Letter from the Chairman
Transmission General From the ChairmanContent
Dear Citizens,
Two Hundred Million Dollars.
Wow.
The amount is the highest total for any project in the history of crowdfunding and is beyond anything I could have imagined in my wildest dreams.
While the number is impressive, that is not what sets Star Citizen and Squadron 42 apart.
The true celebration is one of how a community came together to enable a shared dream to come to life. How gamers from all over the world came together to finance one of the biggest and most ambitious projects ever embarked on. There is no publisher. No big conglomerate. This is all grassroots, funded by gamers for gamers.
To highlight just how global the support is, the person that took us past this milestone, Algared, hails from New South Wales in Australia and has been a backer since 2014. We have backers from 171 countries, from some of the smallest like San Marino or the Maldives to the largest like India and China. We cover the globe, pole to pole from Antarctica to Svalbard and Jan Mayen. Considering there are only 193 countries in the world, that’s an amazing number and shows how universal the appeal of Star Citizen is.
And it’s more than just the funding, it’s been six years of ground breaking open development, where all of you have been actively involved in what we are building.
You have watched us grow from a handful of people to a global staff of over 500, across 5 studios, 4 time zones and 3 countries. Some of the best talent in the industry is working on Star Citizen and Squadron 42, most of who are gamers that are inspired by your passion to push the boundaries of what is possible.
We give you multiple updates every week and have been since the inception of the project. This year we rolled out a live roadmap for Star Citizen’s development that is linked to our internal task and scheduling system and shows the planned features and content for the next four upcoming releases of Star Citizen Alpha. This December, we will also add the roadmap for Squadron 42’s completion.
Speaking on behalf of the team, we are always amazed and humbled by the talent, imagination, creativity and passion that we see from the community. The beautiful screen shots and videos, the streamers that push the boundaries of what the game can do even in Alpha, the detailed proposals and feedback on how to make things better and the patient bug hunting so many of you do.
To reduce Star Citizen to just be about the amount raised is to do a disservice to all this. No other game shares as much information on a weekly basis, and no other game I know of is as focused on listening to and working with its community to make the best game possible. When I look around and see other games, even ones from major publishers, copying our playbook, I know we have had a positive influence on the gaming industry.
How Star Citizen is made, in public, warts and all, is part of what makes it special. It should be a no-brainer to cheer on a grassroots funded game that is literally shooting for the stars. No one is attempting to do what we are doing, in the manner we are doing it, nor being as open about as we are. Different and new can be scary, but it can also be exhilarating and rewarding. These uncharted frontiers of game development and funding, mirror the draw of the game itself; the lure of distant planets to explore, realized to an unprecedented detail and scale.
This is why I believe Star Citizen has resonated with so many; we’re breaking both real and virtual barriers and boldly going where no gamer and game has gone before. And we couldn’t be doing it without all of you, our partners in this journey and the best community in gaming!
This milestone is coming at a very exciting time for the project having just released Star Citizen Alpha 3.3 with Object Container Streaming (OCS) and Client Bind Culling, which makes a huge difference in client performance and memory usage. Face over IP (FOIP) is in the community’s hands and is proving to be a game changer. No other game has the ability to drive your avatar’s face and look via a webcam, as well as to place your voice diegetically inside the game. The possibilities for social interactions inside the world of Star Citizen now mirror what you can do in the real world. Lastly, with ship purchasing live in 3.3, we have a full game loop with basic progression, where you have a reason to haul cargo, take missions or mine.
This week marks the start of our 2948 Anniversary Event, which celebrates the end of the original crowdfunding campaign back in November 2012. This year we are particularly excited by our Free Fly event where we are opening the opportunity to try out the 80 flyable ships and vehicles in game.
Star Citizen Alpha 3.3.5, which brings a lot more content, including the planet of Hurston, it’s moons and the major landing zone Lorville, is currently in PTU and should be Live in the next few days.
We are getting closer all the time to having a living, breathing persistent universe and as we close out this year, I look at the technology we must complete to achieve the vision and realize we are nearer to the end than the start.
