Roadmap Roundup - October 6th, 2021
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 6th, 2021
Progress Tracker
Downstream teams have begun to extend their planning into Q4 2021, and you’ll now see this reflected on the Progress Tracker. With that, there are quite a few new deliverables, highlighted below:
Player Item Shard Transition
With the introduction of fully persistent shards, items/ships that are left “in the open space” are bound to that shard until a player collects them and stores them into an inventory or parks a ship at a landing location. To provide a more frictionless experience, we will implement a feature that automatically stores these ‘freely placed’ items from the shard when areas are streamed out, and places them into a different shard when the player logs into a new shard. This allows players to find their freely placed ships/items left in the open space regardless of the shard instance they are assigned during login.
Character Creator
Developing the player character creator for the Squadron 42 single-player campaign.
Name Resolving API
Engine implementation for entity class name resolving service.
AI Landing Improvements
This enables AI ships to land and deliver reinforcements on non-structured ground areas like planetary terrain where a pre-defined landing area and assistance from Air Traffic Control is not available.
AI – Navigation Links – Elevators/Transit
Implementing special adapters to inform the navigation system of potential navmesh connections offered by elevators and transit. Those systems will create potential connections that rely on specific additional conditions to be met (the presence of a train, an elevator, and so on). NPCs will be able to use those connections and understand when the appropriate exit point is reached.
Civilian NPC Movement Improvements
Various improvements to the animation and behavior of civilian NPCs to make them feel less stiff and robotic, allowing them to move in a more natural way. This will also be improving the appearance of their awareness of the surrounding environment and other NPCs in their vicinity.
Greycat Industrial Salvage Backpack
Concepting, designing, and implementing this variant of the Greycat Specialist Backpack, geared toward storing salvaged material.
Lorville Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Lorville hospitals.
Levski Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Levski hospitals.
Area 18 Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Area 18 hospitals.
Outlaw Medical Outfits
Design and implementation of a surgical apron for outlaw medics.
DNA Head Textures Update
Texture updates for DNA head archetypes that will improve texture quality for all DNA heads in Star Citizen and Squadron 42.
XenoThreat Armor
Developing multiple armor variants for the Pyro gang, XenoThreat.
——
Fire Extinguisher
This previously removed deliverable is now returning to the Progress Tracker.
——
Release View
These features have passed their final review for 3.15. For this reason, we have updated these cards to Committed and changed their color to blue.
GrimHex Clinic
Crusader A2 Hercules Starlifter
——
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 6th, 2021
Progress Tracker
Downstream teams have begun to extend their planning into Q4 2021, and you’ll now see this reflected on the Progress Tracker. With that, there are quite a few new deliverables, highlighted below:
Player Item Shard Transition
With the introduction of fully persistent shards, items/ships that are left “in the open space” are bound to that shard until a player collects them and stores them into an inventory or parks a ship at a landing location. To provide a more frictionless experience, we will implement a feature that automatically stores these ‘freely placed’ items from the shard when areas are streamed out, and places them into a different shard when the player logs into a new shard. This allows players to find their freely placed ships/items left in the open space regardless of the shard instance they are assigned during login.
Character Creator
Developing the player character creator for the Squadron 42 single-player campaign.
Name Resolving API
Engine implementation for entity class name resolving service.
AI Landing Improvements
This enables AI ships to land and deliver reinforcements on non-structured ground areas like planetary terrain where a pre-defined landing area and assistance from Air Traffic Control is not available.
AI – Navigation Links – Elevators/Transit
Implementing special adapters to inform the navigation system of potential navmesh connections offered by elevators and transit. Those systems will create potential connections that rely on specific additional conditions to be met (the presence of a train, an elevator, and so on). NPCs will be able to use those connections and understand when the appropriate exit point is reached.
Civilian NPC Movement Improvements
Various improvements to the animation and behavior of civilian NPCs to make them feel less stiff and robotic, allowing them to move in a more natural way. This will also be improving the appearance of their awareness of the surrounding environment and other NPCs in their vicinity.
Greycat Industrial Salvage Backpack
Concepting, designing, and implementing this variant of the Greycat Specialist Backpack, geared toward storing salvaged material.
Lorville Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Lorville hospitals.
Levski Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Levski hospitals.
Area 18 Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Area 18 hospitals.
Outlaw Medical Outfits
Design and implementation of a surgical apron for outlaw medics.
DNA Head Textures Update
Texture updates for DNA head archetypes that will improve texture quality for all DNA heads in Star Citizen and Squadron 42.
XenoThreat Armor
Developing multiple armor variants for the Pyro gang, XenoThreat.
——
Fire Extinguisher
This previously removed deliverable is now returning to the Progress Tracker.
