Q&A: AEGIS Nautilus

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Q&A: AEGIS Nautilus

Following the launch of the Nautilus from Aegis Dynamics, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled strategic minelayer.


How long is the lifespan of the different mine types and how long do they persist during logout? What happens if the parent ship is destroyed – can mines be retrieved afterwards in such occurrences?

Once deployed and in use, a mine’s components start to degrade, though their lifespan is dependent on the environment and how they are used. For example, regularly engaged weapons platforms will likely wear out and proximity mines will likely detonate before they degrade. If live but untriggered, we envisage a mine’s lifespan to be measured in days rather than minutes. Mine lifespan is not influenced by the state of the parent ship, be it destroyed or not. Deployed mines ‘remember’ the original deployment ship, so can be retrieved afterwards.



Are drone bays like the one in the Nautilus universal? For example, can they equip repair/refuel drones and likewise, can other drone-carrying ships like the Vulcan and Carrack equip NEMO drones?
The Nautilus can equip and use drones from the Vulcan and Carrack but lacks the equipment to repair or refit them for their specified roles. Similarly, the Vulcan and Carrack can equip NEMO drones but don’t have the means to store mines, so they would have to disable them and leave them behind.



What’s the rationale behind a near-capital size minelayer only having 24 mines to use in the infinite vastness of space?
A single mine covers a significant area, so a huge number of mines aren’t necessary. This combined with not wanting players to have to deal with an unwieldy number of mines and the technical implications of keeping them around resulted in the capacity of the Nautilus.


Will the mines communicate data back to the mothership, for example, where they’ve autonomously moved to, whether they’ve been activated, and what they’ve detected (hostile vs. friend)?
Once deployed, mines enter a pseudo ‘read-only’ state where the deploying player can see limited information about them, such as the expected wear and degradation level and their status.


Since the mines track and follow targets, can they operate within a planet’s atmosphere?
The mine’s thrusters only work in Zero-G. If they’re deployed or end up in-atmosphere, they will be unable to maintain their position. The mines will abort tracking a target if it’s beyond their capability to intercept.


Could a stealth ship (like an Eclipse, Raven, or Sabre) bypass mines with relative ease? Will other ships be able to scan their surroundings to detect mines or is the Nautilus the only ship capable of doing that?
Any ship can detect (and be detected) by mines as it uses the game-wide signature and radar system. Stealth ships will naturally be harder to detect, so stand a better chance of safely bypassing mines. Ships with specialized radar/scanners will find themselves much better suited to detecting mines at distance.


Can the cargo hold be used to store additional mines? If so, how many can it store?
No, the cargo bay is purely for cargo storage and is not large enough to get mines in or out (mines are approximately 4×4×4m).


Are mines set to friend or foe targeting? If a teammate lays a minefield, will it automatically only target enemy/unknown contacts?
The player deploying mines can set a friend or foe status using the existing faction/hostility system. Providing a player’s teammate is in the same faction or has the same hostility level, they will not be targeted. However, players can deploy mines without any of these protections if they wish.


Are more mine variations being considered?
There are plans for more mine types in the future, but none have progressed to the point we’re happy to discuss their details yet.


What is the detection range of the mines and sentries (how far away before the mines engage an enemy)?
The maximum detection range is another tricky statistic to quantify as it completely depends on both the components of the mine (they use regular adjustable ship items) and the emissions of the target. That said, we expect each mine to have at least a minimum engagement radius of between 5 and 10km. They will pursue targets a fair distance beyond that too to allow relatively small quantities of mines to cover a moderately large area.


Will we be able to create precise patterns for our mines, such as spheres or triangles, and have the mines go to their designated locations without having to fly the Nautilus in said pattern and guess when to release?
The mine control room allows the operators to see the position of where the mines will end up, but we don’t currently plan to let the user pick from specific post-deployment patterns. Instead, the Nautilus crew must work together to place mines in what they deem to be the best pattern given the ship’s movement capabilities and the launcher’s tube position. Flying at a lower speed allows for much more accurate deployment.


