Q&A: RSI Galaxy

Engineering Development Concept Ship Q&A

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RSI Galaxy Q&A
Following the concept release of the RSI Galaxy, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled modular ship.

If I don’t have any modules, is the center of the ship just an empty room, or does the Galaxy come with a stock module? Further, is the void full or empty, and can I put “stuff” in there?
If you have no module, the Galaxy has an empty void area with a shell to keep the hull airtight, allowing you to traverse from the hangar to the rest of the ship. As it’s simply an empty space, you could put “stuff” in there but, with a lack of cargo plates, it would be subject to all the normal risks of unsecured cargo.
The Galaxy does not come with a stock module for two reasons. Firstly, we want players to pick their initial module rather than be saddled with whatever would’ve been the base plus the one they want. Secondly, these modules will take up physical space in an inventory like all components. Therefore, if every ship came with a module that players didn’t necessarily want, it would unfairly penalize them.

What is involved with changing out the modules? For example, how long will it take, where can it be done, and can we change modules on the fly or do we have to transport all modules to one location first (like other ship components)?
Due to their size, the modules need to be swapped out at a location capable of that type of work, such as Cousin Crow’s shops, and will require the ship to be there for a period of time. Exact timings are still to be determined but, due to the relative ease of access (remove lower cap then exchange module), this should not be a lengthy operation providing all the required parts are at that location.

Can the Galaxy's modules be dropped off planet-side to create a temporary base of operations?
No. The modules themselves require power and cooling from the ship itself, so they are not able to function independently. In addition, they’re installed with a covering cap to lock them into place, which would need removing first.

Will there be any medical equipment in the non-modular section of the ship?
There is no onboard medical equipment, such as a med bed, outside of the medical module.

The Galaxy doesn’t seem to be well-shielded, having just one large shield. How does the ship compensate for that? Meaning, will it be fast or will it be heavily armored?
This is part of a longer-term relook at how not just shields but all components function across our ships. Expect to see more updates on this in the new year along with further information on what ships are having alterations to their loadouts to accommodate it. In short, the Galaxy will be well shielded for its size as the role of S3/Large shields will be significantly different to S2/Medium ones and a lot of ships will find themselves with either fewer larger items or more than two smaller items to help provide greater gameplay depth.

What is under the bridge?
It’s just cool looking visual design with no intended gameplay functionality..

Can we get an explanation of what the two rooms on the first floor at the very front of the Galaxy are?
On the upper deck, the front two rooms behind the bridge are for the crew lift and docking collar. On the lower deck, the forward room is for components and the one further rearward is the crew locker/suit room for exiting the vehicle via the lifts.

Are any of the turrets pilot-controlled? If not, does the pilot have any other weapons available to use?
The pilot only has access to the missiles, the turrets are controlled by the crew.

How does the refinery module compare to the MISC Expanse’s ability to run six separate refining jobs simultaneously, and does the module have any storage for refined ore on its own?
The Galaxy refinery module has both storage for raw and refined materials (outside of just saddlebag storage like the Expanse) as well as two reactors that are much larger than the Expanse’s. So, while it can run fewer simultaneous jobs, it can process much larger quantities per job and store them after.

Can the Galaxy refuel its quantum tank somehow from the refined quantum it has created in the refinery module?
There is no direct connection to the quantum tanks from the refineries, unlike the MISC Odyssey, so any refined Quantanium by the RSI Galaxy is for sale/trade rather than automatic refilling of its own tanks.

The Galaxy promotion website states, “[...] an afterdeck that serves as a dedicated hangar or sizable cargo hold, [...]”. Does this mean that this entire afterdeck area is a cargo grid of 64 SCU or just the sides of it? Can we only transport either 64 SCU or an XXS ship in the afterdeck, or can we transport both at the same time?
The 64 SCU cargo grids are 2x32 grids spaced at the edge of the hangar and do not interfere with the hangar metrics, allowing both an XXS ship and 64 SCU to be stored simultaneously.

Can the cargo module be used as an improvised hangar, and can one use tractor beams to pull the Tumbril Nova or Atlas-platform vehicles into the cargo module?
If you can fit the vehicle either through the door to the hangar or up the lift then this is perfectly possible… but not intended! The cargo lift is capable of loading two 32 SCU containers at a time, so vehicles up to and including the RSI Ursa will comfortably fit.

