Star Citizen Alpha 3.7.0

Transmission General Release Info

Content

Star Citizen Patch 3.7.0
Alpha Patch 3.7.0 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.0- LIVE.3180042.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The persistence database has been cleared for this build.

Known Issues

Invisible rocks are present on the surfaces of planetary bodies and can sometimes block FPS mineable resources.

Kiosks and terminals are flickering. Caution: Could negatively impact those sensitive to flashing screens.



REC rentals for Star Marine fail to process but still subtract REC.

Interdictions can happen twice in a row and sometimes spawn an asteroid very close to the player.

Quantum travel target selection does not always update when aligned.

Quantum travel sometimes doesn’t work when too close to group members. Work around: Spread out from other group members, then quantum travel or spool and go one at a time.

Work around: Aim the nose of the ship away from the marker, and then retarget the marker to reset.”



The quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.

The Combine cannon does function correctly in multiplayer.

Player’s can’t quantum travel in the Banu Defender with a copilot seated.

Ultra wide aspect ratios cause misalignment for personal inventory and Skyline icons.

Missile countermeasures are not working consistently.

Distortion damage does not apply correctly.

Duplicates of ship system components can appear listed in the VMA which, when equipped, will not function.

In Star Marine’s OP Station Demien level, enemy indicators can sometimes be seen through walls.

Players may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.

AI ships can get stuck and not continue on their route.

NPC beacons will sometimes display an incorrect distance.

Attempting to quantum travel to destinations from orbit of ArcCorp or its moons may result in the player colliding with the surface.

Ships can spin excessively out of control when their wing is clipped.

Landing illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.

New Features

Gameplay

Added a voice activation option for VOIP transmission available in the FOIP/VOIP options menu.

Added ship rental kiosks.

Ship rental kiosks can be found at Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) and Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals). When renting, players can specify the duration (1, 3, or 30 days real time) with longer time being a better overall value. Rented ships are insured and customizable. The time remaining on the rental is shown on the mobiGlas and the ASOP terminal.

Players can now mine small rocks for valuable commodities while on foot.

To mine minerals and crystals while on foot players will need the multi-tool plus a mining attachment, both can be found at Area18, Lorville, and Levski. Once equipped players will be shown a UI interface for mining laser strength and fracture window similar to the mining mechanic on the Prospector. Once the rock is fractured, valuable minerals will be broken off and can be hand collected and stowed in the player’s personal inventory.

Harvestable objects can now be found and collected on various planetary bodies.

Harvestable objects are valuable and can be stowed in the player’s inventory for later sale at commodity kiosks. Currently, harvestables can be found on the surface of Hurston, Ariel, Aberdeen and Daymar as well as within all caves.

Added a visor message that should notify the player if they are intentionally not respawned in a ship bed they had previously logged out of to help track down issues with bed logout.

Added: Player Personal Inventory

Player personal inventory can be accessed using interaction mode and selecting an activation dot in the player’s view or by using the “i” key. From there a radial menu will appear showing the overall storage available, the percentage fill, and what items are stored. The amount a player can carry is based on the type of armor they are wearing, with storage capacities shown on kiosks and shop displays. Players can also highlight and drop items as well as “store all” items in a carriable box, provided they are standing within the cargo grid of a vehicle. Both the cargo grid stored box and the inventory itself can be sold at commodity kiosks.

Added caves to Daymar, Hurston, and Aberdeen.

Caves can now be found on the above rocky moons and planet, each contain harvestables and FPS mineable resources.

ATC will now restrict landing privileges based on crimestat.

Most major landing areas will now not grant landing privileges to anyone with a crimestat of one or more. GrimHex will allow anyone to land, including those in stolen ships. Rest stops, Port Olisar, and Levski will allow anyone up to crimestat level three to land but will not allow stolen ships.

New missing person “investigation” mission for caves.

Players can now share missions.

Accepted missions now have the “share” option, which shares the mission with all members of the player’s current party. Upon mission completion, the total payout is divided up among the party members.

New Star Marine Elimination Map: The Good Doctor

Radical Outsiders cult has taken over an old terraforming facility on Leir II. Join the Marine task force and attempt to take it back, or join the loyal cultists and defend the honor of the good doctor himself, Dr. Marcus Fayel.

Ships and Vehicles

Added: Aegis Vanguard Harbinger

Added: Aegis Vanguard Sentinel

Added: RSI Mantis and player interdiction gameplay

From the pilot seat of the Mantis, players can activate a dampening field via interaction, labeled “QED”, which will prevent ships from quantum traveling if they are within a short range. You can also begin charging the quantum snare via interaction “Q Snare Charge”. Once charged, activate the snare with “Q Snare Initiate”. Once activated, an enforcement bubble of 20km will be put in place that will pull ships passing through out of quantum. When a ship is “snared”, the location of the snare will be shown to the pilot and all players within their party. The snared ship will have its quantum drive dampened within the bubble. Note, this is the location of the snare not the ship itself which can move from that position. Charging and maintaining the snare costs significant power and cooling resources.

An exclusion zone around major stations where the snare can be be activated has been put in place and activating the snare within monitored space is an imperial offense and will raise the player’s crimestat.

Added: Banu Defender

The Banu Defender has a special shield that is best operated by two people via advanced hardening mechanics. The best way to utilize this feature is with a co-pilot adjusting hardening on their MFD while the pilot focuses on flying and engaging enemies.

Added a keybind “J” to manually toggle compatible ships into VTOL mode, shifting the ships thrust orientation when desired.

Some small ships can now mount size 2 gimbals into size 1 hardpoints, allowing them to gimbal size 1 weapons. Those ships include the Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly, and Prospector.

