Star Citizen Alpha 3.11.1
Transmission General Release InfoContent
Star Citizen Patch 3.11.1
Alpha Patch 3.11.1 has been released onto the LIVE servers and is now available! Patch should now show: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
Visiting location from fresh boot will cause player to spawn on / below the surface
Powering off the Mercury Star Runner may cause it to sink into the ground on planets
Weapon SFX not playing when vehicle weapons are fired
GRIN ROC extracting crystals can fail to fill the cargo bar
Crash occurs when exiting to main menu shortly after crashing & destroying your ship
The Hammerhead elevator collides with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move
Restocking on missiles/torpedoes, then storing and respawning the same ship will have missiles/torpedoes missing
Ships landed at Lorville & New Babbage cannot be stored
Players can get their ship into an ‘unknown’ status after abandoning it and then dying and respawning at some Rest Stops causing an insurance loophole
Origin 100 series Rain / slush effects are moving backwards to the direction of travel
Origin 100 series beds do not retract
Greycat ROC mining arm can snap out of place upon re-entering the vehicle if the mining arm had been previously extended prior to exiting the vehicle
Running into the stairs of an Origin 100 series ship as the door of the ship opens will cause players to fall through the ground
Refueling hydrogen fuel first can prevent you from refueling quantum fuel
Multiple Heavy Armor Arms Clip/Partially Obscure some of the mobiGlas Icons
New Features
Locations
Intergalactic Aerospace Expo Hall
IAE 2950 will take place on microTech in the New Babbage landing zone November 20th through December 2nd and is accessible by taking the tram lines.
Ships and Vehicles
New Ship: Crusader Mercury Star Runner
New Ship: Consolidated Outland Nomad
Feature Updates
Gameplay
Increased the length of time a player has to accept or deny a press charges notification
Changed external inventories so that they can only be accessed by 1 player at a time
Ships and Vehicles
Removed Origin 890j medbed up/down animation to avoid bed clipping issues
Major Bug Fixes
Ground vehicles should no longer roll or fall through planetary surfaces when powered on.
The Greycat Roc should no longer be able to enter a state of duplicating its inventory and capacity indefinitely.
AR trajectory when throwing grenades should no longer be missing.
Fixed Z-Fighting issues on the two system access panels in the interior section of the Cutlass Blue and Red by the rear door / ramp.
Vehicles should no longer slide / move on planetary surfaces when powered on.
Players should no longer be able to fire missiles and destroy players on landing pads at Port Olisar while outside the greenzone.
The missile range should now update correctly when swapping missile types that have reduced minimum/maximum range.
Prospector Mining UI should no longer be oversized.
Aegis Reclaimer bunk bed door should no longer trap the player when laying down.
Ursa Rover Turret names in the Vehicle loadout manager should no longer be string ID placeholder text.
Clovus Darneely’s position should no longer shift slightly during certain animations.
Ground Vehicles should now be able to be spawned at Gate 05 in Lorville.
First notification after dying should no longer be empty.
Mousing over an item in the inventory should now correctly indicate how much capacity that item is taking up.
Players calling a pilot now correctly see a player in the pilot seat.
Members list UI should now correctly animate when player is speaking in proximity chat.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
Back to top
Alpha Patch 3.11.1 has been released onto the LIVE servers and is now available! Patch should now show: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
Visiting location from fresh boot will cause player to spawn on / below the surface
Powering off the Mercury Star Runner may cause it to sink into the ground on planets
Weapon SFX not playing when vehicle weapons are fired
GRIN ROC extracting crystals can fail to fill the cargo bar
Crash occurs when exiting to main menu shortly after crashing & destroying your ship
The Hammerhead elevator collides with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move
Restocking on missiles/torpedoes, then storing and respawning the same ship will have missiles/torpedoes missing
Ships landed at Lorville & New Babbage cannot be stored
Players can get their ship into an ‘unknown’ status after abandoning it and then dying and respawning at some Rest Stops causing an insurance loophole
Origin 100 series Rain / slush effects are moving backwards to the direction of travel
Origin 100 series beds do not retract
Greycat ROC mining arm can snap out of place upon re-entering the vehicle if the mining arm had been previously extended prior to exiting the vehicle
Running into the stairs of an Origin 100 series ship as the door of the ship opens will cause players to fall through the ground
Refueling hydrogen fuel first can prevent you from refueling quantum fuel
Multiple Heavy Armor Arms Clip/Partially Obscure some of the mobiGlas Icons
New Features
Locations
Intergalactic Aerospace Expo Hall
IAE 2950 will take place on microTech in the New Babbage landing zone November 20th through December 2nd and is accessible by taking the tram lines.
