Star Citizen Alpha 3.2.0
Transmission General Release InfoContent
English
Star Citizen Patch 3.2.0
Alpha Patch 3.2.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-796019
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
NOTE:
The game economy is very much still in flux and as such pricing for goods, services, as well as rewards for missions are in experimental phases.
Your account UEC wallet should now be available in game.
Contents
New Features
General
Added sensitivity settings for xbox controller.
Implemented new Groups System.
Group members can be added from the contact list of the MobiGlas, the contact list of the main menu, or by direct interaction (F) with a player.
AR Markers will appear for all party members.
All party members will be granted access to each other’s ships.
A party chat channel is created on the contact app of the MobiGlas.
Universe
Added the mining gameplay mechanic to the moons of Crusader (Daymar, Yela, and Cellin).
Mining Gameplay (using basic keybindings)
Prospecting for Deposits: To scan for deposits, use the “ping” mechanic. Enter the ship’s scanning mode (TAB) then hold and release LMB to scan. Any minable deposits will appear highlighted with a UI box for distant zones of deposits and specific markers for closer rocks. Note: A ping will also temporarily increase passive radar detection range..
Scanning Deposits: While in scanning mode (TAB), place the crosshair over the mineable rock to gain more information. Alternatively, enter mining mode (M) and aim the mining reticle at the rock you wish to scan/mine. Your ship will automatically begin the scanning process and reveal the contents of the rock.
Fracturing: Use LMB to activate the ship’s mining laser. Keep the “Rock Energy Level” inside the optimal window (green) by adjusting the “Laser Throttle” using the mouse wheel. Once the “Rock Energy Level” is inside the optimal window the “Fracturing Sensor” bar will begin to increase and once at 100% the rock will break apart into smaller chunks. Chunks that can be further shattered/mined will highlight orange when targeted whereas chunks that are now extractable will highlight purple.
When the “Rock Energy Level” bar exceeds the optimal window and goes into the red, the “Overcharge Sensor” bar will begin to increase. If the “Overcharge Sensor” bar goes to 100%, the rock will explode violently damaging the your ship and destroying all extractable material.
Extracting Ore: To extract ore from the purple highlighted bits of rock, switch from “Fracture Mode” to “Extraction Mode” using RMB, then using LMB to activate the extraction tractor beam. The “Cargo Capacity” bar will begin to increase as the ore is extracted to the ship’s cargo.
Selling Ore: Ore can be sold at GrimHex, Levski, and Port Olisar at specific kiosks located near the Admin Clerk desks. Interact with these kiosks (F), select the Prospector from the top left ship drop down menu then select “Sell to Refinery”.
Stores throughout the verse have been expanded with shopping kiosks that allow the player to directly purchase and equip items from a single interface.
Dumper’s Depot now offers ship weaponry for sale, with different locations offering different styles of goods.
Grimhex: Energy ship weapons, weapon mounts, power plants, and quantum drives.
Levski: Missiles, missile racks, and coolers.
Port Olisar: Ballistic ship weapons, weapon mounts, and shields.
Quantum Linking, or party based group quantum travel, is now enabled.
Quantum Linking Gameplay
1. Form a party with the players you intend to link with. This can be done from the main lobby, from the friends list in game (F11 to bring up, RALT to activate cursor), or from in game by interacting (F) with the player directly.
2. Anyone within the party can activate their quantum drive (B) to spool and calibrate to any location and anyone who calibrates will automatically send their calibration data to any other members in the party who are within 10km.
3. After the group settles on a destination that one of the players has calibrated to, everyone needs to align to that same destination and spool their drives.
4. The initial Calibrator should see a list of members of his party on his Calibration UI and their spool status (the little empty circle next to their name that fills when they start to spool) along with a status for party alignment (circle and name will highlight).
5. Once everyone is spooled and aligned, the Calibrator holds “B” to initiate quantum travel and everyone who is aligned, spooled, and within 10km of the Calibrator will enter the jump as a group.
Added orbital path generation for Quantum Travel, allowing travel around planetary bodies to near surface destinations.
Wanted value now goes up once the ship is despawned when illegally parking rather than immediately upon touch down.
Added new clothing, the Port Olisar Collection, to Casaba at Port Olisar.
Set-up new screens for comm array terminals.
Missions
Added new outlaw and lawful “destroy probe” missions.
Ships & Vehicles
Added: Anvil Hurricane.
Added: Aopoa Blade.
Added: Aegis Eclipse.
Added: Origin 600i explorer.
Ships now have scanner/ping functionality.
To enter scanning mode, press “TAB”. Hold LMB to charge a ping pulse. Press “V” narrow the ping focus and “C” to widen it.
Added remote turret camera view and controls to applicable ships
Remote turret control stations can now enter this view via the interaction system. Implemented on Ursa Rover, 600i, and the Super Hornet.
Added an “overclock” feature to individual components available on the Power: Items MFD.
To overclock, go to the power MFD and select the “Items” tab. From there, you will be able to “Power” off individual items as well as “Overclock”. You are also shown a power bar for each. For some of your components, overclocking will increase their performance at a steep power cost.
Added: ASAD Distortion Repeater.
FPS
Added: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle.
Added: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun.
Added: Gemini F55 Light Machine Gun.
FPS weapons are now included in dynamic economy pricing.
Added headshake on recoil.
Arena Commander
Added the Blade to Vanduul Swarm game mode.
Feature Updates
General
Updated loading screens for all game modes.
Joystick can now control pitch/yaw while in free look.
The chat window is now open by default and available in third person.
Universe
Players should automatically get pulled out of Kiosk interaction when inactive for a period of time.
Set-up new RTT screens on shopkeeper terminals.
Quantum travel now has a calibration time, dependent on distance to destination, and a separate spooling time before becoming activatable.
Press the quantum travel key once (B) to activate spooling, which will bring up local possible destinations (some long range travel, such as to Delamar, will still require StarMap interface). Aligning the nose of your ship with the intended destination will automatically began the calibration process. Once complete, push and hold “B” to begin quantum travel.
Improved quantum travel target alignment functionality.
Minor visual updates to ASOP terminal screens at Port Olisar.
Rebalanced pricing of goods and services throughout the verse.
Missions
Mission objectives are now ordered on the MobiGlas for oldest to newest.
Doubled mission rewards, decreased influx of goods to require large-scale shippers to be more dynamic in their routes.
Updated comm array screen interactions.
Ships & Vehicles
Updated retro thruster art and animation on the M50.
Added landing gear compression to Starfarer Base and Gemini.
Complete Rework: Aegis Avenger including increase in base size, increase in hardpoint size, changes in default loadout, new animations, along with interior and exterior revamp.
Updated the MISC Prospector to have a tractor/siphoning beam and a laser cutting beam for mining, as well as supporting animations.
Own/Self status MFDs are now on and selectable for the Retaliator.
Updated the visual effect of the Khartu-Al’s quantum travel.
Update for cockpit animations of the Reclaimer.
Shield health is now a single pool divided per face rather rather than individual pools.
Updated the Drake Herald with landing gear compression.
Expanded the flight ready interaction set triggers to prevent overlap with door interactions on the Hornet series.
Lowered power plant output to create meaningful consequences to power allocation.
Rebalanced heat generation and cooling to create more meaningful consequences to components and ship functioning.
Reduced the shield and power plant available slots on the Sabre.
Increased passive and active power draw for ship weapons.
Set up shield generator power use to be proportional to the amount of shield energy required.
Updated ship atmospheric terminal velocities to correct some ships being able to exceed them.
Lowered base IR and EM signatures for all ships.
Enabled paints in the VMA and setup the Aurora to equip its various paint schemes.
Repositioned and centered the HUD on the Sabre.
Increased the range of AMRS Scatterguns, range and damage of APAR scatterguns, and increased the spread of all scatterguns.
Updated Reliant to only carry 1 size 3 gun rather than 2.
Retuned boost scale of Razor and variants to match other ships and made variants closer to base model.
Refactored and full balance pass on G-force induced stress effects to increase clarity of, range, and fix missing elements.
Quantum drive now uses full power when spooling/traveling.
Resized the 85x flight HUD.
Lighting update for the Starfarer series.
Arena Commander
Temporarily removed ammo pickups from Arena Commander pending a fix for ammo drops not working.
First Person
Updated glass PBR for helmets.
Changed rolling when prone to state switching rather than push to hold.
Adjusted weapon recoil and spread behavior.
Added a lean system to FPS combat.
Leaning left and right is activated by using the Q and E keys respectively.
Expanded the ability to pick up objects to more navigational states and contexts.
Improved stop, initial step, and turn animations for the player avatar.
Changed the weighting of the on foot 3rd person camera.
Rebalanced recoil, spread, and damage for FPS weapons.
Technical
Fixed 7 crashes.
Various performance tweaks.
GPU Crash Fix.
Various graphical fixes for flickering when using SLI.
Bug Fixes
Reskinned multiple jackets to fix t-shirt clipping issues.
The top thrusters on the Dragonfly should now rotate.
Outposts should no longer have ATC communication or landing assignment.
The landing system should no longer report the ship as landed too far from the surface/pad.
The punk hair style should no longer having missing LODs from certain angles/distances.
Weapons rented with REC should no longer be usable in the Persistent Universe.
Fix for item ports on the vehicle manager app (VMA) sometimes showing isolated text.
Corrected Terrapin thruster orientation issues.
EVA entry into the Prospector should no longer get the character stuck in a falling state.
Limited excessive field of view changes in director’s camera controls.
Added missing countdown timers for self destruct in the Constellation series.
Background stars should no longer appear in front of the planet on Dying Star.
HUD warnings in the P52-Merlin should now be the proper color.
Players should now show up on the FPS radar consistently.
Automated turrets at Comm Arrays should now function properly.
Grenade audio should now be affected by pressurization.
The player should now be able to look around while crawling forward.
The player’s pistol will now fire in the direction its facing while crawling.
Control should now be locked when entering quantum travel, preventing arrival spin out.
Modified internal collisions for the Ursa Rover to prevent the player form clipping through the roof.
The player should no longer snag or hitch when transition between interior/exterior of ships.
The shields should now properly cover the Khartu-Al and Reliant in their various flight modes.
Fixed an issue where the persistent universe loading screen was shown on game boot up.
Temporarily removed explosive damage from the Combine Cannon to fix issues with hit prediction.
Players should no longer be missing their ankles when wearing Waylite shoes.
Players should no longer be able to mount weapons on utility slots not intended for them.
Unbinding fire group 1 should now work properly.
Squadron Battle UI should no longer appear at the top of the screen after dying in free flight.
Fixed an issue where the power triangle hotkeys were incorrectly calling other keys causing unintended results.
Keybinds are now tied to hardware IDs to fix windows reordering.
Fixed an issue where two players bed logging out at the same time would disabling the logout prompt for one.
Players should no longer log back in at PU origin after bed logout in certain ships.
Gravity on the landing pads in Arena Commander free flight should now be more consistent.
Players should now be able to be killed by grenades when within the physics grid of a ship.
Fixed a small gravity gap near point B on Station Demien.
The Khartu’s lateral thrust show now work properly when in landing configuration.
The start line graphic for Arena Commander race modes should now properly swap from stop to go at the start of a race.
The manned turret of the Gladiator should now rotate properly.
Fixed an issue where ships couldn’t self destruct in racing modes.
Ship and spawn locations should persist after bed logout, even if the player changes regions/servers.
Corrected damage type for size 2 Tarantula ballistic cannon to only physical.
Removed accidental damage bonus for R97 shotgun.
