Q&A: Tumbril Cyclone MT

Engineering Development Concept Ship Q&A

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Q&A: Tumbril Cyclone MT

Following the reveal of the Cyclone MT from Tumbril Land Systems, we gathered questions about this latest variant. Here are the answers, straight from the designers themselves. The Tumbril Cyclone MT is due to release in Star Citizen Alpha 3.13.


What are the advantages and disadvantages of the Cyclone MT compared to the TR and AA variants?
The MT takes the best bits of both the TR and AA and combines them into a single chassis. The downsides are that it requires multiple crew members to operate (unlike the AA) and is a larger target for enemies.


How well is the MT armored compared to the other Cyclones?
The MT has the same armor as the TR and AA variants.


When will the Cyclone MT become drivable?
The MT is due to release in Star Citizen Alpha 3.13.


Where do you think the MT fits in the overall lineup of combat ground vehicles, and did you imagine a specific use-case during the concept phase?
The MT is a solid competitor to the Cyclone TR in terms of small, multi-role ground vehicles. However, it sits beneath dedicated military fighting vehicles such as the Ballista or Nova.


Will the MT be competitive against a Tumbril Nova? (Tank-Hunter?)
The Nova will likely come out on top in a one-on-one scenario, though multiple MTs versus a single Nova will make it a tough fight.


Can the missiles be dumb-fired or is a target-lock needed?
With Missile Operator Mode, which is coming in Alpha 3.14, all missiles can be fired “dumb” or guided.


Will the Cyclone MT’s missiles be able to attack ground targets?
Providing you can get a lock-on, you’ll be able to attack them with guided missiles. Failing that, simply dumb fire at them!


Will we be able to manually reload rockets and gun ammunition?
Like all other vehicles, reloading is only currently possible at designated repair/refuel/rearm areas.


The Cyclone MT looks a bit top-heavy and possibly prone to rollovers. Has this been taken into consideration?
The suspension and handling of the MT have been adjusted to reduce the chances of this happening but, as handling is simulated, it will be more liable to roll over than vehicles with a lower center of gravity.


What types of missiles can be fired? For example, HE, AP, anti-tank, TOW, incendiary, anti-personnel, surface-to-air, EMP, stun, smoke, grapple gun?
Any type of S2 missile available in-game can be attached to the launcher and fired.


What secondary ammunition storage is available on the Cyclone MT?
There is no secondary ammunition storage beyond a personal gun rack, which will be available on all Cyclones in the future.


Any plans to allow the main turret to be swapped out for a ballistic, Revenant, or SF7B Gatling gun?
The turret itself cannot be swapped out, but the S1 weapon can be exchanged for any valid S1 weapon and the missiles in the launcher can be exchanged for other S2 variants.


Will the tow-hooks be usable in-game or are they just a visual detail and not functional?
They are just a visual detail as we envisage future vehicle recovery to be done via tractor beam.


Are there any issues with the Cyclone MT fitting in ships due to the increased height of the turret and missile pods?
The overall height increase is minimal and, from testing, it still fits in any spaceship that an original Cyclone does. Additionally, the increased height of the MT still makes it shorter than an Ursa rover.



Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
Q&A: Tumbril Cyclone MT

Nach der Enthüllung des Cyclone MT von Tumbril Land Systems haben wir Fragen zu dieser neuesten Variante gesammelt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst. Der Tumbril Cyclone MT soll in Star Citizen Alpha 3.13 erscheinen.


Was sind die Vor- und Nachteile des Cyclone MT im Vergleich zu den TR und AA Varianten?
Der MT nimmt die besten Teile des TR und AA und kombiniert sie in einem einzigen Chassis. Die Nachteile sind, dass er mehrere Crewmitglieder benötigt (im Gegensatz zum AA) und ein größeres Ziel für Feinde darstellt.


Wie gut ist der MT im Vergleich zu den anderen Cyclones gepanzert?
Der MT hat die gleiche Panzerung wie die TR und AA Varianten.


Wann wird der Cyclone MT fahrbar werden?
Die MT soll in Star Citizen Alpha 3.13 veröffentlicht werden.


Was denkst du, wo passt der MT in das Gesamt-Lineup der Bodenfahrzeuge und hast du dir während der Konzeptphase einen bestimmten Anwendungsfall vorgestellt?
Der MT ist ein solider Konkurrent für den Cyclone TR in Bezug auf kleine Mehrzweck-Bodenfahrzeuge. Allerdings ist er unter den militärischen Kampffahrzeugen wie dem Ballista oder Nova angesiedelt.


Wird der MT konkurrenzfähig gegen einen Tumbril Nova sein? (Panzer-Jäger?)
Der Nova wird wahrscheinlich in einem Eins-gegen-Eins-Szenario die Oberhand behalten, obwohl mehrere MTs gegen einen einzelnen Nova ein harter Kampf sein werden.


Können die Raketen einfach abgefeuert werden oder ist eine Zielerfassung erforderlich?
Mit dem Missile Operator Mode, der in Alpha 3.14 kommt, können alle Raketen "dumb" oder gelenkt abgefeuert werden.


Werden die Raketen des Cyclone MT in der Lage sein, Bodenziele anzugreifen?
Vorausgesetzt, du kannst ein Ziel anvisieren, kannst du sie mit gelenkten Raketen angreifen. Wenn das nicht möglich ist, feuere einfach stumm auf sie!


