Star Citizen Announces Alpha 3.5

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Today, Star Citizen announced it plans to release Star Citizen Alpha 3.5 this weekend to all backers. Star Citizen is a massively multiplayer online experience that empowers players to build a life in the stars while engaging in first-person shooter and vehicle battles, exploring massive celestial bodies, and discovering adventure in an ever-expanding sandbox galaxy. Players can join and play Star Citizen with a $45 starter ship, and numerous ships are available for purchase in-game with in-game currency.

Alpha 3.5 continues to deliver on Cloud Imperium’s promise to release new content on a quarterly release schedule for Star Citizen, and adds many new and exciting features to the game, including newly playable female characters, the city-planet ArcCorp and its two moons, an entirely re-worked flight model that differs in-atmosphere gravitational physics from space flight, new CIG Character Customization Technology that creates for endless character customization options, numerous new missions, ships and weapons for players to enjoy and dozens of quality of life and performance improvements.

“3.5 is one of our biggest updates so far. Aside from releasing a completely overhauled space and atmospheric flight model, we’re adding the dense urban planet ArcCorp, which we showed a prototype of at CitizenCon 2017, as well as delivering the revolutionary Gene Splicing system we developed with 3Lateral that allows you to blend features from various characters to create a unique character, not unlike how a person inherits and combines features of their parents. The advantage of this approach is you always get realistic looking players, not immersion breaking ‘monsters’ that sometimes can be created using more traditional techniques,” said Chris Roberts, CEO, Cloud Imperium. “But for me, the headline feature we’re adding is playable female characters. This has been a long time coming, and it was a huge undertaking. It involved creating an entirely new “rig” for female characters to make them physiologically distinct from the male characters, something most games don’t try to attempt for player characters. Once we finalized the female character, we had to retrofit our entire universe: ships, animations, clothing, armor, and weapons to make sure they all worked with the female character rig as well as the male rig.”

Here’s a look at Alpha 3.5’s huge new features:

• Playable Female Characters – at long last, Star Citizen adds playable female characters. Implementing playable females meant re-working nearly every interactable object in the game for use with an additional player model, from seating to carrying to shooting and piloting.

• ArcCorp – a sprawling urban planet covered by city space, ArcCorp features the new Area 18 Landing Zone, where players will find a neon lit cityscape teeming with life.

• New Flight Model – an all new in-game flight control system that applies to all ships in Star Citizen, incorporating a total overhaul to the entire flight experience and adds gravity to in-atmosphere planetary bodies. This New Flight Model is also applied to all AI controlled pilots in Star Citizen.

• CIG Character Customization Technology – An updated system for customizing your player character in the Persistent Universe, which includes new customization technology empowering players to select from up to three source heads and blend each of their various facial features into a fully customized character. This replaces Star Citizen’s previous 100-plus character permutations with a near-infinite pool of character customizations that is used for both player and NPC characters. All customizations are available for both male and the all-new female player character selections.

• FoIP + VoIP Improvements – New video streaming technology which allows players to participate in video comms calls no matter how far away they are in the Persistent Universe. Previously, as other players were “streamed out” from server clients, they would no longer be eligible as targets for a comms call. This update enables players to call anyone in the Star Citizen Persistent Universe through tech that evaluates your client and streams to the other party’s client as video data.

• New Environmental AI Bounty Hunting – AI bounty hunters will now attack players with bounties placed on their heads, and AI security forces will attack players with high crime stats.

• The MISC Reliant Series – with three new variants, including the Tana – a combal model, the Sen, designed for scientific research and the Mako, a “news van,” styled ship with multiple mounted cameras

• 300i rework – a newly re-worked and revitalized version of one of Star Citizen’s original ships, the 300i is Origin Jumpworks premiere luxury spacecraft that can hold its own across a multitude of situations like racing, dogfighting or just exploring the universe, in style.

• Anvil Hornet Heartseeker – a new Hornet variant with top of the line military spec components

• RSI Ursa Rover – a four wheeled Rover, this special commemorative edition was in celebration of “Stella Fortuna,” Star Citizen’s in-universe version of St. Patrick’s Day.

• Two new ship weapons including the Banu Singe Tachyon cannon and the Gallenson Tactical Systems’ GT-870 Tarantula series of ballistic cannons

• Two new FPS weapons including the Gemini’s S71 assault rifle and the Kastak Arms’ Coda ballistic pistol

• Projectile Manager – new tech that re-tools how the game handles fired projectiles, dramatically reducing CPU workload and improving performance during Star Citizen’s hectic air and land battles

• Star Marine Improvements – introduction of a new Elimination mode map, Demien Comms, and a re-worked Echo-11 map, with new layout and traversal options. In the Last Stand game mode, a new Control Point Mechanic has been added which adds and improves gameplay and adds readability.

