Q&A: Anvil Arrow

Engineering Development Concept Ship Q&A

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Q&A: Anvil Arrow

Following the launch of the Arrow from Anvil, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled light fighter.

Special thanks to John Crewe and Stephen Hosmer for answering our questions.


What gives it the designation “Stealth” on the ship page?
This is an error on the webstore due to a mix up on the internal design page and it should say Light Fighter and has been corrected. However the Stealth part is still valid, in reference to the class of components with which the Arrow can be fitted. Utilizing stealth components could allow the Arrow to be used as a patrol craft without being seen, or in an ambush to surprise one’s enemies.



The commercial states that this ship is one of the fastest and most agile in its class. However, once you try it in game, it handles like a turtle. Is this a bug?
It is intended to have agile handling as described. The current handling is a result of a bug in the current IFCS system that affects all ships randomly. The Arrow seems particularly prone to this bug, but cycling the landing gear often fixes it. We’re working towards making the Arrow true to its intent.


How does the Arrow compare to Aegis’ Gladius and Anvil’s own Hawk in the light fighter role?
The Arrow is more maneuverable than the Gladius, but isn’t as fast. The Hawk is slightly harder to compare, as it is intended to have above-average maneuverability and speed but not in an extreme capacity. Therefore, the Hawk will also be faster than the Arrow (to chase down its bounties), but not as maneuverable.


Given Anvil’s boast that the Arrow is the “most agile fighter in its class”, and that it is smaller and cheaper than the Gladius, with identical maximum hardpoints and components, why would I want a Gladius instead?
Anvil Aerospace built the Arrow to compete with the Gladius for a lucrative military contract. Anvil’s marketing team would have you believe it outperforms the competition in every way, but that isn’t exactly the case. The Gladius has superior missile hardpoints and its dual engines should out-accelerate the Arrow in a straight line. To get the price that low, Anvil included a cheaper turret mount with Size-1 weapons, and users may want to purchase larger weapons to get the most from the Arrow’s hardpoints. As always, balance is still being worked on and is subject to change.


Which ships will the Arrow fit in and how many could each ship carry (Carrack/Idris/Javelin/ Bengal-carrier)?
The Arrow was designed to have a small form factor and folding wings to accommodate fitting them in a carrier. Any ship that is built to be a dedicated carrier, such as the Idris, Kraken, or Bengal, will be able to fit an Arrow. Many other ships will be able to carry at least one such as the Javelin, Endeavor (with Hangar module), 890 Jump, and Polaris. The folding wings prevent it from being stored in a Carrack as that bay is designed specifically for the Pisces. As always, until the parent ship has been completed it is always tricky to confirm/deny some of the older options.


Is the Arrow tuned with the new FM in mind?
The Arrow was tuned and built in the IFCS 1.0 system and will need to be converted to the new IFCS flight model when it is released to the public, as such its current handling (bugs aside) is not fully representative of the finished product.


Will the Arrow have storage space for personal items such as a survival kit, weapons and armor?
In the future, we would like for each ship to be able to store a personal weapon for the player. Currently, the Arrow does not allow for these items, but may include a slot for a personal weapon or emergency kit in the future.


How do you plan to create meaningful balance for light fighters considering the class now has 9 ships: Arrow, Gladius, Hawk, Aurora LN, Reliant Tana, Mustang Delta, 125A, Blade and Khartu-al?
The Arrow, Gladius, Mustang Delta, and Blade are all dedicated fighters and their flight characteristics and loadouts differ. The Aurora LN and 125A can both carry cargo while having combat capabilities. The Hawk can carry a prisoner and packs an EMP, making it ideal for bounty hunting. The Reliant Tana is meant for long range combat and features multi-crew gameplay. The Khartu-al is a scout ship meant to get in and out and use its agility rather than firepower. The light fighter category encompasses many ships, but the role and capabilities of each of these ships vary. We hope each one will fill a niche for different play styles.


What options will we see from the turret? Will there be utility options such as Stor*All?
The top turret mount was designed to only accommodate weapons. Currently the attached turret can hold two Size-1 weapons, but it can also be removed to add either a single fixed Size-3 weapon or a gimballed Size-2 weapon. The mount was designed to be flexible in this aspect. There are no plans to allow other utility options.