This knowledge, aided by the continued support and excitement we feel from all of you propels us forward with enthusiasm and a thirst for seeing the universe of Star Citizen become a home for gamers everywhere.
Thank you, each and every one of you, for believing in the vision, supporting its development with unwavering commitment and making gaming history.
See you in the ‘Verse!
— Chris Roberts
Two Hundred Million Dollars.
Wow.
The amount is the highest total for any project in the history of crowdfunding and is beyond anything I could have imagined in my wildest dreams.
While the number is impressive, that is not what sets Star Citizen and Squadron 42 apart.
The true celebration is one of how a community came together to enable a shared dream to come to life. How gamers from all over the world came together to finance one of the biggest and most ambitious projects ever embarked on. There is no publisher. No big conglomerate. This is all grassroots, funded by gamers for gamers.
To highlight just how global the support is, the person that took us past this milestone, Algared, hails from New South Wales in Australia and has been a backer since 2014. We have backers from 171 countries, from some of the smallest like San Marino or the Maldives to the largest like India and China. We cover the globe, pole to pole from Antarctica to Svalbard and Jan Mayen. Considering there are only 193 countries in the world, that’s an amazing number and shows how universal the appeal of Star Citizen is.
And it’s more than just the funding, it’s been six years of ground breaking open development, where all of you have been actively involved in what we are building.
You have watched us grow from a handful of people to a global staff of over 500, across 5 studios, 4 time zones and 3 countries. Some of the best talent in the industry is working on Star Citizen and Squadron 42, most of who are gamers that are inspired by your passion to push the boundaries of what is possible.
We give you multiple updates every week and have been since the inception of the project. This year we rolled out a live roadmap for Star Citizen’s development that is linked to our internal task and scheduling system and shows the planned features and content for the next four upcoming releases of Star Citizen Alpha. This December, we will also add the roadmap for Squadron 42’s completion.
Speaking on behalf of the team, we are always amazed and humbled by the talent, imagination, creativity and passion that we see from the community. The beautiful screen shots and videos, the streamers that push the boundaries of what the game can do even in Alpha, the detailed proposals and feedback on how to make things better and the patient bug hunting so many of you do.
To reduce Star Citizen to just be about the amount raised is to do a disservice to all this. No other game shares as much information on a weekly basis, and no other game I know of is as focused on listening to and working with its community to make the best game possible. When I look around and see other games, even ones from major publishers, copying our playbook, I know we have had a positive influence on the gaming industry.
How Star Citizen is made, in public, warts and all, is part of what makes it special. It should be a no-brainer to cheer on a grassroots funded game that is literally shooting for the stars. No one is attempting to do what we are doing, in the manner we are doing it, nor being as open about as we are. Different and new can be scary, but it can also be exhilarating and rewarding. These uncharted frontiers of game development and funding, mirror the draw of the game itself; the lure of distant planets to explore, realized to an unprecedented detail and scale.
This is why I believe Star Citizen has resonated with so many; we’re breaking both real and virtual barriers and boldly going where no gamer and game has gone before. And we couldn’t be doing it without all of you, our partners in this journey and the best community in gaming!
This milestone is coming at a very exciting time for the project having just released Star Citizen Alpha 3.3 with Object Container Streaming (OCS) and Client Bind Culling, which makes a huge difference in client performance and memory usage. Face over IP (FOIP) is in the community’s hands and is proving to be a game changer. No other game has the ability to drive your avatar’s face and look via a webcam, as well as to place your voice diegetically inside the game. The possibilities for social interactions inside the world of Star Citizen now mirror what you can do in the real world. Lastly, with ship purchasing live in 3.3, we have a full game loop with basic progression, where you have a reason to haul cargo, take missions or mine.
This week marks the start of our 2948 Anniversary Event, which celebrates the end of the original crowdfunding campaign back in November 2012. This year we are particularly excited by our Free Fly event where we are opening the opportunity to try out the 80 flyable ships and vehicles in game.
