Star Citizen Alpha 3.16.1
Transmission General Release InfoContent
Star Citizen Patch 3.16.1
Alpha Patch 3.16.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
It is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.
Attempting to log back into a ship bed may result in a long loading screen before being sent back to the Main Menu w/ Error 30009
Players will experience positional desync with one another after they have died and respawned
Switching capacitor charge can cause desync in capacitor rate and capacity
Many mineable asteroids can’t be scanned
Spawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable
Ships sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA
Logging out from the Reliant ship’s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area
Cannot Repair, Refuel, Restock at LEOs
Ship may despawn after player death instead of staying at it’s last location
Hammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside
Feature Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 – Planetside Points of Interest
Updates to the Derelict Spaceship missions to include more points of interest that will be scattered on planets. These derelict spaceships can now include newly added activities such as puzzles, tripmines, traversal problems, and hostile AI encounters and may reward players handsomely when for resolving the activity. These new derelicts will include the 1st implementation of laser trip mines into the game which players will encounter. This trip mines are explosives that use a beam of light that will detonate the explosive when someone or something comes into contact with the beam.
Ship Shield Delay Changes
Shield face regen delay timer will now also trigger if the ship hull is hit and shield face is already down. Shield regen delay timers will now trigger for all faces when the power state of any shield generator is changed.
Quantum Travel Polish
Made additional stability fixes that should help Quantum travel engage more consistently.
Increased scaling ratio payout per crimestat of target for player bounties
Major Bug Fixes
Character’s head, mobiGlas, and other equipment should no longer go missing after being released from Klescher
Fixed an issue that was causing elevators at GrimHEX and Underground Facilities to duplicate and overlap
Fixed an issue causing Inner Thought to override the MFD interaction of many ships
Fixed an issue that was causing player Hydration & Nutrition to not deplete
Fixed issues with multiple ships having shield holes and allowing laser repeaters through when the landing gear was retracted
Medical Gurney’s in the Area18 hangar should now have correct mouse input steering functionality
Fixed an issue that was not allowing players to interact with party members on the front end menu
Fixed an issue causing players to see extremely bright, flashing lights around gas clouds near space stations
Fixed an issue causing players to become stuck in the queue to respawn at an ICU indefinitely
Fixed an issue causing weapons to not holster after entering EVA from Prone
Item interactions should no longer overlap other items which made it difficult / near impossible to interact with certain items properly
“Get up” Inner thought options should no longer be missing from the Cutlass bunkbeds
“Close Exterior” prompts should now correctly close ramps or doors on various ships
Fixed an issue causing multiple ships to spawn upside down on landing pads
Turrets should now properly attempt to shoot down torpedoes and bombs
Drake Caterpillar elevator should now retract correctly and not block players from entering the ship
Fixed an issue causing the synced assassination missions to not complete
Arlington Bounty Idris should now show it’s marker for the player to follow
Rocket pods should no longer be able to be equipped on other ships that are not intended
Fixed an issue that allowed players to swap and move bespoke ship items across many ships
Pressing and holding F to “Freelook” should now work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle
Freelancer Variant loadouts should now be able to be modified
Fixed multiple shield holes in the Aegis Sabre
Destroying the tail of the Redeemer should no longer break apart the entire exterior without killing the ship
Technical
Fixed 4 Client crashes
Fixed 6 Server crashes
Back to top
Alpha Patch 3.16.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
It is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.
Attempting to log back into a ship bed may result in a long loading screen before being sent back to the Main Menu w/ Error 30009
Players will experience positional desync with one another after they have died and respawned
Switching capacitor charge can cause desync in capacitor rate and capacity
Many mineable asteroids can’t be scanned
Spawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable
Ships sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA
Logging out from the Reliant ship’s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area
Cannot Repair, Refuel, Restock at LEOs
Ship may despawn after player death instead of staying at it’s last location
Hammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside
Feature Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 – Planetside Points of Interest
Updates to the Derelict Spaceship missions to include more points of interest that will be scattered on planets. These derelict spaceships can now include newly added activities such as puzzles, tripmines, traversal problems, and hostile AI encounters and may reward players handsomely when for resolving the activity. These new derelicts will include the 1st implementation of laser trip mines into the game which players will encounter. This trip mines are explosives that use a beam of light that will detonate the explosive when someone or something comes into contact with the beam.