Will the laying of mines be considered a crime?
As you might expect, it depends. The legality of minelaying is dependent on the laws and jurisdiction of the area, as well as the authority (or lack thereof) of the organization tasking you with laying mines. You can probably assume that laying mines in the vicinity of a heavily inhabited UEE planet would be a very criminal act. On the other hand, being tasked by a UEE mission giver to deploy mines around a Jump Point to a Vanduul-occupied system would likely be legal. There are all kinds of possible circumstances in between too, which inhabit various legal grey areas.


Can mines be remotely hacked?
Yes. The NEMO drone performs this task as the range that mines can be hacked from is short.



The brochure says the Nautilus has two large quantum fuel tanks, but the stats page says it has one. Which is correct?
The brochure is correct – the stats page will be updated. Also, the brochure doesn’t specifically list the missile turret as a separate item, instead it accounts for it in place of one of the listed S3 gun turrets. These differences were due to adjustments that took place after the brochure had gone to print, which was many weeks ahead of the release of the ship and before some of the internal review gates.


Why do mines have a much smaller payload compared to their size? A S7 mine correlates with a S5 torpedo’s payload despite being more challenging to deploy and retrieve.
Once all the internal components of the mines are accounted for, the remaining space is appropriate to the current payload. If in further testing we find that mines are under or overperforming, we’ll adjust their performance to suit.
F&A: AEGIS Nautilus

Nach der Markteinführung des Nautilus von Aegis Dynamics haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über den kürzlich vorgestellten strategischen Minelayer zu geben.


Wie lang ist die Lebensdauer der verschiedenen Minentypen und wie lange bleiben sie während des Logouts erhalten? Was passiert, wenn das Mutterschiff zerstört wird - können in solchen Fällen nachträglich Minen geborgen werden?

Sobald die Komponenten einer Mine eingesetzt und in Betrieb sind, beginnen sie sich zu verschlechtern, obwohl ihre Lebensdauer von der Umgebung und ihrer Verwendung abhängt. So werden beispielsweise regelmäßig eingesetzte Waffenplattformen wahrscheinlich abgenutzt und Nahbereichsminen werden wahrscheinlich detonieren, bevor sie sich verschlechtern. Wenn sie leben, aber nicht ausgelöst werden, stellen wir uns vor, dass die Lebensdauer einer Mine in Tagen und nicht in Minuten gemessen wird. Die Lebensdauer der Mine wird nicht durch den Zustand des Mutterschiffes beeinflusst, sei es zerstört oder nicht. Eingesetzte Minen "erinnern" sich an das ursprüngliche Einsatzschiff, so dass sie anschließend wiedergefunden werden können.



Sind Drohnenbuchten wie die im Nautilus universal? Können sie zum Beispiel Reparatur- und Treibstoffdrohnen ausrüsten und ebenso, können andere Drohnen tragende Schiffe wie die Vulcan und Carrack NEMO-Drohnen ausrüsten?
Die Nautilus kann Drohnen der Vulkanier und Carracks ausrüsten und benutzen, hat aber nicht die Ausrüstung, um sie für ihre spezifischen Rollen zu reparieren oder umzurüsten. Ebenso können die Vulkanier und Carrack NEMO-Drohnen ausrüsten, haben aber nicht die Mittel, Minen zu lagern, so dass sie sie deaktivieren und zurücklassen müssten.




Was ist die Begründung für eine kapitalnahe Minenschicht, die nur 24 Minen hat, die in den unendlichen Weiten des Weltraums verwendet werden können?
Eine einzelne Mine umfasst ein bedeutendes Gebiet, so dass eine große Anzahl von Minen nicht notwendig ist. Dies, kombiniert mit der Tatsache, dass die Spieler nicht mit einer unhandlichen Anzahl von Minen zu kämpfen haben sollten, und den technischen Auswirkungen, sie zu halten, führte zur Kapazität der Nautilus.