Added new IFCS system: Proximity Assist

Proximity assist, which will now replace hover mode for near surface control, dampens ship acceleration when near surfaces to give the pilot better fine control and is enabled by default. Proximity assist can be disabled in the options menu.

Weapons and Items

New Ship Weapon: Kroneg FL-Series Laser Cannons.

With a steady hand and a sharp eye, there are few similarly classed laser cannons that can out perform Kroneg’s FL-Series. This versatile, high-yield weapon was constructed with newly designed compensators to deliver damage at long ranges.

New FPS Weapon: Hedeby Salva Frag Pistol.

While the Salvo can be used as a normal pistol, Hedeby didn’t stop there. With a longer trigger pull, a freezing primer is injected into the chamber and when released, the heavy firing pin hits with enough force to pulverize the supercooled casing. Accidentally developed as an attempt to mitigate overheating, this charged fire option discharges a deadly spray of high-velocity fragments followed by an ear-shattering boom. The Salva Frag Pistol can be purchased at Livefire at Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, and Tammany and Sons.

Added additional weapon sight attachments and updated some of the current ones.

Additional Attachments: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Reworked: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic.

FPS combat AI will now prioritize targets based on distance, visibility, and incoming damage and should engage the player more aggressively.

Added new chat group and party interaction functionality.

Chat groups can now be created in the commlink app and will persist between sessions. Chat groups are cross server, so anyone in game will see text from that group regardless which server they are on. Additionally, players can invite their entire current party into a group or invite an entire group into an existing party.

Added new barrel and under-barrel weapon attachments.

New under-barrel attachments from ARMA including a flashlight, laser sight, suppressor, flash hider (hides muzzle flash), compensator (recoil reduction), and energy stabilizer (recoil reduction). Like other attachments, these can be found at shops that sell compatible firearms. Activate attachments with the “U” key. Note: Weapon descriptions give the compatible sizes for all available attachment slots.

Flares can now be purchased at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, Tammany & Son’s at Lorville, and Live Fire at Port Olisar.

Flares can be equipped to utility slots, manually activated with the “use” interaction, thrown, and held.

Added high inventory armor, the MacFlex “Rucksack” Core, is now available at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, and Tammany & Son’s at Lorville.

Core Tech

Arena Commander and the Persistent Universe now use separate ship databases.

Arena Commander and the Persistent Universe now maintain separate ship and item databases. The status of your ship in the persistent universe, including fuel state, damage state, and whether it is destroyed or not will have no impact on your ship setup in Arena Commander. Loadout customization is also specific to each game mode and is no longer transferable. Rented items and ships in the Arena Commander customization menu will only be available in that mode and vice versa for purchased or rented items and ships in the persistent universe.

Feature Updates

Characters

Characters

Updated character customizer.

The updated customer has been streamlined to create better flow. Players now start by selecting a gender and a base head. Other heads can then be blended with the base as a whole or as isolated features by selecting on either the left column or on the region the player wishes to customize on the head itself. Players can also randomize any selection (dice on bottom center of screen).

Updated flashlight projection.

Updated stamina usage to increase sprint time and regeneration rates.

Visual polish to Pacheco’s outfit.

Locations

Updated Arial’s height-map distribution.

Temporarily removed rest stop HUR L2.

Removed the Argo from Area18’s spaceport.

AI

Improved AI combat ship behavior for more dynamic target selection and engagement based on relevant threats.

Gameplay

Adjusted misdemeanor fine values including a significant reduction in illegal parking fee.

Improved the chat interface and multiple channel support for VOIP/FOIP.

Updated all mission rewards to better balance risk and time.

Temporarily disabled escort style missions.

Made crimestat restrictions more lenient for mission offerings.

Updated AI service beacons with new sequenced waves of enemies, more challenging opponents, and kill rewards.

Reworked and reintroduced the level 5 crimestat mission.

Temporarily removed several city locations from the delivery system.

Adjusted the position of some of the no-fly zones around horizontal hangars at Area18.

Updated tablet grip template so players can turn items like computer blades in their hand.

Updated Pirate Swarm.

Pirate swarm has been updated to 10 waves and now has a new suite of opponent ships and a challenging final wave.

Ships and Vehicles

Improved the fuel consumption of the 890 Jump.

Increased CryAstro refueling rates for larger ships.

Reworked audio for EMP.

Fixed assisted gimbals so it only requires the firing solution to be in the cone as originally intended.

Updated usables in the 890 Jump.

Updated the nose array on the Hoplite to BRVS Ballistic Repeaters.

Changed the exterior paint on the Hoplite.

Adjusted 890’s health pool so it has more hull durability.

Slightly increased engine trails to increase motion readability.

Updated the Arrow to only have one shield generator as originally intended.

Weapons and Items

Rebalanced recoil for the Kastak Arms Karna

Removed size 1 and 3 Tachyon cannons and size 2 Tachyon cannons can now only be equipped to the Banu Defender.

Major Bug Fixes

The Vanguard should no longer lose shields and cooling if it loses the left wing.

Delivery missions should now complete more consistently.

Fixed scope magnification values on existing sight attachments.

Capture points going toward neutral should no longer continue to do so if no one is in the capture zone for Last Stand.

Fixed numerous issues with the pistol aim pose.

Storing the hacking chip should be consistent with stow behavior of other hand held items.

The character flashlight should now move with the character’s head while in free look.

There should no longer be a gap in collision between the sky bus and the platform at Area18.

There should no longer appear to be blurring inside of ships during quantum travel.

The 890 Jump should now have countermeasures.

