Roadmap Roundup - January 27th, 2021
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Happy Wednesday, everyone!
As mentioned previously, we’re now transitioning to a bi-weekly (once every two weeks) publish on Wednesdays, rather than the Friday publishing schedule we followed previously.
Our mission is to continue accompanying each Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With our new Roadmap changes, there is also a lot to introduce for the first time. This week, as we unveil our anticipated Core Tech Group in our Progress Tracker and debut our all-new Release View, there is a lot to caveat and explain. Especially with how we are now conveying our expected or tentative quarterly releases, it’s important to pay attention to what we now define as a potential release and how we are presenting that visually.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
Release Tracker Improvements
In today’s Roadmap publish, we’ve updated our traditional Release View to introduce new labels (Released, Committed, Tentative) and a color-coding system to help identify the release reliability of each deliverable.
Let’s start with the new labels underneath each patch number per release card. Tentative: This deliverable is tentatively scheduled for this quarter, but hasn’t gone through the review process and may shift around on the Roadmap
Committed: This deliverable is scheduled for this quarter and has passed the final review process. There is a very low chance of this deliverable moving.
Released: This deliverable has been released.
Next, let’s cover the color-coding improvements. Deliverables and columns will now show up colorless and transparent to denote that the estimated delivery times are *Tentative* and could move around on the schedule. That’s because even if we have ~70% confidence a deliverable will hit its intended target, it has not yet had a final review, or in some cases, development on that deliverable hasn’t started yet (this is especially true for deliverables farther out on the schedule).
Put simply, if it’s colorless and labeled as Tentative, don’t be surprised if it moves/changes. If it’s solid & blue and labeled as Committed, expect it to stay put (with very rare exception).
Progress Tracker Improvements
In addition to the changes to the Release View, we’ve also introduced some additional functionality to the Progress Tracker.
Expand/Collapse All
Functionality in the top left corner of the Progress Tracker has been added to easily expand and collapse all content.
Year View
In the initial release, you were restricted to only viewing one or two quarters at a time. For this update, we have added functionality in the top right corner to expand duration to view a full year.
Partial Time
Some tasks will now appear striped to denote that they are a part-time resource, splitting their time between this task and one or more other deliverables.
Notable Changes for January 27th, 2021
Hacking – Tech
While work on this feature will be complete in time, the mission team won’t have enough time to implement it properly into the game, resulting in this deliverable moving from the 3.13 column to the 3.14 column.
Object Push & Pull
After evaluating the work for Object Push & Pull, we have found it feasible to target a release this quarter, therefore we have added this feature to the 3.13 column.
Mounted Guns
We have moved the Mounted Guns deliverable from the Weapons category to the Gameplay category, as this is a feature the Actor Feature Team is working on.
Tumbril Nova Tonk
The Nova Tonk has moved up in the schedule and is now slated to release earlier than initially planned. For this reason, you will now find this deliverable in the 3.13 column.
Persistent Streaming & Server Meshing
Server Meshing is an on-going initiative that includes a variety of features and technology that help unlock the ability to expand the content and player counts in the Star Citizen Universe. Tasks associated with this deliverable span across multiple teams and disciplines, and you’ll find work being done on all four quarters currently visible on the Roadmap. While you may not see Server Meshing or Pyro in the release view at the moment, this doesn’t necessarily rule anything out. This merely means we’re still working out a timeline and have not currently met that threshold (~70% confidence) to target a specific quarter yet.
iCache
Some of you may have noticed that iCache is not present as a standalone deliverable on the Roadmap. It’s still there, but it’s gotten a name change. This is because iCache and other similar technologies are now wrapped up within the Persistent Streaming & Server Meshing deliverable mentioned above. In addition, we have removed the Convert Legacy Data Management to iCache from the Release View as there are pending dependencies involved in the work for this. This means the fruits of these efforts won’t be seen until later on in the year.
Weapon Content Team
The Weapon Content Team has wrapped their planning just barely outside of the window to add their deliverables to the release view for today’s publish. You can expect this team’s deliverables for the year to be added to the Release View in the next publish.
Core Tech Group – Downstream Content
As we mentioned when we released the new Roadmap in December, once we start adding downstream teams, there content will only go out two quarters. This is because content beyond that is too unreliable and dependent on upstream team’s schedules. This is an important reminder because now that we’re adding the Core Tech Group teams listed below, some of them are downstream teams, meaning you will only see two quarters of scheduled content.
