Q&A: Anvil Ballista
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Q&A: Anvil Ballista
Following the launch of the Ballista from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled air defense system.
The sale post mentions “ground targets”. Will this vehicle have any ground bombardment or parabolic firing mode to shoot over hills? Will it require line-of-sight to lock-on to ground targets?
Currently, all targets (whether air or ground) require both a high enough signature and line-of-sight for the Ballista to be able to lock on to them. In the future, we’ll include out-of-sight targeting by transmitting target data between ships or via some sort of ‘forward operator control’. This will enable players to hit targets without a direct line-of-sight and from a much greater distance than is currently possible.
Does the Ballista have any planned modularity? Swapping out the back section for a medical, exploration, or cargo variant would make it a great general ‘rover’ and one that could be used with the Carrack.
At this time, no future variants are planned for production, although we’ve seen some fantastic community suggestions. The rover that comes with the Anvil Carrack is an RSI Ursa Rover, not a new Anvil Rover.
How will restocking ammo work? Do we need to bring it to a landing pad, or will there be future resupplying ships and ground vehicles? Will the Vulcan be able to repair and rearm the Ballista?
Currently, the Ballista needs to be taken back to an outpost, where it can be repaired and rearmed. In the future, dedicated rearming and repair vehicles (such as the Vulcan) can be used to support any ground vehicle, including the Ballista.
Isn’t a range of 2000 meters too short for an anti-aircraft vehicle?
The Jump Point article and brochure were completed before we had confirmed its maximum range. At this time, its effective range is 10,000 meters against most fighters (the furthest we’ve shot is 9,984 meters), after which it can no longer identify them.
However, the firing range doesn’t have a cap as it’s purely by the systemic emissions of the target, so it will be even further on large ships with high infrared or electromagnetic signatures.
Which ships will be able to transport the Ballista? Will a mechanic be in place to cable-lift them with, for example, the ARGO MPUV or using a tractor beam (kind of like how tanks can be transported via helicopter)?
As it stands, there are only two ship series specifically designed to transport the Ballista – the Idris and the Hercules (by transport, we mean getting it entirely inside the vehicle, properly secured, and doors closed). While not officially designed to carry the Ballista, the 890 Jump’s rear cargo ramp is large enough to take it too. Ships equipped with a suitably powerful tractor beam will also be able to move it, but this comes with a higher risk than having it secured internally.
Besides the included 2 x S2 guns on the turret, the stats page also lists an “optional” S2 turret. What does that mean? Another turret? More guns?
This is an error in the stats page that will be resolved – the optional turret mentioned is the default-equipped turret.
What kind of equipment can the Ballista carry besides the missile launcher? Will we be able to mount different sizes and types of missiles like 16 x S5 missiles, 4 x S7 torpedoes, 2 x S8 torpedoes, or 2 x S8 gun turrets?
At this time, there are no plans to allow any modification to the turret loadout or to what type of turret it has equipped. Everything is quite bespoke to the vehicle in its current layout and the only customisability is in the missile loadouts themselves.
Could you explain how CIG plans to balance air vs ground? Both how you see various classes of ship and vehicle performing against each other and how you plan to achieve that balance when ground vehicles size up poorly in direct comparison due to their limited mobility and smaller equipment.
This is a very good question, though one that deserves more attention than is possible here. We’ll be discussing air vs ground combat in more detail in the future.
Will the skins be purchasable separately? I have the ‘Snowblind’ skin but like the others as well. However, I don’t want to buy another vehicle.
The skins are unique to Warbond SKUs. Concierge members get access to the Dunestalker Skin and all backers get access to the Snowblind skin. These-limited time offerings will not be able to be pledged for separately.
I know the Ballista has to be parked in order to fire the torpedoes, but will the gunner seat (the one that fires the missiles right now) eventually be able to swap between the torpedoes and S2 Gatling gun and fire it while the vehicle is moving? That doesn’t seem overpowered and could come in extremely handy (and seems common sense).
There is no plan for this at this moment. The person manning the missile turret (or gunner seat) has very specific control over that turret only. The driver of the vehicle can drive around and fire the Gatling turret if they choose to.
The Ballista page states that the missile artillery can be used on ground targets, but can the missiles ‘free-fire’ on land without a specific target? Like targeting the general vicinity of a patch of land?
All missiles in the game currently require a target lock. We don’t have any plans for missile free-fire, but it may be something more suited to less “smart” ordnance in the future.
Will the Ballista be able to intercept other missiles, such as S9 torpedoes from a bomber or the Hercules’ A2 bombs?
This is functionality that we want all ships to have in the future, not just the Ballista. Being able to target incoming ordnance items is critical to keeping larger ships and ground outposts intact. Of course, targeting is just part of the equation; it certainly helps to pick a suitable weapon system for the intercept.
