Star Citizen Alpha 3.3.5

Transmission General Release Info

Content

English
Star Citizen Patch 3.3.5
Alpha Patch 3.3.5 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-996871

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Known Issues

Players may not be automatically placed into local chat on the visor.

Enemy AI ships often appear to not take damage.

Players may experience stuttering when initially arriving or spawning at Lorville.

Many delivery missions will not update or will have markers spawn in bad locations.

During peak times after initial release, players may experience a lengthy initial game load.

Contents
3.3.5 Updates

New Features

Universe

Added: New Planet – Hurston.

Hurston is the first planetary location and as such is considerably larger than moons and has varied biomes. Additionally, you will found several outposts, labed HMC (Hurston Mining Centers) scattered about the surface.

Added: New Moons – Aberdeen, Magda, Arial, and Ita and populated them with a handful of outposts.

Added: Seven Additional rest stops.

Added: New Major Landing Zone – Lorville

Lorville is a large city area and as such only has one legal area for landing and port entry. Space above residential and commercial areas are protected by a no-fly zone. Players will be warned when they are entering that zone via HUD warnings, visual indicators, and increasing audio alerts. If they continue into the zone, their ship will be destroyed. The city has a bar with an interactive bartender and a personal equipment shop (Tammany and Sons) that includes an early implementation of the multi-tool. To move around the city, there is a train style transit system and signs to help guide the way.

Added: Hurston clothing/armor variants including variants of the Odyssey II flight suit and the Virgil TrueDef-Pro Armor.

Players now have expanded interactions with some items.

Feature Updates

Ships and Vehicles

Updated some ship and vehicle headlights for better projection.

Bug Fixes

Landing markers on Port Olisar should no longer appear to flicker.

Cargo boxes should no longer become stuck to the player’s feet/legs.

AI at Kareah should no longer become unresponsive or locked in a position.

Admins should now consistently interact and respond to players.

Ships in shops should no longer vibrate or be able to be knocked over.

The Cyclone at Teach’s ship shop should now be purchasable.

Players should no longer be able to turn the headlights on/off or raise landing gear for ship displays.

Selecting loadout customization from the lobby of Star Marine should now take you to the correct location.

Respawn UI should no longer remain on the screen after a Star Marine match ends.

The Starfarer should now more consistently talk to the player during ECN missions.

Crusader security should now more consistently talk to the player during patrol missions.

Round starts should now reset the player to their default weapons in Star Marine.

Fixed an issue where the Arena Commander region would default to AUS or be blank after the player exits to menu.

Single click firing should no longer cause some FPS weapons to skip recoil.

Battaglia missions should now properly award UEC.

Fixed an issue where the mobiGlas wouldn’t open while in EVA.

Quantum travel wingtip trails should now consistently appear on ships.

Corrected several ships that had the wrong sized quantum drives including Cutlass (now 2), Constellation (now 2), and Caterpillar (now 3).

The appointment mission for Recco Battaglia should now have a full mission description.

Players should no longer suffocate when reloading into a new instance of Arena Commander.

Plotting a QT jump from orbit to a surface location should no longer create a redundant destination to orbit as the first point.

Fix for an issue where aligning with a quantum destination prior to complete recharge would cause a calibration failure.

Fixes for some of the missing ATC audio.

Technical

Fixed 6 client crashes.

Fixed 2 server crashes.

Temporary fix to alleviate some 15006 errors.

3.3.0 Notes

New Features

General

Integrated voice over IP (VOIP) and face over IP (FOIP).

Settings can be accessed via the “comm setting” options menu including basic options and webcam facial calibration along with options to enable head-look tracking. To check if VOIP is active, open the comms section of the mobiGlas and be sure the microphone icon is enabled. VOIP requires the “NUMPAD +” to activate and broadcast to party members, proximity (if in global chat), or via direct calls. A “selfie” camera can be activated to check on FOIP behavior using the “numpad -” key and recalibrated using the “numpad *” key.

Numerous updates to grouping and chat services including a new visor chat interface.

Players can create their own chat on the comms mobiGlas and “tab” between different chats (ie global, party)” on the visor.

Added sliders for general mouse and mouse ADS sensitivity.

Universe

Added: Rest stop location – CRU L2

Added the repair/refuel/rearm functionality previously associated with CryAstro to all station landing pads (Port Olisar, Levski, Grimhex) and at Rest Stops. Note: Repair mG function no longer automatically pops up and will need to be manually selected via the service app.

Added: Quantum route planning.

The Starmap now has route planning functionality. To use, plot a final destination via the Starmap (can be any destination, including outposts). Routing will automatically display a series of quantum jumps along with the fuel required. Players will still have to calibrate and spool, but after each jump they will automatically be presented with the next destination in the route without needing to open their Starmap.

Added Teach’s Ship Shop to Levski.

Reached through an elevator in the customs area. You can purchase a ship via interacting with ships on the shop floor (similar to store displays). Ships on the shop floor can be opened and explored, but not flown. All purchased ships come with insurance.

Added: Mission giver Recco Battaglia.

A former miner, Recco can be found in a side-hall on the lower floor at Levski and organizes resource needs for the base.

Added: Asteroid mining.

Mineable resources can now be found in the asteroid belt around Yela and Delamar.

Missions

Added “Scramble Race” style missions.

Scramble races are death races using ships in space and using vehicles (Ursa/Cyclone) or Gravlev bikes (Nox/Dragonfly) on moons. Races use a checkpoint system with each player who shoots (ships) or moves over/near (vehicles) a checkpoint accruing a point toward victory. Additionally, players can destroy race leaders to gain their points. Races have a registration period after accepting the mission, giving some time for others to register, and a travel period for players to make their way to the start line. Planetary surface races are located reasonably close to outposts for ease of travel and spawning vehicles.

Ships and Vehicles

Added: Cyclone TR, AA, and RC.

The Cyclone TR includes a rear gunner position, meant for combating infantry and ground vehicles. The AA has missiles and an EMP for dealing with threats from above. The RC is a racing variant with boost functionality.

Added: RSI Constellation Phoenix.

Added: Aegis Hammerhead.

Added: Anvil Valkyrie

Coolers now use power, perform according to power, and can be overclocked.

The Quantum Drive now performs according to its power state including faster spooling/calibration based on power and the ability to be overclocked.

Turret gyrostabilization can now be toggled via an interaction node as well as a hotkey “G”.

Power target level can now be set independently for each item on the ship MFDs, allowing them to be manually over or under-powered.

Added Hurston Dynamics Dominance and Attrition series ship weapons.

Available in sizes 1 – 3, the Dominance series are high quality scatterguns that fire more pellets as they build up heat. The Attrition series, available in sizes 1 – 6, are laser repeaters that deal higher damage, via increased fire rate, the hotter the weapon gets. Both weapons can be purchased at GrimHex Dumper’s Depot.

Quantum drives now have a maximum range per jump that varies depending on the size of the drive

FPS

Added FPS combat AI.

Available as a mission to Security Post Kareah.

Added motion warping to allow sliding during vaulting depending on the object/destination.

Added: Kastak Arms Karna assault rifle (available at Live Fire and Skutters).

UI

Kiosks, the PMA, and the VMA all now have functioning item previews.

Arena Commander

Added Arena Commander in-game rental system

Available within the Arena Commander menu, players can now rent available ships direct from the client.

Feature Updates

General

Polished and smoothed one handed and two handed place/pickup animations.

Universe

Updated: RSI Odyssey Flight suit base design.

Changed mining power graph to reflect power transfer per time.

Added a visual shaking effect to mining to help indicate the optimal range.

The mining overcharge/danger bar now fills faster the greater danger you are in.