Small lights on the Sabre series should no longer glow during forward acceleration.
Fixed an issue where players could get stuck in the door of the Prospector.
Fix for vehicle aim/look controls not accounting for roll.
“Track” on ASOP terminals should now work properly.
Fixed an issue where shields were missing audio effects.
Fixed an issue with the ADS animation of the R97 shotgun.
Fixed some flipped decals on the Starfarer exterior.
The left side, rear thrusters on the Vanguard should no longer have exhaust firing in the wrong direction.
Players should no longer occasionally spawn into Arena Commander without their flight suit helmet.
Gimbal lock should no longer prevent manned turrets from moving.
Eslin, the Levski ATC guy, should be properly at his station.
The manned turret of the Reclaimer should now function properly.
Crashing while carrying a box should no longer attach that box to the player’s hand.
Players should no longer start Star Marine matches with their weapon holstered.
The Terrapins weapons should no longer appear to constantly jitter.
KNOWN ISSUES:
Master ships will not see newly logged in party members on the calibration HUD unless they exit and reenter the pilot seat.
Back to top
Alpha Patch 3.2.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-796019
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
NOTE:
The game economy is very much still in flux and as such pricing for goods, services, as well as rewards for missions are in experimental phases.
Your account UEC wallet should now be available in game.
Contents
New Features
General
Added sensitivity settings for xbox controller.
Implemented new Groups System.
Group members can be added from the contact list of the MobiGlas, the contact list of the main menu, or by direct interaction (F) with a player.
AR Markers will appear for all party members.
All party members will be granted access to each other’s ships.
A party chat channel is created on the contact app of the MobiGlas.
Universe
Added the mining gameplay mechanic to the moons of Crusader (Daymar, Yela, and Cellin).
Mining Gameplay (using basic keybindings)
Prospecting for Deposits: To scan for deposits, use the “ping” mechanic. Enter the ship’s scanning mode (TAB) then hold and release LMB to scan. Any minable deposits will appear highlighted with a UI box for distant zones of deposits and specific markers for closer rocks. Note: A ping will also temporarily increase passive radar detection range..
Scanning Deposits: While in scanning mode (TAB), place the crosshair over the mineable rock to gain more information. Alternatively, enter mining mode (M) and aim the mining reticle at the rock you wish to scan/mine. Your ship will automatically begin the scanning process and reveal the contents of the rock.
Fracturing: Use LMB to activate the ship’s mining laser. Keep the “Rock Energy Level” inside the optimal window (green) by adjusting the “Laser Throttle” using the mouse wheel. Once the “Rock Energy Level” is inside the optimal window the “Fracturing Sensor” bar will begin to increase and once at 100% the rock will break apart into smaller chunks. Chunks that can be further shattered/mined will highlight orange when targeted whereas chunks that are now extractable will highlight purple.
When the “Rock Energy Level” bar exceeds the optimal window and goes into the red, the “Overcharge Sensor” bar will begin to increase. If the “Overcharge Sensor” bar goes to 100%, the rock will explode violently damaging the your ship and destroying all extractable material.
Extracting Ore: To extract ore from the purple highlighted bits of rock, switch from “Fracture Mode” to “Extraction Mode” using RMB, then using LMB to activate the extraction tractor beam. The “Cargo Capacity” bar will begin to increase as the ore is extracted to the ship’s cargo.
Selling Ore: Ore can be sold at GrimHex, Levski, and Port Olisar at specific kiosks located near the Admin Clerk desks. Interact with these kiosks (F), select the Prospector from the top left ship drop down menu then select “Sell to Refinery”.
Stores throughout the verse have been expanded with shopping kiosks that allow the player to directly purchase and equip items from a single interface.
Dumper’s Depot now offers ship weaponry for sale, with different locations offering different styles of goods.
Grimhex: Energy ship weapons, weapon mounts, power plants, and quantum drives.
Levski: Missiles, missile racks, and coolers.
Port Olisar: Ballistic ship weapons, weapon mounts, and shields.
Quantum Linking, or party based group quantum travel, is now enabled.
Quantum Linking Gameplay
1. Form a party with the players you intend to link with. This can be done from the main lobby, from the friends list in game (F11 to bring up, RALT to activate cursor), or from in game by interacting (F) with the player directly.
2. Anyone within the party can activate their quantum drive (B) to spool and calibrate to any location and anyone who calibrates will automatically send their calibration data to any other members in the party who are within 10km.
3. After the group settles on a destination that one of the players has calibrated to, everyone needs to align to that same destination and spool their drives.
4. The initial Calibrator should see a list of members of his party on his Calibration UI and their spool status (the little empty circle next to their name that fills when they start to spool) along with a status for party alignment (circle and name will highlight).
5. Once everyone is spooled and aligned, the Calibrator holds “B” to initiate quantum travel and everyone who is aligned, spooled, and within 10km of the Calibrator will enter the jump as a group.
Added orbital path generation for Quantum Travel, allowing travel around planetary bodies to near surface destinations.
Wanted value now goes up once the ship is despawned when illegally parking rather than immediately upon touch down.
Added new clothing, the Port Olisar Collection, to Casaba at Port Olisar.
Set-up new screens for comm array terminals.
Missions
Added new outlaw and lawful “destroy probe” missions.
Ships & Vehicles
Added: Anvil Hurricane.
Added: Aopoa Blade.
Added: Aegis Eclipse.
Added: Origin 600i explorer.
Ships now have scanner/ping functionality.
To enter scanning mode, press “TAB”. Hold LMB to charge a ping pulse. Press “V” narrow the ping focus and “C” to widen it.
Added remote turret camera view and controls to applicable ships
Remote turret control stations can now enter this view via the interaction system. Implemented on Ursa Rover, 600i, and the Super Hornet.
Added an “overclock” feature to individual components available on the Power: Items MFD.
To overclock, go to the power MFD and select the “Items” tab. From there, you will be able to “Power” off individual items as well as “Overclock”. You are also shown a power bar for each. For some of your components, overclocking will increase their performance at a steep power cost.
Added: ASAD Distortion Repeater.
FPS
Added: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle.
Added: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun.
Added: Gemini F55 Light Machine Gun.
FPS weapons are now included in dynamic economy pricing.
Added headshake on recoil.
Arena Commander
Added the Blade to Vanduul Swarm game mode.
Feature Updates
General
Updated loading screens for all game modes.
Joystick can now control pitch/yaw while in free look.
The chat window is now open by default and available in third person.
Universe
Players should automatically get pulled out of Kiosk interaction when inactive for a period of time.
Set-up new RTT screens on shopkeeper terminals.
Quantum travel now has a calibration time, dependent on distance to destination, and a separate spooling time before becoming activatable.
Press the quantum travel key once (B) to activate spooling, which will bring up local possible destinations (some long range travel, such as to Delamar, will still require StarMap interface). Aligning the nose of your ship with the intended destination will automatically began the calibration process. Once complete, push and hold “B” to begin quantum travel.
Improved quantum travel target alignment functionality.
Minor visual updates to ASOP terminal screens at Port Olisar.
Rebalanced pricing of goods and services throughout the verse.
Missions
Mission objectives are now ordered on the MobiGlas for oldest to newest.
Doubled mission rewards, decreased influx of goods to require large-scale shippers to be more dynamic in their routes.
Updated comm array screen interactions.
Ships & Vehicles
Updated retro thruster art and animation on the M50.
Added landing gear compression to Starfarer Base and Gemini.
Complete Rework: Aegis Avenger including increase in base size, increase in hardpoint size, changes in default loadout, new animations, along with interior and exterior revamp.
Updated the MISC Prospector to have a tractor/siphoning beam and a laser cutting beam for mining, as well as supporting animations.
Own/Self status MFDs are now on and selectable for the Retaliator.
Updated the visual effect of the Khartu-Al’s quantum travel.
Update for cockpit animations of the Reclaimer.
Shield health is now a single pool divided per face rather rather than individual pools.
Updated the Drake Herald with landing gear compression.
Expanded the flight ready interaction set triggers to prevent overlap with door interactions on the Hornet series.
Lowered power plant output to create meaningful consequences to power allocation.
Rebalanced heat generation and cooling to create more meaningful consequences to components and ship functioning.
Reduced the shield and power plant available slots on the Sabre.
Increased passive and active power draw for ship weapons.
Set up shield generator power use to be proportional to the amount of shield energy required.
Updated ship atmospheric terminal velocities to correct some ships being able to exceed them.
Lowered base IR and EM signatures for all ships.
Enabled paints in the VMA and setup the Aurora to equip its various paint schemes.
Repositioned and centered the HUD on the Sabre.
Increased the range of AMRS Scatterguns, range and damage of APAR scatterguns, and increased the spread of all scatterguns.
Updated Reliant to only carry 1 size 3 gun rather than 2.
Retuned boost scale of Razor and variants to match other ships and made variants closer to base model.
Refactored and full balance pass on G-force induced stress effects to increase clarity of, range, and fix missing elements.
Quantum drive now uses full power when spooling/traveling.
Resized the 85x flight HUD.
Lighting update for the Starfarer series.
Arena Commander
Temporarily removed ammo pickups from Arena Commander pending a fix for ammo drops not working.
First Person
Updated glass PBR for helmets.
Changed rolling when prone to state switching rather than push to hold.
Adjusted weapon recoil and spread behavior.
Added a lean system to FPS combat.
Leaning left and right is activated by using the Q and E keys respectively.
Expanded the ability to pick up objects to more navigational states and contexts.
Improved stop, initial step, and turn animations for the player avatar.
Changed the weighting of the on foot 3rd person camera.
Rebalanced recoil, spread, and damage for FPS weapons.
Technical
Fixed 7 crashes.
Various performance tweaks.
GPU Crash Fix.
Various graphical fixes for flickering when using SLI.
Bug Fixes
Reskinned multiple jackets to fix t-shirt clipping issues.
The top thrusters on the Dragonfly should now rotate.
Outposts should no longer have ATC communication or landing assignment.
The landing system should no longer report the ship as landed too far from the surface/pad.
The punk hair style should no longer having missing LODs from certain angles/distances.
Weapons rented with REC should no longer be usable in the Persistent Universe.
Fix for item ports on the vehicle manager app (VMA) sometimes showing isolated text.
Corrected Terrapin thruster orientation issues.
EVA entry into the Prospector should no longer get the character stuck in a falling state.
Limited excessive field of view changes in director’s camera controls.
Added missing countdown timers for self destruct in the Constellation series.
Background stars should no longer appear in front of the planet on Dying Star.
HUD warnings in the P52-Merlin should now be the proper color.
Players should now show up on the FPS radar consistently.
Automated turrets at Comm Arrays should now function properly.
Grenade audio should now be affected by pressurization.
The player should now be able to look around while crawling forward.
The player’s pistol will now fire in the direction its facing while crawling.
Control should now be locked when entering quantum travel, preventing arrival spin out.
Modified internal collisions for the Ursa Rover to prevent the player form clipping through the roof.
The player should no longer snag or hitch when transition between interior/exterior of ships.
The shields should now properly cover the Khartu-Al and Reliant in their various flight modes.
Fixed an issue where the persistent universe loading screen was shown on game boot up.
Temporarily removed explosive damage from the Combine Cannon to fix issues with hit prediction.
Players should no longer be missing their ankles when wearing Waylite shoes.
Players should no longer be able to mount weapons on utility slots not intended for them.
Unbinding fire group 1 should now work properly.
Squadron Battle UI should no longer appear at the top of the screen after dying in free flight.
