Roadmap Roundup - June 5th 2020
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Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for June 5th, 2020
Law System v2: Surrender
Tasks in this card required work from the AI team. Due to other work taking longer than expected, the AI team will not be able to get to the needed work on Surrender by the 3.10 cutoff, so we’ve shifted the card to the Alpha 3.11 column.
NPC Improvements: Bartender
This card has been returned to the PU Roadmap under the Alpha 3.10 column. | Improvements to the Bartender AI archetype, including additional interactions for the player as well as other NPCs. This will include passes from animation and audio.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.10 column: Turret and Gunnery Improvements | New controls and functional UI will be added for turrets. Fixed weapons (on ships and turrets) get more computer assists, which will make them viable choices, especially for multicrew. Additionally, tweaks to PIP calculation improve the stability for hitting targets in all aiming modes.
Electron Damage | Electron is comprised of energy, distortion and stun damage. Targets hit by an electron projectile will retain a charge for a brief amount of time, and if hit again will discharge damage in the area.
Law System v2: Impounding Improvements | Impoundment has been developed so that infractions can have different fines and durations, allowing light penalties for blocking pads versus harsher penalties for pad ramming. Players lingering over landing areas without permission will now see a countdown timer warning them of imminent impoundment, should they not withdraw.
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald | Building, balancing, and implementing Kruger’s snub craft into the game.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.11 column: Origin 100i | Building, implementing, and balancing the Origin 100i as a flight-ready ship.
Origin 125a | Building, implementing, and balancing the Origin 125a as a flight-ready ship.
Origin 135c | Building, implementing, and balancing the Origin 135c as a flight-ready ship.
The following cards have moved into polishing: M50 Improvements
Restricted Area Rework
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald
Thruster Efficiency Curves and Aerodynamics
High Speed Combat
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for June 5th, 2020
Law System v2: Surrender
Tasks in this card required work from the AI team. Due to other work taking longer than expected, the AI team will not be able to get to the needed work on Surrender by the 3.10 cutoff, so we’ve shifted the card to the Alpha 3.11 column.
NPC Improvements: Bartender
This card has been returned to the PU Roadmap under the Alpha 3.10 column. | Improvements to the Bartender AI archetype, including additional interactions for the player as well as other NPCs. This will include passes from animation and audio.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.10 column: Turret and Gunnery Improvements | New controls and functional UI will be added for turrets. Fixed weapons (on ships and turrets) get more computer assists, which will make them viable choices, especially for multicrew. Additionally, tweaks to PIP calculation improve the stability for hitting targets in all aiming modes.
Electron Damage | Electron is comprised of energy, distortion and stun damage. Targets hit by an electron projectile will retain a charge for a brief amount of time, and if hit again will discharge damage in the area.
Law System v2: Impounding Improvements | Impoundment has been developed so that infractions can have different fines and durations, allowing light penalties for blocking pads versus harsher penalties for pad ramming. Players lingering over landing areas without permission will now see a countdown timer warning them of imminent impoundment, should they not withdraw.
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald | Building, balancing, and implementing Kruger’s snub craft into the game.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.11 column: Origin 100i | Building, implementing, and balancing the Origin 100i as a flight-ready ship.
Origin 125a | Building, implementing, and balancing the Origin 125a as a flight-ready ship.
Origin 135c | Building, implementing, and balancing the Origin 135c as a flight-ready ship.
The following cards have moved into polishing: M50 Improvements
Restricted Area Rework
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald
Thruster Efficiency Curves and Aerodynamics
High Speed Combat
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Fahrplan-Roundup
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 5. Juni 2020
Rechtssystem v2: Verzicht
Die Aufgaben in dieser Karte erforderten die Arbeit des KI-Teams. Da andere Arbeiten länger als erwartet dauern, wird das KI-Team nicht in der Lage sein, bis zum Cutoff von 3.10 die erforderliche Arbeit an Kapitulation zu erledigen, deshalb haben wir die Karte in die Spalte Alpha 3.11 verschoben.
NPC-Verbesserungen: Barkeeper
Diese Karte wurde an die PU-Roadmap unter der Spalte Alpha 3.10 zurückgegeben. | Verbesserungen des Barkeeper-KI-Archetyps, einschließlich zusätzlicher Interaktionen für den Spieler wie auch für andere NPCs. Dazu gehören Pässe aus Animation und Audio.
