Q&A: Anvil Centurion

Engineering Development Concept Ship Q&A

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English
Anvil Centurion Q&A
Following the launch of the Centurion from Anvil Aerospace, we posed a few questions to the vehicle team to give you more information about the recently unveiled mobile perimeter defense system. The Anvil Centurion is driveable in Star Citizen Alpha 3.17.2.

What is the Centurion’s speed compared to the other ground vehicles that use Anvil’s Atlas Platform (Ballista and Spartan)?
Due to the higher mass of the weapon system and extra components, the Centurion is slightly slower than the Ballista. In the future, the Ballista will have the “benefit” of reduced mass when its ordnance is depleted, so will gain improved speed and handling when out of ammunition.

As a close-range defensive ground vehicle, how is its radar emission compared to the other Atlas Platform vehicles?
It has a slightly higher EM/IR emission compared to the other Atlas Platform vehicles due to the increased number of components necessary to power the default energy weapon loadout.

In addition to the main anti-aircraft turret, does the Centurion have any other self-defense equipment, like decoys or noise launchers? Any plans for the future?
It does not have any additional self-defense equipment, nor is currently planned to have any in the future.

How well is it armored/shielded against incoming fire from attacking fighters compared to other vehicles or stationary turrets?
It shares a lot of common DNA with the other Atlas Platform vehicles and, as such, is comparably armored and shielded.

How good are its radar range and scanning capabilities when, for example, targeting stealth fighters at close range?
As it shares a lot of components with the other Atlas platform vehicles, it’s set up to detect vehicles at the same distances as those with the default components equipped.

Will both turrets be able to move fast enough to keep enemy fighters on target even at short range?
While we can’t guarantee that due to the near-infinite combination of factors such as the target ship, its distance, and the atmospheric density, the turret moves fast enough and with as much range as we can allow to keep its targets in sight.

Will the Ballista, Centurion, and other ground vehicles be able to share targets to optimize the transition between short and long-range defense?
The sharing of target data is a feature we plan to have in the future but will not be available at the vehicle’s launch.

Is the driver-controlled front turret suitable for engaging ground targets at close proximity, or is its tilt angle primarily oriented for engaging aerial targets?
Due to the position of the weapon, it is capable of engaging ground targets. However, at close range (sub 25m), it may struggle to hit them due to its height and fire arc.

Does it offer armor lockers or weapon racks for the driver and the main-turret gunner?
There are personal storage lockers and weapon racks for both crew members.

What are the Centurion’s advantages and disadvantages compared to other air defense vehicles like the Ballista or Tumbril Cyclone AA?
Compared to the Ballista, it trades engagement range and alpha-strike damage for sheer damage-per-second output at closer ranges. Compared to the Cyclone AA, it provides a much greater engagement distance and superior firepower.

Do the turrets also have a searchlight or other markers to help players visually detect enemy aircraft?
No lights are equipped to the turrets by default; all identification is done by scanning/targeting. We are aware that remote turret views currently do not have MFD screens on them - this will be fixed in a future patch for all vehicles.

Are the coolers powerful enough to allow sustained firing in extremely hot environments?
The additional coolers equipped to the Centurion allow it to fire with its default loadout in a range of environments.

Will the maximum number of shots limited by the weapon capacitor be higher than in comparable ship turrets to compensate for the lower mobility? Can I somehow reduce the weapon capacitor limits or increase my rate of fire?
Adjusting the priority of the capacitors will adjust the number of shots the weapons have at the expense of the other items controlled by the capacitor system. The number of shots the capacitor allows by default, like ships with turrets, is higher than normal but not significantly different from those same turrets/ships.

Can I exchange the turrets’ lasers for other weaponry, such as ballistic cannons?
Absolutely, although naturally the tradeoff for the increased damage and penetration of ballistic weapons is the finite ammo capacity.

Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
German
Anvil Centurion Q&A
Nach der Vorstellung des Centurion von Anvil Aerospace haben wir dem Fahrzeugteam ein paar Fragen gestellt, um dir mehr Informationen über das kürzlich vorgestellte mobile Perimeter Defense System zu geben. Der Anvil Centurion ist in Star Citizen Alpha 3.17.2 fahrbar.

Wie hoch ist die Geschwindigkeit des Centurion im Vergleich zu den anderen Bodenfahrzeugen, die die Atlas-Plattform von Anvil nutzen (Ballista und Spartan)?
Aufgrund der höheren Masse des Waffensystems und der zusätzlichen Komponenten ist der Centurion etwas langsamer als der Ballista. In Zukunft wird die Ballista den "Vorteil" haben, dass sie weniger Masse hat, wenn ihre Munition aufgebraucht ist, und somit schneller und handlicher wird, wenn sie keine Munition mehr hat.

