Roadmap Roundup - March 16, 2022
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
03/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 16, 2022
Progress Tracker
Similar to the combining of the Live Mission Content Team and the Modular location team last year to create the EU Sandbox 1 team, another change is being made and a new team is being added to the Progress Tracker. Historically, content produced by Star Citizen Location teams has been comprised of Environment Art and Level Design disciplines. This has changed as of August last year, adding the Mission Design discipline as well as additional support from the AI Content team to the locations pipeline. They will be working together with level design and art to bring spaces to life with moment-to-moment gameplay.
What will be changing with this publish is the addition of Planet Content to these disciplines. The Planet Content Team is now being merged with EU Sandbox 2, which is newly added as of this publish. The Planet Content Team’s data will now end in Q1 2022, but will be maintained on the roadmap as a reference. Their deliverables have also been moved over to EU Sandbox 2, and this new team has also been added under Upstream on the Roadmap Companion Guide.
Planet Tech Team
A higher priority was placed on the continuing work on the internal tools that allow for far quicker generation of planet terrain, foliage, bodies of water, and more, mentioned in a recent Inside Star Citizen episode, in addition to the two new deliverables added below. To accommodate this, the following deliverables are being taken off of the Progress Tracker until they are properly prioritized and rescheduled for production:
Terrain Snow Displacement
Destructible Environments
The following deliverables have been added to the Progress Tracker:
Foliage Shader
Creating the ability to replace most current vegetation assets' materials with foliage shader versions as needed. This will both improve the general quality of foliage and vegetation, as well as allow for variation between seasons and climate conditions. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
Ocean Shader Improvements
Reworking the Ocean shader to use more physically accurate refraction and reflection with energy conservation, unifying the feature set with other water shaders, and balancing performance between orbital and close-up situations. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
03/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 16, 2022
Progress Tracker
Similar to the combining of the Live Mission Content Team and the Modular location team last year to create the EU Sandbox 1 team, another change is being made and a new team is being added to the Progress Tracker. Historically, content produced by Star Citizen Location teams has been comprised of Environment Art and Level Design disciplines. This has changed as of August last year, adding the Mission Design discipline as well as additional support from the AI Content team to the locations pipeline. They will be working together with level design and art to bring spaces to life with moment-to-moment gameplay.
What will be changing with this publish is the addition of Planet Content to these disciplines. The Planet Content Team is now being merged with EU Sandbox 2, which is newly added as of this publish. The Planet Content Team’s data will now end in Q1 2022, but will be maintained on the roadmap as a reference. Their deliverables have also been moved over to EU Sandbox 2, and this new team has also been added under Upstream on the Roadmap Companion Guide.
Planet Tech Team
A higher priority was placed on the continuing work on the internal tools that allow for far quicker generation of planet terrain, foliage, bodies of water, and more, mentioned in a recent Inside Star Citizen episode, in addition to the two new deliverables added below. To accommodate this, the following deliverables are being taken off of the Progress Tracker until they are properly prioritized and rescheduled for production:
Terrain Snow Displacement
Destructible Environments
The following deliverables have been added to the Progress Tracker:
Foliage Shader
Creating the ability to replace most current vegetation assets' materials with foliage shader versions as needed. This will both improve the general quality of foliage and vegetation, as well as allow for variation between seasons and climate conditions. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
Ocean Shader Improvements
Reworking the Ocean shader to use more physically accurate refraction and reflection with energy conservation, unifying the feature set with other water shaders, and balancing performance between orbital and close-up situations. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
Roadmap-Roundup
03/16/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 16. März 2022
Fortschritts-Tracker
Ähnlich wie bei der Zusammenlegung des Teams für Live-Missions-Inhalte und des Teams für modulare Schauplätze im letzten Jahr, um das Team EU Sandbox 1 zu bilden, wird eine weitere Änderung vorgenommen und ein neues Team zum Progress Tracker hinzugefügt. In der Vergangenheit bestanden die von den Star Citizen Location Teams produzierten Inhalte aus den Disziplinen Environment Art und Level Design. Dies hat sich seit August letzten Jahres geändert, als die Disziplin Missionsdesign sowie zusätzliche Unterstützung durch das Team für KI-Inhalte in die Pipeline der Locations aufgenommen wurden. Sie werden mit dem Leveldesign und der Kunst zusammenarbeiten, um die Räume mit dem Gameplay von Moment zu Moment zum Leben zu erwecken.