New teams added to the Progress Tracker
Planet Tech Team
Network Team
Persistent Tech Team
Graphics Team
Physics Team
Dev Tools Team
Engine Team
Game Services
Live Tools
New Deliverables added to the Release View
3.13 Object Push & Pull
Tumbril Nova
3.14 Crusader
Orison Landing Zone
Hacking – Tech
NPC Healing
Radar & Scanning
Missions – Spawn Closets
Actor Feature – Physical Inventory
Tech – Healing T0
Weapon Charge/Drain T0 – Tech
RSI Constellation Taurus
Shield Systems Tech Replacement
Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore
Vehicle Module Swapping
3.15 Small Home – Outpost – Colonialism
Salvage T0 – Tech
Player Interaction Experience
Actor Feature – EVA T2
Zero-G Push & Pull
Weapons – Magazine Stripping / Refilling
Cutting T0
Bombs and Space Mines
Crusader Ares Starfighter Inferno
Crusader Ares Starfighter Ion
Crusader A2 Hercules Starlifter
Aegis Redeemer
Ship Interior/Exterior Culling
3.16 Orison v2
Fire Extinguisher – Tech
Actor Feature – Lockers & Inventory
Actor Tech – Physicalized Weapon Handling
Actor Feature – Ladders T1
Prone
Player Slide
Weapon Misfire & Wear
Ship Shield-Emitters
Origin M50 Engine Swapping
Dynamic Door Alignment – Vehicles
As mentioned previously, we’re now transitioning to a bi-weekly (once every two weeks) publish on Wednesdays, rather than the Friday publishing schedule we followed previously.
Our mission is to continue accompanying each Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With our new Roadmap changes, there is also a lot to introduce for the first time. This week, as we unveil our anticipated Core Tech Group in our Progress Tracker and debut our all-new Release View, there is a lot to caveat and explain. Especially with how we are now conveying our expected or tentative quarterly releases, it’s important to pay attention to what we now define as a potential release and how we are presenting that visually.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
Release Tracker Improvements
In today’s Roadmap publish, we’ve updated our traditional Release View to introduce new labels (Released, Committed, Tentative) and a color-coding system to help identify the release reliability of each deliverable.
Let’s start with the new labels underneath each patch number per release card. Tentative: This deliverable is tentatively scheduled for this quarter, but hasn’t gone through the review process and may shift around on the Roadmap
Committed: This deliverable is scheduled for this quarter and has passed the final review process. There is a very low chance of this deliverable moving.
Released: This deliverable has been released.
Next, let’s cover the color-coding improvements. Deliverables and columns will now show up colorless and transparent to denote that the estimated delivery times are *Tentative* and could move around on the schedule. That’s because even if we have ~70% confidence a deliverable will hit its intended target, it has not yet had a final review, or in some cases, development on that deliverable hasn’t started yet (this is especially true for deliverables farther out on the schedule).
Put simply, if it’s colorless and labeled as Tentative, don’t be surprised if it moves/changes. If it’s solid & blue and labeled as Committed, expect it to stay put (with very rare exception).
Progress Tracker Improvements
In addition to the changes to the Release View, we’ve also introduced some additional functionality to the Progress Tracker.
Expand/Collapse All
Functionality in the top left corner of the Progress Tracker has been added to easily expand and collapse all content.
Year View
In the initial release, you were restricted to only viewing one or two quarters at a time. For this update, we have added functionality in the top right corner to expand duration to view a full year.
Partial Time
Some tasks will now appear striped to denote that they are a part-time resource, splitting their time between this task and one or more other deliverables.
Notable Changes for January 27th, 2021
Hacking – Tech
While work on this feature will be complete in time, the mission team won’t have enough time to implement it properly into the game, resulting in this deliverable moving from the 3.13 column to the 3.14 column.
Object Push & Pull
After evaluating the work for Object Push & Pull, we have found it feasible to target a release this quarter, therefore we have added this feature to the 3.13 column.
Mounted Guns
We have moved the Mounted Guns deliverable from the Weapons category to the Gameplay category, as this is a feature the Actor Feature Team is working on.
Tumbril Nova Tonk
The Nova Tonk has moved up in the schedule and is now slated to release earlier than initially planned. For this reason, you will now find this deliverable in the 3.13 column.
Persistent Streaming & Server Meshing
Server Meshing is an on-going initiative that includes a variety of features and technology that help unlock the ability to expand the content and player counts in the Star Citizen Universe. Tasks associated with this deliverable span across multiple teams and disciplines, and you’ll find work being done on all four quarters currently visible on the Roadmap. While you may not see Server Meshing or Pyro in the release view at the moment, this doesn’t necessarily rule anything out. This merely means we’re still working out a timeline and have not currently met that threshold (~70% confidence) to target a specific quarter yet.
iCache
Some of you may have noticed that iCache is not present as a standalone deliverable on the Roadmap. It’s still there, but it’s gotten a name change. This is because iCache and other similar technologies are now wrapped up within the Persistent Streaming & Server Meshing deliverable mentioned above. In addition, we have removed the Convert Legacy Data Management to iCache from the Release View as there are pending dependencies involved in the work for this. This means the fruits of these efforts won’t be seen until later on in the year.
Weapon Content Team
The Weapon Content Team has wrapped their planning just barely outside of the window to add their deliverables to the release view for today’s publish. You can expect this team’s deliverables for the year to be added to the Release View in the next publish.
Core Tech Group – Downstream Content
As we mentioned when we released the new Roadmap in December, once we start adding downstream teams, there content will only go out two quarters. This is because content beyond that is too unreliable and dependent on upstream team’s schedules. This is an important reminder because now that we’re adding the Core Tech Group teams listed below, some of them are downstream teams, meaning you will only see two quarters of scheduled content.
