Star Citizen Alpha 3.1.2

Transmission General Release Info

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English
Star Citizen Patch 3.1.2
Alpha Patch 3.1.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-744137

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Hotfix 3.1.2 Updates

Hotfix 3.1.1 Updates

Patch 3.1.0 Notes

KNOWN ISSUES:

If you logout with a beacon still open, along with the subsequent aUEC deposit, you will lose the money. W/A: Cancel beacons before logging out.

Occasionally ships will be able to pass through each other as if missing collision.

The top turret of the Reclaimer has been disabled pending fixes.

Temporarily disabled Star Marine in game loadout swapping pending future fixes.

3.1.0 Notes

Contents:

New Features General Content

Universe

Ships & Vehicles

User Interface

FPS

Star Marine



Feature Updates General

Universe

Missions

Ships & Vehicles

Cargo and Trading

Arena Commander

Star Marine

First Person

Technical

Bug Fixes



New Features

General Content

Added a logout timer when logging out in range of other players.

Implemented the Character Customizer.
- Players will be required to create a character when attempting to access the “Universe” menu.
- Available to customize: Head, eye color, hairstyle, hair color, and skin tone.
- Once selections are made, players can “accept” or “revert” back to default.
- After a custom character is created, that character will be used for all game modes.
- Character’s can be changed after being accepted via the “Character Customization” tab on the “Universe” menu.

Universe
Safe/persistent logout locations: Major stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Note: These logout locations should persist between sessions.

Added the ability to earn virtue reputation for killing NPC pirates.

AI pilots interdicting players can now carry interdiction dampening devices. Those ships must be destroyed before the player can QT away.

Implemented service beacons.

Creating a beacon
- Locate “Create Beacon” on the far right of the Contract Manager of the MobiGlas.
- Select a “Beacon Type” and subsequent options.

Personal Transport: Destination, reputation requirements, payment offered.

Combat Assistance: Reputation requirements, payment offered.

-Created beacons can be viewed under the Beacons tab.
-Created beacons can be canceled at anytime.

Accepting a beacon
-Beacons can be found under the “Beacons” group of the “General” tab of the Contract Manager.
-Beacons will display beacon type, initiator’s name, and payment offered.
-Once accepted, you can cancel/withdrawl from the contract at anytime.

Completing a beacon
-Completed beacons will automatically move to the “History” tab.
-Transport beacons will automatically be completed based on the transport destination.
-Successfully completed beacons will automatically get a “positive” rating.
-Upon cancellation, players can “rate” the other party “positive” or “negative”.

Ships & Vehicles

Added: Tumbril Cyclone.

Added: MISC Razor.

Added: Nox Kue

Added: PRAR Distortion Scattergun including size 4(Salvation), size 5(Absolution), size 6(Condemnation).

Added: APAR Ballistic Scattergun including size 1(Havoc), size 2 (Hellion), and size 3 (Predator).

Added: KBAR 10-Series Greatsword (size 2)

Added: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)

Added: CF-557 Galdereen Repeater (size 5)

Added: Omnisky IX Laser Cannon (size 3)

FPS

Added: Gemini R97 shotgun.

User Interface

Added visual change to better indicate when the player is in “focus mode” of interaction mode.

Replaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.

Added outline and further polish to target/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.

Added an additional MFD screen to customize the view angles of the target/self visor screens.

Feature Updates

General

Removed the port modification system from all vehicles.

There is now an interaction trigger to exit a usable (seat, stool, ect.).

Reduced the sideways sway of the camera during breathing.

Minor adjustments to options menu text to increase readability.

Updates to AI behavior relating to accuracy variability and missile usage, along with bug fixes.

Updated loading screens.

Universe

Expanded the interactable seating in GrimHex.

Increased the brightness of the interaction highlight on GrimHex’s elevator buttons.

Lock on interactions during quantum travel to prevent passengers from climbing out mid-travel.

Improved GrimHex audio ambience.

Expanded seating usables and updated some interaction points in Port Olisar.

Lowered the virtue cost for ramming and removed the virtue pentalyt for illegal parking.

Updated lighting within Levski hangars.

Updated the various shopkeepers with additional performance capture and dialogue.

Updated surface textures and topography of Crusader’s moons.

Expanded the “00” landing pad at Port Olisar to accommodate the Reclaimer.

Additional environmental missions added.

AI pilots may be feeling a bit chatty.

Updates to helmet lighting.

Missions

Polish to admin NPC animations.

When first opening the MobiGlas the contract maanger should now display the first mission.

When accepting a mission, the MobiGlas contract manager automatically displays that missions objectives.

Updated missions with additional dialogue.

Reduced the virtue penalty for criminal missions and added virtue reward for killing criminal players.

Expanded environmental missions.

Ships & Vehicles

Updated glass shader on MFDs for the following ships: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.

Increased the power draw of the EMP when charging, increased the cooldown after use, lowered distortion damage.

Added new distortion values to all ship items capable of taking that kind of damage.

Increased the self-destruct timer length on ships that require multiple interactions to exit.

Increased the EM and IR signatures on countermeasures altered ship countermeasure sizes and loadouts to better reflect their relative signatures.

Reduces shield health, updates shields to operate as independent faces for regen, increased setback, lower regen and regen acceleration.

Adjusted countermeasure signal decay to reduce the need to spam CMs to divert missiles.

300 series: Increased the hardpoint size of all gun mounts: 325A: Nose S4, wing S3. Other 300 series: All mounts S3. Updated fuel usage and retuned atmospheric flight.

Updates to Glaive and 325a health.

Decreased the spread on the Sawbuck repeaters.

Ships now have variable radar ranges based on size and role.

Adjusted the effects of ESP.

Reorganized the default MFD screen layout on the Reliant.

Updates and polish to ship destruction VFX.

Art rework of the Omnisky series of laser cannons.

Cargo and Trading

Kiosks should now display first two digits after decimal place under buy/sell price.

Altered the despawn timer on cargo so it will persist for longer.

Various polish to box carry animations and placing.

Added a holo effect to held items when attemtping to “place” them so players aren’t visually blocked by the held item. Added a “quick place” mechanic where you can hold LMB to start placing (don’t need to select the place interaction).

Arena Commander

Removed ejection ability from multiplayer modes.

Allowed the Prospector to be selected in race modes.

Players will now periodically gain lives during swarm modes.

Removed the interaction nodes for open/close exterior and lock/unlock ship in competitive multiplayer.

Reduced the health of Vanduul scavengers.

The Scorpion Gatling is can now be mounted on any size compatable hardpoint.

Increased ammo box round counts.

Rebalancing ammo drops around increased ammo box counts.

Vanduul swarm now has 9 waves and has had waves reworked.

Star Marine

The prior loadout customizer has been replaced with management system mirroring the PMA app of the MobiGlas, allowing players to use weapons and armor purchased in the universe in applicable game modes.

User Interface

Various menu and MobiGlas audio fixes and improvements.

Updates and polish to visor displays including the addition of IR/EM signature.

Reworked the VMA and PMA along with Star marine and Arena Commander loadout managers.

The VMA should now function while in the hangar.

VMA and PMA now use RTT.

Improved character lighting, color, and brightness for the PMA.

First Person

Improved the planetside audio effects for all first person weapons.

Removed UI shake from weapon recoil animations.

Technical

Numerous performance tweaks.

Several crash fixes.

Clients should no longer get stuck on a black screen when failing to connect to a server.

Reduced the shaky graphics effect associated with SLI.

Bug Fixes

Universe, Cargo, and Shopping Fixed missing helmet on a civilian in Grimhex.

Items being purchased should no longer have 999999999 UEC in their name field.

The internal geometry of the neck of the derelict Cutlass should no longer appear to lack any light.

Players should no longer occasionally get stuck after performing an emote.

The fan at Port Olisar’s Dumper’s Depot should now have spinning blades.