Kommunizieren die Minen beispielsweise Daten an das Mutterschiff zurück, wohin sie sich selbstständig bewegt haben, ob sie aktiviert wurden und was sie entdeckt haben (feindlich gegen Freund)?
Nach dem Einsatz gelangen die Minen in einen Pseudo-Lesezustand, in dem der einsetzende Spieler nur begrenzte Informationen über sie sehen kann, wie z.B. den erwarteten Verschleiß- und Verschlechterungsgrad und deren Status.



Da die Minen Ziele verfolgen und verfolgen, können sie innerhalb der Atmosphäre eines Planeten operieren?
Die Triebwerke der Mine funktionieren nur in Zero-G. Wenn sie eingesetzt werden oder in der Atmosphäre landen, können sie ihre Position nicht halten. Die Minen werden die Verfolgung eines Ziels abbrechen, wenn es außerhalb seiner Fähigkeit zum Abfangen liegt.



Könnte ein Tarnschiff (wie ein Eclipse, Raven oder Sabre) Minen relativ einfach umgehen? Werden andere Schiffe ihre Umgebung scannen können, um Minen zu erkennen, oder ist die Nautilus das einzige Schiff, das dazu in der Lage ist?
Jedes Schiff kann durch Minen erkennen (und erkannt werden), da es das spielbreite Signatur- und Radarsystem nutzt. Tarnkappenschiffe werden natürlich schwerer zu erkennen sein, daher haben sie eine bessere Chance, Minen sicher zu umgehen. Schiffe mit speziellem Radar/Scanner werden sich viel besser für die Erkennung von Minen in der Ferne eignen.



Kann der Frachtraum zur Lagerung weiterer Minen genutzt werden? Wenn ja, wie viele können darin gespeichert werden?
Nein, der Laderaum dient nur zur Lagerung der Ladung und ist nicht groß genug, um Minen ein- oder ausfahren zu können (Minen sind ca. 4×4×4×4m).



Sind Minen auf Freund oder Feind ausgerichtet? Wenn ein Teamkollege ein Minenfeld legt, zielt er dann automatisch nur auf Feinde/unbekannte Kontakte?
Der Spieler, der Minen einsetzt, kann über das bestehende Fraktions-/Hassungssystem einen Freund oder Feindstatus setzen. Vorausgesetzt, der Teamkollege eines Spielers gehört derselben Fraktion an oder hat die gleiche Feindschaft, wird er nicht ins Visier genommen. Allerdings können Spieler auf Wunsch Minen ohne diese Schutzmaßnahmen einsetzen.



Werden mehr Minenvariationen berücksichtigt?
Es gibt Pläne für weitere Minentypen in der Zukunft, aber keiner ist so weit fortgeschritten, dass wir gerne ihre Details besprechen.



Wie groß ist die Reichweite der Minen und Wachen (wie weit entfernt, bevor die Minen einen Gegner bekämpfen)?
Die maximale Detektionsreichweite ist eine weitere knifflige Statistik, da sie vollständig von den Komponenten der Mine (sie verwenden regelmäßig verstellbare Schiffsgegenstände) und den Emissionen des Ziels abhängt. Allerdings erwarten wir, dass jede Mine mindestens einen minimalen Einsatzradius von 5 bis 10 km hat. Sie werden Ziele verfolgen, die auch über diesen Bereich hinausgehen, damit relativ kleine Mengen von Minen ein gemäßigtes großes Gebiet abdecken können.



Werden wir in der Lage sein, präzise Muster für unsere Minen zu erstellen, wie z.B. Kugeln oder Dreiecke, und haben die Minen ihren Bestimmungsort erreicht, ohne den Nautilus in diesem Muster fliegen zu müssen und zu erraten, wann sie freigesetzt werden müssen?
Der Minenkontrollraum ermöglicht es den Betreibern, die Position zu sehen, an der die Minen enden werden, aber wir planen derzeit nicht, den Benutzer aus bestimmten Mustern nach dem Einsatz auswählen zu lassen. Stattdessen muss die Nautilus-Crew zusammenarbeiten, um die Minen so zu platzieren, wie sie es für das beste Muster halten, wenn man die Bewegungsfähigkeit des Schiffes und die Rohrposition des Trägers berücksichtigt. Das Fliegen mit einer niedrigeren Geschwindigkeit ermöglicht eine viel genauere Bereitstellung.