Star Citizen Alpha 3.3.5, which brings a lot more content, including the planet of Hurston, it’s moons and the major landing zone Lorville, is currently in PTU and should be Live in the next few days.
We are getting closer all the time to having a living, breathing persistent universe and as we close out this year, I look at the technology we must complete to achieve the vision and realize we are nearer to the end than the start.
This knowledge, aided by the continued support and excitement we feel from all of you propels us forward with enthusiasm and a thirst for seeing the universe of Star Citizen become a home for gamers everywhere.
Thank you, each and every one of you, for believing in the vision, supporting its development with unwavering commitment and making gaming history.
See you in the ‘Verse!
— Chris Roberts
Sehr geehrte Bürgerinnen und Bürger,
Zweihundert Millionen Dollar.
Wow.
Der Betrag ist die höchste Summe für jedes Projekt in der Geschichte der Crowdfunding und liegt über allem, was ich mir in meinen kühnsten Träumen hätte vorstellen können.
Obwohl die Zahl beeindruckend ist, ist es nicht das, was Star Citizen und Squadron 42 auszeichnet.
Das wahre Fest ist eines der Ereignisse, bei denen eine Gemeinschaft zusammenkam, um einen gemeinsamen Traum zum Leben zu erwecken. Wie Spieler aus der ganzen Welt zusammenkamen, um eines der größten und ehrgeizigsten Projekte zu finanzieren, die jemals gestartet wurden. Es gibt keinen Verlag. Kein großes Konglomerat. Das ist alles an der Basis, finanziert von Spielern für Spieler.
Um zu verdeutlichen, wie global die Unterstützung ist, kommt die Person, die uns an diesem Meilenstein vorbeigebracht hat, Algared, aus New South Wales in Australien und unterstützt uns seit 2014. Wir haben Geldgeber aus 171 Ländern, von einigen der kleinsten wie San Marino oder den Malediven bis hin zu den größten wie Indien und China. Wir decken die ganze Welt ab, von der Antarktis bis Spitzbergen und Jan Mayen. Wenn man bedenkt, dass es nur 193 Länder auf der Welt gibt, ist das eine erstaunliche Zahl und zeigt, wie universell die Attraktivität von Star Citizen ist.
Und es ist mehr als nur die Finanzierung, es sind sechs Jahre bahnbrechender Entwicklung, in denen Sie alle aktiv an dem beteiligt waren, was wir bauen.
Sie haben gesehen, wie wir von einer Handvoll Menschen zu einem globalen Team von über 500 Mitarbeitern in 5 Studios, 4 Zeitzonen und 3 Ländern gewachsen sind. Einige der besten Talente der Branche arbeiten an Star Citizen und Squadron 42, die meisten von ihnen sind Spieler, die von deiner Leidenschaft inspiriert sind, die Grenzen des Machbaren zu überschreiten.
Wir geben Ihnen jede Woche mehrere Updates und das seit Beginn des Projekts. In diesem Jahr haben wir eine Live-Roadmap für die Entwicklung von Star Citizen erstellt, die mit unserem internen Aufgaben- und Planungssystem verknüpft ist und die geplanten Funktionen und Inhalte für die nächsten vier kommenden Versionen von Star Citizen Alpha zeigt. Im Dezember dieses Jahres werden wir auch die Roadmap für die Fertigstellung der Staffel 42 hinzufügen.
Im Namen des Teams sprechend, sind wir immer wieder erstaunt und demütig über das Talent, die Phantasie, die Kreativität und die Leidenschaft, die wir von der Gemeinschaft sehen. Die schönen Screenshots und Videos, die Streamer, die die Grenzen dessen überschreiten, was das Spiel auch in Alpha kann, die detaillierten Vorschläge und das Feedback, wie man die Dinge besser macht und die geduldige Fehlersuche, die so viele von euch machen.