New teams added to the Progress Tracker
Planet Tech Team
Network Team
Persistent Tech Team
Graphics Team
Physics Team
Dev Tools Team
Engine Team
Game Services
Live Tools
New Deliverables added to the Release View
3.13 Object Push & Pull
Tumbril Nova
3.14 Crusader
Orison Landing Zone
Hacking – Tech
NPC Healing
Radar & Scanning
Missions – Spawn Closets
Actor Feature – Physical Inventory
Tech – Healing T0
Weapon Charge/Drain T0 – Tech
RSI Constellation Taurus
Shield Systems Tech Replacement
Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore
Vehicle Module Swapping
3.15 Small Home – Outpost – Colonialism
Salvage T0 – Tech
Player Interaction Experience
Actor Feature – EVA T2
Zero-G Push & Pull
Weapons – Magazine Stripping / Refilling
Cutting T0
Bombs and Space Mines
Crusader Ares Starfighter Inferno
Crusader Ares Starfighter Ion
Crusader A2 Hercules Starlifter
Aegis Redeemer
Ship Interior/Exterior Culling
3.16 Orison v2
Fire Extinguisher – Tech
Actor Feature – Lockers & Inventory
Actor Tech – Physicalized Weapon Handling
Actor Feature – Ladders T1
Prone
Player Slide
Weapon Misfire & Wear
Ship Shield-Emitters
Origin M50 Engine Swapping
Dynamic Door Alignment – Vehicles
Einen schönen Mittwoch, allerseits!
Wie bereits erwähnt, stellen wir nun auf eine zweiwöchentliche (alle zwei Wochen) Veröffentlichung am Mittwoch um, statt wie bisher am Freitag.
Unser Ziel ist es, weiterhin jedes Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung zu begleiten, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
Mit unseren neuen Roadmap-Änderungen gibt es auch eine Menge zum ersten Mal vorzustellen. In dieser Woche, in der wir unsere erwartete Core Tech Group in unserem Progress Tracker enthüllen und unser Debüt in der brandneuen Release-Ansicht geben, gibt es viel zu bedenken und zu erklären. Vor allem bei der Art und Weise, wie wir jetzt unsere erwarteten oder vorläufigen vierteljährlichen Releases vermitteln, ist es wichtig, darauf zu achten, was wir jetzt als potenzielles Release definieren und wie wir das visuell darstellen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap-Roundup dieser Woche beginnen!
Verbesserungen im Release Tracker
In der heutigen Roadmap-Veröffentlichung haben wir unsere traditionelle Release-Ansicht aktualisiert und neue Bezeichnungen (Released, Committed, Tentative) sowie ein Farbcodierungssystem eingeführt, um die Release-Zuverlässigkeit der einzelnen Deliverables zu erkennen.
Beginnen wir mit den neuen Bezeichnungen unter jeder Patch-Nummer pro Release-Karte. Tentativ: Diese Lieferung ist vorläufig für dieses Quartal geplant, hat aber den Überprüfungsprozess noch nicht durchlaufen und kann sich auf der Roadmap verschieben Committed: Diese Lieferung ist für dieses Quartal geplant und hat den endgültigen Überprüfungsprozess durchlaufen. Es besteht eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass sich dieser Deliverable verschiebt. Freigegeben: Dieser Deliverable wurde freigegeben.
Als nächstes kommen wir zu den Verbesserungen bei der Farbcodierung. Deliverables und Spalten werden jetzt farblos und transparent angezeigt, um zu verdeutlichen, dass die geschätzten Lieferzeiten *vorläufig* sind und sich im Zeitplan verschieben können. Das liegt daran, dass selbst wenn wir ~70% Zuversicht haben, dass ein Deliverable sein angestrebtes Ziel erreichen wird, es noch nicht abschließend geprüft wurde oder in einigen Fällen die Entwicklung an diesem Deliverable noch nicht begonnen hat (das gilt besonders für Deliverables, die weiter draußen im Zeitplan liegen).
Einfach ausgedrückt: Wenn es farblos und als Tentativ gekennzeichnet ist, sollten Sie nicht überrascht sein, wenn es sich verschiebt/verändert. Wenn es einfarbig und blau ist und als Committed gekennzeichnet ist, erwarten Sie, dass es an Ort und Stelle bleibt (mit sehr seltenen Ausnahmen).
Verbesserungen im Progress Tracker
Zusätzlich zu den Änderungen in der Release-Ansicht haben wir auch einige zusätzliche Funktionen im Progress Tracker eingeführt.
Alles aufklappen/zusammenklappen
In der linken oberen Ecke des Progress Trackers wurde eine Funktionalität hinzugefügt, mit der Sie den gesamten Inhalt einfach auf- und zuklappen können.
Jahresansicht
In der ersten Version konnten Sie nur ein oder zwei Quartale auf einmal betrachten. Für dieses Update haben wir eine Funktionalität in der oberen rechten Ecke hinzugefügt, mit der Sie die Dauer erweitern können, um ein ganzes Jahr zu sehen.
Teilweise Zeit
Einige Aufgaben werden jetzt gestreift angezeigt, um anzuzeigen, dass es sich um eine Teilzeitressource handelt, die ihre Zeit zwischen dieser Aufgabe und einer oder mehreren anderen Leistungen aufteilt.
