Roadmap Roundup - July 24th 2020
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for July 24th, 2020
Crusader & Orison Landing Zone
Previously, we’ve communicated that our goal was to release Crusader & Orison in the Alpha 3.12 patch, however we’ve made the decision to hold Orison/Crusader for a two-part release for Q1/Q2 of the new year. Since our original goal was set, the team has worked hard to bring existing locations up to standard, and has iterated on both existing locales and our planetary tech. In addition to updating existing locales, we’re also happy to share that the team will be working on developing the art and relevant gameplay for hospitals at major landing zones, which will introduce additional depth that we’re looking forward to you experiencing.
We’re aware that many of you are eager to visit Orison, and we’re equally eager to welcome you. If you have followed along as the Stanton system has progressed, you’ve likely noticed how the quality bar has been raised each time we release a new location. From Lorville, to Area18, to New Babbage, and now Orison. The team plans on creating an unforgettable landing zone that continues to raise the bar; the swan song of the Stanton system!
We know you likely have more questions, and we’d like to go straight to the source to provide you more information! Next week (July 31), we’ll welcome SC Art Director Ian Leyland and SC Live Director Todd Papy on a special episode of Calling All Devs where we’ll discuss Orison/Crusader and the road to wrapping up the Stanton system.
Space Station – Refinery Deck
After we finalized the breakdown of tasks in this card, we found that initial estimates (prior to finalized concepts) were not robust enough for the work needed, and new estimations put the date of completion past the cutoff date for Alpha 3.11. This card has been moved to the Alpha 3.12 column.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.11 Column: Ground Cover Buoyancy | Seaweeds and other ground cover elements on water will simulate buoyancy, floating and reacting realistically to water waves to further enhance the visuals of water on planets.
The 3.12 column has been added to the Roadmap. This is just the first iteration of the 3.12 column and you can expect to see more cards populate this column in the near future.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.12 Column: Mystery Armor | An upcoming player armor set that we’re keeping under wraps for the time being.
Station-based Refining | Kiosks will be placed around the Refining levels that allow players to take their raw mixed mining ore that they mined in their ship and refine it. The player can use these kiosks to create multiple refining jobs which are persistent and complete over a period of time, based on quantity and complexity. Once one or multiple jobs are completed, the player can pick up the refined materials which can be sold for a lot more than the unrefined ore.
Weapon Zeroing – T0 | This system provides the player with a way to change the zeroing on their weapon sights. This allows shots at further distances without having to alter aim to account for bullet drop.
Multi-tool Tractor Beam – T0 | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for July 24th, 2020
Crusader & Orison Landing Zone
Previously, we’ve communicated that our goal was to release Crusader & Orison in the Alpha 3.12 patch, however we’ve made the decision to hold Orison/Crusader for a two-part release for Q1/Q2 of the new year. Since our original goal was set, the team has worked hard to bring existing locations up to standard, and has iterated on both existing locales and our planetary tech. In addition to updating existing locales, we’re also happy to share that the team will be working on developing the art and relevant gameplay for hospitals at major landing zones, which will introduce additional depth that we’re looking forward to you experiencing.
We’re aware that many of you are eager to visit Orison, and we’re equally eager to welcome you. If you have followed along as the Stanton system has progressed, you’ve likely noticed how the quality bar has been raised each time we release a new location. From Lorville, to Area18, to New Babbage, and now Orison. The team plans on creating an unforgettable landing zone that continues to raise the bar; the swan song of the Stanton system!
We know you likely have more questions, and we’d like to go straight to the source to provide you more information! Next week (July 31), we’ll welcome SC Art Director Ian Leyland and SC Live Director Todd Papy on a special episode of Calling All Devs where we’ll discuss Orison/Crusader and the road to wrapping up the Stanton system.
Space Station – Refinery Deck
After we finalized the breakdown of tasks in this card, we found that initial estimates (prior to finalized concepts) were not robust enough for the work needed, and new estimations put the date of completion past the cutoff date for Alpha 3.11. This card has been moved to the Alpha 3.12 column.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.11 Column: Ground Cover Buoyancy | Seaweeds and other ground cover elements on water will simulate buoyancy, floating and reacting realistically to water waves to further enhance the visuals of water on planets.
The 3.12 column has been added to the Roadmap. This is just the first iteration of the 3.12 column and you can expect to see more cards populate this column in the near future.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.12 Column: Mystery Armor | An upcoming player armor set that we’re keeping under wraps for the time being.
Station-based Refining | Kiosks will be placed around the Refining levels that allow players to take their raw mixed mining ore that they mined in their ship and refine it. The player can use these kiosks to create multiple refining jobs which are persistent and complete over a period of time, based on quantity and complexity. Once one or multiple jobs are completed, the player can pick up the refined materials which can be sold for a lot more than the unrefined ore.