ATC at planetary outposts should now be able to detect when a ship is landed and avoid spawning vehicles in that location.

Medical supply boxes should no longer have “waste storage” written on them.

Mining machines at moon outposts should now have audio.

Fixed replaceme textured speakers found within Covalex.

Fixed Eslin not being seated at his station at Levski, therefore not appearing on ATC comms.

The interdiction effects should no longer began to play while the quantum drive is still spooling.

The elevators in GrimHex should now properly have button press audio.

Various tweaks to reduce excessive depth of field blurring.

Players should no longer be able to push players off of ASOP terminals they are using.

The mission marker should no longer appear huge when out of frame of the Starmap app.

The ring/checkpoint UI markers should no longer have a delayed update when passed through during a race.

Players should no longer be able to temporarily edit the text fields of an item they are purchasing.

Fix for missing mission markers and moved bounty missions away from Kareah for Eckhart.

Passengers should now properly see quantum effects when the ship they are riding in quantum travels.

Fix for hangars occasionally missing atmosphere.

The pet fish shop at Levski should now have collision for the shop counter.

NPCs should no longer slide on turns.

Admin NPCs should no longer become unresponsive after confiscating a box.

Opening the MobiGlas while transitioning into EVA should no longer cause your EVA thrusters to get stuck on.

Attempted fix for MobiGlas double trigger issue.

Fixed missing couch interactions at Cafe Musain.

ECN missions should now complete properly.

Joining a game with your party while having the contact list open should no longer leave you at the main menu.

Updates to the insurance system to fix player claim lockouts.

The 3D radar should now render correctly when on or near planetary surfaces.

If the player stays at the ASOP after making an insurance claim, the ship should now correctly be available once the timer reaches 0.

The ASOP terminals should now correctly display the cost of expediting insurance claims.

Weapon hardpoints should no longer be duplicated on the VMA menu.

Star Marine and FPS Gameplay The ending game scoreboard in Star Marine should now correctly show the score.

Weapon audio should now propagate properly when on the surface of a rotating planetary body.

The player should no longer be blocked from firing during certain transitional animations (ADS or crouching).

Polished movement animations for player arms while moving crouched with a weapon drawn.

Players should no longer get stuck with the options menu open if they had it open when a Star Marine match ends.

Grenades should no longer occasionally be thrown as duds.

Limited the rotation of the FPS Orbit spectator camera in Star Marine to prevent clipping.

Combat emotes should no work when using a pistol or the railgun.

Teammates in Star Marine should no longer occasionally have enemy colored tags.

There should now be audio associated with the vital monitor to give a better indication of bleed out.

Players should no longer be missing the timer and score HUD element at the top of the screen in Star Marine.

The tracers for the Arclight Pistol should now render properly for the full distance.

Players should no longer get “savior” rewards in Star Marine elimination game mode

ADS toggle should now function correctly.

Ships, Vehicles, and Arena Commander The Reliant should now have its HUD back.

The pilot’s thumbs on the 300 series flight yoke should no longer bend backwards relative to g-force.

Players should now properly die when their Sabre explodes.

Fixed harsh camera angle changes during acceleration/deceleration for Dragonfly.

The remote turret on the Super Hornet should no longer occasionally shoot through the cockpit.

The Vanguard’s various ship parts should no probably break up during ship destruction.

The Freelancer DUR should now be spawnable in the hangar.

The nose and cockpit of the Gladius should now break off properly when destroyed in zero-g.

The nose of the Buccaneer should now break off properly when destroyed in zero-g.

The cargo doors for the Starfarer should now have the proper associated audio.

The audio for the Caterpillar elevator and side doors should now match up to the animation.

The 3rd person camera for the Ursa passenger seat should no longer be alongside the rover.

The Command Module of the Caterpillar should now properly break off during ship destruction.

Hydrogen fuel should restore while the ship is off but still in motion.

Ship controls should now properly animate when strafing in the Hornet.

Fixed player zero-g collision issues that were making ship entry difficult.

The radar screens on the Buccaneer and Caterpillar should no longer be inverted.

Thrusters should no longer lose VFX after being repaired at Cryastro.

The Herald should now break up properly during ship destruction.

The Gladiator should now break up properly during ship destruction.

In single player and co-op swarm modes the player should now spawn close to wingmen.

The beds for the 300 series ships should now have proper audio.

The Dragonfly UI should now properly update to reflect when the ship has moved into SCM flight mode.

Entry into the Sabre Raven from zero-g should now work properly.

Fixes for various issues with entry/exit on the 85x.

Adjusted zero-g entry/exit animations for Scythe to fix timing off-set.

The passenger’s feet and ankles should no longer appear twisted in the Freelancer.

Modified the damage behavior in the 300 series to fix issues with break-up and fixed bugs with the 325a and 315p paint schemes.

Wanted indicators should now show properly on ship HUDs.

Ramming another of your own ships should no longer give you a wanted level.

Ship should no longer randomly change direction after activating Quantum Jump.

The MobiGlas should no longer become stuck open when rapidly using while in an EVA state.

Fixed the loop animation for weapon inspections so it operates cleanly.

Repeater ship weapons should no longer appear to lag behind, creating the impression of multiple projectiles.

Conversations with admins should now break properly when moving away.

The VMA should now be usable at GrimHex and Levski.

Hangar flair fish should now have proper naming.

Private matches of Arena Commander or Star Marine now require non-spectating players.

The pilot and copilot’s feet and hands should now align with the controls appropriately in the Starfarer.

The Ursa Rover should now have collision sounds when driving into objects.

Selecting a new ship before the last one has finished loading should no longer cause the VMA to display an incorrect loadout.

Cargo bay VFX should no longer appear to float when the lift is lowered.

Debug yellow text should no longer appear when prompted for vault opportunities.

Zoom should no longer reset at motion when using the Arrowhead Sniper Rifle.

Various fixes for destruction VFX bugs including stationary body left behind after explosion, ship bits looking whole after destruction, and improper detachments.

Fixed lighting issues on derelict Caterpillar exterior.

Fixed missing Dragonfly HUD.

Scythe and M50 turbulence has been reduced near landing pads.

The 325A should now be able to load and have its default missiles.

The Avenger ejection seat should once again function properly.

Lowered landing turbulence on the Reliant Kore.

Spawned ships should now be read-only in the VMA.

“Waiting for players” and other critical message lines should now appear properly in Arena Commander and Star Marine game modes.

Races should now properly have checkpoint HUD indicators.

Players should no longer spawn on top of one another at the start of an Arena Commander game.

Ships in Arena Commander should now spawn with shields full.

Inbound missile alerts should correctly expire after a missile is evaded.

Removed exit to interior interaction on the Avenger Warlock.

Reticle mode (toggle) should now function correctly.

Hotfix 3.1.1 Updates

Feature Updates

Insurance Shortened insurance timers and lowered the costs of expedite fees.

Expedite fees are now flat and do not increase with usage.

Bug Fixes Fix for “replace me” spheres in Skutters at GrimHex.

Killing an enemy ship in Arena Commander using self destruction should now award a kill.

The Razor’s shield should now cover the ship properly.

The Ursa Rover’s shield should now affect the entire vehicle.

Fix for floating towers and buildings around Levski.

Boost/afterburner should now apply their intended modifiers to acceleration.

The MobiGlas should now be centered for all apps.

The quantum dampening visual effect should no longer vanish when the carrying ship is hit with weapon fire.

Fixed tearing and clipping on one of the player shirts.

Venture Executive armor should no longer appear in rainbow colors.

Bottom segments of the mohawk hairstyle should no longer be attached to the neck.

Players who join late into Last Stand Star Marine matches should no longer see captured points as neutral.

Technical Fixed cspawnMsg fatal error crash.

Fixed 6 crashes.

Fixed a loading Stanton disconnect issue.

Entity rotation performance tweak.

Fixed video memory leak.