• Arena Commander Improvements – improved UI updates that better communicate kills, deaths and scoring to the player.

To learn more about Star Citizen, visit www.robertspaceindustries.com. For more art from Alpha 3.5, visit https://www.dropbox.com/sh/wccqn33bzfmaqi7/AADGZxLiQN-bpvcuRHhoMaWua?dl=0.
Heute kündigte Star Citizen an, dass es plant, Star Citizen Alpha 3.5 an diesem Wochenende für alle Geldgeber zu veröffentlichen. Star Citizen ist ein Massively Multiplayer-Online-Erlebnis, das es den Spielern ermöglicht, ein Leben in den Sternen aufzubauen, während sie sich an Ego-Shooter- und Fahrzeugkämpfen beteiligen, massive Himmelskörper erkunden und Abenteuer in einer sich ständig erweiternden Sandkastengalaxie entdecken. Spieler können sich anschließen und Star Citizen mit einem 45 $ Startschiff spielen, und zahlreiche Schiffe sind im Spiel mit einer Währung im Spiel erhältlich.

Alpha 3.5 erfüllt weiterhin das Versprechen von Cloud Imperium, neue Inhalte zu einem vierteljährlichen Veröffentlichungsplan für Star Citizen zu veröffentlichen, und fügt dem Spiel viele neue und aufregende Funktionen hinzu, darunter neu spielbare weibliche Charaktere, den Stadtplaneten ArcCorp und seine beiden Monde, ein komplett überarbeitetes Flugmodell, das sich von der Gravitationsphysik in der Atmosphäre unterscheidet, die neue CIG Character Customization Technology, die für endlose Charakteranpassungsoptionen sorgt, zahlreiche neue Missionen, Schiffe und Waffen, die Spieler genießen können, sowie Dutzende von Lebensqualität und Leistungssteigerungen.

"3.5 ist eines unserer bisher größten Updates. Neben der Veröffentlichung eines komplett überarbeiteten Raumfahrt- und Atmosphärenflugmodells fügen wir den dichten urbanen Planeten ArcCorp hinzu, den wir auf der CitizenCon 2017 als Prototyp vorgestellt haben, und liefern das revolutionäre Gene Spleißsystem, das wir mit 3Lateral entwickelt haben, das es Ihnen ermöglicht, Merkmale aus verschiedenen Charakteren zu kombinieren, um einen einzigartigen Charakter zu schaffen, nicht unähnlich wie eine Person die Merkmale ihrer Eltern erbt und kombiniert. Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass man immer realistisch aussehende Spieler bekommt, nicht immersionsbrechende "Monster", die manchmal mit traditionelleren Techniken erstellt werden können", sagt Chris Roberts, CEO, Cloud Imperium. "Aber für mich ist die Schlagzeile, die wir hinzufügen, eine spielbare weibliche Figur. Das ist lange her, und es war ein riesiges Unterfangen. Es ging darum, ein völlig neues "Rig" für weibliche Charaktere zu schaffen, um sie physiologisch von den männlichen Charakteren zu unterscheiden, etwas, das die meisten Spiele nicht versuchen, für Spielercharaktere zu versuchen. Nachdem wir den weiblichen Charakter fertig gestellt hatten, mussten wir unser gesamtes Universum umrüsten: Schiffe, Animationen, Kleidung, Rüstungen und Waffen, um sicherzustellen, dass sie alle sowohl mit dem weiblichen als auch mit dem männlichen Rig funktionieren."

Hier ist ein Blick auf die riesigen neuen Funktionen von Alpha 3.5:

- Spielbare weibliche Charaktere - endlich fügt Star Citizen spielbare weibliche Charaktere hinzu. Die Implementierung von spielbaren Frauen bedeutete, dass fast jedes interaktive Objekt im Spiel für die Verwendung mit einem zusätzlichen Spielermodell überarbeitet wurde, von der Bestuhlung über das Tragen bis hin zum Schießen und Steuern.

- ArcCorp - ein weitläufiger städtischer Planet, der vom Stadtraum bedeckt ist, verfügt über die neue Area 18 Landing Zone, in der die Spieler eine neonbeleuchtete Stadtlandschaft voller Leben vorfinden.

- Neues Flugmodell - ein völlig neues In-Game-Flugsteuerungssystem, das für alle Schiffe in Star Citizen gilt, das eine umfassende Überholung des gesamten Flugerlebnisses beinhaltet und die Schwerkraft der Planetenkörper in der Atmosphäre erhöht. Dieses neue Flugmodell wird auch auf alle KI-kontrollierten Piloten in Star Citizen angewendet.