The Ballista can only fire while stationary, but what if it’s stationary aboard a moving ship? For example, on a Starlifter, Kraken, or Idris?
The Ballista will still fire aboard a moving Starlifter or Idris, though we’re not sure launching missiles inside a moving ship is the safest thing to do! As for the Kraken, there’s no reason why you couldn’t fire missiles from a landing pad. However, the chance of hitting a friendly ship or part of the carrier could be quite high, particularly if it’s moving.
Following the launch of the Ballista from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled air defense system.
The sale post mentions “ground targets”. Will this vehicle have any ground bombardment or parabolic firing mode to shoot over hills? Will it require line-of-sight to lock-on to ground targets?
Currently, all targets (whether air or ground) require both a high enough signature and line-of-sight for the Ballista to be able to lock on to them. In the future, we’ll include out-of-sight targeting by transmitting target data between ships or via some sort of ‘forward operator control’. This will enable players to hit targets without a direct line-of-sight and from a much greater distance than is currently possible.
Does the Ballista have any planned modularity? Swapping out the back section for a medical, exploration, or cargo variant would make it a great general ‘rover’ and one that could be used with the Carrack.
At this time, no future variants are planned for production, although we’ve seen some fantastic community suggestions. The rover that comes with the Anvil Carrack is an RSI Ursa Rover, not a new Anvil Rover.
How will restocking ammo work? Do we need to bring it to a landing pad, or will there be future resupplying ships and ground vehicles? Will the Vulcan be able to repair and rearm the Ballista?
Currently, the Ballista needs to be taken back to an outpost, where it can be repaired and rearmed. In the future, dedicated rearming and repair vehicles (such as the Vulcan) can be used to support any ground vehicle, including the Ballista.
Isn’t a range of 2000 meters too short for an anti-aircraft vehicle?
The Jump Point article and brochure were completed before we had confirmed its maximum range. At this time, its effective range is 10,000 meters against most fighters (the furthest we’ve shot is 9,984 meters), after which it can no longer identify them.
However, the firing range doesn’t have a cap as it’s purely by the systemic emissions of the target, so it will be even further on large ships with high infrared or electromagnetic signatures.
Which ships will be able to transport the Ballista? Will a mechanic be in place to cable-lift them with, for example, the ARGO MPUV or using a tractor beam (kind of like how tanks can be transported via helicopter)?
As it stands, there are only two ship series specifically designed to transport the Ballista – the Idris and the Hercules (by transport, we mean getting it entirely inside the vehicle, properly secured, and doors closed). While not officially designed to carry the Ballista, the 890 Jump’s rear cargo ramp is large enough to take it too. Ships equipped with a suitably powerful tractor beam will also be able to move it, but this comes with a higher risk than having it secured internally.
Besides the included 2 x S2 guns on the turret, the stats page also lists an “optional” S2 turret. What does that mean? Another turret? More guns?
This is an error in the stats page that will be resolved – the optional turret mentioned is the default-equipped turret.
What kind of equipment can the Ballista carry besides the missile launcher? Will we be able to mount different sizes and types of missiles like 16 x S5 missiles, 4 x S7 torpedoes, 2 x S8 torpedoes, or 2 x S8 gun turrets?
At this time, there are no plans to allow any modification to the turret loadout or to what type of turret it has equipped. Everything is quite bespoke to the vehicle in its current layout and the only customisability is in the missile loadouts themselves.
Could you explain how CIG plans to balance air vs ground? Both how you see various classes of ship and vehicle performing against each other and how you plan to achieve that balance when ground vehicles size up poorly in direct comparison due to their limited mobility and smaller equipment.
This is a very good question, though one that deserves more attention than is possible here. We’ll be discussing air vs ground combat in more detail in the future.
Will the skins be purchasable separately? I have the ‘Snowblind’ skin but like the others as well. However, I don’t want to buy another vehicle.
The skins are unique to Warbond SKUs. Concierge members get access to the Dunestalker Skin and all backers get access to the Snowblind skin. These-limited time offerings will not be able to be pledged for separately.
I know the Ballista has to be parked in order to fire the torpedoes, but will the gunner seat (the one that fires the missiles right now) eventually be able to swap between the torpedoes and S2 Gatling gun and fire it while the vehicle is moving? That doesn’t seem overpowered and could come in extremely handy (and seems common sense).
There is no plan for this at this moment. The person manning the missile turret (or gunner seat) has very specific control over that turret only. The driver of the vehicle can drive around and fire the Gatling turret if they choose to.
The Ballista page states that the missile artillery can be used on ground targets, but can the missiles ‘free-fire’ on land without a specific target? Like targeting the general vicinity of a patch of land?
All missiles in the game currently require a target lock. We don’t have any plans for missile free-fire, but it may be something more suited to less “smart” ordnance in the future.
