Roadmap Roundup - February 16th, 2022
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
English
Roadmap Roundup
02/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for February 16th, 2022
Alongside the Roadmap update this week, we've put together a comprehensive companion guide to both Progress Tracker and Release View. This is an evergreen page that we'll link on every Roadmap Roundup from now on as a reference, and will continue to add and improve it as needed. If there's any roadmap-related features you'd like to see elaborated on in this guide, please let us know in the comments of this week's Roundup Spectrum thread. Check out the guide here!
Release View
Salvage - Hull Stripping
As mentioned on this episode of Star Citizen Live, the initial release of Salvage will include hull stripping and repair by hand using FPS tools, as well as hull stripping using the upcoming Drake Vulture. For clarity, the Salvage T0 card's name and description has been updated to reflect this.
The following deliverables have passed their final review for Alpha 3.17. Therefore we are updating these cards to Committed and changing their color to blue:
Mining Gadgets
Ship to Ship Refueling
Selling Items to Shops
Lorville Hospital: Maria Pure of Heart
Coffee Shop Vendor
DNA Head Textures Update
The following deliverable has been added to the Alpha 3.17 release window:
Space Station Clinics: Variations
Additional modules to add variety to existing space clinics, and additional layouts so that every space station in Stanton will have a unique layout.
Progress Tracker
With this week's update, we're updating the remainder of the downstream teams to Q1 2022, as well as updating upstream's schedule through the rest of the year.
The following deliverables are being added to Progress Tracker:
Zone Handling
Implementing backend solutions to help designers easily define which zone an object should be spawned in, to be merged into all existing tools and workflows, with an initial focus on cinematic tools. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Entity Properties Plugin
Improving entity property handling to easily adjust properties for multiple entities at the same time, decreasing iteration time for designers. This is a major upgrade to the old way of handling the entity properties, which was pretty limited and hard to extend. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Distortion Propagation
Further work on this damage type to allow correct propagation into systems. This makes the location of impact much more important, as powered items closer to the impact will begin to suffer more severely. This will fulfil the original vision we had for the distortion weapons we already have in-game, and those we have planned for the future. This deliverable has been added to the Weapon Feature Team's schedule.
Physics - Ropes Simulation
Extend the simulation algorithm of ropes to support ropes interacting with pulleys, and improve general stability to enable the development of new gameplay mechanics. This deliverable has been added to the Physics Team's schedule.
Underground Facilities
Adding new underground facilities to the game. Traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Satellites - Points of Interest
Populate the game universe with explorable satellite locations that serve as points of interest for players. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Lorville Cityscape
Rework the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Room Depressurization
Creating the ability for players to increase or decrease the atmospheric pressure in a defined/closed room. This deliverable has been added to the EU PU Gameplay Feature Team's schedule.
Cave Archetypes
Expanding the experience of traversing caves by creating more variety and developing new challenges. The setup of the caves will also make them more efficient for use in the creation of future caves. This deliverable has been added to the Planet Content Team's schedule.
Tumbril Ranger
Building, implementing, and balancing Tumbril Landsystems' two-wheeled bike, the Ranger, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content and Vehicle Experience Teams' schedules.
RSI Apollo
Building, implementing, and balancing RSI's medical craft, the Apollo, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
02/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for February 16th, 2022
Alongside the Roadmap update this week, we've put together a comprehensive companion guide to both Progress Tracker and Release View. This is an evergreen page that we'll link on every Roadmap Roundup from now on as a reference, and will continue to add and improve it as needed. If there's any roadmap-related features you'd like to see elaborated on in this guide, please let us know in the comments of this week's Roundup Spectrum thread. Check out the guide here!
Release View
Salvage - Hull Stripping
As mentioned on this episode of Star Citizen Live, the initial release of Salvage will include hull stripping and repair by hand using FPS tools, as well as hull stripping using the upcoming Drake Vulture. For clarity, the Salvage T0 card's name and description has been updated to reflect this.