Die folgenden Karten sind neu in der Roadmap in der Spalte Alpha 3.10:
Verbesserungen an Revolverkopf und Schusswaffen | Für Revolverköpfe werden neue Bedienelemente und eine funktionale Benutzeroberfläche hinzugefügt. Feste Waffen (auf Schiffen und Geschütztürmen) erhalten mehr Computerunterstützung, was sie zu einer praktikablen Wahl macht, insbesondere für Mehrfachbesatzungen. Darüber hinaus wird die Stabilität für das Treffen von Zielen in allen Zielmodi durch Optimierungen der PIP-Berechnung verbessert. Elektronenschäden | Elektronen bestehen aus Energie-, Verzerrungs- und Betäubungsschäden. Ziele, die von einem Elektronenprojektil getroffen werden, behalten für kurze Zeit eine Ladung und entladen bei einem erneuten Treffer Schäden in der Umgebung. Rechtssystem v2: Impounding Improvements | Impoundment wurde so entwickelt, dass Verstöße unterschiedliche Strafen und Dauer haben können, wobei leichte Strafen für das Blockieren von Kissen gegenüber härteren Strafen für das Rammen von Kissen möglich sind. Spieler, die sich unerlaubt über Landeplätze aufhalten, sehen nun einen Countdown-Timer, der sie vor einem bevorstehenden Aufstauen warnt, sollten sie sich nicht zurückziehen. Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald | Bauen, Balancieren und Einsetzen von Krügers Sturmbannern in das Spiel.
Die folgenden Karten sind neu auf der Roadmap in der Spalte Alpha 3.11:
Origin 100i | Bau, Implementierung und Bilanzierung der Origin 100i als flugbereites Schiff. Origin 125a | Bau, Implementierung und Balancierung der Origin 125a als flugbereites Schiff. Origin 135c | Bau, Implementierung und Balancierung der Origin 135c als flugfähiges Schiff.
Die folgenden Karten sind ins Polieren übergegangen:
M50 Verbesserungen im beschränkten Bereich Nacharbeit Krüger Intergalaktische P-72 Archimedes Emerald Thruster Effizienzkurven und Aerodynamik Hochgeschwindigkeitskampf
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 5. Juni 2020
Rechtssystem v2: Verzicht
Die Aufgaben in dieser Karte erforderten die Arbeit des KI-Teams. Da andere Arbeiten länger als erwartet dauern, wird das KI-Team nicht in der Lage sein, bis zum Cutoff von 3.10 die erforderliche Arbeit an Kapitulation zu erledigen, deshalb haben wir die Karte in die Spalte Alpha 3.11 verschoben.
NPC-Verbesserungen: Barkeeper
Diese Karte wurde an die PU-Roadmap unter der Spalte Alpha 3.10 zurückgegeben. | Verbesserungen des Barkeeper-KI-Archetyps, einschließlich zusätzlicher Interaktionen für den Spieler wie auch für andere NPCs. Dazu gehören Pässe aus Animation und Audio.
Die folgenden Karten sind neu in der Roadmap in der Spalte Alpha 3.10:
Verbesserungen an Revolverkopf und Schusswaffen | Für Revolverköpfe werden neue Bedienelemente und eine funktionale Benutzeroberfläche hinzugefügt. Feste Waffen (auf Schiffen und Geschütztürmen) erhalten mehr Computerunterstützung, was sie zu einer praktikablen Wahl macht, insbesondere für Mehrfachbesatzungen. Darüber hinaus wird die Stabilität für das Treffen von Zielen in allen Zielmodi durch Optimierungen der PIP-Berechnung verbessert. Elektronenschäden | Elektronen bestehen aus Energie-, Verzerrungs- und Betäubungsschäden. Ziele, die von einem Elektronenprojektil getroffen werden, behalten für kurze Zeit eine Ladung und entladen bei einem erneuten Treffer Schäden in der Umgebung. Rechtssystem v2: Impounding Improvements | Impoundment wurde so entwickelt, dass Verstöße unterschiedliche Strafen und Dauer haben können, wobei leichte Strafen für das Blockieren von Kissen gegenüber härteren Strafen für das Rammen von Kissen möglich sind. Spieler, die sich unerlaubt über Landeplätze aufhalten, sehen nun einen Countdown-Timer, der sie vor einem bevorstehenden Aufstauen warnt, sollten sie sich nicht zurückziehen. Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald | Bauen, Balancieren und Einsetzen von Krügers Sturmbannern in das Spiel.