Bemerkenswerte Änderungen für den 27. Januar 2021
Hacken - Technik
Während die Arbeit an diesem Feature rechtzeitig abgeschlossen sein wird, wird das Missionsteam nicht genug Zeit haben, um es richtig in das Spiel zu implementieren, was dazu führt, dass dieses Deliverable von der Spalte 3.13 in die Spalte 3.14 verschoben wird.
Objekt Push & Pull
Nach Auswertung der Arbeiten für Object Push & Pull haben wir festgestellt, dass es machbar ist, eine Veröffentlichung in diesem Quartal anzustreben, daher haben wir dieses Feature in die Spalte 3.13 verschoben.
Mounted Guns
Wir haben die Mounted Guns von der Kategorie Weapons in die Kategorie Gameplay verschoben, da dies ein Feature ist, an dem das Actor Feature Team arbeitet.
Tumbril Nova Tonk
Die Nova Tonk wurde im Zeitplan vorverlegt und soll nun früher als ursprünglich geplant erscheinen. Aus diesem Grund finden Sie dieses Deliverable jetzt in der Spalte 3.13.
Dauerhaftes Streaming & Server-Meshing
Server Meshing ist eine fortlaufende Initiative, die eine Vielzahl von Features und Technologien beinhaltet, die dabei helfen, den Inhalt und die Spieleranzahl im Star Citizen Universum zu erweitern. Die Aufgaben, die mit diesem Projekt verbunden sind, erstrecken sich über mehrere Teams und Disziplinen, und Sie werden Arbeiten an allen vier Quartalen finden, die derzeit auf der Roadmap zu sehen sind. Auch wenn Sie Server Meshing oder Pyro im Moment nicht in der Release-Ansicht sehen, schließt das nicht unbedingt etwas aus. Es bedeutet lediglich, dass wir noch an einem Zeitplan arbeiten und derzeit noch nicht die Schwelle (~70% Zuversicht) erreicht haben, um ein bestimmtes Quartal anzuvisieren.
iCache
Einigen von Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass iCache nicht als eigenständige Leistung in der Roadmap enthalten ist. Es ist immer noch da, aber es hat einen anderen Namen bekommen. Der Grund dafür ist, dass iCache und andere ähnliche Technologien jetzt in der oben erwähnten Bereitstellung von Persistent Streaming & Server Meshing enthalten sind. Außerdem haben wir den Punkt Convert Legacy Data Management to iCache aus der Release-Ansicht entfernt, da die Arbeiten hierfür noch nicht abgeschlossen sind. Das bedeutet, dass die Früchte dieser Bemühungen erst später im Jahr zu sehen sein werden.
Weapon Content Team
Das Weapon Content Team hat seine Planung knapp außerhalb des Zeitfensters abgeschlossen, um seine Deliverables in die Release-Ansicht für die heutige Veröffentlichung aufzunehmen. Sie können davon ausgehen, dass die Ergebnisse dieses Teams für das Jahr in der nächsten Veröffentlichung zur Release-Ansicht hinzugefügt werden.
Core Tech Group - Nachgelagerte Inhalte
Wie wir bereits bei der Veröffentlichung der neuen Roadmap im Dezember erwähnt haben, werden die Inhalte der Downstream-Teams nur noch zwei Quartale lang veröffentlicht. Das liegt daran, dass Inhalte darüber hinaus zu unzuverlässig und abhängig von den Zeitplänen der Upstream-Teams sind. Dies ist eine wichtige Erinnerung, denn jetzt, wo wir die unten aufgeführten Core Tech Group-Teams hinzufügen, sind einige von ihnen Downstream-Teams, was bedeutet, dass Sie nur zwei Quartale an geplanten Inhalten sehen werden.
Neue Teams, die dem Progress Tracker hinzugefügt wurden
Planet Tech Team Network Team Persistent Tech Team Graphics Team Physics Team Dev Tools Team Engine Team Game Services Live Tools
Neue Deliverables in der Release-Ansicht hinzugefügt
3.13
Objekt Push & Pull Tumbril Nova
3.14
Crusader Orison Landing Zone Hacking - Tech NPC Healing Radar & Scanning Missions - Spawn Closets Actor Feature - Physical Inventory Tech - Healing T0 Weapon Charge/Drain T0 - Tech RSI Constellation Taurus Shield Systems Tech Replacement Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore Vehicle Module Swapping
3.15
Kleines Haus - Außenposten - Kolonialismus Bergung T0 - Tech Spielerinteraktionserfahrung Akteursmerkmal - EVA T2 Zero-G Push & Pull Waffen - Magazin ausbauen/nachfüllen Schneiden von T0-Bomben und Weltraumminen Crusader Ares Starfighter Inferno Crusader Ares Starfighter Ion Crusader A2 Hercules Starlifter Aegis Redeemer Schiffsinterieur/-exterieur Culling
3.16
Orison v2 Feuerlöscher - Tech Akteursfunktion - Schließfächer & Inventar Akteursfunktion - Physicalized Weapon Handling Akteursfunktion - Leitern T1 Prone Player Slide Weapon Misfire & Wear Ship Shield-Emitters Origin M50 Engine Swapping Dynamic Door Alignment - Vehicles
Wie bereits erwähnt, stellen wir nun auf eine zweiwöchentliche (alle zwei Wochen) Veröffentlichung am Mittwoch um, statt wie bisher am Freitag.
