Star Citizen Alpha 3.9.0
Transmission General Release InfoContent
Star Citizen Patch 3.9.0
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5125346.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
UPDATE: 5125346 – Back-end services quick fix and new database wipe (LTP still on)
Database Persistence Wipe: YES
Long Term Persistence: Enabled
Known Issues
The Cutlass “Best in Show” version has an opaque canopy. Note: We will be providing a Cutlass Black loaner soon.
Duplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.
Ground vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)
Players can become stuck when jumping over some railings
Ships can hitch or teleport at times when observing their motion
For ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared
The player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence
Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship
If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool
Players can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched
FOIP animations are not transmitting to others nearby
Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving
Player inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions
Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone
Heavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas
New Features
Characters
Added microTech clothing collection.
Locations
Added New Babbage Landing Zone – Interiors
To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet’s beautiful winter destinations.
Added Klescher automated prison
Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the “commissary kiosk” should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for “merits” to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the “processing” section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.
Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe
Added caves and cave missions to microTech and its moons.
Added food to shops and stands throughout the verse.
Gameplay
Gameplay
New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport
Added mining laser sub-items
Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.
Introduced a volatile mineable ore
Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.
Added two new surface harvestables
Added in-hand weapon attachment swapping
Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on “customize” on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.
Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button
Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys
Added quick buy option with price to food items in shops
New actor status system
With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you’re not equipped for the temperatures, you’ll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added “hunger” and thirst”, which will be increasing constantly, so you’ll need to stay topped up if you don’t want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).
Ships and Vehicles
Added Esperia Prowler
Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.
Weapons and Items
Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.
Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.
Core Tech
Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend’s list
The in-game friend’s list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a “Friends” tab and a “Notifications” tab. Friends can be added directly by using the “+Add” key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend’s list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend’s list can be tested.
Feature Updates
Locations
Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets
Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)
Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals
Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed
Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston
Updated arrival radius distance for lagrange points – from 120km to 70km
Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors
Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX
Increased the brightness of the exterior lights around Levski
AI
Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance
Gameplay
Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system
The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).
Doubled the payout of all criminal missions
Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area
Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats
Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat
Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven
Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime sta
Ships and Vehicles
Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes
Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs
The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated
Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking
Increased the headlight range of the Vanguard series
Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump
Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously
Argo Mole can now attach size 1 mining lasers
To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull
Added on damage delay to ASAS shields
Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier
Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre
All PU purchasable items should now be available to REC rent
Ships rented with REC should now be customizable
Increased available deadzone range for vjoy by 20%
Set default vjoy deadzone to 4.5%
Lowered assisted gimbal slew speed
Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default
Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key
Increased wing health of all Reliants
Added missiles to all Reliants
Added second gimbal turret to Reliant Kore
Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.
Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro
Weapons and Items
Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons
Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle
The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville’s and Port Tressler’s armor shops respectively.
Major Bug Fixes
Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets
Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear
If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck
Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer
Carrack headlights should now function
Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen
CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing
Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair
Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel
Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry
Area18 habitation floors should now have atmosphere
Logging out of the Caterpillar’s beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat
Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area
Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint
Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton
Carrack upper command ship controls should now have a HUD
There should no longer be a constant light reflection in the Sabre’s cockpit that obstructs the player’s view
Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen
Avenger bed interaction should now work correctly
AI ships should no longer spin wildly when in combat
The character customizer should no longer become unresponsive
Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone
FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player
A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo
Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel
Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4
Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo
Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn
Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players
Players should no longer encounter invisible players who are out of sync
Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps
Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District
Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk
Back to top
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5125346.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
UPDATE: 5125346 – Back-end services quick fix and new database wipe (LTP still on)
Database Persistence Wipe: YES
Long Term Persistence: Enabled
Known Issues
The Cutlass “Best in Show” version has an opaque canopy. Note: We will be providing a Cutlass Black loaner soon.
Duplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.
Ground vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)
Players can become stuck when jumping over some railings
Ships can hitch or teleport at times when observing their motion
For ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared
The player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence
Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship
If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool
Players can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched
FOIP animations are not transmitting to others nearby
Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving
Player inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions
Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone
Heavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas
New Features
Characters
Added microTech clothing collection.
Locations
Added New Babbage Landing Zone – Interiors
To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet’s beautiful winter destinations.
Added Klescher automated prison
Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the “commissary kiosk” should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for “merits” to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the “processing” section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.
Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe
Added caves and cave missions to microTech and its moons.
Added food to shops and stands throughout the verse.
Gameplay
Gameplay
New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport
Added mining laser sub-items
Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.
Introduced a volatile mineable ore
Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.
Added two new surface harvestables
Added in-hand weapon attachment swapping
Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on “customize” on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.
Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button
Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys
Added quick buy option with price to food items in shops
New actor status system
With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you’re not equipped for the temperatures, you’ll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added “hunger” and thirst”, which will be increasing constantly, so you’ll need to stay topped up if you don’t want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).
Ships and Vehicles
Added Esperia Prowler
Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.
Weapons and Items
Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.
Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.
Core Tech
Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend’s list
The in-game friend’s list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a “Friends” tab and a “Notifications” tab. Friends can be added directly by using the “+Add” key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend’s list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend’s list can be tested.
Feature Updates
Locations
Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets
Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)
Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals
Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed
Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston
Updated arrival radius distance for lagrange points – from 120km to 70km
Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors
Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX
Increased the brightness of the exterior lights around Levski
AI
Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance
Gameplay
Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system
The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).
Doubled the payout of all criminal missions
Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area
Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats
Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat
Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven
Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime sta
Ships and Vehicles
Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes
Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs
The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated
Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking
Increased the headlight range of the Vanguard series
Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump
Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously
Argo Mole can now attach size 1 mining lasers
To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull
Added on damage delay to ASAS shields
Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier
Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre
All PU purchasable items should now be available to REC rent
Ships rented with REC should now be customizable
Increased available deadzone range for vjoy by 20%
Set default vjoy deadzone to 4.5%
Lowered assisted gimbal slew speed
Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default
Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key
Increased wing health of all Reliants
Added missiles to all Reliants
Added second gimbal turret to Reliant Kore
Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.
Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro
Weapons and Items
Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons
Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle
The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville’s and Port Tressler’s armor shops respectively.
Major Bug Fixes
Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets
Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear
If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck
Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer
Carrack headlights should now function
Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen
CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing
Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair
Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel
Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry
Area18 habitation floors should now have atmosphere
Logging out of the Caterpillar’s beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat
Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area
Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint
Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton
Carrack upper command ship controls should now have a HUD
There should no longer be a constant light reflection in the Sabre’s cockpit that obstructs the player’s view
Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen
Avenger bed interaction should now work correctly
AI ships should no longer spin wildly when in combat
The character customizer should no longer become unresponsive
Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone
FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player
A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo
Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel
Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4
Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo
Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn
Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players
Players should no longer encounter invisible players who are out of sync
Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps
Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District
Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk
Back to top
Star-Citizen-Patch 3.9.0
Alpha Patch 3.9.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank Persistence Wipe: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Bekannte Probleme
Die Cutlass "Best in Show"-Version hat eine undurchsichtige Haube. Hinweis: Wir werden demnächst einen Cutlass Black als Leihgerät zur Verfügung stellen. Doppelte, statische Züge können in Lorville oder New Babbage erscheinen. Bodenfahrzeuge können nicht an den ASOP-Außenposten-Terminals gelawned werden (in Levski, Lorville und New Babbage können sie immer noch gelawned werden). Spieler können stecken bleiben, wenn sie über einige Geländer springen. Schiffe können zu Zeiten, in denen sie ihre Bewegung beobachten, per Anhalter oder Teleporter auf ECN-Alarme reagieren, der gerettete Sternenflieger manchmal endlos kreisen wird, nachdem alle Wellen gelöscht sind Der Spieler kann mit seinem Gefängnisanzug, der noch an ist, laichen, nachdem er seinen Satz beendet hat In einer großen Gruppe kann es dazu führen, dass die Gruppenmarker nicht erscheinen, wenn er sich im Inneren eines Schiffes befindet Wenn ein Spieler beim Übergang ins Gefängnis abstürzt, kann er seine Multitool-Spieler nicht benutzen Spieler können nicht durch den Bereich der Pfeilspitze oder P6- sehenLR, wenn geduckte FOIP-Animationen nicht an andere in der Nähe zurückgelassene Frachtkisten übertragen werden, die nach der Explosion eines Schiffes zurückbleiben, scheinen während der Bewegung des Spielers ein- und auszublinzeln Das innere Gedanken- und Interaktionssystem des Spielers ist in Breitbildschirmauflösungen versetzt Autopilot schaltet sich manchmal nicht ab, nachdem er durch die Flugverbotszone ausgelöst wurde Schwere Umweltanzug-Panzerungen blockieren Teile des mobiGlas
Neue Funktionen
Zeichen
MicroTech-Bekleidungskollektion hinzugefügt. Standorte
New Babbage Landing Zone - Interiors hinzugefügt Um als Firmensitz zu dienen, baute microTech New Babbage, eine luxuriöse Kuppelstadt mit offenen Räumen, die die Kreativität und Produktivität der Menschen, die hier arbeiten, inspirieren soll. Angezogen von der Innovation und den Annehmlichkeiten der Weltklasse, haben auch andere Spitzenunternehmen und Technologiefirmen Büros innerhalb der Stadt eröffnet. Von hier aus arbeiten, entspannen und feiern die wohlhabenden Technologiemogule, bevor sie am Wochenende zu einigen der schönsten Winterziele der Welt aufbrechen.