Wenn man Star Citizen so reduziert, dass es nur um den Betrag geht, der gesammelt wurde, dann tut man all dem einen schlechten Dienst. Kein anderes Spiel teilt so viele Informationen auf wöchentlicher Basis, und kein anderes Spiel, das ich kenne, ist so darauf ausgerichtet, seiner Community zuzuhören und mit ihr zusammenzuarbeiten, um das bestmögliche Spiel zu ermöglichen. Wenn ich mich umsehe und andere Spiele sehe, sogar solche von großen Publishern, die unser Spielbuch kopieren, weiß ich, dass wir einen positiven Einfluss auf die Spieleindustrie hatten.
Wie der Sternenbürger in der Öffentlichkeit, in der Öffentlichkeit, in den Warzen und so weiter hergestellt wird, ist Teil dessen, was ihn auszeichnet. Es sollte ein Kinderspiel sein, ein von der Basis finanziertes Spiel anzufeuern, das buchstäblich nach den Sternen schießt. Niemand versucht, das zu tun, was wir tun, so wie wir es tun, noch so offen zu sein wie wir. Anders und neu kann beängstigend sein, aber es kann auch berauschend und lohnend sein. Diese unerforschten Grenzen der Spieleentwicklung und -finanzierung spiegeln die Anziehungskraft des Spiels selbst wider; den Reiz entfernter Planeten, die es zu erforschen gilt, in einem beispiellosen Detail und Ausmaß realisiert.
Deshalb glaube ich, dass Star Citizen bei so vielen Menschen angekommen ist; wir durchbrechen sowohl reale als auch virtuelle Barrieren und gehen mutig dorthin, wo noch kein Spieler und kein Spiel zuvor war. Und wir könnten es nicht ohne euch alle, unsere Partner auf dieser Reise und die beste Community im Gaming-Bereich machen!
Dieser Meilenstein kommt zu einem sehr aufregenden Zeitpunkt für das Projekt, das gerade Star Citizen Alpha 3.3 mit Object Container Streaming (OCS) und Client Bind Culling veröffentlicht hat, was einen großen Unterschied in der Client-Performance und der Speichernutzung macht. Face over IP (FOIP) liegt in den Händen der Community und erweist sich als entscheidender Faktor. Kein anderes Spiel hat die Fähigkeit, das Gesicht deines Avatars zu steuern und über eine Webcam zu schauen, sowie deine Stimme diätetisch innerhalb des Spiels zu platzieren. Die Möglichkeiten der sozialen Interaktion innerhalb der Welt von Star Citizen spiegeln nun wider, was man in der realen Welt tun kann. Schließlich, mit dem Schiffskauf live in 3.3, haben wir eine komplette Spielrunde mit einfacher Progression, bei der Sie einen Grund haben, Fracht zu transportieren, Missionen zu übernehmen oder Minen zu bauen.
Diese Woche beginnt unser 2948 Anniversary Event, das das Ende der ursprünglichen Crowdfunding-Kampagne im November 2012 feiert. In diesem Jahr freuen wir uns besonders über unser Free Fly Event, bei dem wir die Möglichkeit eröffnen, die 80 fliegenden Schiffe und Fahrzeuge im Spiel auszuprobieren.
Star Citizen Alpha 3.3.5, das viel mehr Inhalt bringt, einschließlich des Planeten Hurston, seiner Monde und der großen Landezone Lorville, ist derzeit in der PTU und sollte in den nächsten Tagen live sein.
Wir nähern uns ständig einem lebendigen, atmenden und beständigen Universum, und wenn wir dieses Jahr abschließen, schaue ich mir die Technologie an, die wir vervollständigen müssen, um die Vision zu verwirklichen und zu erkennen, dass wir dem Ende näher sind als dem Anfang.
Dieses Wissen, unterstützt durch die anhaltende Unterstützung und Begeisterung, die wir von euch allen empfinden, treibt uns mit Begeisterung und dem Durst voran, dass das Universum von Star Citizen zu einem Zuhause für Spieler überall wird.
Ich danke Ihnen allen, dass Sie an die Vision glauben, ihre Entwicklung mit unerschütterlichem Engagement unterstützen und Spielegeschichte schreiben.