Port Olisar turret UI markers should no longer appear to float away.

Fixed 2x gravity around underground facilities.

Outlaws in Star Marine should now be able to equip armor other than light.

The Gladius should no longer have shield holes.

Fixed an issue where physical damage wasn’t penetrating the 890’s shields.

The 890 should no longer consume fuel more than intended.

Players should no longer be able to generate UEC by exploiting ship refueling.

The Reliant should be able to hold handheld cargo.

NPC service beacons should no longer spam the player.

Missile detach VFX should no play properly.

FPS weapon hits should now register properly inside the 890’s hangar bay.

The options menu should no longer get stuck on when selected from the character customizer.

Ships should no longer quantum travel into Daymar and explode when spline jumping from between 2000 and 2500 meters.

Targeting and missile brackets should now appear properly for all ground vehicles.

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Star Citizen Patch 3.7.0
Alpha Patch 3.7.0 wurde veröffentlicht und ist ab sofort verfügbar! Die Versionsnummer des Starters sollte lauten: VERSION 3.7.0- LIVE.3180042.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Persistenzdatenbank wurde für diesen Build gelöscht.

Bekannte Probleme

Unsichtbare Gesteine befinden sich auf den Oberflächen von Planetenkörpern und können manchmal abbaubare FPS-Ressourcen blockieren. Kioske und Terminals flackern. Vorsicht: Könnte sich negativ auf diejenigen auswirken, die empfindlich auf blinkende Bildschirme reagieren. REC-Mieten für Star Marine können nicht verarbeitet, aber dennoch REC subtrahieren. Verbote können zweimal hintereinander passieren und manchmal einen Asteroiden ganz in der Nähe des Spielers auslösen. Die Zielauswahl für die Quantenfahrt wird nicht immer aktualisiert, wenn sie ausgerichtet ist. Quantenreisen funktionieren manchmal nicht, wenn sie zu nah an Gruppenmitgliedern liegen. Arbeite herum: Verteilen Sie sich von anderen Gruppenmitgliedern, dann Quantenreisen oder Spulen und gehen Sie nacheinander. Arbeite herum: Richten Sie die Nase des Schiffes weg von der Markierung und richten Sie dann die Markierung erneut aus, um sie zurückzusetzen." Der Quantenweg HUD verschwindet, wenn der Spieler den Sitz verlässt, während er sich im Quantenweg befindet. Die Mähdrescherkanone funktioniert im Mehrspieler-Modus korrekt. Spieler können im Banu Defender keine Quantenreisen machen, wenn ein Copilot sitzt. Ultrabreite Seitenverhältnisse verursachen eine Fehlausrichtung der persönlichen Inventar- und Skyline-Symbole. Raketenabwehrmaßnahmen funktionieren nicht konsequent. Verformungsschäden gelten nicht korrekt. Duplikate von Schiffssystem-Komponenten können in der VMA aufgeführt sein, die, wenn sie ausgestattet sind, nicht funktionieren. In der OP-Station Demien von Star Marine können feindliche Indikatoren manchmal durch Wände hindurch gesehen werden. Spieler können beim Laden und Abfeuern von Waffen in Star Marine einen Stall erleben. KI-Schiffe können stecken bleiben und nicht auf ihrer Route weiterfahren. NSC-Baken zeigen manchmal einen falschen Abstand an. Der Versuch, Quantenreisen zu Zielen aus dem Orbit von ArcCorp oder seinen Monden durchzuführen, kann dazu führen, dass der Spieler mit der Oberfläche kollidiert. Schiffe können sich beim Einklappen ihres Flügels zu sehr außer Kontrolle bringen. Illegales Landen und das Entschlafen des Schiffes, während sich eine Missionsbox im Inneren befindet, wird den Missionsfortschritt brechen. Neue Funktionen

Gameplay

Es wurde eine Sprachaktivierungsoption für die VoIP-Übertragung hinzugefügt, die im Menü FOIP/VOIP-Optionen verfügbar ist. Es wurden Kioske für die Schiffsmiete hinzugefügt. Schiffsmietkioske finden Sie im Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) und im Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals). Beim Mieten können die Spieler die Dauer (1, 3 oder 30 Tage Echtzeit) angeben, wobei längere Zeit ein besserer Gesamtwert ist. Gemietete Schiffe sind versichert und anpassbar. Die verbleibende Zeit der Vermietung wird auf dem mobiGlas und dem ASOP-Terminal angezeigt.

Spieler können nun zu Fuß kleine Felsen nach wertvollen Rohstoffen durchsuchen. Um Mineralien und Kristalle zu gewinnen, während man zu Fuß ist, benötigt man das Multi-Tool und einen Minenaufsatz, beide befinden sich in Area18, Lorville und Levski. Einmal ausgerüstet, wird den Spielern eine Benutzeroberfläche für den Abbau von Laserstärke und Bruchfenster ähnlich dem Bergbau-Mechaniker auf dem Prospector gezeigt. Sobald das Gestein gebrochen ist, werden wertvolle Mineralien abgebrochen und können von Hand gesammelt und im persönlichen Inventar des Spielers verstaut werden.

Erntegut kann nun auf verschiedenen Planetenkörpern gefunden und gesammelt werden. Erntegut ist wertvoll und kann im Inventar des Spielers für den späteren Verkauf an Warenkiosken verstaut werden. Derzeit findet man Erntegut auf der Oberfläche von Hurston, Ariel, Aberdeen und Daymar sowie in allen Höhlen.