Klescher automatisiertes Gefängnis hinzugefügt Spieler, die direkt von Sicherheitskräften oder Kopfgeldjägern getötet werden oder in kurzer Entfernung von ihnen sterben, kommen nun ins Gefängnis. Im Gefängnis ist das gesamte Spielerinventar unzugänglich, stattdessen erhalten die Spieler einen Lagergefängnisanzug und ein Multi-Tool mit einem Bergbauaufsatz. Ersatz-Multi-Tools sind am "commissary kiosk" zu finden, falls sie verloren gehen sollten. Die Spieler können ihre Zeit normal absitzen oder einen Beitrag zur Gesellschaft leisten, indem sie in den ausgewiesenen Bergbaugebieten arbeiten. Gesammelte Materialien können an Kiosken in der Nähe der Minen gegen "Verdienste" eingetauscht werden, um Ihre Strafe zu reduzieren. Sobald Ihre Strafe verbüßt ist, suchen Sie den Abschnitt "Verarbeitung" des Gefängnisses auf und interagieren Sie mit dem Kiosk. Nach Ihrer Entlassung werden Sie an Ihrem letzten Hafen aufwachen.
MicroTech Moons hinzugefügt: Calliope, Clio und Euterpe fügten der microTech und ihren Monden Höhlen und Höhlenmissionen hinzu. Während des ganzen Verses wurde den Geschäften und Ständen Nahrung hinzugefügt. Spielablauf
Spielablauf
Neue kriminelle Mission: Entführte Caterpillar-Gefangenentransporter Hinzugefügte Bergbau-Laser-Unterelemente Bergbau-Unterelemente sind Verbrauchsmaterialkomponenten, die an fortschrittlichen Bergbau-Laserköpfen angebracht werden können, um vorübergehend eine erhöhte Wirksamkeit zu erzielen. Unterpunkte können innerhalb des Cockpits mit Hilfe des Interaktionssystems während des aktiven Bergbaus aktiviert werden, um die Instabilität kurzzeitig zu verringern, den Widerstand zu verringern, das optimale Fenster zu vergrößern usw. Während die meisten von ihnen eine bestimmte Dauer haben, werden einige sofort ausgelöst, so dass sie im Notfall oder als sofortige Verstärkung eingesetzt werden können.
Eingeführtes flüchtiges abbaubares Erz Quantainium ist ein weit verbreitetes und höchst instabiles Erz, das zur Herstellung von Quantenbrennstoff verwendet wird. Sobald es abgebaut ist, muss bei der Geschwindigkeit und der Art und Weise, in der es transportiert wird, vorsichtig vorgegangen werden. Es zersetzt sich nicht nur im Laufe der Zeit, sondern jede Einwirkung führt zu einer weiteren Verschlechterung. Je stärker das Quantenium degradiert ist, desto instabiler ist es und desto höher ist das Risiko, dass es explodiert. Wenn eine gefährliche Schwelle überschritten wird, erhält der Spieler eine visuelle/akustische Warnung und hat die Möglichkeit, die gesamte Ladung auszuwerfen. Bei Nichtauswurf besteht die Gefahr, dass das Schiff beschädigt oder zerstört wird. Angesichts des Risikos wird die erfolgreiche Lieferung von Quantenium ein lukratives Unterfangen sein.
Zwei neue Oberflächen-Erntegeräte hinzugefügt Waffenanhänge in der Hand ausgetauscht Spieler können nun Waffenanhänge anpassen, indem sie mit den Waffen selbst interagieren, wenn sie sie in der Hand halten. Halten Sie F gedrückt und klicken Sie bei einer gehaltenen Waffe, die benutzerdefinierte Anhänge verwenden kann, auf "Anpassen". Auf diese Weise können Sie Waffenkomponenten wie Visiere, Laufbefestigungen und Befestigungen unter dem Lauf ändern.
Bindungen für einachsigen Ego-Zoom und Ego-Zoom in der ersten Person und Ego-Zoom in/aus Umschalttaste hinzugefügt Spieler können jetzt ezHAB-Betten mit Hilfe von einfachen (WASD-)Bewegungstasten verlassen Schnellkaufoption mit Preis für Lebensmittel in Geschäften hinzugefügt Neues Schauspieler-Statussystem Mit der Vielfalt extremer Umgebungen während der Strophe müssen die Spieler bei der Planung ihrer Abenteuer mit extrem heißen und kalten Temperaturen rechnen. Wenn Sie unter diesen Bedingungen sicher bleiben wollen, sollten Sie sich mit den neuen Anzügen Caldera Pembroke und Novikov ausrüsten. Wenn Sie nicht für die Temperaturen gerüstet sind, werden Sie die negativen Auswirkungen von Hyper- und Unterkühlung zu spüren bekommen, die schließlich zum Tod führen können. Wie bei der Vorbereitung Ihrer Ausrüstung auf verschiedene Temperaturen müssen Sie auch Ihren Körper vorbereiten. Wir haben auch "Hunger" und "Durst" hinzugefügt, die ständig zunehmen werden. Sie müssen also immer wieder aufgefüllt werden, wenn Sie nicht unter den Auswirkungen von Dehydrierung oder Hunger leiden wollen. Darüber hinaus kann es positive Auswirkungen auf die motorischen Funktionen haben, wenn Sie sich gut ernähren und mit Flüssigkeit versorgen. Sie können das Wareninventar nutzen, um lagerfähige Lebensmittel und Getränke für die bevorstehende Reise zu verstauen. Hunger und Durst sind anhaltende Auswirkungen, die sich von Sitzung zu Sitzung übertragen. Ein detaillierteres UI wurde dem Spielervisier hinzugefügt, um diese verschiedenen Zustände zu verfolgen, und ist sichtbar, wenn das persönliche Innen-Gedanken-Rad aktiviert wird (F+Rechtsklick).
Schiffe und Fahrzeuge
Esperia Prowler hinzugefügt. Der Prowler, benannt nach der militärischen Bezeichnung der UPE, ist eine modernisierte Version des berüchtigten Schützenpanzers Tevarin. Esperias Astroingenieure erhielten ungehinderten Zugang zur Untersuchung von Originalversionen des kürzlich im Kabal-System entdeckten Schiffes, um bei der akribischen Rekonstruktion des Fahrzeugs zu helfen. Nun ist der Prowler die perfekte Verschmelzung zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivität der Tevarin-Kriegsmaschine kombiniert mit der Zuverlässigkeit moderner menschlicher Technologie.