What can you tell us about the Galaxy’s maneuverability or speed capabilities compared to the Carrack and Constellation?
Due to the Galaxy’s size, expect it to be closer to the Carrack in terms of maneuverability and speed than to the Constellation.

Does the hangar have refuel/repair capabilities?
The Galaxy has no inbuilt systems to refuel or repair, so would rely on players to bring the tools and equipment to do so.

What size ships can we fit in the Galaxy’s rear hangar? For example, will a MISC Prospector fit there? Does the rear hangar have a ramp/lift for ground vehicles, or can ground vehicles only be used with module lifts?
The rear hangar is an XXS hangar and, as such, is not capable of fitting a MISC Prospector. However, the refinery module is fully compatible with the Prospector and Argo MOLE’s cargo saddlebags, so they can still offload their materials to be refined.
The rear hangar does not have a ramp, as a ramp at the required angle would extend the ship’s footprint beyond its designated hangar metrics, denying it the use of certain landing pads and facilities. Another lift at the rear would have minimal clearance for loading compared to the central module lifts. Therefore, only the central area is compatible with ground vehicles by design.
To try and clear up some of the confusion that exists with hangar sizing, we have XXS, XS, S, M, L, and XL hangar metrics (sometimes referred to as S1-6 after the fallback XML value). A ship must fit entirely within one of those sizes to spawn. However, we do not have all hangar sizes at all locations. For example, the smallest hangar at most space stations and landing zones is S, so any XXS or XS ship spawns there instead. Landing pads at places like Port Olisar and planetary outposts go down to XXS. Examples of ships that fit the XXS metric are the Anvil Pisces, Argo MPUV, MISC Razor, Origin 85X, and Origin M50.

Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
German
RSI Galaxy Q&A
Nach der Veröffentlichung des Konzepts für die RSI Galaxy haben wir uns mit euren Fragen an unsere Designer gewandt, um euch mehr Informationen über das kürzlich vorgestellte modulare Schiff zu geben.

Wenn ich keine Module habe, ist die Mitte des Schiffes dann nur ein leerer Raum, oder wird die Galaxy mit einem Standardmodul geliefert? Ist der leere Raum voll oder leer, und kann ich dort "Zeug" unterbringen?
Wenn du kein Modul hast, hat die Galaxie einen leeren Raum mit einer Hülle, die den Rumpf luftdicht abschließt und es dir ermöglicht, vom Hangar zum Rest des Schiffes zu gelangen. Da es sich nur um einen leeren Raum handelt, könntest du dort "Zeug" unterbringen, aber da es keine Frachtplatten gibt, wäre es den normalen Risiken einer ungesicherten Fracht ausgesetzt.
Die Galaxie wird aus zwei Gründen nicht mit einem Standardmodul geliefert. Erstens wollen wir, dass sich die Spieler/innen ihr erstes Modul selbst aussuchen können und nicht mit der Basis plus dem gewünschten Modul belastet werden. Zweitens nehmen diese Module, wie alle anderen Komponenten auch, Platz im Inventar ein. Wenn also jedes Schiff mit einem Modul ausgestattet wäre, das die Spieler nicht unbedingt haben wollten, würden sie unfair benachteiligt.

Was ist mit dem Auswechseln der Module verbunden? Wie lange dauert es zum Beispiel, wo kann man es machen und kann man die Module während der Fahrt austauschen oder muss man erst alle Module an einen Ort transportieren (wie andere Schiffskomponenten)?
Aufgrund ihrer Größe müssen die Module an einem Ort ausgetauscht werden, der dazu in der Lage ist, z. B. in den Läden von Cousin Crow, und das Schiff muss eine Zeit lang dort bleiben. Der genaue Zeitplan muss noch festgelegt werden, aber da der Zugang relativ einfach ist (untere Kappe abnehmen und Modul austauschen), sollte dies kein langwieriger Vorgang sein, vorausgesetzt, alle benötigten Teile sind vor Ort.

Können die Module der Galaxy auf dem Planeten abgesetzt werden, um eine vorübergehende Operationsbasis zu schaffen?
Nein. Die Module selbst benötigen Strom und Kühlung vom Schiff selbst, sie können also nicht unabhängig funktionieren. Außerdem sind sie mit einer Abdeckkappe versehen, die sie verriegelt und die erst entfernt werden müsste.