Es wurde eine Visiernachricht hinzugefügt, die den Spieler benachrichtigen sollte, wenn er absichtlich nicht in einem Schiffsbett wiederbelebt wird, von dem er sich zuvor abgemeldet hatte, um Probleme bei der Bettausbuchung aufzuspüren. Hinzugefügt: Auf das persönliche Inventar des Spielers kann im Interaktionsmodus zugegriffen werden und ein Aktivierungspunkt in der Ansicht des Spielers oder mit der Taste "i" ausgewählt werden. Von dort aus erscheint ein radiales Menü, das den verfügbaren Gesamtspeicher, die prozentuale Füllung und die gespeicherten Elemente anzeigt. Die Menge, die ein Spieler tragen kann, richtet sich nach der Art der Rüstung, die er trägt, mit Speicherkapazitäten, die auf Kiosken und Verkaufsdisplays angezeigt werden. Spieler können auch Gegenstände hervorheben und absetzen sowie alle Gegenstände in einer fahrbaren Box "lagern", sofern sie im Laderaster eines Fahrzeugs stehen. Sowohl die Lagerbox des Ladungsgitters als auch das Inventar selbst können an Warenkiosken verkauft werden.

Höhlen zu Daymar, Hurston und Aberdeen hinzugefügt. Höhlen befinden sich heute auf den oben genannten felsigen Monden und Planeten, die jeweils Erntegut und abbaubare FPS-Ressourcen enthalten.

ATC wird nun die Landeprivilegien auf der Grundlage von Crimestat einschränken. Die meisten großen Landegebiete werden nun niemandem mit einem Krimestatus von einem oder mehreren das Landeprivileg gewähren. GrimHex erlaubt es jedem, zu landen, auch in gestohlenen Schiffen. Raststätten, Port Olisar und Levski erlauben jedem bis zur Krimestufe drei die Landung, aber keine gestohlenen Schiffe.

Neue vermisste Person "Ermittlungsmission" für Höhlen. Spieler können nun Missionen teilen. Akzeptierte Missionen haben nun die Option "teilen", die die Mission mit allen Mitgliedern der aktuellen Gruppe des Spielers teilt. Nach Abschluss der Mission wird die gesamte Auszahlung auf die Gruppenmitglieder aufgeteilt.

Neue Star Marine Eliminierungskarte: Der Good Doctor Radical Outsiders Kult hat eine alte Terraforming-Anlage auf Leir II übernommen. Schließen Sie sich der Marine Task Force an und versuchen Sie, sie zurückzunehmen, oder schließen Sie sich den treuen Kultisten an und verteidigen Sie die Ehre des guten Arztes selbst, Dr. Marcus Fayel.

Schiffe und Fahrzeuge

Hinzugefügt: Aegis Vanguard Harbinger Hinzugefügt: Aegis Vanguard Sentinel Hinzugefügt: RSI Mantis und Spielerverbot Gameplay Vom Pilotsitz des Mantis aus können Spieler durch Interaktion ein Dämpfungsfeld mit der Bezeichnung "QED" aktivieren, das Schiffe daran hindert, Quantenreisen durchzuführen, wenn sie sich in kurzer Entfernung befinden. Sie können auch mit dem Laden der Quantensnare über die Interaktion "Q Snare Charge" beginnen. Nach dem Aufladen aktivieren Sie die Schlinge mit "Q Snare Initiate". Nach der Aktivierung wird eine 20 km lange Enforcementblase installiert, die Schiffe, die durchfahren, aus dem Quantum herauszieht. Wenn ein Schiff "gefangen" ist, wird dem Lotsen und allen Spielern in seiner Gruppe der Standort der Falle angezeigt. Das in einer Falle gefangene Schiff wird seinen Quantenantrieb innerhalb der Blase gedämpft bekommen. Beachten Sie, dass dies die Position der Falle ist und nicht das Schiff selbst, das sich von dieser Position aus bewegen kann. Das Laden und Warten der Snare kostet erhebliche Energie- und Kühlressourcen.

Eine Sperrzone um große Bahnhöfe herum, in der die Snare aktiviert werden kann, wurde eingerichtet, und die Aktivierung der Snare innerhalb des überwachten Raums ist ein imperiales Vergehen und erhöht den Krimestatus des Spielers.

Hinzugefügt: Banu Defender Der Banu Defender hat einen speziellen Schild, der am besten von zwei Personen über eine fortschrittliche Härtemechanik bedient wird. Der beste Weg, diese Funktion zu nutzen, ist mit einem Co-Piloten, der die Härte auf seinem MFD einstellt, während sich der Pilot auf das Fliegen und den Kampf gegen Feinde konzentriert.

Eine Tastenkombination "J" wurde hinzugefügt, um kompatible Schiffe manuell in den VTOL-Modus zu schalten und die Schubausrichtung der Schiffe bei Bedarf zu ändern. Einige kleine Schiffe können jetzt Kardanringe der Größe 2 in Hardpoints der Größe 1 montieren, so dass sie Waffen der Größe 1 kardanisch aufstellen können. Zu diesen Schiffen gehören die Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly und Prospector. Neues IFCS-System hinzugefügt: Der Proximity Assist Proximity Assist, der nun den Hover-Modus für die Nah-Oberflächensteuerung ersetzt, dämpft die Schiffsbeschleunigung in der Nähe von Oberflächen, um dem Piloten eine bessere Feinsteuerung zu ermöglichen, und ist standardmäßig aktiviert. Der Näherungsassistent kann im Optionsmenü deaktiviert werden.