Waffen und Gegenstände
Neue Schiffswaffe hinzugefügt: Esperia Lightstrike-Kanonen Eine Esperia-Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Diese Energiekanonen gibt es in den Größen 1 bis 3 und sind für mittlere bis große Reichweiten ausgelegt.
Neue s Hüftwaffen-Serie hinzugefügt: Esperia Deadbolt-Kanonen Die Deadbolt-Serie ist eine Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Die Deadbolt-Kanonen sind ballistische Kanonen von Größe 4 bis Größe 6 und wurden für Kurzstreckeneinsätze bei Abwürfen entwickelt.
Kerntechnologie
Neue Kontaktliste und Gruppensystemfluss durch Vereinheitlichung mit der Spectrum-Freundesliste hinzugefügt Die Freundesliste im Spiel verwendet jetzt Ihre Spectrum-Freunde und wurde vollständig überarbeitet. Das Hauptmenü hat jetzt eine Registerkarte "Freunde" und eine Registerkarte "Benachrichtigungen". Freunde können direkt mit der "+Hinzufügen"-Taste hinzugefügt werden, und alle Freunde/Kontakt-Benachrichtigungen erscheinen im Benachrichtigungs-Register, bis sie wieder entfernt werden (Hinweis: hier erscheint auch die Absturz-Wiederherstellung). Wenn Sie eine Gruppe erstellen, erscheint ein neuer Reiter mit den Gruppenmitgliedern und dem Gruppenleiter. Die Kontaktliste aus der Zeit vor 3.9 im Spiel wird mit Ihrer bestehenden zusammengeführt. Die Liste der Spektrum-Freunde wird nach 3.9 live geschaltet, aber im Moment ist das PTU-Spektrum der Ort, an dem die Liste der PTU-Freunde getestet werden kann.
Funktions-Updates
Standorte
Aktualisierte geologische Aspekte verschiedener planetarischer Körper mit neuen visuellen Darstellungen und Vorzügen Die Standardwahl für den Laichplatz wurde aktualisiert und umfasst jetzt nur noch Standorte von Großstädten (New Babbage, Area18, Lorville) Kardanische Aufhängungen der Grösse 1 für alle Geschäfte, die kardanische Aufhängungen mitführen Sprintgeschwindigkeit während die Fäuste erhoben werden, wurde erhöht, um der unbewaffneten Sprintgeschwindigkeit zu entsprechen Die Dichte der Atmosphäre wurde für ArcCorp und Hurston angepasst Aktualisierte Ankunftsradius-Distanz für Lagrange-Punkte - von 120 km auf 70 km Platzierte Kommunikationsanordnungen um Planeten und Monde und reduzierte ihren Überwachungsradius, um nur diese Sektoren abzudecken Aktualisierte Kiosk-Bildschirme in Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 und Grim HEX Erhöhte Helligkeit der Aussenbeleuchtung um Levski AI
Aktualisiertes Schiffs-KI-Verhalten mit größeren Geschwindigkeitsbereichen und verbessertem Ausweichverhalten Gameplay
Aktualisiertes Ego-Radial-Menü für ein persönliches Interaktionssystem mit inneren Gedanken Das aktualisierte Radial-Menü ermöglicht einen schnellen Zugriff auf bestimmte kontextspezifische Aktionen, z.B. zu Fuß oder im Pilotensitz. Zu diesen Aktionen gehören Emotes, Waffenanpassungen, Helmentfernung und vieles mehr. Jede Aktion wird gegebenenfalls auch mit der entsprechenden Tastenkombination angezeigt. Das Menü speichert Ihre meistbenutzten Aktionen als Favoriten auf dem Hauptrad und kann aufgerufen werden, indem Sie das Personal Thought-Menü öffnen, indem Sie F gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken (interagieren + Maus2).
Verdoppelte die Auszahlung aller kriminellen Missionen Hinzufügung von Verstößen, um Spielerschiffe sofort zu beschlagnahmen, die mit Schiffen kollidieren, die das Recht haben, sich in einem Landegebiet aufzuhalten Verschiebung der Schwelle, um die Verbrechensstatistiken Lvl 4 und 5 zu erhalten Verringerte die Anzahl der Zuckungen Ihres Charakters, während er durch Feuer im Kampf beeinträchtigt wird Mord und Häftlingsmord an Parteimitgliedern werden automatisch verziehen Das Abstürzen eines Schiffes mit Spielern an Bord wird dem Piloten nicht mehr mit einem Morddelikt belohnt Schiffe und Fahrzeuge
Vorwärts/Rückwärts auf Fahrzeugen können nun Achsen zugeordnet werden Raketen-Eingangswarnungen zu bausteinbasierten Schiffs-HUDs hinzugefügt Der Geschwindigkeitsbegrenzer kann nun eingestellt werden, während er deaktiviert ist, wobei eine ausgeblendete Linie anzeigt, wo der Begrenzer nach der Reaktivierung wieder aktiviert wird Zurückgeschickte Raketen zum Blockieren antippen, hielt zum Start und fügte einen Schlüsselbund (nicht standardmäßig gebunden) zum Entriegeln hinzu Erhöhte die Scheinwerferreichweite der Vanguard-Serie Fügte einen kleinen Bildschirm für medbed Interaktionen beim Sprung 890 hinzu Verlagerte die Masse auf der Amboss-Ballista von vorne auf den Körper, um zu verhindern, dass das Heck kontinuierlich angehoben wird Argo Mole kann nun Grösse 1 Bergbau-Laser anbringen Um einige der Probleme mit Schildlöchern vorübergehend auszugleichen, Schäden an einigen Schiffskomponenten (einige Waffen und Geschütztürme) gehen nicht mehr bis zur Schiffshülle durch Hinzufügen einer Schadensverzögerung an den ASAS-Schilden Reduzierte Schwerkraftkompensation bei teilweiser Landung, um die Landung zu erleichtern Hinzufügen einer Regenhaube VFX für die Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x und Sabre Alle PU-Kaufartikel sollten jetzt für REC-Miete verfügbar sein Mit REC gemietete Schiffe sollten jetzt anpassbar sein Erhöhter verfügbarer Totzonenbereich für vjoy um 20% Standardmäßige vjoy-Totzone auf 4 einstellen.5% Verringerte kardanische Schwenkgeschwindigkeit mit Unterstützung Der Maus-Relativmodus ist jetzt eine optionale Einstellung für die Maussteuerung, aber nicht an die Standardeinstellung gebunden Spieler können die Rotation ihres Schiffes mit der Rshift-Taste niedrig sperren Erhöhte Flügelgesundheit aller Reliants Hinzufügen von Raketen zu allen Reliants Hinzufügen eines zweiten kardanischen Geschützturms zu Reliant Kore Straffung einiger Ziel- und Flugsteuerungen, um die Komplexität bei der Vorbereitung auf zukünftige Aktualisierungen zu reduzieren. Viele der benutzerdefinierten Einstellungen für manuelles kardanisches Zielen und Ziel-/Look-Steuerungen wurden geändert, um sie für künftige Aktualisierungen zu rationalisieren. Einen detaillierten Beitrag zu diesen Änderungen finden Sie hier: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro
Waffen und Gegenstände
