Star Citizen Alpha 3.8.2

Transmission General Release Info

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Star Citizen Patch 3.8.2
Alpha Patch 3.8.2 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.2-LIVE.4640289.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled

Known Issues

Captain’s Bed in the Carrack currently sends the player through the wall when standing up and is missing the logout function.

Main elevator in the Carrack is missing collision on the back wall.

If multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.

AI ships do not recover from EMP disables.

Sometimes repair services are unavailable when they should be present.

After a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.

Repair fails if you select repair and refuel simultaneously.

Work-Around: Select services individually.

Once an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.

Ships can be displayed as “unknown” after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.

Entering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn/spin suddenly and harm themselves.

Objects can fall through the floor when dropped.

An extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.

The visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.

The Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.

CryAstro services may not work at various stations and major ports.

Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.

Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.

If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.

NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.

Countermeasures are not working as intended to deter missiles.

The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.

The Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.

Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.

If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..

Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.

Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.

NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.

AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.

AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.


New Features

Ships and Vehicles

New Ship Available: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition

The Anvil Carrack features reinforced fuel tanks for long-duration flight, an advanced jump drive, and a dedicated computer core for jump charting operations. Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use. On-board accommodations include crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite.

Core Tech

Added initial long term persistence. (LTP)

We have added an early version of long term persistence to allow player purchases and aUEC earnings to persist between database wipes. For now, we will persist FPS item purchases, ship component purchases, ship purchases, and aUEC earnings. While we intend on minimizing the frequency of wipes and persisting as much data as we can, at this stage in development we will still undoubtedly encounter scenarios that require full wipes. We’ll communicate these scenarios as they arise.


Feature Updates

Ships and Vehicles

Updated interior lighting for the Cutlass Red.

Increased the light radius and intensity of the Cutlass Red searchlight.

You can now interact with medical bed computer on ships while standing next to it to save your spawning location.


Bug Fixes

Fixed an issue that was causing FOIP to be turned on by default. (Please note, if you have a previous USER folder from 3.8.1 you will need to delete this as it may still be set to have FOIP enabled)

Fixed the missing audio on Cutlass Red medbay door.

Fixed a possible click in the Cutlass Red thruster audio.

Fixed the game-wide crackling audio caused by weapon fire report audio.

Insurance claims should consistently work without duplications.

Bed logout should now work consistently and no longer cause an infinite load.

Fixed various shield holes on the Aegis Sabre.

Fixed interaction text orientation on side airlocks of the Cutlass Red.

Fixed missing weapon rack inside the Cutlass Red.

Fixed multiple shopping kiosk issues that could result in the transaction going through but the item not being granted to the player.

Fixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.

Fixed the Cutlass Red interaction text position on the medbed for female avatars.

Fine terminals should now show the correct aUEC owed and no longer show -1 aUEC balance.

Scanned mineable rock markers should now correctly show on the edge of the screen while the mineables are off screen.

Claimjumper missions should now correctly show waypoints and spawn NPCs.

Players should no longer randomly die getting off the tram at Riker Memorial Spaceport in Area18.

Fixed multiple lighting effects sometimes being excessively bright on the Vehicle Loadout Manager.

Fixed Cubby Blast shop kiosk USE interaction points so that they can now all be interacted with correctly.

Fixed an issue where the ship 3D radar did not appear as intended.

Certain ship beds (ex. Mole) should no longer cause an infinite loading screen on return from using them to logout.

Players should now be able to hack away more than 1 crime per Crypto Card.

Rented ships should no longer appear as owned after filing insurance claims or waiting beyond the rental period.

Technical

Fixed 4 server crashes

Fixed 13 client crashes.

Back to top
German
Star-Bürger-Patch 3.8.2
Alpha Patch 3.8.2 wurde für LIVE! freigegeben. Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.8.2-LIVE.4640289.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Zeichen zu stoßen oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank zurücksetzen: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert

Bekannte Probleme

Das Captain's Bed in der Carrack schickt den Spieler derzeit beim Aufstehen durch die Wand und verpasst die Logout-Funktion. Der Hauptaufzug in der Carrack fehlt die Kollision an der Rückwand. Wenn sich mehrere Spieler von 890 Betten ausloggen und gleichzeitig einloggen, kann es sein, dass ein Spieler in einem schlechten Zustand ist. KI-Schiffe erholen sich nicht von EMP-Defekten. Manchmal sind die Reparaturdienste nicht verfügbar, wenn sie anwesend sein sollten. Nach der Reparatur eines Schiffes bleiben abnehmbare Komponenten am Schiff befestigt, wenn es zerstört wird, und eine doppelte Komponente fällt ab. Die Reparatur scheitert, wenn Sie gleichzeitig Reparatur und Tanken wählen. Arbeitsumgebung: Wählen Sie die Dienstleistungen einzeln aus.