Unser Ziel ist es, weiterhin jedes Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung zu begleiten, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
Mit unseren neuen Roadmap-Änderungen gibt es auch eine Menge zum ersten Mal vorzustellen. In dieser Woche, in der wir unsere erwartete Core Tech Group in unserem Progress Tracker enthüllen und unser Debüt in der brandneuen Release-Ansicht geben, gibt es viel zu bedenken und zu erklären. Vor allem bei der Art und Weise, wie wir jetzt unsere erwarteten oder vorläufigen vierteljährlichen Releases vermitteln, ist es wichtig, darauf zu achten, was wir jetzt als potenzielles Release definieren und wie wir das visuell darstellen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap-Roundup dieser Woche beginnen!
Verbesserungen im Release Tracker
In der heutigen Roadmap-Veröffentlichung haben wir unsere traditionelle Release-Ansicht aktualisiert und neue Bezeichnungen (Released, Committed, Tentative) sowie ein Farbcodierungssystem eingeführt, um die Release-Zuverlässigkeit der einzelnen Deliverables zu erkennen.
Beginnen wir mit den neuen Bezeichnungen unter jeder Patch-Nummer pro Release-Karte. Tentativ: Diese Lieferung ist vorläufig für dieses Quartal geplant, hat aber den Überprüfungsprozess noch nicht durchlaufen und kann sich auf der Roadmap verschieben Committed: Diese Lieferung ist für dieses Quartal geplant und hat den endgültigen Überprüfungsprozess durchlaufen. Es besteht eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass sich dieser Deliverable verschiebt. Freigegeben: Dieser Deliverable wurde freigegeben.
Als nächstes kommen wir zu den Verbesserungen bei der Farbcodierung. Deliverables und Spalten werden jetzt farblos und transparent angezeigt, um zu verdeutlichen, dass die geschätzten Lieferzeiten *vorläufig* sind und sich im Zeitplan verschieben können. Das liegt daran, dass selbst wenn wir ~70% Zuversicht haben, dass ein Deliverable sein angestrebtes Ziel erreichen wird, es noch nicht abschließend geprüft wurde oder in einigen Fällen die Entwicklung an diesem Deliverable noch nicht begonnen hat (das gilt besonders für Deliverables, die weiter draußen im Zeitplan liegen).
Einfach ausgedrückt: Wenn es farblos und als Tentativ gekennzeichnet ist, sollten Sie nicht überrascht sein, wenn es sich verschiebt/verändert. Wenn es einfarbig und blau ist und als Committed gekennzeichnet ist, erwarten Sie, dass es an Ort und Stelle bleibt (mit sehr seltenen Ausnahmen).
Verbesserungen im Progress Tracker
Zusätzlich zu den Änderungen in der Release-Ansicht haben wir auch einige zusätzliche Funktionen im Progress Tracker eingeführt.
Alles aufklappen/zusammenklappen
In der linken oberen Ecke des Progress Trackers wurde eine Funktionalität hinzugefügt, mit der Sie den gesamten Inhalt einfach auf- und zuklappen können.
Jahresansicht
In der ersten Version konnten Sie nur ein oder zwei Quartale auf einmal betrachten. Für dieses Update haben wir eine Funktionalität in der oberen rechten Ecke hinzugefügt, mit der Sie die Dauer erweitern können, um ein ganzes Jahr zu sehen.
Teilweise Zeit
Einige Aufgaben werden jetzt gestreift angezeigt, um anzuzeigen, dass es sich um eine Teilzeitressource handelt, die ihre Zeit zwischen dieser Aufgabe und einer oder mehreren anderen Leistungen aufteilt.
Bemerkenswerte Änderungen für den 27. Januar 2021
Hacken - Technik
Während die Arbeit an diesem Feature rechtzeitig abgeschlossen sein wird, wird das Missionsteam nicht genug Zeit haben, um es richtig in das Spiel zu implementieren, was dazu führt, dass dieses Deliverable von der Spalte 3.13 in die Spalte 3.14 verschoben wird.
Objekt Push & Pull
Nach Auswertung der Arbeiten für Object Push & Pull haben wir festgestellt, dass es machbar ist, eine Veröffentlichung in diesem Quartal anzustreben, daher haben wir dieses Feature in die Spalte 3.13 verschoben.
Mounted Guns
Wir haben die Mounted Guns von der Kategorie Weapons in die Kategorie Gameplay verschoben, da dies ein Feature ist, an dem das Actor Feature Team arbeitet.
Tumbril Nova Tonk
Die Nova Tonk wurde im Zeitplan vorverlegt und soll nun früher als ursprünglich geplant erscheinen. Aus diesem Grund finden Sie dieses Deliverable jetzt in der Spalte 3.13.