Waffen und Gegenstände

Neue Schiffswaffe: Kroneg FL-Serie Laserkanonen. Mit einer ruhigen Hand und einem scharfen Auge gibt es nur wenige ähnlich klassifizierte Laserkanonen, die die Kroneg FL-Serie übertreffen können. Diese vielseitige, hochleistungsfähige Waffe wurde mit neu entwickelten Kompensatoren konstruiert, um Schäden auf große Entfernungen zu verursachen.

Neue FPS-Waffe: Hedeby Salva Frag Pistole. Während die Salvo als normale Pistole verwendet werden kann, blieb Hedeby dort nicht stehen. Mit einem längeren Abzugszug wird ein Gefrierprimer in die Kammer eingespritzt und beim Loslassen trifft der schwere Schlagbolzen mit genügend Kraft, um das unterkühlte Gehäuse zu pulverisieren. Diese aufgeladene Feueroption, die versehentlich als Versuch entwickelt wurde, Überhitzung zu mildern, entlädt einen tödlichen Strahl aus Hochgeschwindigkeitsfragmenten, gefolgt von einem ohrenbetäubenden Boom. Die Salva Frag Pistole kann bei Livefire in Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, und Tammany and Sons gekauft werden.

Zusätzliche Waffenzielvorrichtungen wurden hinzugefügt und einige der aktuellen aktualisiert. Zusätzliche Anhänge: NV-TAC 1x Gammaprojektionsoptik, NV-TAC 2x Gamma Duo Projektionsoptik. Überarbeitet: NV-TAC 3x Gamma Plus Projektionsoptik, NV-TAC 4x Teleskopoptik, NV-TAC 1x Delta Reflexoptik.

Die FPS-Kampf-KI priorisiert nun Ziele basierend auf Distanz, Sichtbarkeit und eingehenden Schäden und sollte den Spieler aggressiver angreifen. Neue Chatgruppen- und Gruppeninteraktionsfunktionen hinzugefügt. Chatgruppen können nun in der commlink-App erstellt werden und bleiben auch zwischen den Sitzungen bestehen. Chatgruppen sind serverübergreifend, so dass jeder im Spiel Text von dieser Gruppe sehen kann, unabhängig davon, auf welchem Server er sich befindet. Zusätzlich können Spieler ihre gesamte aktuelle Gruppe in eine Gruppe einladen oder eine ganze Gruppe in eine bestehende Gruppe einladen.

Neue Lauf- und Unterlaufwaffenbefestigungen hinzugefügt. Neue Unterlaufbefestigungen von ARMA mit Taschenlampe, Laservisier, Entstörer, Blitzversteck (versteckt Mündungsfeuer), Kompensator (Rückstoßreduzierung) und Energiespeicher (Rückstoßreduzierung). Wie andere Anbaugeräte finden Sie diese in Geschäften, die kompatible Schusswaffen verkaufen. Aktivieren Sie Anlagen mit der Taste "U". Hinweis: Die Waffenbeschreibungen geben die kompatiblen Größen für alle verfügbaren Befestigungsschlitze an.

Leuchtfeuer können jetzt bei Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, Tammany & Son's at Lorville und Live Fire at Port Olisar gekauft werden. Leuchtfeuer können mit Versorgungsschlitzen ausgestattet werden, die manuell mit der Interaktion "Nutzen" aktiviert, geworfen und gehalten werden.

Der MacFlex "Rucksack"-Kern, eine hochinventarisierte Rüstung, ist ab sofort bei Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18 und Tammany & Son's at Lorville erhältlich. Kerntechnologie

Arena Commander und das Persistente Universum verwenden nun separate Schiffsdatenbanken. Arena Commander und das Persistente Universum unterhalten nun separate Schiffs- und Artikeldatenbanken. Der Status deines Schiffes im persistenten Universum, einschließlich Treibstoffzustand, Schadenszustand und ob es zerstört ist oder nicht, hat keine Auswirkungen auf deine Schiffseinrichtung im Arena Commander. Die Anpassung des Ladevorgangs ist ebenfalls spezifisch für jeden Spielmodus und nicht mehr übertragbar. Mietgegenstände und Schiffe im Anpassungsmenü des Arena Commander sind nur in diesem Modus verfügbar und umgekehrt für gekaufte oder gemietete Gegenstände und Schiffe im persistenten Universum.

Funktions-Updates

Charaktere

Charaktere

Aktualisierter Charakter-Customizer. Der aktualisierte Kunde wurde optimiert, um einen besseren Ablauf zu schaffen. Die Spieler beginnen nun damit, ein Geschlecht und einen Basiskopf auszuwählen. Andere Köpfe können dann mit der Basis als Ganzes oder als isolierte Merkmale gemischt werden, indem man entweder in der linken Spalte oder in der Region wählt, die der Spieler auf dem Kopf selbst anpassen möchte. Die Spieler können auch jede beliebige Auswahl zufällig auswählen (Würfel in der unteren Mitte des Bildschirms).