Will the Ballista be able to intercept other missiles, such as S9 torpedoes from a bomber or the Hercules’ A2 bombs?
This is functionality that we want all ships to have in the future, not just the Ballista. Being able to target incoming ordnance items is critical to keeping larger ships and ground outposts intact. Of course, targeting is just part of the equation; it certainly helps to pick a suitable weapon system for the intercept.
The Ballista can only fire while stationary, but what if it’s stationary aboard a moving ship? For example, on a Starlifter, Kraken, or Idris?
The Ballista will still fire aboard a moving Starlifter or Idris, though we’re not sure launching missiles inside a moving ship is the safest thing to do! As for the Kraken, there’s no reason why you couldn’t fire missiles from a landing pad. However, the chance of hitting a friendly ship or part of the carrier could be quite high, particularly if it’s moving.
F&A: Amboss Ballista
Nach dem Start der Ballista von Anvil Aerospace haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen mehr Informationen über das kürzlich vorgestellte Flugabwehrsystem zu geben.
In der Verkaufsstelle werden "Bodenziele" erwähnt. Wird dieses Fahrzeug einen Bodenbeschuss oder einen parabolischen Zündmodus haben, um über Hügel zu schießen? Wird es eine Sichtverbindung benötigen, um sich auf Bodenziele zu konzentrieren?
Derzeit benötigen alle Ziele (ob in der Luft oder am Boden) sowohl eine ausreichend hohe Signatur als auch eine Sichtlinie, damit die Ballista sie erfassen kann. In Zukunft werden wir auch Out-of-Sight-Targeting durch die Übertragung von Zieldaten zwischen Schiffen oder über eine Art "forward operator control" einbeziehen. Dies ermöglicht es den Spielern, Ziele ohne direkte Sichtverbindung und aus einer viel größeren Entfernung zu erreichen, als es derzeit möglich ist.
Hat der Ballista eine geplante Modularität? Der Austausch des hinteren Teils gegen eine medizinische, explorative oder Frachtvariante würde ihn zu einem großartigen allgemeinen "Rover" machen, der mit dem Carrack verwendet werden könnte.
Zur Zeit sind keine zukünftigen Varianten für die Produktion geplant, obwohl wir einige fantastische Community-Vorschläge gesehen haben. Der Rover, der mit dem Anvil Carrack geliefert wird, ist ein RSI Ursa Rover, nicht ein neuer Anvil Rover.
Wie funktioniert das Wiederauffüllen der Munition? Müssen wir es zu einem Landeplatz bringen, oder wird es in Zukunft wieder Schiffe und Bodenfahrzeuge geben? Wird der Vulkanier in der Lage sein, die Ballista zu reparieren und wieder zu aktivieren?
Derzeit muss die Ballista zu einem Außenposten zurückgebracht werden, wo sie repariert und wieder aufgerüstet werden kann. In Zukunft können spezielle Aufrüst- und Reparaturfahrzeuge (wie der Vulcan) eingesetzt werden, um jedes Bodenfahrzeug, einschließlich des Ballista, zu unterstützen.
Ist eine Reichweite von 2000 Metern nicht zu kurz für ein Flugabwehrfahrzeug?
Der Jump Point Artikel und die Broschüre wurden fertig gestellt, bevor wir die maximale Reichweite bestätigt hatten. Zu diesem Zeitpunkt beträgt die effektive Reichweite 10.000 Meter gegen die meisten Kämpfer (der weiteste, den wir bisher geschossen haben, ist 9.984 Meter), danach kann er sie nicht mehr identifizieren.
Der Schießstand hat jedoch keine Kappe, da er rein durch die systemischen Emissionen des Ziels bedingt ist, so dass er noch weiter auf großen Schiffen mit hohen Infrarot- oder elektromagnetischen Signaturen liegen wird.
Welche Schiffe können die Ballista transportieren? Wird ein Mechaniker vor Ort sein, um sie z.B. mit dem ARGO MPUV oder mit einem Traktorstrahl (z.B. wie Panzer per Hubschrauber transportiert werden können) zu heben?
So wie es aussieht, gibt es nur zwei Schiffsserien, die speziell für den Transport der Ballista entwickelt wurden - die Idris und die Hercules (mit Transport meinen wir, sie vollständig im Fahrzeug zu transportieren, richtig gesichert und Türen geschlossen). Obwohl nicht offiziell für den Transport des Ballista ausgelegt, ist die hintere Laderampe des 890 Jump groß genug, um sie auch aufzunehmen. Schiffe, die mit einem entsprechend starken Traktorstrahl ausgestattet sind, können ihn auch bewegen, was jedoch mit einem höheren Risiko verbunden ist, als ihn intern zu sichern.