——
Release View
These features have passed their final review for 3.15. For this reason, we have updated these cards to Committed and changed their color to blue.
GrimHex Clinic
Crusader A2 Hercules Starlifter
——
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Roadmap-Roundup
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 6. Oktober 2021
Fortschritts-Tracker
Die Downstream-Teams haben damit begonnen, ihre Planungen bis ins 4. Quartal 2021 auszudehnen, und Sie werden dies jetzt im Progress Tracker sehen. In diesem Zusammenhang gibt es einige neue Aufgaben, die im Folgenden hervorgehoben werden:
Übergang zu Spieler-Gegenstandssplittern
Mit der Einführung vollständig persistenter Scherben sind Gegenstände/Schiffe, die "im offenen Raum" zurückgelassen werden, an diese Scherbe gebunden, bis ein Spieler sie einsammelt und in einem Inventar ablegt oder ein Schiff an einem Landeplatz parkt. Um eine reibungslosere Erfahrung zu bieten, werden wir eine Funktion implementieren, die diese "frei platzierten" Gegenstände automatisch auf dem Shard speichert, wenn Gebiete gestreamt werden, und sie auf einem anderen Shard platziert, wenn sich der Spieler auf einem neuen Shard anmeldet. Auf diese Weise können Spieler ihre frei platzierten Schiffe/Gegenstände im offenen Raum finden, unabhängig davon, welche Shard-Instanz ihnen beim Einloggen zugewiesen wird.
Charakter-Ersteller
Entwicklung des Spielercharaktererstellers für die Einzelspielerkampagne von Squadron 42.
Name Resolving API
Engine-Implementierung für den Namensauflösungsdienst für Entitätsklassen.
Verbesserungen für KI-Landungen
Dies ermöglicht es KI-Schiffen, auf nicht-strukturiertem Boden, wie z.B. planetarischem Terrain, zu landen und Verstärkung zu liefern, wenn kein vordefinierter Landeplatz und keine Unterstützung durch die Flugsicherung verfügbar ist.
KI - Navigationsverbindungen - Aufzüge/Transit
Implementierung von speziellen Adaptern, um das Navigationssystem über potentielle Navmesh-Verbindungen zu informieren, die von Aufzügen und Transit angeboten werden. Diese Systeme erstellen potentielle Verbindungen, die von bestimmten zusätzlichen Bedingungen abhängig sind (das Vorhandensein eines Zuges, eines Aufzugs usw.). NSCs werden in der Lage sein, diese Verbindungen zu nutzen und zu verstehen, wann der richtige Ausgangspunkt erreicht ist.
Verbesserungen bei der Bewegung von zivilen NPCs
Verschiedene Verbesserungen an der Animation und dem Verhalten von zivilen NSCs, damit sie weniger steif und roboterhaft wirken und sich natürlicher bewegen können. Dadurch wird auch ihr Bewusstsein für die Umgebung und andere NPCs in ihrer Nähe verbessert.
Greycat Industrieller Bergungsrucksack
Konzeption, Design und Implementierung dieser Variante des Greycat-Spezialistenrucksacks, der für die Lagerung von Bergungsmaterial gedacht ist.
Outfits für das Krankenhauspersonal von Lorville
Implementierung von verschiedenen Outfits und Ausrüstungen für das Personal der Lorville-Krankenhäuser.
Ausrüstungen für das Personal des Levski-Krankenhauses
Implementierung verschiedener Outfit- und Ausrüstungsvarianten für das Personal der Levski Krankenhäuser.
Area 18 Krankenhaus Outfits für das Personal
Implementierung von Outfit- und Ausrüstungsvarianten für das Personal der Krankenhäuser in Gebiet 18.
Medizinische Outfits für Geächtete
Design und Implementierung einer chirurgischen Schürze für Outlaw-Mediziner.
DNA Kopf Texturen Update
Textur-Updates für DNA-Kopf-Archetypen, die die Texturqualität für alle DNA-Köpfe in Star Citizen und Squadron 42 verbessern werden.
XenoThreat-Rüstung
Entwicklung mehrerer Rüstungsvarianten für die Pyro-Gang, XenoThreat.
--
Feuerlöscher
Dieses zuvor entfernte Projekt ist nun wieder im Progress Tracker zu finden.
--
Release-Ansicht
Diese Funktionen haben die letzte Überprüfung für 3.15 bestanden. Aus diesem Grund haben wir diese Karten auf Committed aktualisiert und ihre Farbe auf blau geändert.