Werden wir in der Lage sein, Raketen und Kanonenmunition manuell nachzuladen?
Wie bei allen anderen Fahrzeugen auch, ist das Nachladen derzeit nur an ausgewiesenen Reparatur-/Tank-/Aufrüstungsstellen möglich.


Der Cyclone MT sieht ein wenig kopflastig und möglicherweise anfällig für Überschläge aus. Wurde dies berücksichtigt?
Die Aufhängung und das Handling des MT wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass dies passiert, aber da das Handling simuliert wird, wird er eher zum Überschlagen neigen als Fahrzeuge mit einem niedrigeren Schwerpunkt.


Welche Arten von Raketen können abgefeuert werden? Zum Beispiel HE, AP, Panzerabwehr, TOW, Brandbomben, Anti-Personen, Boden-Luft, EMP, Betäubung, Rauch, Enterhaken?
Jede Art von S2-Rakete, die im Spiel verfügbar ist, kann am Launcher befestigt und abgefeuert werden.


Welches sekundäre Munitionslager ist auf dem Cyclone MT verfügbar?
Es gibt kein sekundäres Munitionslager außer einem persönlichen Waffenständer, der in Zukunft auf allen Cyclones verfügbar sein wird.


Gibt es Pläne, den Hauptturm gegen eine ballistische, Revenant- oder SF7B-Gatlingkanone auszutauschen?
Der Turm selbst kann nicht ausgetauscht werden, aber die S1-Waffe kann gegen jede gültige S1-Waffe ausgetauscht werden und die Raketen im Werfer können gegen andere S2-Varianten ausgetauscht werden.


Werden die Abschlepphaken im Spiel nutzbar sein oder sind sie nur ein optisches Detail und nicht funktional?
Sie sind nur ein visuelles Detail, da wir uns vorstellen, dass die Fahrzeugbergung in Zukunft per Traktorstrahl erfolgen wird.


Gibt es irgendwelche Probleme mit dem Einbau des Cyclone MT in Schiffe aufgrund der größeren Höhe des Turms und der Raketenkapseln?
Die Gesamthöhe ist minimal erhöht und nach unseren Tests passt der Cyclone MT immer noch in jedes Raumschiff, das einen originalen Cyclone hat. Außerdem ist der MT durch die größere Höhe immer noch kürzer als ein Ursa Rover.


Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln genau die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Schreibens wieder, aber das Unternehmen und das Entwicklerteam behalten sich das Recht vor, Features und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.
Q&A: Tumbril Cyclone MT

Following the reveal of the Cyclone MT from Tumbril Land Systems, we gathered questions about this latest variant. Here are the answers, straight from the designers themselves. The Tumbril Cyclone MT is due to release in Star Citizen Alpha 3.13.


What are the advantages and disadvantages of the Cyclone MT compared to the TR and AA variants?
The MT takes the best bits of both the TR and AA and combines them into a single chassis. The downsides are that it requires multiple crew members to operate (unlike the AA) and is a larger target for enemies.


How well is the MT armored compared to the other Cyclones?
The MT has the same armor as the TR and AA variants.


When will the Cyclone MT become drivable?
The MT is due to release in Star Citizen Alpha 3.13.


Where do you think the MT fits in the overall lineup of combat ground vehicles, and did you imagine a specific use-case during the concept phase?
The MT is a solid competitor to the Cyclone TR in terms of small, multi-role ground vehicles. However, it sits beneath dedicated military fighting vehicles such as the Ballista or Nova.


Will the MT be competitive against a Tumbril Nova? (Tank-Hunter?)
The Nova will likely come out on top in a one-on-one scenario, though multiple MTs versus a single Nova will make it a tough fight.


Can the missiles be dumb-fired or is a target-lock needed?
With Missile Operator Mode, which is coming in Alpha 3.14, all missiles can be fired “dumb” or guided.


Will the Cyclone MT’s missiles be able to attack ground targets?
Providing you can get a lock-on, you’ll be able to attack them with guided missiles. Failing that, simply dumb fire at them!


Will we be able to manually reload rockets and gun ammunition?
Like all other vehicles, reloading is only currently possible at designated repair/refuel/rearm areas.


The Cyclone MT looks a bit top-heavy and possibly prone to rollovers. Has this been taken into consideration?
The suspension and handling of the MT have been adjusted to reduce the chances of this happening but, as handling is simulated, it will be more liable to roll over than vehicles with a lower center of gravity.


What types of missiles can be fired? For example, HE, AP, anti-tank, TOW, incendiary, anti-personnel, surface-to-air, EMP, stun, smoke, grapple gun?
Any type of S2 missile available in-game can be attached to the launcher and fired.


What secondary ammunition storage is available on the Cyclone MT?
There is no secondary ammunition storage beyond a personal gun rack, which will be available on all Cyclones in the future.


Any plans to allow the main turret to be swapped out for a ballistic, Revenant, or SF7B Gatling gun?
The turret itself cannot be swapped out, but the S1 weapon can be exchanged for any valid S1 weapon and the missiles in the launcher can be exchanged for other S2 variants.


Will the tow-hooks be usable in-game or are they just a visual detail and not functional?
They are just a visual detail as we envisage future vehicle recovery to be done via tractor beam.


Are there any issues with the Cyclone MT fitting in ships due to the increased height of the turret and missile pods?
The overall height increase is minimal and, from testing, it still fits in any spaceship that an original Cyclone does. Additionally, the increased height of the MT still makes it shorter than an Ursa rover.



Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.

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18009
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Concept Ship Q&A
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5 years ago (2021-03-12T17:00:00+00:00)