Wir sehen uns im Vers!
- Chris Roberts
Zweihundert Millionen Dollar.
Wow.
Der Betrag ist die höchste Summe für jedes Projekt in der Geschichte der Crowdfunding und liegt über allem, was ich mir in meinen kühnsten Träumen hätte vorstellen können.
Obwohl die Zahl beeindruckend ist, ist es nicht das, was Star Citizen und Squadron 42 auszeichnet.
Das wahre Fest ist eines der Ereignisse, bei denen eine Gemeinschaft zusammenkam, um einen gemeinsamen Traum zum Leben zu erwecken. Wie Spieler aus der ganzen Welt zusammenkamen, um eines der größten und ehrgeizigsten Projekte zu finanzieren, die jemals gestartet wurden. Es gibt keinen Verlag. Kein großes Konglomerat. Das ist alles an der Basis, finanziert von Spielern für Spieler.
Um zu verdeutlichen, wie global die Unterstützung ist, kommt die Person, die uns an diesem Meilenstein vorbeigebracht hat, Algared, aus New South Wales in Australien und unterstützt uns seit 2014. Wir haben Geldgeber aus 171 Ländern, von einigen der kleinsten wie San Marino oder den Malediven bis hin zu den größten wie Indien und China. Wir decken die ganze Welt ab, von der Antarktis bis Spitzbergen und Jan Mayen. Wenn man bedenkt, dass es nur 193 Länder auf der Welt gibt, ist das eine erstaunliche Zahl und zeigt, wie universell die Attraktivität von Star Citizen ist.
Und es ist mehr als nur die Finanzierung, es sind sechs Jahre bahnbrechender Entwicklung, in denen Sie alle aktiv an dem beteiligt waren, was wir bauen.
Sie haben gesehen, wie wir von einer Handvoll Menschen zu einem globalen Team von über 500 Mitarbeitern in 5 Studios, 4 Zeitzonen und 3 Ländern gewachsen sind. Einige der besten Talente der Branche arbeiten an Star Citizen und Squadron 42, die meisten von ihnen sind Spieler, die von deiner Leidenschaft inspiriert sind, die Grenzen des Machbaren zu überschreiten.
Wir geben Ihnen jede Woche mehrere Updates und das seit Beginn des Projekts. In diesem Jahr haben wir eine Live-Roadmap für die Entwicklung von Star Citizen erstellt, die mit unserem internen Aufgaben- und Planungssystem verknüpft ist und die geplanten Funktionen und Inhalte für die nächsten vier kommenden Versionen von Star Citizen Alpha zeigt. Im Dezember dieses Jahres werden wir auch die Roadmap für die Fertigstellung der Staffel 42 hinzufügen.
Im Namen des Teams sprechend, sind wir immer wieder erstaunt und demütig über das Talent, die Phantasie, die Kreativität und die Leidenschaft, die wir von der Gemeinschaft sehen. Die schönen Screenshots und Videos, die Streamer, die die Grenzen dessen überschreiten, was das Spiel auch in Alpha kann, die detaillierten Vorschläge und das Feedback, wie man die Dinge besser macht und die geduldige Fehlersuche, die so viele von euch machen.
Wenn man Star Citizen so reduziert, dass es nur um den Betrag geht, der gesammelt wurde, dann tut man all dem einen schlechten Dienst. Kein anderes Spiel teilt so viele Informationen auf wöchentlicher Basis, und kein anderes Spiel, das ich kenne, ist so darauf ausgerichtet, seiner Community zuzuhören und mit ihr zusammenzuarbeiten, um das bestmögliche Spiel zu ermöglichen. Wenn ich mich umsehe und andere Spiele sehe, sogar solche von großen Publishern, die unser Spielbuch kopieren, weiß ich, dass wir einen positiven Einfluss auf die Spieleindustrie hatten.