Sobald ein Animus-Ersatzmagazin geleert wurde, kann der Spieler keine neuen Magazine mehr im gleichen Slot bestücken. Schiffe können nach der Zerstörung als "unbekannt" angezeigt werden, zum Laichen zur Verfügung stehen, aber nicht in ihrem angegebenen Hangar erscheinen. Das Betreten oder Verlassen über EVA kann manchmal dazu führen, dass sich der Spieler plötzlich dreht/dreht und sich selbst verletzt. Beim Fallenlassen können Gegenstände durch den Boden fallen. Ein zusätzlicher statischer Zug kann in Lorville auftauchen und den Einsatz von Zügen verhindern. Die Bilder der Schiffe auf dem Mietbildschirm können fehlende Bereiche aufweisen oder ganz verschwinden. Die Raupe schaukelt oder kippt gelegentlich nach der Landung auf einem Planetenkörper auf sich selbst um. CryAstro-Dienste funktionieren möglicherweise nicht an verschiedenen Stationen und großen Häfen. Abhilfe: Schweben Sie vor der Landung und bitten Sie um Dienste direkt über dem Flugplatz.

Bei der Anmietung eines zweiten Schiffes funktionieren die Miet- und/oder Mietzeitgeber möglicherweise nicht. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerstört wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zurück. NPCs können manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Die Gegenmaßnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazität. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht wie beabsichtigt. Die Aufzüge in Port Tressler und im Hafen von Everus dürfen auf Aufforderung nicht erscheinen. Wenn sich die Quantenreisemarke am Rand eines Mondes oder Planeten befindet, ist es möglich, durch den Mond zu quantenmechanisieren und zu explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft visuell nicht im Laderaum des Schiffes. Die Spieler können kurz nach dem Laden in die Star-Marine und dem Abfeuern der Waffen einen Leistungsabbruch erleiden. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe können oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher für Feinde können manchmal durch Wände in Star Marine gesehen werden.
Neue Funktionen

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff verfügbar: Anvil Carrack und Anvil Carrack Expedition Der Anvil Carrack verfügt über verstärkte Treibstofftanks für Langzeitflüge, einen fortschrittlichen Sprungantrieb und einen speziellen Computerkern für die Erstellung von Sprungkarten. Ursprünglich eine militärische Exklusivität, ist der Carrack nun auch für die zivile Nutzung verfügbar. Die Unterkünfte an Bord umfassen medizinische Einrichtungen und Reparaturmöglichkeiten für die Besatzung sowie eine kartographisch orientierte Sensoreinheit.

Kerntechnologie

Zusätzliche anfängliche Langzeitpersistenz. (LTP) Wir haben eine frühe Version der Langzeitpersistenz hinzugefügt, damit Spielerkäufe und aUEC-Einnahmen auch zwischen den Datenbanklöschungen bestehen bleiben. Vorerst werden wir den Kauf von FPS-Artikeln, Schiffskomponenten, Schiffskäufen und aUEC-Einnahmen fortsetzen. Obwohl wir beabsichtigen, die Häufigkeit von Wischvorgängen zu minimieren und so viele Daten wie möglich zu speichern, werden wir in diesem Stadium der Entwicklung zweifellos noch auf Szenarien stoßen, die vollständige Wischvorgänge erfordern. Wir werden diese Szenarien kommunizieren, sobald sie entstehen.


Aktualisierungen der Funktionen

Schiffe und Fahrzeuge

Aktualisierte Innenbeleuchtung für den Cutlass Red. Der Lichtradius und die Intensität des roten Cutlass-Scheinwerfers wurde erhöht. Sie können nun mit dem medizinischen Bettcomputer auf Schiffen interagieren, während Sie neben ihm stehen, um Ihren Laichplatz zu speichern.
Fehlerbehebungen

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die FOIP standardmäßig eingeschaltet war. (Bitte beachten Sie, wenn Sie einen früheren BENUTZER-Ordner aus 3.8.1 haben, müssen Sie diesen löschen, da er möglicherweise immer noch auf FOIP aktiviert ist) Das fehlende Audio an der Cutlass Red-Medbay-Tür wurde behoben. Ein mögliches Klicken im Cutlass Red-Thruster-Audio wurde behoben. Das spielbreite Knistern, das durch den Ton des Waffenberichts verursacht wurde, wurde behoben. Versicherungsansprüche sollten konsequent ohne Doppelungen funktionieren. Das Logout des Bettes sollte nun konsistent funktionieren und keine unendliche Last mehr verursachen. Verschiedene Schildlöcher auf dem Aegis-Säbel repariert. Die Ausrichtung des Interaktionstextes an den seitlichen Schleusen des Cutlass Red wurde korrigiert. Die fehlende Waffenablage im Inneren des Cutlass Red wurde repariert. Es wurden mehrere Probleme mit dem Einkaufskiosk behoben, die dazu führen konnten, dass die Transaktion zwar durchlaufen wurde, der Gegenstand aber nicht an den Spieler ausgegeben wurde. Die fehlenden Innen-Cockpitglas-LODs am Aegis-Säbel wurden repariert. Die Position des Cutlass Red-Interaktionstextes auf dem Medbed für weibliche Avatare wurde korrigiert. Feine Terminals sollten nun das korrekte geschuldete aUEC anzeigen und nicht mehr -1 aUEC-Saldo aufweisen. Gescannte abbaubare Gesteinsmarkierungen sollten nun korrekt am Bildschirmrand angezeigt werden, während die abbaubaren Materialien nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Claimjumper-Missionen sollten nun korrekt Wegpunkte anzeigen und NPCs hervorbringen. Die Spieler sollten nicht mehr zufällig beim Aussteigen aus der Straßenbahn am Riker Memorial Spaceport in Area18 sterben. Mehrere Lichteffekte wurden behoben, die manchmal zu hell auf dem Vehicle Loadout Manager waren. Der Cubby Blast Shop-Kiosk USE-Interaktionspunkte wurden korrigiert, so dass nun alle korrekt interagieren können. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiffs-3D-Radar nicht wie beabsichtigt erschien. Bestimmte Schiffsbetten (z.B. Maulwurf) sollten bei der Rückkehr von der Benutzung zum Logout keinen unendlichen Ladebildschirm mehr verursachen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mehr als 1 Verbrechen pro Kryptokarte abzuhacken. Gemietete Schiffe sollten nicht mehr als Eigentum erscheinen, nachdem Versicherungsansprüche angemeldet wurden oder über die Mietzeit hinaus gewartet wurde. Technisch

