Star Citizen Alpha 3.4.2
Transmission General Release InfoContent
English
Star Citizen Patch 3.4.2
Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
The persistent database has been reset for this patch.
Known Issues
Major Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state.
VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.
Contents
3.4.2 Update
Missions
Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.
Ships and Vehicles
Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.
Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships
Additional audio effects for mining arm transitions and actions added
Bug Fixes
Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.
Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville’s no-fly zone.
Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.
Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC.
There should now be audible ambience in Lorville’s admin office.
Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.
Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.
Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.
Multiple unrelated missions should no longer use the “bounty danger” text.
The Freelancer MAX should now have working headlights.
The Freelancer MAX should now be lockable.
Players should no longer have the option to “inspect” or “stow” delivery crates.
Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions.
Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.
Expanded underground facility missions to accomodate more locations.
“Bad Token” text should no longer be present in the on-foot keybinds section.
The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.
Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.
FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.
Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.
FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.
“Joker” ship weapon manufacturer should now have a logo.
Player bounty missions should now correctly appear.
Added audio effects to mining arm transitions.
The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker.
The VMA should now save loadouts when used within player hangars.
Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD
Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base
Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues
Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system
Ship canopy should no longer open/close randomly by itself
Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash
UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers
Comm video calls should now return when players return within distance of each other
Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry.
Missiles in atmosphere should no longer stick to the target’s hull and fail to explode.
Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped.
Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned.
Technical
Fixed 16 client crashes.
Fixed 8 server crashes.
3.4.1 Update
Bug Fixes
The turret aim/view cone UI should now be restored.
FOIP should now work over direct calls.
Free look head tracking should no longer be active in P2P calls even if it is set to off.
The personal elevator on the 600i should now extend all the way down.
Turrets should no longer roll when hitting rotation limits.
Turrets should no longer rotate to 0 position when entered for the first time.
Hammerhead turrets should now have a working alternative firemode.
FOIP/VOIP should now properly transmit.
Large layers of liquid like shadows should no longer appear on planetary surfaces.
Mission markers should now consistently populate after accepting a mission.
Players should now be able to interact with the discs at the downed relays.
Technical
Fixed a client crash.
Fixed 6 server crashes.
3.4.0 Notes
New Features
General
Added dead zone and sensitivty slider for headtracking in the options menu under “comms”.
There’s now a keybind for stowing and retrieving mission specific utility items “6”, which may be required for drug and server blade (relay) related missions.
Universe
Added Lorville Central Business District.
The Central Business District at Lorville can be reached via the Central Line transit leaving from Leavsden Station. Within the district you’ll find the Transfers Commodity Exchange, the trading headquarters of the city and the office of Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. The district also features the Hurston Dynamics Showroom where the latest weapons from the arms manufacturer are proudly on display for purchase.
Missions
Added New Mission Giver: Wallace Klim
Klim is a chemist and a drug dealer found deep within the bowels of Levski.
Added Hurston variants for delivery, patrol, bounty/assassination, and ECN missions.
Added scramble races to Hurston and its moons.
Added Hurston underground bunker FPS AI missions.
Ships and Vehicles
Added Anvil Hawk.
Added 600i Touring Variant.
Added Freelancer MIS, Freelancer DUR, and Freelancer MAX.
Added Constellation Phoenix Emerald.
Added visual deployment states and animations for fracturing vs extracting modes on the Prospector.
FPS
Added KSAR Ravager Shotgun.
The Ravager Shotgun can be found at LiveFire, Skutters, and Conscientious Objects shops.
Added Shipjacker armor.
Shipjacker body armor set which includes the Clash armor set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife undersuit (Levski, GrimHex), The Butcher helmet (GrimHex), Death’s Head helmet (GrimHex) and Why not? helmet (Levski, Lorville, GrimHex).
UI
Added the ability to scan navigation points while in scanning mode.
Added an early implementation of sub-system targetting.
Players can cycle target to different ship components using “I/O” for cycling forward/backward (LALT-T/LALT-Y for keyboard advanced) and “P” (LALT+U) to reset back to core target.
Added turret aim/target direction indicators to both the turret and pilot visor.
A white cone/pyrimid indicates the direction the turret is facing, which will tint red when the turret gunner is firing. If a turret locks onto a target, an orange dashed line will be drawn from the turret toward the target. These are visible to all other turret gunners and the pilot.
Arena Commander
Added the ability to rent ship weapons and components from the Arena Commander menu set.
Feature Updates
Universe
Updated party marker.
Added a unique outline color for untargetted, unscanned rocks when mining.
Changed the repair and refueling cost at the rest stops to reflect a small degree of scarcity associated with them.
Smoothed out AI animation to prevent stair bobbing and teleportation.
Adjusted mining volumes and mineable entity geometry.
Missions
Updated mission objective marker to be more visible and include a secondary objective where appropriate.
Bringing an invalid vehicle or placing your vehicle within another should now disqualify you form scramble races.
Improved FPS AI strafing behavior.
Increased the time given to the player for delivery missions.
Improved missile management for AI piloted ships.
Temporarily disabled the admin at Lorville.
Updated Battaglia’s mission description to state where she is located.
Moved the illegal deploy mission to the “personal” tab.
Temporarily removed the “recover stolen goods” mission due to outdated mission flow.
Added Eclipse, Arrow, and Terrapin to ship scramble race option.
UI
Improved 3D ship model preview manipulation controls.
Added a UI warning for whem attempting to extract with a full hold of mineable ore.
Players can now hold “F” and use WASD in vehicle seats to quickly flick between MFDs.
Added power prioritization to power MFD.
Interaction mode now has a quick select option.
Pressing “F” quickly will activate the default interaction option of the hightlighted objected. Disabled while in the pilot seat.
Creating 3D icons for mining.
Removed unused and unneeded port information from the shopping kiosk.
Updated quantum travel markers.
Travel markers now have unique symbols for different types of destinations (outposts, major stations moons, planets, ect), a dashed outline to indicate locations on the far-side of a planetary body, and marker size correlated to distance.
Added a “disband group button” for the party leader.
Made the video call feed on direct P2P comms calls less transparent.
FPS
Balance pass for the Karna rifle.
Arena Commander
Added a select/rent ship button to main Arena Commander splash screen.
Added manufacturer’s logos to the ship selection screen.
Updated rental text.
After successfully renting a ship the selection now shifts to that ship.
Updated Arrow Arena Commander scoring.
Ships and Vehicles
Powerplants now have a ramp-up and a ramp-down time before reaching full power or fully shutting down.
Increased the quantum fuel capacity of all exploration/pathfinder style ships by 20%.
Extemded Reliant cargo hold to accomodate 6 SCU.
Ship EMPs now generate heat, make more use of power, and are able to be overclocked.
Updated the Behring Sawbuck Ballistic Repeaters.
Ship quantum drives now produce heat and are capable of overheating.
Updated all turret speeds.
Reduced cannon damage across all sizes.
Updated Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) and created size 2 and 3 versions
The Ballistic Repeaters can be purchased at Port Olisar’s Dumper’s Depot.
Updated Joker suckerpunch cannon art and created size 1 and 3 variants.
The Suckerpunch Cannons can be found at the Dumper’s Depot on GrimHex.
Gravlev vehicles can no longer be spawned at interior hangars.
Added landing gear compression to the MISC Reliant.
Moved interaction nodes on the Reliant to fit with interior changes.
Balance pass on the Joker Distortion Cannon and Behring Ballistic Repeater.
EMP devices are now default powered off and there is a UI alert to inform the player if they attempt to activate it while off.
Bug Fixes
Pressing “L” while dead in Star Marine should once again open the loadout screen.
Rejoining a Star Marine match should no longer disable a player’s ability to capture a point until the following round.
Proximity alert should no longer cancel the Lorville restricted area warning, causing it to not return.
The overcharge sensor should properly reset when mining and moving from one rock to another.
Recco should properly remember that she has met you.
Impact prediction (pips) now make better use of acceleration.
When pads are full and a player requests a ship, they should no longer be given a queue position of 0.
AI contacts should clean up properly on the ship radar.
The mining laser should no longer become heavily offset on occasion.
The player’s sit position should now be correct in the Valkyrie’s jump seats.
QT graphical effects should no longer be visible inside some ships.
The Dragonfly should now have a self destruct timer and message.
Ship weapons should now behave correctly according to power distribution.
Corrected some mislabeled lagrange points.
Fixed an issue where the GForce blackout effect was stronger than intended.
FPS AI should no longer get stuck if a player exits through an airlock.
NPCs at Lorville should no longer be standing on benches.
Zooming while in interaction mode should now be centered on the cursor.
The Anvil Arrow’s missiles should no longer be floating beside it.
The player character should no longer get a boosted jump by jumping a few times in a row.
Fixed elevators in Levski appearing invisible from certain angles.
Patrol missions should consistently work now for updates.
NPCs should now be properly be moving in the borehole corridor.
Landing rights should now be revoked if the player leaves the ATC area.
Fixed multiple Lorville guards occupying the same space.
Fixed some areas of Lorville L19 that had double gravity.
Ships should no longer be cleaned up/stored at outposts.
The Anvil Arrow should now consistently appear on the ASOP if the player owns it.
The Mustang series ships should no longer spawn with the ladder down.
The landing gear and wing folding should now trigger properly on the Mustang series.
Larger ships should no longer be occasionally assigned small hangars at Lorville.
Guns dropped by players should be cleaned up before the next round in Star Marine.
Flight and throttle animations should play for all ships.
The player should no longer be transported to map origin when in the driver’s seat of a Greycat when it explodes.
Fix for HMC Ryder having no waypoint on ITA.
Fix for HDMS Anderson being missing on Aberdeen.
Players should no longer be able to eject from Valkyrie as it isn’t intended.
The ship HUD and MFDs should no longer reload when the player switches from 3rd to 1st person.
Admin clerks at rest stops should now interact with players.
Chat lines should longer exceed the bounding box of the mobiGlas comms app.
The Venture Executive flight suit should no longer function as an invisibility suit.
Blade entry animations should now be properly aligned.
The Cyclone should now have surface sound effects when maneuvering.
Slightly toned down the heat haze effect on Daymar.
The snow effect on Yela should no longer appear inside outposts and ships.
100% full mining container indicator should now have a consistent color.
Adjusted the rear door of the Avenger’s ramp so it reaches the ground.
Toned down the Lorville hangar ambient audio.
Ship loadouts should no longer be locked permanently after spawning a ship in the PU.
The Arrow turret can no longer be placed onto any weapon hardpoint.
The targetting UI should no longer remain on after a target is destroyed.
The shield display on the CVI should no longer be significantly delayed updating from real time.
ATC audio should play correctly when requesting landing at Lorville.
Fixed markers not appearing for some delivery and bounty missions.
Fixed objectives not updating for some delivery missions.
Vehicles spawned should no longer appear to move erratically.
ATC should no longer be buried at the bottom of your contacts on the ship comms MFD.
Turrets should no longer experience snapping when rotating while their parent ship is rotating.
Ship turrets should no longer snap rotation to the other limit when crossing 180 degrees.
Turret slots should now be editable for the Constellation, Caterpillar, and Cyclone TR on the VMA.
The Karna magazine should no longer be mislabeled as Demeco.
Rifles should no longer clip into the player when they are crouched.
Players should no longer take damage on stairs, when mantling, or when making small jumps.
MFD focus should no longer cause the screen to become blurred.
The UI alert “shields down” should no longer get stuck.
The admin office at Lorville should now have atmospheric pressure.
Patrol missions should now update after the “hold” instruction.
Orbital markers (OMs) should now properly rotate with the parent planetary body.
Adjusted no-fly zone visual so it should no longer clip into hangars.
The admin clerk’s idle animation should no longer be dramatic enough to cause the player to select the wrong interaction.
Players should no longer be able to lose their box if they immediately place it back in the delivery locker.
The player should no longer be placed underground after ship cleanup at Lorville.
There should no longer be replaceme balls inside Teach’s Ship Shop.
While searching for a player the FPS combat AI should no longer stop frequently and hitch.
Respawn text should no longer appear after game has ended in Star Marine.
FPS combat AI should no longer shoot at the floor instead of at the player when in cover.
The “warning restricted area” message should now show when taking off rom Lorville.
Players should no longer occasionally cause recovery to return them to their previous position when they decline.
The “distraction” mission should no longer occasionally set the now defunct CryAstro as a location.
Fixed party invites showing the party leader joining.
FPS combat AI should now aim correctly when leaning around cover.
“0m” markers should no longer remain on the screen after scanning a mineable rock.
Prices on the mobiGlas should now correctly match those on the shopping kiosk.
Players should now be able to change fire-modes on their weapon while in ADS.