Aktualisierte Taschenlampenprojektion. Die Ausdauer wurde aktualisiert, um die Sprintzeit und die Regenerationsrate zu erhöhen. Visuelle Aufwertung von Pacheco's Outfit. Standorte

Die Höhenkartenverteilung von Arial wurde aktualisiert. Vorübergehend entfernte Rastanschläge HUR L2. Der Argo wurde aus dem Raumhafen von Area18 entfernt. KI

Verbessertes KI-Kampfschiffsverhalten für eine dynamischere Zielauswahl und -bekämpfung basierend auf relevanten Bedrohungen. Gameplay

Angepasste Strafzahlungen für Ordnungswidrigkeiten, einschließlich einer deutlichen Senkung der illegalen Parkgebühren. Verbesserte Chat-Schnittstelle und Mehrkanalunterstützung für VOIP/FOIP. Alle Belohnungen für Missionen wurden aktualisiert, um Risiko und Zeit besser auszugleichen. Temporär behinderte Escort Style Missionen. Die Einschränkungen für Krimestatienten wurden für Missionsangebote nachsichtiger gestaltet. Aktualisierte KI-Service-Sender mit neuen, aufeinander folgenden Wellen von Gegnern, anspruchsvolleren Gegnern und Kill-Belohnungen. Überarbeitung und Wiedereinführung der Crimestat-Mission der Stufe 5. Vorübergehend mehrere Stadtstandorte aus dem Liefersystem entfernt. Die Position einiger der Flugverbotszonen um horizontale Hangars bei Area18 wurde angepasst. Aktualisierte Tablet-Griffschablone, damit Spieler Gegenstände wie Computerklingen in die Hand nehmen können. Aktualisierter Piratenschwarm. Der Piratenschwarm wurde auf 10 Wellen aktualisiert und verfügt nun über eine neue Reihe von gegnerischen Schiffen und eine herausfordernde letzte Welle.

Schiffe und Fahrzeuge

Verbesserte den Kraftstoffverbrauch des 890 Jump. Erhöhte CryAstro-Betankungsraten für größere Schiffe. Überarbeitetes Audio für EMP. Feste unterstützte Kardanringe, so dass nur die Brennlösung wie ursprünglich vorgesehen im Kegel sein muss. Aktualisierte Usables im 890 Jump. Die Nasenanordnung am Hoplite wurde auf BRVS Ballistic Repeaters aktualisiert. Die Außenlackierung des Hoplite wurde geändert. Der Gesundheitspool des 890er wurde so angepasst, dass er eine längere Lebensdauer des Rumpfes hat. Leicht erhöhte Motorspuren zur Verbesserung der Bewegungslesbarkeit. Der Pfeil wurde aktualisiert, um nur noch einen Schildgenerator zu haben, wie ursprünglich vorgesehen. Waffen und Gegenstände

Ausgewogener Rückstoß für die Kastak-Arme Karna Entfernte Tachyon-Kanonen der Größen 1 und 3 und Tachyon-Kanonen der Größe 2 können jetzt nur noch für den Banu Defender ausgerüstet werden. Größere Fehlerbehebungen

Die Vorhut sollte keine Schilde und Kühlung mehr verlieren, wenn sie den linken Flügel verliert. Die Delivery-Missionen sollten nun einheitlicher durchgeführt werden. Feste Scope Vergrößerungswerte für vorhandene Visieraufsätze. Erfassungspunkte, die in Richtung Neutralleiter gehen, sollten dies nicht mehr tun, wenn sich niemand in der Erfassungszone für den letzten Stand befindet. Es wurden zahlreiche Probleme mit der Pistolenzielstellung behoben. Die Aufbewahrung des Hacking-Chips sollte mit dem Stauverhalten anderer tragbarer Gegenstände übereinstimmen. Die Charakter-Taschenlampe sollte sich nun im freien Blick mit dem Kopf der Figur bewegen. Es sollte keine Lücke mehr bei der Kollision zwischen dem Sternenbus und der Plattform in Area18 geben. Es sollte nicht mehr so aussehen, als ob es während der Quantenreise innerhalb von Schiffen verschwommen wäre. Der 890 Jump sollte nun Gegenmaßnahmen haben. Die UI-Marker des Port Olisar-Turms sollten nicht mehr so aussehen, als würden sie wegfliegen. Fixiert 2x Schwerkraft um unterirdische Anlagen. Gesetzlose in Star Marine sollten nun in der Lage sein, andere Rüstungen als Licht auszurüsten. Der Gladius sollte keine Schildlöcher mehr haben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der physische Schaden die Schilde der 890er nicht durchdrang. Der 890 sollte nicht mehr mehr als vorgesehen Kraftstoff verbrauchen. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, UEC durch die Nutzung von Schiffsbetankungen zu erzeugen. Der Reliant sollte in der Lage sein, tragbare Fracht zu halten. NSC-Service-Sender sollten den Spieler nicht mehr mit Spam-Mails belästigen. Raketenablösung VFX sollte nicht richtig spielen. FPS-Waffenschläge sollten sich nun korrekt in der Hangarbucht der 890er registrieren. Das Optionsmenü sollte nicht mehr angefasst werden, wenn es aus dem Charakteranpassungsprogramm ausgewählt wird. Schiffe sollten nicht mehr quantenmäßig in Daymar einfahren und explodieren, wenn Spline aus 2000 bis 2500 Metern Höhe springen. Ziel- und Raketenhalterungen sollten nun für alle Bodenfahrzeuge korrekt erscheinen. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.7.0
Alpha Patch 3.7.0 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.0- LIVE.3180042.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The persistence database has been cleared for this build.

Known Issues

Invisible rocks are present on the surfaces of planetary bodies and can sometimes block FPS mineable resources.

Kiosks and terminals are flickering. Caution: Could negatively impact those sensitive to flashing screens.



REC rentals for Star Marine fail to process but still subtract REC.

Interdictions can happen twice in a row and sometimes spawn an asteroid very close to the player.

Quantum travel target selection does not always update when aligned.

Quantum travel sometimes doesn’t work when too close to group members. Work around: Spread out from other group members, then quantum travel or spool and go one at a time.

Work around: Aim the nose of the ship away from the marker, and then retarget the marker to reset.”



The quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.

The Combine cannon does function correctly in multiplayer.

Player’s can’t quantum travel in the Banu Defender with a copilot seated.