4 Serverabstürze behoben 13 Client-Abstürze behoben. Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.8.2
Alpha Patch 3.8.2 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.2-LIVE.4640289.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled

Known Issues

Captain’s Bed in the Carrack currently sends the player through the wall when standing up and is missing the logout function.

Main elevator in the Carrack is missing collision on the back wall.

If multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.

AI ships do not recover from EMP disables.

Sometimes repair services are unavailable when they should be present.

After a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.

Repair fails if you select repair and refuel simultaneously.

Work-Around: Select services individually.

Once an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.

Ships can be displayed as “unknown” after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.

Entering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn/spin suddenly and harm themselves.

Objects can fall through the floor when dropped.

An extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.

The visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.

The Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.

CryAstro services may not work at various stations and major ports.

Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.

Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.

If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.

NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.

Countermeasures are not working as intended to deter missiles.

The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.

The Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.

Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.

If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..

Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.

Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.

NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.

AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.

AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.


New Features

Ships and Vehicles

New Ship Available: Anvil Carrack and Anvil Carrack Expedition

The Anvil Carrack features reinforced fuel tanks for long-duration flight, an advanced jump drive, and a dedicated computer core for jump charting operations. Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use. On-board accommodations include crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite.

Core Tech

Added initial long term persistence. (LTP)

We have added an early version of long term persistence to allow player purchases and aUEC earnings to persist between database wipes. For now, we will persist FPS item purchases, ship component purchases, ship purchases, and aUEC earnings. While we intend on minimizing the frequency of wipes and persisting as much data as we can, at this stage in development we will still undoubtedly encounter scenarios that require full wipes. We’ll communicate these scenarios as they arise.


Feature Updates

Ships and Vehicles

Updated interior lighting for the Cutlass Red.

Increased the light radius and intensity of the Cutlass Red searchlight.

You can now interact with medical bed computer on ships while standing next to it to save your spawning location.


Bug Fixes

Fixed an issue that was causing FOIP to be turned on by default. (Please note, if you have a previous USER folder from 3.8.1 you will need to delete this as it may still be set to have FOIP enabled)

Fixed the missing audio on Cutlass Red medbay door.

Fixed a possible click in the Cutlass Red thruster audio.

Fixed the game-wide crackling audio caused by weapon fire report audio.

Insurance claims should consistently work without duplications.

Bed logout should now work consistently and no longer cause an infinite load.

Fixed various shield holes on the Aegis Sabre.

Fixed interaction text orientation on side airlocks of the Cutlass Red.

Fixed missing weapon rack inside the Cutlass Red.

Fixed multiple shopping kiosk issues that could result in the transaction going through but the item not being granted to the player.

Fixed the missing Interior Cockpit Glass LODs on the Aegis Sabre.

Fixed the Cutlass Red interaction text position on the medbed for female avatars.

Fine terminals should now show the correct aUEC owed and no longer show -1 aUEC balance.

Scanned mineable rock markers should now correctly show on the edge of the screen while the mineables are off screen.

Claimjumper missions should now correctly show waypoints and spawn NPCs.

Players should no longer randomly die getting off the tram at Riker Memorial Spaceport in Area18.

Fixed multiple lighting effects sometimes being excessively bright on the Vehicle Loadout Manager.

Fixed Cubby Blast shop kiosk USE interaction points so that they can now all be interacted with correctly.

Fixed an issue where the ship 3D radar did not appear as intended.

Certain ship beds (ex. Mole) should no longer cause an infinite loading screen on return from using them to logout.

Players should now be able to hack away more than 1 crime per Crypto Card.

Rented ships should no longer appear as owned after filing insurance claims or waiting beyond the rental period.

Technical

Fixed 4 server crashes

Fixed 13 client crashes.

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17496
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Transmission
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Published
6 years ago (2020-02-27T23:00:00+00:00)