Fixed an issue where the power triangle hotkeys were incorrectly calling other keys causing unintended results.
Keybinds are now tied to hardware IDs to fix windows reordering.
Fixed an issue where two players bed logging out at the same time would disabling the logout prompt for one.
Players should no longer log back in at PU origin after bed logout in certain ships.
Gravity on the landing pads in Arena Commander free flight should now be more consistent.
Players should now be able to be killed by grenades when within the physics grid of a ship.
Fixed a small gravity gap near point B on Station Demien.
The Khartu’s lateral thrust show now work properly when in landing configuration.
The start line graphic for Arena Commander race modes should now properly swap from stop to go at the start of a race.
The manned turret of the Gladiator should now rotate properly.
Fixed an issue where ships couldn’t self destruct in racing modes.
Ship and spawn locations should persist after bed logout, even if the player changes regions/servers.
Corrected damage type for size 2 Tarantula ballistic cannon to only physical.
Removed accidental damage bonus for R97 shotgun.
Small lights on the Sabre series should no longer glow during forward acceleration.
Fixed an issue where players could get stuck in the door of the Prospector.
Fix for vehicle aim/look controls not accounting for roll.
“Track” on ASOP terminals should now work properly.
Fixed an issue where shields were missing audio effects.
Fixed an issue with the ADS animation of the R97 shotgun.
Fixed some flipped decals on the Starfarer exterior.
The left side, rear thrusters on the Vanguard should no longer have exhaust firing in the wrong direction.
Players should no longer occasionally spawn into Arena Commander without their flight suit helmet.
Gimbal lock should no longer prevent manned turrets from moving.
Eslin, the Levski ATC guy, should be properly at his station.
The manned turret of the Reclaimer should now function properly.
Crashing while carrying a box should no longer attach that box to the player’s hand.
Players should no longer start Star Marine matches with their weapon holstered.
The Terrapins weapons should no longer appear to constantly jitter.
KNOWN ISSUES:
Master ships will not see newly logged in party members on the calibration HUD unless they exit and reenter the pilot seat.
Back to top
German
Star Citizen Patch 3.2.0
Alpha Patch 3.2.0 wurde veröffentlicht und ist ab sofort verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-796019
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
HINWEIS:
Die Spielwirtschaft ist nach wie vor in Bewegung und als solche befinden sich die Preise für Waren, Dienstleistungen sowie die Belohnungen für Missionen in der Experimentierphase. Ihre UEC-Wallet für Ihr Konto sollte nun im Spiel verfügbar sein. Inhalt
Neue Funktionen
Allgemeines
Empfindlichkeitseinstellungen für den Xbox-Controller hinzugefügt. Neues Gruppensystem implementiert. Gruppenmitglieder können aus der Kontaktliste des MobiGlas, der Kontaktliste des Hauptmenüs oder durch direkte Interaktion (F) mit einem Spieler hinzugefügt werden.
AR-Marker werden für alle Gruppenmitglieder angezeigt.
Alle Gruppenmitglieder erhalten Zugang zu den Schiffen des anderen.
In der Kontakt-App des MobiGlas wird ein Party-Chat-Kanal erstellt.
Universum
Der Mining-Gameplay-Mechanismus wurde zu den Monden von Kreuzritter (Daymar, Yela und Cellin) hinzugefügt. Mining-Gameplay (mit einfachen Tastenkombinationen)
Suche nach Lagerstätten: Um nach Einzahlungen zu suchen, verwenden Sie die Mechanik "ping". Rufen Sie den Schiffsscan-Modus (TAB) auf, halten Sie ihn gedrückt und lassen Sie LMB zum Scannen los. Alle abbaubaren Lagerstätten werden mit einer UI-Box für entfernte Lagerstättenzonen und spezifischen Markern für nähere Gesteine hervorgehoben. Hinweis: Ein Ping erhöht auch vorübergehend die Reichweite des passiven Radars....
Scannen von Einzahlungen: Platzieren Sie das Fadenkreuz im Scan-Modus (TAB) über dem abbaubaren Gestein, um weitere Informationen zu erhalten. Alternativ können Sie auch in den Mining-Modus (M) wechseln und das Mining-Absehen auf das Gestein richten, das Sie scannen/bergen möchten. Ihr Schiff beginnt automatisch mit dem Scanvorgang und zeigt den Inhalt des Gesteins an.
Bruch: Verwenden Sie LMB, um den Mining-Laser des Schiffes zu aktivieren. Halten Sie den "Rock Energy Level" innerhalb des optimalen Fensters (grün), indem Sie den "Laser Throttle" mit dem Mausrad einstellen. Sobald sich der "Rock Energy Level" innerhalb des optimalen Fensters befindet, beginnt der Balken "Fracturing Sensor" zu steigen und sobald er bei 100% liegt, zerfällt das Gestein in kleinere Stücke. Chunks, die weiter zerbrochen/miniert werden können, werden orange hervorgehoben, wenn sie gezielt werden, während Chunks, die jetzt extrahierbar sind, violett hervorgehoben werden.
Wenn der Balken "Rock Energy Level" das optimale Fenster überschreitet und in das Rote geht, beginnt der Balken "Overcharge Sensor" zu steigen. Wenn der Balken "Overcharge Sensor" auf 100% geht, explodiert das Gestein und beschädigt das Schiff heftig und zerstört alle extrahierbaren Materialien.
Erzgewinnung: Um Erz aus den violett markierten Gesteinsstücken zu gewinnen, wechseln Sie mit RMB vom "Fracture Mode" in den "Extraction Mode" und aktivieren Sie dann mit LMB den Extraktionstraktorstrahl. Der Balken "Cargo Capacity" beginnt zu steigen, wenn das Erz in die Ladung des Schiffes gefördert wird.
Erz verkaufen: Erz kann an den Standorten GrimHex, Levski und Port Olisar an bestimmten Kiosken in der Nähe der Schreibtische des Admin Clerk verkauft werden. Interagieren Sie mit diesen Kiosken (F), wählen Sie den Prospector aus dem Dropdown-Menü oben links im Schiff und wählen Sie dann "Verkaufen an die Raffinerie".
Die Geschäfte im gesamten Vers wurden mit Einkaufskiosken erweitert, die es dem Spieler ermöglichen, Gegenstände direkt über eine einzige Oberfläche zu kaufen und auszustatten. Dumper's Depot bietet jetzt Schiffswaffen zum Verkauf an, wobei verschiedene Standorte unterschiedliche Warenarten anbieten. Grimhex: Energieschiffwaffen, Waffenhalterungen, Kraftwerke und Quantenantriebe.
Levski: Raketen, Raketenständer und Kühler.
Port Olisar: Ballistische Schiffswaffen, Waffenhalterungen und Schilde.
Quantenverknüpfung oder parteibasierter Gruppenquantenweg ist nun möglich. Quantenverknüpfendes Gameplay
1. Stelle eine Gruppe mit den Spielern zusammen, mit denen du dich verbinden möchtest. Dies kann aus der Hauptlobby, aus der Freundesliste im Spiel (F11 zum Aufrufen, RALT zum Aktivieren des Cursors) oder aus dem Spiel heraus durch direkte Interaktion (F) mit dem Spieler erfolgen.
2. Jeder innerhalb der Gruppe kann seinen Quantenantrieb (B) aktivieren, um zu spulen und zu kalibrieren, und jeder, der kalibriert, sendet automatisch seine Kalibrierdaten an alle anderen Mitglieder in der Gruppe, die sich innerhalb von 10 km befinden.
3. Nachdem sich die Gruppe auf ein Ziel festgelegt hat, auf das einer der Spieler kalibriert hat, muss sich jeder auf das gleiche Ziel ausrichten und seine Laufwerke spulen.
4. Der anfängliche Kalibrator sollte eine Liste der Mitglieder seiner Gruppe auf seiner Kalibrieroberfläche und ihrem Spulenstatus (der kleine leere Kreis neben ihrem Namen, der sich füllt, wenn sie mit dem Spulen beginnen) sowie einen Status für die Gruppenausrichtung sehen (Kreis und Name werden hervorgehoben).
5. Sobald alle gespult und ausgerichtet sind, hält der Kalibrator "B" gedrückt, um den Quantenweg einzuleiten, und jeder, der ausgerichtet, gespult und innerhalb von 10 km um den Kalibrator herum ist, wird als Gruppe in den Sprung eintreten.
Die Erzeugung von Orbitalbahnen für Quantum Travel wurde hinzugefügt, so dass eine Reise um Planetenkörper zu oberflächennahen Zielen möglich ist. Der gewünschte Wert steigt nun, wenn das Schiff beim illegalen Parken und nicht sofort nach der Landung entschädigt wird. Neue Kleidung, die Port Olisar Collection, wurde in Casaba in Port Olisar hinzugefügt. Richten Sie neue Bildschirme für Comm-Array-Terminals ein. Missionen
Neue gesetzlose und rechtmäßige "destroy probe"-Missionen wurden hinzugefügt. Schiffe & Fahrzeuge
Hinzugefügt: Amboss Hurrikan. Hinzugefügt: Aopoa-Klinge. Hinzugefügt: Aegis Eclipse. Hinzugefügt: Origin 600i Explorer. Schiffe verfügen nun über eine Scanner-/Ping-Funktionalität. Um in den Scan-Modus zu gelangen, drücken Sie "TAB". Halten Sie LMB gedrückt, um einen Pingimpuls zu laden. Drücken Sie "V", um den Ping-Fokus zu verengen, und "C", um ihn zu erweitern.
Ferngesteuerte Turm-Kameraansicht und -steuerung für geeignete Schiffe hinzugefügt Ferngesteuerte Turm-Steuerstände können nun diese Ansicht über das Interaktionssystem eingeben. Implementiert auf Ursa Rover, 600i, und der Super Hornet.
Den einzelnen Komponenten, die auf dem MFD Power: Items verfügbar sind, wurde eine "Overclock"-Funktion hinzugefügt. Um die Übertaktung durchzuführen, gehen Sie zum Power-MFD und wählen Sie die Registerkarte "Items". Von dort aus kannst du sowohl einzelne Gegenstände als auch "Overclock" ausschalten. Es wird Ihnen auch ein Powerbar für jeden einzelnen angezeigt. Bei einigen Ihrer Komponenten wird die Übertaktung ihre Leistung bei hohen Stromkosten erhöhen.
Hinzugefügt: ASAD Distortion Repeater. FPS
Hinzugefügt: Kastak Arms Skalpell Scharfschützengewehr. Hinzugefügt: Klaus & Werner Demeco Light Maschinenpistole. Hinzugefügt: Gemini F55 Light Maschinenpistole. FPS-Waffen sind jetzt in die Preisgestaltung der dynamischen Wirtschaft einbezogen. Headshake beim Rückstoß hinzugefügt. Arena Kommandant
Die Klinge wurde in den Vanduul Swarm Spielmodus hinzugefügt. Funktions-Updates
Allgemeines
Die Ladebildschirme für alle Spielmodi wurden aktualisiert. Der Joystick kann nun die Tonhöhe/Gieren steuern, während er sich im freien Blick befindet. Das Chatfenster ist nun standardmäßig geöffnet und bei Dritten verfügbar. Universum
Spieler sollten sich automatisch aus der Kiosk-Interaktion herausziehen lassen, wenn sie für einen bestimmten Zeitraum inaktiv sind. Einrichtung neuer RTT-Bildschirme auf den Terminals der Ladenbesitzer. Der Quantenweg hat nun eine Kalibrierzeit, abhängig von der Entfernung zum Ziel, und eine separate Spulzeit, bevor er aktiviert werden kann. Drücken Sie die Quantenwegtaste einmal (B), um das Spoolen zu aktivieren, wodurch lokale mögliche Ziele angezeigt werden (für einige Langstreckenfahrten, z.B. nach Delamar, wird weiterhin die StarMap-Schnittstelle benötigt). Wenn Sie die Nase Ihres Schiffes mit dem vorgesehenen Ziel ausrichten, wird der Kalibrierungsprozess automatisch gestartet. Sobald Sie fertig sind, halten Sie "B" gedrückt, um den Quantenweg zu beginnen.