Ship Shield Delay Changes
Shield face regen delay timer will now also trigger if the ship hull is hit and shield face is already down. Shield regen delay timers will now trigger for all faces when the power state of any shield generator is changed.
Quantum Travel Polish
Made additional stability fixes that should help Quantum travel engage more consistently.
Increased scaling ratio payout per crimestat of target for player bounties
Major Bug Fixes
Character’s head, mobiGlas, and other equipment should no longer go missing after being released from Klescher
Fixed an issue that was causing elevators at GrimHEX and Underground Facilities to duplicate and overlap
Fixed an issue causing Inner Thought to override the MFD interaction of many ships
Fixed an issue that was causing player Hydration & Nutrition to not deplete
Fixed issues with multiple ships having shield holes and allowing laser repeaters through when the landing gear was retracted
Medical Gurney’s in the Area18 hangar should now have correct mouse input steering functionality
Fixed an issue that was not allowing players to interact with party members on the front end menu
Fixed an issue causing players to see extremely bright, flashing lights around gas clouds near space stations
Fixed an issue causing players to become stuck in the queue to respawn at an ICU indefinitely
Fixed an issue causing weapons to not holster after entering EVA from Prone
Item interactions should no longer overlap other items which made it difficult / near impossible to interact with certain items properly
“Get up” Inner thought options should no longer be missing from the Cutlass bunkbeds
“Close Exterior” prompts should now correctly close ramps or doors on various ships
Fixed an issue causing multiple ships to spawn upside down on landing pads
Turrets should now properly attempt to shoot down torpedoes and bombs
Drake Caterpillar elevator should now retract correctly and not block players from entering the ship
Fixed an issue causing the synced assassination missions to not complete
Arlington Bounty Idris should now show it’s marker for the player to follow
Rocket pods should no longer be able to be equipped on other ships that are not intended
Fixed an issue that allowed players to swap and move bespoke ship items across many ships
Pressing and holding F to “Freelook” should now work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle
Freelancer Variant loadouts should now be able to be modified
Fixed multiple shield holes in the Aegis Sabre
Destroying the tail of the Redeemer should no longer break apart the entire exterior without killing the ship
Technical
Fixed 4 Client crashes
Fixed 6 Server crashes
Back to top
Star Citizen Patch 3.16.1
Der Alpha Patch 3.16.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
Es wird dringend empfohlen, den USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank zurücksetzen: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000
Bekannte Probleme
Es kann vorkommen, dass einige Server ihre Missionsangebote nicht mehr aktualisieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, versuche, den Server zu verlassen, ein paar Minuten zu warten und die PU erneut zu starten, oder wechsle die Region.
Wenn du versuchst, dich wieder in ein Schiff einzuloggen, kann es sein, dass ein langer Ladebildschirm erscheint, bevor du zum Hauptmenü zurückkehrst (Fehler 30009).
Spieler haben eine Positionsdesynchronisation untereinander, nachdem sie gestorben und wieder aufgetaucht sind.
Das Umschalten der Kondensatorladung kann zu einer Desynchronisation der Kondensatorrate und -kapazität führen
Viele abbaubare Asteroiden können nicht gescannt werden
Spawn-Schränke erkennen bewusstlose KI nicht und schließen die Tür, so dass missionskritische KI möglicherweise unerreichbar bleibt
Schiffe erscheinen manchmal nicht in der VMA-App, es sei denn, der Spieler spawnt das Schiff zuerst und spawnt dann ein anderes Schiff, erst dann erscheint das Schiff in VMA.
Wenn du dich aus dem Bett der Reliant ausloggst und wieder einloggst, befindet sich die Reliant im Flugmodus und der Spieler sitzt im Schlafbereich des Schiffs fest.
Reparieren, Tanken und Aufstocken bei LEOs nicht möglich
Das Schiff kann nach dem Tod des Spielers untergehen, anstatt an seinem letzten Standort zu bleiben.
Die Hammerkopftüren zu den Geschütztürmen öffnen sich nicht mehr, wenn der Spieler den Sitz während der QT verlässt, so dass er darin gefangen ist.