Wie ist die Radaremission des defensiven Bodenfahrzeugs im Nahbereich im Vergleich zu den anderen Fahrzeugen der Atlas-Plattform?
Im Vergleich zu den anderen Fahrzeugen der Atlas-Plattform hat es eine etwas höhere EM/IR-Emission, was auf die größere Anzahl von Komponenten zurückzuführen ist, die für die Standard-Energiewaffenausrüstung erforderlich sind.

Verfügt der Centurion neben dem Haupt-Flugabwehrturm noch über andere Selbstverteidigungsausrüstungen, wie Täuschkörper oder Lärmwerfer? Gibt es Pläne für die Zukunft?
Der Centurion verfügt über keine zusätzliche Selbstverteidigungsausrüstung und es ist auch nicht geplant, dass er in Zukunft über eine solche verfügt.

Wie gut ist er im Vergleich zu anderen Fahrzeugen oder stationären Geschütztürmen gegen den Beschuss durch angreifende Kampfflugzeuge gepanzert/abgeschirmt?
Er hat viele Gemeinsamkeiten mit den anderen Fahrzeugen der Atlas-Plattform und ist daher vergleichbar gepanzert und abgeschirmt.

Wie gut sind seine Radarreichweite und seine Scanning-Fähigkeiten, wenn er z.B. Tarnkappenjäger aus nächster Nähe anvisiert?
Da er viele Komponenten mit den anderen Fahrzeugen der Atlas-Plattform gemeinsam hat, ist er so eingestellt, dass er Fahrzeuge in denselben Entfernungen erkennt wie die Fahrzeuge mit den Standardkomponenten.

Werden sich beide Geschütztürme schnell genug bewegen können, um feindliche Jäger auch auf kurze Distanz im Visier zu behalten?
Das können wir zwar nicht garantieren, da es eine fast unendliche Kombination von Faktoren wie dem Zielschiff, seiner Entfernung und der atmosphärischen Dichte gibt, aber der Geschützturm bewegt sich schnell genug und mit so viel Reichweite, wie wir zulassen können, um seine Ziele im Blick zu behalten.

Werden die Ballista, der Centurion und andere Bodenfahrzeuge in der Lage sein, Ziele gemeinsam zu nutzen, um den Übergang zwischen Kurz- und Langstreckenverteidigung zu optimieren?
Die gemeinsame Nutzung von Zieldaten ist eine Funktion, die wir für die Zukunft planen, die aber beim Start des Fahrzeugs noch nicht verfügbar sein wird.

Ist der fahrergesteuerte Frontturm für die Bekämpfung von Bodenzielen im Nahbereich geeignet oder ist sein Neigungswinkel in erster Linie für die Bekämpfung von Luftzielen ausgerichtet?
Aufgrund der Position der Waffe ist sie in der Lage, Bodenziele zu bekämpfen. Im Nahbereich (unter 25 m) kann es jedoch aufgrund der Höhe und des Feuerbogens schwierig sein, sie zu treffen.

Gibt es Panzerschränke oder Waffenständer für den Fahrer und den Hauptturmschützen?
Für beide Besatzungsmitglieder gibt es persönliche Stauräume und Waffenständer.

Welche Vor- und Nachteile hat der Centurion im Vergleich zu anderen Luftabwehrfahrzeugen wie dem Ballista oder dem Tumbril Cyclone AA?
Im Vergleich zur Ballista tauscht der Centurion die Reichweite und den Schaden des Alphaschlags gegen den reinen Schaden pro Sekunde bei geringeren Entfernungen. Im Vergleich zur Cyclone AA bietet sie eine viel größere Reichweite und eine höhere Feuerkraft.

Haben die Geschütztürme auch einen Suchscheinwerfer oder andere Markierungen, die den Spielern helfen, feindliche Flugzeuge visuell zu erkennen?
Die Geschütztürme sind standardmäßig nicht mit Scheinwerfern ausgestattet; die gesamte Identifizierung erfolgt durch Scannen/Zielen. Wir sind uns bewusst, dass die Fernansichten der Geschütztürme derzeit keine MFD-Bildschirme haben - dies wird in einem zukünftigen Patch für alle Fahrzeuge behoben werden.

Sind die Kühler stark genug, um in extrem heißen Umgebungen dauerhaft zu feuern?
Die zusätzlichen Kühler, mit denen der Centurion ausgestattet ist, ermöglichen es ihm, mit seiner Standardausrüstung in einer Reihe von Umgebungen zu feuern.