Verbesserte Funktionalität zur Ausrichtung von Quantenwegzielen. Kleine visuelle Aktualisierungen der ASOP-Terminalbildschirme in Port Olisar. Rebalance der Preise für Waren und Dienstleistungen im gesamten Vers. Missionen
Die Missionsziele sind nun auf dem MobiGlas für die ältesten bis neuesten bestellt. Verdoppelte Auftragsbelohnungen, geringerer Warenzufluss, so dass Großverlader auf ihren Routen dynamischer sein müssen. Aktualisierte Comm-Array-Bildschirminteraktionen. Schiffe & Fahrzeuge
Aktualisierte Retro-Triebwerkskunst und Animation auf der M50. Die Starfarer Base und Gemini wurden um eine Fahrwerkskompression erweitert. Komplette Überarbeitung: Aegis Avenger einschließlich Erhöhung der Basisgröße, Erhöhung der Hardpoint-Größe, Änderungen der Standardauslastung, neue Animationen sowie Innen- und Außenumbau. Der MISC-Projektor wurde aktualisiert, um einen Traktor/Siphonstrahl und einen Laserschneidstrahl für den Bergbau sowie unterstützende Animationen zu erhalten. MFDs mit Eigen-/Selbststatus sind nun eingeschaltet und für den Retaliator wählbar. Der visuelle Effekt der Quantenreise der Khartu-Al wurde aktualisiert. Update für Cockpit-Animationen des Reclaimers. Die Gesundheit des Schildes ist jetzt ein einzelner Pool, der pro Gesicht geteilt wird, anstatt einzelner Pools. Der Drake Herald wurde mit einer Fahrwerkskompression aktualisiert. Die Auslöser des Flight Ready Interaction Sets wurden erweitert, um Überschneidungen mit Türinteraktionen bei der Hornet-Serie zu vermeiden. Senkung der Kraftwerksleistung, um sinnvolle Konsequenzen für die Energieverteilung zu schaffen. Ausgewogene Wärmeerzeugung und Kühlung, um sinnvollere Konsequenzen für Komponenten und Schiffsfunktion zu schaffen. Reduziert den Schild und die verfügbaren Steckplätze des Kraftwerks am Säbel. Erhöhte passive und aktive Leistungsaufnahme für Schiffswaffen. Stellen Sie die Leistungsaufnahme des Schildgenerators so ein, dass sie proportional zur Menge der benötigten Schildenergie ist. Die atmosphärischen Endgeschwindigkeiten der Schiffe wurden aktualisiert, um einige Schiffe so zu korrigieren, dass sie diese überschreiten können. Niedrigere IR- und EM-Signaturen für alle Schiffe. Ermöglicht Farben in der VMA und richtet die Aurora so ein, dass sie ihre verschiedenen Lacksysteme ausstattet. Das HUD wurde neu positioniert und auf den Säbel zentriert. Erhöht die Reichweite von AMRS-Streuwaffen, Reichweite und Schaden von APAR-Streuwaffen und erhöht die Verbreitung aller Streuwaffen. Der Reliant wurde aktualisiert, um nur noch 1 Waffe der Größe 3 statt 2 zu tragen. Die Boost-Skala von Razor und Varianten wurde überarbeitet, um sie mit anderen Schiffen zu vergleichen, und die Varianten wurden dem Basismodell näher gebracht. Reformierte und vollwertige Balance-Weiterleitung von G-Kraft-induzierten Stresseffekten zur Verbesserung der Klarheit, Reichweite und Korrektur fehlender Elemente. Der Quantum-Antrieb nutzt nun die volle Leistung beim Spulen/Fahren. Die Größe des 85x Flug-HUD wurde geändert. Licht-Update für die Starfarer-Serie. Arena Kommandant
Vorübergehend entfernte Munitionsabholer aus dem Arena Commander, bis eine Lösung für Munitionsabwürfe gefunden wurde, die nicht funktionieren. Erste Person
Aktualisiertes Glas PBR für Helme. Das Rollen wurde geändert, wenn es anfällig für Zustandswechsel war, anstatt das Drücken zum Halten. Angepasstes Rückstoß- und Spreizverhalten der Waffe. Dem FPS-Kampf wurde ein schlankes System hinzugefügt. Die Neigung nach links und rechts wird durch die Verwendung der Tasten Q und E aktiviert.
Die Fähigkeit, Objekte aufzunehmen, wurde auf weitere Navigationszustände und -kontexte erweitert. Verbesserte Stopp-, Anfangsschritt- und Drehanimationen für den Avatar des Spielers. Die Gewichtung der zu Fuß befindlichen 3rd-Person-Kamera wurde geändert. Rebalanced Rückstoß, Ausbreitung und Schaden für FPS-Waffen. Technisch
Es wurden 7 Abstürze behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. GPU Absturzbehebung. Verschiedene grafische Korrekturen für das Flackern bei der Verwendung von SLI. Fehlerbehebungen
Mehrere Jacken wurden neu gehäutet, um Probleme beim Zuschneiden von T-Shirts zu beheben. Die oberen Triebwerke der Libelle sollten sich nun drehen. Außenposten sollten keine ATC-Kommunikation oder Landezuweisung mehr haben. Das Landungssystem sollte das Schiff nicht mehr als zu weit von der Oberfläche / dem Pad gelandet melden. Die Punkfrisur sollte aus bestimmten Winkeln/Distanzen keine fehlenden LODs mehr haben. Waffen, die bei REC gemietet werden, sollten im Persistenten Universum nicht mehr verwendbar sein. Fix für Item-Ports in der Vehicle Manager App (VMA), die manchmal isolierten Text anzeigen. Es wurden Probleme bei der Ausrichtung des Schildkrötentriebwerks behoben. Der EVA-Eintritt in den Prospector sollte den Charakter nicht mehr in einem fallenden Zustand stecken lassen. Begrenzte übermäßige Sichtfeldwechsel in den Kamerasteuerungen des Regisseurs. Fehlende Countdown-Timer für die Selbstzerstörung in der Constellation-Serie hinzugefügt. Hintergrundsterne sollten nicht mehr vor dem Planeten auf Sterbestern erscheinen. HUD-Warnungen in der P52-Merlin sollten nun die richtige Farbe haben. Die Spieler sollten nun konsequent auf dem FPS-Radar erscheinen. Automatisierte Türme bei Comm-Arrays sollten nun einwandfrei funktionieren. Das Audio von Granaten sollte nun durch Druckbeaufschlagung beeinflusst werden. Der Spieler sollte nun in der Lage sein, sich umzusehen, während er nach vorne kriecht. Die Pistole des Spielers feuert nun in die Richtung, in die er schaut, während er kriecht. Die Steuerung sollte nun bei der Eingabe des Quantenweges gesperrt sein, um ein Herausdrehen des Ankunfts zu verhindern. Geänderte interne Kollisionen für den Ursa Rover, um zu verhindern, dass die Spielerform durch das Dach klettert. Der Spieler sollte sich beim Übergang zwischen Innen- und Außenbereich von Schiffen nicht mehr verfangen oder einhaken. Die Schilde sollten nun die Khartu-Al und Reliant in ihren verschiedenen Flugmodi richtig abdecken. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm zum Laden des persistenten Universums beim Hochfahren des Spiels angezeigt wurde. Vorübergehend entfernte explosive Schäden aus der Mähdrescherkanone, um Probleme mit der Trefferprognose zu beheben. Spieler sollten beim Tragen von Waylite-Schuhen nicht mehr auf ihre Knöchel verzichten. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Waffen auf nicht für sie bestimmte Versorgungsschächte zu montieren. Die Löschung der Feuergruppe 1 sollte nun einwandfrei funktionieren. Das Squadron Battle UI sollte nach dem Tod im Freiflug nicht mehr oben auf dem Bildschirm erscheinen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Power Triangle Hotkeys fälschlicherweise andere Tasten anriefen, was zu unbeabsichtigten Ergebnissen führte. Keybindungen sind nun an Hardware-IDs gebunden, um die Neuordnung von Fenstern zu beheben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Spieler, die sich gleichzeitig im Bett ausloggen, die Abmeldeaufforderung für einen Spieler deaktivierten. Spieler sollten sich nicht mehr im PU-Ursprung nach dem Bett-Abmelden bei bestimmten Schiffen anmelden. Die Schwerkraft auf den Landeplätzen im freien Flug des Arena Commander sollte nun gleichmäßiger sein. Spieler sollten nun in der Lage sein, von Granaten getötet zu werden, wenn sie sich im physikalischen Gitter eines Schiffes befinden. Ein kleiner Schwerkraftspalt in der Nähe des Punktes B der Station Demien wurde behoben. Die Seitenschubanzeige des Khartu funktioniert nun korrekt in der Landekonfiguration. Die Startliniengrafik für die Rennmodi des Arena Commander sollte nun korrekt von Stop zu Go beim Start eines Rennens wechseln. Der bemannte Turm des Gladiators sollte sich nun richtig drehen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe im Rennmodus nicht selbst zerstören konnten. Schiffs- und Spawn-Standorte sollten auch nach dem Ausloggen aus dem Bett bestehen bleiben, auch wenn der Spieler die Regionen/Server wechselt. Die Schadensart für die ballistische Kanone der Größe 2 der Tarantel wurde korrigiert, um nur physisch zu sein. Der Bonus auf versehentlichen Schaden für die R97 Schrotflinte wurde entfernt. Kleine Lichter der Sabre-Serie sollten bei Vorwärtsbeschleunigung nicht mehr leuchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Tür des Prospektors stecken bleiben konnten. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ziel-/Look-Kontrollen des Fahrzeugs nicht die Rolle berücksichtigten. "Track" auf ASOP-Terminals sollte nun korrekt funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Schilden Audioeffekte fehlten. Es wurde ein Problem mit der ADS-Animation der R97 Schrotflinte behoben. Einige umgedrehte Aufkleber an der Außenseite des Starfarer wurden angebracht. Die linken, hinteren Triebwerke der Vanguard sollten keine Abgasfeuerung mehr in die falsche Richtung haben. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich ohne Schutzhelm in die Arena Commander spawnen. Das Kardangelenkschloss sollte nicht mehr verhindern, dass sich bemannte Geschütztürme bewegen. Eslin, der Levski ATC-Typ, sollte richtig an seinem Arbeitsplatz sein. Der bemannte Turm des Reclaimers sollte nun ordnungsgemäß funktionieren. Ein Absturz beim Tragen einer Box sollte diese nicht mehr an der Hand des Spielers befestigen. Spieler sollten keine Star Marine Spiele mehr mit ihrer Waffe starten. Die Waffen der Schildkröten sollten nicht mehr ständig zu zittern scheinen. KENNTNISSE:
Hauptschiffe sehen neu eingeloggte Gruppenmitglieder auf dem Kalibrierungs-HUD nur dann, wenn sie den Lotsenplatz verlassen und wieder betreten. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.2.0 wurde veröffentlicht und ist ab sofort verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-796019
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
HINWEIS:
Die Spielwirtschaft ist nach wie vor in Bewegung und als solche befinden sich die Preise für Waren, Dienstleistungen sowie die Belohnungen für Missionen in der Experimentierphase. Ihre UEC-Wallet für Ihr Konto sollte nun im Spiel verfügbar sein. Inhalt
Neue Funktionen
Allgemeines
Empfindlichkeitseinstellungen für den Xbox-Controller hinzugefügt. Neues Gruppensystem implementiert. Gruppenmitglieder können aus der Kontaktliste des MobiGlas, der Kontaktliste des Hauptmenüs oder durch direkte Interaktion (F) mit einem Spieler hinzugefügt werden.