Feature-Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 - Planetside Points of Interest
Die Derelict Spaceship-Missionen wurden aktualisiert und enthalten nun mehr Points of Interest, die auf Planeten verstreut sind. Diese verlassenen Raumschiffe können nun neu hinzugefügte Aktivitäten wie Rätsel, Stolpersteine, Durchquerungsprobleme und feindliche KI-Begegnungen beinhalten und die Spieler/innen für das Lösen der Aktivität großzügig belohnen. Diese neuen Wracks beinhalten die erste Implementierung von Laser-Stromminen im Spiel, auf die die Spieler/innen treffen werden. Diese Stolperminen sind Sprengstoffe, die einen Lichtstrahl verwenden, der den Sprengstoff zur Explosion bringt, wenn jemand oder etwas mit dem Strahl in Berührung kommt.
Änderungen an der Verzögerung von Schiffsschilden
Der Verzögerungstimer für die Regeneration der Schildfläche wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Schiffsrumpf getroffen wird und die Schildfläche bereits unten ist. Die Verzögerungstimer für die Schildregenerierung werden jetzt für alle Flächen ausgelöst, wenn der Energiestatus eines Schildgenerators geändert wird.
Politur der Quantenreise
Es wurden zusätzliche Stabilitätskorrekturen vorgenommen, die dazu beitragen sollten, dass die Quantenreise konsistenter funktioniert.
Das Skalierungsverhältnis für die Auszahlung von Spieler-Kopfgeldern wurde pro Verbrechensrate des Ziels erhöht.
Größere Fehlerbehebungen
Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände sollten nicht mehr verschwinden, nachdem er von Klescher befreit wurde
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich Aufzüge in GrimHEX und unterirdischen Einrichtungen duplizierten und überschnitten
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Inner Thought die MFD-Interaktion vieler Schiffe außer Kraft setzte
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Hydratation und Ernährung der Spieler nicht verbraucht wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe Schildlöcher hatten und Laser-Repeater durchließen, wenn das Fahrwerk eingefahren war.
Die medizinischen Gurney's im Hangar von Area18 sollten nun die korrekte Steuerung mit der Maus haben
Ein Problem wurde behoben, das es den Spielern nicht erlaubte, mit Gruppenmitgliedern im Front-End-Menü zu interagieren.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler extrem helle, blinkende Lichter um Gaswolken in der Nähe von Raumstationen sahen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler auf unbestimmte Zeit in der Warteschlange zum Respawn auf einer Intensivstation feststeckten
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffen nicht in den Halfter wanderten, wenn man aus der Bauchlage in den EVA ging.
Interaktionen mit Gegenständen sollten sich nicht mehr mit anderen Gegenständen überschneiden, was es schwierig/fast unmöglich machte, mit bestimmten Gegenständen richtig zu interagieren
Die "Aufstehen"-Option für innere Gedanken sollte nicht mehr in den Cutlass-Kojen fehlen.
Die Aufforderung "Außenbereich schließen" sollte nun Rampen oder Türen auf verschiedenen Schiffen korrekt schließen
Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Schiffe auf dem Kopf stehend auf Landeplätzen spawnen konnten.
Geschütztürme sollten nun korrekt versuchen, Torpedos und Bomben abzuschießen
Der Aufzug der Drake Caterpillar sollte sich nun korrekt einfahren und Spieler nicht mehr am Betreten des Schiffes hindern
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die synchronisierten Attentatsmissionen nicht abgeschlossen werden konnten.
Arlington Bounty Idris sollte nun die Markierung anzeigen, der der Spieler folgen kann
Raketenkapseln sollten nicht mehr auf anderen Schiffen ausgerüstet werden können, die nicht dafür vorgesehen sind
Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, bespoke Schiffsgegenstände auf mehreren Schiffen zu tauschen und zu verschieben
Das Drücken und Halten von F für "Freelook" sollte nun auch beim Steuern des Nox funktionieren und das Starten des Fahrzeugs verhindern
Die Beladung von Freelancer-Varianten sollte nun geändert werden können.