Die folgenden Karten sind neu auf der Roadmap in der Spalte Alpha 3.11:
Origin 100i | Bau, Implementierung und Bilanzierung der Origin 100i als flugbereites Schiff. Origin 125a | Bau, Implementierung und Balancierung der Origin 125a als flugbereites Schiff. Origin 135c | Bau, Implementierung und Balancierung der Origin 135c als flugfähiges Schiff.
Die folgenden Karten sind ins Polieren übergegangen:
M50 Verbesserungen im beschränkten Bereich Nacharbeit Krüger Intergalaktische P-72 Archimedes Emerald Thruster Effizienzkurven und Aerodynamik Hochgeschwindigkeitskampf
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for June 5th, 2020
Law System v2: Surrender
Tasks in this card required work from the AI team. Due to other work taking longer than expected, the AI team will not be able to get to the needed work on Surrender by the 3.10 cutoff, so we’ve shifted the card to the Alpha 3.11 column.
NPC Improvements: Bartender
This card has been returned to the PU Roadmap under the Alpha 3.10 column. | Improvements to the Bartender AI archetype, including additional interactions for the player as well as other NPCs. This will include passes from animation and audio.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.10 column: Turret and Gunnery Improvements | New controls and functional UI will be added for turrets. Fixed weapons (on ships and turrets) get more computer assists, which will make them viable choices, especially for multicrew. Additionally, tweaks to PIP calculation improve the stability for hitting targets in all aiming modes.
Electron Damage | Electron is comprised of energy, distortion and stun damage. Targets hit by an electron projectile will retain a charge for a brief amount of time, and if hit again will discharge damage in the area.
Law System v2: Impounding Improvements | Impoundment has been developed so that infractions can have different fines and durations, allowing light penalties for blocking pads versus harsher penalties for pad ramming. Players lingering over landing areas without permission will now see a countdown timer warning them of imminent impoundment, should they not withdraw.
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald | Building, balancing, and implementing Kruger’s snub craft into the game.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.11 column: Origin 100i | Building, implementing, and balancing the Origin 100i as a flight-ready ship.
Origin 125a | Building, implementing, and balancing the Origin 125a as a flight-ready ship.
Origin 135c | Building, implementing, and balancing the Origin 135c as a flight-ready ship.
The following cards have moved into polishing: M50 Improvements
Restricted Area Rework
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald
Thruster Efficiency Curves and Aerodynamics
High Speed Combat
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
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Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
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Notable Changes for June 5th, 2020
Law System v2: Surrender
Tasks in this card required work from the AI team. Due to other work taking longer than expected, the AI team will not be able to get to the needed work on Surrender by the 3.10 cutoff, so we’ve shifted the card to the Alpha 3.11 column.
NPC Improvements: Bartender
This card has been returned to the PU Roadmap under the Alpha 3.10 column. | Improvements to the Bartender AI archetype, including additional interactions for the player as well as other NPCs. This will include passes from animation and audio.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.10 column: Turret and Gunnery Improvements | New controls and functional UI will be added for turrets. Fixed weapons (on ships and turrets) get more computer assists, which will make them viable choices, especially for multicrew. Additionally, tweaks to PIP calculation improve the stability for hitting targets in all aiming modes.
Electron Damage | Electron is comprised of energy, distortion and stun damage. Targets hit by an electron projectile will retain a charge for a brief amount of time, and if hit again will discharge damage in the area.
Law System v2: Impounding Improvements | Impoundment has been developed so that infractions can have different fines and durations, allowing light penalties for blocking pads versus harsher penalties for pad ramming. Players lingering over landing areas without permission will now see a countdown timer warning them of imminent impoundment, should they not withdraw.
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald | Building, balancing, and implementing Kruger’s snub craft into the game.
The following cards are new to the Roadmap in the Alpha 3.11 column: Origin 100i | Building, implementing, and balancing the Origin 100i as a flight-ready ship.
Origin 125a | Building, implementing, and balancing the Origin 125a as a flight-ready ship.
Origin 135c | Building, implementing, and balancing the Origin 135c as a flight-ready ship.
The following cards have moved into polishing: M50 Improvements
Restricted Area Rework
Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald
Thruster Efficiency Curves and Aerodynamics
High Speed Combat
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Metadata
- CIG ID
- 17638
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
- 0
- Published
- 5 years ago (2020-06-05T00:00:00+00:00)