The following deliverables have passed their final review for Alpha 3.17. Therefore we are updating these cards to Committed and changing their color to blue:
Mining Gadgets
Ship to Ship Refueling
Selling Items to Shops
Lorville Hospital: Maria Pure of Heart
Coffee Shop Vendor
DNA Head Textures Update
The following deliverable has been added to the Alpha 3.17 release window:
Space Station Clinics: Variations
Additional modules to add variety to existing space clinics, and additional layouts so that every space station in Stanton will have a unique layout.
Progress Tracker
With this week's update, we're updating the remainder of the downstream teams to Q1 2022, as well as updating upstream's schedule through the rest of the year.
The following deliverables are being added to Progress Tracker:
Zone Handling
Implementing backend solutions to help designers easily define which zone an object should be spawned in, to be merged into all existing tools and workflows, with an initial focus on cinematic tools. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Entity Properties Plugin
Improving entity property handling to easily adjust properties for multiple entities at the same time, decreasing iteration time for designers. This is a major upgrade to the old way of handling the entity properties, which was pretty limited and hard to extend. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Distortion Propagation
Further work on this damage type to allow correct propagation into systems. This makes the location of impact much more important, as powered items closer to the impact will begin to suffer more severely. This will fulfil the original vision we had for the distortion weapons we already have in-game, and those we have planned for the future. This deliverable has been added to the Weapon Feature Team's schedule.
Physics - Ropes Simulation
Extend the simulation algorithm of ropes to support ropes interacting with pulleys, and improve general stability to enable the development of new gameplay mechanics. This deliverable has been added to the Physics Team's schedule.
Underground Facilities
Adding new underground facilities to the game. Traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Satellites - Points of Interest
Populate the game universe with explorable satellite locations that serve as points of interest for players. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Lorville Cityscape
Rework the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Room Depressurization
Creating the ability for players to increase or decrease the atmospheric pressure in a defined/closed room. This deliverable has been added to the EU PU Gameplay Feature Team's schedule.
Cave Archetypes
Expanding the experience of traversing caves by creating more variety and developing new challenges. The setup of the caves will also make them more efficient for use in the creation of future caves. This deliverable has been added to the Planet Content Team's schedule.
Tumbril Ranger
Building, implementing, and balancing Tumbril Landsystems' two-wheeled bike, the Ranger, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content and Vehicle Experience Teams' schedules.
RSI Apollo
Building, implementing, and balancing RSI's medical craft, the Apollo, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
German
Roadmap-Roundup
02/16/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 16. Februar 2022
Zusammen mit dem Roadmap-Update dieser Woche haben wir einen umfassenden Leitfaden für den Progress Tracker und die Release-Ansicht zusammengestellt. Dies ist eine immergrüne Seite, die wir von nun an bei jedem Roadmap-Roundup als Referenz verlinken werden und die wir bei Bedarf weiter ergänzen und verbessern werden. Wenn es Funktionen gibt, die Sie in diesem Leitfaden näher erläutert sehen möchten, lassen Sie es uns bitte in den Kommentaren des Roundup-Spectrum-Threads dieser Woche wissen. Sehen Sie sich den Leitfaden hier an!
Release-Ansicht
Bergung - Abwracken der Hülle
Wie in dieser Folge von Star Citizen Live erwähnt, wird die erste Version von Salvage das Abziehen und Reparieren des Rumpfes von Hand mit FPS-Tools sowie das Abziehen des Rumpfes mit dem kommenden Drake Vulture beinhalten. Aus Gründen der Klarheit wurden der Name und die Beschreibung der Karte Salvage T0 aktualisiert, um dies widerzuspiegeln.
Die folgenden Produkte haben die endgültige Prüfung für Alpha 3.17 bestanden. Daher aktualisieren wir diese Karten auf Committed und ändern ihre Farbe in Blau:
Bergbau-Gadgets
Schiff zu Schiff Betankung
Verkaufen von Gegenständen an Geschäfte
Lorville Krankenhaus: Maria mit reinem Herzen
Kaffeehaus-Verkäuferin
DNA Kopf Texturen Update
Die folgende Lieferung wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.17 hinzugefügt:
Kliniken der Raumstation: Variationen
Zusätzliche Module, um die bestehenden Raumkliniken abwechslungsreicher zu gestalten, und zusätzliche Layouts, damit jede Raumstation in Stanton ein einzigartiges Layout hat.