Ships and Vehicles
New Ship: Crusader Mercury Star Runner
New Ship: Consolidated Outland Nomad
Feature Updates
Gameplay
Increased the length of time a player has to accept or deny a press charges notification
Changed external inventories so that they can only be accessed by 1 player at a time
Ships and Vehicles
Removed Origin 890j medbed up/down animation to avoid bed clipping issues
Major Bug Fixes
Ground vehicles should no longer roll or fall through planetary surfaces when powered on.
The Greycat Roc should no longer be able to enter a state of duplicating its inventory and capacity indefinitely.
AR trajectory when throwing grenades should no longer be missing.
Fixed Z-Fighting issues on the two system access panels in the interior section of the Cutlass Blue and Red by the rear door / ramp.
Vehicles should no longer slide / move on planetary surfaces when powered on.
Players should no longer be able to fire missiles and destroy players on landing pads at Port Olisar while outside the greenzone.
The missile range should now update correctly when swapping missile types that have reduced minimum/maximum range.
Prospector Mining UI should no longer be oversized.
Aegis Reclaimer bunk bed door should no longer trap the player when laying down.
Ursa Rover Turret names in the Vehicle loadout manager should no longer be string ID placeholder text.
Clovus Darneely’s position should no longer shift slightly during certain animations.
Ground Vehicles should now be able to be spawned at Gate 05 in Lorville.
First notification after dying should no longer be empty.
Mousing over an item in the inventory should now correctly indicate how much capacity that item is taking up.
Players calling a pilot now correctly see a player in the pilot seat.
Members list UI should now correctly animate when player is speaking in proximity chat.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
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Star Citizen Patch 3.11.1
Alpha Patch 3.11.1 wurde auf die LIVE-Server aufgespielt und ist nun verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.
Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Grafik der Charaktere oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Reset: YES
Long Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled
Start aUEC: 20,000
Bekannte Probleme
Wenn der Mercury Star Runner ausgeschaltet wird, kann es passieren, dass er auf Planeten im Boden versinkt Waffen-SFX werden nicht abgespielt, wenn Fahrzeugwaffen abgefeuert werden GRIN ROC, das Kristalle extrahiert, kann die Ladeleiste nicht füllen Absturz beim Verlassen des Hauptmenüs kurz nach dem Absturz und der Zerstörung deines Schiffes Der Hammerhead-Aufzug kollidiert mit der Landebucht in Port Olisar, was dazu führt, dass sich das Schiff bewegt Auffüllen von Raketen/Torpedos, Schiffe, die in Lorville und New Babbage gelandet sind, können nicht gelagert werden Spieler können ihr Schiff in einen 'unbekannten' Status bringen, nachdem sie es verlassen haben und dann sterben und an einigen Rastplätzen respawnen, was eine Versicherungslücke verursacht Origin 100 Serie Regen-/Matsch-Effekte bewegen sich rückwärts zur Fahrtrichtung Origin 100 Serie Betten ziehen sich nicht zurück Greycat ROC Bergbauarm kann beim Wiedereinstieg aus der Position schnappenWenn der Bergbauarm vor dem Verlassen des Fahrzeugs ausgefahren war, kann er beim Betreten des Fahrzeugs aus seiner Position herausspringen Wenn man in die Treppe eines Schiffs der Origin 100-Serie läuft, während sich die Tür des Schiffs öffnet, fällt der Spieler durch den Boden. Wenn man zuerst Wasserstofftreibstoff auftankt, kann das verhindern, dass man Quantentreibstoff auftankt.
Neue Features
Standorte
Intergalaktische Raumfahrt-Expo-Halle
Die IAE 2950 findet vom 20. November bis zum 2. Dezember auf der MicroTech in der New Babbage Landezone statt und ist mit den Straßenbahnlinien erreichbar. Schiffe und Fahrzeuge
Neues Schiff: Crusader Mercury Star Runner Neues Schiff: Consolidated Outland Nomad
Feature-Updates
Gameplay
Die Zeitspanne, die ein Spieler benötigt, um eine Benachrichtigung zu akzeptieren oder abzulehnen, wurde erhöht. Externe Inventare können nun nur noch von 1 Spieler gleichzeitig betreten werden.