Was sich mit dieser Veröffentlichung ändern wird, ist die Hinzufügung von Planet Content zu diesen Disziplinen. Das Team für Planeteninhalte wird nun mit EU Sandbox 2 zusammengelegt, das mit dieser Veröffentlichung neu hinzukommt. Die Daten des Planet Content Teams enden nun im 1. Quartal 2022, werden aber in der Roadmap als Referenz beibehalten. Die Ergebnisse des Teams wurden ebenfalls in die EU Sandbox 2 verschoben und dieses neue Team wurde im Roadmap Companion Guide unter Upstream hinzugefügt.
Planet Tech Team
Zusätzlich zu den beiden neuen Aufgaben, die unten hinzugefügt wurden, wurde der Arbeit an den internen Werkzeugen, die eine schnellere Generierung von Terrain, Blättern, Gewässern und mehr auf den Planeten ermöglichen, eine höhere Priorität eingeräumt. Aus diesem Grund werden die folgenden Arbeiten aus dem Progress Tracker gestrichen, bis die Prioritäten richtig gesetzt sind und die Produktion wieder aufgenommen werden kann:
Terrain-Schnee-Verschiebung
Zerstörbare Umgebungen
Die folgenden Ergebnisse wurden dem Progress Tracker hinzugefügt:
Laub-Shader
Schaffung der Möglichkeit, die Materialien der meisten aktuellen Vegetations-Assets bei Bedarf durch Laub-Shader-Versionen zu ersetzen. Dies wird sowohl die allgemeine Qualität des Laubes und der Vegetation verbessern, als auch Variationen zwischen den Jahreszeiten und Klimabedingungen ermöglichen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Tech Teams aufgenommen.
Verbesserungen des Ozean-Shaders
Überarbeitung des Ozean-Shaders, um physikalisch genauere Brechung und Reflexion mit Energieeinsparung zu verwenden, die Funktionen mit anderen Wasser-Shadern zu vereinheitlichen und die Leistung zwischen Orbital- und Nahsituationen auszugleichen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Tech Teams aufgenommen.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
03/16/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 16. März 2022
Fortschritts-Tracker
Ähnlich wie bei der Zusammenlegung des Teams für Live-Missions-Inhalte und des Teams für modulare Schauplätze im letzten Jahr, um das Team EU Sandbox 1 zu bilden, wird eine weitere Änderung vorgenommen und ein neues Team zum Progress Tracker hinzugefügt. In der Vergangenheit bestanden die von den Star Citizen Location Teams produzierten Inhalte aus den Disziplinen Environment Art und Level Design. Dies hat sich seit August letzten Jahres geändert, als die Disziplin Missionsdesign sowie zusätzliche Unterstützung durch das Team für KI-Inhalte in die Pipeline der Locations aufgenommen wurden. Sie werden mit dem Leveldesign und der Kunst zusammenarbeiten, um die Räume mit dem Gameplay von Moment zu Moment zum Leben zu erwecken.
Was sich mit dieser Veröffentlichung ändern wird, ist die Hinzufügung von Planet Content zu diesen Disziplinen. Das Team für Planeteninhalte wird nun mit EU Sandbox 2 zusammengelegt, das mit dieser Veröffentlichung neu hinzukommt. Die Daten des Planet Content Teams enden nun im 1. Quartal 2022, werden aber in der Roadmap als Referenz beibehalten. Die Ergebnisse des Teams wurden ebenfalls in die EU Sandbox 2 verschoben und dieses neue Team wurde im Roadmap Companion Guide unter Upstream hinzugefügt.
Planet Tech Team
Zusätzlich zu den beiden neuen Aufgaben, die unten hinzugefügt wurden, wurde der Arbeit an den internen Werkzeugen, die eine schnellere Generierung von Terrain, Blättern, Gewässern und mehr auf den Planeten ermöglichen, eine höhere Priorität eingeräumt. Aus diesem Grund werden die folgenden Arbeiten aus dem Progress Tracker gestrichen, bis die Prioritäten richtig gesetzt sind und die Produktion wieder aufgenommen werden kann:
Terrain-Schnee-Verschiebung
Zerstörbare Umgebungen
Die folgenden Ergebnisse wurden dem Progress Tracker hinzugefügt:
Laub-Shader
Schaffung der Möglichkeit, die Materialien der meisten aktuellen Vegetations-Assets bei Bedarf durch Laub-Shader-Versionen zu ersetzen. Dies wird sowohl die allgemeine Qualität des Laubes und der Vegetation verbessern, als auch Variationen zwischen den Jahreszeiten und Klimabedingungen ermöglichen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Tech Teams aufgenommen.