Fix for liquid like shadows appearing on planetary bodies.
The underground facility defense turrets should eventually self-repair.
Fixed EMP audio loop after usage.
Newer ship weapons should now correctly mount and fire in the correct direction in Arena Commander.
UI elements that included the wave counter in swarm modes, the capture UI in Star Marine, and the race UI in classic race should now be present.
Technical
Fixed 7 client crashes.
Fixed a server crash.
Various performance tweaks.
Back to top
Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
The persistent database has been reset for this patch.
Known Issues
Major Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state.
VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.
Contents
3.4.2 Update
Missions
Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.
Ships and Vehicles
Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.
Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships
Additional audio effects for mining arm transitions and actions added
Bug Fixes
Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.
Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville’s no-fly zone.
Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.
Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC.
There should now be audible ambience in Lorville’s admin office.
Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.
Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.
Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.
Multiple unrelated missions should no longer use the “bounty danger” text.
The Freelancer MAX should now have working headlights.
The Freelancer MAX should now be lockable.
Players should no longer have the option to “inspect” or “stow” delivery crates.
Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions.
Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.
Expanded underground facility missions to accomodate more locations.
“Bad Token” text should no longer be present in the on-foot keybinds section.
The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.
Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.
FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.
Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.
FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.
“Joker” ship weapon manufacturer should now have a logo.
Player bounty missions should now correctly appear.
Added audio effects to mining arm transitions.
The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker.
The VMA should now save loadouts when used within player hangars.
Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD
Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base
Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues
Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system
Ship canopy should no longer open/close randomly by itself
Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash
UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers
Comm video calls should now return when players return within distance of each other
Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry.
Missiles in atmosphere should no longer stick to the target’s hull and fail to explode.
Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped.
Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned.
Technical
Fixed 16 client crashes.
Fixed 8 server crashes.
3.4.1 Update
Bug Fixes
The turret aim/view cone UI should now be restored.
FOIP should now work over direct calls.
Free look head tracking should no longer be active in P2P calls even if it is set to off.
The personal elevator on the 600i should now extend all the way down.
Turrets should no longer roll when hitting rotation limits.
Turrets should no longer rotate to 0 position when entered for the first time.
Hammerhead turrets should now have a working alternative firemode.
FOIP/VOIP should now properly transmit.
Large layers of liquid like shadows should no longer appear on planetary surfaces.
Mission markers should now consistently populate after accepting a mission.
Players should now be able to interact with the discs at the downed relays.
Technical
Fixed a client crash.
Fixed 6 server crashes.
3.4.0 Notes
New Features
General
Added dead zone and sensitivty slider for headtracking in the options menu under “comms”.
There’s now a keybind for stowing and retrieving mission specific utility items “6”, which may be required for drug and server blade (relay) related missions.
Universe
Added Lorville Central Business District.
The Central Business District at Lorville can be reached via the Central Line transit leaving from Leavsden Station. Within the district you’ll find the Transfers Commodity Exchange, the trading headquarters of the city and the office of Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. The district also features the Hurston Dynamics Showroom where the latest weapons from the arms manufacturer are proudly on display for purchase.
Missions
Added New Mission Giver: Wallace Klim
Klim is a chemist and a drug dealer found deep within the bowels of Levski.
Added Hurston variants for delivery, patrol, bounty/assassination, and ECN missions.
Added scramble races to Hurston and its moons.
Added Hurston underground bunker FPS AI missions.
Ships and Vehicles
Added Anvil Hawk.
Added 600i Touring Variant.
Added Freelancer MIS, Freelancer DUR, and Freelancer MAX.
Added Constellation Phoenix Emerald.
Added visual deployment states and animations for fracturing vs extracting modes on the Prospector.
FPS
Added KSAR Ravager Shotgun.
The Ravager Shotgun can be found at LiveFire, Skutters, and Conscientious Objects shops.
Added Shipjacker armor.
Shipjacker body armor set which includes the Clash armor set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife undersuit (Levski, GrimHex), The Butcher helmet (GrimHex), Death’s Head helmet (GrimHex) and Why not? helmet (Levski, Lorville, GrimHex).
UI
Added the ability to scan navigation points while in scanning mode.
Added an early implementation of sub-system targetting.
Players can cycle target to different ship components using “I/O” for cycling forward/backward (LALT-T/LALT-Y for keyboard advanced) and “P” (LALT+U) to reset back to core target.
Added turret aim/target direction indicators to both the turret and pilot visor.
A white cone/pyrimid indicates the direction the turret is facing, which will tint red when the turret gunner is firing. If a turret locks onto a target, an orange dashed line will be drawn from the turret toward the target. These are visible to all other turret gunners and the pilot.
Arena Commander
Added the ability to rent ship weapons and components from the Arena Commander menu set.
Feature Updates
Universe
Updated party marker.
Added a unique outline color for untargetted, unscanned rocks when mining.
Changed the repair and refueling cost at the rest stops to reflect a small degree of scarcity associated with them.
Smoothed out AI animation to prevent stair bobbing and teleportation.
Adjusted mining volumes and mineable entity geometry.
Missions
Updated mission objective marker to be more visible and include a secondary objective where appropriate.
Bringing an invalid vehicle or placing your vehicle within another should now disqualify you form scramble races.
Improved FPS AI strafing behavior.
Increased the time given to the player for delivery missions.
Improved missile management for AI piloted ships.
Temporarily disabled the admin at Lorville.
Updated Battaglia’s mission description to state where she is located.
Moved the illegal deploy mission to the “personal” tab.
Temporarily removed the “recover stolen goods” mission due to outdated mission flow.
Added Eclipse, Arrow, and Terrapin to ship scramble race option.
UI
Improved 3D ship model preview manipulation controls.
Added a UI warning for whem attempting to extract with a full hold of mineable ore.
Players can now hold “F” and use WASD in vehicle seats to quickly flick between MFDs.
Added power prioritization to power MFD.
Interaction mode now has a quick select option.
Pressing “F” quickly will activate the default interaction option of the hightlighted objected. Disabled while in the pilot seat.
Creating 3D icons for mining.
Removed unused and unneeded port information from the shopping kiosk.
Updated quantum travel markers.
Travel markers now have unique symbols for different types of destinations (outposts, major stations moons, planets, ect), a dashed outline to indicate locations on the far-side of a planetary body, and marker size correlated to distance.
Added a “disband group button” for the party leader.
Made the video call feed on direct P2P comms calls less transparent.
FPS
Balance pass for the Karna rifle.
Arena Commander
Added a select/rent ship button to main Arena Commander splash screen.
Added manufacturer’s logos to the ship selection screen.
Updated rental text.
After successfully renting a ship the selection now shifts to that ship.
Updated Arrow Arena Commander scoring.
Ships and Vehicles
Powerplants now have a ramp-up and a ramp-down time before reaching full power or fully shutting down.
Increased the quantum fuel capacity of all exploration/pathfinder style ships by 20%.
Extemded Reliant cargo hold to accomodate 6 SCU.
Ship EMPs now generate heat, make more use of power, and are able to be overclocked.
Updated the Behring Sawbuck Ballistic Repeaters.
Ship quantum drives now produce heat and are capable of overheating.
Updated all turret speeds.
Reduced cannon damage across all sizes.
Updated Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) and created size 2 and 3 versions
The Ballistic Repeaters can be purchased at Port Olisar’s Dumper’s Depot.
Updated Joker suckerpunch cannon art and created size 1 and 3 variants.
The Suckerpunch Cannons can be found at the Dumper’s Depot on GrimHex.
Gravlev vehicles can no longer be spawned at interior hangars.
Added landing gear compression to the MISC Reliant.
Moved interaction nodes on the Reliant to fit with interior changes.
Balance pass on the Joker Distortion Cannon and Behring Ballistic Repeater.
EMP devices are now default powered off and there is a UI alert to inform the player if they attempt to activate it while off.
Bug Fixes
Pressing “L” while dead in Star Marine should once again open the loadout screen.
Rejoining a Star Marine match should no longer disable a player’s ability to capture a point until the following round.
Proximity alert should no longer cancel the Lorville restricted area warning, causing it to not return.
The overcharge sensor should properly reset when mining and moving from one rock to another.
Recco should properly remember that she has met you.
Impact prediction (pips) now make better use of acceleration.
When pads are full and a player requests a ship, they should no longer be given a queue position of 0.
AI contacts should clean up properly on the ship radar.
The mining laser should no longer become heavily offset on occasion.
The player’s sit position should now be correct in the Valkyrie’s jump seats.
QT graphical effects should no longer be visible inside some ships.
The Dragonfly should now have a self destruct timer and message.
Ship weapons should now behave correctly according to power distribution.
Corrected some mislabeled lagrange points.
Fixed an issue where the GForce blackout effect was stronger than intended.
FPS AI should no longer get stuck if a player exits through an airlock.
NPCs at Lorville should no longer be standing on benches.
Zooming while in interaction mode should now be centered on the cursor.
The Anvil Arrow’s missiles should no longer be floating beside it.
The player character should no longer get a boosted jump by jumping a few times in a row.
Fixed elevators in Levski appearing invisible from certain angles.
Patrol missions should consistently work now for updates.
NPCs should now be properly be moving in the borehole corridor.
Landing rights should now be revoked if the player leaves the ATC area.
Fixed multiple Lorville guards occupying the same space.
Fixed some areas of Lorville L19 that had double gravity.
Ships should no longer be cleaned up/stored at outposts.
The Anvil Arrow should now consistently appear on the ASOP if the player owns it.
The Mustang series ships should no longer spawn with the ladder down.
The landing gear and wing folding should now trigger properly on the Mustang series.
Larger ships should no longer be occasionally assigned small hangars at Lorville.
Guns dropped by players should be cleaned up before the next round in Star Marine.
Flight and throttle animations should play for all ships.
The player should no longer be transported to map origin when in the driver’s seat of a Greycat when it explodes.
Fix for HMC Ryder having no waypoint on ITA.
Fix for HDMS Anderson being missing on Aberdeen.
Players should no longer be able to eject from Valkyrie as it isn’t intended.
The ship HUD and MFDs should no longer reload when the player switches from 3rd to 1st person.
Admin clerks at rest stops should now interact with players.
Chat lines should longer exceed the bounding box of the mobiGlas comms app.
The Venture Executive flight suit should no longer function as an invisibility suit.
Blade entry animations should now be properly aligned.
The Cyclone should now have surface sound effects when maneuvering.
Slightly toned down the heat haze effect on Daymar.
The snow effect on Yela should no longer appear inside outposts and ships.
100% full mining container indicator should now have a consistent color.
Adjusted the rear door of the Avenger’s ramp so it reaches the ground.
Toned down the Lorville hangar ambient audio.
Ship loadouts should no longer be locked permanently after spawning a ship in the PU.
The Arrow turret can no longer be placed onto any weapon hardpoint.
The targetting UI should no longer remain on after a target is destroyed.
The shield display on the CVI should no longer be significantly delayed updating from real time.
ATC audio should play correctly when requesting landing at Lorville.
Fixed markers not appearing for some delivery and bounty missions.
Fixed objectives not updating for some delivery missions.
Vehicles spawned should no longer appear to move erratically.
ATC should no longer be buried at the bottom of your contacts on the ship comms MFD.
Turrets should no longer experience snapping when rotating while their parent ship is rotating.
Ship turrets should no longer snap rotation to the other limit when crossing 180 degrees.
Turret slots should now be editable for the Constellation, Caterpillar, and Cyclone TR on the VMA.
The Karna magazine should no longer be mislabeled as Demeco.
Rifles should no longer clip into the player when they are crouched.
Players should no longer take damage on stairs, when mantling, or when making small jumps.
MFD focus should no longer cause the screen to become blurred.
The UI alert “shields down” should no longer get stuck.
The admin office at Lorville should now have atmospheric pressure.
Patrol missions should now update after the “hold” instruction.
Orbital markers (OMs) should now properly rotate with the parent planetary body.
Adjusted no-fly zone visual so it should no longer clip into hangars.
The admin clerk’s idle animation should no longer be dramatic enough to cause the player to select the wrong interaction.
Players should no longer be able to lose their box if they immediately place it back in the delivery locker.
The player should no longer be placed underground after ship cleanup at Lorville.
There should no longer be replaceme balls inside Teach’s Ship Shop.
While searching for a player the FPS combat AI should no longer stop frequently and hitch.
Respawn text should no longer appear after game has ended in Star Marine.
FPS combat AI should no longer shoot at the floor instead of at the player when in cover.
The “warning restricted area” message should now show when taking off rom Lorville.
Players should no longer occasionally cause recovery to return them to their previous position when they decline.