Fortschrittstracker
Mit dem Update dieser Woche aktualisieren wir die verbleibenden Downstream-Teams bis zum 1. Quartal 2022 sowie den Zeitplan der Upstream-Teams für den Rest des Jahres.
Die folgenden Leistungen werden dem Progress Tracker hinzugefügt:
Handhabung von Zonen
Implementierung von Backend-Lösungen, die es Designern erleichtern, zu definieren, in welcher Zone ein Objekt gespawnt werden soll. Diese Lösungen sollen in alle bestehenden Tools und Arbeitsabläufe integriert werden, wobei der Schwerpunkt zunächst auf den Cinematic-Tools liegt. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Editor-Teams aufgenommen.
Entity-Eigenschaften-Plugin
Verbesserung der Handhabung von Entitätseigenschaften, um Eigenschaften für mehrere Entitäten gleichzeitig anzupassen und so die Iterationszeit für Designer zu verringern. Dies ist ein wichtiger Fortschritt gegenüber der alten Handhabung der Entity-Eigenschaften, die ziemlich begrenzt und schwer zu erweitern war. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Editor-Teams aufgenommen.
Ausbreitung von Verzerrungen
Weitere Arbeit an diesem Schadenstyp, um eine korrekte Ausbreitung in Systemen zu ermöglichen. Dadurch wird der Ort des Aufpralls viel wichtiger, da angetriebene Gegenstände, die sich näher am Aufprall befinden, stärker leiden werden. Damit wird die ursprüngliche Vision erfüllt, die wir für die Verzerrungswaffen hatten, die wir bereits im Spiel haben, und die wir für die Zukunft geplant haben. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Weapon Feature Teams aufgenommen.
Physik - Simulation von Seilen
Erweitern Sie den Simulationsalgorithmus für Seile, um Seile zu unterstützen, die mit Umlenkrollen interagieren, und verbessern Sie die allgemeine Stabilität, um die Entwicklung neuer Spielmechaniken zu ermöglichen. Diese Aufgabe wurde dem Zeitplan des Physik-Teams hinzugefügt.
Unterirdische Einrichtungen
Hinzufügen neuer unterirdischer Einrichtungen zum Spiel. Durchquerbare Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Umgebungen bieten. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Satelliten - Punkte von Interesse
Bevölkern Sie das Spieluniversum mit erkundbaren Satellitenstandorten, die als Points of Interest für die Spieler dienen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Stadtbild von Lorville
Überarbeiten Sie die Skyline von Lorville, damit sie besser zum Maßstab der Stadt und ihrer charakteristischen Gebäude passt. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Druckabfall im Raum
Schaffung der Möglichkeit für Spieler, den atmosphärischen Druck in einem bestimmten/geschlossenen Raum zu erhöhen oder zu senken. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des EU PU Gameplay Teams aufgenommen.
Höhlen-Archetypen
Erweiterung der Erfahrung beim Durchqueren von Höhlen durch mehr Abwechslung und die Entwicklung neuer Herausforderungen. Der Aufbau der Höhlen wird sie auch effizienter machen, damit sie bei der Erstellung zukünftiger Höhlen verwendet werden können. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Content Teams aufgenommen.
Tumbril-Waldläufer
Bau, Implementierung und Balancierung des zweirädrigen Motorrads von Tumbril Landsystems, dem Ranger, als spielfähiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des US Vehicle Content und Vehicle Experience Teams aufgenommen.