Verbesserungen des Ozean-Shaders
Überarbeitung des Ozean-Shaders, um physikalisch genauere Brechung und Reflexion mit Energieeinsparung zu verwenden, die Funktionen mit anderen Wasser-Shadern zu vereinheitlichen und die Leistung zwischen Orbital- und Nahsituationen auszugleichen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Planet Tech Teams aufgenommen.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Roadmap Roundup
03/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 16, 2022
Progress Tracker
Similar to the combining of the Live Mission Content Team and the Modular location team last year to create the EU Sandbox 1 team, another change is being made and a new team is being added to the Progress Tracker. Historically, content produced by Star Citizen Location teams has been comprised of Environment Art and Level Design disciplines. This has changed as of August last year, adding the Mission Design discipline as well as additional support from the AI Content team to the locations pipeline. They will be working together with level design and art to bring spaces to life with moment-to-moment gameplay.
What will be changing with this publish is the addition of Planet Content to these disciplines. The Planet Content Team is now being merged with EU Sandbox 2, which is newly added as of this publish. The Planet Content Team’s data will now end in Q1 2022, but will be maintained on the roadmap as a reference. Their deliverables have also been moved over to EU Sandbox 2, and this new team has also been added under Upstream on the Roadmap Companion Guide.
Planet Tech Team
A higher priority was placed on the continuing work on the internal tools that allow for far quicker generation of planet terrain, foliage, bodies of water, and more, mentioned in a recent Inside Star Citizen episode, in addition to the two new deliverables added below. To accommodate this, the following deliverables are being taken off of the Progress Tracker until they are properly prioritized and rescheduled for production:
Terrain Snow Displacement
Destructible Environments
The following deliverables have been added to the Progress Tracker:
Foliage Shader
Creating the ability to replace most current vegetation assets' materials with foliage shader versions as needed. This will both improve the general quality of foliage and vegetation, as well as allow for variation between seasons and climate conditions. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
Ocean Shader Improvements
Reworking the Ocean shader to use more physically accurate refraction and reflection with energy conservation, unifying the feature set with other water shaders, and balancing performance between orbital and close-up situations. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
03/16/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 16, 2022
Progress Tracker
Similar to the combining of the Live Mission Content Team and the Modular location team last year to create the EU Sandbox 1 team, another change is being made and a new team is being added to the Progress Tracker. Historically, content produced by Star Citizen Location teams has been comprised of Environment Art and Level Design disciplines. This has changed as of August last year, adding the Mission Design discipline as well as additional support from the AI Content team to the locations pipeline. They will be working together with level design and art to bring spaces to life with moment-to-moment gameplay.
What will be changing with this publish is the addition of Planet Content to these disciplines. The Planet Content Team is now being merged with EU Sandbox 2, which is newly added as of this publish. The Planet Content Team’s data will now end in Q1 2022, but will be maintained on the roadmap as a reference. Their deliverables have also been moved over to EU Sandbox 2, and this new team has also been added under Upstream on the Roadmap Companion Guide.
Planet Tech Team
A higher priority was placed on the continuing work on the internal tools that allow for far quicker generation of planet terrain, foliage, bodies of water, and more, mentioned in a recent Inside Star Citizen episode, in addition to the two new deliverables added below. To accommodate this, the following deliverables are being taken off of the Progress Tracker until they are properly prioritized and rescheduled for production:
Terrain Snow Displacement
Destructible Environments
The following deliverables have been added to the Progress Tracker:
Foliage Shader
Creating the ability to replace most current vegetation assets' materials with foliage shader versions as needed. This will both improve the general quality of foliage and vegetation, as well as allow for variation between seasons and climate conditions. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
Ocean Shader Improvements
Reworking the Ocean shader to use more physically accurate refraction and reflection with energy conservation, unifying the feature set with other water shaders, and balancing performance between orbital and close-up situations. This deliverable has been added to the Planet Tech Team's schedule.
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Metadata
- CIG ID
- 18592
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
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- Published
- 4 years ago (2022-03-16T23:00:00+00:00)