Mehrere Schildlöcher im Aegis Sabre wurden behoben
Die Zerstörung des Hecks der Redeemer sollte nicht mehr die gesamte Außenhülle zerstören, ohne das Schiff zu töten
Technisch
4 Client-Abstürze behoben
6 Serverabstürze behoben
Zurück zum Anfang
Der Alpha Patch 3.16.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
Es wird dringend empfohlen, den USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank zurücksetzen: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000
Bekannte Probleme
Es kann vorkommen, dass einige Server ihre Missionsangebote nicht mehr aktualisieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, versuche, den Server zu verlassen, ein paar Minuten zu warten und die PU erneut zu starten, oder wechsle die Region.
Wenn du versuchst, dich wieder in ein Schiff einzuloggen, kann es sein, dass ein langer Ladebildschirm erscheint, bevor du zum Hauptmenü zurückkehrst (Fehler 30009).
Spieler haben eine Positionsdesynchronisation untereinander, nachdem sie gestorben und wieder aufgetaucht sind.
Das Umschalten der Kondensatorladung kann zu einer Desynchronisation der Kondensatorrate und -kapazität führen
Viele abbaubare Asteroiden können nicht gescannt werden
Spawn-Schränke erkennen bewusstlose KI nicht und schließen die Tür, so dass missionskritische KI möglicherweise unerreichbar bleibt
Schiffe erscheinen manchmal nicht in der VMA-App, es sei denn, der Spieler spawnt das Schiff zuerst und spawnt dann ein anderes Schiff, erst dann erscheint das Schiff in VMA.
Wenn du dich aus dem Bett der Reliant ausloggst und wieder einloggst, befindet sich die Reliant im Flugmodus und der Spieler sitzt im Schlafbereich des Schiffs fest.
Reparieren, Tanken und Aufstocken bei LEOs nicht möglich
Das Schiff kann nach dem Tod des Spielers untergehen, anstatt an seinem letzten Standort zu bleiben.
Die Hammerkopftüren zu den Geschütztürmen öffnen sich nicht mehr, wenn der Spieler den Sitz während der QT verlässt, so dass er darin gefangen ist.
Feature-Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 - Planetside Points of Interest
Die Derelict Spaceship-Missionen wurden aktualisiert und enthalten nun mehr Points of Interest, die auf Planeten verstreut sind. Diese verlassenen Raumschiffe können nun neu hinzugefügte Aktivitäten wie Rätsel, Stolpersteine, Durchquerungsprobleme und feindliche KI-Begegnungen beinhalten und die Spieler/innen für das Lösen der Aktivität großzügig belohnen. Diese neuen Wracks beinhalten die erste Implementierung von Laser-Stromminen im Spiel, auf die die Spieler/innen treffen werden. Diese Stolperminen sind Sprengstoffe, die einen Lichtstrahl verwenden, der den Sprengstoff zur Explosion bringt, wenn jemand oder etwas mit dem Strahl in Berührung kommt.
Änderungen an der Verzögerung von Schiffsschilden
Der Verzögerungstimer für die Regeneration der Schildfläche wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Schiffsrumpf getroffen wird und die Schildfläche bereits unten ist. Die Verzögerungstimer für die Schildregenerierung werden jetzt für alle Flächen ausgelöst, wenn der Energiestatus eines Schildgenerators geändert wird.
Politur der Quantenreise
Es wurden zusätzliche Stabilitätskorrekturen vorgenommen, die dazu beitragen sollten, dass die Quantenreise konsistenter funktioniert.
Das Skalierungsverhältnis für die Auszahlung von Spieler-Kopfgeldern wurde pro Verbrechensrate des Ziels erhöht.
Größere Fehlerbehebungen
Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände sollten nicht mehr verschwinden, nachdem er von Klescher befreit wurde
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich Aufzüge in GrimHEX und unterirdischen Einrichtungen duplizierten und überschnitten
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Inner Thought die MFD-Interaktion vieler Schiffe außer Kraft setzte
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Hydratation und Ernährung der Spieler nicht verbraucht wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe Schildlöcher hatten und Laser-Repeater durchließen, wenn das Fahrwerk eingefahren war.
Die medizinischen Gurney's im Hangar von Area18 sollten nun die korrekte Steuerung mit der Maus haben
Ein Problem wurde behoben, das es den Spielern nicht erlaubte, mit Gruppenmitgliedern im Front-End-Menü zu interagieren.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler extrem helle, blinkende Lichter um Gaswolken in der Nähe von Raumstationen sahen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler auf unbestimmte Zeit in der Warteschlange zum Respawn auf einer Intensivstation feststeckten
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffen nicht in den Halfter wanderten, wenn man aus der Bauchlage in den EVA ging.