Wird die Verlegung von Minen als Verbrechen angesehen?
Wie Sie vielleicht erwarten, kommt es darauf an. Die Rechtmäßigkeit des Minenverlegens hängt von den Gesetzen und der Gerichtsbarkeit des Gebiets sowie von der Autorität (oder dem Fehlen derselben) des Unternehmens ab, das Sie mit der Verlegung von Minen beauftragt. Sie können wahrscheinlich davon ausgehen, dass das Verlegen von Minen in der Nähe eines stark bewohnten UEE-Planeten eine sehr kriminelle Handlung wäre. Andererseits wäre es wahrscheinlich legal, von einem UEE-Missionsgeber beauftragt zu werden, Minen um einen Sprungbrettpunkt herum zu einem von Vanduul besetzten System zu setzen. Dazwischen gibt es auch alle möglichen Umstände, die in verschiedenen rechtlichen Grauzonen liegen.



Können Minen aus der Ferne gehackt werden?
Ja, die NEMO-Drohne erfüllt diese Aufgabe, da die Reichweite, aus der Minen gehackt werden können, gering ist.




Die Broschüre sagt, dass die Nautilus zwei große Quantenkraftstofftanks hat, aber die Statistikseite sagt, dass sie einen hat. Was ist richtig?
Die Broschüre ist korrekt - die Statistikseite wird aktualisiert. Außerdem wird in der Broschüre nicht ausdrücklich der Raketenturm als separater Posten aufgeführt, sondern er wird anstelle eines der aufgeführten S3-Geschütztürme verwendet. Diese Unterschiede sind auf Anpassungen zurückzuführen, die nach der Drucklegung der Broschüre vorgenommen wurden, was viele Wochen vor der Freigabe des Schiffes und vor einigen der internen Revisionstore lag.



Warum haben Minen im Vergleich zu ihrer Größe eine viel geringere Nutzlast? Eine S7-Mine korreliert mit der Nutzlast eines S5-Torpedos, obwohl der Einsatz und die Bergung schwieriger sind.
Sobald alle internen Komponenten der Minen berücksichtigt sind, ist der verbleibende Platz der aktuellen Nutzlast angemessen. Wenn wir in weiteren Tests feststellen, dass die Minen unter- oder überdurchschnittlich leistungsfähig sind, werden wir ihre Leistung entsprechend anpassen.
Q&A: AEGIS Nautilus

Following the launch of the Nautilus from Aegis Dynamics, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled strategic minelayer.


How long is the lifespan of the different mine types and how long do they persist during logout? What happens if the parent ship is destroyed – can mines be retrieved afterwards in such occurrences?

Once deployed and in use, a mine’s components start to degrade, though their lifespan is dependent on the environment and how they are used. For example, regularly engaged weapons platforms will likely wear out and proximity mines will likely detonate before they degrade. If live but untriggered, we envisage a mine’s lifespan to be measured in days rather than minutes. Mine lifespan is not influenced by the state of the parent ship, be it destroyed or not. Deployed mines ‘remember’ the original deployment ship, so can be retrieved afterwards.



Are drone bays like the one in the Nautilus universal? For example, can they equip repair/refuel drones and likewise, can other drone-carrying ships like the Vulcan and Carrack equip NEMO drones?
The Nautilus can equip and use drones from the Vulcan and Carrack but lacks the equipment to repair or refit them for their specified roles. Similarly, the Vulcan and Carrack can equip NEMO drones but don’t have the means to store mines, so they would have to disable them and leave them behind.



What’s the rationale behind a near-capital size minelayer only having 24 mines to use in the infinite vastness of space?
A single mine covers a significant area, so a huge number of mines aren’t necessary. This combined with not wanting players to have to deal with an unwieldy number of mines and the technical implications of keeping them around resulted in the capacity of the Nautilus.