Neben den mitgelieferten 2 x S2-Geschützen auf dem Turm listet die Statistikseite auch einen "optionalen" S2-Turm auf. Was bedeutet das? Noch ein Geschützturm? Noch mehr Waffen?
Dies ist ein Fehler in der Statistikseite, der behoben wird - der erwähnte optionale Turm ist der standardmäßig ausgerüstete Turm.
Welche Art von Ausrüstung kann die Ballista außer dem Raketenwerfer mitnehmen? Werden wir in der Lage sein, verschiedene Größen und Arten von Raketen wie 16 x S5-Raketen, 4 x S7-Torpedos, 2 x S8-Torpedos oder 2 x S8-Geschütztürme zu montieren?
Derzeit ist nicht geplant, eine Änderung der Revolverververladung oder des Revolvertyps, den sie ausgestattet hat, zuzulassen. Alles ist ziemlich maßgeschneidert für das Fahrzeug in seinem aktuellen Layout und die einzige Anpassungsfähigkeit liegt in den Raketenladungen selbst.
Könnten Sie erklären, wie die CIG plant, ein Gleichgewicht zwischen Luft und Boden herzustellen? Sowohl wie Sie sehen, wie verschiedene Klassen von Schiffen und Fahrzeugen gegeneinander antreten, als auch wie Sie planen, dieses Gleichgewicht zu erreichen, wenn Bodenfahrzeuge aufgrund ihrer begrenzten Mobilität und kleineren Ausstattung im direkten Vergleich schlecht abschneiden.
Das ist eine sehr gute Frage, die jedoch mehr Aufmerksamkeit verdient, als hier möglich ist. Wir werden in Zukunft den Luft-/Boden-Kampf näher besprechen.
Werden die Skins separat erhältlich sein? Ich habe die "schneeblinde" Haut, aber wie die anderen auch. Ich möchte jedoch kein weiteres Fahrzeug kaufen.
Die Skins sind einzigartig für Warbond SKUs. Concierge-Mitglieder erhalten Zugang zur Dunestalker Skin und alle Geldgeber erhalten Zugang zur Snowblind Skin. Diese zeitlich begrenzten Angebote können nicht separat verpfändet werden.
Ich weiß, dass der Ballista geparkt werden muss, um die Torpedos abzufeuern, aber wird der Kanoniersitz (derjenige, der gerade die Raketen abfeuert) irgendwann in der Lage sein, zwischen den Torpedos und dem S2 Gatling Geschütz zu wechseln und ihn abzufeuern, während sich das Fahrzeug bewegt? Das scheint nicht überwältigt zu sein und könnte sehr nützlich sein (und scheint vernünftig zu sein).
Im Moment gibt es dafür keinen Plan. Die Person, die den Raketenturm (oder den Kanoniersitz) bemannt, hat nur über diesen Turm eine sehr spezifische Kontrolle. Der Fahrer des Fahrzeugs kann herumfahren und den Gatling-Turm abfeuern, wenn er es wünscht.
Auf der Ballista-Seite steht, dass die Raketenartillerie auf Bodenzielen eingesetzt werden kann, aber können die Raketen ohne ein bestimmtes Ziel frei an Land feuern? Zum Beispiel die allgemeine Umgebung eines Fleckchens Land im Visier zu nehmen?
Alle Raketen im Spiel erfordern derzeit eine Zielerfassung. Wir haben keine Pläne für ein Freifeuer, aber es könnte etwas sein, das besser für weniger "intelligente" Kampfmittel in der Zukunft geeignet ist.
Wird der Ballista in der Lage sein, andere Raketen abzufangen, wie z.B. S9-Torpedos von einem Bomber oder die A2-Bomben der Herkules?
Das ist Funktionalität, die wir in Zukunft für alle Schiffe haben wollen, nicht nur für die Ballista. Die Fähigkeit, eingehende Kampfmittel gezielt einzusetzen, ist entscheidend, um größere Schiffe und Bodenaußenposten intakt zu halten. Natürlich ist das Zielen nur ein Teil der Gleichung; es hilft sicherlich, ein geeignetes Waffensystem für den Abfang auszuwählen.
Die Ballista kann nur im Stillstand feuern, aber was ist, wenn sie an Bord eines fahrenden Schiffes stationär ist? Zum Beispiel auf einem Starlifter, Kraken oder Idris?
Die Ballista wird immer noch an Bord eines fahrenden Starlifter oder Idris feuern, obwohl wir nicht sicher sind, ob es das Sicherste ist, Raketen in einem fahrenden Schiff zu starten! Was den Kraken betrifft, so gibt es keinen Grund, warum man nicht Raketen von einem Landeplatz aus abfeuern könnte. Die Chance, ein befreundetes Schiff oder einen Teil des Schiffes zu treffen, kann jedoch recht hoch sein, besonders wenn es sich bewegt.