Die Origin 890j Medbed Auf-/Ab-Animation wurde entfernt, um Bett-Clipping-Probleme zu vermeiden
Größere Fehlerbehebungen
Bodenfahrzeuge sollten nicht mehr durch planetare Oberflächen rollen oder fallen, wenn sie eingeschaltet sind. Die Greycat Roc sollte nicht mehr in einen Zustand eintreten können, in dem sie ihr Inventar und ihre Kapazität unbegrenzt dupliziert. Die Flugbahn des AR beim Werfen von Granaten sollte nicht mehr fehlen. Z-Kampf-Probleme an den beiden Systemzugangspanels im Innenbereich der Cutlass Blue und Red bei der hinteren Tür / Rampe wurden behoben. Fahrzeuge sollten nicht mehr auf planetaren Oberflächen gleiten / sich bewegen, wenn sie eingeschaltet sind. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern und Spieler auf Landeplätzen in Port Olisar zu zerstören, wenn sie sich außerhalb der Grünzone befinden. Die Raketenreichweite sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn Raketentypen mit reduzierter minimaler/maximaler Reichweite ausgetauscht werden. Die Benutzeroberfläche des Prospector Mining sollte nicht mehr überdimensioniert sein. Die Tür der Aegis Reclaimer-Koje sollte den Spieler nicht mehr einklemmen, wenn er sich hinlegt. Ursa Rover Turret-Namen im Fahrzeug-Loadout-Manager sollten nicht länger String-ID-Platzhalter-Text sein. Die Position von Clovus Darneely sollte sich während bestimmter Animationen nicht mehr leicht verschieben. Bodenfahrzeuge sollten nun an Tor 05 in Lorville spawnen können. Die erste Benachrichtigung nach dem Sterben sollte nicht mehr leer sein. Wenn du mit der Maus über einen Gegenstand im Inventar fährst, sollte nun korrekt angezeigt werden, wie viel Kapazität dieser Gegenstand beansprucht. Spieler, die einen Piloten rufen, sehen nun korrekt einen Spieler auf dem Pilotensitz. Die Benutzeroberfläche der Mitgliederliste sollte nun korrekt animiert werden, wenn ein Spieler im Proximity-Chat spricht. Technisch
5 Client-Abstürze behoben 2 Server-Abstürze behoben Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.11.1 wurde auf die LIVE-Server aufgespielt und ist nun verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.
Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Grafik der Charaktere oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Reset: YES
Long Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled
Start aUEC: 20,000
Bekannte Probleme
Wenn der Mercury Star Runner ausgeschaltet wird, kann es passieren, dass er auf Planeten im Boden versinkt Waffen-SFX werden nicht abgespielt, wenn Fahrzeugwaffen abgefeuert werden GRIN ROC, das Kristalle extrahiert, kann die Ladeleiste nicht füllen Absturz beim Verlassen des Hauptmenüs kurz nach dem Absturz und der Zerstörung deines Schiffes Der Hammerhead-Aufzug kollidiert mit der Landebucht in Port Olisar, was dazu führt, dass sich das Schiff bewegt Auffüllen von Raketen/Torpedos, Schiffe, die in Lorville und New Babbage gelandet sind, können nicht gelagert werden Spieler können ihr Schiff in einen 'unbekannten' Status bringen, nachdem sie es verlassen haben und dann sterben und an einigen Rastplätzen respawnen, was eine Versicherungslücke verursacht Origin 100 Serie Regen-/Matsch-Effekte bewegen sich rückwärts zur Fahrtrichtung Origin 100 Serie Betten ziehen sich nicht zurück Greycat ROC Bergbauarm kann beim Wiedereinstieg aus der Position schnappenWenn der Bergbauarm vor dem Verlassen des Fahrzeugs ausgefahren war, kann er beim Betreten des Fahrzeugs aus seiner Position herausspringen Wenn man in die Treppe eines Schiffs der Origin 100-Serie läuft, während sich die Tür des Schiffs öffnet, fällt der Spieler durch den Boden. Wenn man zuerst Wasserstofftreibstoff auftankt, kann das verhindern, dass man Quantentreibstoff auftankt.
Neue Features
Standorte
Intergalaktische Raumfahrt-Expo-Halle
Die IAE 2950 findet vom 20. November bis zum 2. Dezember auf der MicroTech in der New Babbage Landezone statt und ist mit den Straßenbahnlinien erreichbar. Schiffe und Fahrzeuge
Neues Schiff: Crusader Mercury Star Runner Neues Schiff: Consolidated Outland Nomad
Feature-Updates
Gameplay
Die Zeitspanne, die ein Spieler benötigt, um eine Benachrichtigung zu akzeptieren oder abzulehnen, wurde erhöht. Externe Inventare können nun nur noch von 1 Spieler gleichzeitig betreten werden.