Ultra wide aspect ratios cause misalignment for personal inventory and Skyline icons.

Missile countermeasures are not working consistently.

Distortion damage does not apply correctly.

Duplicates of ship system components can appear listed in the VMA which, when equipped, will not function.

In Star Marine’s OP Station Demien level, enemy indicators can sometimes be seen through walls.

Players may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.

AI ships can get stuck and not continue on their route.

NPC beacons will sometimes display an incorrect distance.

Attempting to quantum travel to destinations from orbit of ArcCorp or its moons may result in the player colliding with the surface.

Ships can spin excessively out of control when their wing is clipped.

Landing illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.

New Features

Gameplay

Added a voice activation option for VOIP transmission available in the FOIP/VOIP options menu.

Added ship rental kiosks.

Ship rental kiosks can be found at Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) and Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals). When renting, players can specify the duration (1, 3, or 30 days real time) with longer time being a better overall value. Rented ships are insured and customizable. The time remaining on the rental is shown on the mobiGlas and the ASOP terminal.

Players can now mine small rocks for valuable commodities while on foot.

To mine minerals and crystals while on foot players will need the multi-tool plus a mining attachment, both can be found at Area18, Lorville, and Levski. Once equipped players will be shown a UI interface for mining laser strength and fracture window similar to the mining mechanic on the Prospector. Once the rock is fractured, valuable minerals will be broken off and can be hand collected and stowed in the player’s personal inventory.

Harvestable objects can now be found and collected on various planetary bodies.

Harvestable objects are valuable and can be stowed in the player’s inventory for later sale at commodity kiosks. Currently, harvestables can be found on the surface of Hurston, Ariel, Aberdeen and Daymar as well as within all caves.

Added a visor message that should notify the player if they are intentionally not respawned in a ship bed they had previously logged out of to help track down issues with bed logout.

Added: Player Personal Inventory

Player personal inventory can be accessed using interaction mode and selecting an activation dot in the player’s view or by using the “i” key. From there a radial menu will appear showing the overall storage available, the percentage fill, and what items are stored. The amount a player can carry is based on the type of armor they are wearing, with storage capacities shown on kiosks and shop displays. Players can also highlight and drop items as well as “store all” items in a carriable box, provided they are standing within the cargo grid of a vehicle. Both the cargo grid stored box and the inventory itself can be sold at commodity kiosks.

Added caves to Daymar, Hurston, and Aberdeen.

Caves can now be found on the above rocky moons and planet, each contain harvestables and FPS mineable resources.

ATC will now restrict landing privileges based on crimestat.

Most major landing areas will now not grant landing privileges to anyone with a crimestat of one or more. GrimHex will allow anyone to land, including those in stolen ships. Rest stops, Port Olisar, and Levski will allow anyone up to crimestat level three to land but will not allow stolen ships.

New missing person “investigation” mission for caves.

Players can now share missions.

Accepted missions now have the “share” option, which shares the mission with all members of the player’s current party. Upon mission completion, the total payout is divided up among the party members.

New Star Marine Elimination Map: The Good Doctor

Radical Outsiders cult has taken over an old terraforming facility on Leir II. Join the Marine task force and attempt to take it back, or join the loyal cultists and defend the honor of the good doctor himself, Dr. Marcus Fayel.

Ships and Vehicles

Added: Aegis Vanguard Harbinger

Added: Aegis Vanguard Sentinel

Added: RSI Mantis and player interdiction gameplay

From the pilot seat of the Mantis, players can activate a dampening field via interaction, labeled “QED”, which will prevent ships from quantum traveling if they are within a short range. You can also begin charging the quantum snare via interaction “Q Snare Charge”. Once charged, activate the snare with “Q Snare Initiate”. Once activated, an enforcement bubble of 20km will be put in place that will pull ships passing through out of quantum. When a ship is “snared”, the location of the snare will be shown to the pilot and all players within their party. The snared ship will have its quantum drive dampened within the bubble. Note, this is the location of the snare not the ship itself which can move from that position. Charging and maintaining the snare costs significant power and cooling resources.

An exclusion zone around major stations where the snare can be be activated has been put in place and activating the snare within monitored space is an imperial offense and will raise the player’s crimestat.

Added: Banu Defender

The Banu Defender has a special shield that is best operated by two people via advanced hardening mechanics. The best way to utilize this feature is with a co-pilot adjusting hardening on their MFD while the pilot focuses on flying and engaging enemies.

Added a keybind “J” to manually toggle compatible ships into VTOL mode, shifting the ships thrust orientation when desired.

Some small ships can now mount size 2 gimbals into size 1 hardpoints, allowing them to gimbal size 1 weapons. Those ships include the Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly, and Prospector.

Added new IFCS system: Proximity Assist

Proximity assist, which will now replace hover mode for near surface control, dampens ship acceleration when near surfaces to give the pilot better fine control and is enabled by default. Proximity assist can be disabled in the options menu.

Weapons and Items

New Ship Weapon: Kroneg FL-Series Laser Cannons.

With a steady hand and a sharp eye, there are few similarly classed laser cannons that can out perform Kroneg’s FL-Series. This versatile, high-yield weapon was constructed with newly designed compensators to deliver damage at long ranges.

New FPS Weapon: Hedeby Salva Frag Pistol.

While the Salvo can be used as a normal pistol, Hedeby didn’t stop there. With a longer trigger pull, a freezing primer is injected into the chamber and when released, the heavy firing pin hits with enough force to pulverize the supercooled casing. Accidentally developed as an attempt to mitigate overheating, this charged fire option discharges a deadly spray of high-velocity fragments followed by an ear-shattering boom. The Salva Frag Pistol can be purchased at Livefire at Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, and Tammany and Sons.