Extraction throughput while mining is now based on how long the beam hits the same location.

Instability while mining can now be lowered by holding the laser steady on the same point.

Reworked the way instability and resistance is calculated for mineable rocks.

When mineable rocks fracture their constitute ore will be unevenly divided.

The broken up chunks of mineable rocks should now have a radar icon when outside of the range of outlining.

Updated the mining resource quantities to create a thinner spread of higher yields.

Faded central elements of the mining UI slightly to allow for better visibility.

Slowed down and polished AI stair locomotion.

When starting a linked quantum jump the party list will now only show who started the jump with you.

Replaced Levski elevators with a revamped system.

Update and polish to pickup and dropoff deliveries at outposts.

Updated Security Post Kareah with new props, new geometry, and updated lighting.

CryAstro station has been removed as all services can now take place at rest stops and stations

Added new minable materials to refinery kiosks and rebalanced commodity trade routes.

Reduced the rate of interdiction to add more of a “rare” feel.

Missions

Updated delivery missions to include a new delivery locker system to expand their locations and functionality.

FPS

Updated pistol, stock, and shouldered inspect poses for more movement and control.

Added a blue light to spin animations for the F55.

Players can now enter interaction mode while inspecting a weapon.

Refinements and improvements to FPS weapon recoil.

Sped up the animation speeds of the lean mechanic.

Tweaks to the level of protection provided by personal armor.

Recoil and sway pass on the Gallant energy rifle.

Updated numerous basic locomotion animations.

Smoothed FPS movement and sway in and out of ADS.

UI

Updated notification system with a new overall icon and new event specific icons, including the ability to dismiss the alert.

Removed F11 and RALT menus/function.

Expanded item previews for shopping kiosks and the mobiGlas.

Removed ship selection and updated 3D preview to be selected item on kiosks.

Ships and Vehicles

Complete rework of the Mustang series.

Changed and reallocated support screen distribution on the Constellation series.

Suppressed collision warnings for vehicles in hover mode to avoid excessive audio spam.

Removed aim assist from turrets.

Default loadouts have been redone on the following ships: Gladius, Gladius Valiant, Retaliator, Sabre, Sabre Comet, Hornet F7C, Hornet F7C Wildfire, Hornet F7CS, Hurricane, Terrapin, Mustang Alpha, Buccaneer, Cutlass, Dragonfly, * Herald, Merlin, Prospector, Reliant, Starfarer, Starfarer Gemini, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Constellation Andromeda, Constellation Aquila, Nox, and Khartu-Al.

Increased the damage of all ship cannons, lowered their fire rate, increased their heat generation, and swapped many to “autocannons” that fire automatically. Mass drivers and scatterguns have remained semi-automatic.

Updated heat and power MFDs.

Removed some of the scratches on the cockpit canopy interior of the Terrapin.

Refactored item overheat behavior and overheat warning system.

Added landing gear compression to the 85x.

Added a scroll bar to MFDs.

Increased the afterburner velocity of the Hurricane.

Added landing gear compression to the Freelancer.

Improved the headlights for most ships.

Balanced the power draw of the mining laser to require some degree of power management.

Significantly increased the health and regen of size 3 shields.

Fuel Updates to quantum travel: Ships can now initiate a QT to a destination they do not have enough fuel to reach, which is communicated on the HUD. You can still initiate the travel, but will run out of fuel on the way there.

Arena Commander

Rebalanced REC rewards and rental costs

Temporarily removed the ability to customize and/or remove items from rented ships.

Changed the rental timer to a static timer that starts at the time of rental and lasts 3 days.

Bug Fixes

Exiting a ship while scanning should no longer cause the effects to remain until the player returns to the ship.

Fixed missing interaction highlights for the side airlocks of the Reclaimer.

Player footprints should no longer appear facing the wrong direction near the poles of planetary bodies.

NPCs should no longer get stuck trying to use an object.

Players landing on occupied pads should now properly be cited for obstructing.

Getting into the Prospector should no longer cause the player’s head to jerk violently.

The Vanguard series should now have a usable gun racks.

The Reclaimer’s bed exit prompts should now function properly.

Fixed an issue where the Gemini F55 would play a change fire mode animation even though it doesn’t have separate fire modes.

The player’s camera should no longer move faster than the players weapon in ADS while in zero-g..

Players should now be able to go to the escape menu while in the starmap.

Players should now be able to hear the quantum travel arrival “boom” of other players.

Mineable rock deposits should no longer remain highlighted after entering 3rd person camera.

Fixed missing icons for self and target status on the MFDs.

The Hurricane turret seat animations should now have audio.

FPS weapons should no longer be missing their visor UI icons.

The headlights on the 600i should now work properly.

Fixed collision issue on the Starfarer’s catwalk.

The player should no longer leap into the air when running down stairs.

Fix for desync between client and server when respawning after suicide.

Exiting the bed of the 600i should no longer occasionally leave the player stuck in the ship’s interior.

Watermelons have returned to Echo 11, minus their crash causing behavior.

Players should now be able to sit at the desk in the Captain’s quarters of the 600i.

The 600i should no longer struggle to lift back off after landing.

Zooming in and out on the Starmap should now be centered on the cursor rather than the center of the view.

Ammo pickups in Arena Commander should now function properly.

Added g-force reactions to the pilot of the Terrapin.

The Khartu-Al’s cockpit control animations should now work for left/right strafe.

The 85x should no longer have a wobbly take off.

Engineering station MFDs should now be able to adjust the power triangle.

Child rocks should no longer spawn at different locations than their parents while fracturing.

Players should no longer be able to be bumped off of terminal hacks in Star Marine.

Outpost terminals should now display the correct message when spawning a second vehicle.

ECN missions should no longer instantly fail upon arrival out of quantum travel.

The interior cargo space of the Avenger Titan should no appear properly when looking into an open cargo hatch.

Mineable rocks should no longer appear at much shorter distances than non-mineable rocks.

Removed icons and added a faint silhouette highlighting for nearby rocks within 150m.

There should no longer be two purchasable “Midnight” Arclight pistols at the Live Fire Weapons kiosk.

The bottom shelf shield components at Dumper’s Depot should no longer be floating.

The wing ends of the Eclipse should now properly have collision.

The 600i should no longer appear to be floating when spawned into the hangar.

Opening the mobiGlas when placing cargo should no longer cause the cargo to become unusable.

AI spawning into swarm modes should no longer occasionally be motionless.

The turret view should no longer snap jarringly.

The ejection interaction node on the Sabre should now be reachable.

When holstering the pistol the players off-hand should no longer bend at an unnatural angle.

The enter ship from EVA animation for the Blade should no longer be misaligned.

The decal texture on the Star Kitten Dragonfly and Pirate Edition Caterpillar skins should no longer appear blurry.

Players should no longer fall through the floor at the Ursa’s side door.

Ship debris should now inherent the parent ship’s velocity.

Fix for player spinning in the seat when using the mobiGlas from the Freelancer’s turret seat.

Animations for entering the Blade should now be aligned correctly.

The Blade should now have internal atmosphere.

The pilot’s hands should now animate with flight in the 600i.

Fix for missing whizby and ricochet audio related to ship weaponry.

Players should now start with their weapon unholstered on respawn in Star Marine.

Lowered the drone platform inside the Reclaimer so players won’t get stuck as easily.

Corrected some issues with the LODs on the landing gear feet of the Reclaimer.

Couches in the upper lobby of GrimHex should now have available interaction points.

The Pyroburst ship weapon should now animate properly when fired.

Pressing the back button on the XBOX 360 gamepad should now properly open the mobiGlas.

The Vanguard bed bunks should now have proper interaction points.