Optimierte Kampfschäden der S2-Massentreiber, um sie besser mit Waffen ähnlicher Größe in Einklang zu bringen Reduziertes Verwackeln der Kopfkamera, reduzierte Spreizung und erhöhte Steigung/Drift für das Karna-Gewehr Die schweren Panzeranzüge Pembroke (extreme Hitze) und Novikov (extreme Kälte) sind in den Panzergeschäften von Lorville bzw. Port Tressler erhältlich.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Brieftasche des Spielers nach dem Löschen von Charakteren und dem Zurücksetzen der Datenbank auf 0 aUEC gesetzt wurde. Wenn ein Spieler sowohl den Piloten- als auch den Brückenkontrollsitz benutzt, sollte die Rücktaste im Hauptmenü nicht mehr zum Verschwinden des Menüs führen, Man sollte nicht mehr steckenbleiben Spieler sollten sich jetzt in den Betten des 890 ausloggen können und die Scheinwerfer des Reclaimer-Carracks sollten jetzt funktionieren Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm des Charakteranpassungsgeräts steckenbleibt CryAstro-Reparaturdienste sollten jetzt normal funktionieren, ohne dass er vor der Landung schweben muss Schiffe sollten nach der Reparatur nicht mehr in einen unverwundbaren Zustand geraten Manchmal sollten Schiffe nach der Reparatur nicht mehr rotieren, um sich mit einem unsichtbaren Flugzeug auszurichten, bevor sie sich mit nicht-Spline-Quantenreise Blick hinter die Kamera sollte sich nicht mehr gelegentlich in die Schiffsgeometrie einklinken Bereich18 Wohnetagen sollten nun eine Atmosphäre haben Ausloggen aus den Betten der Raupe sollte nicht mehr dazu führen, dass der Spieler sich wieder in den Pilotensitz einloggt Patrouillenmissionen sollten nun korrekt im Kreuzfahrerbereich erscheinen Behebt ein Problem, bei dem mehrere Schiffe einen ferngesteuerten Geschützturm der Größe 3 bis 5 auf einem Geschützhartepunkt platzieren konnten Reisen nach OM-1 sollte den Spieler nun an den richtigen Ort und nicht in die Mitte der oberen Kommandoschiffssteuerung der Stanton Carrack schicken Die Steuerung des oberen Kommandoschiffs sollte nun ein HUD haben Es sollte keine konstante Lichtreflexion im Cockpit des Sabre mehr geben, die dem Spieler die Sicht behindert Die Atmung sollte nicht mehr gelegentlich zu hören sein, während er sich auf einem Ladebildschirm befindet Die Rächer-Bett-Interaktion sollte nun funktionieren korrekt KI-Schiffe sollten sich nicht mehr wild drehen, wenn sie sich im Kampf befinden Der Charakter-Anpasser sollte nicht mehr unempfindlich werden Der Spieler sollte nun in der Lage sein, korrekt durch Scharfschützen-Zielfernrohre zu blicken, während er in der Hocke sitzt und anfällige FPS KI sollte nicht mehr in eine zufällige Richtung zielen, bevor sie auf den Spieler zielt Ein Schiff sollte nicht mehr in der Lage sein, sich ein anderes Schiff in seinem Physikgitter zu schnappen, Verschieben der Synchronisation und Ermöglichung des Zugriffs auf Fracht behoben Ein VOIP-Problem, das dazu führte, dass Spieler in einen Zustand gerieten, in dem Proximity und/oder Primärkanäle global zu hören sind, nachdem sie einen anderen Primärkanal betreten hatten Die Optionen Auftanken / Auffüllen / Reparatur sollten jetzt bei HUR- korrekt funktionieren.L4 Walküre-Befreiungsvariante sollte nun in der Lage sein, Fracht aufzunehmen Spieler sollten nicht mehr sehen, dass jedes Missionselement zurückgezogen wird, wenn die Waffenruf-Mission zurückgezogen wird Bemannte Geschütztürme sollten nicht mehr asynchron erscheinen und sich nicht zu anderen Spielern bewegen Spieler sollten nicht mehr auf unsichtbare Spieler treffen, die nicht synchron sind Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, direkte QT-Routen zu setzen oder einzuspringenZwischen den Sprüngen sollte der Spieler nicht mehr von starkem Wind beeinträchtigt werden, während er sich auf den beiden Plattformen im Central Business District bewegt Frachtboxen, die aus dem persönlichen Inventar erstellt wurden, sollten nun am Warenkiosk verkauft werden können Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.9.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank Persistence Wipe: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Bekannte Probleme
Die Cutlass "Best in Show"-Version hat eine undurchsichtige Haube. Hinweis: Wir werden demnächst einen Cutlass Black als Leihgerät zur Verfügung stellen. Doppelte, statische Züge können in Lorville oder New Babbage erscheinen. Bodenfahrzeuge können nicht an den ASOP-Außenposten-Terminals gelawned werden (in Levski, Lorville und New Babbage können sie immer noch gelawned werden). Spieler können stecken bleiben, wenn sie über einige Geländer springen. Schiffe können zu Zeiten, in denen sie ihre Bewegung beobachten, per Anhalter oder Teleporter auf ECN-Alarme reagieren, der gerettete Sternenflieger manchmal endlos kreisen wird, nachdem alle Wellen gelöscht sind Der Spieler kann mit seinem Gefängnisanzug, der noch an ist, laichen, nachdem er seinen Satz beendet hat In einer großen Gruppe kann es dazu führen, dass die Gruppenmarker nicht erscheinen, wenn er sich im Inneren eines Schiffes befindet Wenn ein Spieler beim Übergang ins Gefängnis abstürzt, kann er seine Multitool-Spieler nicht benutzen Spieler können nicht durch den Bereich der Pfeilspitze oder P6- sehenLR, wenn geduckte FOIP-Animationen nicht an andere in der Nähe zurückgelassene Frachtkisten übertragen werden, die nach der Explosion eines Schiffes zurückbleiben, scheinen während der Bewegung des Spielers ein- und auszublinzeln Das innere Gedanken- und Interaktionssystem des Spielers ist in Breitbildschirmauflösungen versetzt Autopilot schaltet sich manchmal nicht ab, nachdem er durch die Flugverbotszone ausgelöst wurde Schwere Umweltanzug-Panzerungen blockieren Teile des mobiGlas
Neue Funktionen
Zeichen
MicroTech-Bekleidungskollektion hinzugefügt. Standorte
New Babbage Landing Zone - Interiors hinzugefügt Um als Firmensitz zu dienen, baute microTech New Babbage, eine luxuriöse Kuppelstadt mit offenen Räumen, die die Kreativität und Produktivität der Menschen, die hier arbeiten, inspirieren soll. Angezogen von der Innovation und den Annehmlichkeiten der Weltklasse, haben auch andere Spitzenunternehmen und Technologiefirmen Büros innerhalb der Stadt eröffnet. Von hier aus arbeiten, entspannen und feiern die wohlhabenden Technologiemogule, bevor sie am Wochenende zu einigen der schönsten Winterziele der Welt aufbrechen.
Klescher automatisiertes Gefängnis hinzugefügt Spieler, die direkt von Sicherheitskräften oder Kopfgeldjägern getötet werden oder in kurzer Entfernung von ihnen sterben, kommen nun ins Gefängnis. Im Gefängnis ist das gesamte Spielerinventar unzugänglich, stattdessen erhalten die Spieler einen Lagergefängnisanzug und ein Multi-Tool mit einem Bergbauaufsatz. Ersatz-Multi-Tools sind am "commissary kiosk" zu finden, falls sie verloren gehen sollten. Die Spieler können ihre Zeit normal absitzen oder einen Beitrag zur Gesellschaft leisten, indem sie in den ausgewiesenen Bergbaugebieten arbeiten. Gesammelte Materialien können an Kiosken in der Nähe der Minen gegen "Verdienste" eingetauscht werden, um Ihre Strafe zu reduzieren. Sobald Ihre Strafe verbüßt ist, suchen Sie den Abschnitt "Verarbeitung" des Gefängnisses auf und interagieren Sie mit dem Kiosk. Nach Ihrer Entlassung werden Sie an Ihrem letzten Hafen aufwachen.