Interaktionen mit Gegenständen sollten sich nicht mehr mit anderen Gegenständen überschneiden, was es schwierig/fast unmöglich machte, mit bestimmten Gegenständen richtig zu interagieren
Die "Aufstehen"-Option für innere Gedanken sollte nicht mehr in den Cutlass-Kojen fehlen.
Die Aufforderung "Außenbereich schließen" sollte nun Rampen oder Türen auf verschiedenen Schiffen korrekt schließen
Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Schiffe auf dem Kopf stehend auf Landeplätzen spawnen konnten.
Geschütztürme sollten nun korrekt versuchen, Torpedos und Bomben abzuschießen
Der Aufzug der Drake Caterpillar sollte sich nun korrekt einfahren und Spieler nicht mehr am Betreten des Schiffes hindern
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die synchronisierten Attentatsmissionen nicht abgeschlossen werden konnten.
Arlington Bounty Idris sollte nun die Markierung anzeigen, der der Spieler folgen kann
Raketenkapseln sollten nicht mehr auf anderen Schiffen ausgerüstet werden können, die nicht dafür vorgesehen sind
Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, bespoke Schiffsgegenstände auf mehreren Schiffen zu tauschen und zu verschieben
Das Drücken und Halten von F für "Freelook" sollte nun auch beim Steuern des Nox funktionieren und das Starten des Fahrzeugs verhindern
Die Beladung von Freelancer-Varianten sollte nun geändert werden können.
Mehrere Schildlöcher im Aegis Sabre wurden behoben
Die Zerstörung des Hecks der Redeemer sollte nicht mehr die gesamte Außenhülle zerstören, ohne das Schiff zu töten
Technisch
4 Client-Abstürze behoben
6 Serverabstürze behoben
Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.16.1
Alpha Patch 3.16.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
It is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.
Attempting to log back into a ship bed may result in a long loading screen before being sent back to the Main Menu w/ Error 30009
Players will experience positional desync with one another after they have died and respawned
Switching capacitor charge can cause desync in capacitor rate and capacity
Many mineable asteroids can’t be scanned
Spawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable
Ships sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA
Logging out from the Reliant ship’s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area
Cannot Repair, Refuel, Restock at LEOs
Ship may despawn after player death instead of staying at it’s last location
Hammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside
Feature Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 – Planetside Points of Interest
Updates to the Derelict Spaceship missions to include more points of interest that will be scattered on planets. These derelict spaceships can now include newly added activities such as puzzles, tripmines, traversal problems, and hostile AI encounters and may reward players handsomely when for resolving the activity. These new derelicts will include the 1st implementation of laser trip mines into the game which players will encounter. This trip mines are explosives that use a beam of light that will detonate the explosive when someone or something comes into contact with the beam.
Ship Shield Delay Changes
Shield face regen delay timer will now also trigger if the ship hull is hit and shield face is already down. Shield regen delay timers will now trigger for all faces when the power state of any shield generator is changed.
Quantum Travel Polish
Made additional stability fixes that should help Quantum travel engage more consistently.
Increased scaling ratio payout per crimestat of target for player bounties
Major Bug Fixes
Character’s head, mobiGlas, and other equipment should no longer go missing after being released from Klescher
Fixed an issue that was causing elevators at GrimHEX and Underground Facilities to duplicate and overlap
Fixed an issue causing Inner Thought to override the MFD interaction of many ships
Fixed an issue that was causing player Hydration & Nutrition to not deplete
Fixed issues with multiple ships having shield holes and allowing laser repeaters through when the landing gear was retracted
Medical Gurney’s in the Area18 hangar should now have correct mouse input steering functionality
Fixed an issue that was not allowing players to interact with party members on the front end menu
Fixed an issue causing players to see extremely bright, flashing lights around gas clouds near space stations
Fixed an issue causing players to become stuck in the queue to respawn at an ICU indefinitely
Fixed an issue causing weapons to not holster after entering EVA from Prone
Item interactions should no longer overlap other items which made it difficult / near impossible to interact with certain items properly
“Get up” Inner thought options should no longer be missing from the Cutlass bunkbeds
“Close Exterior” prompts should now correctly close ramps or doors on various ships
Fixed an issue causing multiple ships to spawn upside down on landing pads
Turrets should now properly attempt to shoot down torpedoes and bombs
Drake Caterpillar elevator should now retract correctly and not block players from entering the ship
Fixed an issue causing the synced assassination missions to not complete
Arlington Bounty Idris should now show it’s marker for the player to follow
Rocket pods should no longer be able to be equipped on other ships that are not intended
Fixed an issue that allowed players to swap and move bespoke ship items across many ships
Pressing and holding F to “Freelook” should now work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle
Freelancer Variant loadouts should now be able to be modified
Fixed multiple shield holes in the Aegis Sabre
Destroying the tail of the Redeemer should no longer break apart the entire exterior without killing the ship
Technical
Fixed 4 Client crashes
Fixed 6 Server crashes
Back to top
Alpha Patch 3.16.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
It is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.