Weapon Zeroing – T0 | This system provides the player with a way to change the zeroing on their weapon sights. This allows shots at further distances without having to alter aim to account for bullet drop.
Multi-tool Tractor Beam – T0 | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact.
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Fahrplan-Roundup
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 24. Juli 2020
Kreuzritter & Orison-Landezone
Zuvor haben wir mitgeteilt, dass es unser Ziel war, Crusader & Orison im Patch Alpha 3.12 zu veröffentlichen, aber wir haben die Entscheidung getroffen, Orison/Crusader für eine zweiteilige Veröffentlichung für Q1/Q2 des neuen Jahres zurückzuhalten. Seitdem unser ursprüngliches Ziel gesetzt wurde, hat das Team hart daran gearbeitet, die bestehenden Standorte auf den neuesten Stand zu bringen, und hat sowohl an den bestehenden Standorten als auch an unserer planetaren Technologie wiederholt Übungen durchgeführt. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das Team neben der Aktualisierung der bestehenden Schauplätze auch an der Entwicklung der Kunst und des relevanten Gameplays für Krankenhäuser an den großen Landezonen arbeiten wird, wodurch zusätzliche Tiefe eingeführt wird, auf die wir uns freuen, dass Sie sie erleben werden.
Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen Orison unbedingt besuchen möchten, und wir freuen uns ebenso sehr darauf, Sie willkommen zu heißen. Wenn Sie die Entwicklung des Stanton-Systems mitverfolgt haben, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, wie die Qualitätsmaßstäbe jedes Mal angehoben wurden, wenn wir einen neuen Standort freigeben. Von Lorville nach Area18, nach New Babbage und jetzt Orison. Das Team plant die Schaffung einer unvergesslichen Landezone, die die Messlatte weiter anhebt; der Abgesang des Stanton-Systems!
Wir wissen, dass Sie wahrscheinlich noch weitere Fragen haben, und wir würden gerne direkt zur Quelle gehen, um Ihnen weitere Informationen zu geben! Nächste Woche (31. Juli) werden wir SC Art Director Ian Leyland und SC Live Director Todd Papy in einer speziellen Folge von Calling All Devs begrüßen, in der wir über Orison/Crusader und den Weg zur Vollendung des Stanton-Systems diskutieren werden.
Raumstation - Raffineriedeck
Nachdem wir die Aufschlüsselung der Aufgaben in dieser Karte fertiggestellt hatten, stellten wir fest, dass die ersten Schätzungen (vor den endgültigen Konzepten) nicht robust genug für die erforderliche Arbeit waren, und neue Schätzungen setzten das Datum der Fertigstellung über den Stichtag für Alpha 3.11 hinaus. Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 3.12 verschoben.
Die folgenden Karten wurden der Roadmap unter der Alpha 3.11-Spalte hinzugefügt:
Bodendeckungsauftrieb | Algen und andere Bodendeckungselemente auf dem Wasser simulieren den Auftrieb, schwimmend und realistisch auf Wasserwellen reagierend, um die Darstellung von Wasser auf Planeten weiter zu verbessern.
Die Spalte 3.12 wurde der Roadmap hinzugefügt. Dies ist nur die erste Iteration der 3.12-Spalte, und Sie können davon ausgehen, dass in naher Zukunft weitere Karten diese Spalte bevölkern werden.
Die folgenden Karten wurden der Roadmap unter der Alpha 3.12-Spalte hinzugefügt:
Mystery Armor | Ein kommendes Spieler-Rüstungsset, das wir vorerst unter Verschluss halten. Stationsbasierte Veredelung | Um die Veredelungsstufen herum werden Kioske aufgestellt, die es den Spielern ermöglichen, ihr rohes, gemischtes Grunderz, das sie in ihrem Schiff abgebaut haben, zu nehmen und zu veredeln. Der Spieler kann diese Kioske nutzen, um mehrere Veredelungsaufträge zu erstellen, die je nach Menge und Komplexität über einen bestimmten Zeitraum hinweg beständig und vollständig sind. Sobald ein oder mehrere Aufträge abgeschlossen sind, kann der Spieler die raffinierten Materialien abholen, die für viel mehr als das unraffinierte Erz verkauft werden können. Waffen-Nullung - T0 | Dieses System bietet dem Spieler die Möglichkeit, die Nullstellung seines Waffenzielgerätes zu ändern. Dadurch können Schüsse auf weitere Entfernungen abgegeben werden, ohne dass das Ziel geändert werden muss, um dem Geschossabfall Rechnung zu tragen. Multi-Tool Tractor Beam - T0 | Der Tractor Beam ist eine Vorrichtung, die die Steuerung (Bewegung) eines Objekts ermöglicht, ohne dass ein Akteur oder eine andere Einheit in physischem Kontakt sein muss.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 24. Juli 2020
Kreuzritter & Orison-Landezone
Zuvor haben wir mitgeteilt, dass es unser Ziel war, Crusader & Orison im Patch Alpha 3.12 zu veröffentlichen, aber wir haben die Entscheidung getroffen, Orison/Crusader für eine zweiteilige Veröffentlichung für Q1/Q2 des neuen Jahres zurückzuhalten. Seitdem unser ursprüngliches Ziel gesetzt wurde, hat das Team hart daran gearbeitet, die bestehenden Standorte auf den neuesten Stand zu bringen, und hat sowohl an den bestehenden Standorten als auch an unserer planetaren Technologie wiederholt Übungen durchgeführt. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das Team neben der Aktualisierung der bestehenden Schauplätze auch an der Entwicklung der Kunst und des relevanten Gameplays für Krankenhäuser an den großen Landezonen arbeiten wird, wodurch zusätzliche Tiefe eingeführt wird, auf die wir uns freuen, dass Sie sie erleben werden.
Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen Orison unbedingt besuchen möchten, und wir freuen uns ebenso sehr darauf, Sie willkommen zu heißen. Wenn Sie die Entwicklung des Stanton-Systems mitverfolgt haben, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, wie die Qualitätsmaßstäbe jedes Mal angehoben wurden, wenn wir einen neuen Standort freigeben. Von Lorville nach Area18, nach New Babbage und jetzt Orison. Das Team plant die Schaffung einer unvergesslichen Landezone, die die Messlatte weiter anhebt; der Abgesang des Stanton-Systems!
Wir wissen, dass Sie wahrscheinlich noch weitere Fragen haben, und wir würden gerne direkt zur Quelle gehen, um Ihnen weitere Informationen zu geben! Nächste Woche (31. Juli) werden wir SC Art Director Ian Leyland und SC Live Director Todd Papy in einer speziellen Folge von Calling All Devs begrüßen, in der wir über Orison/Crusader und den Weg zur Vollendung des Stanton-Systems diskutieren werden.
Raumstation - Raffineriedeck
Nachdem wir die Aufschlüsselung der Aufgaben in dieser Karte fertiggestellt hatten, stellten wir fest, dass die ersten Schätzungen (vor den endgültigen Konzepten) nicht robust genug für die erforderliche Arbeit waren, und neue Schätzungen setzten das Datum der Fertigstellung über den Stichtag für Alpha 3.11 hinaus. Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 3.12 verschoben.
Die folgenden Karten wurden der Roadmap unter der Alpha 3.11-Spalte hinzugefügt:
Bodendeckungsauftrieb | Algen und andere Bodendeckungselemente auf dem Wasser simulieren den Auftrieb, schwimmend und realistisch auf Wasserwellen reagierend, um die Darstellung von Wasser auf Planeten weiter zu verbessern.
Die Spalte 3.12 wurde der Roadmap hinzugefügt. Dies ist nur die erste Iteration der 3.12-Spalte, und Sie können davon ausgehen, dass in naher Zukunft weitere Karten diese Spalte bevölkern werden.
Die folgenden Karten wurden der Roadmap unter der Alpha 3.12-Spalte hinzugefügt:
Mystery Armor | Ein kommendes Spieler-Rüstungsset, das wir vorerst unter Verschluss halten. Stationsbasierte Veredelung | Um die Veredelungsstufen herum werden Kioske aufgestellt, die es den Spielern ermöglichen, ihr rohes, gemischtes Grunderz, das sie in ihrem Schiff abgebaut haben, zu nehmen und zu veredeln. Der Spieler kann diese Kioske nutzen, um mehrere Veredelungsaufträge zu erstellen, die je nach Menge und Komplexität über einen bestimmten Zeitraum hinweg beständig und vollständig sind. Sobald ein oder mehrere Aufträge abgeschlossen sind, kann der Spieler die raffinierten Materialien abholen, die für viel mehr als das unraffinierte Erz verkauft werden können. Waffen-Nullung - T0 | Dieses System bietet dem Spieler die Möglichkeit, die Nullstellung seines Waffenzielgerätes zu ändern. Dadurch können Schüsse auf weitere Entfernungen abgegeben werden, ohne dass das Ziel geändert werden muss, um dem Geschossabfall Rechnung zu tragen. Multi-Tool Tractor Beam - T0 | Der Tractor Beam ist eine Vorrichtung, die die Steuerung (Bewegung) eines Objekts ermöglicht, ohne dass ein Akteur oder eine andere Einheit in physischem Kontakt sein muss.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for July 24th, 2020
Crusader & Orison Landing Zone
Previously, we’ve communicated that our goal was to release Crusader & Orison in the Alpha 3.12 patch, however we’ve made the decision to hold Orison/Crusader for a two-part release for Q1/Q2 of the new year. Since our original goal was set, the team has worked hard to bring existing locations up to standard, and has iterated on both existing locales and our planetary tech. In addition to updating existing locales, we’re also happy to share that the team will be working on developing the art and relevant gameplay for hospitals at major landing zones, which will introduce additional depth that we’re looking forward to you experiencing.