Hotfix 3.1.2 Updates

Feature Updates

General Players should now respawn in their ship or best available location following a disconnect or client crash

Now when a player logs out in their ship bed or the client crashes, the next time you connect, the game will attempt to log you back into your most recent ship and location. Your ship will despawn after 10 minutes has elapsed if the ship is empty. If the player attempts to reconnect after this timeout, the player should respawn back in the ship in the best bed/seat available the next time the player connects, assuming the ship has not been destroyed.

Universe Added the Gemini ballistic shotgun and magazine to PU shops.

Missions Increased number of instances of each mission type.

UI Mission Objective Markers were adjusted to not overlap with its location on the Star Map.

Bug Fixes Fixed rotating elevators in hangars that were rotating in place, causing players to get stuck.

Fixed missing animation events for Admin NPCs.

The rear elevator on the Reclaimer should no longer be unlocked all the time.

The loading screen should no longer finish too early and cause an audio corruption.

Fixed bounty hunt missions not completing properly or having correct naming.

When switching game modes the loading screen should no longer show the previous mode.

Ships should no longer duplicate on the ASOP terminals after making a claim.

Fixed AI pirates and security spawning on top of one another when comm arrays are switched on/off.

Fixed an issue where outpost markers would disappear after landing on the surface of a planetary body.

Search prompts on corpses now stop displaying after being activated

Technical Fixed multiple memory leaks.

Fixed 16 crash events including several server crashes.

Various performance tweaks.

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German
Star Citizen Patch 3.1.2.2
Alpha Patch 3.1.2 wurde veröffentlicht und steht nun zum Testen zur Verfügung! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-744137

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Hotfix 3.1.2 Updates Hotfix 3.1.1.1 Updates Patch 3.1.0 Notizen Bekannte Probleme:

Wenn Sie sich mit einem noch offenen Baken und der anschließenden aUEC-Einzahlung abmelden, verlieren Sie das Geld. W/A: Löschen Sie die Baken, bevor Sie sich abmelden. Gelegentlich können Schiffe so durchfahren, als ob sie eine Kollision hätten. Der obere Turm des Rückladers wurde deaktiviert, bis er repariert wurde. Temporär deaktivierte Star Marine im Spiel, bei der der Austausch von Ladungen bis zu zukünftigen Korrekturen erfolgt. 3.1.0 Hinweise

Inhalt:

Neue Features Allgemeine Inhalte Universum Schiffe & Fahrzeuge Benutzeroberfläche FPS Sternenmarine Feature Updates Allgemeine Universum Missionen Schiffe & Fahrzeuge Ladung und Handel Arena Kommandant Sternenmarine First Person Technische Fehler Behebung neuer Features

Allgemeiner Inhalt

Beim Abmelden in Reichweite anderer Spieler wurde ein Abmeldetimer hinzugefügt. Der Character Customizer wurde implementiert.
- Die Spieler müssen einen Charakter erstellen, wenn sie versuchen, auf das Menü "Universum" zuzugreifen.
- Verfügbar zum Anpassen: Kopf, Augenfarbe, Frisur, Haarfarbe und Hautton.
- Sobald die Auswahl getroffen ist, können die Spieler "akzeptieren" oder "zurücksetzen".
- Nachdem ein benutzerdefinierter Charakter erstellt wurde, wird dieser Charakter für alle Spielmodi verwendet.
- Die Charakter können nach der Übernahme über die Registerkarte "Charakteranpassung" im Menü "Universum" geändert werden. Universum



Sichere und dauerhafte Abmeldepositionen: Wichtige Stationen (Levski, GrimHex, Port Olisar). Hinweis: Diese Abmeldepositionen sollten zwischen den Sitzungen bestehen bleiben. Es wurde die Möglichkeit zugefügt, sich einen guten Ruf für die Tötung von NSC-Piraten zu verdienen. KI-Piloten, die Spieler verbieten, können nun Verbotsdämpfer tragen. Diese Schiffe müssen zerstört werden, bevor der Spieler QT entfernen kann. Implementierte Service-Baken.
Erstellen eines Bakens
- Suchen Sie "Create Beacon" ganz rechts neben dem Contract Manager des MobiGlas.
- Wählen Sie einen "Bakentyp" und nachfolgende Optionen.

Personenbeförderung: Zielort, Reputationsanforderungen, Zahlungsangebote. Kampfunterstützung: Reputationsanforderungen, Zahlungsangebote. Erstellte Baken können unter der Registerkarte Baken eingesehen werden.
Erstellte Baken können jederzeit gelöscht werden.

Akzeptieren eines Bakens
Beacons finden Sie unter der Gruppe "Beacons" auf der Registerkarte "Allgemein" des Vertragsmanagers.
Beacons zeigt den Bakentyp, den Namen des Initiators und die angebotene Zahlung an.
Nach der Annahme können Sie den Vertrag jederzeit kündigen.

Fertigstellung eines Bakens
Abgeschlossene Baken werden automatisch in die Registerkarte "Verlauf" verschoben.
Die Transportkennzeichen werden automatisch entsprechend dem Transportziel ergänzt.
Erfolgreich abgeschlossene Baken erhalten automatisch eine "positive" Bewertung.
Nach der Stornierung können die Spieler die andere Partei "positiv" oder "negativ" "bewerten".

Schiffe & Fahrzeuge

Hinzugefügt: Tumbril-Zyklon. Hinzugefügt: MISC Rasiermesser. Hinzugefügt: Nox Kue Hinzugefügt: PRAR Distortion Scattergun mit Größe 4(Erlösung), Größe 5(Absolution), Größe 6(Verurteilung). Hinzugefügt: APAR Ballistische Schrotflinte mit Größe 1(Havoc), Größe 2 (Hellion) und Größe 3 (Predator). Hinzugefügt: KBAR 10-Serie Großschwert (Größe 2) Hinzugefügt: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (Größe 1) Hinzugefügt: CF-557 Galdereen Repeater (Größe 5) Hinzugefügt: Omnisky IX Laser Cannon (Größe 3) FPS

Hinzugefügt: Gemini R97 Schrotflinte. Benutzeroberfläche

Es wurde eine visuelle Änderung hinzugefügt, um besser anzuzeigen, wenn sich der Spieler im "Fokusmodus" des Interaktionsmodus befindet. Alte Kampfmarkierungen wurden durch neue 3D-Markierungen ersetzt, einschließlich Zielkonsolen, Trefferanzeige und Raketensperren. Umrisse und weitere Politur auf Ziel-/Selbstschutzscheiben hinzugefügt, einschließlich zusätzlicher Treffer-Effekte für Schilde und Rumpfbereiche. Es wurde ein zusätzlicher MFD-Bildschirm hinzugefügt, um die Blickwinkel der Ziel-/Selbstausstellerbildschirme anzupassen. Funktions-Updates

Allgemeines

Das Port-Modifikationssystem wurde von allen Fahrzeugen entfernt. Es gibt nun einen Interaktionsauslöser, um eine Nutzbare zu verlassen (Sitz, Hocker, etc.). Reduziert das seitliche Schwanken der Kamera während der Atmung. Geringfügige Anpassungen des Menütextes der Optionen zur Verbesserung der Lesbarkeit. Aktualisierungen des KI-Verhaltens in Bezug auf Genauigkeitsvariabilität und Raketeneinsatz sowie Bugfixes. Die Ladebildschirme wurden aktualisiert. Universum