Ist die durch den Waffenkondensator begrenzte maximale Schusszahl höher als bei vergleichbaren Schiffstürmen, um die geringere Mobilität auszugleichen? Kann ich das Limit der Waffenkondensatoren irgendwie reduzieren oder meine Feuerrate erhöhen?
Wenn du die Priorität der Kondensatoren anpasst, wird die Anzahl der Schüsse, die die Waffen haben, auf Kosten der anderen vom Kondensatorsystem kontrollierten Gegenstände angepasst. Die Anzahl der Schüsse, die der Kondensator standardmäßig erlaubt, ist wie bei Schiffen mit Geschütztürmen höher als normal, unterscheidet sich aber nicht wesentlich von den gleichen Geschütztürmen/Schiffen.

Kann ich die Laser der Geschütztürme gegen andere Waffen austauschen, z. B. gegen ballistische Kanonen?
Auf jeden Fall, obwohl der Preis für den erhöhten Schaden und die Durchschlagskraft ballistischer Waffen natürlich die begrenzte Munitionskapazität ist.

Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.
Chinese
Anvil Centurion Q&A
Following the launch of the Centurion from Anvil Aerospace, we posed a few questions to the vehicle team to give you more information about the recently unveiled mobile perimeter defense system. The Anvil Centurion is driveable in Star Citizen Alpha 3.17.2.

What is the Centurion’s speed compared to the other ground vehicles that use Anvil’s Atlas Platform (Ballista and Spartan)?
Due to the higher mass of the weapon system and extra components, the Centurion is slightly slower than the Ballista. In the future, the Ballista will have the “benefit” of reduced mass when its ordnance is depleted, so will gain improved speed and handling when out of ammunition.

As a close-range defensive ground vehicle, how is its radar emission compared to the other Atlas Platform vehicles?
It has a slightly higher EM/IR emission compared to the other Atlas Platform vehicles due to the increased number of components necessary to power the default energy weapon loadout.

In addition to the main anti-aircraft turret, does the Centurion have any other self-defense equipment, like decoys or noise launchers? Any plans for the future?
It does not have any additional self-defense equipment, nor is currently planned to have any in the future.

How well is it armored/shielded against incoming fire from attacking fighters compared to other vehicles or stationary turrets?
It shares a lot of common DNA with the other Atlas Platform vehicles and, as such, is comparably armored and shielded.

How good are its radar range and scanning capabilities when, for example, targeting stealth fighters at close range?
As it shares a lot of components with the other Atlas platform vehicles, it’s set up to detect vehicles at the same distances as those with the default components equipped.

Will both turrets be able to move fast enough to keep enemy fighters on target even at short range?
While we can’t guarantee that due to the near-infinite combination of factors such as the target ship, its distance, and the atmospheric density, the turret moves fast enough and with as much range as we can allow to keep its targets in sight.

Will the Ballista, Centurion, and other ground vehicles be able to share targets to optimize the transition between short and long-range defense?
The sharing of target data is a feature we plan to have in the future but will not be available at the vehicle’s launch.

Is the driver-controlled front turret suitable for engaging ground targets at close proximity, or is its tilt angle primarily oriented for engaging aerial targets?
Due to the position of the weapon, it is capable of engaging ground targets. However, at close range (sub 25m), it may struggle to hit them due to its height and fire arc.

Does it offer armor lockers or weapon racks for the driver and the main-turret gunner?
There are personal storage lockers and weapon racks for both crew members.

What are the Centurion’s advantages and disadvantages compared to other air defense vehicles like the Ballista or Tumbril Cyclone AA?
Compared to the Ballista, it trades engagement range and alpha-strike damage for sheer damage-per-second output at closer ranges. Compared to the Cyclone AA, it provides a much greater engagement distance and superior firepower.

Do the turrets also have a searchlight or other markers to help players visually detect enemy aircraft?
No lights are equipped to the turrets by default; all identification is done by scanning/targeting. We are aware that remote turret views currently do not have MFD screens on them - this will be fixed in a future patch for all vehicles.

Are the coolers powerful enough to allow sustained firing in extremely hot environments?
The additional coolers equipped to the Centurion allow it to fire with its default loadout in a range of environments.

Will the maximum number of shots limited by the weapon capacitor be higher than in comparable ship turrets to compensate for the lower mobility? Can I somehow reduce the weapon capacitor limits or increase my rate of fire?
Adjusting the priority of the capacitors will adjust the number of shots the weapons have at the expense of the other items controlled by the capacitor system. The number of shots the capacitor allows by default, like ships with turrets, is higher than normal but not significantly different from those same turrets/ships.

Can I exchange the turrets’ lasers for other weaponry, such as ballistic cannons?
Absolutely, although naturally the tradeoff for the increased damage and penetration of ballistic weapons is the finite ammo capacity.

Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.

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18782
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Concept Ship Q&A
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3 years ago (2022-07-29T02:00:00+00:00)