The “distraction” mission should no longer occasionally set the now defunct CryAstro as a location.
Fixed party invites showing the party leader joining.
FPS combat AI should now aim correctly when leaning around cover.
“0m” markers should no longer remain on the screen after scanning a mineable rock.
Prices on the mobiGlas should now correctly match those on the shopping kiosk.
Players should now be able to change fire-modes on their weapon while in ADS.
Fix for liquid like shadows appearing on planetary bodies.
The underground facility defense turrets should eventually self-repair.
Fixed EMP audio loop after usage.
Newer ship weapons should now correctly mount and fire in the correct direction in Arena Commander.
UI elements that included the wave counter in swarm modes, the capture UI in Star Marine, and the race UI in classic race should now be present.
Technical
Fixed 7 client crashes.
Fixed a server crash.
Various performance tweaks.
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Star Citizen Patch 3.4.2.2
Alpha Patch 3.4.2 wurde veröffentlicht und steht nun zum Testen zur Verfügung! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-1036777
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Die persistente Datenbank wurde für diesen Patch zurückgesetzt.
Bekannte Probleme
Wichtige bekannte Probleme:
Die KI des Schiffes kann unbeweglich und in einem schlechten Zustand erscheinen. VOIP ist derzeit standardmäßig ausgeschaltet und muss im Comms-Bereich des mobiGlas durch Anklicken des Glockensymbols aktiviert werden.
Inhalt
3.4.2 Aktualisierung
Missionen
Die Frist für den Besuch von Missionsgebern wurde verlängert und die Abklingzeit bei verschiedenen Missionen angepasst. Schiffe und Fahrzeuge
Zusätzliche Ladekapazität von 600i Touren wurde entfernt, um der Designabsicht gerecht zu werden. Angepasste QT Drive Überhitzungs-/Kühlzeiten für kleinere Schiffe Zusätzliche Audioeffekte für Minenarmübergänge und Aktionen hinzugefügt Bug Fixes
Perimeter-Tore in Lorville sollten nicht mehr immer das Gate als Transitziel auf Zuganzeigen anzeigen. Es wurde ein falsches Netz in einigen Bereichen der Flugverbotszone von Lorville behoben. Es wurde ein unsichtbarer Kollisionsbereich in einer der unterirdischen Einrichtungen auf Hurston behoben. Missionen sollten nicht mehr scheitern, wenn/wenn Ihr Schiff von ATC gelagert wird. In Lorvilles Verwaltungsbüro sollte nun eine akustische Atmosphäre herrschen. Das Öffnen des Scanners während des Aufwickelns des Quantenantriebs sollte nicht mehr zu einem großen Leistungsabfall führen. Grafikprobleme in den Hangaraufzügen an verschiedenen Raststätten behoben. Lieferspinde sollten nach Aufgabe der Mission nicht mehr offen stehen bleiben. Mehrere unabhängige Missionen sollten den Text "Kopfgeldgefahr" nicht mehr verwenden. Der Freelancer MAX sollte nun über funktionierende Scheinwerfer verfügen. Der Freelancer MAX sollte nun abschließbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr die Möglichkeit haben, Lieferkisten zu "inspizieren" oder zu "verstauen". Fehlende Ruto/Eckhart Sammel-/Liefervariantenmissionen behoben. Erhöhte Reichweite des Wiederbelebens von Geschütztürmen in unterirdischen Anlagen, um ein zu schnelles Wiederbeleben zu vermeiden. Erweiterte Missionen unterirdischer Anlagen, um mehr Standorte unterzubringen. "Der Text "Bad Token" sollte im Abschnitt Vor-Ort-Tastenverbindungen nicht mehr vorhanden sein. Der Reliant Kore sollte keinen Platzhaltertext mehr an verschiedenen VMA-Elementports haben. Die klassischen Race Checkpoints des Arena Commander sollten nun innerhalb der Ringe richtig ausgelöst werden. Die FPS-KampfkI sollte nach dem Abschuss des ersten Gegners keine Reaktionsverzögerung mehr aufweisen. Schiffe sollten keine kleinen Löcher in ihren Schilden mehr haben, die Schäden durchlassen. FPS KI sollte nun konsequent eingreifen, nachdem der Spieler weggelaufen ist und in den Kampf zurückkehrt. "Der Schiffswaffenhersteller "Joker" sollte nun ein Logo haben. Spieler-Bounty-Missionen sollten nun korrekt angezeigt werden. Audioeffekte zu den Übergängen von Mining-Armen wurden hinzugefügt. Der objektive Marker für den Führenden in einem Scramble Race sollte nun korrekterweise ein seocndary Style Marker sein. Der VMA sollte nun Loadouts speichern, wenn sie in Spielerhallen verwendet werden. Das Verlassen des Pilotenplatzes und die Rückkehr während der Quantum Travel sollte nicht mehr unterbrochen werden QT HUD Spieler sollten nicht mehr am Kartenursprung laichen, wenn sie sich im Schiffsbett ausloggen, während sie sich nicht in der Nähe einer Basis befinden Verschiedene Abschnitte von Lorville hab sollten nicht mehr fehlen Ambience und Audiohinweise Kareah Assassination Mission wird nicht mehr über das gesamte Stanton-System beworben Schiffsüberdachung sollte nicht mehr zufällig von selbst öffnen/schließen Schiffe sollten nicht mehr begrenzte Funktionalität erleben, die nach einer Instanzrettung nach einem Unfall UGF- folgt.Elbridge-Missionen sollten nicht korrekt Ziele und Markierungen hervorbringen. Kommissionsvideoanrufe sollten nun zurückkehren, wenn Spieler in Entfernung voneinander zurückkehren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charakteraugen und Haare verschwommen erscheinen konnten. Raketen in der Atmosphäre sollten nicht mehr an der Hülle des Ziels haften bleiben und nicht explodieren. Missionskisten sollten sich nicht mehr zum Ursprung teleportieren, wenn sie abgelegt oder fallen gelassen werden. Über den Kiosk gekaufte Waren sollten nicht mehr entfernt werden, wenn das Schiff gelaicht wird. Technisch
Es wurden 16 Client-Crashes behoben. Es wurden 8 Serverabstürze behoben. 3.4.1 Aktualisierung
Fehlerbehebungen
Die Benutzeroberfläche des Turmziels/Viewerkegels sollte nun wiederhergestellt werden. FOIP sollte nun über Direktanrufe arbeiten. Die freie Look-Head-Tracking-Funktion sollte bei P2P-Aufrufen nicht mehr aktiv sein, auch wenn sie auf off gesetzt ist. Der Personenaufzug des 600i sollte nun bis zum Anschlag nach unten ausfahren. Die Geschütztürme sollten beim Erreichen der Rotationsgrenzen nicht mehr rollen. Die Revolver sollten sich bei der ersten Eingabe nicht mehr in die Position 0 drehen. Hammerkopftürme sollten nun einen funktionierenden alternativen Feuermodus haben. FOIP/VOIP sollte nun korrekt übertragen werden. Große Flüssigkeitsschichten wie Schatten sollten nicht mehr auf Planetenoberflächen erscheinen. Missionsmarker sollten sich nun nach der Annahme einer Mission konsequent füllen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mit den Discs an den unteren Relais zu interagieren. Technisch
Ein Client-Absturz wurde behoben. Es wurden 6 Serverabstürze behoben. 3.4.0.0 Hinweise
Neue Funktionen
Allgemeines
Totzone und Empfindlichkeitsregler für Headtracking im Optionsmenü unter "comms" hinzugefügt. Es gibt jetzt eine Tastenkombination zum Verstauen und Abrufen von missionsspezifischen Gebrauchsgegenständen "6", die für Missionen im Zusammenhang mit Drogen- und Serverblades (Relais) benötigt werden können. Universum
Lorville Central Business District hinzugefügt. Das Central Business District in Lorville ist über die Central Line erreichbar, die vom Bahnhof Leavsden aus fährt. Innerhalb des Bezirks befinden sich die Transfers Commodity Exchange, die Handelszentrale der Stadt und das Büro des Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. Der Bezirk verfügt auch über den Hurston Dynamics Showroom, in dem die neuesten Waffen des Waffenherstellers stolz zum Kauf angeboten werden.
Missionen
Neuer Missionsgeber hinzugefügt: Wallace Klim Klim Klim ist ein Chemiker und Drogendealer, der tief im Inneren von Levski gefunden wurde.
Hurston-Varianten für Lieferung, Patrouille, Kopfgeld/Mord und ECN-Missionen hinzugefügt. Es wurden Scramble-Rennen zu Hurston und seinen Monden hinzugefügt. Hurston Untergrundbunker FPS AI Missionen hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Amboss Falke hinzugefügt. 600i Touring Variante hinzugefügt. Freelancer MIS, Freelancer DUR und Freelancer MAX hinzugefügt. Sternbild Phoenix Smaragd hinzugefügt. Visuelle Bereitstellungszustände und Animationen für Frakturierungs- und Extraktionsmodi auf dem Prospector hinzugefügt. FPS
KSAR Ravager Schrotflinte hinzugefügt. Die Ravager Schrotflinte ist in den Geschäften von LiveFire, Skutters und Conscientious Objects zu finden.
Schiffsräuber-Rüstung hinzugefügt. Schiffsjacker-Panzersatz, der das Clash-Panzersatz-Set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife-Unterziehanzug (Levski, GrimHex), Der Metzgerhelm (GrimHex), Todeskopfhelm (GrimHex) und Warum nicht? Helm (Levski, Lorville, GrimHex) enthält.
UI
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, Navigationspunkte im Scan-Modus zu scannen. Eine frühzeitige Implementierung von Subsystem-Targeting wurde hinzugefügt. Spieler können das Ziel zu verschiedenen Schiffskomponenten mit "I/O" für das Vorwärts- und Rückwärtsfahren (LALT-T/LALT-Y für Keyboard Advanced) und "P" (LALT+U) radeln, um zum Kernziel zurückzukehren.
Sowohl der Turm als auch das Pilotenvisier wurden mit Zielrichtungsanzeigern versehen. Ein weißer Kegel/Pyrimid zeigt die Richtung an, in die der Turm zeigt, was sich rot färbt, wenn der Turm-Schütze feuert. Wenn ein Turm auf ein Ziel trifft, wird eine orange gestrichelte Linie vom Turm zum Ziel gezogen. Diese sind für alle anderen Turmschützen und den Piloten sichtbar.
Arena Kommandant
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, Schiffswaffen und -komponenten aus dem Arena Commander Menüset zu mieten. Funktions-Updates
Universum
Aktualisierte Party-Markierung. Es wurde eine einzigartige Konturfarbe für ungerichtete, ungetastete Gesteine beim Abbau hinzugefügt. Die Reparatur- und Betankungskosten an den Raststätten wurden geändert, um einem geringen Grad der damit verbundenen Knappheit Rechnung zu tragen. Glättete die KI-Animation, um Treppenrodeln und Teleportation zu verhindern. Angepasste Abbauvolumina und Geometrie der abbaubaren Einheiten. Missionen
Aktualisierter Marker für Missionsziele, um besser sichtbar zu sein und gegebenenfalls ein sekundäres Ziel aufzunehmen. Das Mitbringen eines ungültigen Fahrzeugs oder das Platzieren Ihres Fahrzeugs in einem anderen sollte Sie nun von Scramble-Rennen ausschließen. Verbessertes FPS KI Strafing-Verhalten. Die Zeit, die dem Spieler für Lieferaufträge zur Verfügung stand, wurde erhöht. Verbessertes Raketenmanagement für KI-gelenkte Schiffe. Vorübergehend deaktiviert den Admin in Lorville. Die Missionsbeschreibung der Battaglia wurde aktualisiert, um anzugeben, wo sie sich befindet. Die illegale Deployment-Mission wurde auf die Registerkarte "Persönlich" verschoben. Vorübergehende Entfernung der Mission "Diebstahl von Gütern" aufgrund veralteter Missionsabläufe. Eclipse, Pfeil und Schildkröte wurden hinzugefügt, um die Option Scramble Race zu versenden. UI
Verbesserte 3D-Schiffsmodell-Vorschau-Bearbeitungssteuerungen. Eine UI-Warnung für den Versuch, mit vollem Zugriff auf abbaubares Erz zu extrahieren, wurde hinzugefügt. Spieler können nun "F" halten und WASD auf Fahrzeugsitzen verwenden, um schnell zwischen den MFDs zu wechseln. Leistungspriorisierung für das Power-MFD hinzugefügt. Der Interaktionsmodus verfügt nun über eine Schnellauswahloption. Wenn Sie schnell "F" drücken, wird die Standardinteraktionsoption des hervorgehobenen Objekts aktiviert. Deaktiviert, während Sie sich auf dem Pilotensitz befinden.