RSI Apollo
Bau, Implementierung und Balancierung von RSIs medizinischem Fahrzeug, dem Apollo, als spielfähiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des US Vehicle Content Teams aufgenommen.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
02/16/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 16. Februar 2022
Zusammen mit dem Roadmap-Update dieser Woche haben wir einen umfassenden Leitfaden für den Progress Tracker und die Release-Ansicht zusammengestellt. Dies ist eine immergrüne Seite, die wir von nun an bei jedem Roadmap-Roundup als Referenz verlinken werden und die wir bei Bedarf weiter ergänzen und verbessern werden. Wenn es Funktionen gibt, die Sie in diesem Leitfaden näher erläutert sehen möchten, lassen Sie es uns bitte in den Kommentaren des Roundup-Spectrum-Threads dieser Woche wissen. Sehen Sie sich den Leitfaden hier an!
Release-Ansicht
Bergung - Abwracken der Hülle
Wie in dieser Folge von Star Citizen Live erwähnt, wird die erste Version von Salvage das Abziehen und Reparieren des Rumpfes von Hand mit FPS-Tools sowie das Abziehen des Rumpfes mit dem kommenden Drake Vulture beinhalten. Aus Gründen der Klarheit wurden der Name und die Beschreibung der Karte Salvage T0 aktualisiert, um dies widerzuspiegeln.
Die folgenden Produkte haben die endgültige Prüfung für Alpha 3.17 bestanden. Daher aktualisieren wir diese Karten auf Committed und ändern ihre Farbe in Blau:
Bergbau-Gadgets
Schiff zu Schiff Betankung
Verkaufen von Gegenständen an Geschäfte
Lorville Krankenhaus: Maria mit reinem Herzen
Kaffeehaus-Verkäuferin
DNA Kopf Texturen Update
Die folgende Lieferung wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.17 hinzugefügt:
Kliniken der Raumstation: Variationen
Zusätzliche Module, um die bestehenden Raumkliniken abwechslungsreicher zu gestalten, und zusätzliche Layouts, damit jede Raumstation in Stanton ein einzigartiges Layout hat.
Fortschrittstracker
Mit dem Update dieser Woche aktualisieren wir die verbleibenden Downstream-Teams bis zum 1. Quartal 2022 sowie den Zeitplan der Upstream-Teams für den Rest des Jahres.
Die folgenden Leistungen werden dem Progress Tracker hinzugefügt:
Handhabung von Zonen
Implementierung von Backend-Lösungen, die es Designern erleichtern, zu definieren, in welcher Zone ein Objekt gespawnt werden soll. Diese Lösungen sollen in alle bestehenden Tools und Arbeitsabläufe integriert werden, wobei der Schwerpunkt zunächst auf den Cinematic-Tools liegt. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Editor-Teams aufgenommen.
Entity-Eigenschaften-Plugin
Verbesserung der Handhabung von Entitätseigenschaften, um Eigenschaften für mehrere Entitäten gleichzeitig anzupassen und so die Iterationszeit für Designer zu verringern. Dies ist ein wichtiger Fortschritt gegenüber der alten Handhabung der Entity-Eigenschaften, die ziemlich begrenzt und schwer zu erweitern war. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Editor-Teams aufgenommen.
Ausbreitung von Verzerrungen
Weitere Arbeit an diesem Schadenstyp, um eine korrekte Ausbreitung in Systemen zu ermöglichen. Dadurch wird der Ort des Aufpralls viel wichtiger, da angetriebene Gegenstände, die sich näher am Aufprall befinden, stärker leiden werden. Damit wird die ursprüngliche Vision erfüllt, die wir für die Verzerrungswaffen hatten, die wir bereits im Spiel haben, und die wir für die Zukunft geplant haben. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Weapon Feature Teams aufgenommen.
Physik - Simulation von Seilen
Erweitern Sie den Simulationsalgorithmus für Seile, um Seile zu unterstützen, die mit Umlenkrollen interagieren, und verbessern Sie die allgemeine Stabilität, um die Entwicklung neuer Spielmechaniken zu ermöglichen. Diese Aufgabe wurde dem Zeitplan des Physik-Teams hinzugefügt.