Nach dem Start der Ballista von Anvil Aerospace haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen mehr Informationen über das kürzlich vorgestellte Flugabwehrsystem zu geben.
In der Verkaufsstelle werden "Bodenziele" erwähnt. Wird dieses Fahrzeug einen Bodenbeschuss oder einen parabolischen Zündmodus haben, um über Hügel zu schießen? Wird es eine Sichtverbindung benötigen, um sich auf Bodenziele zu konzentrieren?
Derzeit benötigen alle Ziele (ob in der Luft oder am Boden) sowohl eine ausreichend hohe Signatur als auch eine Sichtlinie, damit die Ballista sie erfassen kann. In Zukunft werden wir auch Out-of-Sight-Targeting durch die Übertragung von Zieldaten zwischen Schiffen oder über eine Art "forward operator control" einbeziehen. Dies ermöglicht es den Spielern, Ziele ohne direkte Sichtverbindung und aus einer viel größeren Entfernung zu erreichen, als es derzeit möglich ist.
Hat der Ballista eine geplante Modularität? Der Austausch des hinteren Teils gegen eine medizinische, explorative oder Frachtvariante würde ihn zu einem großartigen allgemeinen "Rover" machen, der mit dem Carrack verwendet werden könnte.
Zur Zeit sind keine zukünftigen Varianten für die Produktion geplant, obwohl wir einige fantastische Community-Vorschläge gesehen haben. Der Rover, der mit dem Anvil Carrack geliefert wird, ist ein RSI Ursa Rover, nicht ein neuer Anvil Rover.
Wie funktioniert das Wiederauffüllen der Munition? Müssen wir es zu einem Landeplatz bringen, oder wird es in Zukunft wieder Schiffe und Bodenfahrzeuge geben? Wird der Vulkanier in der Lage sein, die Ballista zu reparieren und wieder zu aktivieren?
Derzeit muss die Ballista zu einem Außenposten zurückgebracht werden, wo sie repariert und wieder aufgerüstet werden kann. In Zukunft können spezielle Aufrüst- und Reparaturfahrzeuge (wie der Vulcan) eingesetzt werden, um jedes Bodenfahrzeug, einschließlich des Ballista, zu unterstützen.
Ist eine Reichweite von 2000 Metern nicht zu kurz für ein Flugabwehrfahrzeug?
Der Jump Point Artikel und die Broschüre wurden fertig gestellt, bevor wir die maximale Reichweite bestätigt hatten. Zu diesem Zeitpunkt beträgt die effektive Reichweite 10.000 Meter gegen die meisten Kämpfer (der weiteste, den wir bisher geschossen haben, ist 9.984 Meter), danach kann er sie nicht mehr identifizieren.
Der Schießstand hat jedoch keine Kappe, da er rein durch die systemischen Emissionen des Ziels bedingt ist, so dass er noch weiter auf großen Schiffen mit hohen Infrarot- oder elektromagnetischen Signaturen liegen wird.
Welche Schiffe können die Ballista transportieren? Wird ein Mechaniker vor Ort sein, um sie z.B. mit dem ARGO MPUV oder mit einem Traktorstrahl (z.B. wie Panzer per Hubschrauber transportiert werden können) zu heben?
So wie es aussieht, gibt es nur zwei Schiffsserien, die speziell für den Transport der Ballista entwickelt wurden - die Idris und die Hercules (mit Transport meinen wir, sie vollständig im Fahrzeug zu transportieren, richtig gesichert und Türen geschlossen). Obwohl nicht offiziell für den Transport des Ballista ausgelegt, ist die hintere Laderampe des 890 Jump groß genug, um sie auch aufzunehmen. Schiffe, die mit einem entsprechend starken Traktorstrahl ausgestattet sind, können ihn auch bewegen, was jedoch mit einem höheren Risiko verbunden ist, als ihn intern zu sichern.
Neben den mitgelieferten 2 x S2-Geschützen auf dem Turm listet die Statistikseite auch einen "optionalen" S2-Turm auf. Was bedeutet das? Noch ein Geschützturm? Noch mehr Waffen?
Dies ist ein Fehler in der Statistikseite, der behoben wird - der erwähnte optionale Turm ist der standardmäßig ausgerüstete Turm.
Welche Art von Ausrüstung kann die Ballista außer dem Raketenwerfer mitnehmen? Werden wir in der Lage sein, verschiedene Größen und Arten von Raketen wie 16 x S5-Raketen, 4 x S7-Torpedos, 2 x S8-Torpedos oder 2 x S8-Geschütztürme zu montieren?
Derzeit ist nicht geplant, eine Änderung der Revolverververladung oder des Revolvertyps, den sie ausgestattet hat, zuzulassen. Alles ist ziemlich maßgeschneidert für das Fahrzeug in seinem aktuellen Layout und die einzige Anpassungsfähigkeit liegt in den Raketenladungen selbst.