The ship matrix indicates that the Arrow has 8 joint maneuvering thrusters, against the Gladius 8 gimballed thrusters. The shipyard post on thrusters, however, only discuses gimballed and fixed maneuvering. What are Joint thrusters?

A gimballed thruster has multiple vectors of thrust whereas a fixed thruster has a single vector of thrust. A joint thruster is a subset of gimballed thrusters and refers to the range of movement. A few examples of gimballed thrusters we use are joint, roll, and flex. The Arrow uses joint thrusters, which means the thrusters can change their pitch in a 90-degree arc. The Aurora uses roll thrusters, which pitch in a 180-degree arc. The Hornet uses flex thrusters, which pitch and yaw in 90-degree arcs. There are more configurations of thrusters, but these are the most common. The more vectors a thruster can hit, the more complexity it adds, and generally reduces maneuverability.


Please state which of the component lines (civilian, industrial, stealth, performance, military) the Arrow can equip and what it comes equipped with stock. Are certain components limited to X line while others are limited to Y line (example being: powerplant can be industrial or civilian but the rest of the systems can only be civilian).
The Arrow can use Military, Stealth and Civilian components and comes stock with Military components.


Can we blade the turret for pds?
Yes you can use a Computer Blade to turn the turret into a AI Controlled Turret akin to a Point Defense System, however on such a small ship you may be using up all (or more than 50%) of the blade slots to do this leaving you with no other options to upgrade.


Is the very limited fuel capacity something actively being looked into, or is this the dev team’s intent?
The Arrow was built to be a short-range fighter and mainly to act as a ship deployed from a carrier where it can refuel and restock.
F&A: Amboss-Pfeil

Nach dem Start des Arrow von Anvil haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über den kürzlich vorgestellten leichten Jäger zu geben.

Besonderen Dank an John Crewe und Stephen Hosmer für die Beantwortung unserer Fragen.


Was gibt ihm die Bezeichnung "Stealth" auf der Schiffsseite?
Dies ist ein Fehler im Webshop aufgrund einer Verwechslung auf der internen Design-Seite und sollte Light Fighter heißen und wurde korrigiert. Der Stealth-Teil ist jedoch weiterhin gültig, bezogen auf die Klasse der Komponenten, mit denen der Pfeil ausgestattet werden kann. Die Verwendung von Tarnkomponenten könnte es ermöglichen, den Pfeil als Patrouillenschiff zu benutzen, ohne gesehen zu werden, oder in einem Hinterhalt, um seine Feinde zu überraschen.


Der Handel besagt, dass dieses Schiff eines der schnellsten und agilsten seiner Klasse ist. Sobald Sie es jedoch im Spiel ausprobiert haben, verhält es sich wie eine Schildkröte. Ist das ein Fehler?
Es ist beabsichtigt, eine agile Handhabung wie beschrieben zu gewährleisten. Die aktuelle Handhabung ist das Ergebnis eines Fehlers im aktuellen IFCS-System, der alle Schiffe zufällig betrifft. Der Pfeil scheint besonders anfällig für diesen Fehler zu sein, aber das Radfahren mit dem Fahrwerk behebt ihn oft. Wir arbeiten daran, den Pfeil seiner Absicht treu zu machen.


Wie steht der Pfeil im Vergleich zu Aegis' Gladius und Anvils eigenem Falken in der Rolle des leichten Kämpfers?

Der Pfeil ist wendiger als der Gladius, aber nicht so schnell. Der Falke ist etwas schwieriger zu vergleichen, da er überdurchschnittliche Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit haben soll, aber nicht in extremer Kapazität. Daher wird der Falke auch schneller sein als der Pfeil (um seine Belohnungen zu verfolgen), aber nicht so wendig.