Support screens should now work and stay properly on the Caterpillar.

The gun racks inside the Retaliator should now be usable.

Opening the mobiGlas in the Freelancer’s co-pilot seat should no longer cause the player to T-pose.

Player FPS weapons should no longer remain firing if they are being fired at time of death.

Player should no longer be able to trick AI to flying out of their defensive area.

AI no longer goes unresponsive if a player moves outside of their defensive zone.

AI pilots should no longer go inactive if there are already 3 other AI ships attacking an intended target.

Grenade explosion VFX should no longer occasionally be out of sync with the actual grenade location.

Players should no longer occasionally shoot off into the distance when using vault or mantle near a corner.

Players should no longer be able to stand close to the glass at Kareah and fire through it.

Missiles should no longer be able to be locked onto a target inside an armistice zone.

EMP charging should now be interrupted by entering an armistice zone.

Pistols can now be fired faster to coincide with trigger pulls.

Added a number of missing interaction highlights on various 600i components.

All Arena Commander modes should now reward team revenge kill points.

Ship weapon fire should no longer be arrested if the trigger is pulled before the next cycle.

Comm array turrets should now fire at players with higher wanted levels.

The Ursa Rover and Cyclone can now be powered off properly on the MFD.

The player ship target should now clear after it has been removed.

The pitch ladder should no longer remain on the HUD after leaving atmosphere.

Technical

Fixed 4 client crashes.

Various performance tweaks.

Added asynchronous background spawning.

Implemented object container streaming (OCS).

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German
Star Citizen Patch 3.3.5.5
Alpha Patch 3.3.5 wurde veröffentlicht und ist ab sofort verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-996871

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Bekannte Probleme

Spieler werden möglicherweise nicht automatisch in den lokalen Chat auf dem Visier platziert. Feindliche KI-Schiffe scheinen oft keinen Schaden zu erleiden. Spieler können Stottern erleben, wenn sie anfangs in Lorville ankommen oder laichen. Viele Zustellmissionen werden nicht aktualisiert oder Marker an schlechten Orten spawnen lassen. Während der Spitzenzeiten nach der ersten Veröffentlichung können Spieler eine lange anfängliche Spielauslastung erleben. Inhalt
3.3.5.5 Updates

Neue Funktionen

Universum

Hinzugefügt: New Planet - Hurston. Hurston ist die erste planetarische Position und als solche wesentlich größer als Monde und hat unterschiedliche Biome. Zusätzlich finden Sie mehrere Außenposten, labed HMC (Hurston Mining Centers), die über die Oberfläche verteilt sind.

Hinzugefügt: Neumonde - Aberdeen, Magda, Arial und Ita und bevölkerten sie mit einer Handvoll Außenposten. Hinzugefügt: Sieben zusätzliche Raststätten. Hinzugefügt: Neue große Landezone - Lorville Lorville Lorville ist ein großer Stadtteil und hat als solcher nur einen legalen Bereich für Landung und Hafeneinfahrt. Räume über Wohn- und Gewerbegebieten werden durch eine Flugverbotszone geschützt. Die Spieler werden gewarnt, wenn sie diese Zone betreten, und zwar durch HUD-Warnungen, visuelle Anzeigen und zunehmende akustische Warnungen. Wenn sie in die Zone weiterfahren, wird ihr Schiff zerstört. Die Stadt verfügt über eine Bar mit einem interaktiven Barkeeper und einem Geschäft für persönliche Ausrüstung (Tammany und Sons), das eine frühe Implementierung des Multi-Tools beinhaltet. Um sich in der Stadt zu bewegen, gibt es ein zugähnliches Verkehrssystem und Schilder, die den Weg weisen.

Hinzugefügt: Hurston Bekleidungs-/Rüstungsvarianten, einschließlich Varianten des Odyssey II Fluganzuges und der Virgil TrueDef-Pro Rüstung. Spieler haben nun erweiterte Interaktionen mit einigen Gegenständen. Funktions-Updates

Schiffe und Fahrzeuge

Einige Schiffs- und Fahrzeugscheinwerfer wurden für eine bessere Projektion aktualisiert. Fehlerbehebungen

Die Landemarkierungen auf Port Olisar sollten nicht mehr zu flackern scheinen. Laderäume sollten nicht mehr an den Füßen/Beinen des Spielers kleben bleiben. Die KI in Kareah sollte nicht mehr unempfindlich werden oder sich in einer Position befinden. Admins sollten nun konsequent interagieren und auf Spieler reagieren. Schiffe in Geschäften sollten nicht mehr vibrieren oder umgeschlagen werden können. Der Zyklon in der Schiffswerkstatt von Teach sollte nun kaufbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die Scheinwerfer ein- und auszuschalten oder das Fahrwerk für Schiffsanzeigen anzuheben. Die Auswahl der Ladungsanpassung aus der Lobby von Star Marine sollte Sie nun an den richtigen Ort bringen. Die Wiederbelebungs-Benutzeroberfläche sollte nicht mehr auf dem Bildschirm bleiben, nachdem ein Star Marine Match beendet wurde. Der Starfarer sollte nun konsequenter mit dem Spieler während der ECN-Missionen sprechen. Die Kreuzrittersicherheit sollte nun bei Patrouillenmissionen konsequenter mit dem Spieler sprechen. Rundenstarts sollten den Spieler nun auf seine Standardwaffen in Star Marine zurücksetzen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Arena Commander-Region standardmäßig auf AUS gesetzt oder leer war, nachdem der Spieler das Menü verlassen hatte. Einfacher Klick sollte nicht mehr dazu führen, dass einige FPS-Waffen den Rückstoß überspringen. Die Battaglia-Missionen sollten nun die UEC angemessen auszeichnen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das mobiGlas während des EVA nicht öffnen ließ. Quantenreise-Flügelspuren sollten nun konsequent auf Schiffen erscheinen. Es wurden mehrere Schiffe korrigiert, die die falschen Quantenantriebe hatten, darunter Cutlass (jetzt 2), Constellation (jetzt 2) und Caterpillar (jetzt 3). Die Ernennungsmission für Recco Battaglia sollte nun eine vollständige Missionsbeschreibung enthalten. Spieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie in eine neue Instanz von Arena Commander geladen werden. Das Plotten eines QT-Sprungs vom Orbit zu einem Oberflächenstandort sollte kein redundantes Ziel mehr zum Orbit als ersten Punkt erzeugen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrichtung auf ein Quantenziel vor dem vollständigen Aufladen zu einem Kalibrierungsfehler führen konnte. Korrekturen für einige der fehlenden ATC-Audiosignale. Technisch

Es wurden 6 Client-Crashes behoben. 2 Serverabstürze behoben. Temporäre Korrektur, um einige 15006 Fehler zu beheben. 3.3.0 Hinweise

Neue Funktionen

Allgemeines

Integriertes Voice over IP (VOIP) und Face over IP (FOIP). Auf die Einstellungen kann über das Optionsmenü "comm setting" zugegriffen werden, einschließlich der Basisoptionen und der Webcam-Gesichtskalibrierung sowie der Optionen zur Aktivierung der Kopfoptik. Um zu überprüfen, ob VoIP aktiv ist, öffnen Sie den Comms-Bereich des mobiGlas und stellen Sie sicher, dass das Mikrofonsymbol aktiviert ist. VOIP erfordert, dass das "NUMPAD +" aktiviert und an Gruppenmitglieder, die Nähe (wenn im globalen Chat) oder über direkte Anrufe gesendet wird. Eine "Selfie"-Kamera kann aktiviert werden, um das FOIP-Verhalten mit der Taste "Numpad -" zu überprüfen und mit der Taste "Numpad *" neu zu kalibrieren.