Attempting to log back into a ship bed may result in a long loading screen before being sent back to the Main Menu w/ Error 30009
Players will experience positional desync with one another after they have died and respawned
Switching capacitor charge can cause desync in capacitor rate and capacity
Many mineable asteroids can’t be scanned
Spawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable
Ships sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA
Logging out from the Reliant ship’s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area
Cannot Repair, Refuel, Restock at LEOs
Ship may despawn after player death instead of staying at it’s last location
Hammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside
Feature Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 – Planetside Points of Interest
Updates to the Derelict Spaceship missions to include more points of interest that will be scattered on planets. These derelict spaceships can now include newly added activities such as puzzles, tripmines, traversal problems, and hostile AI encounters and may reward players handsomely when for resolving the activity. These new derelicts will include the 1st implementation of laser trip mines into the game which players will encounter. This trip mines are explosives that use a beam of light that will detonate the explosive when someone or something comes into contact with the beam.
Ship Shield Delay Changes
Shield face regen delay timer will now also trigger if the ship hull is hit and shield face is already down. Shield regen delay timers will now trigger for all faces when the power state of any shield generator is changed.
Quantum Travel Polish
Made additional stability fixes that should help Quantum travel engage more consistently.
Increased scaling ratio payout per crimestat of target for player bounties
Major Bug Fixes
Character’s head, mobiGlas, and other equipment should no longer go missing after being released from Klescher
Fixed an issue that was causing elevators at GrimHEX and Underground Facilities to duplicate and overlap
Fixed an issue causing Inner Thought to override the MFD interaction of many ships
Fixed an issue that was causing player Hydration & Nutrition to not deplete
Fixed issues with multiple ships having shield holes and allowing laser repeaters through when the landing gear was retracted
Medical Gurney’s in the Area18 hangar should now have correct mouse input steering functionality
Fixed an issue that was not allowing players to interact with party members on the front end menu
Fixed an issue causing players to see extremely bright, flashing lights around gas clouds near space stations
Fixed an issue causing players to become stuck in the queue to respawn at an ICU indefinitely
Fixed an issue causing weapons to not holster after entering EVA from Prone
Item interactions should no longer overlap other items which made it difficult / near impossible to interact with certain items properly
“Get up” Inner thought options should no longer be missing from the Cutlass bunkbeds
“Close Exterior” prompts should now correctly close ramps or doors on various ships
Fixed an issue causing multiple ships to spawn upside down on landing pads
Turrets should now properly attempt to shoot down torpedoes and bombs
Drake Caterpillar elevator should now retract correctly and not block players from entering the ship
Fixed an issue causing the synced assassination missions to not complete
Arlington Bounty Idris should now show it’s marker for the player to follow
Rocket pods should no longer be able to be equipped on other ships that are not intended
Fixed an issue that allowed players to swap and move bespoke ship items across many ships
Pressing and holding F to “Freelook” should now work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle
Freelancer Variant loadouts should now be able to be modified
Fixed multiple shield holes in the Aegis Sabre
Destroying the tail of the Redeemer should no longer break apart the entire exterior without killing the ship
Technical
Fixed 4 Client crashes
Fixed 6 Server crashes
Back to top
Links
No links available.
Images
0No images available.
Metadata
- CIG ID
- 18528
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 51
- Published
- 4 years ago (2022-01-27T00:00:00+00:00)