Könnten Sie erklären, wie die CIG plant, ein Gleichgewicht zwischen Luft und Boden herzustellen? Sowohl wie Sie sehen, wie verschiedene Klassen von Schiffen und Fahrzeugen gegeneinander antreten, als auch wie Sie planen, dieses Gleichgewicht zu erreichen, wenn Bodenfahrzeuge aufgrund ihrer begrenzten Mobilität und kleineren Ausstattung im direkten Vergleich schlecht abschneiden.
Das ist eine sehr gute Frage, die jedoch mehr Aufmerksamkeit verdient, als hier möglich ist. Wir werden in Zukunft den Luft-/Boden-Kampf näher besprechen.
Werden die Skins separat erhältlich sein? Ich habe die "schneeblinde" Haut, aber wie die anderen auch. Ich möchte jedoch kein weiteres Fahrzeug kaufen.
Die Skins sind einzigartig für Warbond SKUs. Concierge-Mitglieder erhalten Zugang zur Dunestalker Skin und alle Geldgeber erhalten Zugang zur Snowblind Skin. Diese zeitlich begrenzten Angebote können nicht separat verpfändet werden.
Ich weiß, dass der Ballista geparkt werden muss, um die Torpedos abzufeuern, aber wird der Kanoniersitz (derjenige, der gerade die Raketen abfeuert) irgendwann in der Lage sein, zwischen den Torpedos und dem S2 Gatling Geschütz zu wechseln und ihn abzufeuern, während sich das Fahrzeug bewegt? Das scheint nicht überwältigt zu sein und könnte sehr nützlich sein (und scheint vernünftig zu sein).
Im Moment gibt es dafür keinen Plan. Die Person, die den Raketenturm (oder den Kanoniersitz) bemannt, hat nur über diesen Turm eine sehr spezifische Kontrolle. Der Fahrer des Fahrzeugs kann herumfahren und den Gatling-Turm abfeuern, wenn er es wünscht.
Auf der Ballista-Seite steht, dass die Raketenartillerie auf Bodenzielen eingesetzt werden kann, aber können die Raketen ohne ein bestimmtes Ziel frei an Land feuern? Zum Beispiel die allgemeine Umgebung eines Fleckchens Land im Visier zu nehmen?
Alle Raketen im Spiel erfordern derzeit eine Zielerfassung. Wir haben keine Pläne für ein Freifeuer, aber es könnte etwas sein, das besser für weniger "intelligente" Kampfmittel in der Zukunft geeignet ist.
Wird der Ballista in der Lage sein, andere Raketen abzufangen, wie z.B. S9-Torpedos von einem Bomber oder die A2-Bomben der Herkules?
Das ist Funktionalität, die wir in Zukunft für alle Schiffe haben wollen, nicht nur für die Ballista. Die Fähigkeit, eingehende Kampfmittel gezielt einzusetzen, ist entscheidend, um größere Schiffe und Bodenaußenposten intakt zu halten. Natürlich ist das Zielen nur ein Teil der Gleichung; es hilft sicherlich, ein geeignetes Waffensystem für den Abfang auszuwählen.
Die Ballista kann nur im Stillstand feuern, aber was ist, wenn sie an Bord eines fahrenden Schiffes stationär ist? Zum Beispiel auf einem Starlifter, Kraken oder Idris?
Die Ballista wird immer noch an Bord eines fahrenden Starlifter oder Idris feuern, obwohl wir nicht sicher sind, ob es das Sicherste ist, Raketen in einem fahrenden Schiff zu starten! Was den Kraken betrifft, so gibt es keinen Grund, warum man nicht Raketen von einem Landeplatz aus abfeuern könnte. Die Chance, ein befreundetes Schiff oder einen Teil des Schiffes zu treffen, kann jedoch recht hoch sein, besonders wenn es sich bewegt.
Q&A: Anvil Ballista
Following the launch of the Ballista from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled air defense system.
The sale post mentions “ground targets”. Will this vehicle have any ground bombardment or parabolic firing mode to shoot over hills? Will it require line-of-sight to lock-on to ground targets?
Currently, all targets (whether air or ground) require both a high enough signature and line-of-sight for the Ballista to be able to lock on to them. In the future, we’ll include out-of-sight targeting by transmitting target data between ships or via some sort of ‘forward operator control’. This will enable players to hit targets without a direct line-of-sight and from a much greater distance than is currently possible.
Does the Ballista have any planned modularity? Swapping out the back section for a medical, exploration, or cargo variant would make it a great general ‘rover’ and one that could be used with the Carrack.
At this time, no future variants are planned for production, although we’ve seen some fantastic community suggestions. The rover that comes with the Anvil Carrack is an RSI Ursa Rover, not a new Anvil Rover.