Zahlreiche Updates für Gruppierungs- und Chatdienste, einschließlich einer neuen Visor-Chat-Schnittstelle. Spieler können ihren eigenen Chat auf den Kommentaren mobiGlas und "tab" zwischen verschiedenen Chats (z.B. global, Party)" auf dem Visier erstellen.

Es wurden Schieberegler für die allgemeine ADS-Empfindlichkeit von Maus und Maus hinzugefügt. Universum

Hinzugefügt: Rastplatz - CRU L2 Die zuvor mit CryAstro verknüpfte Reparatur-, Auftreibungs- und Alarmfunktionalität wurde auf alle Stationslandeplätze (Port Olisar, Levski, Grimhex) und an Rastplätzen hinzugefügt. Hinweis: Die mG-Funktion Reparieren erscheint nicht mehr automatisch und muss über die Service-App manuell ausgewählt werden. Hinzugefügt: Quantum Routenplanung. Die Starmap verfügt nun über eine Routenplanungsfunktionalität. Plotten Sie zur Verwendung ein endgültiges Ziel über die Sternkarte (kann jedes beliebige Ziel sein, einschließlich Außenposten). Beim Routing wird automatisch eine Reihe von Quantensprüngen zusammen mit dem benötigten Kraftstoff angezeigt. Die Spieler müssen zwar noch kalibrieren und spulen, aber nach jedem Sprung wird ihnen automatisch das nächste Ziel auf der Route angezeigt, ohne dass sie ihre Starmap öffnen müssen.

Teach's Ship Shop zu Levski hinzugefügt. Erreichbar durch einen Aufzug im Zollbereich. Sie können ein Schiff kaufen, indem Sie mit Schiffen in der Werkstatt interagieren (ähnlich wie in Geschäften). Schiffe in der Werkstatt können geöffnet und erkundet, aber nicht geflogen werden. Alle gekauften Schiffe sind versichert.

Hinzugefügt: Missionsspender Recco Battaglia. Recco, ein ehemaliger Bergarbeiter, befindet sich in einem Nebensaal im Untergeschoss von Levski und organisiert den Ressourcenbedarf für die Basis.

Hinzugefügt: Asteroidenbergbau. Im Asteroidengürtel um Yela und Delamar können nun bergbauliche Ressourcen gefunden werden.

Missionen

Missionen im "Scramble Race"-Stil hinzugefügt. Scramble-Rennen sind Todesrennen mit Schiffen im All und mit Fahrzeugen (Ursa/Zyklon) oder Gravlev-Bikes (Nox/Dragonfly) auf Monden. Races verwenden ein Checkpoint-System mit jedem Spieler, der einen Checkpoint schießt (Schiffe) oder sich über/an einen Checkpoint bewegt (Fahrzeuge), der einen Punkt zum Sieg führt. Zusätzlich können Spieler die Rennleiter zerstören, um ihre Punkte zu sammeln. Rennen haben eine Registrierungsfrist, nachdem sie die Mission angenommen haben, die einigen Zeit für die Registrierung anderer gibt, und eine Reisezeit, in der die Spieler ihren Weg zur Startlinie finden. Planetenoberflächenrennen befinden sich relativ nah an den Außenposten für eine einfache Reise und Laichfahrzeuge.

Schiffe und Fahrzeuge

Hinzugefügt: Zyklon TR, AA und RC. Der Cyclone TR beinhaltet eine Heckschützenposition, die für die Bekämpfung von Infanterie- und Bodenfahrzeugen bestimmt ist. Die AA hat Raketen und ein EMP für den Umgang mit Bedrohungen von oben. Der RC ist eine Rennvariante mit Boost-Funktionalität.

Hinzugefügt: RSI Konstellation Phoenix. Hinzugefügt: Aegis Hammerkopf. Hinzugefügt: Amboss Valkyrie Kühler verbrauchen jetzt Strom, arbeiten entsprechend der Leistung und können übertaktet werden. Der Quantenantrieb arbeitet nun entsprechend seinem Leistungszustand, einschließlich schnellerem Spulen/Kalibrieren basierend auf der Leistung und der Möglichkeit, übertaktet zu werden. Die Turmkreiselstabilisierung kann nun über einen Interaktionsknoten sowie einen Hotkey "G" umgeschaltet werden. Das Leistungsziel kann nun für jeden Gegenstand auf den MFDs des Schiffes unabhängig voneinander eingestellt werden, so dass sie manuell über- oder unterbelastet werden können. Hurston Dynamics Dominance und Attrition Serien Schiffswaffen hinzugefügt. Die Dominance-Serie ist in den Größen 1 - 3 erhältlich und besteht aus hochwertigen Schrotflinten, die mehr Pellets verbrennen, während sie Wärme aufbauen. Die Attrition-Serie, erhältlich in den Größen 1 - 6, sind Laser-Repeater, die durch eine erhöhte Feuerrate höheren Schaden anrichten, je heißer die Waffe wird. Beide Waffen können im GrimHex Dumper's Depot gekauft werden.

Quantum-Antriebe haben nun eine maximale Reichweite pro Sprung, die je nach Größe des Laufwerks FPS variiert.

FPS Kampf-KI hinzugefügt. Verfügbar als Mission für Security Post Kareah.

Es wurde ein Bewegungs-Warping hinzugefügt, um ein Gleiten während des Voltigierens je nach Objekt/Ziel zu ermöglichen. Hinzugefügt: Kastak Arms Karna Sturmgewehr (erhältlich bei Live Fire und Skutters). UI

Kioske, die PMA und die VMA verfügen nun über eine funktionierende Artikelvorschau. Arena Kommandant

Arena Commander In-Game-Mietsystem hinzugefügt Im Arena Commander-Menü verfügbar, können Spieler nun verfügbare Schiffe direkt vom Client aus mieten.

Funktions-Updates

Allgemeines

Polierte und geglättete Einhand- und Zweihandplatz-/Pickup-Animationen. Universum

Aktualisiert: RSI Odyssey Fluganzug Basisdesign. Das Mining-Leistungsdiagramm wurde geändert, um die Leistungsübertragung pro Zeiteinheit wiederzugeben. Dem Mining wurde ein visueller Schütteleffekt hinzugefügt, um die optimale Reichweite anzuzeigen. Die Minenüberlade-/Gefahrenleiste füllt sich nun schneller, je größer die Gefahr, in der du dich befindest. Der Extraktionsdurchsatz während des Bergbaus hängt nun davon ab, wie lange der Strahl auf die gleiche Stelle trifft. Die Instabilität beim Abbau kann nun verringert werden, indem der Laser auf dem gleichen Punkt gehalten wird. Überarbeitet, wie Instabilität und Widerstand für abbaubare Gesteine berechnet wird. Wenn abbaubare Gesteine brechen, wird ihr Erz ungleichmäßig verteilt. Die zerbrochenen Brocken von abbaubaren Gesteinen sollten nun ein Radarsymbol haben, wenn sie sich außerhalb des Konturbereichs befinden. Aktualisierte die Mengen der Bergbau-Ressourcen, um eine dünnere Verteilung der höheren Erträge zu erreichen. Die zentralen Elemente der Bergbau-Oberfläche sind leicht ausgeblendet, um eine bessere Sicht zu ermöglichen. Verlangsamte und polierte KI-Treppenbewegung. Beim Start eines verknüpften Quantensprungs zeigt die Partyliste nun nur noch an, wer den Sprung mit dir gestartet hat. Ersetzte Levski-Aufzüge durch ein überarbeitetes System. Aktualisieren und verfeinern Sie die Abholung und Rückgabe von Lieferungen an den Außenposten. Aktualisiert Security Post Kareah mit neuen Requisiten, neuer Geometrie und aktualisierter Beleuchtung. Die CryAstro-Station wurde entfernt, da alle Dienstleistungen nun an Raststätten und Stationen stattfinden können. Neue abbaufähige Materialien für Raffineriekioske und ausgewogene Rohstoffhandelsrouten wurden hinzugefügt. Die Verbotsrate wurde reduziert, um mehr ein "seltenes" Gefühl zu erzeugen. Missionen

