Roadmap Roundup - September 4th, 2020

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!

Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

Before we jump in, we wanted to give you a quick update. When a card is present in a specific column on our Roadmap (i.e., Alpha 3.9, 3.10, etc.), this can sometimes mean that the feature or vehicle will release at some point during that patch’s quarter. As seen with the Argo Mole or the Esperia Prowler, we’ve occasionally released content in a point patch in the same targeted quarter instead of day one. It’s no secret that the Mercury Star Runner has GIB Carrack levels of anticipation, and we really want to be sure the ship meets our (and your!) expectations. Don’t worry, the Star Runner is not being pushed back to 3.12, however, we want to let you know that we’re targeting a point patch release for the ship (3.11.X).

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team

Notable Changes for September 4th, 2020
A series of environment cards have been added to Alpha 3.11 column. These changes will improve the look of planets overall: Repainting Existing Planets & Moons | Utilising the new planetary painting tools we’ve gone through all planets and moons in the Stanton System and repainted the ground surfaces and object presets. This also futureproofs ourselves and allows us to take advantage of new tech in legacy locations.

Updated Ground Textures | Updating and expanding our current terrain texture library by adding scanned data.

Updated Geology | On a per object basis we are now able to support HW tessellation displacement on geology distributed across terrain to give it a more organic appearance.

Additionally, two more cards have been added to the added to Alpha 3.11 column: Force Reactions | Using the physics system, visible reactions are systemically triggered for Players and NPCs when punched, shot, and caught in explosions. Actors are made to lean when experiencing strong winds, or the G-forces of an accelerating ship, with extreme shifts in wind and ship velocity knocking actors down.

Player & External Inventory This card has been added to the Roadmap in “Polishing.” | Visually manage food, drink, mined rocks and harvested items stored in your personal inventory, moving them between your backpack and suit pockets and any external storage devices (such as the cargo access on certain vehicles).

FPS: Combat Improvements and Polishing
We’ve decided that this this card should be released alongside additional updates to FPS AI support, expected to come in a coming update. As we work to determine where that additional work will fall on our schedule, this card has been removed from the Roadmap for the time being.

Law System v2: Surrender
In our final review, we decided that the current version of this card only made minor improvements to the existing system and the feature overall would benefit from having a more complete experience. This card has been moved to the Alpha 3.12 column to allow for further iteration and improvements to be made to the system.

We needed additional support to complete higher priority features like Body Dragging, Force Reactions, and certain high-priority bug fixes. As a result of these shifts, the following two cards will not make the cutoff for Alpha 3.11, and will be need to be shifted to the Alpha 3.12 column. Server to Client Actor Networking Rework

Death Animation Improvements

That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Zusammenfassung der Roadmap
Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.

Bevor wir einsteigen, wollten wir Ihnen ein kurzes Update geben. Wenn eine Karte in einer bestimmten Spalte unserer Roadmap (d.h. Alpha 3.9, 3.10 usw.) vorhanden ist, kann das manchmal bedeuten, dass die Funktion oder das Fahrzeug irgendwann während des Quartals, in dem der Patch erscheint, veröffentlicht wird. Wie bei der Argo Mole oder dem Esperia Prowler zu sehen ist, haben wir gelegentlich Inhalte in einem Punkt-Patch im gleichen Zielquartal statt am ersten Tag veröffentlicht. Es ist kein Geheimnis, dass der Mercury Star Runner einen GIB Carrack Vorlauf hat, und wir wollen wirklich sicher sein, dass das Schiff unseren (und Ihren!) Erwartungen entspricht. Keine Sorge, der Star Runner wird nicht auf 3.12 zurückgedrängt, aber wir möchten Sie wissen lassen, dass wir eine Punkt-Patch-Veröffentlichung für das Schiff anstreben (3.11.X).

Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 4. September 2020
Eine Reihe von Umgebungskarten wurde der Spalte Alpha 3.11 hinzugefügt. Diese Änderungen werden das Aussehen der Planeten insgesamt verbessern:


Repainting Existing Planets & Moons | Unter Verwendung der neuen Planetenmalwerkzeuge haben wir alle Planeten und Monde im Stanton-System durchlaufen und die Grundflächen und Objektvoreinstellungen neu gemalt. Damit sind wir auch zukunftssicher und können die Vorteile der neuen Technologie an alten Standorten nutzen. Aktualisierte Bodentexturen | Aktualisierung und Erweiterung unserer aktuellen Bodentextur-Bibliothek durch Hinzufügen gescannter Daten. Aktualisierte Geologie | Auf einer Pro-Objekt-Basis sind wir jetzt in der Lage, die Verschiebung von HW-Mosaiken auf einer über das Gelände verteilten Geologie zu unterstützen, um ihr ein organischeres Aussehen zu verleihen.
Zusätzlich wurden der Spalte Alpha 3.11 zwei weitere Karten hinzugefügt:


Kraftreaktionen | Mit Hilfe des Physiksystems werden sichtbare Reaktionen für Spieler und NPCs systemisch ausgelöst, wenn sie geschlagen, geschossen und in Explosionen gefangen werden. Bei starkem Wind oder den G-Kräften eines sich beschleunigenden Schiffes werden die Spieler in eine Schräglage gebracht, wobei extreme Wind- und Schiffsgeschwindigkeitsverschiebungen die Spieler zu Boden werfen. Spieler & Externe Bestandsaufnahme Diese Karte wurde der Roadmap unter "Polieren" hinzugefügt. | Verwalten Sie visuell Lebensmittel, Getränke, abgebautes Gestein und geerntete Gegenstände, die in Ihrem persönlichen Inventar gelagert sind, indem Sie sie zwischen den Taschen Ihres Rucksacks und Ihres Anzugs und allen externen Speichermedien (wie z.B. den Zugang zur Ladung auf bestimmten Fahrzeugen) bewegen.
FPS: Kampfverbesserungen und Polieren
Wir haben beschlossen, dass diese Karte zusammen mit zusätzlichen Aktualisierungen des FPS AI-Supports, die in einer kommenden Aktualisierung erwartet werden, herausgegeben werden soll. Da wir daran arbeiten, festzustellen, wo diese zusätzlichen Arbeiten in unseren Zeitplan fallen, wurde diese Karte vorerst aus der Roadmap gestrichen.

Rechtssystem v2: Kapitulation
In unserer abschließenden Überprüfung haben wir entschieden, dass die aktuelle Version dieser Karte nur geringfügige Verbesserungen des bestehenden Systems enthält und die Funktion insgesamt von einer vollständigeren Erfahrung profitieren würde. Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 3.12 verschoben, um weitere Iterationen und Verbesserungen des Systems zu ermöglichen.

Wir brauchten zusätzliche Unterstützung, um Funktionen mit höherer Priorität wie Body-Dragging, Force-Reactions und bestimmte Fehlerbehebungen mit hoher Priorität durchzuführen. Infolge dieser Verschiebungen werden die folgenden beiden Karten nicht die Grenze für Alpha 3.11 erreichen und müssen in die Spalte Alpha 3.12 verschoben werden.


Server-zu-Client-Akteur-Netzwerk-Überarbeitung Verbesserungen der Todesanimation
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!

Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

Before we jump in, we wanted to give you a quick update. When a card is present in a specific column on our Roadmap (i.e., Alpha 3.9, 3.10, etc.), this can sometimes mean that the feature or vehicle will release at some point during that patch’s quarter. As seen with the Argo Mole or the Esperia Prowler, we’ve occasionally released content in a point patch in the same targeted quarter instead of day one. It’s no secret that the Mercury Star Runner has GIB Carrack levels of anticipation, and we really want to be sure the ship meets our (and your!) expectations. Don’t worry, the Star Runner is not being pushed back to 3.12, however, we want to let you know that we’re targeting a point patch release for the ship (3.11.X).

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team

Notable Changes for September 4th, 2020
A series of environment cards have been added to Alpha 3.11 column. These changes will improve the look of planets overall: Repainting Existing Planets & Moons | Utilising the new planetary painting tools we’ve gone through all planets and moons in the Stanton System and repainted the ground surfaces and object presets. This also futureproofs ourselves and allows us to take advantage of new tech in legacy locations.

Updated Ground Textures | Updating and expanding our current terrain texture library by adding scanned data.

Updated Geology | On a per object basis we are now able to support HW tessellation displacement on geology distributed across terrain to give it a more organic appearance.

Additionally, two more cards have been added to the added to Alpha 3.11 column: Force Reactions | Using the physics system, visible reactions are systemically triggered for Players and NPCs when punched, shot, and caught in explosions. Actors are made to lean when experiencing strong winds, or the G-forces of an accelerating ship, with extreme shifts in wind and ship velocity knocking actors down.

Player & External Inventory This card has been added to the Roadmap in “Polishing.” | Visually manage food, drink, mined rocks and harvested items stored in your personal inventory, moving them between your backpack and suit pockets and any external storage devices (such as the cargo access on certain vehicles).

FPS: Combat Improvements and Polishing
We’ve decided that this this card should be released alongside additional updates to FPS AI support, expected to come in a coming update. As we work to determine where that additional work will fall on our schedule, this card has been removed from the Roadmap for the time being.

Law System v2: Surrender
In our final review, we decided that the current version of this card only made minor improvements to the existing system and the feature overall would benefit from having a more complete experience. This card has been moved to the Alpha 3.12 column to allow for further iteration and improvements to be made to the system.

We needed additional support to complete higher priority features like Body Dragging, Force Reactions, and certain high-priority bug fixes. As a result of these shifts, the following two cards will not make the cutoff for Alpha 3.11, and will be need to be shifted to the Alpha 3.12 column. Server to Client Actor Networking Rework

Death Animation Improvements

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10 years ago
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17763
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Spectrum Dispatch
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Lore
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Roadmap Roundup
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5 years ago (2020-09-04T23:00:00+00:00)