Die interaktiven Sitzmöglichkeiten in GrimHex wurden erweitert. Die Helligkeit des Interaktionshighlights auf den Aufzugstasten von GrimHex wurde erhöht. Sperren Sie die Interaktionen während des Quantenbetriebs, um zu verhindern, dass Fahrgäste aus dem mittleren Fahrbereich herauskommen. Verbesserte GrimHex-Audioumgebung. Erweiterte Sitzmöglichkeiten und Aktualisierung einiger Interaktionspunkte in Port Olisar. Senkte die Tugendkosten für das Rammen und entfernte das Tugendpentalyt für illegales Parken. Aktualisierte Beleuchtung in den Levski-Hangars. Aktualisierung der verschiedenen Ladenbesitzer mit zusätzlicher Leistungserfassung und Dialog. Aktualisierte Oberflächentexturen und Topographie der Monde von Kreuzritter. Erweiterung des Landeplatzes "00" in Port Olisar zur Aufnahme des Rückladers. Zusätzliche Umweltmissionen hinzugefügt. KI-Piloten fühlen sich vielleicht etwas gesprächig. Aktualisierungen der Helmbeleuchtung. Missionen

Polnisch zur Verwaltung von NSC-Animationen. Beim ersten Öffnen des MobiGlas sollte der Vertragsverantwortliche nun die erste Mission anzeigen. Bei der Annahme einer Mission zeigt der MobiGlas-Vertragsmanager automatisch die Ziele der Mission an. Aktualisierte Missionen mit zusätzlichem Dialog. Die Tugendbuße für kriminelle Missionen wurde reduziert und die Tugendbelohnung für das Töten krimineller Spieler erhöht. Erweiterte Umweltmissionen. Schiffe & Fahrzeuge

Aktualisierter Glas-Shader auf MFDs für die folgenden Schiffe: Vorhut, Entermesser, Prospektor, 85x, Hornisse F7C, Nox, Libelle, 300er Serie, M50, Prospektor, Gladius. Erhöhte die Leistungsaufnahme des EMP während des Ladevorgangs, erhöhte die Abklingzeit nach Gebrauch, reduzierte Verzerrungsschäden. Es wurden neue Verzerrungswerte für alle Schiffsgegenstände hinzugefügt, die in der Lage sind, diese Art von Schäden zu ertragen. Die Länge des Selbstzerstörungstimers wurde bei Schiffen, die mehrere Interaktionen benötigen, um auszulaufen, erhöht. Erhöhte EM- und IR-Signaturen für Gegenmaßnahmen veränderten die Größe und Auslastung der Schiffsabwehrmaßnahmen, um deren relative Signaturen besser widerzuspiegeln. Reduziert den Zustand des Schildes, aktualisiert die Schilde, um als unabhängige Gesichter für Regeneration, erhöhten Rückschlag, geringere Regeneration und Regenerationsbeschleunigung zu fungieren. Angepasste Gegenmaßnahmen Signalzerfall, um die Notwendigkeit zu reduzieren, CMs zu spammen, um Raketen abzulenken. 300er Serie: Die Hardpoint-Größe aller Waffenhalter wurde erhöht: 325A: Nase S4, Flügel S3. Andere 300er Serie: Alle Halterungen S3. Aktualisierter Treibstoffverbrauch und neu abgestimmter atmosphärischer Flug. Aktualisierungen zu Glaive und 325a Gesundheit. Verringerte die Streuung bei den Sawbuck-Repeatern. Schiffe verfügen nun über variable Radarreichweiten, die von Größe und Rolle abhängen. Bereinigt um die Effekte von ESP. Das Standard-MFD-Bildschirmlayout auf dem Reliant wurde neu organisiert. Aktualisiert und poliert bis zur Schiffszerstörung VFX. Kunstüberarbeitung der Omnisky-Serie von Laserkanonen. Fracht und Handel

Kioske sollten nun die ersten beiden Ziffern nach der Dezimalstelle unter Kauf/Verkaufspreis anzeigen. Der Timer für die Entpawnung der Ladung wurde so geändert, dass er länger anhält. Verschiedene Poliermittel für Boxen tragen Animationen und Platzierungen. Es wurde ein Holo-Effekt zu gehaltenen Elementen hinzugefügt, wenn man darauf achtet, sie zu "platzieren", so dass die Spieler nicht visuell durch das gehaltene Element blockiert werden. Es wurde ein "Quick Place"-Mechaniker hinzugefügt, mit dem Sie LMB halten können, um mit dem Platzieren zu beginnen (Sie müssen die Place-Interaktion nicht auswählen). Arena Kommandant

Die Auswurffähigkeit aus dem Mehrspielermodus wurde entfernt. Ermöglicht die Auswahl des Suchers im Rennmodus. Spieler werden nun regelmäßig Leben im Schwarm-Modus gewinnen. Die Interaktionsknoten für das Öffnen/Schließen der Außenseite und das Sperren/Entsperren von Schiffen im Mehrspielermodus wurden entfernt. Reduziert die Gesundheit der Vanduul-Abfangjäger. Das Scorpion Gatling kann nun auf beliebig großen, kompatiblen Hartpunkten montiert werden. Die Anzahl der Munitionskistenrunden wurde erhöht. Das Wiederausbalancieren von Munition sinkt um die erhöhte Anzahl von Munitionskisten. Vanduul Schwarm hat jetzt 9 Wellen und hat Wellen überarbeitet. Sternenmarine

Der bisherige Loadout-Customizer wurde durch ein Managementsystem ersetzt, das die PMA-App des MobiGlas widerspiegelt und es den Spielern ermöglicht, Waffen und Rüstungen, die im Universum gekauft wurden, in geeigneten Spielmodi zu verwenden. Benutzeroberfläche

Verschiedene Menü- und MobiGlas-Audio-Fixes und Verbesserungen. Aktualisiert und verfeinert Visieranzeigen, einschließlich der Hinzufügung von IR/EM-Signaturen. Überarbeitung der VMA und PMA sowie der Star Marine und Arena Commander Verlademanager. Der VMA sollte nun im Hangar funktionieren. VMA und PMA verwenden nun RTT. Verbesserte Zeichenbeleuchtung, Farbe und Helligkeit für die PMA. Erste Person

Die planetarischen Audioeffekte für alle Ego-Waffen wurden verbessert. UI-Shake aus den Waffenrückstoßanimationen entfernt. Technisch

Zahlreiche Leistungssteigerungen. Mehrere Absturzbehebungen. Clients sollten nicht mehr auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben, wenn sie keine Verbindung zu einem Server herstellen können. Der mit SLI verbundene verwackelte Grafikeffekt wurde reduziert. Fehlerbehebungen