Dauerhaftes Streaming & Server-Meshing
Server Meshing ist eine fortlaufende Initiative, die eine Vielzahl von Features und Technologien beinhaltet, die dabei helfen, den Inhalt und die Spieleranzahl im Star Citizen Universum zu erweitern. Die Aufgaben, die mit diesem Projekt verbunden sind, erstrecken sich über mehrere Teams und Disziplinen, und Sie werden Arbeiten an allen vier Quartalen finden, die derzeit auf der Roadmap zu sehen sind. Auch wenn Sie Server Meshing oder Pyro im Moment nicht in der Release-Ansicht sehen, schließt das nicht unbedingt etwas aus. Es bedeutet lediglich, dass wir noch an einem Zeitplan arbeiten und derzeit noch nicht die Schwelle (~70% Zuversicht) erreicht haben, um ein bestimmtes Quartal anzuvisieren.
iCache
Einigen von Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass iCache nicht als eigenständige Leistung in der Roadmap enthalten ist. Es ist immer noch da, aber es hat einen anderen Namen bekommen. Der Grund dafür ist, dass iCache und andere ähnliche Technologien jetzt in der oben erwähnten Bereitstellung von Persistent Streaming & Server Meshing enthalten sind. Außerdem haben wir den Punkt Convert Legacy Data Management to iCache aus der Release-Ansicht entfernt, da die Arbeiten hierfür noch nicht abgeschlossen sind. Das bedeutet, dass die Früchte dieser Bemühungen erst später im Jahr zu sehen sein werden.
Weapon Content Team
Das Weapon Content Team hat seine Planung knapp außerhalb des Zeitfensters abgeschlossen, um seine Deliverables in die Release-Ansicht für die heutige Veröffentlichung aufzunehmen. Sie können davon ausgehen, dass die Ergebnisse dieses Teams für das Jahr in der nächsten Veröffentlichung zur Release-Ansicht hinzugefügt werden.
Core Tech Group - Nachgelagerte Inhalte
Wie wir bereits bei der Veröffentlichung der neuen Roadmap im Dezember erwähnt haben, werden die Inhalte der Downstream-Teams nur noch zwei Quartale lang veröffentlicht. Das liegt daran, dass Inhalte darüber hinaus zu unzuverlässig und abhängig von den Zeitplänen der Upstream-Teams sind. Dies ist eine wichtige Erinnerung, denn jetzt, wo wir die unten aufgeführten Core Tech Group-Teams hinzufügen, sind einige von ihnen Downstream-Teams, was bedeutet, dass Sie nur zwei Quartale an geplanten Inhalten sehen werden.
Neue Teams, die dem Progress Tracker hinzugefügt wurden
Planet Tech Team Network Team Persistent Tech Team Graphics Team Physics Team Dev Tools Team Engine Team Game Services Live Tools
Neue Deliverables in der Release-Ansicht hinzugefügt
3.13
Objekt Push & Pull Tumbril Nova
3.14
Crusader Orison Landing Zone Hacking - Tech NPC Healing Radar & Scanning Missions - Spawn Closets Actor Feature - Physical Inventory Tech - Healing T0 Weapon Charge/Drain T0 - Tech RSI Constellation Taurus Shield Systems Tech Replacement Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore Vehicle Module Swapping
3.15
Kleines Haus - Außenposten - Kolonialismus Bergung T0 - Tech Spielerinteraktionserfahrung Akteursmerkmal - EVA T2 Zero-G Push & Pull Waffen - Magazin ausbauen/nachfüllen Schneiden von T0-Bomben und Weltraumminen Crusader Ares Starfighter Inferno Crusader Ares Starfighter Ion Crusader A2 Hercules Starlifter Aegis Redeemer Schiffsinterieur/-exterieur Culling
3.16
Orison v2 Feuerlöscher - Tech Akteursfunktion - Schließfächer & Inventar Akteursfunktion - Physicalized Weapon Handling Akteursfunktion - Leitern T1 Prone Player Slide Weapon Misfire & Wear Ship Shield-Emitters Origin M50 Engine Swapping Dynamic Door Alignment - Vehicles
Happy Wednesday, everyone!
As mentioned previously, we’re now transitioning to a bi-weekly (once every two weeks) publish on Wednesdays, rather than the Friday publishing schedule we followed previously.
Our mission is to continue accompanying each Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With our new Roadmap changes, there is also a lot to introduce for the first time. This week, as we unveil our anticipated Core Tech Group in our Progress Tracker and debut our all-new Release View, there is a lot to caveat and explain. Especially with how we are now conveying our expected or tentative quarterly releases, it’s important to pay attention to what we now define as a potential release and how we are presenting that visually.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
Release Tracker Improvements
In today’s Roadmap publish, we’ve updated our traditional Release View to introduce new labels (Released, Committed, Tentative) and a color-coding system to help identify the release reliability of each deliverable.
Let’s start with the new labels underneath each patch number per release card. Tentative: This deliverable is tentatively scheduled for this quarter, but hasn’t gone through the review process and may shift around on the Roadmap
Committed: This deliverable is scheduled for this quarter and has passed the final review process. There is a very low chance of this deliverable moving.
Released: This deliverable has been released.
Next, let’s cover the color-coding improvements. Deliverables and columns will now show up colorless and transparent to denote that the estimated delivery times are *Tentative* and could move around on the schedule. That’s because even if we have ~70% confidence a deliverable will hit its intended target, it has not yet had a final review, or in some cases, development on that deliverable hasn’t started yet (this is especially true for deliverables farther out on the schedule).