Will the mines communicate data back to the mothership, for example, where they’ve autonomously moved to, whether they’ve been activated, and what they’ve detected (hostile vs. friend)?
Once deployed, mines enter a pseudo ‘read-only’ state where the deploying player can see limited information about them, such as the expected wear and degradation level and their status.


Since the mines track and follow targets, can they operate within a planet’s atmosphere?
The mine’s thrusters only work in Zero-G. If they’re deployed or end up in-atmosphere, they will be unable to maintain their position. The mines will abort tracking a target if it’s beyond their capability to intercept.


Could a stealth ship (like an Eclipse, Raven, or Sabre) bypass mines with relative ease? Will other ships be able to scan their surroundings to detect mines or is the Nautilus the only ship capable of doing that?
Any ship can detect (and be detected) by mines as it uses the game-wide signature and radar system. Stealth ships will naturally be harder to detect, so stand a better chance of safely bypassing mines. Ships with specialized radar/scanners will find themselves much better suited to detecting mines at distance.


Can the cargo hold be used to store additional mines? If so, how many can it store?
No, the cargo bay is purely for cargo storage and is not large enough to get mines in or out (mines are approximately 4×4×4m).


Are mines set to friend or foe targeting? If a teammate lays a minefield, will it automatically only target enemy/unknown contacts?
The player deploying mines can set a friend or foe status using the existing faction/hostility system. Providing a player’s teammate is in the same faction or has the same hostility level, they will not be targeted. However, players can deploy mines without any of these protections if they wish.


Are more mine variations being considered?
There are plans for more mine types in the future, but none have progressed to the point we’re happy to discuss their details yet.


What is the detection range of the mines and sentries (how far away before the mines engage an enemy)?
The maximum detection range is another tricky statistic to quantify as it completely depends on both the components of the mine (they use regular adjustable ship items) and the emissions of the target. That said, we expect each mine to have at least a minimum engagement radius of between 5 and 10km. They will pursue targets a fair distance beyond that too to allow relatively small quantities of mines to cover a moderately large area.


Will we be able to create precise patterns for our mines, such as spheres or triangles, and have the mines go to their designated locations without having to fly the Nautilus in said pattern and guess when to release?
The mine control room allows the operators to see the position of where the mines will end up, but we don’t currently plan to let the user pick from specific post-deployment patterns. Instead, the Nautilus crew must work together to place mines in what they deem to be the best pattern given the ship’s movement capabilities and the launcher’s tube position. Flying at a lower speed allows for much more accurate deployment.


Will the laying of mines be considered a crime?
As you might expect, it depends. The legality of minelaying is dependent on the laws and jurisdiction of the area, as well as the authority (or lack thereof) of the organization tasking you with laying mines. You can probably assume that laying mines in the vicinity of a heavily inhabited UEE planet would be a very criminal act. On the other hand, being tasked by a UEE mission giver to deploy mines around a Jump Point to a Vanduul-occupied system would likely be legal. There are all kinds of possible circumstances in between too, which inhabit various legal grey areas.


Can mines be remotely hacked?
Yes. The NEMO drone performs this task as the range that mines can be hacked from is short.



The brochure says the Nautilus has two large quantum fuel tanks, but the stats page says it has one. Which is correct?
The brochure is correct – the stats page will be updated. Also, the brochure doesn’t specifically list the missile turret as a separate item, instead it accounts for it in place of one of the listed S3 gun turrets. These differences were due to adjustments that took place after the brochure had gone to print, which was many weeks ahead of the release of the ship and before some of the internal review gates.


Why do mines have a much smaller payload compared to their size? A S7 mine correlates with a S5 torpedo’s payload despite being more challenging to deploy and retrieve.
Once all the internal components of the mines are accounted for, the remaining space is appropriate to the current payload. If in further testing we find that mines are under or overperforming, we’ll adjust their performance to suit.

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17221
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Concept Ship Q&A
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6 years ago (2019-09-04T00:00:00+00:00)