Universum, Ladung und Einkaufen


Fehlender Helm bei einem Zivilisten in Grimhex behoben. Artikel, die gekauft werden, sollten nicht mehr 99999999999999999 UEC in ihrem Namensfeld haben. Die innere Geometrie des Halses des verfallenen Entermessers sollte nicht mehr hell erscheinen. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich nach dem Ausführen einer Geste stecken bleiben. Der Ventilator im Dumper's Depot von Port Olisar sollte nun über drehende Flügel verfügen. Die Flugverkehrskontrolle an den planetarischen Außenposten sollte nun in der Lage sein, zu erkennen, wann ein Schiff gelandet ist, und das Laichen von Fahrzeugen an diesem Ort vermeiden. Medizinische Versorgungsboxen sollten nicht mehr mit einem "Abfallbehälter" versehen sein. Bergbaumaschinen an Mondaußenposten sollten jetzt mit Audio ausgestattet sein. Fixed Ersatz texturierte Lautsprecher in Covalex gefunden. Fixed Eslin saß nicht auf seiner Station in Levski und erschien daher nicht auf ATC-Kommandos. Die Verbotseffekte sollten nicht mehr zu spielen beginnen, während der Quantenantrieb noch spult. Die Aufzüge in GrimHex sollten nun richtig mit einem Tastendruck ausgestattet sein. Verschiedene Optimierungen, um übermäßige Schärfentiefe zu reduzieren. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Spieler von den ASOP-Terminals, die sie verwenden, zu vertreiben. Der Missionsmarker sollte nicht mehr groß erscheinen, wenn er außerhalb des Rahmens der Starmap-Applikation liegt. Die Ring/Checkpoint UI-Marker sollten keine verzögerte Aktualisierung mehr haben, wenn sie während eines Rennens durchlaufen werden. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die Textfelder eines gekauften Artikels vorübergehend zu bearbeiten. Behebung fehlender Missionsmarkierungen und Verschiebung von Bounty-Missionen von Kareah nach Eckhart. Passagiere sollten nun Quanteneffekte richtig sehen, wenn das Schiff, auf dem sie fahren, auf Quantenreisen ist. Fix für Hangars, in denen gelegentlich die Atmosphäre fehlt. Die Tierfischhandlung in Levski sollte nun eine Kollision für die Ladentheke haben. NSCs sollten nicht mehr auf Kurven gleiten. Admin-NSCs sollten nach der Beschlagnahmung einer Box nicht mehr unempfindlich werden. Das Öffnen des MobiGlases beim Übergang in EVA sollte nicht mehr dazu führen, dass Ihre EVA-Triebwerke festsitzen. Versuchte Behebung des Problems mit dem MobiGlas-Doppelauslöser. Fehlende Couch-Interaktionen im Cafe Musain behoben. Die ECN-Missionen sollten nun ordnungsgemäß abgeschlossen werden. Wenn du mit deiner Gruppe an einem Spiel teilnimmst, während die Kontaktliste geöffnet ist, solltest du dich nicht mehr im Hauptmenü befinden. Aktualisierungen des Versicherungssystems, um Aussperrungen für Spieleransprüche zu beheben. Das 3D-Radar sollte nun korrekt rendern, wenn es sich auf oder in der Nähe von Planetenoberflächen befindet. Bleibt der Spieler nach einem Versicherungsanspruch im ASOP, sollte das Schiff nun korrekt verfügbar sein, sobald der Timer 0 erreicht hat, und die ASOP-Terminals sollten nun die Kosten für die Beschleunigung von Versicherungsfällen korrekt anzeigen. Waffenhärtepunkte sollten nicht mehr im VMA-Menü dupliziert werden.
Star Marine und FPS Gameplay


Die Endspielanzeigetafel in Star Marine sollte nun korrekt die Punktzahl anzeigen. Waffen-Audio sollte sich nun richtig ausbreiten, wenn es sich auf der Oberfläche eines rotierenden Planetenkörpers befindet. Der Spieler sollte während bestimmter Übergangsanimationen (ADS oder Hocken) nicht mehr am Schießen gehindert werden. Polierte Bewegungsanimationen für die Arme der Spieler während der Bewegung, geduckt mit einer gezogenen Waffe. Spieler sollten nicht länger mit dem geöffneten Optionsmenü hängen bleiben, wenn sie es geöffnet hatten, wenn ein Star Marine Match endet. Granaten sollten nicht mehr gelegentlich als Blindgänger geworfen werden. Begrenzung der Rotation der FPS Orbit Zuschauerkamera in Star Marine, um Clipping zu vermeiden. Kampffeuerwaffen sollten nicht funktionieren, wenn man eine Pistole oder die Railgun benutzt. Teamkollegen in Star Marine sollten nicht mehr gelegentlich gegnerische farbige Tags haben. Dem Vitalmonitor sollte nun Audio zugeordnet sein, um eine bessere Anzeige der Blutung zu ermöglichen. Die Spieler sollten den Timer und das HUD-Element oben auf dem Bildschirm in Star Marine nicht mehr verpassen. Die Tracer für die Arclight Pistole sollten nun über die gesamte Distanz richtig gerendert werden. Spieler sollten im Star Marine Eliminierungsmodus keine "Retter"-Belohnungen mehr erhalten. Der ADS-Schalter sollte nun korrekt funktionieren.
Schiffe, Fahrzeuge und Arenakommandanten


Der Reliant sollte nun sein HUD zurückhaben. Die Daumen des Piloten am Flugjoch der Serie 300 sollten sich nicht mehr im Verhältnis zur g-Kraft nach hinten biegen. Spieler sollten jetzt richtig sterben, wenn ihr Säbel explodiert. Es wurden harte Kamerawinkeländerungen während der Beschleunigung/Verzögerung für Dragonfly behoben. Der Fernturm der Super Hornet sollte nicht mehr gelegentlich durch das Cockpit schießen. Die verschiedenen Schiffsteile der Vanguard sollten bei der Schiffszerstörung wahrscheinlich nicht auseinanderbrechen. Der Freelancer DUR sollte nun im Hangar spawnbar sein. Nase und Cockpit der Gladius sollten nun bei Zerstörung in Null-Gramm richtig abbrechen. Die Nase des Freibeuters sollte nun richtig abbrechen, wenn sie in Null-Gramm zerstört wird. Die Frachttüren für den Starfarer sollten nun mit dem entsprechenden Audio ausgestattet sein. Der Ton für den Caterpillar-Aufzug und die Seitentüren sollte nun mit der Animation übereinstimmen. Die Kamera der dritten Person für den Ursa-Passagiersitz sollte nicht mehr neben dem Rover stehen. Das Befehlsmodul der Raupe sollte nun bei der Schiffszerstörung ordnungsgemäß abbrechen. Wasserstoffkraftstoff sollte sich wiederherstellen, während das Schiff ausgeschaltet, aber noch in Bewegung ist. Die Schiffskontrollen sollten nun korrekt animiert werden, wenn man in der Hornisse streift. Es wurden Probleme mit Null-G-Kollisionen von Spielern behoben, die den Schiffseintritt erschwerten. Die Radarschirme auf dem Buccaneer und der Caterpillar sollten nicht mehr invertiert werden. Triebwerke sollten nach der Reparatur in Cryastro keinen VFX mehr verlieren. Der Herald sollte sich nun bei der Schiffszerstörung richtig auflösen. Der Gladiator sollte nun bei der Schiffszerstörung richtig aufbrechen. Im Einzelspieler- und Koop-Schwarmmodus sollte der Spieler nun in der Nähe von Flügelmännern spawnen. Die Betten für die Schiffe der 300er Serie sollten nun über einen guten Klang verfügen. Die Dragonfly-Benutzeroberfläche sollte nun korrekt aktualisiert werden, um anzuzeigen, wann das Schiff in den Schaltplanflugmodus gewechselt ist. Der Eintritt in den Säbelraben von Null-Gramm sollte nun richtig funktionieren. Korrekturen für verschiedene Probleme mit der Ein- und Ausfahrt auf dem 85x. Angepasste Null-G-Ein-/Ausgangsanimationen für Scythe, um den Zeitversatz zu korrigieren. Die Füße und Knöchel des Beifahrers sollten beim Freelancer nicht mehr verdreht erscheinen. Modifizierte das Schadensverhalten in der 300er Serie, um Probleme mit Abbrüchen und behobenen Fehlern bei den 325a und 315p Lackierungen zu beheben. Gesuchte Indikatoren sollten nun auf Schiffs-HUDs korrekt angezeigt werden. Wenn du ein anderes deiner eigenen Schiffe rammst, solltest du keine gewünschte Stufe mehr erreichen. Das Schiff sollte nach dem Aktivieren von Quantensprung nicht mehr zufällig die Richtung ändern. Das MobiGlas sollte bei schneller Anwendung im EVA-Zustand nicht mehr offen bleiben. Die Schleifenanimation für Waffeninspektionen wurde korrigiert, so dass sie sauber funktioniert. Repeater-Schiffwaffen sollten nicht mehr zurückbleiben, was den Eindruck von mehreren Projektilen erweckt. Gespräche mit Admins sollten nun richtig unterbrochen werden, wenn sie weggehen. Der VMA sollte nun bei GrimHex und Levski verwendbar sein. Hangarflair Fische sollten jetzt eine korrekte Namensgebung haben. Private Spiele von Arena Commander oder Star Marine erfordern nun auch nicht-inspektionierende Spieler. Die Füße und Hände des Piloten und Copiloten sollten nun mit den Bedienelementen im Starfarer entsprechend ausgerichtet sein. Der Ursa Rover sollte nun Kollisionsgeräusche haben, wenn er in Objekte fährt. Die Auswahl eines neuen Schiffes vor Beendigung der Beladung durch das letzte Schiff sollte nicht mehr dazu führen, dass der VMA eine falsche Beladung anzeigt. Der Laderaum VFX sollte beim Absenken des Lifters nicht mehr zu schweben scheinen. Debuggen von gelbem Text sollte nicht mehr erscheinen, wenn Sie zur Eingabe von Vault Opportunities aufgefordert werden. Der Zoom sollte nicht mehr auf Bewegung zurückgesetzt werden, wenn Sie das Arrowhead Sniper Rifle verwenden. Verschiedene Korrekturen zur Vernichtung von VFX-Bugs, einschließlich stationärer Körper, der nach der Explosion zurückgelassen wurde, Schiffsbrüche, die nach der Zerstörung vollständig aussehen, und unsachgemäße Ablösungen. Es wurden Beleuchtungsprobleme an der verfallenen Caterpillar-Außenseite behoben. Fehlende Dragonfly HUD wurde behoben. Die Turbulenzen von Scythe und M50 wurden in der Nähe von Landeplätzen reduziert. Der 325A sollte nun in der Lage sein, zu laden und seine Standardraketen zu haben. Der Avenger Auswurfsitz sollte wieder einwandfrei funktionieren. Reduzierte Landungsturbulenzen auf der Reliant Kore. Spawn-Schiffe sollten nun in der VMA schreibgeschützt sein. "Warten auf Spieler" und andere kritische Nachrichtenzeilen sollten nun korrekt in den Spielmodi Arena Commander und Star Marine erscheinen. Rennen sollten nun korrekt mit Checkpoint HUD-Indikatoren versehen sein. Spieler sollten zu Beginn eines Arena Commander-Spiels nicht mehr übereinander spawnen. Schiffe in Arena Commander sollten nun mit vollen Schilden spawnen. Eingehende Raketenwarnungen sollten korrekt ablaufen, nachdem eine Rakete ausgewichen wurde. Der Zugang zur inneren Interaktion beim Rächer-Zauberer wurde entfernt. Der Absehenmodus (Toggle) sollte nun korrekt funktionieren.
Hotfix 3.1.1.1 Updates