AR-Marker werden für alle Gruppenmitglieder angezeigt.
Alle Gruppenmitglieder erhalten Zugang zu den Schiffen des anderen.
In der Kontakt-App des MobiGlas wird ein Party-Chat-Kanal erstellt.
Universum
Der Mining-Gameplay-Mechanismus wurde zu den Monden von Kreuzritter (Daymar, Yela und Cellin) hinzugefügt. Mining-Gameplay (mit einfachen Tastenkombinationen)
Suche nach Lagerstätten: Um nach Einzahlungen zu suchen, verwenden Sie die Mechanik "ping". Rufen Sie den Schiffsscan-Modus (TAB) auf, halten Sie ihn gedrückt und lassen Sie LMB zum Scannen los. Alle abbaubaren Lagerstätten werden mit einer UI-Box für entfernte Lagerstättenzonen und spezifischen Markern für nähere Gesteine hervorgehoben. Hinweis: Ein Ping erhöht auch vorübergehend die Reichweite des passiven Radars....
Scannen von Einzahlungen: Platzieren Sie das Fadenkreuz im Scan-Modus (TAB) über dem abbaubaren Gestein, um weitere Informationen zu erhalten. Alternativ können Sie auch in den Mining-Modus (M) wechseln und das Mining-Absehen auf das Gestein richten, das Sie scannen/bergen möchten. Ihr Schiff beginnt automatisch mit dem Scanvorgang und zeigt den Inhalt des Gesteins an.
Bruch: Verwenden Sie LMB, um den Mining-Laser des Schiffes zu aktivieren. Halten Sie den "Rock Energy Level" innerhalb des optimalen Fensters (grün), indem Sie den "Laser Throttle" mit dem Mausrad einstellen. Sobald sich der "Rock Energy Level" innerhalb des optimalen Fensters befindet, beginnt der Balken "Fracturing Sensor" zu steigen und sobald er bei 100% liegt, zerfällt das Gestein in kleinere Stücke. Chunks, die weiter zerbrochen/miniert werden können, werden orange hervorgehoben, wenn sie gezielt werden, während Chunks, die jetzt extrahierbar sind, violett hervorgehoben werden.
Wenn der Balken "Rock Energy Level" das optimale Fenster überschreitet und in das Rote geht, beginnt der Balken "Overcharge Sensor" zu steigen. Wenn der Balken "Overcharge Sensor" auf 100% geht, explodiert das Gestein und beschädigt das Schiff heftig und zerstört alle extrahierbaren Materialien.
Erzgewinnung: Um Erz aus den violett markierten Gesteinsstücken zu gewinnen, wechseln Sie mit RMB vom "Fracture Mode" in den "Extraction Mode" und aktivieren Sie dann mit LMB den Extraktionstraktorstrahl. Der Balken "Cargo Capacity" beginnt zu steigen, wenn das Erz in die Ladung des Schiffes gefördert wird.
Erz verkaufen: Erz kann an den Standorten GrimHex, Levski und Port Olisar an bestimmten Kiosken in der Nähe der Schreibtische des Admin Clerk verkauft werden. Interagieren Sie mit diesen Kiosken (F), wählen Sie den Prospector aus dem Dropdown-Menü oben links im Schiff und wählen Sie dann "Verkaufen an die Raffinerie".
Die Geschäfte im gesamten Vers wurden mit Einkaufskiosken erweitert, die es dem Spieler ermöglichen, Gegenstände direkt über eine einzige Oberfläche zu kaufen und auszustatten. Dumper's Depot bietet jetzt Schiffswaffen zum Verkauf an, wobei verschiedene Standorte unterschiedliche Warenarten anbieten. Grimhex: Energieschiffwaffen, Waffenhalterungen, Kraftwerke und Quantenantriebe.
Levski: Raketen, Raketenständer und Kühler.
Port Olisar: Ballistische Schiffswaffen, Waffenhalterungen und Schilde.
Quantenverknüpfung oder parteibasierter Gruppenquantenweg ist nun möglich. Quantenverknüpfendes Gameplay
1. Stelle eine Gruppe mit den Spielern zusammen, mit denen du dich verbinden möchtest. Dies kann aus der Hauptlobby, aus der Freundesliste im Spiel (F11 zum Aufrufen, RALT zum Aktivieren des Cursors) oder aus dem Spiel heraus durch direkte Interaktion (F) mit dem Spieler erfolgen.
2. Jeder innerhalb der Gruppe kann seinen Quantenantrieb (B) aktivieren, um zu spulen und zu kalibrieren, und jeder, der kalibriert, sendet automatisch seine Kalibrierdaten an alle anderen Mitglieder in der Gruppe, die sich innerhalb von 10 km befinden.
3. Nachdem sich die Gruppe auf ein Ziel festgelegt hat, auf das einer der Spieler kalibriert hat, muss sich jeder auf das gleiche Ziel ausrichten und seine Laufwerke spulen.
4. Der anfängliche Kalibrator sollte eine Liste der Mitglieder seiner Gruppe auf seiner Kalibrieroberfläche und ihrem Spulenstatus (der kleine leere Kreis neben ihrem Namen, der sich füllt, wenn sie mit dem Spulen beginnen) sowie einen Status für die Gruppenausrichtung sehen (Kreis und Name werden hervorgehoben).
5. Sobald alle gespult und ausgerichtet sind, hält der Kalibrator "B" gedrückt, um den Quantenweg einzuleiten, und jeder, der ausgerichtet, gespult und innerhalb von 10 km um den Kalibrator herum ist, wird als Gruppe in den Sprung eintreten.
Die Erzeugung von Orbitalbahnen für Quantum Travel wurde hinzugefügt, so dass eine Reise um Planetenkörper zu oberflächennahen Zielen möglich ist. Der gewünschte Wert steigt nun, wenn das Schiff beim illegalen Parken und nicht sofort nach der Landung entschädigt wird. Neue Kleidung, die Port Olisar Collection, wurde in Casaba in Port Olisar hinzugefügt. Richten Sie neue Bildschirme für Comm-Array-Terminals ein. Missionen
Neue gesetzlose und rechtmäßige "destroy probe"-Missionen wurden hinzugefügt. Schiffe & Fahrzeuge
Hinzugefügt: Amboss Hurrikan. Hinzugefügt: Aopoa-Klinge. Hinzugefügt: Aegis Eclipse. Hinzugefügt: Origin 600i Explorer. Schiffe verfügen nun über eine Scanner-/Ping-Funktionalität. Um in den Scan-Modus zu gelangen, drücken Sie "TAB". Halten Sie LMB gedrückt, um einen Pingimpuls zu laden. Drücken Sie "V", um den Ping-Fokus zu verengen, und "C", um ihn zu erweitern.
Ferngesteuerte Turm-Kameraansicht und -steuerung für geeignete Schiffe hinzugefügt Ferngesteuerte Turm-Steuerstände können nun diese Ansicht über das Interaktionssystem eingeben. Implementiert auf Ursa Rover, 600i, und der Super Hornet.
Den einzelnen Komponenten, die auf dem MFD Power: Items verfügbar sind, wurde eine "Overclock"-Funktion hinzugefügt. Um die Übertaktung durchzuführen, gehen Sie zum Power-MFD und wählen Sie die Registerkarte "Items". Von dort aus kannst du sowohl einzelne Gegenstände als auch "Overclock" ausschalten. Es wird Ihnen auch ein Powerbar für jeden einzelnen angezeigt. Bei einigen Ihrer Komponenten wird die Übertaktung ihre Leistung bei hohen Stromkosten erhöhen.
Hinzugefügt: ASAD Distortion Repeater. FPS
Hinzugefügt: Kastak Arms Skalpell Scharfschützengewehr. Hinzugefügt: Klaus & Werner Demeco Light Maschinenpistole. Hinzugefügt: Gemini F55 Light Maschinenpistole. FPS-Waffen sind jetzt in die Preisgestaltung der dynamischen Wirtschaft einbezogen. Headshake beim Rückstoß hinzugefügt. Arena Kommandant
Die Klinge wurde in den Vanduul Swarm Spielmodus hinzugefügt. Funktions-Updates
Allgemeines
Die Ladebildschirme für alle Spielmodi wurden aktualisiert. Der Joystick kann nun die Tonhöhe/Gieren steuern, während er sich im freien Blick befindet. Das Chatfenster ist nun standardmäßig geöffnet und bei Dritten verfügbar. Universum
Spieler sollten sich automatisch aus der Kiosk-Interaktion herausziehen lassen, wenn sie für einen bestimmten Zeitraum inaktiv sind. Einrichtung neuer RTT-Bildschirme auf den Terminals der Ladenbesitzer. Der Quantenweg hat nun eine Kalibrierzeit, abhängig von der Entfernung zum Ziel, und eine separate Spulzeit, bevor er aktiviert werden kann. Drücken Sie die Quantenwegtaste einmal (B), um das Spoolen zu aktivieren, wodurch lokale mögliche Ziele angezeigt werden (für einige Langstreckenfahrten, z.B. nach Delamar, wird weiterhin die StarMap-Schnittstelle benötigt). Wenn Sie die Nase Ihres Schiffes mit dem vorgesehenen Ziel ausrichten, wird der Kalibrierungsprozess automatisch gestartet. Sobald Sie fertig sind, halten Sie "B" gedrückt, um den Quantenweg zu beginnen.