Unterirdische Einrichtungen
Hinzufügen neuer unterirdischer Einrichtungen zum Spiel. Durchquerbare Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Umgebungen bieten. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Satelliten - Punkte von Interesse
Bevölkern Sie das Spieluniversum mit erkundbaren Satellitenstandorten, die als Points of Interest für die Spieler dienen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Stadtbild von Lorville
Überarbeiten Sie die Skyline von Lorville, damit sie besser zum Maßstab der Stadt und ihrer charakteristischen Gebäude passt. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Location Concept Art Teams aufgenommen.
Druckabfall im Raum
Schaffung der Möglichkeit für Spieler, den atmosphärischen Druck in einem bestimmten/geschlossenen Raum zu erhöhen oder zu senken. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des EU PU Gameplay Teams aufgenommen.
Höhlen-Archetypen
Erweiterung der Erfahrung beim Durchqueren von Höhlen durch mehr Abwechslung und die Entwicklung neuer Herausforderungen. Der Aufbau der Höhlen wird sie auch effizienter machen, damit sie bei der Erstellung zukünftiger Höhlen verwendet werden können. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Content Teams aufgenommen.
Tumbril-Waldläufer
Bau, Implementierung und Balancierung des zweirädrigen Motorrads von Tumbril Landsystems, dem Ranger, als spielfähiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des US Vehicle Content und Vehicle Experience Teams aufgenommen.
RSI Apollo
Bau, Implementierung und Balancierung von RSIs medizinischem Fahrzeug, dem Apollo, als spielfähiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des US Vehicle Content Teams aufgenommen.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Chinese
Roadmap Roundup
02/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for February 16th, 2022
Alongside the Roadmap update this week, we've put together a comprehensive companion guide to both Progress Tracker and Release View. This is an evergreen page that we'll link on every Roadmap Roundup from now on as a reference, and will continue to add and improve it as needed. If there's any roadmap-related features you'd like to see elaborated on in this guide, please let us know in the comments of this week's Roundup Spectrum thread. Check out the guide here!
Release View
Salvage - Hull Stripping
As mentioned on this episode of Star Citizen Live, the initial release of Salvage will include hull stripping and repair by hand using FPS tools, as well as hull stripping using the upcoming Drake Vulture. For clarity, the Salvage T0 card's name and description has been updated to reflect this.
The following deliverables have passed their final review for Alpha 3.17. Therefore we are updating these cards to Committed and changing their color to blue:
Mining Gadgets
Ship to Ship Refueling
Selling Items to Shops
Lorville Hospital: Maria Pure of Heart
Coffee Shop Vendor
DNA Head Textures Update
The following deliverable has been added to the Alpha 3.17 release window:
Space Station Clinics: Variations
Additional modules to add variety to existing space clinics, and additional layouts so that every space station in Stanton will have a unique layout.
Progress Tracker
With this week's update, we're updating the remainder of the downstream teams to Q1 2022, as well as updating upstream's schedule through the rest of the year.
The following deliverables are being added to Progress Tracker:
Zone Handling
Implementing backend solutions to help designers easily define which zone an object should be spawned in, to be merged into all existing tools and workflows, with an initial focus on cinematic tools. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Entity Properties Plugin
Improving entity property handling to easily adjust properties for multiple entities at the same time, decreasing iteration time for designers. This is a major upgrade to the old way of handling the entity properties, which was pretty limited and hard to extend. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Distortion Propagation
Further work on this damage type to allow correct propagation into systems. This makes the location of impact much more important, as powered items closer to the impact will begin to suffer more severely. This will fulfil the original vision we had for the distortion weapons we already have in-game, and those we have planned for the future. This deliverable has been added to the Weapon Feature Team's schedule.
Physics - Ropes Simulation
Extend the simulation algorithm of ropes to support ropes interacting with pulleys, and improve general stability to enable the development of new gameplay mechanics. This deliverable has been added to the Physics Team's schedule.
Underground Facilities
Adding new underground facilities to the game. Traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Satellites - Points of Interest
Populate the game universe with explorable satellite locations that serve as points of interest for players. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Lorville Cityscape
Rework the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Room Depressurization
Creating the ability for players to increase or decrease the atmospheric pressure in a defined/closed room. This deliverable has been added to the EU PU Gameplay Feature Team's schedule.