Funktions-Updates

Versicherung


Verkürzung der Versicherungszeiten und Senkung der Kosten für beschleunigte Gebühren. Die Expedite-Gebühren sind jetzt pauschal und steigen nicht mit der Nutzung.
Fehlerbehebungen


Fix für "Ersetze mich" Kugeln in Skuttern bei GrimHex. Das Töten eines gegnerischen Schiffes in Arena Commander mit Selbstzerstörung sollte nun einen Kill auslösen. Der Schild des Rasierers sollte nun das Schiff richtig abdecken. Der Schild des Ursa-Rovers sollte nun das gesamte Fahrzeug betreffen. Fix für schwimmende Türme und Gebäude um Levski. Boost/Nachbrenner sollten nun ihre vorgesehenen Modifikatoren auf die Beschleunigung anwenden. Das MobiGlas sollte nun für alle Apps zentriert sein. Der quantendämpfende visuelle Effekt sollte nicht mehr verschwinden, wenn das Tragschiff mit Waffenfeuer getroffen wird. Das Reißen und Schneiden eines der Spielerhemden wurde korrigiert. Die Rüstung von Venture Executive sollte nicht mehr in Regenbogenfarben erscheinen. Die unteren Segmente der Mohikanerfrisur sollten nicht mehr am Hals befestigt werden. Spieler, die spät in die letzten Stand Star Marine Matches einsteigen, sollten die gewonnenen Punkte nicht mehr als neutral betrachten.
Technisch


cspawnMsg fataler Fehler beim Absturz behoben. Es wurden 6 Abstürze behoben. Es wurde ein Ladeproblem beim Trennen der Stanton-Verbindung behoben. Die Leistung der Objektrotation wird optimiert. Das Leck im Videospeicher wurde behoben.
Hotfix 3.1.2.2 Updates

Funktions-Updates

Allgemeines


Spieler sollten nun nach einer Trennung oder einem Absturz des Clients an ihrem Schiff oder dem besten verfügbaren Standort wieder auftauchen.
Wenn sich ein Spieler nun in seinem Schiffsbett ausloggt oder der Client abstürzt, versucht das Spiel bei der nächsten Verbindung, Sie wieder an Ihrem letzten Schiff und Standort anzumelden. Wenn das Schiff leer ist, verschwindet Ihr Schiff nach 10 Minuten. Wenn der Spieler nach diesem Timeout versucht, sich wieder zu verbinden, sollte er auf dem Schiff auf dem besten verfügbaren Bett/Sitz wieder auftauchen, wenn er sich das nächste Mal verbindet, vorausgesetzt, das Schiff wurde nicht zerstört.

Universum


Die Gemini ballistische Schrotflinte und das Magazin wurden in die PU-Läden aufgenommen.
Missionen


Die Anzahl der Instanzen pro Missionstyp wurde erhöht.
UI


Die Missionszielmarken wurden so angepasst, dass sie sich nicht mit ihrer Position auf der Sternenkarte überschneiden.
Fehlerbehebungen


Fixierte rotierende Aufzüge in Hangars, die sich an Ort und Stelle drehten, was dazu führte, dass die Spieler festsaßen. Es wurden fehlende Animationsereignisse für Admin-NSCs behoben. Der hintere Aufzug am Reclaimer sollte nicht mehr ständig entriegelt werden. Der Ladebildschirm sollte nicht mehr zu früh beendet werden und eine Audio-Korruption verursachen. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Missionen zur Kopfgeldjagd nicht richtig ausgeführt wurden oder eine korrekte Benennung hatten. Beim Wechsel des Spielmodus sollte der Ladebildschirm nicht mehr den vorherigen Modus anzeigen. Schiffe sollten nach einer Reklamation nicht mehr auf den ASOP-Terminals duplizieren. Korrigierte KI-Piraten und Security Spawning übereinander, wenn Comm-Arrays ein- und ausgeschaltet wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Außenpostenmarkierungen nach der Landung auf der Oberfläche eines Planetenkörpers verschwinden würden. Suchanfragen an Leichen werden nun nach der Aktivierung nicht mehr angezeigt.
Technisch


Mehrere Speicherlecks wurden behoben. Es wurden 16 Absturzereignisse behoben, darunter mehrere Serverabstürze. Verschiedene Leistungssteigerungen.
Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.1.2
Alpha Patch 3.1.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-744137

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Hotfix 3.1.2 Updates

Hotfix 3.1.1 Updates

Patch 3.1.0 Notes

KNOWN ISSUES:

If you logout with a beacon still open, along with the subsequent aUEC deposit, you will lose the money. W/A: Cancel beacons before logging out.

Occasionally ships will be able to pass through each other as if missing collision.

The top turret of the Reclaimer has been disabled pending fixes.

Temporarily disabled Star Marine in game loadout swapping pending future fixes.

3.1.0 Notes

Contents:

New Features General Content

Universe

Ships & Vehicles

User Interface

FPS

Star Marine



Feature Updates General

Universe

Missions

Ships & Vehicles

Cargo and Trading

Arena Commander

Star Marine

First Person

Technical

Bug Fixes



New Features

General Content

Added a logout timer when logging out in range of other players.

Implemented the Character Customizer.
- Players will be required to create a character when attempting to access the “Universe” menu.
- Available to customize: Head, eye color, hairstyle, hair color, and skin tone.
- Once selections are made, players can “accept” or “revert” back to default.
- After a custom character is created, that character will be used for all game modes.
- Character’s can be changed after being accepted via the “Character Customization” tab on the “Universe” menu.

Universe
Safe/persistent logout locations: Major stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Note: These logout locations should persist between sessions.