- CIG Charakteranpassungstechnologie - Ein aktualisiertes System zur Anpassung Ihres Spielercharakters im Persistent Universe, das neue Anpassungstechnologie beinhaltet, die es dem Spieler ermöglicht, aus bis zu drei Quellköpfen auszuwählen und jedes seiner verschiedenen Gesichtsmerkmale zu einem vollständig individuellen Charakter zu verschmelzen. Dies ersetzt die vorherigen 100-plus Charakter-Permutationen von Star Citizen durch einen nahezu unendlichen Pool von Charakteranpassungen, der sowohl für Spieler- als auch für NSC-Charaktere verwendet wird. Alle Anpassungen sind sowohl für die männliche als auch für die brandneue Charakterauswahl für Spielerinnen verfügbar.

- FoIP + VoIP Verbesserungen - Neue Video-Streaming-Technologie, die es Spielern ermöglicht, an Video-Kommandos teilzunehmen, egal wie weit sie sich im Persistent Universe befinden. Früher, als andere Spieler von Server-Clients "gestreamt" wurden, waren sie nicht mehr als Ziele für einen Kommunikationsaufruf geeignet. Dieses Update ermöglicht es den Spielern, jeden im Star Citizen Persistent Universe über eine Technologie anzurufen, die Ihren Kunden bewertet und als Videodaten an den Kunden der anderen Partei weiterleitet.

- Neue ökologische KI-Kopfgeldjagd - KI-Kopfgeldjäger greifen jetzt Spieler mit Kopfgeldern auf dem Kopf an, und KI-Sicherheitskräfte greifen Spieler mit hohen Kriminalitätswerten an.

- Die MISC Reliant Serie - mit drei neuen Varianten, darunter die Tana - ein Kombimodell, die Sen, die für die wissenschaftliche Forschung entwickelt wurde, und die Mako, ein "Nachrichtenwagen" im Stil eines Schiffes mit mehrfach montierten Kameras.

- 300i Rework - eine neu überarbeitete und revitalisierte Version eines der Originalschiffe von Star Citizen, die 300i ist Origin Jumpworks Premier Luxus-Raumschiffe, die sich in einer Vielzahl von Situationen wie Rennen, Luftkämpfe oder einfach nur das Universum erkunden können, mit Stil.

- Anvil Hornet Heartseeker - eine neue Hornet-Variante mit hochwertigen militärischen Spezialkomponenten.

- RSI Ursa Rover - ein vierrädriger Rover, diese Sonderedition zum Gedenken an "Stella Fortuna", Star Citizen's inuniverse Version des St. Patrick's Day.

- Zwei neue Schiffswaffen, darunter die Banu Singe Tachyon Kanone und die GT-870 Tarantel-Serie der ballistischen Kanonen von Gallenson Tactical Systems.

- Zwei neue FPS-Waffen, darunter das Sturmgewehr S71 von Gemini und die ballistische Coda-Pistole von Kastak Arms.

- Projectile Manager - neue Technologie, die den Umgang mit abgefeuerten Projektilen neu gestaltet, die CPU-Belastung drastisch reduziert und die Leistung in den hektischen Luft- und Landkämpfen von Star Citizen verbessert.

- Star Marine Verbesserungen - Einführung einer neuen Eliminierungsmodus-Karte, Demien Comms und einer überarbeiteten Echo-11-Karte mit neuen Layout- und Traversaloptionen. Im Last Stand Spielmodus wurde ein neuer Kontrollpunkt-Mechanismus hinzugefügt, der das Gameplay erweitert und verbessert und die Lesbarkeit verbessert.

- Verbesserungen des Arena Commander - verbesserte Benutzeroberflächen-Updates, die dem Spieler Kills, Todesfälle und Tore besser vermitteln.

Um mehr über Star Citizen zu erfahren, besuchen Sie www.robertspaceindustries.com. Für mehr Kunst aus Alpha 3.5 besuchen Sie https://www.dropbox.com/sh/wccqn33bzfmaqi7/AADGZxLiQN-bpvcuRHhoMaWua?dl=0.
Today, Star Citizen announced it plans to release Star Citizen Alpha 3.5 this weekend to all backers. Star Citizen is a massively multiplayer online experience that empowers players to build a life in the stars while engaging in first-person shooter and vehicle battles, exploring massive celestial bodies, and discovering adventure in an ever-expanding sandbox galaxy. Players can join and play Star Citizen with a $45 starter ship, and numerous ships are available for purchase in-game with in-game currency.