Verbesserte Funktionalität zur Ausrichtung von Quantenwegzielen. Kleine visuelle Aktualisierungen der ASOP-Terminalbildschirme in Port Olisar. Rebalance der Preise für Waren und Dienstleistungen im gesamten Vers. Missionen
Die Missionsziele sind nun auf dem MobiGlas für die ältesten bis neuesten bestellt. Verdoppelte Auftragsbelohnungen, geringerer Warenzufluss, so dass Großverlader auf ihren Routen dynamischer sein müssen. Aktualisierte Comm-Array-Bildschirminteraktionen. Schiffe & Fahrzeuge
Aktualisierte Retro-Triebwerkskunst und Animation auf der M50. Die Starfarer Base und Gemini wurden um eine Fahrwerkskompression erweitert. Komplette Überarbeitung: Aegis Avenger einschließlich Erhöhung der Basisgröße, Erhöhung der Hardpoint-Größe, Änderungen der Standardauslastung, neue Animationen sowie Innen- und Außenumbau. Der MISC-Projektor wurde aktualisiert, um einen Traktor/Siphonstrahl und einen Laserschneidstrahl für den Bergbau sowie unterstützende Animationen zu erhalten. MFDs mit Eigen-/Selbststatus sind nun eingeschaltet und für den Retaliator wählbar. Der visuelle Effekt der Quantenreise der Khartu-Al wurde aktualisiert. Update für Cockpit-Animationen des Reclaimers. Die Gesundheit des Schildes ist jetzt ein einzelner Pool, der pro Gesicht geteilt wird, anstatt einzelner Pools. Der Drake Herald wurde mit einer Fahrwerkskompression aktualisiert. Die Auslöser des Flight Ready Interaction Sets wurden erweitert, um Überschneidungen mit Türinteraktionen bei der Hornet-Serie zu vermeiden. Senkung der Kraftwerksleistung, um sinnvolle Konsequenzen für die Energieverteilung zu schaffen. Ausgewogene Wärmeerzeugung und Kühlung, um sinnvollere Konsequenzen für Komponenten und Schiffsfunktion zu schaffen. Reduziert den Schild und die verfügbaren Steckplätze des Kraftwerks am Säbel. Erhöhte passive und aktive Leistungsaufnahme für Schiffswaffen. Stellen Sie die Leistungsaufnahme des Schildgenerators so ein, dass sie proportional zur Menge der benötigten Schildenergie ist. Die atmosphärischen Endgeschwindigkeiten der Schiffe wurden aktualisiert, um einige Schiffe so zu korrigieren, dass sie diese überschreiten können. Niedrigere IR- und EM-Signaturen für alle Schiffe. Ermöglicht Farben in der VMA und richtet die Aurora so ein, dass sie ihre verschiedenen Lacksysteme ausstattet. Das HUD wurde neu positioniert und auf den Säbel zentriert. Erhöht die Reichweite von AMRS-Streuwaffen, Reichweite und Schaden von APAR-Streuwaffen und erhöht die Verbreitung aller Streuwaffen. Der Reliant wurde aktualisiert, um nur noch 1 Waffe der Größe 3 statt 2 zu tragen. Die Boost-Skala von Razor und Varianten wurde überarbeitet, um sie mit anderen Schiffen zu vergleichen, und die Varianten wurden dem Basismodell näher gebracht. Reformierte und vollwertige Balance-Weiterleitung von G-Kraft-induzierten Stresseffekten zur Verbesserung der Klarheit, Reichweite und Korrektur fehlender Elemente. Der Quantum-Antrieb nutzt nun die volle Leistung beim Spulen/Fahren. Die Größe des 85x Flug-HUD wurde geändert. Licht-Update für die Starfarer-Serie. Arena Kommandant
Vorübergehend entfernte Munitionsabholer aus dem Arena Commander, bis eine Lösung für Munitionsabwürfe gefunden wurde, die nicht funktionieren. Erste Person
Aktualisiertes Glas PBR für Helme. Das Rollen wurde geändert, wenn es anfällig für Zustandswechsel war, anstatt das Drücken zum Halten. Angepasstes Rückstoß- und Spreizverhalten der Waffe. Dem FPS-Kampf wurde ein schlankes System hinzugefügt. Die Neigung nach links und rechts wird durch die Verwendung der Tasten Q und E aktiviert.
Die Fähigkeit, Objekte aufzunehmen, wurde auf weitere Navigationszustände und -kontexte erweitert. Verbesserte Stopp-, Anfangsschritt- und Drehanimationen für den Avatar des Spielers. Die Gewichtung der zu Fuß befindlichen 3rd-Person-Kamera wurde geändert. Rebalanced Rückstoß, Ausbreitung und Schaden für FPS-Waffen. Technisch
Es wurden 7 Abstürze behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. GPU Absturzbehebung. Verschiedene grafische Korrekturen für das Flackern bei der Verwendung von SLI. Fehlerbehebungen
Mehrere Jacken wurden neu gehäutet, um Probleme beim Zuschneiden von T-Shirts zu beheben. Die oberen Triebwerke der Libelle sollten sich nun drehen. Außenposten sollten keine ATC-Kommunikation oder Landezuweisung mehr haben. Das Landungssystem sollte das Schiff nicht mehr als zu weit von der Oberfläche / dem Pad gelandet melden. Die Punkfrisur sollte aus bestimmten Winkeln/Distanzen keine fehlenden LODs mehr haben. Waffen, die bei REC gemietet werden, sollten im Persistenten Universum nicht mehr verwendbar sein. Fix für Item-Ports in der Vehicle Manager App (VMA), die manchmal isolierten Text anzeigen. Es wurden Probleme bei der Ausrichtung des Schildkrötentriebwerks behoben. Der EVA-Eintritt in den Prospector sollte den Charakter nicht mehr in einem fallenden Zustand stecken lassen. Begrenzte übermäßige Sichtfeldwechsel in den Kamerasteuerungen des Regisseurs. Fehlende Countdown-Timer für die Selbstzerstörung in der Constellation-Serie hinzugefügt. Hintergrundsterne sollten nicht mehr vor dem Planeten auf Sterbestern erscheinen. HUD-Warnungen in der P52-Merlin sollten nun die richtige Farbe haben. Die Spieler sollten nun konsequent auf dem FPS-Radar erscheinen. Automatisierte Türme bei Comm-Arrays sollten nun einwandfrei funktionieren. Das Audio von Granaten sollte nun durch Druckbeaufschlagung beeinflusst werden. Der Spieler sollte nun in der Lage sein, sich umzusehen, während er nach vorne kriecht. Die Pistole des Spielers feuert nun in die Richtung, in die er schaut, während er kriecht. Die Steuerung sollte nun bei der Eingabe des Quantenweges gesperrt sein, um ein Herausdrehen des Ankunfts zu verhindern. Geänderte interne Kollisionen für den Ursa Rover, um zu verhindern, dass die Spielerform durch das Dach klettert. Der Spieler sollte sich beim Übergang zwischen Innen- und Außenbereich von Schiffen nicht mehr verfangen oder einhaken. Die Schilde sollten nun die Khartu-Al und Reliant in ihren verschiedenen Flugmodi richtig abdecken. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm zum Laden des persistenten Universums beim Hochfahren des Spiels angezeigt wurde. Vorübergehend entfernte explosive Schäden aus der Mähdrescherkanone, um Probleme mit der Trefferprognose zu beheben. Spieler sollten beim Tragen von Waylite-Schuhen nicht mehr auf ihre Knöchel verzichten. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Waffen auf nicht für sie bestimmte Versorgungsschächte zu montieren. Die Löschung der Feuergruppe 1 sollte nun einwandfrei funktionieren. Das Squadron Battle UI sollte nach dem Tod im Freiflug nicht mehr oben auf dem Bildschirm erscheinen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Power Triangle Hotkeys fälschlicherweise andere Tasten anriefen, was zu unbeabsichtigten Ergebnissen führte. Keybindungen sind nun an Hardware-IDs gebunden, um die Neuordnung von Fenstern zu beheben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Spieler, die sich gleichzeitig im Bett ausloggen, die Abmeldeaufforderung für einen Spieler deaktivierten. Spieler sollten sich nicht mehr im PU-Ursprung nach dem Bett-Abmelden bei bestimmten Schiffen anmelden. Die Schwerkraft auf den Landeplätzen im freien Flug des Arena Commander sollte nun gleichmäßiger sein. Spieler sollten nun in der Lage sein, von Granaten getötet zu werden, wenn sie sich im physikalischen Gitter eines Schiffes befinden. Ein kleiner Schwerkraftspalt in der Nähe des Punktes B der Station Demien wurde behoben. Die Seitenschubanzeige des Khartu funktioniert nun korrekt in der Landekonfiguration. Die Startliniengrafik für die Rennmodi des Arena Commander sollte nun korrekt von Stop zu Go beim Start eines Rennens wechseln. Der bemannte Turm des Gladiators sollte sich nun richtig drehen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe im Rennmodus nicht selbst zerstören konnten. Schiffs- und Spawn-Standorte sollten auch nach dem Ausloggen aus dem Bett bestehen bleiben, auch wenn der Spieler die Regionen/Server wechselt. Die Schadensart für die ballistische Kanone der Größe 2 der Tarantel wurde korrigiert, um nur physisch zu sein. Der Bonus auf versehentlichen Schaden für die R97 Schrotflinte wurde entfernt. Kleine Lichter der Sabre-Serie sollten bei Vorwärtsbeschleunigung nicht mehr leuchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Tür des Prospektors stecken bleiben konnten. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ziel-/Look-Kontrollen des Fahrzeugs nicht die Rolle berücksichtigten. "Track" auf ASOP-Terminals sollte nun korrekt funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Schilden Audioeffekte fehlten. Es wurde ein Problem mit der ADS-Animation der R97 Schrotflinte behoben. Einige umgedrehte Aufkleber an der Außenseite des Starfarer wurden angebracht. Die linken, hinteren Triebwerke der Vanguard sollten keine Abgasfeuerung mehr in die falsche Richtung haben. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich ohne Schutzhelm in die Arena Commander spawnen. Das Kardangelenkschloss sollte nicht mehr verhindern, dass sich bemannte Geschütztürme bewegen. Eslin, der Levski ATC-Typ, sollte richtig an seinem Arbeitsplatz sein. Der bemannte Turm des Reclaimers sollte nun ordnungsgemäß funktionieren. Ein Absturz beim Tragen einer Box sollte diese nicht mehr an der Hand des Spielers befestigen. Spieler sollten keine Star Marine Spiele mehr mit ihrer Waffe starten. Die Waffen der Schildkröten sollten nicht mehr ständig zu zittern scheinen. KENNTNISSE:
Hauptschiffe sehen neu eingeloggte Gruppenmitglieder auf dem Kalibrierungs-HUD nur dann, wenn sie den Lotsenplatz verlassen und wieder betreten. Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.2.0
Alpha Patch 3.2.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-796019
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
NOTE:
The game economy is very much still in flux and as such pricing for goods, services, as well as rewards for missions are in experimental phases.
Your account UEC wallet should now be available in game.
Contents
New Features
General
Added sensitivity settings for xbox controller.
Implemented new Groups System.
Group members can be added from the contact list of the MobiGlas, the contact list of the main menu, or by direct interaction (F) with a player.
AR Markers will appear for all party members.
All party members will be granted access to each other’s ships.
A party chat channel is created on the contact app of the MobiGlas.
Universe
Added the mining gameplay mechanic to the moons of Crusader (Daymar, Yela, and Cellin).
Mining Gameplay (using basic keybindings)
Prospecting for Deposits: To scan for deposits, use the “ping” mechanic. Enter the ship’s scanning mode (TAB) then hold and release LMB to scan. Any minable deposits will appear highlighted with a UI box for distant zones of deposits and specific markers for closer rocks. Note: A ping will also temporarily increase passive radar detection range..
Scanning Deposits: While in scanning mode (TAB), place the crosshair over the mineable rock to gain more information. Alternatively, enter mining mode (M) and aim the mining reticle at the rock you wish to scan/mine. Your ship will automatically begin the scanning process and reveal the contents of the rock.
Fracturing: Use LMB to activate the ship’s mining laser. Keep the “Rock Energy Level” inside the optimal window (green) by adjusting the “Laser Throttle” using the mouse wheel. Once the “Rock Energy Level” is inside the optimal window the “Fracturing Sensor” bar will begin to increase and once at 100% the rock will break apart into smaller chunks. Chunks that can be further shattered/mined will highlight orange when targeted whereas chunks that are now extractable will highlight purple.
When the “Rock Energy Level” bar exceeds the optimal window and goes into the red, the “Overcharge Sensor” bar will begin to increase. If the “Overcharge Sensor” bar goes to 100%, the rock will explode violently damaging the your ship and destroying all extractable material.