Wie der Sternenbürger in der Öffentlichkeit, in der Öffentlichkeit, in den Warzen und so weiter hergestellt wird, ist Teil dessen, was ihn auszeichnet. Es sollte ein Kinderspiel sein, ein von der Basis finanziertes Spiel anzufeuern, das buchstäblich nach den Sternen schießt. Niemand versucht, das zu tun, was wir tun, so wie wir es tun, noch so offen zu sein wie wir. Anders und neu kann beängstigend sein, aber es kann auch berauschend und lohnend sein. Diese unerforschten Grenzen der Spieleentwicklung und -finanzierung spiegeln die Anziehungskraft des Spiels selbst wider; den Reiz entfernter Planeten, die es zu erforschen gilt, in einem beispiellosen Detail und Ausmaß realisiert.
Deshalb glaube ich, dass Star Citizen bei so vielen Menschen angekommen ist; wir durchbrechen sowohl reale als auch virtuelle Barrieren und gehen mutig dorthin, wo noch kein Spieler und kein Spiel zuvor war. Und wir könnten es nicht ohne euch alle, unsere Partner auf dieser Reise und die beste Community im Gaming-Bereich machen!
Dieser Meilenstein kommt zu einem sehr aufregenden Zeitpunkt für das Projekt, das gerade Star Citizen Alpha 3.3 mit Object Container Streaming (OCS) und Client Bind Culling veröffentlicht hat, was einen großen Unterschied in der Client-Performance und der Speichernutzung macht. Face over IP (FOIP) liegt in den Händen der Community und erweist sich als entscheidender Faktor. Kein anderes Spiel hat die Fähigkeit, das Gesicht deines Avatars zu steuern und über eine Webcam zu schauen, sowie deine Stimme diätetisch innerhalb des Spiels zu platzieren. Die Möglichkeiten der sozialen Interaktion innerhalb der Welt von Star Citizen spiegeln nun wider, was man in der realen Welt tun kann. Schließlich, mit dem Schiffskauf live in 3.3, haben wir eine komplette Spielrunde mit einfacher Progression, bei der Sie einen Grund haben, Fracht zu transportieren, Missionen zu übernehmen oder Minen zu bauen.
Diese Woche beginnt unser 2948 Anniversary Event, das das Ende der ursprünglichen Crowdfunding-Kampagne im November 2012 feiert. In diesem Jahr freuen wir uns besonders über unser Free Fly Event, bei dem wir die Möglichkeit eröffnen, die 80 fliegenden Schiffe und Fahrzeuge im Spiel auszuprobieren.
Star Citizen Alpha 3.3.5, das viel mehr Inhalt bringt, einschließlich des Planeten Hurston, seiner Monde und der großen Landezone Lorville, ist derzeit in der PTU und sollte in den nächsten Tagen live sein.
Wir nähern uns ständig einem lebendigen, atmenden und beständigen Universum, und wenn wir dieses Jahr abschließen, schaue ich mir die Technologie an, die wir vervollständigen müssen, um die Vision zu verwirklichen und zu erkennen, dass wir dem Ende näher sind als dem Anfang.
Dieses Wissen, unterstützt durch die anhaltende Unterstützung und Begeisterung, die wir von euch allen empfinden, treibt uns mit Begeisterung und dem Durst voran, dass das Universum von Star Citizen zu einem Zuhause für Spieler überall wird.
Ich danke Ihnen allen, dass Sie an die Vision glauben, ihre Entwicklung mit unerschütterlichem Engagement unterstützen und Spielegeschichte schreiben.
Wir sehen uns im Vers!
- Chris Roberts
Dear Citizens,
Two Hundred Million Dollars.
Wow.
The amount is the highest total for any project in the history of crowdfunding and is beyond anything I could have imagined in my wildest dreams.
While the number is impressive, that is not what sets Star Citizen and Squadron 42 apart.
The true celebration is one of how a community came together to enable a shared dream to come to life. How gamers from all over the world came together to finance one of the biggest and most ambitious projects ever embarked on. There is no publisher. No big conglomerate. This is all grassroots, funded by gamers for gamers.