Put simply, if it’s colorless and labeled as Tentative, don’t be surprised if it moves/changes. If it’s solid & blue and labeled as Committed, expect it to stay put (with very rare exception).
Progress Tracker Improvements
In addition to the changes to the Release View, we’ve also introduced some additional functionality to the Progress Tracker.
Expand/Collapse All
Functionality in the top left corner of the Progress Tracker has been added to easily expand and collapse all content.
Year View
In the initial release, you were restricted to only viewing one or two quarters at a time. For this update, we have added functionality in the top right corner to expand duration to view a full year.
Partial Time
Some tasks will now appear striped to denote that they are a part-time resource, splitting their time between this task and one or more other deliverables.
Notable Changes for January 27th, 2021
Hacking – Tech
While work on this feature will be complete in time, the mission team won’t have enough time to implement it properly into the game, resulting in this deliverable moving from the 3.13 column to the 3.14 column.
Object Push & Pull
After evaluating the work for Object Push & Pull, we have found it feasible to target a release this quarter, therefore we have added this feature to the 3.13 column.
Mounted Guns
We have moved the Mounted Guns deliverable from the Weapons category to the Gameplay category, as this is a feature the Actor Feature Team is working on.
Tumbril Nova Tonk
The Nova Tonk has moved up in the schedule and is now slated to release earlier than initially planned. For this reason, you will now find this deliverable in the 3.13 column.
Persistent Streaming & Server Meshing
Server Meshing is an on-going initiative that includes a variety of features and technology that help unlock the ability to expand the content and player counts in the Star Citizen Universe. Tasks associated with this deliverable span across multiple teams and disciplines, and you’ll find work being done on all four quarters currently visible on the Roadmap. While you may not see Server Meshing or Pyro in the release view at the moment, this doesn’t necessarily rule anything out. This merely means we’re still working out a timeline and have not currently met that threshold (~70% confidence) to target a specific quarter yet.
iCache
Some of you may have noticed that iCache is not present as a standalone deliverable on the Roadmap. It’s still there, but it’s gotten a name change. This is because iCache and other similar technologies are now wrapped up within the Persistent Streaming & Server Meshing deliverable mentioned above. In addition, we have removed the Convert Legacy Data Management to iCache from the Release View as there are pending dependencies involved in the work for this. This means the fruits of these efforts won’t be seen until later on in the year.
Weapon Content Team
The Weapon Content Team has wrapped their planning just barely outside of the window to add their deliverables to the release view for today’s publish. You can expect this team’s deliverables for the year to be added to the Release View in the next publish.
Core Tech Group – Downstream Content
As we mentioned when we released the new Roadmap in December, once we start adding downstream teams, there content will only go out two quarters. This is because content beyond that is too unreliable and dependent on upstream team’s schedules. This is an important reminder because now that we’re adding the Core Tech Group teams listed below, some of them are downstream teams, meaning you will only see two quarters of scheduled content.
New teams added to the Progress Tracker
Planet Tech Team
Network Team
Persistent Tech Team
Graphics Team
Physics Team
Dev Tools Team
Engine Team
Game Services
Live Tools
New Deliverables added to the Release View
3.13 Object Push & Pull
Tumbril Nova
3.14 Crusader
Orison Landing Zone
Hacking – Tech
NPC Healing
Radar & Scanning
Missions – Spawn Closets
Actor Feature – Physical Inventory
Tech – Healing T0
Weapon Charge/Drain T0 – Tech
RSI Constellation Taurus
Shield Systems Tech Replacement
Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore
Vehicle Module Swapping
3.15 Small Home – Outpost – Colonialism
Salvage T0 – Tech
Player Interaction Experience
Actor Feature – EVA T2
Zero-G Push & Pull
Weapons – Magazine Stripping / Refilling
Cutting T0
Bombs and Space Mines
Crusader Ares Starfighter Inferno
Crusader Ares Starfighter Ion
Crusader A2 Hercules Starlifter
Aegis Redeemer
Ship Interior/Exterior Culling
3.16 Orison v2
Fire Extinguisher – Tech
Actor Feature – Lockers & Inventory
Actor Tech – Physicalized Weapon Handling
Actor Feature – Ladders T1
Prone
Player Slide
Weapon Misfire & Wear
Ship Shield-Emitters
Origin M50 Engine Swapping
Dynamic Door Alignment – Vehicles
As mentioned previously, we’re now transitioning to a bi-weekly (once every two weeks) publish on Wednesdays, rather than the Friday publishing schedule we followed previously.
Our mission is to continue accompanying each Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With our new Roadmap changes, there is also a lot to introduce for the first time. This week, as we unveil our anticipated Core Tech Group in our Progress Tracker and debut our all-new Release View, there is a lot to caveat and explain. Especially with how we are now conveying our expected or tentative quarterly releases, it’s important to pay attention to what we now define as a potential release and how we are presenting that visually.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
Release Tracker Improvements
In today’s Roadmap publish, we’ve updated our traditional Release View to introduce new labels (Released, Committed, Tentative) and a color-coding system to help identify the release reliability of each deliverable.