Added the ability to earn virtue reputation for killing NPC pirates.

AI pilots interdicting players can now carry interdiction dampening devices. Those ships must be destroyed before the player can QT away.

Implemented service beacons.

Creating a beacon
- Locate “Create Beacon” on the far right of the Contract Manager of the MobiGlas.
- Select a “Beacon Type” and subsequent options.

Personal Transport: Destination, reputation requirements, payment offered.

Combat Assistance: Reputation requirements, payment offered.

-Created beacons can be viewed under the Beacons tab.
-Created beacons can be canceled at anytime.

Accepting a beacon
-Beacons can be found under the “Beacons” group of the “General” tab of the Contract Manager.
-Beacons will display beacon type, initiator’s name, and payment offered.
-Once accepted, you can cancel/withdrawl from the contract at anytime.

Completing a beacon
-Completed beacons will automatically move to the “History” tab.
-Transport beacons will automatically be completed based on the transport destination.
-Successfully completed beacons will automatically get a “positive” rating.
-Upon cancellation, players can “rate” the other party “positive” or “negative”.

Ships & Vehicles

Added: Tumbril Cyclone.

Added: MISC Razor.

Added: Nox Kue

Added: PRAR Distortion Scattergun including size 4(Salvation), size 5(Absolution), size 6(Condemnation).

Added: APAR Ballistic Scattergun including size 1(Havoc), size 2 (Hellion), and size 3 (Predator).

Added: KBAR 10-Series Greatsword (size 2)

Added: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)

Added: CF-557 Galdereen Repeater (size 5)

Added: Omnisky IX Laser Cannon (size 3)

FPS

Added: Gemini R97 shotgun.

User Interface

Added visual change to better indicate when the player is in “focus mode” of interaction mode.

Replaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.

Added outline and further polish to target/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.

Added an additional MFD screen to customize the view angles of the target/self visor screens.

Feature Updates

General

Removed the port modification system from all vehicles.

There is now an interaction trigger to exit a usable (seat, stool, ect.).

Reduced the sideways sway of the camera during breathing.

Minor adjustments to options menu text to increase readability.

Updates to AI behavior relating to accuracy variability and missile usage, along with bug fixes.

Updated loading screens.

Universe

Expanded the interactable seating in GrimHex.

Increased the brightness of the interaction highlight on GrimHex’s elevator buttons.

Lock on interactions during quantum travel to prevent passengers from climbing out mid-travel.

Improved GrimHex audio ambience.

Expanded seating usables and updated some interaction points in Port Olisar.

Lowered the virtue cost for ramming and removed the virtue pentalyt for illegal parking.

Updated lighting within Levski hangars.

Updated the various shopkeepers with additional performance capture and dialogue.

Updated surface textures and topography of Crusader’s moons.

Expanded the “00” landing pad at Port Olisar to accommodate the Reclaimer.

Additional environmental missions added.

AI pilots may be feeling a bit chatty.

Updates to helmet lighting.

Missions

Polish to admin NPC animations.

When first opening the MobiGlas the contract maanger should now display the first mission.

When accepting a mission, the MobiGlas contract manager automatically displays that missions objectives.

Updated missions with additional dialogue.

Reduced the virtue penalty for criminal missions and added virtue reward for killing criminal players.

Expanded environmental missions.

Ships & Vehicles

Updated glass shader on MFDs for the following ships: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.

Increased the power draw of the EMP when charging, increased the cooldown after use, lowered distortion damage.

Added new distortion values to all ship items capable of taking that kind of damage.

Increased the self-destruct timer length on ships that require multiple interactions to exit.

Increased the EM and IR signatures on countermeasures altered ship countermeasure sizes and loadouts to better reflect their relative signatures.

Reduces shield health, updates shields to operate as independent faces for regen, increased setback, lower regen and regen acceleration.

Adjusted countermeasure signal decay to reduce the need to spam CMs to divert missiles.

300 series: Increased the hardpoint size of all gun mounts: 325A: Nose S4, wing S3. Other 300 series: All mounts S3. Updated fuel usage and retuned atmospheric flight.

Updates to Glaive and 325a health.

Decreased the spread on the Sawbuck repeaters.

Ships now have variable radar ranges based on size and role.

Adjusted the effects of ESP.

Reorganized the default MFD screen layout on the Reliant.

Updates and polish to ship destruction VFX.

Art rework of the Omnisky series of laser cannons.

Cargo and Trading

Kiosks should now display first two digits after decimal place under buy/sell price.

Altered the despawn timer on cargo so it will persist for longer.

Various polish to box carry animations and placing.

Added a holo effect to held items when attemtping to “place” them so players aren’t visually blocked by the held item. Added a “quick place” mechanic where you can hold LMB to start placing (don’t need to select the place interaction).

Arena Commander

Removed ejection ability from multiplayer modes.

Allowed the Prospector to be selected in race modes.

Players will now periodically gain lives during swarm modes.

Removed the interaction nodes for open/close exterior and lock/unlock ship in competitive multiplayer.

Reduced the health of Vanduul scavengers.

The Scorpion Gatling is can now be mounted on any size compatable hardpoint.

Increased ammo box round counts.

Rebalancing ammo drops around increased ammo box counts.

Vanduul swarm now has 9 waves and has had waves reworked.

Star Marine

The prior loadout customizer has been replaced with management system mirroring the PMA app of the MobiGlas, allowing players to use weapons and armor purchased in the universe in applicable game modes.

User Interface

Various menu and MobiGlas audio fixes and improvements.

Updates and polish to visor displays including the addition of IR/EM signature.

Reworked the VMA and PMA along with Star marine and Arena Commander loadout managers.

The VMA should now function while in the hangar.

VMA and PMA now use RTT.

Improved character lighting, color, and brightness for the PMA.

First Person

Improved the planetside audio effects for all first person weapons.

Removed UI shake from weapon recoil animations.

Technical

Numerous performance tweaks.

Several crash fixes.

Clients should no longer get stuck on a black screen when failing to connect to a server.

Reduced the shaky graphics effect associated with SLI.

Bug Fixes

Universe, Cargo, and Shopping Fixed missing helmet on a civilian in Grimhex.

Items being purchased should no longer have 999999999 UEC in their name field.

The internal geometry of the neck of the derelict Cutlass should no longer appear to lack any light.

Players should no longer occasionally get stuck after performing an emote.

The fan at Port Olisar’s Dumper’s Depot should now have spinning blades.

ATC at planetary outposts should now be able to detect when a ship is landed and avoid spawning vehicles in that location.

Medical supply boxes should no longer have “waste storage” written on them.

Mining machines at moon outposts should now have audio.

Fixed replaceme textured speakers found within Covalex.

Fixed Eslin not being seated at his station at Levski, therefore not appearing on ATC comms.

The interdiction effects should no longer began to play while the quantum drive is still spooling.

The elevators in GrimHex should now properly have button press audio.

Various tweaks to reduce excessive depth of field blurring.

Players should no longer be able to push players off of ASOP terminals they are using.

The mission marker should no longer appear huge when out of frame of the Starmap app.

The ring/checkpoint UI markers should no longer have a delayed update when passed through during a race.

Players should no longer be able to temporarily edit the text fields of an item they are purchasing.

Fix for missing mission markers and moved bounty missions away from Kareah for Eckhart.

Passengers should now properly see quantum effects when the ship they are riding in quantum travels.

Fix for hangars occasionally missing atmosphere.

The pet fish shop at Levski should now have collision for the shop counter.

NPCs should no longer slide on turns.

Admin NPCs should no longer become unresponsive after confiscating a box.

Opening the MobiGlas while transitioning into EVA should no longer cause your EVA thrusters to get stuck on.

Attempted fix for MobiGlas double trigger issue.

Fixed missing couch interactions at Cafe Musain.

ECN missions should now complete properly.

Joining a game with your party while having the contact list open should no longer leave you at the main menu.