GrimHex Klinik
Kreuzfahrer A2 Herkules Starlifter
--
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 6. Oktober 2021
Fortschritts-Tracker
Die Downstream-Teams haben damit begonnen, ihre Planungen bis ins 4. Quartal 2021 auszudehnen, und Sie werden dies jetzt im Progress Tracker sehen. In diesem Zusammenhang gibt es einige neue Aufgaben, die im Folgenden hervorgehoben werden:
Übergang zu Spieler-Gegenstandssplittern
Mit der Einführung vollständig persistenter Scherben sind Gegenstände/Schiffe, die "im offenen Raum" zurückgelassen werden, an diese Scherbe gebunden, bis ein Spieler sie einsammelt und in einem Inventar ablegt oder ein Schiff an einem Landeplatz parkt. Um eine reibungslosere Erfahrung zu bieten, werden wir eine Funktion implementieren, die diese "frei platzierten" Gegenstände automatisch auf dem Shard speichert, wenn Gebiete gestreamt werden, und sie auf einem anderen Shard platziert, wenn sich der Spieler auf einem neuen Shard anmeldet. Auf diese Weise können Spieler ihre frei platzierten Schiffe/Gegenstände im offenen Raum finden, unabhängig davon, welche Shard-Instanz ihnen beim Einloggen zugewiesen wird.
Charakter-Ersteller
Entwicklung des Spielercharaktererstellers für die Einzelspielerkampagne von Squadron 42.
Name Resolving API
Engine-Implementierung für den Namensauflösungsdienst für Entitätsklassen.
Verbesserungen für KI-Landungen
Dies ermöglicht es KI-Schiffen, auf nicht-strukturiertem Boden, wie z.B. planetarischem Terrain, zu landen und Verstärkung zu liefern, wenn kein vordefinierter Landeplatz und keine Unterstützung durch die Flugsicherung verfügbar ist.
KI - Navigationsverbindungen - Aufzüge/Transit
Implementierung von speziellen Adaptern, um das Navigationssystem über potentielle Navmesh-Verbindungen zu informieren, die von Aufzügen und Transit angeboten werden. Diese Systeme erstellen potentielle Verbindungen, die von bestimmten zusätzlichen Bedingungen abhängig sind (das Vorhandensein eines Zuges, eines Aufzugs usw.). NSCs werden in der Lage sein, diese Verbindungen zu nutzen und zu verstehen, wann der richtige Ausgangspunkt erreicht ist.
Verbesserungen bei der Bewegung von zivilen NPCs
Verschiedene Verbesserungen an der Animation und dem Verhalten von zivilen NSCs, damit sie weniger steif und roboterhaft wirken und sich natürlicher bewegen können. Dadurch wird auch ihr Bewusstsein für die Umgebung und andere NPCs in ihrer Nähe verbessert.
Greycat Industrieller Bergungsrucksack
Konzeption, Design und Implementierung dieser Variante des Greycat-Spezialistenrucksacks, der für die Lagerung von Bergungsmaterial gedacht ist.
Outfits für das Krankenhauspersonal von Lorville
Implementierung von verschiedenen Outfits und Ausrüstungen für das Personal der Lorville-Krankenhäuser.
Ausrüstungen für das Personal des Levski-Krankenhauses
Implementierung verschiedener Outfit- und Ausrüstungsvarianten für das Personal der Levski Krankenhäuser.
Area 18 Krankenhaus Outfits für das Personal
Implementierung von Outfit- und Ausrüstungsvarianten für das Personal der Krankenhäuser in Gebiet 18.
Medizinische Outfits für Geächtete
Design und Implementierung einer chirurgischen Schürze für Outlaw-Mediziner.
DNA Kopf Texturen Update
Textur-Updates für DNA-Kopf-Archetypen, die die Texturqualität für alle DNA-Köpfe in Star Citizen und Squadron 42 verbessern werden.
XenoThreat-Rüstung
Entwicklung mehrerer Rüstungsvarianten für die Pyro-Gang, XenoThreat.
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Feuerlöscher
Dieses zuvor entfernte Projekt ist nun wieder im Progress Tracker zu finden.
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Release-Ansicht
Diese Funktionen haben die letzte Überprüfung für 3.15 bestanden. Aus diesem Grund haben wir diese Karten auf Committed aktualisiert und ihre Farbe auf blau geändert.
GrimHex Klinik
Kreuzfahrer A2 Herkules Starlifter
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Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 6th, 2021
Progress Tracker
Downstream teams have begun to extend their planning into Q4 2021, and you’ll now see this reflected on the Progress Tracker. With that, there are quite a few new deliverables, highlighted below:
Player Item Shard Transition
With the introduction of fully persistent shards, items/ships that are left “in the open space” are bound to that shard until a player collects them and stores them into an inventory or parks a ship at a landing location. To provide a more frictionless experience, we will implement a feature that automatically stores these ‘freely placed’ items from the shard when areas are streamed out, and places them into a different shard when the player logs into a new shard. This allows players to find their freely placed ships/items left in the open space regardless of the shard instance they are assigned during login.