Let’s start with the new labels underneath each patch number per release card. Tentative: This deliverable is tentatively scheduled for this quarter, but hasn’t gone through the review process and may shift around on the Roadmap
Committed: This deliverable is scheduled for this quarter and has passed the final review process. There is a very low chance of this deliverable moving.
Released: This deliverable has been released.
Next, let’s cover the color-coding improvements. Deliverables and columns will now show up colorless and transparent to denote that the estimated delivery times are *Tentative* and could move around on the schedule. That’s because even if we have ~70% confidence a deliverable will hit its intended target, it has not yet had a final review, or in some cases, development on that deliverable hasn’t started yet (this is especially true for deliverables farther out on the schedule).
Put simply, if it’s colorless and labeled as Tentative, don’t be surprised if it moves/changes. If it’s solid & blue and labeled as Committed, expect it to stay put (with very rare exception).
Progress Tracker Improvements
In addition to the changes to the Release View, we’ve also introduced some additional functionality to the Progress Tracker.
Expand/Collapse All
Functionality in the top left corner of the Progress Tracker has been added to easily expand and collapse all content.
Year View
In the initial release, you were restricted to only viewing one or two quarters at a time. For this update, we have added functionality in the top right corner to expand duration to view a full year.
Partial Time
Some tasks will now appear striped to denote that they are a part-time resource, splitting their time between this task and one or more other deliverables.
Notable Changes for January 27th, 2021
Hacking – Tech
While work on this feature will be complete in time, the mission team won’t have enough time to implement it properly into the game, resulting in this deliverable moving from the 3.13 column to the 3.14 column.
Object Push & Pull
After evaluating the work for Object Push & Pull, we have found it feasible to target a release this quarter, therefore we have added this feature to the 3.13 column.
Mounted Guns
We have moved the Mounted Guns deliverable from the Weapons category to the Gameplay category, as this is a feature the Actor Feature Team is working on.
Tumbril Nova Tonk
The Nova Tonk has moved up in the schedule and is now slated to release earlier than initially planned. For this reason, you will now find this deliverable in the 3.13 column.
Persistent Streaming & Server Meshing
Server Meshing is an on-going initiative that includes a variety of features and technology that help unlock the ability to expand the content and player counts in the Star Citizen Universe. Tasks associated with this deliverable span across multiple teams and disciplines, and you’ll find work being done on all four quarters currently visible on the Roadmap. While you may not see Server Meshing or Pyro in the release view at the moment, this doesn’t necessarily rule anything out. This merely means we’re still working out a timeline and have not currently met that threshold (~70% confidence) to target a specific quarter yet.
iCache
Some of you may have noticed that iCache is not present as a standalone deliverable on the Roadmap. It’s still there, but it’s gotten a name change. This is because iCache and other similar technologies are now wrapped up within the Persistent Streaming & Server Meshing deliverable mentioned above. In addition, we have removed the Convert Legacy Data Management to iCache from the Release View as there are pending dependencies involved in the work for this. This means the fruits of these efforts won’t be seen until later on in the year.
Weapon Content Team
The Weapon Content Team has wrapped their planning just barely outside of the window to add their deliverables to the release view for today’s publish. You can expect this team’s deliverables for the year to be added to the Release View in the next publish.
Core Tech Group – Downstream Content
As we mentioned when we released the new Roadmap in December, once we start adding downstream teams, there content will only go out two quarters. This is because content beyond that is too unreliable and dependent on upstream team’s schedules. This is an important reminder because now that we’re adding the Core Tech Group teams listed below, some of them are downstream teams, meaning you will only see two quarters of scheduled content.
New teams added to the Progress Tracker
Planet Tech Team
Network Team
Persistent Tech Team
Graphics Team
Physics Team
Dev Tools Team
Engine Team
Game Services
Live Tools
New Deliverables added to the Release View
3.13 Object Push & Pull
Tumbril Nova
3.14 Crusader
Orison Landing Zone
Hacking – Tech
NPC Healing
Radar & Scanning
Missions – Spawn Closets
Actor Feature – Physical Inventory
Tech – Healing T0
Weapon Charge/Drain T0 – Tech
RSI Constellation Taurus
Shield Systems Tech Replacement
Migrating Legacy Vehicle XMLs to Datacore
Vehicle Module Swapping
3.15 Small Home – Outpost – Colonialism
Salvage T0 – Tech
Player Interaction Experience
Actor Feature – EVA T2
Zero-G Push & Pull
Weapons – Magazine Stripping / Refilling
Cutting T0
Bombs and Space Mines
Crusader Ares Starfighter Inferno
Crusader Ares Starfighter Ion
Crusader A2 Hercules Starlifter
Aegis Redeemer
Ship Interior/Exterior Culling
3.16 Orison v2
Fire Extinguisher – Tech
Actor Feature – Lockers & Inventory
Actor Tech – Physicalized Weapon Handling
Actor Feature – Ladders T1
Prone
Player Slide
Weapon Misfire & Wear
Ship Shield-Emitters
Origin M50 Engine Swapping
Dynamic Door Alignment – Vehicles
Links
| Text | URL |
|---|---|
| Roadmap | https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen |
Images
7Metadata
- CIG ID
- 17960
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
- 0
- Published
- 5 years ago (2021-01-27T22:00:00+00:00)