Updates to the insurance system to fix player claim lockouts.

The 3D radar should now render correctly when on or near planetary surfaces.

If the player stays at the ASOP after making an insurance claim, the ship should now correctly be available once the timer reaches 0.

The ASOP terminals should now correctly display the cost of expediting insurance claims.

Weapon hardpoints should no longer be duplicated on the VMA menu.

Star Marine and FPS Gameplay The ending game scoreboard in Star Marine should now correctly show the score.

Weapon audio should now propagate properly when on the surface of a rotating planetary body.

The player should no longer be blocked from firing during certain transitional animations (ADS or crouching).

Polished movement animations for player arms while moving crouched with a weapon drawn.

Players should no longer get stuck with the options menu open if they had it open when a Star Marine match ends.

Grenades should no longer occasionally be thrown as duds.

Limited the rotation of the FPS Orbit spectator camera in Star Marine to prevent clipping.

Combat emotes should no work when using a pistol or the railgun.

Teammates in Star Marine should no longer occasionally have enemy colored tags.

There should now be audio associated with the vital monitor to give a better indication of bleed out.

Players should no longer be missing the timer and score HUD element at the top of the screen in Star Marine.

The tracers for the Arclight Pistol should now render properly for the full distance.

Players should no longer get “savior” rewards in Star Marine elimination game mode

ADS toggle should now function correctly.

Ships, Vehicles, and Arena Commander The Reliant should now have its HUD back.

The pilot’s thumbs on the 300 series flight yoke should no longer bend backwards relative to g-force.

Players should now properly die when their Sabre explodes.

Fixed harsh camera angle changes during acceleration/deceleration for Dragonfly.

The remote turret on the Super Hornet should no longer occasionally shoot through the cockpit.

The Vanguard’s various ship parts should no probably break up during ship destruction.

The Freelancer DUR should now be spawnable in the hangar.

The nose and cockpit of the Gladius should now break off properly when destroyed in zero-g.

The nose of the Buccaneer should now break off properly when destroyed in zero-g.

The cargo doors for the Starfarer should now have the proper associated audio.

The audio for the Caterpillar elevator and side doors should now match up to the animation.

The 3rd person camera for the Ursa passenger seat should no longer be alongside the rover.

The Command Module of the Caterpillar should now properly break off during ship destruction.

Hydrogen fuel should restore while the ship is off but still in motion.

Ship controls should now properly animate when strafing in the Hornet.

Fixed player zero-g collision issues that were making ship entry difficult.

The radar screens on the Buccaneer and Caterpillar should no longer be inverted.

Thrusters should no longer lose VFX after being repaired at Cryastro.

The Herald should now break up properly during ship destruction.

The Gladiator should now break up properly during ship destruction.

In single player and co-op swarm modes the player should now spawn close to wingmen.

The beds for the 300 series ships should now have proper audio.

The Dragonfly UI should now properly update to reflect when the ship has moved into SCM flight mode.

Entry into the Sabre Raven from zero-g should now work properly.

Fixes for various issues with entry/exit on the 85x.

Adjusted zero-g entry/exit animations for Scythe to fix timing off-set.

The passenger’s feet and ankles should no longer appear twisted in the Freelancer.

Modified the damage behavior in the 300 series to fix issues with break-up and fixed bugs with the 325a and 315p paint schemes.

Wanted indicators should now show properly on ship HUDs.

Ramming another of your own ships should no longer give you a wanted level.

Ship should no longer randomly change direction after activating Quantum Jump.

The MobiGlas should no longer become stuck open when rapidly using while in an EVA state.

Fixed the loop animation for weapon inspections so it operates cleanly.

Repeater ship weapons should no longer appear to lag behind, creating the impression of multiple projectiles.

Conversations with admins should now break properly when moving away.

The VMA should now be usable at GrimHex and Levski.

Hangar flair fish should now have proper naming.

Private matches of Arena Commander or Star Marine now require non-spectating players.

The pilot and copilot’s feet and hands should now align with the controls appropriately in the Starfarer.

The Ursa Rover should now have collision sounds when driving into objects.

Selecting a new ship before the last one has finished loading should no longer cause the VMA to display an incorrect loadout.

Cargo bay VFX should no longer appear to float when the lift is lowered.

Debug yellow text should no longer appear when prompted for vault opportunities.

Zoom should no longer reset at motion when using the Arrowhead Sniper Rifle.

Various fixes for destruction VFX bugs including stationary body left behind after explosion, ship bits looking whole after destruction, and improper detachments.

Fixed lighting issues on derelict Caterpillar exterior.

Fixed missing Dragonfly HUD.

Scythe and M50 turbulence has been reduced near landing pads.

The 325A should now be able to load and have its default missiles.

The Avenger ejection seat should once again function properly.

Lowered landing turbulence on the Reliant Kore.

Spawned ships should now be read-only in the VMA.

“Waiting for players” and other critical message lines should now appear properly in Arena Commander and Star Marine game modes.

Races should now properly have checkpoint HUD indicators.

Players should no longer spawn on top of one another at the start of an Arena Commander game.

Ships in Arena Commander should now spawn with shields full.

Inbound missile alerts should correctly expire after a missile is evaded.

Removed exit to interior interaction on the Avenger Warlock.

Reticle mode (toggle) should now function correctly.

Hotfix 3.1.1 Updates

Feature Updates

Insurance Shortened insurance timers and lowered the costs of expedite fees.

Expedite fees are now flat and do not increase with usage.

Bug Fixes Fix for “replace me” spheres in Skutters at GrimHex.

Killing an enemy ship in Arena Commander using self destruction should now award a kill.

The Razor’s shield should now cover the ship properly.

The Ursa Rover’s shield should now affect the entire vehicle.

Fix for floating towers and buildings around Levski.

Boost/afterburner should now apply their intended modifiers to acceleration.

The MobiGlas should now be centered for all apps.

The quantum dampening visual effect should no longer vanish when the carrying ship is hit with weapon fire.

Fixed tearing and clipping on one of the player shirts.

Venture Executive armor should no longer appear in rainbow colors.

Bottom segments of the mohawk hairstyle should no longer be attached to the neck.

Players who join late into Last Stand Star Marine matches should no longer see captured points as neutral.

Technical Fixed cspawnMsg fatal error crash.

Fixed 6 crashes.

Fixed a loading Stanton disconnect issue.

Entity rotation performance tweak.

Fixed video memory leak.

Hotfix 3.1.2 Updates

Feature Updates

General Players should now respawn in their ship or best available location following a disconnect or client crash

Now when a player logs out in their ship bed or the client crashes, the next time you connect, the game will attempt to log you back into your most recent ship and location. Your ship will despawn after 10 minutes has elapsed if the ship is empty. If the player attempts to reconnect after this timeout, the player should respawn back in the ship in the best bed/seat available the next time the player connects, assuming the ship has not been destroyed.

Universe Added the Gemini ballistic shotgun and magazine to PU shops.

Missions Increased number of instances of each mission type.

UI Mission Objective Markers were adjusted to not overlap with its location on the Star Map.

Bug Fixes Fixed rotating elevators in hangars that were rotating in place, causing players to get stuck.

Fixed missing animation events for Admin NPCs.

The rear elevator on the Reclaimer should no longer be unlocked all the time.

The loading screen should no longer finish too early and cause an audio corruption.

Fixed bounty hunt missions not completing properly or having correct naming.

When switching game modes the loading screen should no longer show the previous mode.

Ships should no longer duplicate on the ASOP terminals after making a claim.

Fixed AI pirates and security spawning on top of one another when comm arrays are switched on/off.

Fixed an issue where outpost markers would disappear after landing on the surface of a planetary body.

Search prompts on corpses now stop displaying after being activated

Technical Fixed multiple memory leaks.

Fixed 16 crash events including several server crashes.

Various performance tweaks.

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8 years ago (2018-04-14T00:00:00+00:00)