Roadmap Roundup - April 17th, 2020

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!

Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team

Notable Changes for April 17th, 2020
Server to Client Actor Networking Rework
Support for Server Meshing development has been highlighted as high priority across all involved teams. As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2, resulting in Server to Client Actor Networking Rework tasks to be shifted back one quarter to Alpha 4.1.

Death Animation Improvements
Further work was required on the physics side for these improvements, and physics support priority was given to Body Dragging. While Body Dragging will maintain its intended release in Alpha 4.0, Death Animation Improvements will move back one quarter to Alpha 4.1.

PVP Bounties
After confirming with the team working on this card, we’ve determined the tasks included largely consist of preliminary work for Bounty Hunting improvements that are coming in a later quarter. This Epic was not intended to be displayed publicly at this time, resulting in its removal from the Roadmap. We expect to add additional Bounty Hunter themed cards in the future as front-facing features release dates are decided upon.

Crusader & Orison Landing Zone
We have had to move both Crusader and its landing zone, Orison, back to the end of the year as the team required more time to create these locations. The reasons for this move are threefold: 1) the re-prioritization with focus on GrimHex and other environmental work in progress, 2) the additional time it took to complete New Babbage, and 3) delays from transitioning to a new work-from-home environment due to the current COVID-19 pandemic. As Alpha 4.2 is not yet visible on the roadmap, we will be removing these cards for the time being, but we expect to re-surface them for the 4th quarter in the near future.

These cards have shifted to align with the Crusader & Orison Landing Zone moves: Mission Giver: Lisa Gibbs

Mission Giver: Devin Bautista

The following cards have been added to the PU Roadmap under the Alpha 4.0 column: New Babbage – Shop Additions | Introducing a novelty Kiosk in the New Babbage spaceport interior which will sell souvenirs and knick-knacks. Also coming to the spaceport is The Factory Line, a flagship store for microTech, which sells their top of the line products, such as mobiGlas, simpods and various computer-related items.

Elevator Panel Updates | The utilitarian elevator panels are being updated to use interactable screens, as previously this was done through player inner thought.

Heightmap Improvements | Updates are being made to all the heightmaps used on planets and moons to fully take advantage of their higher resolution. This will mean more detail can be utilized during the painting process.

Cutlass Blue | Building, balancing, and implementing the reworked police/militia patrol variant of the Drake Cutlass into the game.

That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Fahrplan-Roundup
Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.

Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 17. April 2020
Netzwerküberarbeitung von Server zu Client-Akteur
Die Unterstützung der Server-Meshing-Entwicklung wurde von allen beteiligten Teams als hohe Priorität hervorgehoben. Infolgedessen wurden die Support-Arbeiten für Server Meshing priorisiert und für das zweite Quartal geplant, was dazu führte, dass die Netzwerküberarbeitungsaufgaben für die Server-zu-Client-Vernetzung um ein Viertel auf Alpha 4.1 zurückverlegt wurden.

Verbesserungen bei der Todesanimation
Für diese Verbesserungen waren weitere Arbeiten auf der physikalischen Seite erforderlich, und der Schwerpunkt der Unterstützung der Physik lag auf Body Dragging. Während Body Dragging seine beabsichtigte Veröffentlichung in Alpha 4.0 beibehält, werden die Verbesserungen bei der Death Animation um ein Viertel auf Alpha 4.1 zurückgehen.

PVP-Kopfgelder
Nach Rücksprache mit dem Team, das an dieser Karte arbeitet, haben wir festgestellt, dass die darin enthaltenen Aufgaben größtenteils aus Vorarbeiten für Verbesserungen im Bereich Kopfgeldjagd bestehen, die in einem späteren Quartal anstehen. Dieses Epos sollte zu diesem Zeitpunkt nicht öffentlich gezeigt werden, was dazu führte, dass es von der Roadmap gestrichen wurde. Wir gehen davon aus, dass wir in Zukunft weitere Themenkarten zum Thema Kopfgeldjäger hinzufügen werden, wenn die Veröffentlichungstermine für die Frontfunktionen festgelegt werden.