Aktualisierte Zustellmissionen, um ein neues Zustellschranksystem einzubinden, um deren Standorte und Funktionalität zu erweitern. FPS

Aktualisierte Pistolen-, Schaft- und Schulterinspektionsposen für mehr Bewegung und Kontrolle. Es wurde ein blaues Licht hinzugefügt, um Animationen für den F55 zu drehen. Spieler können nun während der Inspektion einer Waffe in den Interaktionsmodus wechseln. Verfeinerungen und Verbesserungen des FPS-Waffenrückstoßes. Übertragen Sie die Animationsgeschwindigkeiten des Lean-Mechanikers. Anpassung an das Schutzniveau der persönlichen Rüstung. Rückstoß und Schwung passieren mit dem Gallant Energiegewehr. Zahlreiche grundlegende Bewegungsanimationen wurden aktualisiert. Geglättete FPS-Bewegung und Ein- und Ausschwenken von ADS. UI

Aktualisiertes Benachrichtigungssystem mit einem neuen Gesamtsymbol und neuen ereignisspezifischen Symbolen, einschließlich der Möglichkeit, die Warnung zu verwerfen. Die Menüs/Funktionen F11 und RALT wurden entfernt. Erweiterte Artikelvorschau für Einkaufskioske und das mobiGlas. Die Schiffsauswahl und die aktualisierte 3D-Vorschau wurden entfernt, um das Element auf den Kiosken auszuwählen. Schiffe und Fahrzeuge

Komplette Überarbeitung der Mustang-Serie. Die Verteilung der Supportbildschirme auf die Constellation-Serie wurde geändert und neu zugeordnet. Unterdrückte Kollisionswarnungen für Fahrzeuge im Hover-Modus zur Vermeidung von übermäßigem Audio-Spam. Entfernte Zielhilfe von Türmen. Die Standardauslastungen wurden auf den folgenden Schiffen überarbeitet: Gladius, Gladius Valiant, Vergelter, Säbel, Säbelkomet, Hornisse F7C, Hornisse F7C Wildfire, Hornisse F7CS, Hurrikan, Schildkröte, Mustang Alpha, Freibeuter, Entermesser, Libelle, * Herold, Merlin, Prospektor, Reliant, Sternenbringer, Sternenbringer Zwillinge, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Konstellation Andromeda, Konstellation Aquila, Nox und Khartu-Al. Erhöht den Schaden aller Schiffskanonen, senkt ihre Feuerrate, erhöht ihre Wärmeentwicklung und tauscht viele gegen "Autokanonen" aus, die automatisch feuern. Massentreiber und Schrotflinten sind halbautomatisch geblieben. Aktualisierte Wärme- und Strom-MFDs. Einige der Kratzer auf der Innenseite der Cockpitabdeckung der Schildkröte wurden entfernt. Überarbeitetes Überhitzungsverhalten und Überhitzungswarnsystem für Gegenstände. Das Fahrwerk wurde dem 85x. Bei MFDs wurde eine Bildlaufleiste hinzugefügt. Erhöhung der Nachverbrennungsgeschwindigkeit des Hurrikans. Der Freelancer wurde um eine Fahrwerkskompression erweitert. Verbesserte die Scheinwerfer für die meisten Schiffe. Ausgewogener Leistungsbedarf des Mining-Lasers, um ein gewisses Maß an Leistungsmanagement zu erfordern. Erhöht signifikant die Gesundheit und Regeneration von Schilden der Größe 3. Kraftstoff-Updates für Quantenreisen: Schiffe können nun eine QT zu einem Ziel initiieren, für das sie nicht genügend Treibstoff haben, was auf dem HUD kommuniziert wird. Du kannst die Reise immer noch beginnen, hast aber auf dem Weg dorthin keinen Treibstoff mehr. Arena Kommandant

Rebalancierte REC-Belohnungen und Mietkosten Die Möglichkeit, Gegenstände von gemieteten Schiffen anzupassen und/oder zu entfernen, wurde vorübergehend aufgehoben. Der Verleihtimer wurde in einen statischen Timer geändert, der zum Zeitpunkt der Vermietung beginnt und 3 Tage dauert. Fehlerbehebungen