Extracting Ore: To extract ore from the purple highlighted bits of rock, switch from “Fracture Mode” to “Extraction Mode” using RMB, then using LMB to activate the extraction tractor beam. The “Cargo Capacity” bar will begin to increase as the ore is extracted to the ship’s cargo.
Selling Ore: Ore can be sold at GrimHex, Levski, and Port Olisar at specific kiosks located near the Admin Clerk desks. Interact with these kiosks (F), select the Prospector from the top left ship drop down menu then select “Sell to Refinery”.
Stores throughout the verse have been expanded with shopping kiosks that allow the player to directly purchase and equip items from a single interface.
Dumper’s Depot now offers ship weaponry for sale, with different locations offering different styles of goods.
Grimhex: Energy ship weapons, weapon mounts, power plants, and quantum drives.
Levski: Missiles, missile racks, and coolers.
Port Olisar: Ballistic ship weapons, weapon mounts, and shields.
Quantum Linking, or party based group quantum travel, is now enabled.
Quantum Linking Gameplay
1. Form a party with the players you intend to link with. This can be done from the main lobby, from the friends list in game (F11 to bring up, RALT to activate cursor), or from in game by interacting (F) with the player directly.
2. Anyone within the party can activate their quantum drive (B) to spool and calibrate to any location and anyone who calibrates will automatically send their calibration data to any other members in the party who are within 10km.
3. After the group settles on a destination that one of the players has calibrated to, everyone needs to align to that same destination and spool their drives.
4. The initial Calibrator should see a list of members of his party on his Calibration UI and their spool status (the little empty circle next to their name that fills when they start to spool) along with a status for party alignment (circle and name will highlight).
5. Once everyone is spooled and aligned, the Calibrator holds “B” to initiate quantum travel and everyone who is aligned, spooled, and within 10km of the Calibrator will enter the jump as a group.
Added orbital path generation for Quantum Travel, allowing travel around planetary bodies to near surface destinations.
Wanted value now goes up once the ship is despawned when illegally parking rather than immediately upon touch down.
Added new clothing, the Port Olisar Collection, to Casaba at Port Olisar.
Set-up new screens for comm array terminals.
Missions
Added new outlaw and lawful “destroy probe” missions.
Ships & Vehicles
Added: Anvil Hurricane.
Added: Aopoa Blade.
Added: Aegis Eclipse.
Added: Origin 600i explorer.
Ships now have scanner/ping functionality.
To enter scanning mode, press “TAB”. Hold LMB to charge a ping pulse. Press “V” narrow the ping focus and “C” to widen it.
Added remote turret camera view and controls to applicable ships
Remote turret control stations can now enter this view via the interaction system. Implemented on Ursa Rover, 600i, and the Super Hornet.
Added an “overclock” feature to individual components available on the Power: Items MFD.
To overclock, go to the power MFD and select the “Items” tab. From there, you will be able to “Power” off individual items as well as “Overclock”. You are also shown a power bar for each. For some of your components, overclocking will increase their performance at a steep power cost.
Added: ASAD Distortion Repeater.
FPS
Added: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle.
Added: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun.
Added: Gemini F55 Light Machine Gun.
FPS weapons are now included in dynamic economy pricing.
Added headshake on recoil.
Arena Commander
Added the Blade to Vanduul Swarm game mode.
Feature Updates
General
Updated loading screens for all game modes.
Joystick can now control pitch/yaw while in free look.
The chat window is now open by default and available in third person.
Universe
Players should automatically get pulled out of Kiosk interaction when inactive for a period of time.
Set-up new RTT screens on shopkeeper terminals.
Quantum travel now has a calibration time, dependent on distance to destination, and a separate spooling time before becoming activatable.
Press the quantum travel key once (B) to activate spooling, which will bring up local possible destinations (some long range travel, such as to Delamar, will still require StarMap interface). Aligning the nose of your ship with the intended destination will automatically began the calibration process. Once complete, push and hold “B” to begin quantum travel.
Improved quantum travel target alignment functionality.
Minor visual updates to ASOP terminal screens at Port Olisar.
Rebalanced pricing of goods and services throughout the verse.
Missions
Mission objectives are now ordered on the MobiGlas for oldest to newest.
Doubled mission rewards, decreased influx of goods to require large-scale shippers to be more dynamic in their routes.
Updated comm array screen interactions.
Ships & Vehicles
Updated retro thruster art and animation on the M50.
Added landing gear compression to Starfarer Base and Gemini.
Complete Rework: Aegis Avenger including increase in base size, increase in hardpoint size, changes in default loadout, new animations, along with interior and exterior revamp.
Updated the MISC Prospector to have a tractor/siphoning beam and a laser cutting beam for mining, as well as supporting animations.
Own/Self status MFDs are now on and selectable for the Retaliator.
Updated the visual effect of the Khartu-Al’s quantum travel.
Update for cockpit animations of the Reclaimer.
Shield health is now a single pool divided per face rather rather than individual pools.
Updated the Drake Herald with landing gear compression.
Expanded the flight ready interaction set triggers to prevent overlap with door interactions on the Hornet series.
Lowered power plant output to create meaningful consequences to power allocation.
Rebalanced heat generation and cooling to create more meaningful consequences to components and ship functioning.
Reduced the shield and power plant available slots on the Sabre.
Increased passive and active power draw for ship weapons.
Set up shield generator power use to be proportional to the amount of shield energy required.
Updated ship atmospheric terminal velocities to correct some ships being able to exceed them.
Lowered base IR and EM signatures for all ships.
Enabled paints in the VMA and setup the Aurora to equip its various paint schemes.
Repositioned and centered the HUD on the Sabre.
Increased the range of AMRS Scatterguns, range and damage of APAR scatterguns, and increased the spread of all scatterguns.
Updated Reliant to only carry 1 size 3 gun rather than 2.
Retuned boost scale of Razor and variants to match other ships and made variants closer to base model.
Refactored and full balance pass on G-force induced stress effects to increase clarity of, range, and fix missing elements.
Quantum drive now uses full power when spooling/traveling.
Resized the 85x flight HUD.
Lighting update for the Starfarer series.
Arena Commander
Temporarily removed ammo pickups from Arena Commander pending a fix for ammo drops not working.
First Person
Updated glass PBR for helmets.
Changed rolling when prone to state switching rather than push to hold.
Adjusted weapon recoil and spread behavior.
Added a lean system to FPS combat.
Leaning left and right is activated by using the Q and E keys respectively.
Expanded the ability to pick up objects to more navigational states and contexts.
Improved stop, initial step, and turn animations for the player avatar.
Changed the weighting of the on foot 3rd person camera.
Rebalanced recoil, spread, and damage for FPS weapons.
Technical
Fixed 7 crashes.
Various performance tweaks.
GPU Crash Fix.
Various graphical fixes for flickering when using SLI.
Bug Fixes
Reskinned multiple jackets to fix t-shirt clipping issues.
The top thrusters on the Dragonfly should now rotate.
Outposts should no longer have ATC communication or landing assignment.
The landing system should no longer report the ship as landed too far from the surface/pad.
The punk hair style should no longer having missing LODs from certain angles/distances.
Weapons rented with REC should no longer be usable in the Persistent Universe.
Fix for item ports on the vehicle manager app (VMA) sometimes showing isolated text.
Corrected Terrapin thruster orientation issues.
EVA entry into the Prospector should no longer get the character stuck in a falling state.
Limited excessive field of view changes in director’s camera controls.
Added missing countdown timers for self destruct in the Constellation series.
Background stars should no longer appear in front of the planet on Dying Star.
HUD warnings in the P52-Merlin should now be the proper color.
Players should now show up on the FPS radar consistently.
Automated turrets at Comm Arrays should now function properly.
Grenade audio should now be affected by pressurization.
The player should now be able to look around while crawling forward.
The player’s pistol will now fire in the direction its facing while crawling.
Control should now be locked when entering quantum travel, preventing arrival spin out.
Modified internal collisions for the Ursa Rover to prevent the player form clipping through the roof.
The player should no longer snag or hitch when transition between interior/exterior of ships.
The shields should now properly cover the Khartu-Al and Reliant in their various flight modes.
Fixed an issue where the persistent universe loading screen was shown on game boot up.
Temporarily removed explosive damage from the Combine Cannon to fix issues with hit prediction.
Players should no longer be missing their ankles when wearing Waylite shoes.
Players should no longer be able to mount weapons on utility slots not intended for them.
Unbinding fire group 1 should now work properly.
Squadron Battle UI should no longer appear at the top of the screen after dying in free flight.
Fixed an issue where the power triangle hotkeys were incorrectly calling other keys causing unintended results.
Keybinds are now tied to hardware IDs to fix windows reordering.
Fixed an issue where two players bed logging out at the same time would disabling the logout prompt for one.
Players should no longer log back in at PU origin after bed logout in certain ships.
Gravity on the landing pads in Arena Commander free flight should now be more consistent.
Players should now be able to be killed by grenades when within the physics grid of a ship.
Fixed a small gravity gap near point B on Station Demien.
The Khartu’s lateral thrust show now work properly when in landing configuration.
The start line graphic for Arena Commander race modes should now properly swap from stop to go at the start of a race.
The manned turret of the Gladiator should now rotate properly.
Fixed an issue where ships couldn’t self destruct in racing modes.
Ship and spawn locations should persist after bed logout, even if the player changes regions/servers.
Corrected damage type for size 2 Tarantula ballistic cannon to only physical.
Removed accidental damage bonus for R97 shotgun.
Small lights on the Sabre series should no longer glow during forward acceleration.
Fixed an issue where players could get stuck in the door of the Prospector.
Fix for vehicle aim/look controls not accounting for roll.
“Track” on ASOP terminals should now work properly.
Fixed an issue where shields were missing audio effects.
Fixed an issue with the ADS animation of the R97 shotgun.
Fixed some flipped decals on the Starfarer exterior.
The left side, rear thrusters on the Vanguard should no longer have exhaust firing in the wrong direction.
Players should no longer occasionally spawn into Arena Commander without their flight suit helmet.
Gimbal lock should no longer prevent manned turrets from moving.
Eslin, the Levski ATC guy, should be properly at his station.
The manned turret of the Reclaimer should now function properly.
Crashing while carrying a box should no longer attach that box to the player’s hand.
Players should no longer start Star Marine matches with their weapon holstered.
The Terrapins weapons should no longer appear to constantly jitter.
KNOWN ISSUES:
Master ships will not see newly logged in party members on the calibration HUD unless they exit and reenter the pilot seat.
Back to top
Alpha Patch 3.2.0 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-796019
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
NOTE:
The game economy is very much still in flux and as such pricing for goods, services, as well as rewards for missions are in experimental phases.
Your account UEC wallet should now be available in game.
Contents
New Features
General
Added sensitivity settings for xbox controller.
Implemented new Groups System.
Group members can be added from the contact list of the MobiGlas, the contact list of the main menu, or by direct interaction (F) with a player.
AR Markers will appear for all party members.
All party members will be granted access to each other’s ships.
A party chat channel is created on the contact app of the MobiGlas.
Universe
Added the mining gameplay mechanic to the moons of Crusader (Daymar, Yela, and Cellin).
Mining Gameplay (using basic keybindings)
Prospecting for Deposits: To scan for deposits, use the “ping” mechanic. Enter the ship’s scanning mode (TAB) then hold and release LMB to scan. Any minable deposits will appear highlighted with a UI box for distant zones of deposits and specific markers for closer rocks. Note: A ping will also temporarily increase passive radar detection range..