Wird es im nicht-modularen Teil des Schiffes medizinische Geräte geben?
Außerhalb des medizinischen Moduls gibt es keine medizinische Ausrüstung an Bord, wie z. B. ein Krankenbett.

Die Galaxy scheint nicht gut abgeschirmt zu sein, sie hat nur einen großen Schild. Wie gleicht das Schiff das aus? Wird es schnell sein oder schwer gepanzert sein?
Dies ist Teil einer längerfristigen Überarbeitung der Funktionsweise nicht nur der Schilde, sondern aller Komponenten in unseren Schiffen. Erwarte im neuen Jahr weitere Updates zu diesem Thema und weitere Informationen darüber, welche Schiffe ihre Ausrüstung entsprechend anpassen werden. Kurz gesagt, die Galaxie wird für ihre Größe gut geschützt sein, denn die Rolle der S3/Großschilde wird sich deutlich von den S2/Mittelschilden unterscheiden und viele Schiffe werden entweder weniger größere Gegenstände oder mehr als zwei kleinere Gegenstände haben, um mehr Spieltiefe zu bieten.

Was ist unter der Brücke?
Es ist nur ein cooles visuelles Design ohne beabsichtigte Gameplay-Funktionalität...

Kannst du uns erklären, was die beiden Räume im ersten Stock ganz vorne in der Galaxie sind?
Auf dem Oberdeck sind die beiden vorderen Räume hinter der Brücke für den Crewlift und den Andockkragen. Auf dem unteren Deck ist der vordere Raum für die Komponenten und der weiter hinten gelegene Raum ist der Raum für die Besatzung, die das Fahrzeug über die Fahrstühle verlässt.

Wird einer der Geschütztürme vom Piloten gesteuert? Wenn nicht, hat der Pilot andere Waffen zur Verfügung?
Der Pilot hat nur Zugriff auf die Raketen, die Geschütztürme werden von der Besatzung gesteuert.

Wie verhält sich das Raffineriemodul im Vergleich zur MISC Expanse, die sechs verschiedene Raffineriearbeiten gleichzeitig ausführen kann, und verfügt das Modul über ein eigenes Lager für raffiniertes Erz?
Das Raffineriemodul der Galaxie verfügt sowohl über ein Lager für Rohstoffe und raffinierte Materialien (und nicht nur über ein Satteltaschenlager wie die Expanse) als auch über zwei Reaktoren, die viel größer sind als die der Expanse. So kann sie zwar weniger Aufträge gleichzeitig ausführen, dafür aber viel größere Mengen pro Auftrag verarbeiten und anschließend lagern.

Kann die Galaxie ihren Quantentank irgendwie mit den veredelten Quanten auftanken, die sie im Raffineriemodul erzeugt hat?
Anders als bei der MISC Odyssey gibt es keine direkte Verbindung zwischen den Raffinerien und den Quantentanks. Das raffinierte Quantanium der RSI-Galaxie dient also eher dem Verkauf/Handel als dem automatischen Auffüllen der eigenen Tanks.

Auf der Werbe-Website der Galaxy heißt es: "[...] ein Achterdeck, das als eigener Hangar oder großer Frachtraum dient, [...]". Bedeutet das, dass der gesamte Bereich des Achterdecks ein Frachtgitter mit 64 SCU ist oder nur die Seiten davon? Können wir im Achterdeck nur entweder 64 SCU oder ein XXS-Schiff transportieren, oder können wir beides gleichzeitig transportieren?
Die 64 SCU-Laderaster sind 2x32 Raster, die am Rand des Hangars angeordnet sind und die Metrik des Hangars nicht beeinträchtigen, sodass sowohl ein XXS-Schiff als auch 64 SCU gleichzeitig gelagert werden können.

Kann das Frachtmodul als improvisierter Hangar verwendet werden, und kann man Traktorstrahlen verwenden, um die Fahrzeuge der Tumbril Nova oder der Atlas-Plattform in das Frachtmodul zu ziehen?
Wenn du das Fahrzeug entweder durch die Tür zum Hangar oder mit dem Lift hochziehen kannst, ist das durchaus möglich ... aber nicht vorgesehen! Der Frachtlift kann zwei 32 SCU-Container auf einmal laden, so dass Fahrzeuge bis einschließlich des RSI Ursa bequem hineinpassen.