Added additional weapon sight attachments and updated some of the current ones.

Additional Attachments: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Reworked: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic.

FPS combat AI will now prioritize targets based on distance, visibility, and incoming damage and should engage the player more aggressively.

Added new chat group and party interaction functionality.

Chat groups can now be created in the commlink app and will persist between sessions. Chat groups are cross server, so anyone in game will see text from that group regardless which server they are on. Additionally, players can invite their entire current party into a group or invite an entire group into an existing party.

Added new barrel and under-barrel weapon attachments.

New under-barrel attachments from ARMA including a flashlight, laser sight, suppressor, flash hider (hides muzzle flash), compensator (recoil reduction), and energy stabilizer (recoil reduction). Like other attachments, these can be found at shops that sell compatible firearms. Activate attachments with the “U” key. Note: Weapon descriptions give the compatible sizes for all available attachment slots.

Flares can now be purchased at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, Tammany & Son’s at Lorville, and Live Fire at Port Olisar.

Flares can be equipped to utility slots, manually activated with the “use” interaction, thrown, and held.

Added high inventory armor, the MacFlex “Rucksack” Core, is now available at Conscientious Objects on Levski, Cubby Blast at Area18, and Tammany & Son’s at Lorville.

Core Tech

Arena Commander and the Persistent Universe now use separate ship databases.

Arena Commander and the Persistent Universe now maintain separate ship and item databases. The status of your ship in the persistent universe, including fuel state, damage state, and whether it is destroyed or not will have no impact on your ship setup in Arena Commander. Loadout customization is also specific to each game mode and is no longer transferable. Rented items and ships in the Arena Commander customization menu will only be available in that mode and vice versa for purchased or rented items and ships in the persistent universe.

Feature Updates

Characters

Characters

Updated character customizer.

The updated customer has been streamlined to create better flow. Players now start by selecting a gender and a base head. Other heads can then be blended with the base as a whole or as isolated features by selecting on either the left column or on the region the player wishes to customize on the head itself. Players can also randomize any selection (dice on bottom center of screen).

Updated flashlight projection.

Updated stamina usage to increase sprint time and regeneration rates.

Visual polish to Pacheco’s outfit.

Locations

Updated Arial’s height-map distribution.

Temporarily removed rest stop HUR L2.

Removed the Argo from Area18’s spaceport.

AI

Improved AI combat ship behavior for more dynamic target selection and engagement based on relevant threats.

Gameplay

Adjusted misdemeanor fine values including a significant reduction in illegal parking fee.

Improved the chat interface and multiple channel support for VOIP/FOIP.

Updated all mission rewards to better balance risk and time.

Temporarily disabled escort style missions.

Made crimestat restrictions more lenient for mission offerings.

Updated AI service beacons with new sequenced waves of enemies, more challenging opponents, and kill rewards.

Reworked and reintroduced the level 5 crimestat mission.

Temporarily removed several city locations from the delivery system.

Adjusted the position of some of the no-fly zones around horizontal hangars at Area18.

Updated tablet grip template so players can turn items like computer blades in their hand.

Updated Pirate Swarm.

Pirate swarm has been updated to 10 waves and now has a new suite of opponent ships and a challenging final wave.

Ships and Vehicles

Improved the fuel consumption of the 890 Jump.

Increased CryAstro refueling rates for larger ships.

Reworked audio for EMP.

Fixed assisted gimbals so it only requires the firing solution to be in the cone as originally intended.

Updated usables in the 890 Jump.

Updated the nose array on the Hoplite to BRVS Ballistic Repeaters.

Changed the exterior paint on the Hoplite.

Adjusted 890’s health pool so it has more hull durability.

Slightly increased engine trails to increase motion readability.

Updated the Arrow to only have one shield generator as originally intended.

Weapons and Items

Rebalanced recoil for the Kastak Arms Karna

Removed size 1 and 3 Tachyon cannons and size 2 Tachyon cannons can now only be equipped to the Banu Defender.

Major Bug Fixes

The Vanguard should no longer lose shields and cooling if it loses the left wing.

Delivery missions should now complete more consistently.

Fixed scope magnification values on existing sight attachments.

Capture points going toward neutral should no longer continue to do so if no one is in the capture zone for Last Stand.

Fixed numerous issues with the pistol aim pose.

Storing the hacking chip should be consistent with stow behavior of other hand held items.

The character flashlight should now move with the character’s head while in free look.

There should no longer be a gap in collision between the sky bus and the platform at Area18.

There should no longer appear to be blurring inside of ships during quantum travel.

The 890 Jump should now have countermeasures.

Port Olisar turret UI markers should no longer appear to float away.

Fixed 2x gravity around underground facilities.

Outlaws in Star Marine should now be able to equip armor other than light.

The Gladius should no longer have shield holes.

Fixed an issue where physical damage wasn’t penetrating the 890’s shields.

The 890 should no longer consume fuel more than intended.

Players should no longer be able to generate UEC by exploiting ship refueling.

The Reliant should be able to hold handheld cargo.

NPC service beacons should no longer spam the player.

Missile detach VFX should no play properly.

FPS weapon hits should now register properly inside the 890’s hangar bay.

The options menu should no longer get stuck on when selected from the character customizer.

Ships should no longer quantum travel into Daymar and explode when spline jumping from between 2000 and 2500 meters.

Targeting and missile brackets should now appear properly for all ground vehicles.

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17296
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6 years ago (2019-10-11T00:00:00+00:00)