Scanning Deposits: While in scanning mode (TAB), place the crosshair over the mineable rock to gain more information. Alternatively, enter mining mode (M) and aim the mining reticle at the rock you wish to scan/mine. Your ship will automatically begin the scanning process and reveal the contents of the rock.
Fracturing: Use LMB to activate the ship’s mining laser. Keep the “Rock Energy Level” inside the optimal window (green) by adjusting the “Laser Throttle” using the mouse wheel. Once the “Rock Energy Level” is inside the optimal window the “Fracturing Sensor” bar will begin to increase and once at 100% the rock will break apart into smaller chunks. Chunks that can be further shattered/mined will highlight orange when targeted whereas chunks that are now extractable will highlight purple.
When the “Rock Energy Level” bar exceeds the optimal window and goes into the red, the “Overcharge Sensor” bar will begin to increase. If the “Overcharge Sensor” bar goes to 100%, the rock will explode violently damaging the your ship and destroying all extractable material.
Extracting Ore: To extract ore from the purple highlighted bits of rock, switch from “Fracture Mode” to “Extraction Mode” using RMB, then using LMB to activate the extraction tractor beam. The “Cargo Capacity” bar will begin to increase as the ore is extracted to the ship’s cargo.
Selling Ore: Ore can be sold at GrimHex, Levski, and Port Olisar at specific kiosks located near the Admin Clerk desks. Interact with these kiosks (F), select the Prospector from the top left ship drop down menu then select “Sell to Refinery”.
Stores throughout the verse have been expanded with shopping kiosks that allow the player to directly purchase and equip items from a single interface.
Dumper’s Depot now offers ship weaponry for sale, with different locations offering different styles of goods.
Grimhex: Energy ship weapons, weapon mounts, power plants, and quantum drives.
Levski: Missiles, missile racks, and coolers.
Port Olisar: Ballistic ship weapons, weapon mounts, and shields.
Quantum Linking, or party based group quantum travel, is now enabled.
Quantum Linking Gameplay
1. Form a party with the players you intend to link with. This can be done from the main lobby, from the friends list in game (F11 to bring up, RALT to activate cursor), or from in game by interacting (F) with the player directly.
2. Anyone within the party can activate their quantum drive (B) to spool and calibrate to any location and anyone who calibrates will automatically send their calibration data to any other members in the party who are within 10km.
3. After the group settles on a destination that one of the players has calibrated to, everyone needs to align to that same destination and spool their drives.
4. The initial Calibrator should see a list of members of his party on his Calibration UI and their spool status (the little empty circle next to their name that fills when they start to spool) along with a status for party alignment (circle and name will highlight).
5. Once everyone is spooled and aligned, the Calibrator holds “B” to initiate quantum travel and everyone who is aligned, spooled, and within 10km of the Calibrator will enter the jump as a group.
Added orbital path generation for Quantum Travel, allowing travel around planetary bodies to near surface destinations.
Wanted value now goes up once the ship is despawned when illegally parking rather than immediately upon touch down.
Added new clothing, the Port Olisar Collection, to Casaba at Port Olisar.
Set-up new screens for comm array terminals.
Missions
Added new outlaw and lawful “destroy probe” missions.
Ships & Vehicles
Added: Anvil Hurricane.
Added: Aopoa Blade.
Added: Aegis Eclipse.
Added: Origin 600i explorer.
Ships now have scanner/ping functionality.
To enter scanning mode, press “TAB”. Hold LMB to charge a ping pulse. Press “V” narrow the ping focus and “C” to widen it.
Added remote turret camera view and controls to applicable ships
Remote turret control stations can now enter this view via the interaction system. Implemented on Ursa Rover, 600i, and the Super Hornet.
Added an “overclock” feature to individual components available on the Power: Items MFD.
To overclock, go to the power MFD and select the “Items” tab. From there, you will be able to “Power” off individual items as well as “Overclock”. You are also shown a power bar for each. For some of your components, overclocking will increase their performance at a steep power cost.
Added: ASAD Distortion Repeater.
FPS
Added: Kastak Arms Scalpel Sniper Rifle.
Added: Klaus & Werner Demeco Light Machine Gun.
Added: Gemini F55 Light Machine Gun.
FPS weapons are now included in dynamic economy pricing.
Added headshake on recoil.
Arena Commander
Added the Blade to Vanduul Swarm game mode.
Feature Updates
General
Updated loading screens for all game modes.
Joystick can now control pitch/yaw while in free look.
The chat window is now open by default and available in third person.
Universe
Players should automatically get pulled out of Kiosk interaction when inactive for a period of time.
Set-up new RTT screens on shopkeeper terminals.
Quantum travel now has a calibration time, dependent on distance to destination, and a separate spooling time before becoming activatable.
Press the quantum travel key once (B) to activate spooling, which will bring up local possible destinations (some long range travel, such as to Delamar, will still require StarMap interface). Aligning the nose of your ship with the intended destination will automatically began the calibration process. Once complete, push and hold “B” to begin quantum travel.
Improved quantum travel target alignment functionality.
Minor visual updates to ASOP terminal screens at Port Olisar.
Rebalanced pricing of goods and services throughout the verse.
Missions
Mission objectives are now ordered on the MobiGlas for oldest to newest.
Doubled mission rewards, decreased influx of goods to require large-scale shippers to be more dynamic in their routes.
Updated comm array screen interactions.
Ships & Vehicles
Updated retro thruster art and animation on the M50.
Added landing gear compression to Starfarer Base and Gemini.
Complete Rework: Aegis Avenger including increase in base size, increase in hardpoint size, changes in default loadout, new animations, along with interior and exterior revamp.
Updated the MISC Prospector to have a tractor/siphoning beam and a laser cutting beam for mining, as well as supporting animations.
Own/Self status MFDs are now on and selectable for the Retaliator.
Updated the visual effect of the Khartu-Al’s quantum travel.
Update for cockpit animations of the Reclaimer.
Shield health is now a single pool divided per face rather rather than individual pools.
Updated the Drake Herald with landing gear compression.
Expanded the flight ready interaction set triggers to prevent overlap with door interactions on the Hornet series.
Lowered power plant output to create meaningful consequences to power allocation.
Rebalanced heat generation and cooling to create more meaningful consequences to components and ship functioning.
Reduced the shield and power plant available slots on the Sabre.
Increased passive and active power draw for ship weapons.
Set up shield generator power use to be proportional to the amount of shield energy required.
Updated ship atmospheric terminal velocities to correct some ships being able to exceed them.
Lowered base IR and EM signatures for all ships.
Enabled paints in the VMA and setup the Aurora to equip its various paint schemes.
Repositioned and centered the HUD on the Sabre.
Increased the range of AMRS Scatterguns, range and damage of APAR scatterguns, and increased the spread of all scatterguns.
Updated Reliant to only carry 1 size 3 gun rather than 2.
Retuned boost scale of Razor and variants to match other ships and made variants closer to base model.
Refactored and full balance pass on G-force induced stress effects to increase clarity of, range, and fix missing elements.
Quantum drive now uses full power when spooling/traveling.
Resized the 85x flight HUD.
Lighting update for the Starfarer series.
Arena Commander
Temporarily removed ammo pickups from Arena Commander pending a fix for ammo drops not working.
First Person
Updated glass PBR for helmets.
Changed rolling when prone to state switching rather than push to hold.
Adjusted weapon recoil and spread behavior.
Added a lean system to FPS combat.
Leaning left and right is activated by using the Q and E keys respectively.
Expanded the ability to pick up objects to more navigational states and contexts.
Improved stop, initial step, and turn animations for the player avatar.
Changed the weighting of the on foot 3rd person camera.
Rebalanced recoil, spread, and damage for FPS weapons.
Technical
Fixed 7 crashes.
Various performance tweaks.
GPU Crash Fix.
Various graphical fixes for flickering when using SLI.
Bug Fixes
Reskinned multiple jackets to fix t-shirt clipping issues.
The top thrusters on the Dragonfly should now rotate.
Outposts should no longer have ATC communication or landing assignment.
The landing system should no longer report the ship as landed too far from the surface/pad.
The punk hair style should no longer having missing LODs from certain angles/distances.
Weapons rented with REC should no longer be usable in the Persistent Universe.
Fix for item ports on the vehicle manager app (VMA) sometimes showing isolated text.
Corrected Terrapin thruster orientation issues.
EVA entry into the Prospector should no longer get the character stuck in a falling state.
Limited excessive field of view changes in director’s camera controls.
Added missing countdown timers for self destruct in the Constellation series.
Background stars should no longer appear in front of the planet on Dying Star.
HUD warnings in the P52-Merlin should now be the proper color.
Players should now show up on the FPS radar consistently.
Automated turrets at Comm Arrays should now function properly.
Grenade audio should now be affected by pressurization.
The player should now be able to look around while crawling forward.
The player’s pistol will now fire in the direction its facing while crawling.
Control should now be locked when entering quantum travel, preventing arrival spin out.
Modified internal collisions for the Ursa Rover to prevent the player form clipping through the roof.
The player should no longer snag or hitch when transition between interior/exterior of ships.
The shields should now properly cover the Khartu-Al and Reliant in their various flight modes.
Fixed an issue where the persistent universe loading screen was shown on game boot up.
Temporarily removed explosive damage from the Combine Cannon to fix issues with hit prediction.
Players should no longer be missing their ankles when wearing Waylite shoes.
Players should no longer be able to mount weapons on utility slots not intended for them.
Unbinding fire group 1 should now work properly.
Squadron Battle UI should no longer appear at the top of the screen after dying in free flight.
Fixed an issue where the power triangle hotkeys were incorrectly calling other keys causing unintended results.
Keybinds are now tied to hardware IDs to fix windows reordering.
Fixed an issue where two players bed logging out at the same time would disabling the logout prompt for one.
Players should no longer log back in at PU origin after bed logout in certain ships.
Gravity on the landing pads in Arena Commander free flight should now be more consistent.
Players should now be able to be killed by grenades when within the physics grid of a ship.
Fixed a small gravity gap near point B on Station Demien.
The Khartu’s lateral thrust show now work properly when in landing configuration.
The start line graphic for Arena Commander race modes should now properly swap from stop to go at the start of a race.
The manned turret of the Gladiator should now rotate properly.
Fixed an issue where ships couldn’t self destruct in racing modes.
Ship and spawn locations should persist after bed logout, even if the player changes regions/servers.
Corrected damage type for size 2 Tarantula ballistic cannon to only physical.
Removed accidental damage bonus for R97 shotgun.
Small lights on the Sabre series should no longer glow during forward acceleration.
Fixed an issue where players could get stuck in the door of the Prospector.
Fix for vehicle aim/look controls not accounting for roll.
“Track” on ASOP terminals should now work properly.
Fixed an issue where shields were missing audio effects.
Fixed an issue with the ADS animation of the R97 shotgun.
Fixed some flipped decals on the Starfarer exterior.
The left side, rear thrusters on the Vanguard should no longer have exhaust firing in the wrong direction.
Players should no longer occasionally spawn into Arena Commander without their flight suit helmet.
Gimbal lock should no longer prevent manned turrets from moving.
Eslin, the Levski ATC guy, should be properly at his station.
The manned turret of the Reclaimer should now function properly.
Crashing while carrying a box should no longer attach that box to the player’s hand.
Players should no longer start Star Marine matches with their weapon holstered.
The Terrapins weapons should no longer appear to constantly jitter.
KNOWN ISSUES:
Master ships will not see newly logged in party members on the calibration HUD unless they exit and reenter the pilot seat.
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- 7 years ago (2018-06-30T00:00:00+00:00)