We’re aware that many of you are eager to visit Orison, and we’re equally eager to welcome you. If you have followed along as the Stanton system has progressed, you’ve likely noticed how the quality bar has been raised each time we release a new location. From Lorville, to Area18, to New Babbage, and now Orison. The team plans on creating an unforgettable landing zone that continues to raise the bar; the swan song of the Stanton system!
We know you likely have more questions, and we’d like to go straight to the source to provide you more information! Next week (July 31), we’ll welcome SC Art Director Ian Leyland and SC Live Director Todd Papy on a special episode of Calling All Devs where we’ll discuss Orison/Crusader and the road to wrapping up the Stanton system.
Space Station – Refinery Deck
After we finalized the breakdown of tasks in this card, we found that initial estimates (prior to finalized concepts) were not robust enough for the work needed, and new estimations put the date of completion past the cutoff date for Alpha 3.11. This card has been moved to the Alpha 3.12 column.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.11 Column: Ground Cover Buoyancy | Seaweeds and other ground cover elements on water will simulate buoyancy, floating and reacting realistically to water waves to further enhance the visuals of water on planets.
The 3.12 column has been added to the Roadmap. This is just the first iteration of the 3.12 column and you can expect to see more cards populate this column in the near future.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.12 Column: Mystery Armor | An upcoming player armor set that we’re keeping under wraps for the time being.
Station-based Refining | Kiosks will be placed around the Refining levels that allow players to take their raw mixed mining ore that they mined in their ship and refine it. The player can use these kiosks to create multiple refining jobs which are persistent and complete over a period of time, based on quantity and complexity. Once one or multiple jobs are completed, the player can pick up the refined materials which can be sold for a lot more than the unrefined ore.
Weapon Zeroing – T0 | This system provides the player with a way to change the zeroing on their weapon sights. This allows shots at further distances without having to alter aim to account for bullet drop.
Multi-tool Tractor Beam – T0 | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for July 24th, 2020
Crusader & Orison Landing Zone
Previously, we’ve communicated that our goal was to release Crusader & Orison in the Alpha 3.12 patch, however we’ve made the decision to hold Orison/Crusader for a two-part release for Q1/Q2 of the new year. Since our original goal was set, the team has worked hard to bring existing locations up to standard, and has iterated on both existing locales and our planetary tech. In addition to updating existing locales, we’re also happy to share that the team will be working on developing the art and relevant gameplay for hospitals at major landing zones, which will introduce additional depth that we’re looking forward to you experiencing.
We’re aware that many of you are eager to visit Orison, and we’re equally eager to welcome you. If you have followed along as the Stanton system has progressed, you’ve likely noticed how the quality bar has been raised each time we release a new location. From Lorville, to Area18, to New Babbage, and now Orison. The team plans on creating an unforgettable landing zone that continues to raise the bar; the swan song of the Stanton system!
We know you likely have more questions, and we’d like to go straight to the source to provide you more information! Next week (July 31), we’ll welcome SC Art Director Ian Leyland and SC Live Director Todd Papy on a special episode of Calling All Devs where we’ll discuss Orison/Crusader and the road to wrapping up the Stanton system.
Space Station – Refinery Deck
After we finalized the breakdown of tasks in this card, we found that initial estimates (prior to finalized concepts) were not robust enough for the work needed, and new estimations put the date of completion past the cutoff date for Alpha 3.11. This card has been moved to the Alpha 3.12 column.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.11 Column: Ground Cover Buoyancy | Seaweeds and other ground cover elements on water will simulate buoyancy, floating and reacting realistically to water waves to further enhance the visuals of water on planets.
The 3.12 column has been added to the Roadmap. This is just the first iteration of the 3.12 column and you can expect to see more cards populate this column in the near future.
The following cards have been added to the Roadmap under the Alpha 3.12 Column: Mystery Armor | An upcoming player armor set that we’re keeping under wraps for the time being.
Station-based Refining | Kiosks will be placed around the Refining levels that allow players to take their raw mixed mining ore that they mined in their ship and refine it. The player can use these kiosks to create multiple refining jobs which are persistent and complete over a period of time, based on quantity and complexity. Once one or multiple jobs are completed, the player can pick up the refined materials which can be sold for a lot more than the unrefined ore.
Weapon Zeroing – T0 | This system provides the player with a way to change the zeroing on their weapon sights. This allows shots at further distances without having to alter aim to account for bullet drop.
Multi-tool Tractor Beam – T0 | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact.
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Metadata
- CIG ID
- 17697
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
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- Published
- 5 years ago (2020-07-24T22:00:00+00:00)