Alpha 3.5 continues to deliver on Cloud Imperium’s promise to release new content on a quarterly release schedule for Star Citizen, and adds many new and exciting features to the game, including newly playable female characters, the city-planet ArcCorp and its two moons, an entirely re-worked flight model that differs in-atmosphere gravitational physics from space flight, new CIG Character Customization Technology that creates for endless character customization options, numerous new missions, ships and weapons for players to enjoy and dozens of quality of life and performance improvements.

“3.5 is one of our biggest updates so far. Aside from releasing a completely overhauled space and atmospheric flight model, we’re adding the dense urban planet ArcCorp, which we showed a prototype of at CitizenCon 2017, as well as delivering the revolutionary Gene Splicing system we developed with 3Lateral that allows you to blend features from various characters to create a unique character, not unlike how a person inherits and combines features of their parents. The advantage of this approach is you always get realistic looking players, not immersion breaking ‘monsters’ that sometimes can be created using more traditional techniques,” said Chris Roberts, CEO, Cloud Imperium. “But for me, the headline feature we’re adding is playable female characters. This has been a long time coming, and it was a huge undertaking. It involved creating an entirely new “rig” for female characters to make them physiologically distinct from the male characters, something most games don’t try to attempt for player characters. Once we finalized the female character, we had to retrofit our entire universe: ships, animations, clothing, armor, and weapons to make sure they all worked with the female character rig as well as the male rig.”

Here’s a look at Alpha 3.5’s huge new features:

• Playable Female Characters – at long last, Star Citizen adds playable female characters. Implementing playable females meant re-working nearly every interactable object in the game for use with an additional player model, from seating to carrying to shooting and piloting.

• ArcCorp – a sprawling urban planet covered by city space, ArcCorp features the new Area 18 Landing Zone, where players will find a neon lit cityscape teeming with life.

• New Flight Model – an all new in-game flight control system that applies to all ships in Star Citizen, incorporating a total overhaul to the entire flight experience and adds gravity to in-atmosphere planetary bodies. This New Flight Model is also applied to all AI controlled pilots in Star Citizen.

• CIG Character Customization Technology – An updated system for customizing your player character in the Persistent Universe, which includes new customization technology empowering players to select from up to three source heads and blend each of their various facial features into a fully customized character. This replaces Star Citizen’s previous 100-plus character permutations with a near-infinite pool of character customizations that is used for both player and NPC characters. All customizations are available for both male and the all-new female player character selections.

• FoIP + VoIP Improvements – New video streaming technology which allows players to participate in video comms calls no matter how far away they are in the Persistent Universe. Previously, as other players were “streamed out” from server clients, they would no longer be eligible as targets for a comms call. This update enables players to call anyone in the Star Citizen Persistent Universe through tech that evaluates your client and streams to the other party’s client as video data.

• New Environmental AI Bounty Hunting – AI bounty hunters will now attack players with bounties placed on their heads, and AI security forces will attack players with high crime stats.

• The MISC Reliant Series – with three new variants, including the Tana – a combal model, the Sen, designed for scientific research and the Mako, a “news van,” styled ship with multiple mounted cameras

• 300i rework – a newly re-worked and revitalized version of one of Star Citizen’s original ships, the 300i is Origin Jumpworks premiere luxury spacecraft that can hold its own across a multitude of situations like racing, dogfighting or just exploring the universe, in style.

• Anvil Hornet Heartseeker – a new Hornet variant with top of the line military spec components

• RSI Ursa Rover – a four wheeled Rover, this special commemorative edition was in celebration of “Stella Fortuna,” Star Citizen’s in-universe version of St. Patrick’s Day.

• Two new ship weapons including the Banu Singe Tachyon cannon and the Gallenson Tactical Systems’ GT-870 Tarantula series of ballistic cannons

• Two new FPS weapons including the Gemini’s S71 assault rifle and the Kastak Arms’ Coda ballistic pistol

• Projectile Manager – new tech that re-tools how the game handles fired projectiles, dramatically reducing CPU workload and improving performance during Star Citizen’s hectic air and land battles

• Star Marine Improvements – introduction of a new Elimination mode map, Demien Comms, and a re-worked Echo-11 map, with new layout and traversal options. In the Last Stand game mode, a new Control Point Mechanic has been added which adds and improves gameplay and adds readability.

• Arena Commander Improvements – improved UI updates that better communicate kills, deaths and scoring to the player.

To learn more about Star Citizen, visit www.robertspaceindustries.com. For more art from Alpha 3.5, visit https://www.dropbox.com/sh/wccqn33bzfmaqi7/AADGZxLiQN-bpvcuRHhoMaWua?dl=0.

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17022
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7 years ago (2019-03-28T00:00:00+00:00)