Erstellen von 3D-Symbolen für den Bergbau. Nicht genutzte und nicht benötigte Portinformationen wurden aus dem Einkaufskiosk entfernt. Aktualisierte Quantenwegmarker. Fahrtmarkierungen haben jetzt eindeutige Symbole für verschiedene Arten von Zielen (Außenposten, Monde der Hauptstationen, Planeten, usw.), eine gestrichelte Umrandung, um Positionen auf der anderen Seite eines Planetenkörpers anzuzeigen, und eine Markierungsgröße, die mit der Entfernung korreliert.
Es wurde ein "Gruppenauflösungsknopf" für den Parteichef hinzugefügt. Die Videoanrufzuführung bei direkten P2P-Kommunkanrufen wurde weniger transparent gemacht. FPS
Balancepass für das Karna-Gewehr. Arena Kommandant
Der Startbildschirm des Arena Commander wurde um eine Schaltfläche zum Auswählen/Mieten von Schiffen erweitert. Herstellerlogos wurden auf dem Schiffsauswahlbildschirm hinzugefügt. Aktualisierter Miettext. Nach erfolgreicher Vermietung eines Schiffes wechselt die Auswahl nun zu diesem Schiff. Die Wertung des Arrow Arena Commander wurde aktualisiert. Schiffe und Fahrzeuge
Kraftwerke haben nun eine Hochlauf- und eine Rücklaufzeit, bevor sie die volle Leistung erreichen oder vollständig abgeschaltet werden. Die Quantenkraftstoffkapazität aller Schiffe im Erkundungs-/Pfadenstil wurde um 20% erhöht. Extemded Relianter Laderaum für 6 SCU. Schiffs-EMPs erzeugen nun Wärme, nutzen mehr Strom und können übertaktet werden. Die Behring Sawbuck Ballistic Repeater wurden aktualisiert. Schiffsquantenantriebe erzeugen nun Wärme und sind überhitzungsfähig. Alle Geschwindigkeiten der Revolver wurden aktualisiert. Der Kanonenschaden wurde in allen Größen reduziert. Aktualisiert Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) und erstellt Größe 2 und 3 Versionen Die Ballistic Repeaters können im Dumper's Depot von Port Olisar gekauft werden.
Joker Saugkanonenkunst aktualisiert und Varianten der Größen 1 und 3 erstellt. Die Saugkanonen finden Sie im Dumper's Depot auf GrimHex.
Gravlev-Fahrzeuge können in Innenhallen nicht mehr gelaicht werden. Die Kompression des Fahrwerks wurde dem MISC Reliant hinzugefügt. Bewegte Interaktionsknoten auf dem Relianten, um sich an innere Veränderungen anzupassen. Balance Pass auf der Joker Distortion Cannon und Behring Ballistic Repeater. EMP-Geräte sind nun standardmäßig ausgeschaltet, und es gibt eine Benutzeroberflächenwarnung, die den Spieler informiert, wenn er versucht, sie zu aktivieren, während er ausgeschaltet ist. Fehlerbehebungen
Das Drücken von "L" während der Pause in Star Marine sollte wieder den Ladebildschirm öffnen. Die Wiederaufnahme eines Star-Marine-Matches sollte die Fähigkeit eines Spielers, einen Punkt zu erringen, bis zur nächsten Runde nicht mehr ausschließen. Der Annäherungsalarm sollte die Warnung vor dem Sperrgebiet von Lorville nicht mehr löschen, so dass sie nicht mehr zurückkehrt. Der Überladungssensor sollte beim Abbau und bei der Bewegung von einem Gestein zum anderen ordnungsgemäß zurückgesetzt werden. Recco sollte sich richtig daran erinnern, dass sie dich getroffen hat. Die Wirkungsvorhersage (Pips) nutzt nun die Beschleunigung besser. Wenn die Pads voll sind und ein Spieler ein Schiff anfordert, sollte ihm nicht mehr eine Warteschlangenposition von 0 zugewiesen werden, sondern die KI-Kontakte sollten auf dem Schiffsradar richtig gereinigt werden. Der Mining-Laser sollte nicht mehr gelegentlich stark versetzt werden. Die Sitzposition des Spielers sollte nun auf den Klappsitzen der Walküre korrekt sein. QT-Grafikeffekte sollten in einigen Schiffen nicht mehr sichtbar sein. Die Libelle sollte nun einen selbstzerstörerischen Timer und eine Nachricht haben. Schiffswaffen sollten sich nun entsprechend der Energieverteilung korrekt verhalten. Es wurden einige falsch beschriftete Lagrange-Punkte korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GForce Blackout-Effekt stärker als geplant war. FPS KI sollte nicht mehr stecken bleiben, wenn ein Spieler durch eine Luftschleuse austritt. NSCs in Lorville sollten nicht mehr auf Bänken stehen. Das Zoomen im Interaktionsmodus sollte nun auf den Cursor zentriert sein. Die Raketen des Amboss-Pfeils sollten nicht mehr daneben schweben. Der Spielercharakter sollte nicht mehr durch mehrmaliges Springen in Folge einen verstärkten Sprung erhalten. Feste Aufzüge in Levski, die aus bestimmten Blickwinkeln unsichtbar erscheinen. Patrouillenmissionen sollten jetzt konsequent für Updates funktionieren. Die NSCs sollten sich nun richtig im Bohrlochkorridor bewegen. Die Landerechte sollten nun widerrufen werden, wenn der Spieler den ATC-Bereich verlässt. Es wurden mehrere Lorville-Schutzvorrichtungen korrigiert, die den gleichen Raum einnahmen. Einige Bereiche der Lorville L19, die eine doppelte Schwerkraft hatten, wurden korrigiert. Schiffe sollten nicht mehr gereinigt bzw. an Außenposten gelagert werden. Der Ambosspfeil sollte nun konsequent auf dem ASOP erscheinen, wenn er dem Spieler gehört. Die Schiffe der Mustang-Serie sollten nicht mehr mit der Leiter nach unten spawnen. Das Fahrwerk und die Flügelklappung sollten nun bei der Mustang-Serie richtig auslösen. Größere Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich kleine Hangars in Lorville erhalten. Waffen, die von Spielern fallen gelassen werden, sollten vor der nächsten Runde in Star Marine gereinigt werden. Flug- und Drosselklappenanimationen sollten für alle Schiffe spielen. Der Spieler sollte nicht mehr zur Kartenherkunft transportiert werden, wenn er sich bei der Explosion auf dem Fahrersitz einer Graukatze befindet. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem HMC Ryder keinen Wegpunkt auf der ITA hatte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem HDMS Anderson auf Aberdeen fehlte. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Walküre auszustoßen, da dies nicht beabsichtigt ist. Die Schiffs-HUDs und MFDs sollten nicht mehr nachladen, wenn der Spieler von der dritten zur ersten Person wechselt. Administratoren an Raststätten sollten nun mit den Spielern interagieren. Chatzeilen sollten länger als das Begrenzungsfeld der mobiGlas comms application sein. Der Venture Executive Fluganzug sollte nicht mehr als Unsichtbarkeitsanzug fungieren. Die Animationen für den Klingeneintrag sollten nun korrekt ausgerichtet sein. Der Zyklon sollte nun Oberflächengeräusche beim Manövrieren haben. Leicht abgeschwächt den Hitzetrübungseffekt bei Daymar. Der Schneeeffekt auf Yela sollte nicht mehr in Außenposten und Schiffen auftreten. Die Anzeige für 100% volle Mining-Container sollte nun eine gleichbleibende Farbe aufweisen. Die hintere Tür der Rampe des Rächers wurde so eingestellt, dass sie den Boden erreicht. Das Umgebungsgeräusch des Lorville Hangars wurde abgeschwächt. Schiffsverladungen sollten nach dem Laichen eines Schiffes in der PU nicht mehr dauerhaft gesperrt werden. Der Pfeilturm kann nicht mehr auf einen Waffen-Härtepunkt platziert werden. Die Targeting-Oberfläche sollte nicht mehr bestehen bleiben, nachdem ein Ziel zerstört wurde. Die Schildanzeige auf dem CVI sollte sich nicht mehr wesentlich verzögern und die Aktualisierung in Echtzeit erfolgen. ATC-Audio sollte korrekt wiedergegeben werden, wenn eine Landung in Lorville gewünscht wird. Die Markierungen wurden korrigiert, die bei einigen Liefer- und Bounty-Missionen nicht angezeigt wurden. Es wurden Ziele festgelegt, die bei einigen Lieferaufträgen nicht aktualisiert wurden. Die gelaunchten Fahrzeuge sollten sich nicht mehr unkontrolliert bewegen. ATC sollte nicht mehr auf der Unterseite Ihrer Kontakte auf dem Schiffskommunikationsmultifunktionsgerät vergraben werden. Geschütztürme sollten beim Drehen nicht mehr schnappen, während sich ihr Mutterschiff dreht. Schiffstürme sollten beim Überschreiten von 180 Grad nicht mehr bis zur anderen Grenze drehen. Die Turmschlitze sollten nun für die Konstellation, Caterpillar und Cyclone TR auf dem VMA editierbar sein. Das Karna-Magazin sollte nicht mehr falsch mit Demeco bezeichnet werden. Gewehre sollten nicht mehr in den Spieler einrasten, wenn sie sich in der Hocke befinden. Spieler sollten keinen Schaden mehr auf der Treppe, beim Umhüllen oder bei kleinen Sprüngen erleiden. Der MFD-Fokus sollte nicht mehr dazu führen, dass der Bildschirm verschwimmt. Der UI-Alarm "Shields down" sollte nicht mehr stecken bleiben. Das Verwaltungsbüro in Lorville sollte nun Atmosphärendruck haben. Patrouillenmissionen sollten nun nach der Anweisung "Halten" aktualisiert werden. Orbitale Marker (OMs) sollten sich nun korrekt mit dem übergeordneten Planetenkörper drehen. Die visuelle No-Fly-Zone wurde so angepasst, dass sie nicht mehr in Hangars einrastet. Die Leerlaufanimation des Admin-Sachbearbeiters sollte nicht mehr dramatisch genug sein, um den Spieler dazu zu bringen, die falsche Interaktion auszuwählen. Spieler sollten ihre Box nicht mehr verlieren können, wenn sie sie sofort wieder in den Lieferschrank stellen. Der Spieler sollte nach der Schiffsreinigung in Lorville nicht mehr unter der Erde platziert werden. Es sollte keine Ersatzbälle mehr im Teach's Ship Shop geben. Bei der Suche nach einem Spieler sollte die FPS-Kampf-KI nicht mehr häufig anhalten und haken. Wiederbelebungstext sollte nicht mehr erscheinen, nachdem das Spiel in Star Marine beendet wurde. FPS Kampf-KI sollte nicht mehr auf den Boden schießen, anstatt auf den Spieler, wenn er sich in Deckung befindet. Die Meldung "Warnung Sperrzone" sollte nun beim Start in Lorville angezeigt werden. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich die Erholung veranlassen, um sie wieder in ihre vorherige Position zu bringen, wenn sie ablehnen. Die Mission "distraction" sollte die inzwischen stillgelegte CryAstro nicht mehr gelegentlich als Standort festlegen. Einladungen zu festen Gruppen zeigen den Beitritt des Gruppenleiters. FPS Kampf-KI sollte nun korrekt zielen, wenn man sich um die Deckung lehnt. "0m"-Marker sollten nach dem Scannen eines abbaubaren Gesteins nicht mehr auf dem Bildschirm verbleiben. Die Preise auf dem mobiGlas sollten nun korrekt mit denen auf dem Einkaufskiosk übereinstimmen. Spieler sollten nun in der Lage sein, den Feuermodus ihrer Waffe zu ändern, während sie sich in ADS befinden. Fix für flüssigkeitsähnliche Schatten, die auf Planetenkörpern erscheinen. Die unterirdischen Verteidigungstürme der Anlage sollten sich schließlich selbst reparieren. Die EMP-Audio-Schleife nach der Verwendung wurde korrigiert. Neuere Schiffswaffen sollten nun im Arena Commander korrekt montiert und in die richtige Richtung geschossen werden. Oberflächenelemente, die den Wellenzähler im Schwarm-Modus, die Capture-Oberfläche in Star Marine und die Race-Oberfläche im klassischen Rennen beinhalten, sollten nun vorhanden sein. Technisch
Behoben 7 Client-Crashes. Ein Serverabsturz wurde behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.4.2 wurde veröffentlicht und steht nun zum Testen zur Verfügung! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-1036777
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Die persistente Datenbank wurde für diesen Patch zurückgesetzt.