How will restocking ammo work? Do we need to bring it to a landing pad, or will there be future resupplying ships and ground vehicles? Will the Vulcan be able to repair and rearm the Ballista?
Currently, the Ballista needs to be taken back to an outpost, where it can be repaired and rearmed. In the future, dedicated rearming and repair vehicles (such as the Vulcan) can be used to support any ground vehicle, including the Ballista.
Isn’t a range of 2000 meters too short for an anti-aircraft vehicle?
The Jump Point article and brochure were completed before we had confirmed its maximum range. At this time, its effective range is 10,000 meters against most fighters (the furthest we’ve shot is 9,984 meters), after which it can no longer identify them.
However, the firing range doesn’t have a cap as it’s purely by the systemic emissions of the target, so it will be even further on large ships with high infrared or electromagnetic signatures.
Which ships will be able to transport the Ballista? Will a mechanic be in place to cable-lift them with, for example, the ARGO MPUV or using a tractor beam (kind of like how tanks can be transported via helicopter)?
As it stands, there are only two ship series specifically designed to transport the Ballista – the Idris and the Hercules (by transport, we mean getting it entirely inside the vehicle, properly secured, and doors closed). While not officially designed to carry the Ballista, the 890 Jump’s rear cargo ramp is large enough to take it too. Ships equipped with a suitably powerful tractor beam will also be able to move it, but this comes with a higher risk than having it secured internally.
Besides the included 2 x S2 guns on the turret, the stats page also lists an “optional” S2 turret. What does that mean? Another turret? More guns?
This is an error in the stats page that will be resolved – the optional turret mentioned is the default-equipped turret.
What kind of equipment can the Ballista carry besides the missile launcher? Will we be able to mount different sizes and types of missiles like 16 x S5 missiles, 4 x S7 torpedoes, 2 x S8 torpedoes, or 2 x S8 gun turrets?
At this time, there are no plans to allow any modification to the turret loadout or to what type of turret it has equipped. Everything is quite bespoke to the vehicle in its current layout and the only customisability is in the missile loadouts themselves.
Could you explain how CIG plans to balance air vs ground? Both how you see various classes of ship and vehicle performing against each other and how you plan to achieve that balance when ground vehicles size up poorly in direct comparison due to their limited mobility and smaller equipment.
This is a very good question, though one that deserves more attention than is possible here. We’ll be discussing air vs ground combat in more detail in the future.
Will the skins be purchasable separately? I have the ‘Snowblind’ skin but like the others as well. However, I don’t want to buy another vehicle.
The skins are unique to Warbond SKUs. Concierge members get access to the Dunestalker Skin and all backers get access to the Snowblind skin. These-limited time offerings will not be able to be pledged for separately.
I know the Ballista has to be parked in order to fire the torpedoes, but will the gunner seat (the one that fires the missiles right now) eventually be able to swap between the torpedoes and S2 Gatling gun and fire it while the vehicle is moving? That doesn’t seem overpowered and could come in extremely handy (and seems common sense).
There is no plan for this at this moment. The person manning the missile turret (or gunner seat) has very specific control over that turret only. The driver of the vehicle can drive around and fire the Gatling turret if they choose to.
The Ballista page states that the missile artillery can be used on ground targets, but can the missiles ‘free-fire’ on land without a specific target? Like targeting the general vicinity of a patch of land?
All missiles in the game currently require a target lock. We don’t have any plans for missile free-fire, but it may be something more suited to less “smart” ordnance in the future.
Will the Ballista be able to intercept other missiles, such as S9 torpedoes from a bomber or the Hercules’ A2 bombs?
This is functionality that we want all ships to have in the future, not just the Ballista. Being able to target incoming ordnance items is critical to keeping larger ships and ground outposts intact. Of course, targeting is just part of the equation; it certainly helps to pick a suitable weapon system for the intercept.
The Ballista can only fire while stationary, but what if it’s stationary aboard a moving ship? For example, on a Starlifter, Kraken, or Idris?
The Ballista will still fire aboard a moving Starlifter or Idris, though we’re not sure launching missiles inside a moving ship is the safest thing to do! As for the Kraken, there’s no reason why you couldn’t fire missiles from a landing pad. However, the chance of hitting a friendly ship or part of the carrier could be quite high, particularly if it’s moving.
Following the launch of the Ballista from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled air defense system.
The sale post mentions “ground targets”. Will this vehicle have any ground bombardment or parabolic firing mode to shoot over hills? Will it require line-of-sight to lock-on to ground targets?
Currently, all targets (whether air or ground) require both a high enough signature and line-of-sight for the Ballista to be able to lock on to them. In the future, we’ll include out-of-sight targeting by transmitting target data between ships or via some sort of ‘forward operator control’. This will enable players to hit targets without a direct line-of-sight and from a much greater distance than is currently possible.