Angesichts der Tatsache, dass Anvil rühmt, dass der Pfeil der "agilste Kämpfer seiner Klasse" ist und dass er kleiner und billiger als der Gladius ist, mit identischen maximalen Hardpoints und Komponenten, warum sollte ich stattdessen einen Gladius wollen?
Anvil Aerospace baute den Arrow, um mit der Gladius um einen lukrativen Militärvertrag zu konkurrieren. Das Marketing-Team von Anvil würde Sie glauben lassen, dass es die Konkurrenz in jeder Hinsicht übertrifft, aber das ist nicht unbedingt der Fall. Die Gladius hat überlegene Raketen-Haltepunkte und ihre doppelten Triebwerke sollten den Pfeil in einer geraden Linie ausbeschleunigen. Um den Preis so niedrig zu halten, enthielt Anvil eine billigere Turmhalterung mit Waffen der Größe 1, und Benutzer können größere Waffen kaufen, um das Beste aus den harten Punkten des Pfeils herauszuholen. Wie immer wird an der Balance gearbeitet und sie kann sich ändern.


In welche Schiffe passt der Pfeil und wie viele Schiffe können jedes Schiff befördern (Carrack/Idris/Javelin/Bengal-Träger)?

Der Arrow wurde entwickelt, um einen kleinen Formfaktor und Klappflügel zu haben, um sie in einen Träger einzubauen. Jedes Schiff, das als dedizierter Träger gebaut ist, wie die Idris, Kraken oder Bengalen, kann einen Pfeil aufnehmen. Viele andere Schiffe werden in der Lage sein, mindestens eines wie die Javelin, Endeavor (mit Hangarmodul), 890 Jump und Polaris zu transportieren. Die Klappflügel verhindern, dass es in einem Carrack gelagert wird, da diese Bucht speziell für die Fische konzipiert ist. Wie immer, bis das Mutterschiff fertig ist, ist es immer schwierig, einige der älteren Optionen zu bestätigen/ablehnen.


Ist der Pfeil auf das neue FM abgestimmt?
Der Pfeil wurde getunt und im IFCS 1.0-System gebaut und muss bei der Veröffentlichung auf das neue IFCS-Flugmodell umgestellt werden, da sein aktuelles Handling (Fehler beiseite) nicht vollständig repräsentativ für das Endprodukt ist.


Wird der Pfeil Platz für persönliche Gegenstände wie Überlebensausrüstung, Waffen und Rüstungen bieten?
In Zukunft möchten wir, dass jedes Schiff eine persönliche Waffe für den Spieler aufbewahren kann. Derzeit erlaubt der Pfeil diese Gegenstände nicht, kann aber in Zukunft einen Platz für eine persönliche Waffe oder ein Notfallkit beinhalten.


Wie willst du eine sinnvolle Balance für leichte Kämpfer schaffen, wenn man bedenkt, dass die Klasse jetzt 9 Schiffe hat? Pfeil, Gladius, Falke, Aurora LN, Reliant Tana, Mustang Delta, 125A, Klinge und Khartu-al?
Die Arrow, Gladius, Mustang Delta und Blade sind alle engagierte Kämpfer und ihre Flugeigenschaften und Ladungen unterscheiden sich. Die Aurora LN und 125A können beide Fracht transportieren und verfügen gleichzeitig über Kampffähigkeiten. Der Falke kann einen Gefangenen tragen und packt ein EMP, was ihn ideal für die Kopfgeldjagd macht. Die Reliant Tana ist für den Fernkampf gedacht und bietet ein Multi-Crew-Gameplay. Die Khartu-al ist ein Spähschiff, das dazu bestimmt ist, ein- und auszusteigen und seine Beweglichkeit statt Feuerkraft zu nutzen. Die Kategorie der leichten Jäger umfasst viele Schiffe, aber die Rolle und die Fähigkeiten jedes dieser Schiffe sind unterschiedlich. Wir hoffen, dass jeder von ihnen eine Nische für verschiedene Spielstile besetzt.


Welche Möglichkeiten werden wir vom Turm aus sehen? Wird es Versorgungsoptionen wie stor-all geben?

Die obere Turmhalterung wurde so konzipiert, dass sie nur Waffen aufnimmt. Derzeit kann der beigefügte Turm zwei Waffen der Größe 1 aufnehmen, aber er kann auch entfernt werden, um entweder eine einzelne feste Waffe der Größe 3 oder eine kardanische Waffe der Größe 2 hinzuzufügen. Die Halterung wurde so konzipiert, dass sie in dieser Hinsicht flexibel ist. Es ist nicht geplant, andere Versorgungsoptionen zuzulassen.