Das Verlassen eines Schiffes während des Scannens sollte nicht mehr dazu führen, dass die Effekte bleiben, bis der Spieler zum Schiff zurückkehrt. Fehlende Interaktionshighlights für die Seitenschleusen des Reclaimers behoben. Die Fußspuren der Spieler sollten nicht mehr in der Nähe der Pole der Planetenkörper in die falsche Richtung zeigen. NSCs sollten nicht länger feststecken, wenn sie versuchen, ein Objekt zu benutzen. Spieler, die auf besetzten Plätzen landen, sollten nun ordnungsgemäß für die Behinderung angeführt werden. Der Einstieg in den Prospektor sollte nicht mehr dazu führen, dass der Kopf des Spielers heftig zuckt. Die Vanguard-Serie sollte nun über einen verwendbaren Waffenständer verfügen. Die Eingabeaufforderungen für den Bettaustritt des Reclaimers sollten nun ordnungsgemäß funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gemini F55 eine Animation mit wechselndem Feuermodus abspielen konnte, obwohl sie keine separaten Feuermodi hatte. Die Kamera des Spielers sollte sich nicht mehr schneller bewegen als die Waffe des Spielers in ADS, während sie sich im Null-Gramm-Modus befindet.... Spieler sollten nun in der Lage sein, in der Sternkarte in das Escape-Menü zu gelangen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, den "Boom" der Quantenreisen anderer Spieler zu hören. Abbaufähige Gesteinsvorkommen sollten nach dem Betreten der 3rd-Person-Kamera nicht mehr hervorgehoben bleiben. Fehlende Symbole für Selbst- und Zielstatus auf den MFDs behoben. Die Sitzanimationen des Hurrikan-Turmsitzes sollten nun mit Audio ausgestattet sein. FPS-Waffen sollten ihre Visier-UI-Icons nicht mehr vermissen. Die Scheinwerfer des 600i sollten nun einwandfrei funktionieren. Kollisionsproblem auf dem Laufsteg des Starfarers behoben. Der Spieler sollte beim Treppensteigen nicht mehr in die Luft springen. Fix für Desync zwischen Client und Server beim Wiederherstellen nach Selbstmord. Das Verlassen des Bettes des 600i sollte den Spieler nicht mehr gelegentlich im Inneren des Schiffes stecken lassen. Wassermelonen sind zu Echo 11 zurückgekehrt, abzüglich ihres crashverursachenden Verhaltens. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, am Schreibtisch im Kapitänsgemach des 600i zu sitzen. Der 600i sollte nicht mehr damit kämpfen, nach der Landung wieder abzuheben. Das Ein- und Auszoomen der Sternkarte sollte nun auf den Mauszeiger und nicht mehr auf die Mitte der Ansicht ausgerichtet sein. Munitionsaufnahmen in Arena Commander sollten nun einwandfrei funktionieren. Dem Piloten des Terrapins wurden g-force-Reaktionen hinzugefügt. Die Cockpit-Steuerungsanimationen des Khartu-Al sollten nun für links/rechts Strafe funktionieren. Der 85x sollte keinen wackeligen Start mehr haben. MFDs von Engineering-Stationen sollten nun in der Lage sein, das Leistungsdreieck einzustellen. Kindergesteine sollten beim Frakturieren nicht mehr an anderen Stellen als ihre Eltern laichen. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, von Terminal-Hacks in Star Marine abgehängt zu werden. Außenposten-Terminals sollten nun die richtige Meldung beim Laichen eines zweiten Fahrzeugs anzeigen. ECN-Missionen sollten nicht mehr sofort nach der Ankunft aus dem Quantenreiseverkehr scheitern. Der innere Laderaum des Avenger Titan sollte beim Blick in eine offene Ladeluke nicht richtig erscheinen. Abbaubare Gesteine sollten nicht mehr auf viel kürzeren Entfernungen erscheinen als nicht abbaubare Gesteine. Icons wurden entfernt und eine schwache Silhouette hinzugefügt, die die nahegelegenen Felsen in 150 m Entfernung hervorhebt. Es sollte nicht mehr zwei kaufbare "Midnight" Arclight-Kolben am Kiosk der Live Fire Weapons geben. Die Komponenten des unteren Regalschilds im Dumper's Depot sollten nicht mehr schwimmen. Die Flügelenden der Eclipse sollten nun richtig kollidieren. Der 600i sollte beim Spawn in den Hangar nicht mehr schwimmen. Das Öffnen des mobiGlas beim Absetzen von Ladung sollte nicht mehr dazu führen, dass die Ladung unbrauchbar wird. Die KI, die in den Schwarm-Modus wechselt, sollte nicht mehr gelegentlich bewegungslos sein. Die Turmansicht sollte nicht mehr ruckartig einrasten. Der Knoten der Auswurfinteraktion am Säbel sollte nun erreichbar sein. Beim Holstern der Pistole sollten sich die Spieler nicht mehr in einem unnatürlichen Winkel biegen. Das Einstiegsschiff aus der EVA-Animation für die Klinge sollte nicht mehr falsch ausgerichtet sein. Die Decal-Textur auf den Skins der Star Kitten Dragonfly und Pirate Edition Caterpillar sollte nicht mehr verschwommen erscheinen. Die Spieler sollten nicht mehr durch den Boden an der Seitentür des Ursa fallen. Schiffsreste sollten nun der Geschwindigkeit des Mutterschiffes inhärent sein. Fix für Spieler, die sich im Sitz drehen, wenn sie das mobiGlas vom Turmsitz des Freelancers aus verwenden. Animationen zum Betreten der Klinge sollten nun korrekt ausgerichtet sein. Die Klinge sollte nun eine interne Atmosphäre haben. Die Hände des Piloten sollten nun mit dem Flug im 600i animiert werden. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Whizby und Querschläger-Audio im Zusammenhang mit Schiffswaffen fehlten. Die Spieler sollten nun mit ihrer Waffe beginnen, die beim Wiederbeleben in Star Marine ungepolstert ist. Die Drohnenplattform im Inneren des Reclaimers wurde abgesenkt, so dass die Spieler nicht so leicht feststecken können. Es wurden einige Probleme mit den LODs an den Fahrwerksfüßen des Rückladers behoben. Liegen in der oberen Lobby von GrimHex sollten nun über freie Interaktionspunkte verfügen. Die Pyroburst-Schiffswaffe sollte nun beim Schießen richtig animieren. Das Drücken der Zurück-Taste am XBOX 360 Gamepad sollte nun das mobiGlas richtig öffnen. Die Vanguard-Bettkojen sollten nun über geeignete Interaktionspunkte verfügen. Die Stützbildschirme sollten nun funktionieren und auf der Caterpillar korrekt bleiben. Die Waffengestelle im Inneren des Vergelters sollten nun verwendbar sein. Das Öffnen des mobiGlas auf dem Co-Pilotenplatz des Freelancers sollte nicht mehr dazu führen, dass der Spieler in T-Stellung geht. Spieler-FPS-Waffen sollten nicht länger feuern bleiben, wenn sie zum Zeitpunkt des Todes abgefeuert werden. Der Spieler sollte nicht mehr in der Lage sein, die KI auszutricksen, um aus seinem Verteidigungsbereich zu fliegen. Die KI reagiert nicht mehr, wenn sich ein Spieler außerhalb seiner Verteidigungszone bewegt. KI-Piloten sollten nicht mehr inaktiv werden, wenn es bereits 3 andere KI-Schiffe gibt, die ein bestimmtes Ziel angreifen. Granatenexplosion VFX sollte nicht mehr gelegentlich mit dem tatsächlichen Standort der Granate synchronisiert sein. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich in die Ferne schießen, wenn sie ein Gewölbe oder einen Mantel in der Nähe einer Ecke benutzen. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, in der Nähe des Glases von Kareah zu stehen und durch dieses zu schießen. Raketen sollten nicht mehr in der Lage sein, ein Ziel innerhalb einer Waffenstillstandszone zu erfassen. Der EMP-Lader sollte nun durch das Betreten einer Waffenstillstandszone unterbrochen werden. Pistolen können nun schneller abgefeuert werden, was mit dem Abzug zusammenfällt. Es wurden eine Reihe fehlender Interaktionshighlights auf verschiedenen 600i-Komponenten hinzugefügt. Alle Arena Commander-Modi sollten nun Team-Rache-Killpunkte belohnen. Das Feuer der Schiffswaffe sollte nicht mehr aufgehalten werden, wenn der Abzug vor dem nächsten Zyklus betätigt wird. Comm-Array-Türme sollten nun auf Spieler mit höheren gewünschten Levels feuern. Der Ursa Rover und der Cyclone können nun am MFD ordnungsgemäß ausgeschaltet werden. Das Ziel des Spielerschiffes sollte nun klar sein, nachdem es entfernt wurde. Die Pitchleiter sollte nach dem Verlassen der Atmosphäre nicht mehr auf dem HUD verbleiben. Technisch

Es wurden 4 Client-Abstürze behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. Asynchrones Hintergrund-Spawning hinzugefügt. Implementiertes Object Container Streaming (OCS). Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.3.5
Alpha Patch 3.3.5 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-996871

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Known Issues

Players may not be automatically placed into local chat on the visor.

Enemy AI ships often appear to not take damage.

Players may experience stuttering when initially arriving or spawning at Lorville.

Many delivery missions will not update or will have markers spawn in bad locations.

During peak times after initial release, players may experience a lengthy initial game load.

Contents
3.3.5 Updates

New Features

Universe

Added: New Planet – Hurston.

Hurston is the first planetary location and as such is considerably larger than moons and has varied biomes. Additionally, you will found several outposts, labed HMC (Hurston Mining Centers) scattered about the surface.

Added: New Moons – Aberdeen, Magda, Arial, and Ita and populated them with a handful of outposts.

Added: Seven Additional rest stops.

Added: New Major Landing Zone – Lorville

Lorville is a large city area and as such only has one legal area for landing and port entry. Space above residential and commercial areas are protected by a no-fly zone. Players will be warned when they are entering that zone via HUD warnings, visual indicators, and increasing audio alerts. If they continue into the zone, their ship will be destroyed. The city has a bar with an interactive bartender and a personal equipment shop (Tammany and Sons) that includes an early implementation of the multi-tool. To move around the city, there is a train style transit system and signs to help guide the way.

Added: Hurston clothing/armor variants including variants of the Odyssey II flight suit and the Virgil TrueDef-Pro Armor.

Players now have expanded interactions with some items.

Feature Updates

Ships and Vehicles

Updated some ship and vehicle headlights for better projection.

Bug Fixes

Landing markers on Port Olisar should no longer appear to flicker.