Was kannst du uns über die Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit der Galaxy im Vergleich zur Carrack und Constellation sagen?
Aufgrund seiner Größe ist der Galaxy in Bezug auf Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit eher mit dem Carrack als mit dem Constellation zu vergleichen.

Verfügt der Hangar über Betankungs-/Reparaturmöglichkeiten?
Die Galaxy hat keine eingebauten Systeme zum Auftanken oder Reparieren, so dass die Spieler/innen die Werkzeuge und die Ausrüstung dafür mitbringen müssen.

Welche Schiffsgrößen passen in den hinteren Hangar der Galaxie? Passt zum Beispiel ein MISC Prospector dort hinein? Verfügt der hintere Hangar über eine Rampe/Lift für Bodenfahrzeuge oder können Bodenfahrzeuge nur mit Modul-Liften benutzt werden?
Der hintere Hangar ist ein XXS-Hangar und kann daher keinen MISC-Prospector aufnehmen. Das Raffineriemodul ist jedoch voll kompatibel mit den Satteltaschen des Prospector und der Argo MOLE, so dass sie ihre zu raffinierenden Materialien trotzdem abladen können.
Der hintere Hangar hat keine Rampe, da eine Rampe in dem erforderlichen Winkel die Grundfläche des Schiffes über die für den Hangar vorgesehene Größe hinaus erweitern würde, so dass es bestimmte Landeplätze und Einrichtungen nicht nutzen könnte. Ein weiterer Lift im hinteren Bereich hätte im Vergleich zu den Liften in der Mitte nur wenig Platz zum Beladen. Daher ist nur der zentrale Bereich mit Bodenfahrzeugen kompatibel.
Um die Verwirrung um die Hangargrößen zu klären, gibt es die Hangargrößen XXS, XS, S, M, L und XL (manchmal auch S1-6 genannt, nach dem Fallback-XML-Wert). Ein Schiff muss vollständig in eine dieser Größen passen, um zu spawnen. Wir haben jedoch nicht alle Hangargrößen an allen Standorten. Zum Beispiel ist der kleinste Hangar an den meisten Raumstationen und Landezonen S, so dass jedes XXS- oder XS-Schiff stattdessen dort spawnt. Landeplätze an Orten wie Port Olisar und planetarischen Außenposten gehen bis zu XXS. Beispiele für Schiffe, die der XXS-Metrik entsprechen, sind die Anvil Pisces, die Argo MPUV, die MISC Razor, die Origin 85X und die Origin M50.

Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Features und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.
Chinese
RSI Galaxy Q&A
Following the concept release of the RSI Galaxy, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled modular ship.

If I don’t have any modules, is the center of the ship just an empty room, or does the Galaxy come with a stock module? Further, is the void full or empty, and can I put “stuff” in there?
If you have no module, the Galaxy has an empty void area with a shell to keep the hull airtight, allowing you to traverse from the hangar to the rest of the ship. As it’s simply an empty space, you could put “stuff” in there but, with a lack of cargo plates, it would be subject to all the normal risks of unsecured cargo.
The Galaxy does not come with a stock module for two reasons. Firstly, we want players to pick their initial module rather than be saddled with whatever would’ve been the base plus the one they want. Secondly, these modules will take up physical space in an inventory like all components. Therefore, if every ship came with a module that players didn’t necessarily want, it would unfairly penalize them.

What is involved with changing out the modules? For example, how long will it take, where can it be done, and can we change modules on the fly or do we have to transport all modules to one location first (like other ship components)?
Due to their size, the modules need to be swapped out at a location capable of that type of work, such as Cousin Crow’s shops, and will require the ship to be there for a period of time. Exact timings are still to be determined but, due to the relative ease of access (remove lower cap then exchange module), this should not be a lengthy operation providing all the required parts are at that location.

Can the Galaxy's modules be dropped off planet-side to create a temporary base of operations?
No. The modules themselves require power and cooling from the ship itself, so they are not able to function independently. In addition, they’re installed with a covering cap to lock them into place, which would need removing first.

Will there be any medical equipment in the non-modular section of the ship?
There is no onboard medical equipment, such as a med bed, outside of the medical module.