To highlight just how global the support is, the person that took us past this milestone, Algared, hails from New South Wales in Australia and has been a backer since 2014. We have backers from 171 countries, from some of the smallest like San Marino or the Maldives to the largest like India and China. We cover the globe, pole to pole from Antarctica to Svalbard and Jan Mayen. Considering there are only 193 countries in the world, that’s an amazing number and shows how universal the appeal of Star Citizen is.
And it’s more than just the funding, it’s been six years of ground breaking open development, where all of you have been actively involved in what we are building.
You have watched us grow from a handful of people to a global staff of over 500, across 5 studios, 4 time zones and 3 countries. Some of the best talent in the industry is working on Star Citizen and Squadron 42, most of who are gamers that are inspired by your passion to push the boundaries of what is possible.
We give you multiple updates every week and have been since the inception of the project. This year we rolled out a live roadmap for Star Citizen’s development that is linked to our internal task and scheduling system and shows the planned features and content for the next four upcoming releases of Star Citizen Alpha. This December, we will also add the roadmap for Squadron 42’s completion.
Speaking on behalf of the team, we are always amazed and humbled by the talent, imagination, creativity and passion that we see from the community. The beautiful screen shots and videos, the streamers that push the boundaries of what the game can do even in Alpha, the detailed proposals and feedback on how to make things better and the patient bug hunting so many of you do.
To reduce Star Citizen to just be about the amount raised is to do a disservice to all this. No other game shares as much information on a weekly basis, and no other game I know of is as focused on listening to and working with its community to make the best game possible. When I look around and see other games, even ones from major publishers, copying our playbook, I know we have had a positive influence on the gaming industry.
How Star Citizen is made, in public, warts and all, is part of what makes it special. It should be a no-brainer to cheer on a grassroots funded game that is literally shooting for the stars. No one is attempting to do what we are doing, in the manner we are doing it, nor being as open about as we are. Different and new can be scary, but it can also be exhilarating and rewarding. These uncharted frontiers of game development and funding, mirror the draw of the game itself; the lure of distant planets to explore, realized to an unprecedented detail and scale.
This is why I believe Star Citizen has resonated with so many; we’re breaking both real and virtual barriers and boldly going where no gamer and game has gone before. And we couldn’t be doing it without all of you, our partners in this journey and the best community in gaming!
This milestone is coming at a very exciting time for the project having just released Star Citizen Alpha 3.3 with Object Container Streaming (OCS) and Client Bind Culling, which makes a huge difference in client performance and memory usage. Face over IP (FOIP) is in the community’s hands and is proving to be a game changer. No other game has the ability to drive your avatar’s face and look via a webcam, as well as to place your voice diegetically inside the game. The possibilities for social interactions inside the world of Star Citizen now mirror what you can do in the real world. Lastly, with ship purchasing live in 3.3, we have a full game loop with basic progression, where you have a reason to haul cargo, take missions or mine.
This week marks the start of our 2948 Anniversary Event, which celebrates the end of the original crowdfunding campaign back in November 2012. This year we are particularly excited by our Free Fly event where we are opening the opportunity to try out the 80 flyable ships and vehicles in game.
Star Citizen Alpha 3.3.5, which brings a lot more content, including the planet of Hurston, it’s moons and the major landing zone Lorville, is currently in PTU and should be Live in the next few days.
We are getting closer all the time to having a living, breathing persistent universe and as we close out this year, I look at the technology we must complete to achieve the vision and realize we are nearer to the end than the start.
This knowledge, aided by the continued support and excitement we feel from all of you propels us forward with enthusiasm and a thirst for seeing the universe of Star Citizen become a home for gamers everywhere.
Thank you, each and every one of you, for believing in the vision, supporting its development with unwavering commitment and making gaming history.
See you in the ‘Verse!
— Chris Roberts
Two Hundred Million Dollars.
Wow.
The amount is the highest total for any project in the history of crowdfunding and is beyond anything I could have imagined in my wildest dreams.
While the number is impressive, that is not what sets Star Citizen and Squadron 42 apart.