Kreuzritter & Orison-Landezone
Wir mussten sowohl Crusader als auch seine Landezone Orison bis zum Jahresende zurückverlegen, da das Team mehr Zeit benötigte, um diese Standorte zu schaffen. Die Gründe für diesen Umzug sind dreierlei: 1) die Neupriorisierung mit Schwerpunkt auf GrimHex und anderen laufenden Arbeiten im Umweltbereich, 2) die zusätzliche Zeit, die für die Fertigstellung von New Babbage benötigt wurde, und 3) Verzögerungen beim Übergang zu einer neuen Umgebung, in der von zu Hause aus gearbeitet werden kann, aufgrund der aktuellen COVID-19-Pandemie. Da Alpha 4.2 auf der Roadmap noch nicht sichtbar ist, werden wir diese Karten vorläufig entfernen, aber wir gehen davon aus, dass sie für das 4. Quartal in naher Zukunft wieder auftauchen werden.

Diese Karten haben sich verschoben, um sich den Zügen der Kreuzfahrer- & Orison-Landezone anzugleichen:


Missionsgeber: Missionsgeberin: Lisa Gibbs: Devin Bautista
Die folgenden Karten wurden der PU-Roadmap unter der Spalte Alpha 4.0 hinzugefügt:


New Babbage - Shop Additions | Einführung eines neuartigen Kiosks im Inneren des New Babbage-Raumflughafens, an dem Souvenirs und Nippes verkauft werden. Auch The Factory Line, ein Flagship-Store für die Mikrotechnik, die ihre Spitzenprodukte wie mobiGlas, simpods und verschiedene computerbezogene Artikel verkauft, kommt in den Raumhafen. Elevator Panel Updates | Die utilitaristischen Aufzugspaneele werden aktualisiert, um interaktive Bildschirme zu verwenden, wie dies bisher durch das innere Denken der Spieler geschah. Höhenkarten-Verbesserungen | Alle auf Planeten und Monden verwendeten Höhenkarten werden aktualisiert, um die Vorteile ihrer höheren Auflösung voll auszunutzen. Dies bedeutet, dass mehr Details während des Malprozesses genutzt werden können. Cutlass Blue | Die überarbeitete Variante des Drake Cutlass für Polizei- und Milizpatrouilleneinsätze wird gebaut, ausbalanciert und in das Spiel integriert.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spectrum.
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!

Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team

Notable Changes for April 17th, 2020
Server to Client Actor Networking Rework
Support for Server Meshing development has been highlighted as high priority across all involved teams. As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2, resulting in Server to Client Actor Networking Rework tasks to be shifted back one quarter to Alpha 4.1.

Death Animation Improvements
Further work was required on the physics side for these improvements, and physics support priority was given to Body Dragging. While Body Dragging will maintain its intended release in Alpha 4.0, Death Animation Improvements will move back one quarter to Alpha 4.1.

PVP Bounties
After confirming with the team working on this card, we’ve determined the tasks included largely consist of preliminary work for Bounty Hunting improvements that are coming in a later quarter. This Epic was not intended to be displayed publicly at this time, resulting in its removal from the Roadmap. We expect to add additional Bounty Hunter themed cards in the future as front-facing features release dates are decided upon.

Crusader & Orison Landing Zone
We have had to move both Crusader and its landing zone, Orison, back to the end of the year as the team required more time to create these locations. The reasons for this move are threefold: 1) the re-prioritization with focus on GrimHex and other environmental work in progress, 2) the additional time it took to complete New Babbage, and 3) delays from transitioning to a new work-from-home environment due to the current COVID-19 pandemic. As Alpha 4.2 is not yet visible on the roadmap, we will be removing these cards for the time being, but we expect to re-surface them for the 4th quarter in the near future.

These cards have shifted to align with the Crusader & Orison Landing Zone moves: Mission Giver: Lisa Gibbs

Mission Giver: Devin Bautista

The following cards have been added to the PU Roadmap under the Alpha 4.0 column: New Babbage – Shop Additions | Introducing a novelty Kiosk in the New Babbage spaceport interior which will sell souvenirs and knick-knacks. Also coming to the spaceport is The Factory Line, a flagship store for microTech, which sells their top of the line products, such as mobiGlas, simpods and various computer-related items.

Elevator Panel Updates | The utilitarian elevator panels are being updated to use interactable screens, as previously this was done through player inner thought.

Heightmap Improvements | Updates are being made to all the heightmaps used on planets and moons to fully take advantage of their higher resolution. This will mean more detail can be utilized during the painting process.

Cutlass Blue | Building, balancing, and implementing the reworked police/militia patrol variant of the Drake Cutlass into the game.

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10 years ago
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6 years ago
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1 year ago
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CIG ID
17557
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
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Published
6 years ago (2020-04-17T23:00:00+00:00)