Cargo boxes should no longer become stuck to the player’s feet/legs.

AI at Kareah should no longer become unresponsive or locked in a position.

Admins should now consistently interact and respond to players.

Ships in shops should no longer vibrate or be able to be knocked over.

The Cyclone at Teach’s ship shop should now be purchasable.

Players should no longer be able to turn the headlights on/off or raise landing gear for ship displays.

Selecting loadout customization from the lobby of Star Marine should now take you to the correct location.

Respawn UI should no longer remain on the screen after a Star Marine match ends.

The Starfarer should now more consistently talk to the player during ECN missions.

Crusader security should now more consistently talk to the player during patrol missions.

Round starts should now reset the player to their default weapons in Star Marine.

Fixed an issue where the Arena Commander region would default to AUS or be blank after the player exits to menu.

Single click firing should no longer cause some FPS weapons to skip recoil.

Battaglia missions should now properly award UEC.

Fixed an issue where the mobiGlas wouldn’t open while in EVA.

Quantum travel wingtip trails should now consistently appear on ships.

Corrected several ships that had the wrong sized quantum drives including Cutlass (now 2), Constellation (now 2), and Caterpillar (now 3).

The appointment mission for Recco Battaglia should now have a full mission description.

Players should no longer suffocate when reloading into a new instance of Arena Commander.

Plotting a QT jump from orbit to a surface location should no longer create a redundant destination to orbit as the first point.

Fix for an issue where aligning with a quantum destination prior to complete recharge would cause a calibration failure.

Fixes for some of the missing ATC audio.

Technical

Fixed 6 client crashes.

Fixed 2 server crashes.

Temporary fix to alleviate some 15006 errors.

3.3.0 Notes

New Features

General

Integrated voice over IP (VOIP) and face over IP (FOIP).

Settings can be accessed via the “comm setting” options menu including basic options and webcam facial calibration along with options to enable head-look tracking. To check if VOIP is active, open the comms section of the mobiGlas and be sure the microphone icon is enabled. VOIP requires the “NUMPAD +” to activate and broadcast to party members, proximity (if in global chat), or via direct calls. A “selfie” camera can be activated to check on FOIP behavior using the “numpad -” key and recalibrated using the “numpad *” key.

Numerous updates to grouping and chat services including a new visor chat interface.

Players can create their own chat on the comms mobiGlas and “tab” between different chats (ie global, party)” on the visor.

Added sliders for general mouse and mouse ADS sensitivity.

Universe

Added: Rest stop location – CRU L2

Added the repair/refuel/rearm functionality previously associated with CryAstro to all station landing pads (Port Olisar, Levski, Grimhex) and at Rest Stops. Note: Repair mG function no longer automatically pops up and will need to be manually selected via the service app.

Added: Quantum route planning.

The Starmap now has route planning functionality. To use, plot a final destination via the Starmap (can be any destination, including outposts). Routing will automatically display a series of quantum jumps along with the fuel required. Players will still have to calibrate and spool, but after each jump they will automatically be presented with the next destination in the route without needing to open their Starmap.

Added Teach’s Ship Shop to Levski.

Reached through an elevator in the customs area. You can purchase a ship via interacting with ships on the shop floor (similar to store displays). Ships on the shop floor can be opened and explored, but not flown. All purchased ships come with insurance.

Added: Mission giver Recco Battaglia.

A former miner, Recco can be found in a side-hall on the lower floor at Levski and organizes resource needs for the base.

Added: Asteroid mining.

Mineable resources can now be found in the asteroid belt around Yela and Delamar.

Missions

Added “Scramble Race” style missions.

Scramble races are death races using ships in space and using vehicles (Ursa/Cyclone) or Gravlev bikes (Nox/Dragonfly) on moons. Races use a checkpoint system with each player who shoots (ships) or moves over/near (vehicles) a checkpoint accruing a point toward victory. Additionally, players can destroy race leaders to gain their points. Races have a registration period after accepting the mission, giving some time for others to register, and a travel period for players to make their way to the start line. Planetary surface races are located reasonably close to outposts for ease of travel and spawning vehicles.

Ships and Vehicles

Added: Cyclone TR, AA, and RC.

The Cyclone TR includes a rear gunner position, meant for combating infantry and ground vehicles. The AA has missiles and an EMP for dealing with threats from above. The RC is a racing variant with boost functionality.

Added: RSI Constellation Phoenix.

Added: Aegis Hammerhead.

Added: Anvil Valkyrie

Coolers now use power, perform according to power, and can be overclocked.

The Quantum Drive now performs according to its power state including faster spooling/calibration based on power and the ability to be overclocked.

Turret gyrostabilization can now be toggled via an interaction node as well as a hotkey “G”.

Power target level can now be set independently for each item on the ship MFDs, allowing them to be manually over or under-powered.

Added Hurston Dynamics Dominance and Attrition series ship weapons.

Available in sizes 1 – 3, the Dominance series are high quality scatterguns that fire more pellets as they build up heat. The Attrition series, available in sizes 1 – 6, are laser repeaters that deal higher damage, via increased fire rate, the hotter the weapon gets. Both weapons can be purchased at GrimHex Dumper’s Depot.

Quantum drives now have a maximum range per jump that varies depending on the size of the drive

FPS

Added FPS combat AI.

Available as a mission to Security Post Kareah.

Added motion warping to allow sliding during vaulting depending on the object/destination.

Added: Kastak Arms Karna assault rifle (available at Live Fire and Skutters).

UI

Kiosks, the PMA, and the VMA all now have functioning item previews.

Arena Commander

Added Arena Commander in-game rental system

Available within the Arena Commander menu, players can now rent available ships direct from the client.

Feature Updates

General

Polished and smoothed one handed and two handed place/pickup animations.

Universe

Updated: RSI Odyssey Flight suit base design.

Changed mining power graph to reflect power transfer per time.

Added a visual shaking effect to mining to help indicate the optimal range.

The mining overcharge/danger bar now fills faster the greater danger you are in.

Extraction throughput while mining is now based on how long the beam hits the same location.

Instability while mining can now be lowered by holding the laser steady on the same point.

Reworked the way instability and resistance is calculated for mineable rocks.

When mineable rocks fracture their constitute ore will be unevenly divided.

The broken up chunks of mineable rocks should now have a radar icon when outside of the range of outlining.

Updated the mining resource quantities to create a thinner spread of higher yields.

Faded central elements of the mining UI slightly to allow for better visibility.

Slowed down and polished AI stair locomotion.

When starting a linked quantum jump the party list will now only show who started the jump with you.

Replaced Levski elevators with a revamped system.

Update and polish to pickup and dropoff deliveries at outposts.

Updated Security Post Kareah with new props, new geometry, and updated lighting.

CryAstro station has been removed as all services can now take place at rest stops and stations

Added new minable materials to refinery kiosks and rebalanced commodity trade routes.

Reduced the rate of interdiction to add more of a “rare” feel.

Missions

Updated delivery missions to include a new delivery locker system to expand their locations and functionality.

FPS

Updated pistol, stock, and shouldered inspect poses for more movement and control.

Added a blue light to spin animations for the F55.

Players can now enter interaction mode while inspecting a weapon.

Refinements and improvements to FPS weapon recoil.

Sped up the animation speeds of the lean mechanic.

Tweaks to the level of protection provided by personal armor.

Recoil and sway pass on the Gallant energy rifle.

Updated numerous basic locomotion animations.

Smoothed FPS movement and sway in and out of ADS.

UI

Updated notification system with a new overall icon and new event specific icons, including the ability to dismiss the alert.

Removed F11 and RALT menus/function.