Bekannte Probleme
Wichtige bekannte Probleme:
Die KI des Schiffes kann unbeweglich und in einem schlechten Zustand erscheinen. VOIP ist derzeit standardmäßig ausgeschaltet und muss im Comms-Bereich des mobiGlas durch Anklicken des Glockensymbols aktiviert werden.
Inhalt
3.4.2 Aktualisierung
Missionen
Die Frist für den Besuch von Missionsgebern wurde verlängert und die Abklingzeit bei verschiedenen Missionen angepasst. Schiffe und Fahrzeuge
Zusätzliche Ladekapazität von 600i Touren wurde entfernt, um der Designabsicht gerecht zu werden. Angepasste QT Drive Überhitzungs-/Kühlzeiten für kleinere Schiffe Zusätzliche Audioeffekte für Minenarmübergänge und Aktionen hinzugefügt Bug Fixes
Perimeter-Tore in Lorville sollten nicht mehr immer das Gate als Transitziel auf Zuganzeigen anzeigen. Es wurde ein falsches Netz in einigen Bereichen der Flugverbotszone von Lorville behoben. Es wurde ein unsichtbarer Kollisionsbereich in einer der unterirdischen Einrichtungen auf Hurston behoben. Missionen sollten nicht mehr scheitern, wenn/wenn Ihr Schiff von ATC gelagert wird. In Lorvilles Verwaltungsbüro sollte nun eine akustische Atmosphäre herrschen. Das Öffnen des Scanners während des Aufwickelns des Quantenantriebs sollte nicht mehr zu einem großen Leistungsabfall führen. Grafikprobleme in den Hangaraufzügen an verschiedenen Raststätten behoben. Lieferspinde sollten nach Aufgabe der Mission nicht mehr offen stehen bleiben. Mehrere unabhängige Missionen sollten den Text "Kopfgeldgefahr" nicht mehr verwenden. Der Freelancer MAX sollte nun über funktionierende Scheinwerfer verfügen. Der Freelancer MAX sollte nun abschließbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr die Möglichkeit haben, Lieferkisten zu "inspizieren" oder zu "verstauen". Fehlende Ruto/Eckhart Sammel-/Liefervariantenmissionen behoben. Erhöhte Reichweite des Wiederbelebens von Geschütztürmen in unterirdischen Anlagen, um ein zu schnelles Wiederbeleben zu vermeiden. Erweiterte Missionen unterirdischer Anlagen, um mehr Standorte unterzubringen. "Der Text "Bad Token" sollte im Abschnitt Vor-Ort-Tastenverbindungen nicht mehr vorhanden sein. Der Reliant Kore sollte keinen Platzhaltertext mehr an verschiedenen VMA-Elementports haben. Die klassischen Race Checkpoints des Arena Commander sollten nun innerhalb der Ringe richtig ausgelöst werden. Die FPS-KampfkI sollte nach dem Abschuss des ersten Gegners keine Reaktionsverzögerung mehr aufweisen. Schiffe sollten keine kleinen Löcher in ihren Schilden mehr haben, die Schäden durchlassen. FPS KI sollte nun konsequent eingreifen, nachdem der Spieler weggelaufen ist und in den Kampf zurückkehrt. "Der Schiffswaffenhersteller "Joker" sollte nun ein Logo haben. Spieler-Bounty-Missionen sollten nun korrekt angezeigt werden. Audioeffekte zu den Übergängen von Mining-Armen wurden hinzugefügt. Der objektive Marker für den Führenden in einem Scramble Race sollte nun korrekterweise ein seocndary Style Marker sein. Der VMA sollte nun Loadouts speichern, wenn sie in Spielerhallen verwendet werden. Das Verlassen des Pilotenplatzes und die Rückkehr während der Quantum Travel sollte nicht mehr unterbrochen werden QT HUD Spieler sollten nicht mehr am Kartenursprung laichen, wenn sie sich im Schiffsbett ausloggen, während sie sich nicht in der Nähe einer Basis befinden Verschiedene Abschnitte von Lorville hab sollten nicht mehr fehlen Ambience und Audiohinweise Kareah Assassination Mission wird nicht mehr über das gesamte Stanton-System beworben Schiffsüberdachung sollte nicht mehr zufällig von selbst öffnen/schließen Schiffe sollten nicht mehr begrenzte Funktionalität erleben, die nach einer Instanzrettung nach einem Unfall UGF- folgt.Elbridge-Missionen sollten nicht korrekt Ziele und Markierungen hervorbringen. Kommissionsvideoanrufe sollten nun zurückkehren, wenn Spieler in Entfernung voneinander zurückkehren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charakteraugen und Haare verschwommen erscheinen konnten. Raketen in der Atmosphäre sollten nicht mehr an der Hülle des Ziels haften bleiben und nicht explodieren. Missionskisten sollten sich nicht mehr zum Ursprung teleportieren, wenn sie abgelegt oder fallen gelassen werden. Über den Kiosk gekaufte Waren sollten nicht mehr entfernt werden, wenn das Schiff gelaicht wird. Technisch
Es wurden 16 Client-Crashes behoben. Es wurden 8 Serverabstürze behoben. 3.4.1 Aktualisierung
Fehlerbehebungen
Die Benutzeroberfläche des Turmziels/Viewerkegels sollte nun wiederhergestellt werden. FOIP sollte nun über Direktanrufe arbeiten. Die freie Look-Head-Tracking-Funktion sollte bei P2P-Aufrufen nicht mehr aktiv sein, auch wenn sie auf off gesetzt ist. Der Personenaufzug des 600i sollte nun bis zum Anschlag nach unten ausfahren. Die Geschütztürme sollten beim Erreichen der Rotationsgrenzen nicht mehr rollen. Die Revolver sollten sich bei der ersten Eingabe nicht mehr in die Position 0 drehen. Hammerkopftürme sollten nun einen funktionierenden alternativen Feuermodus haben. FOIP/VOIP sollte nun korrekt übertragen werden. Große Flüssigkeitsschichten wie Schatten sollten nicht mehr auf Planetenoberflächen erscheinen. Missionsmarker sollten sich nun nach der Annahme einer Mission konsequent füllen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mit den Discs an den unteren Relais zu interagieren. Technisch
Ein Client-Absturz wurde behoben. Es wurden 6 Serverabstürze behoben. 3.4.0.0 Hinweise
Neue Funktionen
Allgemeines
Totzone und Empfindlichkeitsregler für Headtracking im Optionsmenü unter "comms" hinzugefügt. Es gibt jetzt eine Tastenkombination zum Verstauen und Abrufen von missionsspezifischen Gebrauchsgegenständen "6", die für Missionen im Zusammenhang mit Drogen- und Serverblades (Relais) benötigt werden können. Universum
Lorville Central Business District hinzugefügt. Das Central Business District in Lorville ist über die Central Line erreichbar, die vom Bahnhof Leavsden aus fährt. Innerhalb des Bezirks befinden sich die Transfers Commodity Exchange, die Handelszentrale der Stadt und das Büro des Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. Der Bezirk verfügt auch über den Hurston Dynamics Showroom, in dem die neuesten Waffen des Waffenherstellers stolz zum Kauf angeboten werden.
Missionen
Neuer Missionsgeber hinzugefügt: Wallace Klim Klim Klim ist ein Chemiker und Drogendealer, der tief im Inneren von Levski gefunden wurde.
Hurston-Varianten für Lieferung, Patrouille, Kopfgeld/Mord und ECN-Missionen hinzugefügt. Es wurden Scramble-Rennen zu Hurston und seinen Monden hinzugefügt. Hurston Untergrundbunker FPS AI Missionen hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Amboss Falke hinzugefügt. 600i Touring Variante hinzugefügt. Freelancer MIS, Freelancer DUR und Freelancer MAX hinzugefügt. Sternbild Phoenix Smaragd hinzugefügt. Visuelle Bereitstellungszustände und Animationen für Frakturierungs- und Extraktionsmodi auf dem Prospector hinzugefügt. FPS
KSAR Ravager Schrotflinte hinzugefügt. Die Ravager Schrotflinte ist in den Geschäften von LiveFire, Skutters und Conscientious Objects zu finden.
Schiffsräuber-Rüstung hinzugefügt. Schiffsjacker-Panzersatz, der das Clash-Panzersatz-Set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife-Unterziehanzug (Levski, GrimHex), Der Metzgerhelm (GrimHex), Todeskopfhelm (GrimHex) und Warum nicht? Helm (Levski, Lorville, GrimHex) enthält.
UI
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, Navigationspunkte im Scan-Modus zu scannen. Eine frühzeitige Implementierung von Subsystem-Targeting wurde hinzugefügt. Spieler können das Ziel zu verschiedenen Schiffskomponenten mit "I/O" für das Vorwärts- und Rückwärtsfahren (LALT-T/LALT-Y für Keyboard Advanced) und "P" (LALT+U) radeln, um zum Kernziel zurückzukehren.
Sowohl der Turm als auch das Pilotenvisier wurden mit Zielrichtungsanzeigern versehen. Ein weißer Kegel/Pyrimid zeigt die Richtung an, in die der Turm zeigt, was sich rot färbt, wenn der Turm-Schütze feuert. Wenn ein Turm auf ein Ziel trifft, wird eine orange gestrichelte Linie vom Turm zum Ziel gezogen. Diese sind für alle anderen Turmschützen und den Piloten sichtbar.
Arena Kommandant
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, Schiffswaffen und -komponenten aus dem Arena Commander Menüset zu mieten. Funktions-Updates
Universum
Aktualisierte Party-Markierung. Es wurde eine einzigartige Konturfarbe für ungerichtete, ungetastete Gesteine beim Abbau hinzugefügt. Die Reparatur- und Betankungskosten an den Raststätten wurden geändert, um einem geringen Grad der damit verbundenen Knappheit Rechnung zu tragen. Glättete die KI-Animation, um Treppenrodeln und Teleportation zu verhindern. Angepasste Abbauvolumina und Geometrie der abbaubaren Einheiten. Missionen
Aktualisierter Marker für Missionsziele, um besser sichtbar zu sein und gegebenenfalls ein sekundäres Ziel aufzunehmen. Das Mitbringen eines ungültigen Fahrzeugs oder das Platzieren Ihres Fahrzeugs in einem anderen sollte Sie nun von Scramble-Rennen ausschließen. Verbessertes FPS KI Strafing-Verhalten. Die Zeit, die dem Spieler für Lieferaufträge zur Verfügung stand, wurde erhöht. Verbessertes Raketenmanagement für KI-gelenkte Schiffe. Vorübergehend deaktiviert den Admin in Lorville. Die Missionsbeschreibung der Battaglia wurde aktualisiert, um anzugeben, wo sie sich befindet. Die illegale Deployment-Mission wurde auf die Registerkarte "Persönlich" verschoben. Vorübergehende Entfernung der Mission "Diebstahl von Gütern" aufgrund veralteter Missionsabläufe. Eclipse, Pfeil und Schildkröte wurden hinzugefügt, um die Option Scramble Race zu versenden. UI
Verbesserte 3D-Schiffsmodell-Vorschau-Bearbeitungssteuerungen. Eine UI-Warnung für den Versuch, mit vollem Zugriff auf abbaubares Erz zu extrahieren, wurde hinzugefügt. Spieler können nun "F" halten und WASD auf Fahrzeugsitzen verwenden, um schnell zwischen den MFDs zu wechseln. Leistungspriorisierung für das Power-MFD hinzugefügt. Der Interaktionsmodus verfügt nun über eine Schnellauswahloption. Wenn Sie schnell "F" drücken, wird die Standardinteraktionsoption des hervorgehobenen Objekts aktiviert. Deaktiviert, während Sie sich auf dem Pilotensitz befinden.
Erstellen von 3D-Symbolen für den Bergbau. Nicht genutzte und nicht benötigte Portinformationen wurden aus dem Einkaufskiosk entfernt. Aktualisierte Quantenwegmarker. Fahrtmarkierungen haben jetzt eindeutige Symbole für verschiedene Arten von Zielen (Außenposten, Monde der Hauptstationen, Planeten, usw.), eine gestrichelte Umrandung, um Positionen auf der anderen Seite eines Planetenkörpers anzuzeigen, und eine Markierungsgröße, die mit der Entfernung korreliert.