Die Origin 890j Medbed Auf-/Ab-Animation wurde entfernt, um Bett-Clipping-Probleme zu vermeiden
Größere Fehlerbehebungen
Bodenfahrzeuge sollten nicht mehr durch planetare Oberflächen rollen oder fallen, wenn sie eingeschaltet sind. Die Greycat Roc sollte nicht mehr in einen Zustand eintreten können, in dem sie ihr Inventar und ihre Kapazität unbegrenzt dupliziert. Die Flugbahn des AR beim Werfen von Granaten sollte nicht mehr fehlen. Z-Kampf-Probleme an den beiden Systemzugangspanels im Innenbereich der Cutlass Blue und Red bei der hinteren Tür / Rampe wurden behoben. Fahrzeuge sollten nicht mehr auf planetaren Oberflächen gleiten / sich bewegen, wenn sie eingeschaltet sind. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern und Spieler auf Landeplätzen in Port Olisar zu zerstören, wenn sie sich außerhalb der Grünzone befinden. Die Raketenreichweite sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn Raketentypen mit reduzierter minimaler/maximaler Reichweite ausgetauscht werden. Die Benutzeroberfläche des Prospector Mining sollte nicht mehr überdimensioniert sein. Die Tür der Aegis Reclaimer-Koje sollte den Spieler nicht mehr einklemmen, wenn er sich hinlegt. Ursa Rover Turret-Namen im Fahrzeug-Loadout-Manager sollten nicht länger String-ID-Platzhalter-Text sein. Die Position von Clovus Darneely sollte sich während bestimmter Animationen nicht mehr leicht verschieben. Bodenfahrzeuge sollten nun an Tor 05 in Lorville spawnen können. Die erste Benachrichtigung nach dem Sterben sollte nicht mehr leer sein. Wenn du mit der Maus über einen Gegenstand im Inventar fährst, sollte nun korrekt angezeigt werden, wie viel Kapazität dieser Gegenstand beansprucht. Spieler, die einen Piloten rufen, sehen nun korrekt einen Spieler auf dem Pilotensitz. Die Benutzeroberfläche der Mitgliederliste sollte nun korrekt animiert werden, wenn ein Spieler im Proximity-Chat spricht. Technisch
5 Client-Abstürze behoben 2 Server-Abstürze behoben Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.11.1
Alpha Patch 3.11.1 has been released onto the LIVE servers and is now available! Patch should now show: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
Visiting location from fresh boot will cause player to spawn on / below the surface
Powering off the Mercury Star Runner may cause it to sink into the ground on planets
Weapon SFX not playing when vehicle weapons are fired
GRIN ROC extracting crystals can fail to fill the cargo bar
Crash occurs when exiting to main menu shortly after crashing & destroying your ship
The Hammerhead elevator collides with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move
Restocking on missiles/torpedoes, then storing and respawning the same ship will have missiles/torpedoes missing
Ships landed at Lorville & New Babbage cannot be stored
Players can get their ship into an ‘unknown’ status after abandoning it and then dying and respawning at some Rest Stops causing an insurance loophole
Origin 100 series Rain / slush effects are moving backwards to the direction of travel
Origin 100 series beds do not retract
Greycat ROC mining arm can snap out of place upon re-entering the vehicle if the mining arm had been previously extended prior to exiting the vehicle
Running into the stairs of an Origin 100 series ship as the door of the ship opens will cause players to fall through the ground
Refueling hydrogen fuel first can prevent you from refueling quantum fuel
Multiple Heavy Armor Arms Clip/Partially Obscure some of the mobiGlas Icons
New Features
Locations
Intergalactic Aerospace Expo Hall
IAE 2950 will take place on microTech in the New Babbage landing zone November 20th through December 2nd and is accessible by taking the tram lines.
Ships and Vehicles
New Ship: Crusader Mercury Star Runner
New Ship: Consolidated Outland Nomad
Feature Updates
Gameplay
Increased the length of time a player has to accept or deny a press charges notification
Changed external inventories so that they can only be accessed by 1 player at a time
Ships and Vehicles
Removed Origin 890j medbed up/down animation to avoid bed clipping issues
Major Bug Fixes
Ground vehicles should no longer roll or fall through planetary surfaces when powered on.