The true celebration is one of how a community came together to enable a shared dream to come to life. How gamers from all over the world came together to finance one of the biggest and most ambitious projects ever embarked on. There is no publisher. No big conglomerate. This is all grassroots, funded by gamers for gamers.
To highlight just how global the support is, the person that took us past this milestone, Algared, hails from New South Wales in Australia and has been a backer since 2014. We have backers from 171 countries, from some of the smallest like San Marino or the Maldives to the largest like India and China. We cover the globe, pole to pole from Antarctica to Svalbard and Jan Mayen. Considering there are only 193 countries in the world, that’s an amazing number and shows how universal the appeal of Star Citizen is.
And it’s more than just the funding, it’s been six years of ground breaking open development, where all of you have been actively involved in what we are building.
You have watched us grow from a handful of people to a global staff of over 500, across 5 studios, 4 time zones and 3 countries. Some of the best talent in the industry is working on Star Citizen and Squadron 42, most of who are gamers that are inspired by your passion to push the boundaries of what is possible.
We give you multiple updates every week and have been since the inception of the project. This year we rolled out a live roadmap for Star Citizen’s development that is linked to our internal task and scheduling system and shows the planned features and content for the next four upcoming releases of Star Citizen Alpha. This December, we will also add the roadmap for Squadron 42’s completion.
Speaking on behalf of the team, we are always amazed and humbled by the talent, imagination, creativity and passion that we see from the community. The beautiful screen shots and videos, the streamers that push the boundaries of what the game can do even in Alpha, the detailed proposals and feedback on how to make things better and the patient bug hunting so many of you do.
To reduce Star Citizen to just be about the amount raised is to do a disservice to all this. No other game shares as much information on a weekly basis, and no other game I know of is as focused on listening to and working with its community to make the best game possible. When I look around and see other games, even ones from major publishers, copying our playbook, I know we have had a positive influence on the gaming industry.
How Star Citizen is made, in public, warts and all, is part of what makes it special. It should be a no-brainer to cheer on a grassroots funded game that is literally shooting for the stars. No one is attempting to do what we are doing, in the manner we are doing it, nor being as open about as we are. Different and new can be scary, but it can also be exhilarating and rewarding. These uncharted frontiers of game development and funding, mirror the draw of the game itself; the lure of distant planets to explore, realized to an unprecedented detail and scale.
This is why I believe Star Citizen has resonated with so many; we’re breaking both real and virtual barriers and boldly going where no gamer and game has gone before. And we couldn’t be doing it without all of you, our partners in this journey and the best community in gaming!
This milestone is coming at a very exciting time for the project having just released Star Citizen Alpha 3.3 with Object Container Streaming (OCS) and Client Bind Culling, which makes a huge difference in client performance and memory usage. Face over IP (FOIP) is in the community’s hands and is proving to be a game changer. No other game has the ability to drive your avatar’s face and look via a webcam, as well as to place your voice diegetically inside the game. The possibilities for social interactions inside the world of Star Citizen now mirror what you can do in the real world. Lastly, with ship purchasing live in 3.3, we have a full game loop with basic progression, where you have a reason to haul cargo, take missions or mine.
This week marks the start of our 2948 Anniversary Event, which celebrates the end of the original crowdfunding campaign back in November 2012. This year we are particularly excited by our Free Fly event where we are opening the opportunity to try out the 80 flyable ships and vehicles in game.
Star Citizen Alpha 3.3.5, which brings a lot more content, including the planet of Hurston, it’s moons and the major landing zone Lorville, is currently in PTU and should be Live in the next few days.
We are getting closer all the time to having a living, breathing persistent universe and as we close out this year, I look at the technology we must complete to achieve the vision and realize we are nearer to the end than the start.
This knowledge, aided by the continued support and excitement we feel from all of you propels us forward with enthusiasm and a thirst for seeing the universe of Star Citizen become a home for gamers everywhere.
Thank you, each and every one of you, for believing in the vision, supporting its development with unwavering commitment and making gaming history.
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