Es wurde ein "Gruppenauflösungsknopf" für den Parteichef hinzugefügt. Die Videoanrufzuführung bei direkten P2P-Kommunkanrufen wurde weniger transparent gemacht. FPS
Balancepass für das Karna-Gewehr. Arena Kommandant
Der Startbildschirm des Arena Commander wurde um eine Schaltfläche zum Auswählen/Mieten von Schiffen erweitert. Herstellerlogos wurden auf dem Schiffsauswahlbildschirm hinzugefügt. Aktualisierter Miettext. Nach erfolgreicher Vermietung eines Schiffes wechselt die Auswahl nun zu diesem Schiff. Die Wertung des Arrow Arena Commander wurde aktualisiert. Schiffe und Fahrzeuge
Kraftwerke haben nun eine Hochlauf- und eine Rücklaufzeit, bevor sie die volle Leistung erreichen oder vollständig abgeschaltet werden. Die Quantenkraftstoffkapazität aller Schiffe im Erkundungs-/Pfadenstil wurde um 20% erhöht. Extemded Relianter Laderaum für 6 SCU. Schiffs-EMPs erzeugen nun Wärme, nutzen mehr Strom und können übertaktet werden. Die Behring Sawbuck Ballistic Repeater wurden aktualisiert. Schiffsquantenantriebe erzeugen nun Wärme und sind überhitzungsfähig. Alle Geschwindigkeiten der Revolver wurden aktualisiert. Der Kanonenschaden wurde in allen Größen reduziert. Aktualisiert Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) und erstellt Größe 2 und 3 Versionen Die Ballistic Repeaters können im Dumper's Depot von Port Olisar gekauft werden.
Joker Saugkanonenkunst aktualisiert und Varianten der Größen 1 und 3 erstellt. Die Saugkanonen finden Sie im Dumper's Depot auf GrimHex.
Gravlev-Fahrzeuge können in Innenhallen nicht mehr gelaicht werden. Die Kompression des Fahrwerks wurde dem MISC Reliant hinzugefügt. Bewegte Interaktionsknoten auf dem Relianten, um sich an innere Veränderungen anzupassen. Balance Pass auf der Joker Distortion Cannon und Behring Ballistic Repeater. EMP-Geräte sind nun standardmäßig ausgeschaltet, und es gibt eine Benutzeroberflächenwarnung, die den Spieler informiert, wenn er versucht, sie zu aktivieren, während er ausgeschaltet ist. Fehlerbehebungen
Das Drücken von "L" während der Pause in Star Marine sollte wieder den Ladebildschirm öffnen. Die Wiederaufnahme eines Star-Marine-Matches sollte die Fähigkeit eines Spielers, einen Punkt zu erringen, bis zur nächsten Runde nicht mehr ausschließen. Der Annäherungsalarm sollte die Warnung vor dem Sperrgebiet von Lorville nicht mehr löschen, so dass sie nicht mehr zurückkehrt. Der Überladungssensor sollte beim Abbau und bei der Bewegung von einem Gestein zum anderen ordnungsgemäß zurückgesetzt werden. Recco sollte sich richtig daran erinnern, dass sie dich getroffen hat. Die Wirkungsvorhersage (Pips) nutzt nun die Beschleunigung besser. Wenn die Pads voll sind und ein Spieler ein Schiff anfordert, sollte ihm nicht mehr eine Warteschlangenposition von 0 zugewiesen werden, sondern die KI-Kontakte sollten auf dem Schiffsradar richtig gereinigt werden. Der Mining-Laser sollte nicht mehr gelegentlich stark versetzt werden. Die Sitzposition des Spielers sollte nun auf den Klappsitzen der Walküre korrekt sein. QT-Grafikeffekte sollten in einigen Schiffen nicht mehr sichtbar sein. Die Libelle sollte nun einen selbstzerstörerischen Timer und eine Nachricht haben. Schiffswaffen sollten sich nun entsprechend der Energieverteilung korrekt verhalten. Es wurden einige falsch beschriftete Lagrange-Punkte korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GForce Blackout-Effekt stärker als geplant war. FPS KI sollte nicht mehr stecken bleiben, wenn ein Spieler durch eine Luftschleuse austritt. NSCs in Lorville sollten nicht mehr auf Bänken stehen. Das Zoomen im Interaktionsmodus sollte nun auf den Cursor zentriert sein. Die Raketen des Amboss-Pfeils sollten nicht mehr daneben schweben. Der Spielercharakter sollte nicht mehr durch mehrmaliges Springen in Folge einen verstärkten Sprung erhalten. Feste Aufzüge in Levski, die aus bestimmten Blickwinkeln unsichtbar erscheinen. Patrouillenmissionen sollten jetzt konsequent für Updates funktionieren. Die NSCs sollten sich nun richtig im Bohrlochkorridor bewegen. Die Landerechte sollten nun widerrufen werden, wenn der Spieler den ATC-Bereich verlässt. Es wurden mehrere Lorville-Schutzvorrichtungen korrigiert, die den gleichen Raum einnahmen. Einige Bereiche der Lorville L19, die eine doppelte Schwerkraft hatten, wurden korrigiert. Schiffe sollten nicht mehr gereinigt bzw. an Außenposten gelagert werden. Der Ambosspfeil sollte nun konsequent auf dem ASOP erscheinen, wenn er dem Spieler gehört. Die Schiffe der Mustang-Serie sollten nicht mehr mit der Leiter nach unten spawnen. Das Fahrwerk und die Flügelklappung sollten nun bei der Mustang-Serie richtig auslösen. Größere Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich kleine Hangars in Lorville erhalten. Waffen, die von Spielern fallen gelassen werden, sollten vor der nächsten Runde in Star Marine gereinigt werden. Flug- und Drosselklappenanimationen sollten für alle Schiffe spielen. Der Spieler sollte nicht mehr zur Kartenherkunft transportiert werden, wenn er sich bei der Explosion auf dem Fahrersitz einer Graukatze befindet. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem HMC Ryder keinen Wegpunkt auf der ITA hatte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem HDMS Anderson auf Aberdeen fehlte. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Walküre auszustoßen, da dies nicht beabsichtigt ist. Die Schiffs-HUDs und MFDs sollten nicht mehr nachladen, wenn der Spieler von der dritten zur ersten Person wechselt. Administratoren an Raststätten sollten nun mit den Spielern interagieren. Chatzeilen sollten länger als das Begrenzungsfeld der mobiGlas comms application sein. Der Venture Executive Fluganzug sollte nicht mehr als Unsichtbarkeitsanzug fungieren. Die Animationen für den Klingeneintrag sollten nun korrekt ausgerichtet sein. Der Zyklon sollte nun Oberflächengeräusche beim Manövrieren haben. Leicht abgeschwächt den Hitzetrübungseffekt bei Daymar. Der Schneeeffekt auf Yela sollte nicht mehr in Außenposten und Schiffen auftreten. Die Anzeige für 100% volle Mining-Container sollte nun eine gleichbleibende Farbe aufweisen. Die hintere Tür der Rampe des Rächers wurde so eingestellt, dass sie den Boden erreicht. Das Umgebungsgeräusch des Lorville Hangars wurde abgeschwächt. Schiffsverladungen sollten nach dem Laichen eines Schiffes in der PU nicht mehr dauerhaft gesperrt werden. Der Pfeilturm kann nicht mehr auf einen Waffen-Härtepunkt platziert werden. Die Targeting-Oberfläche sollte nicht mehr bestehen bleiben, nachdem ein Ziel zerstört wurde. Die Schildanzeige auf dem CVI sollte sich nicht mehr wesentlich verzögern und die Aktualisierung in Echtzeit erfolgen. ATC-Audio sollte korrekt wiedergegeben werden, wenn eine Landung in Lorville gewünscht wird. Die Markierungen wurden korrigiert, die bei einigen Liefer- und Bounty-Missionen nicht angezeigt wurden. Es wurden Ziele festgelegt, die bei einigen Lieferaufträgen nicht aktualisiert wurden. Die gelaunchten Fahrzeuge sollten sich nicht mehr unkontrolliert bewegen. ATC sollte nicht mehr auf der Unterseite Ihrer Kontakte auf dem Schiffskommunikationsmultifunktionsgerät vergraben werden. Geschütztürme sollten beim Drehen nicht mehr schnappen, während sich ihr Mutterschiff dreht. Schiffstürme sollten beim Überschreiten von 180 Grad nicht mehr bis zur anderen Grenze drehen. Die Turmschlitze sollten nun für die Konstellation, Caterpillar und Cyclone TR auf dem VMA editierbar sein. Das Karna-Magazin sollte nicht mehr falsch mit Demeco bezeichnet werden. Gewehre sollten nicht mehr in den Spieler einrasten, wenn sie sich in der Hocke befinden. Spieler sollten keinen Schaden mehr auf der Treppe, beim Umhüllen oder bei kleinen Sprüngen erleiden. Der MFD-Fokus sollte nicht mehr dazu führen, dass der Bildschirm verschwimmt. Der UI-Alarm "Shields down" sollte nicht mehr stecken bleiben. Das Verwaltungsbüro in Lorville sollte nun Atmosphärendruck haben. Patrouillenmissionen sollten nun nach der Anweisung "Halten" aktualisiert werden. Orbitale Marker (OMs) sollten sich nun korrekt mit dem übergeordneten Planetenkörper drehen. Die visuelle No-Fly-Zone wurde so angepasst, dass sie nicht mehr in Hangars einrastet. Die Leerlaufanimation des Admin-Sachbearbeiters sollte nicht mehr dramatisch genug sein, um den Spieler dazu zu bringen, die falsche Interaktion auszuwählen. Spieler sollten ihre Box nicht mehr verlieren können, wenn sie sie sofort wieder in den Lieferschrank stellen. Der Spieler sollte nach der Schiffsreinigung in Lorville nicht mehr unter der Erde platziert werden. Es sollte keine Ersatzbälle mehr im Teach's Ship Shop geben. Bei der Suche nach einem Spieler sollte die FPS-Kampf-KI nicht mehr häufig anhalten und haken. Wiederbelebungstext sollte nicht mehr erscheinen, nachdem das Spiel in Star Marine beendet wurde. FPS Kampf-KI sollte nicht mehr auf den Boden schießen, anstatt auf den Spieler, wenn er sich in Deckung befindet. Die Meldung "Warnung Sperrzone" sollte nun beim Start in Lorville angezeigt werden. Spieler sollten nicht mehr gelegentlich die Erholung veranlassen, um sie wieder in ihre vorherige Position zu bringen, wenn sie ablehnen. Die Mission "distraction" sollte die inzwischen stillgelegte CryAstro nicht mehr gelegentlich als Standort festlegen. Einladungen zu festen Gruppen zeigen den Beitritt des Gruppenleiters. FPS Kampf-KI sollte nun korrekt zielen, wenn man sich um die Deckung lehnt. "0m"-Marker sollten nach dem Scannen eines abbaubaren Gesteins nicht mehr auf dem Bildschirm verbleiben. Die Preise auf dem mobiGlas sollten nun korrekt mit denen auf dem Einkaufskiosk übereinstimmen. Spieler sollten nun in der Lage sein, den Feuermodus ihrer Waffe zu ändern, während sie sich in ADS befinden. Fix für flüssigkeitsähnliche Schatten, die auf Planetenkörpern erscheinen. Die unterirdischen Verteidigungstürme der Anlage sollten sich schließlich selbst reparieren. Die EMP-Audio-Schleife nach der Verwendung wurde korrigiert. Neuere Schiffswaffen sollten nun im Arena Commander korrekt montiert und in die richtige Richtung geschossen werden. Oberflächenelemente, die den Wellenzähler im Schwarm-Modus, die Capture-Oberfläche in Star Marine und die Race-Oberfläche im klassischen Rennen beinhalten, sollten nun vorhanden sein. Technisch
Behoben 7 Client-Crashes. Ein Serverabsturz wurde behoben. Verschiedene Leistungssteigerungen. Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.4.2
Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
The persistent database has been reset for this patch.
Known Issues
Major Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state.
VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.
Contents
3.4.2 Update
Missions
Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.
Ships and Vehicles
Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.
Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships
Additional audio effects for mining arm transitions and actions added
Bug Fixes
Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.
Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville’s no-fly zone.
Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.
Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC.
There should now be audible ambience in Lorville’s admin office.
Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.
Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.
Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.
Multiple unrelated missions should no longer use the “bounty danger” text.
The Freelancer MAX should now have working headlights.
The Freelancer MAX should now be lockable.
Players should no longer have the option to “inspect” or “stow” delivery crates.
Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions.
Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.
Expanded underground facility missions to accomodate more locations.
“Bad Token” text should no longer be present in the on-foot keybinds section.
The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.
Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.
FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.
Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.
FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.
“Joker” ship weapon manufacturer should now have a logo.
Player bounty missions should now correctly appear.
Added audio effects to mining arm transitions.
The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker.