MicroTech Moons hinzugefügt: Calliope, Clio und Euterpe fügten der microTech und ihren Monden Höhlen und Höhlenmissionen hinzu. Während des ganzen Verses wurde den Geschäften und Ständen Nahrung hinzugefügt. Spielablauf
Spielablauf
Neue kriminelle Mission: Entführte Caterpillar-Gefangenentransporter Hinzugefügte Bergbau-Laser-Unterelemente Bergbau-Unterelemente sind Verbrauchsmaterialkomponenten, die an fortschrittlichen Bergbau-Laserköpfen angebracht werden können, um vorübergehend eine erhöhte Wirksamkeit zu erzielen. Unterpunkte können innerhalb des Cockpits mit Hilfe des Interaktionssystems während des aktiven Bergbaus aktiviert werden, um die Instabilität kurzzeitig zu verringern, den Widerstand zu verringern, das optimale Fenster zu vergrößern usw. Während die meisten von ihnen eine bestimmte Dauer haben, werden einige sofort ausgelöst, so dass sie im Notfall oder als sofortige Verstärkung eingesetzt werden können.
Eingeführtes flüchtiges abbaubares Erz Quantainium ist ein weit verbreitetes und höchst instabiles Erz, das zur Herstellung von Quantenbrennstoff verwendet wird. Sobald es abgebaut ist, muss bei der Geschwindigkeit und der Art und Weise, in der es transportiert wird, vorsichtig vorgegangen werden. Es zersetzt sich nicht nur im Laufe der Zeit, sondern jede Einwirkung führt zu einer weiteren Verschlechterung. Je stärker das Quantenium degradiert ist, desto instabiler ist es und desto höher ist das Risiko, dass es explodiert. Wenn eine gefährliche Schwelle überschritten wird, erhält der Spieler eine visuelle/akustische Warnung und hat die Möglichkeit, die gesamte Ladung auszuwerfen. Bei Nichtauswurf besteht die Gefahr, dass das Schiff beschädigt oder zerstört wird. Angesichts des Risikos wird die erfolgreiche Lieferung von Quantenium ein lukratives Unterfangen sein.
Zwei neue Oberflächen-Erntegeräte hinzugefügt Waffenanhänge in der Hand ausgetauscht Spieler können nun Waffenanhänge anpassen, indem sie mit den Waffen selbst interagieren, wenn sie sie in der Hand halten. Halten Sie F gedrückt und klicken Sie bei einer gehaltenen Waffe, die benutzerdefinierte Anhänge verwenden kann, auf "Anpassen". Auf diese Weise können Sie Waffenkomponenten wie Visiere, Laufbefestigungen und Befestigungen unter dem Lauf ändern.
Bindungen für einachsigen Ego-Zoom und Ego-Zoom in der ersten Person und Ego-Zoom in/aus Umschalttaste hinzugefügt Spieler können jetzt ezHAB-Betten mit Hilfe von einfachen (WASD-)Bewegungstasten verlassen Schnellkaufoption mit Preis für Lebensmittel in Geschäften hinzugefügt Neues Schauspieler-Statussystem Mit der Vielfalt extremer Umgebungen während der Strophe müssen die Spieler bei der Planung ihrer Abenteuer mit extrem heißen und kalten Temperaturen rechnen. Wenn Sie unter diesen Bedingungen sicher bleiben wollen, sollten Sie sich mit den neuen Anzügen Caldera Pembroke und Novikov ausrüsten. Wenn Sie nicht für die Temperaturen gerüstet sind, werden Sie die negativen Auswirkungen von Hyper- und Unterkühlung zu spüren bekommen, die schließlich zum Tod führen können. Wie bei der Vorbereitung Ihrer Ausrüstung auf verschiedene Temperaturen müssen Sie auch Ihren Körper vorbereiten. Wir haben auch "Hunger" und "Durst" hinzugefügt, die ständig zunehmen werden. Sie müssen also immer wieder aufgefüllt werden, wenn Sie nicht unter den Auswirkungen von Dehydrierung oder Hunger leiden wollen. Darüber hinaus kann es positive Auswirkungen auf die motorischen Funktionen haben, wenn Sie sich gut ernähren und mit Flüssigkeit versorgen. Sie können das Wareninventar nutzen, um lagerfähige Lebensmittel und Getränke für die bevorstehende Reise zu verstauen. Hunger und Durst sind anhaltende Auswirkungen, die sich von Sitzung zu Sitzung übertragen. Ein detaillierteres UI wurde dem Spielervisier hinzugefügt, um diese verschiedenen Zustände zu verfolgen, und ist sichtbar, wenn das persönliche Innen-Gedanken-Rad aktiviert wird (F+Rechtsklick).
Schiffe und Fahrzeuge
Esperia Prowler hinzugefügt. Der Prowler, benannt nach der militärischen Bezeichnung der UPE, ist eine modernisierte Version des berüchtigten Schützenpanzers Tevarin. Esperias Astroingenieure erhielten ungehinderten Zugang zur Untersuchung von Originalversionen des kürzlich im Kabal-System entdeckten Schiffes, um bei der akribischen Rekonstruktion des Fahrzeugs zu helfen. Nun ist der Prowler die perfekte Verschmelzung zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivität der Tevarin-Kriegsmaschine kombiniert mit der Zuverlässigkeit moderner menschlicher Technologie.
Waffen und Gegenstände
Neue Schiffswaffe hinzugefügt: Esperia Lightstrike-Kanonen Eine Esperia-Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Diese Energiekanonen gibt es in den Größen 1 bis 3 und sind für mittlere bis große Reichweiten ausgelegt.
Neue s Hüftwaffen-Serie hinzugefügt: Esperia Deadbolt-Kanonen Die Deadbolt-Serie ist eine Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Die Deadbolt-Kanonen sind ballistische Kanonen von Größe 4 bis Größe 6 und wurden für Kurzstreckeneinsätze bei Abwürfen entwickelt.
Kerntechnologie
Neue Kontaktliste und Gruppensystemfluss durch Vereinheitlichung mit der Spectrum-Freundesliste hinzugefügt Die Freundesliste im Spiel verwendet jetzt Ihre Spectrum-Freunde und wurde vollständig überarbeitet. Das Hauptmenü hat jetzt eine Registerkarte "Freunde" und eine Registerkarte "Benachrichtigungen". Freunde können direkt mit der "+Hinzufügen"-Taste hinzugefügt werden, und alle Freunde/Kontakt-Benachrichtigungen erscheinen im Benachrichtigungs-Register, bis sie wieder entfernt werden (Hinweis: hier erscheint auch die Absturz-Wiederherstellung). Wenn Sie eine Gruppe erstellen, erscheint ein neuer Reiter mit den Gruppenmitgliedern und dem Gruppenleiter. Die Kontaktliste aus der Zeit vor 3.9 im Spiel wird mit Ihrer bestehenden zusammengeführt. Die Liste der Spektrum-Freunde wird nach 3.9 live geschaltet, aber im Moment ist das PTU-Spektrum der Ort, an dem die Liste der PTU-Freunde getestet werden kann.
Funktions-Updates
Standorte
Aktualisierte geologische Aspekte verschiedener planetarischer Körper mit neuen visuellen Darstellungen und Vorzügen Die Standardwahl für den Laichplatz wurde aktualisiert und umfasst jetzt nur noch Standorte von Großstädten (New Babbage, Area18, Lorville) Kardanische Aufhängungen der Grösse 1 für alle Geschäfte, die kardanische Aufhängungen mitführen Sprintgeschwindigkeit während die Fäuste erhoben werden, wurde erhöht, um der unbewaffneten Sprintgeschwindigkeit zu entsprechen Die Dichte der Atmosphäre wurde für ArcCorp und Hurston angepasst Aktualisierte Ankunftsradius-Distanz für Lagrange-Punkte - von 120 km auf 70 km Platzierte Kommunikationsanordnungen um Planeten und Monde und reduzierte ihren Überwachungsradius, um nur diese Sektoren abzudecken Aktualisierte Kiosk-Bildschirme in Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 und Grim HEX Erhöhte Helligkeit der Aussenbeleuchtung um Levski AI
Aktualisiertes Schiffs-KI-Verhalten mit größeren Geschwindigkeitsbereichen und verbessertem Ausweichverhalten Gameplay
Aktualisiertes Ego-Radial-Menü für ein persönliches Interaktionssystem mit inneren Gedanken Das aktualisierte Radial-Menü ermöglicht einen schnellen Zugriff auf bestimmte kontextspezifische Aktionen, z.B. zu Fuß oder im Pilotensitz. Zu diesen Aktionen gehören Emotes, Waffenanpassungen, Helmentfernung und vieles mehr. Jede Aktion wird gegebenenfalls auch mit der entsprechenden Tastenkombination angezeigt. Das Menü speichert Ihre meistbenutzten Aktionen als Favoriten auf dem Hauptrad und kann aufgerufen werden, indem Sie das Personal Thought-Menü öffnen, indem Sie F gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken (interagieren + Maus2).