Expanded item previews for shopping kiosks and the mobiGlas.

Removed ship selection and updated 3D preview to be selected item on kiosks.

Ships and Vehicles

Complete rework of the Mustang series.

Changed and reallocated support screen distribution on the Constellation series.

Suppressed collision warnings for vehicles in hover mode to avoid excessive audio spam.

Removed aim assist from turrets.

Default loadouts have been redone on the following ships: Gladius, Gladius Valiant, Retaliator, Sabre, Sabre Comet, Hornet F7C, Hornet F7C Wildfire, Hornet F7CS, Hurricane, Terrapin, Mustang Alpha, Buccaneer, Cutlass, Dragonfly, * Herald, Merlin, Prospector, Reliant, Starfarer, Starfarer Gemini, 300i, 315p, 325a, 350r, 600i, 85x, Aurora CL, Aurora LN, Aurora LX, Aurora MR, Constellation Andromeda, Constellation Aquila, Nox, and Khartu-Al.

Increased the damage of all ship cannons, lowered their fire rate, increased their heat generation, and swapped many to “autocannons” that fire automatically. Mass drivers and scatterguns have remained semi-automatic.

Updated heat and power MFDs.

Removed some of the scratches on the cockpit canopy interior of the Terrapin.

Refactored item overheat behavior and overheat warning system.

Added landing gear compression to the 85x.

Added a scroll bar to MFDs.

Increased the afterburner velocity of the Hurricane.

Added landing gear compression to the Freelancer.

Improved the headlights for most ships.

Balanced the power draw of the mining laser to require some degree of power management.

Significantly increased the health and regen of size 3 shields.

Fuel Updates to quantum travel: Ships can now initiate a QT to a destination they do not have enough fuel to reach, which is communicated on the HUD. You can still initiate the travel, but will run out of fuel on the way there.

Arena Commander

Rebalanced REC rewards and rental costs

Temporarily removed the ability to customize and/or remove items from rented ships.

Changed the rental timer to a static timer that starts at the time of rental and lasts 3 days.

Bug Fixes

Exiting a ship while scanning should no longer cause the effects to remain until the player returns to the ship.

Fixed missing interaction highlights for the side airlocks of the Reclaimer.

Player footprints should no longer appear facing the wrong direction near the poles of planetary bodies.

NPCs should no longer get stuck trying to use an object.

Players landing on occupied pads should now properly be cited for obstructing.

Getting into the Prospector should no longer cause the player’s head to jerk violently.

The Vanguard series should now have a usable gun racks.

The Reclaimer’s bed exit prompts should now function properly.

Fixed an issue where the Gemini F55 would play a change fire mode animation even though it doesn’t have separate fire modes.

The player’s camera should no longer move faster than the players weapon in ADS while in zero-g..

Players should now be able to go to the escape menu while in the starmap.

Players should now be able to hear the quantum travel arrival “boom” of other players.

Mineable rock deposits should no longer remain highlighted after entering 3rd person camera.

Fixed missing icons for self and target status on the MFDs.

The Hurricane turret seat animations should now have audio.

FPS weapons should no longer be missing their visor UI icons.

The headlights on the 600i should now work properly.

Fixed collision issue on the Starfarer’s catwalk.

The player should no longer leap into the air when running down stairs.

Fix for desync between client and server when respawning after suicide.

Exiting the bed of the 600i should no longer occasionally leave the player stuck in the ship’s interior.

Watermelons have returned to Echo 11, minus their crash causing behavior.

Players should now be able to sit at the desk in the Captain’s quarters of the 600i.

The 600i should no longer struggle to lift back off after landing.

Zooming in and out on the Starmap should now be centered on the cursor rather than the center of the view.

Ammo pickups in Arena Commander should now function properly.

Added g-force reactions to the pilot of the Terrapin.

The Khartu-Al’s cockpit control animations should now work for left/right strafe.

The 85x should no longer have a wobbly take off.

Engineering station MFDs should now be able to adjust the power triangle.

Child rocks should no longer spawn at different locations than their parents while fracturing.

Players should no longer be able to be bumped off of terminal hacks in Star Marine.

Outpost terminals should now display the correct message when spawning a second vehicle.

ECN missions should no longer instantly fail upon arrival out of quantum travel.

The interior cargo space of the Avenger Titan should no appear properly when looking into an open cargo hatch.

Mineable rocks should no longer appear at much shorter distances than non-mineable rocks.

Removed icons and added a faint silhouette highlighting for nearby rocks within 150m.

There should no longer be two purchasable “Midnight” Arclight pistols at the Live Fire Weapons kiosk.

The bottom shelf shield components at Dumper’s Depot should no longer be floating.

The wing ends of the Eclipse should now properly have collision.

The 600i should no longer appear to be floating when spawned into the hangar.

Opening the mobiGlas when placing cargo should no longer cause the cargo to become unusable.

AI spawning into swarm modes should no longer occasionally be motionless.

The turret view should no longer snap jarringly.

The ejection interaction node on the Sabre should now be reachable.

When holstering the pistol the players off-hand should no longer bend at an unnatural angle.

The enter ship from EVA animation for the Blade should no longer be misaligned.

The decal texture on the Star Kitten Dragonfly and Pirate Edition Caterpillar skins should no longer appear blurry.

Players should no longer fall through the floor at the Ursa’s side door.

Ship debris should now inherent the parent ship’s velocity.

Fix for player spinning in the seat when using the mobiGlas from the Freelancer’s turret seat.

Animations for entering the Blade should now be aligned correctly.

The Blade should now have internal atmosphere.

The pilot’s hands should now animate with flight in the 600i.

Fix for missing whizby and ricochet audio related to ship weaponry.

Players should now start with their weapon unholstered on respawn in Star Marine.

Lowered the drone platform inside the Reclaimer so players won’t get stuck as easily.

Corrected some issues with the LODs on the landing gear feet of the Reclaimer.

Couches in the upper lobby of GrimHex should now have available interaction points.

The Pyroburst ship weapon should now animate properly when fired.

Pressing the back button on the XBOX 360 gamepad should now properly open the mobiGlas.

The Vanguard bed bunks should now have proper interaction points.

Support screens should now work and stay properly on the Caterpillar.

The gun racks inside the Retaliator should now be usable.

Opening the mobiGlas in the Freelancer’s co-pilot seat should no longer cause the player to T-pose.

Player FPS weapons should no longer remain firing if they are being fired at time of death.

Player should no longer be able to trick AI to flying out of their defensive area.

AI no longer goes unresponsive if a player moves outside of their defensive zone.

AI pilots should no longer go inactive if there are already 3 other AI ships attacking an intended target.

Grenade explosion VFX should no longer occasionally be out of sync with the actual grenade location.

Players should no longer occasionally shoot off into the distance when using vault or mantle near a corner.

Players should no longer be able to stand close to the glass at Kareah and fire through it.

Missiles should no longer be able to be locked onto a target inside an armistice zone.

EMP charging should now be interrupted by entering an armistice zone.

Pistols can now be fired faster to coincide with trigger pulls.

Added a number of missing interaction highlights on various 600i components.

All Arena Commander modes should now reward team revenge kill points.

Ship weapon fire should no longer be arrested if the trigger is pulled before the next cycle.

Comm array turrets should now fire at players with higher wanted levels.

The Ursa Rover and Cyclone can now be powered off properly on the MFD.

The player ship target should now clear after it has been removed.

The pitch ladder should no longer remain on the HUD after leaving atmosphere.

Technical

Fixed 4 client crashes.

Various performance tweaks.

Added asynchronous background spawning.

Implemented object container streaming (OCS).

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7 years ago (2018-11-21T00:00:00+00:00)