The VMA should now save loadouts when used within player hangars.
Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD
Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base
Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues
Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system
Ship canopy should no longer open/close randomly by itself
Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash
UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers
Comm video calls should now return when players return within distance of each other
Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry.
Missiles in atmosphere should no longer stick to the target’s hull and fail to explode.
Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped.
Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned.
Technical
Fixed 16 client crashes.
Fixed 8 server crashes.
3.4.1 Update
Bug Fixes
The turret aim/view cone UI should now be restored.
FOIP should now work over direct calls.
Free look head tracking should no longer be active in P2P calls even if it is set to off.
The personal elevator on the 600i should now extend all the way down.
Turrets should no longer roll when hitting rotation limits.
Turrets should no longer rotate to 0 position when entered for the first time.
Hammerhead turrets should now have a working alternative firemode.
FOIP/VOIP should now properly transmit.
Large layers of liquid like shadows should no longer appear on planetary surfaces.
Mission markers should now consistently populate after accepting a mission.
Players should now be able to interact with the discs at the downed relays.
Technical
Fixed a client crash.
Fixed 6 server crashes.
3.4.0 Notes
New Features
General
Added dead zone and sensitivty slider for headtracking in the options menu under “comms”.
There’s now a keybind for stowing and retrieving mission specific utility items “6”, which may be required for drug and server blade (relay) related missions.
Universe
Added Lorville Central Business District.
The Central Business District at Lorville can be reached via the Central Line transit leaving from Leavsden Station. Within the district you’ll find the Transfers Commodity Exchange, the trading headquarters of the city and the office of Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. The district also features the Hurston Dynamics Showroom where the latest weapons from the arms manufacturer are proudly on display for purchase.
Missions
Added New Mission Giver: Wallace Klim
Klim is a chemist and a drug dealer found deep within the bowels of Levski.
Added Hurston variants for delivery, patrol, bounty/assassination, and ECN missions.
Added scramble races to Hurston and its moons.
Added Hurston underground bunker FPS AI missions.
Ships and Vehicles
Added Anvil Hawk.
Added 600i Touring Variant.
Added Freelancer MIS, Freelancer DUR, and Freelancer MAX.
Added Constellation Phoenix Emerald.
Added visual deployment states and animations for fracturing vs extracting modes on the Prospector.
FPS
Added KSAR Ravager Shotgun.
The Ravager Shotgun can be found at LiveFire, Skutters, and Conscientious Objects shops.
Added Shipjacker armor.
Shipjacker body armor set which includes the Clash armor set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife undersuit (Levski, GrimHex), The Butcher helmet (GrimHex), Death’s Head helmet (GrimHex) and Why not? helmet (Levski, Lorville, GrimHex).
UI
Added the ability to scan navigation points while in scanning mode.
Added an early implementation of sub-system targetting.
Players can cycle target to different ship components using “I/O” for cycling forward/backward (LALT-T/LALT-Y for keyboard advanced) and “P” (LALT+U) to reset back to core target.
Added turret aim/target direction indicators to both the turret and pilot visor.
A white cone/pyrimid indicates the direction the turret is facing, which will tint red when the turret gunner is firing. If a turret locks onto a target, an orange dashed line will be drawn from the turret toward the target. These are visible to all other turret gunners and the pilot.
Arena Commander
Added the ability to rent ship weapons and components from the Arena Commander menu set.
Feature Updates
Universe
Updated party marker.
Added a unique outline color for untargetted, unscanned rocks when mining.
Changed the repair and refueling cost at the rest stops to reflect a small degree of scarcity associated with them.
Smoothed out AI animation to prevent stair bobbing and teleportation.
Adjusted mining volumes and mineable entity geometry.
Missions
Updated mission objective marker to be more visible and include a secondary objective where appropriate.
Bringing an invalid vehicle or placing your vehicle within another should now disqualify you form scramble races.
Improved FPS AI strafing behavior.
Increased the time given to the player for delivery missions.
Improved missile management for AI piloted ships.
Temporarily disabled the admin at Lorville.
Updated Battaglia’s mission description to state where she is located.
Moved the illegal deploy mission to the “personal” tab.
Temporarily removed the “recover stolen goods” mission due to outdated mission flow.
Added Eclipse, Arrow, and Terrapin to ship scramble race option.
UI
Improved 3D ship model preview manipulation controls.
Added a UI warning for whem attempting to extract with a full hold of mineable ore.
Players can now hold “F” and use WASD in vehicle seats to quickly flick between MFDs.
Added power prioritization to power MFD.
Interaction mode now has a quick select option.
Pressing “F” quickly will activate the default interaction option of the hightlighted objected. Disabled while in the pilot seat.
Creating 3D icons for mining.
Removed unused and unneeded port information from the shopping kiosk.
Updated quantum travel markers.
Travel markers now have unique symbols for different types of destinations (outposts, major stations moons, planets, ect), a dashed outline to indicate locations on the far-side of a planetary body, and marker size correlated to distance.
Added a “disband group button” for the party leader.
Made the video call feed on direct P2P comms calls less transparent.
FPS
Balance pass for the Karna rifle.
Arena Commander
Added a select/rent ship button to main Arena Commander splash screen.
Added manufacturer’s logos to the ship selection screen.
Updated rental text.
After successfully renting a ship the selection now shifts to that ship.
Updated Arrow Arena Commander scoring.
Ships and Vehicles
Powerplants now have a ramp-up and a ramp-down time before reaching full power or fully shutting down.
Increased the quantum fuel capacity of all exploration/pathfinder style ships by 20%.
Extemded Reliant cargo hold to accomodate 6 SCU.
Ship EMPs now generate heat, make more use of power, and are able to be overclocked.
Updated the Behring Sawbuck Ballistic Repeaters.
Ship quantum drives now produce heat and are capable of overheating.
Updated all turret speeds.
Reduced cannon damage across all sizes.
Updated Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) and created size 2 and 3 versions
The Ballistic Repeaters can be purchased at Port Olisar’s Dumper’s Depot.
Updated Joker suckerpunch cannon art and created size 1 and 3 variants.
The Suckerpunch Cannons can be found at the Dumper’s Depot on GrimHex.
Gravlev vehicles can no longer be spawned at interior hangars.
Added landing gear compression to the MISC Reliant.
Moved interaction nodes on the Reliant to fit with interior changes.
Balance pass on the Joker Distortion Cannon and Behring Ballistic Repeater.
EMP devices are now default powered off and there is a UI alert to inform the player if they attempt to activate it while off.
Bug Fixes
Pressing “L” while dead in Star Marine should once again open the loadout screen.
Rejoining a Star Marine match should no longer disable a player’s ability to capture a point until the following round.
Proximity alert should no longer cancel the Lorville restricted area warning, causing it to not return.
The overcharge sensor should properly reset when mining and moving from one rock to another.
Recco should properly remember that she has met you.
Impact prediction (pips) now make better use of acceleration.
When pads are full and a player requests a ship, they should no longer be given a queue position of 0.
AI contacts should clean up properly on the ship radar.
The mining laser should no longer become heavily offset on occasion.
The player’s sit position should now be correct in the Valkyrie’s jump seats.
QT graphical effects should no longer be visible inside some ships.
The Dragonfly should now have a self destruct timer and message.
Ship weapons should now behave correctly according to power distribution.
Corrected some mislabeled lagrange points.
Fixed an issue where the GForce blackout effect was stronger than intended.
FPS AI should no longer get stuck if a player exits through an airlock.
NPCs at Lorville should no longer be standing on benches.
Zooming while in interaction mode should now be centered on the cursor.
The Anvil Arrow’s missiles should no longer be floating beside it.
The player character should no longer get a boosted jump by jumping a few times in a row.
Fixed elevators in Levski appearing invisible from certain angles.
Patrol missions should consistently work now for updates.
NPCs should now be properly be moving in the borehole corridor.
Landing rights should now be revoked if the player leaves the ATC area.
Fixed multiple Lorville guards occupying the same space.
Fixed some areas of Lorville L19 that had double gravity.
Ships should no longer be cleaned up/stored at outposts.
The Anvil Arrow should now consistently appear on the ASOP if the player owns it.
The Mustang series ships should no longer spawn with the ladder down.
The landing gear and wing folding should now trigger properly on the Mustang series.
Larger ships should no longer be occasionally assigned small hangars at Lorville.
Guns dropped by players should be cleaned up before the next round in Star Marine.
Flight and throttle animations should play for all ships.
The player should no longer be transported to map origin when in the driver’s seat of a Greycat when it explodes.
Fix for HMC Ryder having no waypoint on ITA.
Fix for HDMS Anderson being missing on Aberdeen.
Players should no longer be able to eject from Valkyrie as it isn’t intended.
The ship HUD and MFDs should no longer reload when the player switches from 3rd to 1st person.
Admin clerks at rest stops should now interact with players.
Chat lines should longer exceed the bounding box of the mobiGlas comms app.
The Venture Executive flight suit should no longer function as an invisibility suit.
Blade entry animations should now be properly aligned.
The Cyclone should now have surface sound effects when maneuvering.
Slightly toned down the heat haze effect on Daymar.
The snow effect on Yela should no longer appear inside outposts and ships.
100% full mining container indicator should now have a consistent color.
Adjusted the rear door of the Avenger’s ramp so it reaches the ground.
Toned down the Lorville hangar ambient audio.
Ship loadouts should no longer be locked permanently after spawning a ship in the PU.
The Arrow turret can no longer be placed onto any weapon hardpoint.
The targetting UI should no longer remain on after a target is destroyed.
The shield display on the CVI should no longer be significantly delayed updating from real time.
ATC audio should play correctly when requesting landing at Lorville.
Fixed markers not appearing for some delivery and bounty missions.
Fixed objectives not updating for some delivery missions.
Vehicles spawned should no longer appear to move erratically.
ATC should no longer be buried at the bottom of your contacts on the ship comms MFD.
Turrets should no longer experience snapping when rotating while their parent ship is rotating.
Ship turrets should no longer snap rotation to the other limit when crossing 180 degrees.
Turret slots should now be editable for the Constellation, Caterpillar, and Cyclone TR on the VMA.
The Karna magazine should no longer be mislabeled as Demeco.
Rifles should no longer clip into the player when they are crouched.
Players should no longer take damage on stairs, when mantling, or when making small jumps.
MFD focus should no longer cause the screen to become blurred.
The UI alert “shields down” should no longer get stuck.
The admin office at Lorville should now have atmospheric pressure.
Patrol missions should now update after the “hold” instruction.
Orbital markers (OMs) should now properly rotate with the parent planetary body.
Adjusted no-fly zone visual so it should no longer clip into hangars.
The admin clerk’s idle animation should no longer be dramatic enough to cause the player to select the wrong interaction.
Players should no longer be able to lose their box if they immediately place it back in the delivery locker.
The player should no longer be placed underground after ship cleanup at Lorville.
There should no longer be replaceme balls inside Teach’s Ship Shop.
While searching for a player the FPS combat AI should no longer stop frequently and hitch.
Respawn text should no longer appear after game has ended in Star Marine.
FPS combat AI should no longer shoot at the floor instead of at the player when in cover.
The “warning restricted area” message should now show when taking off rom Lorville.
Players should no longer occasionally cause recovery to return them to their previous position when they decline.
The “distraction” mission should no longer occasionally set the now defunct CryAstro as a location.
Fixed party invites showing the party leader joining.
FPS combat AI should now aim correctly when leaning around cover.
“0m” markers should no longer remain on the screen after scanning a mineable rock.
Prices on the mobiGlas should now correctly match those on the shopping kiosk.
Players should now be able to change fire-modes on their weapon while in ADS.
Fix for liquid like shadows appearing on planetary bodies.
The underground facility defense turrets should eventually self-repair.
Fixed EMP audio loop after usage.
Newer ship weapons should now correctly mount and fire in the correct direction in Arena Commander.
UI elements that included the wave counter in swarm modes, the capture UI in Star Marine, and the race UI in classic race should now be present.
Technical
Fixed 7 client crashes.
Fixed a server crash.
Various performance tweaks.
Back to top
Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
The persistent database has been reset for this patch.
Known Issues
Major Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state.
VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.
Contents
3.4.2 Update
Missions
Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.
Ships and Vehicles
Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.
Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships
Additional audio effects for mining arm transitions and actions added
Bug Fixes
Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.
Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville’s no-fly zone.
Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.
Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC.
There should now be audible ambience in Lorville’s admin office.
Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.
Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.
Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.
Multiple unrelated missions should no longer use the “bounty danger” text.
The Freelancer MAX should now have working headlights.
The Freelancer MAX should now be lockable.
Players should no longer have the option to “inspect” or “stow” delivery crates.
Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions.
Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.
Expanded underground facility missions to accomodate more locations.
“Bad Token” text should no longer be present in the on-foot keybinds section.
The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.
Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.
FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.
Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.
FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.
“Joker” ship weapon manufacturer should now have a logo.
Player bounty missions should now correctly appear.
Added audio effects to mining arm transitions.
The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker.
The VMA should now save loadouts when used within player hangars.
Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD
Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base
Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues
Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system
Ship canopy should no longer open/close randomly by itself
Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash
UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers
Comm video calls should now return when players return within distance of each other
Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry.
Missiles in atmosphere should no longer stick to the target’s hull and fail to explode.
Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped.
Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned.
Technical
Fixed 16 client crashes.
Fixed 8 server crashes.
3.4.1 Update
Bug Fixes
The turret aim/view cone UI should now be restored.
FOIP should now work over direct calls.
Free look head tracking should no longer be active in P2P calls even if it is set to off.
The personal elevator on the 600i should now extend all the way down.
Turrets should no longer roll when hitting rotation limits.
Turrets should no longer rotate to 0 position when entered for the first time.
Hammerhead turrets should now have a working alternative firemode.
FOIP/VOIP should now properly transmit.
Large layers of liquid like shadows should no longer appear on planetary surfaces.
Mission markers should now consistently populate after accepting a mission.
Players should now be able to interact with the discs at the downed relays.
Technical
Fixed a client crash.
Fixed 6 server crashes.
3.4.0 Notes
New Features
General
Added dead zone and sensitivty slider for headtracking in the options menu under “comms”.
There’s now a keybind for stowing and retrieving mission specific utility items “6”, which may be required for drug and server blade (relay) related missions.
Universe
Added Lorville Central Business District.
The Central Business District at Lorville can be reached via the Central Line transit leaving from Leavsden Station. Within the district you’ll find the Transfers Commodity Exchange, the trading headquarters of the city and the office of Jr. Outsourcing Agent Constantine Hurston. The district also features the Hurston Dynamics Showroom where the latest weapons from the arms manufacturer are proudly on display for purchase.
Missions
Added New Mission Giver: Wallace Klim
Klim is a chemist and a drug dealer found deep within the bowels of Levski.
Added Hurston variants for delivery, patrol, bounty/assassination, and ECN missions.
Added scramble races to Hurston and its moons.
Added Hurston underground bunker FPS AI missions.
Ships and Vehicles
Added Anvil Hawk.
Added 600i Touring Variant.
Added Freelancer MIS, Freelancer DUR, and Freelancer MAX.
Added Constellation Phoenix Emerald.
Added visual deployment states and animations for fracturing vs extracting modes on the Prospector.
FPS
Added KSAR Ravager Shotgun.
The Ravager Shotgun can be found at LiveFire, Skutters, and Conscientious Objects shops.
Added Shipjacker armor.
Shipjacker body armor set which includes the Clash armor set (Levski, Lorville, GrimHex), Secondlife undersuit (Levski, GrimHex), The Butcher helmet (GrimHex), Death’s Head helmet (GrimHex) and Why not? helmet (Levski, Lorville, GrimHex).
UI
Added the ability to scan navigation points while in scanning mode.
Added an early implementation of sub-system targetting.
Players can cycle target to different ship components using “I/O” for cycling forward/backward (LALT-T/LALT-Y for keyboard advanced) and “P” (LALT+U) to reset back to core target.
Added turret aim/target direction indicators to both the turret and pilot visor.
A white cone/pyrimid indicates the direction the turret is facing, which will tint red when the turret gunner is firing. If a turret locks onto a target, an orange dashed line will be drawn from the turret toward the target. These are visible to all other turret gunners and the pilot.
Arena Commander
Added the ability to rent ship weapons and components from the Arena Commander menu set.
Feature Updates
Universe
Updated party marker.
Added a unique outline color for untargetted, unscanned rocks when mining.
Changed the repair and refueling cost at the rest stops to reflect a small degree of scarcity associated with them.
Smoothed out AI animation to prevent stair bobbing and teleportation.
Adjusted mining volumes and mineable entity geometry.
Missions
Updated mission objective marker to be more visible and include a secondary objective where appropriate.
Bringing an invalid vehicle or placing your vehicle within another should now disqualify you form scramble races.
Improved FPS AI strafing behavior.
Increased the time given to the player for delivery missions.
Improved missile management for AI piloted ships.
Temporarily disabled the admin at Lorville.
Updated Battaglia’s mission description to state where she is located.
Moved the illegal deploy mission to the “personal” tab.
Temporarily removed the “recover stolen goods” mission due to outdated mission flow.
Added Eclipse, Arrow, and Terrapin to ship scramble race option.
UI
Improved 3D ship model preview manipulation controls.
Added a UI warning for whem attempting to extract with a full hold of mineable ore.
Players can now hold “F” and use WASD in vehicle seats to quickly flick between MFDs.
Added power prioritization to power MFD.
Interaction mode now has a quick select option.
Pressing “F” quickly will activate the default interaction option of the hightlighted objected. Disabled while in the pilot seat.
Creating 3D icons for mining.
Removed unused and unneeded port information from the shopping kiosk.
Updated quantum travel markers.
Travel markers now have unique symbols for different types of destinations (outposts, major stations moons, planets, ect), a dashed outline to indicate locations on the far-side of a planetary body, and marker size correlated to distance.
Added a “disband group button” for the party leader.
Made the video call feed on direct P2P comms calls less transparent.
FPS
Balance pass for the Karna rifle.
Arena Commander
Added a select/rent ship button to main Arena Commander splash screen.
Added manufacturer’s logos to the ship selection screen.
Updated rental text.
After successfully renting a ship the selection now shifts to that ship.
Updated Arrow Arena Commander scoring.
Ships and Vehicles
Powerplants now have a ramp-up and a ramp-down time before reaching full power or fully shutting down.
Increased the quantum fuel capacity of all exploration/pathfinder style ships by 20%.
Extemded Reliant cargo hold to accomodate 6 SCU.
Ship EMPs now generate heat, make more use of power, and are able to be overclocked.
Updated the Behring Sawbuck Ballistic Repeaters.
Ship quantum drives now produce heat and are capable of overheating.
Updated all turret speeds.
Reduced cannon damage across all sizes.
Updated Behring Ballistic Repeater (Sawbuck) and created size 2 and 3 versions
The Ballistic Repeaters can be purchased at Port Olisar’s Dumper’s Depot.
Updated Joker suckerpunch cannon art and created size 1 and 3 variants.
The Suckerpunch Cannons can be found at the Dumper’s Depot on GrimHex.
Gravlev vehicles can no longer be spawned at interior hangars.
Added landing gear compression to the MISC Reliant.
Moved interaction nodes on the Reliant to fit with interior changes.
Balance pass on the Joker Distortion Cannon and Behring Ballistic Repeater.
EMP devices are now default powered off and there is a UI alert to inform the player if they attempt to activate it while off.
Bug Fixes
Pressing “L” while dead in Star Marine should once again open the loadout screen.
Rejoining a Star Marine match should no longer disable a player’s ability to capture a point until the following round.
Proximity alert should no longer cancel the Lorville restricted area warning, causing it to not return.
The overcharge sensor should properly reset when mining and moving from one rock to another.
Recco should properly remember that she has met you.
Impact prediction (pips) now make better use of acceleration.
When pads are full and a player requests a ship, they should no longer be given a queue position of 0.
AI contacts should clean up properly on the ship radar.
The mining laser should no longer become heavily offset on occasion.
The player’s sit position should now be correct in the Valkyrie’s jump seats.
QT graphical effects should no longer be visible inside some ships.
The Dragonfly should now have a self destruct timer and message.
Ship weapons should now behave correctly according to power distribution.
Corrected some mislabeled lagrange points.
Fixed an issue where the GForce blackout effect was stronger than intended.
FPS AI should no longer get stuck if a player exits through an airlock.
NPCs at Lorville should no longer be standing on benches.
Zooming while in interaction mode should now be centered on the cursor.
The Anvil Arrow’s missiles should no longer be floating beside it.
The player character should no longer get a boosted jump by jumping a few times in a row.
Fixed elevators in Levski appearing invisible from certain angles.
Patrol missions should consistently work now for updates.
NPCs should now be properly be moving in the borehole corridor.
Landing rights should now be revoked if the player leaves the ATC area.
Fixed multiple Lorville guards occupying the same space.
Fixed some areas of Lorville L19 that had double gravity.
Ships should no longer be cleaned up/stored at outposts.
The Anvil Arrow should now consistently appear on the ASOP if the player owns it.
The Mustang series ships should no longer spawn with the ladder down.
The landing gear and wing folding should now trigger properly on the Mustang series.
Larger ships should no longer be occasionally assigned small hangars at Lorville.
Guns dropped by players should be cleaned up before the next round in Star Marine.
Flight and throttle animations should play for all ships.
The player should no longer be transported to map origin when in the driver’s seat of a Greycat when it explodes.
Fix for HMC Ryder having no waypoint on ITA.
Fix for HDMS Anderson being missing on Aberdeen.
Players should no longer be able to eject from Valkyrie as it isn’t intended.
The ship HUD and MFDs should no longer reload when the player switches from 3rd to 1st person.
Admin clerks at rest stops should now interact with players.
Chat lines should longer exceed the bounding box of the mobiGlas comms app.
The Venture Executive flight suit should no longer function as an invisibility suit.
Blade entry animations should now be properly aligned.
The Cyclone should now have surface sound effects when maneuvering.
Slightly toned down the heat haze effect on Daymar.
The snow effect on Yela should no longer appear inside outposts and ships.
100% full mining container indicator should now have a consistent color.
Adjusted the rear door of the Avenger’s ramp so it reaches the ground.
Toned down the Lorville hangar ambient audio.
Ship loadouts should no longer be locked permanently after spawning a ship in the PU.
The Arrow turret can no longer be placed onto any weapon hardpoint.
The targetting UI should no longer remain on after a target is destroyed.
The shield display on the CVI should no longer be significantly delayed updating from real time.
ATC audio should play correctly when requesting landing at Lorville.
Fixed markers not appearing for some delivery and bounty missions.
Fixed objectives not updating for some delivery missions.
Vehicles spawned should no longer appear to move erratically.
ATC should no longer be buried at the bottom of your contacts on the ship comms MFD.
Turrets should no longer experience snapping when rotating while their parent ship is rotating.
Ship turrets should no longer snap rotation to the other limit when crossing 180 degrees.
Turret slots should now be editable for the Constellation, Caterpillar, and Cyclone TR on the VMA.
The Karna magazine should no longer be mislabeled as Demeco.
Rifles should no longer clip into the player when they are crouched.
Players should no longer take damage on stairs, when mantling, or when making small jumps.
MFD focus should no longer cause the screen to become blurred.
The UI alert “shields down” should no longer get stuck.
The admin office at Lorville should now have atmospheric pressure.
Patrol missions should now update after the “hold” instruction.
Orbital markers (OMs) should now properly rotate with the parent planetary body.
Adjusted no-fly zone visual so it should no longer clip into hangars.
The admin clerk’s idle animation should no longer be dramatic enough to cause the player to select the wrong interaction.
Players should no longer be able to lose their box if they immediately place it back in the delivery locker.
The player should no longer be placed underground after ship cleanup at Lorville.
There should no longer be replaceme balls inside Teach’s Ship Shop.
While searching for a player the FPS combat AI should no longer stop frequently and hitch.
Respawn text should no longer appear after game has ended in Star Marine.
FPS combat AI should no longer shoot at the floor instead of at the player when in cover.
The “warning restricted area” message should now show when taking off rom Lorville.
Players should no longer occasionally cause recovery to return them to their previous position when they decline.
The “distraction” mission should no longer occasionally set the now defunct CryAstro as a location.
Fixed party invites showing the party leader joining.
FPS combat AI should now aim correctly when leaning around cover.
“0m” markers should no longer remain on the screen after scanning a mineable rock.
Prices on the mobiGlas should now correctly match those on the shopping kiosk.
Players should now be able to change fire-modes on their weapon while in ADS.
Fix for liquid like shadows appearing on planetary bodies.
The underground facility defense turrets should eventually self-repair.
Fixed EMP audio loop after usage.
Newer ship weapons should now correctly mount and fire in the correct direction in Arena Commander.
UI elements that included the wave counter in swarm modes, the capture UI in Star Marine, and the race UI in classic race should now be present.
Technical
Fixed 7 client crashes.
Fixed a server crash.
Various performance tweaks.
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- CIG ID
- 16937
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- General
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- Published
- 7 years ago (2019-01-15T00:00:00+00:00)