Die Schiffsmatrix zeigt an, dass der Pfeil 8 gemeinsame Manövriertriebwerke hat, gegen die Gladius 8 kardanischen Triebwerke. Die Werft postiert jedoch nur auf Triebwerken und diskutiert nur kardanische und feste Manöver. Was sind Gelenktriebwerke?

Ein kardanisch aufgehängtes Triebwerk hat mehrere Schubvektoren, während ein festes Triebwerk einen einzigen Schubvektor hat. Ein Gelenktriebwerk ist eine Teilmenge von kardanischen Triebwerken und bezieht sich auf den Bewegungsumfang. Einige Beispiele für kardanische Triebwerke, die wir verwenden, sind Gelenk, Rolle und Flex. Der Pfeil verwendet Gelenktriebwerke, was bedeutet, dass die Triebwerke ihre Neigung in einem 90-Grad-Bogen ändern können. Die Aurora verwendet Rollstrahler, die in einem 180-Grad-Bogen neigen. Die Hornet verwendet Flex-Triebwerke, die in 90-Grad-Bögen neigen und gieren. Es gibt mehr Konfigurationen von Triebwerken, aber diese sind die häufigsten. Je mehr Vektoren ein Triebwerk treffen kann, desto komplexer wird es und desto geringer ist die Manövrierfähigkeit.


Bitte geben Sie an, welche der Komponentenlinien (zivil, industriell, stealth, performance, military) der Arrow ausstatten kann und was er mit Lagerbestand ausgestattet ist. Sind bestimmte Komponenten auf die X-Linie beschränkt, während andere auf die Y-Linie beschränkt sind (Beispiel: Ein Kraftwerk kann industriell oder zivil sein, aber der Rest der Systeme kann nur zivil sein).
Der Pfeil kann militärische, verstohlene und zivile Komponenten verwenden und wird mit militärischen Komponenten geliefert.




Können wir den Turm für PDS beschneiden?
Ja, Sie können eine Computerklinge verwenden, um den Turm in einen KI-gesteuerten Turm zu verwandeln, der einem Punktverteidigungssystem ähnelt, aber auf einem so kleinen Schiff können Sie alle (oder mehr als 50%) der Klingenschlitze verbrauchen, um dies zu tun, so dass Sie keine anderen Optionen zum Aktualisieren haben.


Wird die sehr begrenzte Kraftstoffkapazität aktiv untersucht, oder ist dies die Absicht des Entwicklungsteams?
Der Pfeil wurde als Kurzstreckenjäger gebaut und dient hauptsächlich als Schiff, das von einem Träger eingesetzt wird, wo er auftanken und auffüllen kann.
Q&A: Anvil Arrow

Following the launch of the Arrow from Anvil, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled light fighter.

Special thanks to John Crewe and Stephen Hosmer for answering our questions.


What gives it the designation “Stealth” on the ship page?
This is an error on the webstore due to a mix up on the internal design page and it should say Light Fighter and has been corrected. However the Stealth part is still valid, in reference to the class of components with which the Arrow can be fitted. Utilizing stealth components could allow the Arrow to be used as a patrol craft without being seen, or in an ambush to surprise one’s enemies.



The commercial states that this ship is one of the fastest and most agile in its class. However, once you try it in game, it handles like a turtle. Is this a bug?
It is intended to have agile handling as described. The current handling is a result of a bug in the current IFCS system that affects all ships randomly. The Arrow seems particularly prone to this bug, but cycling the landing gear often fixes it. We’re working towards making the Arrow true to its intent.


How does the Arrow compare to Aegis’ Gladius and Anvil’s own Hawk in the light fighter role?
The Arrow is more maneuverable than the Gladius, but isn’t as fast. The Hawk is slightly harder to compare, as it is intended to have above-average maneuverability and speed but not in an extreme capacity. Therefore, the Hawk will also be faster than the Arrow (to chase down its bounties), but not as maneuverable.


Given Anvil’s boast that the Arrow is the “most agile fighter in its class”, and that it is smaller and cheaper than the Gladius, with identical maximum hardpoints and components, why would I want a Gladius instead?
Anvil Aerospace built the Arrow to compete with the Gladius for a lucrative military contract. Anvil’s marketing team would have you believe it outperforms the competition in every way, but that isn’t exactly the case. The Gladius has superior missile hardpoints and its dual engines should out-accelerate the Arrow in a straight line. To get the price that low, Anvil included a cheaper turret mount with Size-1 weapons, and users may want to purchase larger weapons to get the most from the Arrow’s hardpoints. As always, balance is still being worked on and is subject to change.