The Greycat Roc should no longer be able to enter a state of duplicating its inventory and capacity indefinitely.
AR trajectory when throwing grenades should no longer be missing.
Fixed Z-Fighting issues on the two system access panels in the interior section of the Cutlass Blue and Red by the rear door / ramp.
Vehicles should no longer slide / move on planetary surfaces when powered on.
Players should no longer be able to fire missiles and destroy players on landing pads at Port Olisar while outside the greenzone.
The missile range should now update correctly when swapping missile types that have reduced minimum/maximum range.
Prospector Mining UI should no longer be oversized.
Aegis Reclaimer bunk bed door should no longer trap the player when laying down.
Ursa Rover Turret names in the Vehicle loadout manager should no longer be string ID placeholder text.
Clovus Darneely’s position should no longer shift slightly during certain animations.
Ground Vehicles should now be able to be spawned at Gate 05 in Lorville.
First notification after dying should no longer be empty.
Mousing over an item in the inventory should now correctly indicate how much capacity that item is taking up.
Players calling a pilot now correctly see a player in the pilot seat.
Members list UI should now correctly animate when player is speaking in proximity chat.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
Back to top
Alpha Patch 3.11.1 has been released onto the LIVE servers and is now available! Patch should now show: VERSION 3.11.1-LIVE.6538054.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
Visiting location from fresh boot will cause player to spawn on / below the surface
Powering off the Mercury Star Runner may cause it to sink into the ground on planets
Weapon SFX not playing when vehicle weapons are fired
GRIN ROC extracting crystals can fail to fill the cargo bar
Crash occurs when exiting to main menu shortly after crashing & destroying your ship
The Hammerhead elevator collides with the landing bay at Port Olisar, causing the ship to move
Restocking on missiles/torpedoes, then storing and respawning the same ship will have missiles/torpedoes missing
Ships landed at Lorville & New Babbage cannot be stored
Players can get their ship into an ‘unknown’ status after abandoning it and then dying and respawning at some Rest Stops causing an insurance loophole
Origin 100 series Rain / slush effects are moving backwards to the direction of travel
Origin 100 series beds do not retract
Greycat ROC mining arm can snap out of place upon re-entering the vehicle if the mining arm had been previously extended prior to exiting the vehicle
Running into the stairs of an Origin 100 series ship as the door of the ship opens will cause players to fall through the ground
Refueling hydrogen fuel first can prevent you from refueling quantum fuel
Multiple Heavy Armor Arms Clip/Partially Obscure some of the mobiGlas Icons
New Features
Locations
Intergalactic Aerospace Expo Hall
IAE 2950 will take place on microTech in the New Babbage landing zone November 20th through December 2nd and is accessible by taking the tram lines.
Ships and Vehicles
New Ship: Crusader Mercury Star Runner
New Ship: Consolidated Outland Nomad
Feature Updates
Gameplay
Increased the length of time a player has to accept or deny a press charges notification
Changed external inventories so that they can only be accessed by 1 player at a time
Ships and Vehicles
Removed Origin 890j medbed up/down animation to avoid bed clipping issues
Major Bug Fixes
Ground vehicles should no longer roll or fall through planetary surfaces when powered on.
The Greycat Roc should no longer be able to enter a state of duplicating its inventory and capacity indefinitely.
AR trajectory when throwing grenades should no longer be missing.
Fixed Z-Fighting issues on the two system access panels in the interior section of the Cutlass Blue and Red by the rear door / ramp.
Vehicles should no longer slide / move on planetary surfaces when powered on.
Players should no longer be able to fire missiles and destroy players on landing pads at Port Olisar while outside the greenzone.
The missile range should now update correctly when swapping missile types that have reduced minimum/maximum range.
Prospector Mining UI should no longer be oversized.
Aegis Reclaimer bunk bed door should no longer trap the player when laying down.
Ursa Rover Turret names in the Vehicle loadout manager should no longer be string ID placeholder text.
Clovus Darneely’s position should no longer shift slightly during certain animations.
Ground Vehicles should now be able to be spawned at Gate 05 in Lorville.
First notification after dying should no longer be empty.
Mousing over an item in the inventory should now correctly indicate how much capacity that item is taking up.
Players calling a pilot now correctly see a player in the pilot seat.
Members list UI should now correctly animate when player is speaking in proximity chat.
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- 17885
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- Published
- 5 years ago (2020-11-19T00:00:00+00:00)