Cave Archetypes
Expanding the experience of traversing caves by creating more variety and developing new challenges. The setup of the caves will also make them more efficient for use in the creation of future caves. This deliverable has been added to the Planet Content Team's schedule.
Tumbril Ranger
Building, implementing, and balancing Tumbril Landsystems' two-wheeled bike, the Ranger, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content and Vehicle Experience Teams' schedules.
RSI Apollo
Building, implementing, and balancing RSI's medical craft, the Apollo, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
02/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for February 16th, 2022
Alongside the Roadmap update this week, we've put together a comprehensive companion guide to both Progress Tracker and Release View. This is an evergreen page that we'll link on every Roadmap Roundup from now on as a reference, and will continue to add and improve it as needed. If there's any roadmap-related features you'd like to see elaborated on in this guide, please let us know in the comments of this week's Roundup Spectrum thread. Check out the guide here!
Release View
Salvage - Hull Stripping
As mentioned on this episode of Star Citizen Live, the initial release of Salvage will include hull stripping and repair by hand using FPS tools, as well as hull stripping using the upcoming Drake Vulture. For clarity, the Salvage T0 card's name and description has been updated to reflect this.
The following deliverables have passed their final review for Alpha 3.17. Therefore we are updating these cards to Committed and changing their color to blue:
Mining Gadgets
Ship to Ship Refueling
Selling Items to Shops
Lorville Hospital: Maria Pure of Heart
Coffee Shop Vendor
DNA Head Textures Update
The following deliverable has been added to the Alpha 3.17 release window:
Space Station Clinics: Variations
Additional modules to add variety to existing space clinics, and additional layouts so that every space station in Stanton will have a unique layout.
Progress Tracker
With this week's update, we're updating the remainder of the downstream teams to Q1 2022, as well as updating upstream's schedule through the rest of the year.
The following deliverables are being added to Progress Tracker:
Zone Handling
Implementing backend solutions to help designers easily define which zone an object should be spawned in, to be merged into all existing tools and workflows, with an initial focus on cinematic tools. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Entity Properties Plugin
Improving entity property handling to easily adjust properties for multiple entities at the same time, decreasing iteration time for designers. This is a major upgrade to the old way of handling the entity properties, which was pretty limited and hard to extend. This deliverable has been added to the Editor Team's schedule.
Distortion Propagation
Further work on this damage type to allow correct propagation into systems. This makes the location of impact much more important, as powered items closer to the impact will begin to suffer more severely. This will fulfil the original vision we had for the distortion weapons we already have in-game, and those we have planned for the future. This deliverable has been added to the Weapon Feature Team's schedule.
Physics - Ropes Simulation
Extend the simulation algorithm of ropes to support ropes interacting with pulleys, and improve general stability to enable the development of new gameplay mechanics. This deliverable has been added to the Physics Team's schedule.
Underground Facilities
Adding new underground facilities to the game. Traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Satellites - Points of Interest
Populate the game universe with explorable satellite locations that serve as points of interest for players. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Lorville Cityscape
Rework the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. This deliverable has been added to the Location Concept Art Team's schedule.
Room Depressurization
Creating the ability for players to increase or decrease the atmospheric pressure in a defined/closed room. This deliverable has been added to the EU PU Gameplay Feature Team's schedule.
Cave Archetypes
Expanding the experience of traversing caves by creating more variety and developing new challenges. The setup of the caves will also make them more efficient for use in the creation of future caves. This deliverable has been added to the Planet Content Team's schedule.
Tumbril Ranger
Building, implementing, and balancing Tumbril Landsystems' two-wheeled bike, the Ranger, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content and Vehicle Experience Teams' schedules.
RSI Apollo
Building, implementing, and balancing RSI's medical craft, the Apollo, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the US Vehicle Content Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
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Metadata
- CIG ID
- 18556
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
- 0
- Published
- 4 years ago (2022-02-16T22:00:00+00:00)