Which ships will the Arrow fit in and how many could each ship carry (Carrack/Idris/Javelin/ Bengal-carrier)?
The Arrow was designed to have a small form factor and folding wings to accommodate fitting them in a carrier. Any ship that is built to be a dedicated carrier, such as the Idris, Kraken, or Bengal, will be able to fit an Arrow. Many other ships will be able to carry at least one such as the Javelin, Endeavor (with Hangar module), 890 Jump, and Polaris. The folding wings prevent it from being stored in a Carrack as that bay is designed specifically for the Pisces. As always, until the parent ship has been completed it is always tricky to confirm/deny some of the older options.


Is the Arrow tuned with the new FM in mind?
The Arrow was tuned and built in the IFCS 1.0 system and will need to be converted to the new IFCS flight model when it is released to the public, as such its current handling (bugs aside) is not fully representative of the finished product.


Will the Arrow have storage space for personal items such as a survival kit, weapons and armor?
In the future, we would like for each ship to be able to store a personal weapon for the player. Currently, the Arrow does not allow for these items, but may include a slot for a personal weapon or emergency kit in the future.


How do you plan to create meaningful balance for light fighters considering the class now has 9 ships: Arrow, Gladius, Hawk, Aurora LN, Reliant Tana, Mustang Delta, 125A, Blade and Khartu-al?
The Arrow, Gladius, Mustang Delta, and Blade are all dedicated fighters and their flight characteristics and loadouts differ. The Aurora LN and 125A can both carry cargo while having combat capabilities. The Hawk can carry a prisoner and packs an EMP, making it ideal for bounty hunting. The Reliant Tana is meant for long range combat and features multi-crew gameplay. The Khartu-al is a scout ship meant to get in and out and use its agility rather than firepower. The light fighter category encompasses many ships, but the role and capabilities of each of these ships vary. We hope each one will fill a niche for different play styles.


What options will we see from the turret? Will there be utility options such as Stor*All?
The top turret mount was designed to only accommodate weapons. Currently the attached turret can hold two Size-1 weapons, but it can also be removed to add either a single fixed Size-3 weapon or a gimballed Size-2 weapon. The mount was designed to be flexible in this aspect. There are no plans to allow other utility options.


The ship matrix indicates that the Arrow has 8 joint maneuvering thrusters, against the Gladius 8 gimballed thrusters. The shipyard post on thrusters, however, only discuses gimballed and fixed maneuvering. What are Joint thrusters?

A gimballed thruster has multiple vectors of thrust whereas a fixed thruster has a single vector of thrust. A joint thruster is a subset of gimballed thrusters and refers to the range of movement. A few examples of gimballed thrusters we use are joint, roll, and flex. The Arrow uses joint thrusters, which means the thrusters can change their pitch in a 90-degree arc. The Aurora uses roll thrusters, which pitch in a 180-degree arc. The Hornet uses flex thrusters, which pitch and yaw in 90-degree arcs. There are more configurations of thrusters, but these are the most common. The more vectors a thruster can hit, the more complexity it adds, and generally reduces maneuverability.


Please state which of the component lines (civilian, industrial, stealth, performance, military) the Arrow can equip and what it comes equipped with stock. Are certain components limited to X line while others are limited to Y line (example being: powerplant can be industrial or civilian but the rest of the systems can only be civilian).
The Arrow can use Military, Stealth and Civilian components and comes stock with Military components.


Can we blade the turret for pds?
Yes you can use a Computer Blade to turn the turret into a AI Controlled Turret akin to a Point Defense System, however on such a small ship you may be using up all (or more than 50%) of the blade slots to do this leaving you with no other options to upgrade.


Is the very limited fuel capacity something actively being looked into, or is this the dev team’s intent?
The Arrow was built to be a short-range fighter and mainly to act as a ship deployed from a carrier where it can refuel and restock.

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7 years ago (2018-11-30T00:00:00+00:00)