Does the Ballista have any planned modularity? Swapping out the back section for a medical, exploration, or cargo variant would make it a great general ‘rover’ and one that could be used with the Carrack.
At this time, no future variants are planned for production, although we’ve seen some fantastic community suggestions. The rover that comes with the Anvil Carrack is an RSI Ursa Rover, not a new Anvil Rover.
How will restocking ammo work? Do we need to bring it to a landing pad, or will there be future resupplying ships and ground vehicles? Will the Vulcan be able to repair and rearm the Ballista?
Currently, the Ballista needs to be taken back to an outpost, where it can be repaired and rearmed. In the future, dedicated rearming and repair vehicles (such as the Vulcan) can be used to support any ground vehicle, including the Ballista.
Isn’t a range of 2000 meters too short for an anti-aircraft vehicle?
The Jump Point article and brochure were completed before we had confirmed its maximum range. At this time, its effective range is 10,000 meters against most fighters (the furthest we’ve shot is 9,984 meters), after which it can no longer identify them.
However, the firing range doesn’t have a cap as it’s purely by the systemic emissions of the target, so it will be even further on large ships with high infrared or electromagnetic signatures.
Which ships will be able to transport the Ballista? Will a mechanic be in place to cable-lift them with, for example, the ARGO MPUV or using a tractor beam (kind of like how tanks can be transported via helicopter)?
As it stands, there are only two ship series specifically designed to transport the Ballista – the Idris and the Hercules (by transport, we mean getting it entirely inside the vehicle, properly secured, and doors closed). While not officially designed to carry the Ballista, the 890 Jump’s rear cargo ramp is large enough to take it too. Ships equipped with a suitably powerful tractor beam will also be able to move it, but this comes with a higher risk than having it secured internally.
Besides the included 2 x S2 guns on the turret, the stats page also lists an “optional” S2 turret. What does that mean? Another turret? More guns?
This is an error in the stats page that will be resolved – the optional turret mentioned is the default-equipped turret.
What kind of equipment can the Ballista carry besides the missile launcher? Will we be able to mount different sizes and types of missiles like 16 x S5 missiles, 4 x S7 torpedoes, 2 x S8 torpedoes, or 2 x S8 gun turrets?
At this time, there are no plans to allow any modification to the turret loadout or to what type of turret it has equipped. Everything is quite bespoke to the vehicle in its current layout and the only customisability is in the missile loadouts themselves.
Could you explain how CIG plans to balance air vs ground? Both how you see various classes of ship and vehicle performing against each other and how you plan to achieve that balance when ground vehicles size up poorly in direct comparison due to their limited mobility and smaller equipment.
This is a very good question, though one that deserves more attention than is possible here. We’ll be discussing air vs ground combat in more detail in the future.
Will the skins be purchasable separately? I have the ‘Snowblind’ skin but like the others as well. However, I don’t want to buy another vehicle.
The skins are unique to Warbond SKUs. Concierge members get access to the Dunestalker Skin and all backers get access to the Snowblind skin. These-limited time offerings will not be able to be pledged for separately.
I know the Ballista has to be parked in order to fire the torpedoes, but will the gunner seat (the one that fires the missiles right now) eventually be able to swap between the torpedoes and S2 Gatling gun and fire it while the vehicle is moving? That doesn’t seem overpowered and could come in extremely handy (and seems common sense).
There is no plan for this at this moment. The person manning the missile turret (or gunner seat) has very specific control over that turret only. The driver of the vehicle can drive around and fire the Gatling turret if they choose to.
The Ballista page states that the missile artillery can be used on ground targets, but can the missiles ‘free-fire’ on land without a specific target? Like targeting the general vicinity of a patch of land?
All missiles in the game currently require a target lock. We don’t have any plans for missile free-fire, but it may be something more suited to less “smart” ordnance in the future.
Will the Ballista be able to intercept other missiles, such as S9 torpedoes from a bomber or the Hercules’ A2 bombs?
This is functionality that we want all ships to have in the future, not just the Ballista. Being able to target incoming ordnance items is critical to keeping larger ships and ground outposts intact. Of course, targeting is just part of the equation; it certainly helps to pick a suitable weapon system for the intercept.
The Ballista can only fire while stationary, but what if it’s stationary aboard a moving ship? For example, on a Starlifter, Kraken, or Idris?
The Ballista will still fire aboard a moving Starlifter or Idris, though we’re not sure launching missiles inside a moving ship is the safest thing to do! As for the Kraken, there’s no reason why you couldn’t fire missiles from a landing pad. However, the chance of hitting a friendly ship or part of the carrier could be quite high, particularly if it’s moving.
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- CIG ID
- 17177
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
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- Published
- 6 years ago (2019-07-31T22:00:00+00:00)