Verdoppelte die Auszahlung aller kriminellen Missionen Hinzufügung von Verstößen, um Spielerschiffe sofort zu beschlagnahmen, die mit Schiffen kollidieren, die das Recht haben, sich in einem Landegebiet aufzuhalten Verschiebung der Schwelle, um die Verbrechensstatistiken Lvl 4 und 5 zu erhalten Verringerte die Anzahl der Zuckungen Ihres Charakters, während er durch Feuer im Kampf beeinträchtigt wird Mord und Häftlingsmord an Parteimitgliedern werden automatisch verziehen Das Abstürzen eines Schiffes mit Spielern an Bord wird dem Piloten nicht mehr mit einem Morddelikt belohnt Schiffe und Fahrzeuge
Vorwärts/Rückwärts auf Fahrzeugen können nun Achsen zugeordnet werden Raketen-Eingangswarnungen zu bausteinbasierten Schiffs-HUDs hinzugefügt Der Geschwindigkeitsbegrenzer kann nun eingestellt werden, während er deaktiviert ist, wobei eine ausgeblendete Linie anzeigt, wo der Begrenzer nach der Reaktivierung wieder aktiviert wird Zurückgeschickte Raketen zum Blockieren antippen, hielt zum Start und fügte einen Schlüsselbund (nicht standardmäßig gebunden) zum Entriegeln hinzu Erhöhte die Scheinwerferreichweite der Vanguard-Serie Fügte einen kleinen Bildschirm für medbed Interaktionen beim Sprung 890 hinzu Verlagerte die Masse auf der Amboss-Ballista von vorne auf den Körper, um zu verhindern, dass das Heck kontinuierlich angehoben wird Argo Mole kann nun Grösse 1 Bergbau-Laser anbringen Um einige der Probleme mit Schildlöchern vorübergehend auszugleichen, Schäden an einigen Schiffskomponenten (einige Waffen und Geschütztürme) gehen nicht mehr bis zur Schiffshülle durch Hinzufügen einer Schadensverzögerung an den ASAS-Schilden Reduzierte Schwerkraftkompensation bei teilweiser Landung, um die Landung zu erleichtern Hinzufügen einer Regenhaube VFX für die Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x und Sabre Alle PU-Kaufartikel sollten jetzt für REC-Miete verfügbar sein Mit REC gemietete Schiffe sollten jetzt anpassbar sein Erhöhter verfügbarer Totzonenbereich für vjoy um 20% Standardmäßige vjoy-Totzone auf 4 einstellen.5% Verringerte kardanische Schwenkgeschwindigkeit mit Unterstützung Der Maus-Relativmodus ist jetzt eine optionale Einstellung für die Maussteuerung, aber nicht an die Standardeinstellung gebunden Spieler können die Rotation ihres Schiffes mit der Rshift-Taste niedrig sperren Erhöhte Flügelgesundheit aller Reliants Hinzufügen von Raketen zu allen Reliants Hinzufügen eines zweiten kardanischen Geschützturms zu Reliant Kore Straffung einiger Ziel- und Flugsteuerungen, um die Komplexität bei der Vorbereitung auf zukünftige Aktualisierungen zu reduzieren. Viele der benutzerdefinierten Einstellungen für manuelles kardanisches Zielen und Ziel-/Look-Steuerungen wurden geändert, um sie für künftige Aktualisierungen zu rationalisieren. Einen detaillierten Beitrag zu diesen Änderungen finden Sie hier: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro
Waffen und Gegenstände
Optimierte Kampfschäden der S2-Massentreiber, um sie besser mit Waffen ähnlicher Größe in Einklang zu bringen Reduziertes Verwackeln der Kopfkamera, reduzierte Spreizung und erhöhte Steigung/Drift für das Karna-Gewehr Die schweren Panzeranzüge Pembroke (extreme Hitze) und Novikov (extreme Kälte) sind in den Panzergeschäften von Lorville bzw. Port Tressler erhältlich.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Brieftasche des Spielers nach dem Löschen von Charakteren und dem Zurücksetzen der Datenbank auf 0 aUEC gesetzt wurde. Wenn ein Spieler sowohl den Piloten- als auch den Brückenkontrollsitz benutzt, sollte die Rücktaste im Hauptmenü nicht mehr zum Verschwinden des Menüs führen, Man sollte nicht mehr steckenbleiben Spieler sollten sich jetzt in den Betten des 890 ausloggen können und die Scheinwerfer des Reclaimer-Carracks sollten jetzt funktionieren Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm des Charakteranpassungsgeräts steckenbleibt CryAstro-Reparaturdienste sollten jetzt normal funktionieren, ohne dass er vor der Landung schweben muss Schiffe sollten nach der Reparatur nicht mehr in einen unverwundbaren Zustand geraten Manchmal sollten Schiffe nach der Reparatur nicht mehr rotieren, um sich mit einem unsichtbaren Flugzeug auszurichten, bevor sie sich mit nicht-Spline-Quantenreise Blick hinter die Kamera sollte sich nicht mehr gelegentlich in die Schiffsgeometrie einklinken Bereich18 Wohnetagen sollten nun eine Atmosphäre haben Ausloggen aus den Betten der Raupe sollte nicht mehr dazu führen, dass der Spieler sich wieder in den Pilotensitz einloggt Patrouillenmissionen sollten nun korrekt im Kreuzfahrerbereich erscheinen Behebt ein Problem, bei dem mehrere Schiffe einen ferngesteuerten Geschützturm der Größe 3 bis 5 auf einem Geschützhartepunkt platzieren konnten Reisen nach OM-1 sollte den Spieler nun an den richtigen Ort und nicht in die Mitte der oberen Kommandoschiffssteuerung der Stanton Carrack schicken Die Steuerung des oberen Kommandoschiffs sollte nun ein HUD haben Es sollte keine konstante Lichtreflexion im Cockpit des Sabre mehr geben, die dem Spieler die Sicht behindert Die Atmung sollte nicht mehr gelegentlich zu hören sein, während er sich auf einem Ladebildschirm befindet Die Rächer-Bett-Interaktion sollte nun funktionieren korrekt KI-Schiffe sollten sich nicht mehr wild drehen, wenn sie sich im Kampf befinden Der Charakter-Anpasser sollte nicht mehr unempfindlich werden Der Spieler sollte nun in der Lage sein, korrekt durch Scharfschützen-Zielfernrohre zu blicken, während er in der Hocke sitzt und anfällige FPS KI sollte nicht mehr in eine zufällige Richtung zielen, bevor sie auf den Spieler zielt Ein Schiff sollte nicht mehr in der Lage sein, sich ein anderes Schiff in seinem Physikgitter zu schnappen, Verschieben der Synchronisation und Ermöglichung des Zugriffs auf Fracht behoben Ein VOIP-Problem, das dazu führte, dass Spieler in einen Zustand gerieten, in dem Proximity und/oder Primärkanäle global zu hören sind, nachdem sie einen anderen Primärkanal betreten hatten Die Optionen Auftanken / Auffüllen / Reparatur sollten jetzt bei HUR- korrekt funktionieren.L4 Walküre-Befreiungsvariante sollte nun in der Lage sein, Fracht aufzunehmen Spieler sollten nicht mehr sehen, dass jedes Missionselement zurückgezogen wird, wenn die Waffenruf-Mission zurückgezogen wird Bemannte Geschütztürme sollten nicht mehr asynchron erscheinen und sich nicht zu anderen Spielern bewegen Spieler sollten nicht mehr auf unsichtbare Spieler treffen, die nicht synchron sind Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, direkte QT-Routen zu setzen oder einzuspringenZwischen den Sprüngen sollte der Spieler nicht mehr von starkem Wind beeinträchtigt werden, während er sich auf den beiden Plattformen im Central Business District bewegt Frachtboxen, die aus dem persönlichen Inventar erstellt wurden, sollten nun am Warenkiosk verkauft werden können Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.9.0
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5125346.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
UPDATE: 5125346 – Back-end services quick fix and new database wipe (LTP still on)
Database Persistence Wipe: YES
Long Term Persistence: Enabled
Known Issues
The Cutlass “Best in Show” version has an opaque canopy. Note: We will be providing a Cutlass Black loaner soon.
Duplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.
Ground vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)
Players can become stuck when jumping over some railings
Ships can hitch or teleport at times when observing their motion
For ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared
The player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence
Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship
If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool
Players can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched
FOIP animations are not transmitting to others nearby
Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving
Player inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions
Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone
Heavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas
New Features
Characters
Added microTech clothing collection.
Locations
Added New Babbage Landing Zone – Interiors
To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet’s beautiful winter destinations.
Added Klescher automated prison
Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the “commissary kiosk” should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for “merits” to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the “processing” section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.
Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe
Added caves and cave missions to microTech and its moons.
Added food to shops and stands throughout the verse.
Gameplay
Gameplay
New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport
Added mining laser sub-items
Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.
Introduced a volatile mineable ore
Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.
Added two new surface harvestables
Added in-hand weapon attachment swapping
Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on “customize” on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.
Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button
Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys
Added quick buy option with price to food items in shops
New actor status system
With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you’re not equipped for the temperatures, you’ll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added “hunger” and thirst”, which will be increasing constantly, so you’ll need to stay topped up if you don’t want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).
Ships and Vehicles
Added Esperia Prowler
Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.
Weapons and Items
Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.
Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.
Core Tech
Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend’s list
The in-game friend’s list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a “Friends” tab and a “Notifications” tab. Friends can be added directly by using the “+Add” key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend’s list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend’s list can be tested.
Feature Updates
Locations
Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets
Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)
Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals
Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed
Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston
Updated arrival radius distance for lagrange points – from 120km to 70km
Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors
Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX
Increased the brightness of the exterior lights around Levski
AI
Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance
Gameplay
Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system
The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).
Doubled the payout of all criminal missions
Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area
Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats
Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat
Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven
Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime sta
Ships and Vehicles
Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes
Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs
The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated
Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking
Increased the headlight range of the Vanguard series
Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump
Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously
Argo Mole can now attach size 1 mining lasers
To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull
Added on damage delay to ASAS shields
Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier
Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre
All PU purchasable items should now be available to REC rent
Ships rented with REC should now be customizable
Increased available deadzone range for vjoy by 20%
Set default vjoy deadzone to 4.5%
Lowered assisted gimbal slew speed
Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default
Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key
Increased wing health of all Reliants
Added missiles to all Reliants
Added second gimbal turret to Reliant Kore
Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.
Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro
Weapons and Items
Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons
Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle
The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville’s and Port Tressler’s armor shops respectively.
Major Bug Fixes
Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets
Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear
If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck
Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer
Carrack headlights should now function
Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen
CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing
Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair
Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel
Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry
Area18 habitation floors should now have atmosphere
Logging out of the Caterpillar’s beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat
Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area
Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint
Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton
Carrack upper command ship controls should now have a HUD
There should no longer be a constant light reflection in the Sabre’s cockpit that obstructs the player’s view
Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen
Avenger bed interaction should now work correctly
AI ships should no longer spin wildly when in combat
The character customizer should no longer become unresponsive
Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone
FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player
A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo
Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel
Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4
Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo
Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn
Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players
Players should no longer encounter invisible players who are out of sync
Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps
Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District
Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk
Back to top
Alpha Patch 3.9.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.0-LIVE.5125346.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
UPDATE: 5125346 – Back-end services quick fix and new database wipe (LTP still on)
Database Persistence Wipe: YES
Long Term Persistence: Enabled
Known Issues
The Cutlass “Best in Show” version has an opaque canopy. Note: We will be providing a Cutlass Black loaner soon.
Duplicate, static trains may appear at Lorville or New Babbage.
Ground vehicles can not be spawned at outpost ASOP terminals (still spawnable at Levski, Lorville, and New Babbage)
Players can become stuck when jumping over some railings
Ships can hitch or teleport at times when observing their motion
For ECN alerts, the rescued Starfarer will sometimes circle endlessly after all waves are cleared
The player can spawn with their prison suit still on after ending their sentence
Being in a large party can cause party markers to fail to appear when inside a ship
If a player crashes while transitioning into prison they will be unable to use their multitool
Players can not see through the scope of the Arrowhead or P6-LR when crouched
FOIP animations are not transmitting to others nearby
Cargo boxes left behind after a ship explodes appear to blink in and out while the player is moving
Player inner-thought and interaction system is off-set in wide screen resolutions
Autopilot sometimes does not disengage after triggered by no-fly zone
Heavy environmental suit armors block portions of the mobiGlas
New Features
Characters
Added microTech clothing collection.
Locations
Added New Babbage Landing Zone – Interiors
To serve as their corporate headquarters, microTech built New Babbage, a luxurious domed city with open spaces designed to inspire the creativity and productiveness of the people who work here. Drawn by the innovation and world-class amenities, other cutting edge companies and tech firms have opened up offices inside the city as well. From here, wealthy tech moguls work, relax, and party before heading out to weekend at some of the planet’s beautiful winter destinations.
Added Klescher automated prison
Players who are directly killed by or die within a short distance of security forces or bounty hunters will now go to prison. In prison, all player inventory is inaccessible, and instead players are given a stock prison suit and a multi-tool with a mining attachment. Spare multi-tools can be found at the “commissary kiosk” should theirs be lost. Players can serve their time normally or contribute to society by working in the designated mining areas. Collected materials can be exchanged for “merits” to reduce your sentence using kiosks located near the mines. Once your sentence is complete, look for the “processing” section of the prison and interact with the kiosk. After being released, you will wake up at your last port.
Added microTech Moons: Calliope, Clio, and Euterpe
Added caves and cave missions to microTech and its moons.
Added food to shops and stands throughout the verse.
Gameplay
Gameplay
New Criminal Mission: Hijacked Caterpillar Prisoner Transport
Added mining laser sub-items
Mining sub-items are consumable components which can be attached to advanced mining laser heads to provide temporary increased effectiveness. Sub-items can be activated within the cockpit using the interaction system while actively mining to briefly decrease the instability, lower resistance, increase the optimal window, and so on. While most have a duration to their effect, some are triggered instantly so they can be used in case of emergencies or as an immediate boost.
Introduced a volatile mineable ore
Quantainium is a widely available and highly unstable ore used in the production of quantum fuel. Once it is mined, care must be used in the speed and manner in which it is transported. Not only does it degrade over time, but any impact will cause it to deteriorate further. The more degraded the quantainium, the more unstable it is and the higher the risk of it exploding. When a dangerous threshold is crossed, the player will receive a visual/audio warning and will have the option to eject all cargo. Failing to eject risks the ship taking damage or being destroyed. Given the risk, successful delivery of quantainium will be a lucrative endeavor.
Added two new surface harvestables
Added in-hand weapon attachment swapping
Players can now customize weapon attachments by interacting with the weapons themselves when held. Hold down F and click on “customize” on a held weapon that can use custom attachments. This will allow you to change weapon components such as sights, barrel attachments, and under barrel attachments.