The Galaxy doesn’t seem to be well-shielded, having just one large shield. How does the ship compensate for that? Meaning, will it be fast or will it be heavily armored?
This is part of a longer-term relook at how not just shields but all components function across our ships. Expect to see more updates on this in the new year along with further information on what ships are having alterations to their loadouts to accommodate it. In short, the Galaxy will be well shielded for its size as the role of S3/Large shields will be significantly different to S2/Medium ones and a lot of ships will find themselves with either fewer larger items or more than two smaller items to help provide greater gameplay depth.

What is under the bridge?
It’s just cool looking visual design with no intended gameplay functionality..

Can we get an explanation of what the two rooms on the first floor at the very front of the Galaxy are?
On the upper deck, the front two rooms behind the bridge are for the crew lift and docking collar. On the lower deck, the forward room is for components and the one further rearward is the crew locker/suit room for exiting the vehicle via the lifts.

Are any of the turrets pilot-controlled? If not, does the pilot have any other weapons available to use?
The pilot only has access to the missiles, the turrets are controlled by the crew.

How does the refinery module compare to the MISC Expanse’s ability to run six separate refining jobs simultaneously, and does the module have any storage for refined ore on its own?
The Galaxy refinery module has both storage for raw and refined materials (outside of just saddlebag storage like the Expanse) as well as two reactors that are much larger than the Expanse’s. So, while it can run fewer simultaneous jobs, it can process much larger quantities per job and store them after.

Can the Galaxy refuel its quantum tank somehow from the refined quantum it has created in the refinery module?
There is no direct connection to the quantum tanks from the refineries, unlike the MISC Odyssey, so any refined Quantanium by the RSI Galaxy is for sale/trade rather than automatic refilling of its own tanks.

The Galaxy promotion website states, “[...] an afterdeck that serves as a dedicated hangar or sizable cargo hold, [...]”. Does this mean that this entire afterdeck area is a cargo grid of 64 SCU or just the sides of it? Can we only transport either 64 SCU or an XXS ship in the afterdeck, or can we transport both at the same time?
The 64 SCU cargo grids are 2x32 grids spaced at the edge of the hangar and do not interfere with the hangar metrics, allowing both an XXS ship and 64 SCU to be stored simultaneously.

Can the cargo module be used as an improvised hangar, and can one use tractor beams to pull the Tumbril Nova or Atlas-platform vehicles into the cargo module?
If you can fit the vehicle either through the door to the hangar or up the lift then this is perfectly possible… but not intended! The cargo lift is capable of loading two 32 SCU containers at a time, so vehicles up to and including the RSI Ursa will comfortably fit.

What can you tell us about the Galaxy’s maneuverability or speed capabilities compared to the Carrack and Constellation?
Due to the Galaxy’s size, expect it to be closer to the Carrack in terms of maneuverability and speed than to the Constellation.

Does the hangar have refuel/repair capabilities?
The Galaxy has no inbuilt systems to refuel or repair, so would rely on players to bring the tools and equipment to do so.

What size ships can we fit in the Galaxy’s rear hangar? For example, will a MISC Prospector fit there? Does the rear hangar have a ramp/lift for ground vehicles, or can ground vehicles only be used with module lifts?
The rear hangar is an XXS hangar and, as such, is not capable of fitting a MISC Prospector. However, the refinery module is fully compatible with the Prospector and Argo MOLE’s cargo saddlebags, so they can still offload their materials to be refined.
The rear hangar does not have a ramp, as a ramp at the required angle would extend the ship’s footprint beyond its designated hangar metrics, denying it the use of certain landing pads and facilities. Another lift at the rear would have minimal clearance for loading compared to the central module lifts. Therefore, only the central area is compatible with ground vehicles by design.
To try and clear up some of the confusion that exists with hangar sizing, we have XXS, XS, S, M, L, and XL hangar metrics (sometimes referred to as S1-6 after the fallback XML value). A ship must fit entirely within one of those sizes to spawn. However, we do not have all hangar sizes at all locations. For example, the smallest hangar at most space stations and landing zones is S, so any XXS or XS ship spawns there instead. Landing pads at places like Port Olisar and planetary outposts go down to XXS. Examples of ships that fit the XXS metric are the Anvil Pisces, Argo MPUV, MISC Razor, Origin 85X, and Origin M50.

Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.

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CIG ID
19041
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Development
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Concept Ship Q&A
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3 years ago (2022-12-07T18:00:00+00:00)