Character Creator
Developing the player character creator for the Squadron 42 single-player campaign.
Name Resolving API
Engine implementation for entity class name resolving service.
AI Landing Improvements
This enables AI ships to land and deliver reinforcements on non-structured ground areas like planetary terrain where a pre-defined landing area and assistance from Air Traffic Control is not available.
AI – Navigation Links – Elevators/Transit
Implementing special adapters to inform the navigation system of potential navmesh connections offered by elevators and transit. Those systems will create potential connections that rely on specific additional conditions to be met (the presence of a train, an elevator, and so on). NPCs will be able to use those connections and understand when the appropriate exit point is reached.
Civilian NPC Movement Improvements
Various improvements to the animation and behavior of civilian NPCs to make them feel less stiff and robotic, allowing them to move in a more natural way. This will also be improving the appearance of their awareness of the surrounding environment and other NPCs in their vicinity.
Greycat Industrial Salvage Backpack
Concepting, designing, and implementing this variant of the Greycat Specialist Backpack, geared toward storing salvaged material.
Lorville Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Lorville hospitals.
Levski Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Levski hospitals.
Area 18 Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Area 18 hospitals.
Outlaw Medical Outfits
Design and implementation of a surgical apron for outlaw medics.
DNA Head Textures Update
Texture updates for DNA head archetypes that will improve texture quality for all DNA heads in Star Citizen and Squadron 42.
XenoThreat Armor
Developing multiple armor variants for the Pyro gang, XenoThreat.
——
Fire Extinguisher
This previously removed deliverable is now returning to the Progress Tracker.
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Release View
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GrimHex Clinic
Crusader A2 Hercules Starlifter
——
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 6th, 2021
Progress Tracker
Downstream teams have begun to extend their planning into Q4 2021, and you’ll now see this reflected on the Progress Tracker. With that, there are quite a few new deliverables, highlighted below:
Player Item Shard Transition
With the introduction of fully persistent shards, items/ships that are left “in the open space” are bound to that shard until a player collects them and stores them into an inventory or parks a ship at a landing location. To provide a more frictionless experience, we will implement a feature that automatically stores these ‘freely placed’ items from the shard when areas are streamed out, and places them into a different shard when the player logs into a new shard. This allows players to find their freely placed ships/items left in the open space regardless of the shard instance they are assigned during login.
Character Creator
Developing the player character creator for the Squadron 42 single-player campaign.
Name Resolving API
Engine implementation for entity class name resolving service.
AI Landing Improvements
This enables AI ships to land and deliver reinforcements on non-structured ground areas like planetary terrain where a pre-defined landing area and assistance from Air Traffic Control is not available.
AI – Navigation Links – Elevators/Transit
Implementing special adapters to inform the navigation system of potential navmesh connections offered by elevators and transit. Those systems will create potential connections that rely on specific additional conditions to be met (the presence of a train, an elevator, and so on). NPCs will be able to use those connections and understand when the appropriate exit point is reached.
Civilian NPC Movement Improvements
Various improvements to the animation and behavior of civilian NPCs to make them feel less stiff and robotic, allowing them to move in a more natural way. This will also be improving the appearance of their awareness of the surrounding environment and other NPCs in their vicinity.
Greycat Industrial Salvage Backpack
Concepting, designing, and implementing this variant of the Greycat Specialist Backpack, geared toward storing salvaged material.
Lorville Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Lorville hospitals.
Levski Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Levski hospitals.
Area 18 Hospital Staff Outfits
Implementing variant outfits and loadouts for the staff of Area 18 hospitals.
Outlaw Medical Outfits
Design and implementation of a surgical apron for outlaw medics.
DNA Head Textures Update
Texture updates for DNA head archetypes that will improve texture quality for all DNA heads in Star Citizen and Squadron 42.
XenoThreat Armor
Developing multiple armor variants for the Pyro gang, XenoThreat.
——
Fire Extinguisher
This previously removed deliverable is now returning to the Progress Tracker.
——
Release View
These features have passed their final review for 3.15. For this reason, we have updated these cards to Committed and changed their color to blue.
GrimHex Clinic
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Links
| Text | URL |
|---|---|
| Roadmap | https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen |
| Spectrum | https://robertsspaceindustries.com/spectrum |
Metadata
- CIG ID
- 18347
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
- 0
- Published
- 4 years ago (2021-10-06T21:00:00+00:00)