Added bindings for single axis first person zoom and first person zoom in/out toggle button
Players can now exit ezHAB beds using basic (WASD) movement keys
Added quick buy option with price to food items in shops
New actor status system
With the variety of extreme environments throughout the verse, players will have to factor in extreme hot and cold temperatures when planning their adventures. If you want to stay safe in these conditions, equip yourself with the new Caldera Pembroke and Novikov suits. If you’re not equipped for the temperatures, you’ll begin to suffer the negative effects of hyperthermia and hypothermia, eventually resulting in death. As with preparing your equipment for different temperatures, you have to prepare your body as well. We have also added “hunger” and thirst”, which will be increasing constantly, so you’ll need to stay topped up if you don’t want to suffer the effects of dehydration or starvation. In addition, keeping yourself hydrated and well fed may have positive benefits to motor functions. You can use the commodities inventory to stow away store-able foods and drinks for the journey ahead. Hunger and thirst are persistent effects that carry over from session to session. A more detailed UI has been added to the player visor to track these various states and is visible when activating the personal inner-thought wheel (F+right click).
Ships and Vehicles
Added Esperia Prowler
Named after the UPE military designation, the Prowler is a modernized version of the infamous Tevarin armored personnel carrier. Esperia’s astroengineers were given unmitigated access to study original versions of the ship recently discovered in the Kabal system to help meticulously reconstruct the vehicle. Now, the Prowler is the perfect fusion of two cultures: the elegance and effectiveness of the Tevarin war machine combined with the reliability of modern Human technology.
Weapons and Items
Added new ship weapon: Esperia Lightstrike Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, these energy cannons come in sizes 1 to 3 and are designed for medium to long ranges.
Added new s hip weapon series: Esperia Deadbolt Cannons
An Esperia recreation of Tevarin historic technology, the Deadbolt series are ballistic cannons ranging from size 4 to sized 6 and are designed for short range engagements during drops.
Core Tech
Added new contact list and party system flow via unification with Spectrum friend’s list
The in-game friend’s list now uses your Spectrum friends and has been entirely reworked. The main menu now has a “Friends” tab and a “Notifications” tab. Friends can be added directly by using the “+Add” key and all friends/contact notifications will appear in the notifications tab until dismissed (note: crash recovery will also appear here). When creating a party, a new tab will appear showing party members and leader. The pre-3.9 in-game contacts list will be merged into your existing. Spectrum friend’s list once 3.9 goes live, but for now PTU spectrum is where the PTU friend’s list can be tested.
Feature Updates
Locations
Updated geological aspects of various planetary bodies with new visuals and assets
Default spawn location choices have been updated to only include major city locations (New Babbage, Area18, Lorville)
Added size 1 gimbals to all shops that carry gimbals
Sprint speed while your fists are raised has been increased to match unarmed sprint speed
Adjusted atmosphere density for ArcCorp and Hurston
Updated arrival radius distance for lagrange points – from 120km to 70km
Placed comm arrays around planets and moons and reduced their monitoring radius to cover just those sectors
Updated kiosk screens at Port Olisar, Lorville, Levski, Area18, and Grim HEX
Increased the brightness of the exterior lights around Levski
AI
Updated ship AI behavior to include greater speed ranges and improved avoidance
Gameplay
Updated first person radial menu for personal inner-thought interaction system
The updated Radial menu gives quick access to certain actions which are context specific, such as on foot or in a pilot seat. These actions include emotes, weapon customizations, helmet removal, and many more. Each action is also shown with its relevant keybind where applicable. The menu will save your most used actions as favorites on the main wheel and can be accessed by opening the Personal Thought menu by holding F and right clicking (interact + mouse2).
Doubled the payout of all criminal missions
Added infraction to immediately impound player ships that collide with ships with the right to be within a landing area
Shifted the threshold to obtain lvl 4 and 5 crime stats
Lowered the amount your character twitches while impacted by fire in combat
Made murder and inmate murder against party members be automatically forgiven
Crashing a ship with players aboard will no longer award the pilot with a homicide crime sta
Ships and Vehicles
Forward/backward on vehicles can now be assigned to axes
Added missile incoming alerts to building block based ship HUDs
The velocity limiter can be now adjusted while disabled, with a faded line indicating where the limiter will be once reactivated
Returned missiles to tap to lock, hold to launch and added a keybind (not bound by default) for unlocking
Increased the headlight range of the Vanguard series
Added a small screen for medbed interactions in the 890 Jump
Shifted the mass on the Anvil Ballista from front to body to prevent the rear lifting continuously
Argo Mole can now attach size 1 mining lasers
To temporarily offset some of the issues with shield holes, damage to some ship components (some weapons and turrets) no longer passes through to the ship hull
Added on damage delay to ASAS shields
Reduced gravity compensation in partial landing to make landing easier
Added rain canopy VFX to the Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, and Sabre
All PU purchasable items should now be available to REC rent
Ships rented with REC should now be customizable
Increased available deadzone range for vjoy by 20%
Set default vjoy deadzone to 4.5%
Lowered assisted gimbal slew speed
Mouse relative mode is now an optional setting for mouse control but not bound by default
Players can low lock the rotation of their ship using the Rshift key
Increased wing health of all Reliants
Added missiles to all Reliants
Added second gimbal turret to Reliant Kore
Streamlined some aim and flying controls to reduce complexity in preparing for future updates.
Many of the custom settings for manual gimbal aiming and aim/look controls have been changed to streamline for future updates. You can find a detailed post on those changes here: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro
Weapons and Items
Tweaked combat damage of S2 mass drivers to bring them more in line with similar sized weapons
Reduced head camera shake, reduced spread, and increased climb/drift for the Karna rifle
The extreme weather heavy armor suits Pembroke (extreme heat) and Novikov (extreme cold) can be found at Lorville’s and Port Tressler’s armor shops respectively.
Major Bug Fixes
Fixed an issue that was causing the player wallet to get set to 0 aUEC after character wipes and database resets
Pressing backspace on the main menu should no longer cause the menu to disappear
If a players uses both the pilot and bridge control seats, one should no longer get stuck
Players should now be able to logout in the beds of the 890 and the Reclaimer
Carrack headlights should now function
Fixed an issue that could cause the player to get stuck on the character customizer screen
CryAstro repair services should now work normally without the need to hover prior to landing
Ships should no longer get into an invulnerable state sometimes after repair
Ships should no longer rotate to align with an invisible plane before engaging non-spline quantum travel
Look behind camera should no longer occasionally clip into ship geometry
Area18 habitation floors should now have atmosphere
Logging out of the Caterpillar’s beds should no longer cause the player to log back in the pilot seat
Patrol missions should now correctly appear in the Crusader area
Fixed an issue where multiple ships could place a size 3 to 5 remote turret onto a gun hardpoint
Traveling to OM-1 should now send the player to the correct location and not to the center of Stanton
Carrack upper command ship controls should now have a HUD
There should no longer be a constant light reflection in the Sabre’s cockpit that obstructs the player’s view
Breathing should no longer be occasionally heard while in a loading screen
Avenger bed interaction should now work correctly
AI ships should no longer spin wildly when in combat
The character customizer should no longer become unresponsive
Player should now be able to look through sniper scopes correctly while crouching and prone
FPS AI should no longer aim in a random direction prior to aiming at the player
A ship should no longer be able to snag another ship in its physics grid, moving it out of sync and allowing access to cargo
Fixed a VOIP issue that was causing players to get into a state where Proximity and/or Primary channels can be heard globally after entering another primary channel
Refuel / restock / repair options should now work correctly at HUR-L4
Valkyrie Liberator variant should now be able to hold cargo
Players should no longer see the withdrawal of every mission element when the Call to Arms mission is withdrawn
Manned turrets should no longer appear out of sync and to not move to other players
Players should no longer encounter invisible players who are out of sync
Players should no longer be able to set direct QT routes or skip in-between jumps
Player should no longer be affected by strong wind while moving around on the two platforms at the Central Business District
Cargo boxes created from personal inventory should now be able to be sold at the commodities kiosk
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- 6 years ago (2020-05-01T00:00:00+00:00)