Star Citizen Alpha 3.18.2

Transmission General Release Info

Content

Star Citizen Patch 3.18.2
Alpha Patch 3.18.2 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Partially Disabled (aUEC, Merits, REC, and Reputation will be preserved)
Starting aUEC: 200,000


Known Issues

Game clients may close without error or crash handler

ASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed

Equipping more than 5 components in a single “Save Changes and Equip” VMA transaction will fail

XenoThreat 1.1 / Jumptown – Players cannot sell all quantity of zeta-prolanide or maze from their ship for dynamic events (Selling smaller quantities at a time should work)

Ships can explode from collision with invisible asteroids

The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time

Elevators and Trams are “Jittery” during transit of Player Character

When flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions

Cargo may be invisible in multiple ships after being purchased

When attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)

Security Contractor Evaluation is not re-offered upon failure

Combat Service Beacon Progress / Rating inconsistent on missions

Security Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In

PTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle

The snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable

Some ship wreckage erroneously give “No Material” text and do not let you salvage

Markers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set


Feature Updates

Core Tech

Density Manager Optimizations

Updated Density Manager values to be more aggressive for removing unneeded entities in the PU to improve server/client performance.

Made further entitlement processing improvements

Updated Login Queue Time Display


Major Bug Fixes

Fixed multiple areas of the prison escape route where players could not vault out of

Ships should no longer sometimes be claimed at another location other than the terminal it’s being claimed on

AI victim names should now display correctly in the “Crime Committed Against” name field

2 Extra Odyssey II Alpha Undersuits should no longer appear in players inventories

Movement of the players head should now be smooth with TrackIR

Fixed frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships

Fixed trees spawning inside rivers

New Deal and Vantage rental kiosks should no longer be missing

“Fugitive Recovery” missions should no longer result in a crimestat for the bounty hunter

Additional FPS AI, that don’t count for the mission, should no longer spawn in during Eliminate All / Caterpillar Crashsites missions

Spawning ships will no longer cause the requested ship to spawn outside of the hangars

Reclaimer main on-elevator control panels should now fully respond to input

Salvage lasers should now fully provide RMC when scraping a hull hull

Entering or exiting the seat in the Vulture should no longer cause Salvage beams to become desynced from their displayed settings

The Anteres QED should no longer have low health and is easily knocked out once shields are down

Players in a given instance should no longer experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions

Fixed Lootable Container Slots containing no loot when they are streamed out and back in at SPK

Melting/Upgrading a ship while the player is bed logged in that ship should no longer put the player in a bad state. Error 30018 cant login

Fixed the “Visit Orison” Commercial freezing and locking up clients

Loot boxes should no longer become unavalable to other players when a user crashes whilst interacting with it

Fixed Zeta-Prolanide Salvage Claims not spawning all the cargo boxes for players to retrieve

Combat Assistance Mission should now correctly progress after enemy ship has been destroyed

Fixed an issue causing players to be unable to scan mining deposits

New Deal and Vantage Rental Kiosks should no longer be missing in Lorville

Fixed non-owner players being able to “Log Out” in the prisoner seat of the Hawk causing it to not retrieve correctly after an insurance claim

Fixed the Spawn Rates of Salvagable entities are duplicating and substantially higher than intended

Players should no longer be injured or bleed out if the cockpit seat animations are clipped

Rented Ships will no longer disappear from ASOP when claimed

Fixed the Failed Negotiations Disable Gravity Prompt being unresponsive

Delivery missions should no longer show Objective withdrawn upon reaching mission location

Players should now correctly be able to save changes to their ship loadouts

Technical

Fixed 10 Client crashes

Fixed 9 Server crashes

Fixed a Server Deadlock

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Star Citizen Patch 3.18.2
Der Alpha Patch 3.18.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.

Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES
Langfristige Persistenz: Teilweise deaktiviert (aUEC, Verdienste, REC und Reputation bleiben erhalten)
Start-AUEC: 200.000


Bekannte Probleme

Spiel-Clients können ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden

ASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden beim Zugriff schwarz

Das Ausrüsten von mehr als 5 Komponenten in einer einzigen "Änderungen speichern und ausrüsten"-VMA-Transaktion schlägt fehl

XenoThreat 1.1 / Jumptown - Spieler können bei dynamischen Ereignissen nicht die gesamte Menge an Zeta-Prolanid oder Labyrinth von ihrem Schiff verkaufen (der Verkauf kleinerer Mengen auf einmal sollte funktionieren)

Schiffe können bei Kollisionen mit unsichtbaren Asteroiden explodieren

Die Straßenbahnen sind nicht mit den Bahnhofszeitgebern synchronisiert, wodurch sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen

Aufzüge und Straßenbahnen sind während der Fahrt des Spielercharakters "zittrig".

Wenn das Schiff in der Nähe eines anderen Schiffes fliegt, scheint es auf eine unsichtbare Box zu treffen, die es in zufällige Richtungen schleudert

Fracht kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde

Beim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)

Die Bewertung des Sicherheitsunternehmers wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten

Fortschritt / Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent

Bewertung der Sicherheitsarbeit Verbleibende feindliche NSCs spawnen nicht in

PTV-Räder im Orison BTR-Gebiet können in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug lösen

Dem Stummeljäger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht

Einige Schiffswracks geben fälschlicherweise die Meldung "Kein Material" aus und lassen dich nicht bergen.

Markierungen verschwinden zufällig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route


Feature-Updates

Kerntechnologie

Density Manager Optimierungen

Die Werte des Density Managers wurden aktualisiert, um nicht benötigte Entitäten in der PU aggressiver zu entfernen und die Server-/Client-Leistung zu verbessern.

Weitere Verbesserungen bei der Verarbeitung von Ansprüchen

Aktualisierte Anzeige der Login-Warteschlangenzeit


Wichtige Fehlerbehebungen

Mehrere Bereiche der Gefängnisausbruchsroute wurden behoben, aus denen die Spieler nicht ausbrechen konnten

Schiffe sollten nicht mehr manchmal an einem anderen Ort als dem Terminal, an dem sie geholt werden, geholt werden

Die Namen von KI-Opfern werden nun korrekt im Feld "Verbrechen begangen gegen" angezeigt.

2 Extra Odyssey II Alpha Unteranzüge sollten nicht mehr im Inventar der Spieler erscheinen

Die Bewegung des Kopfes des Spielers sollte jetzt mit TrackIR flüssig sein

Häufig auftretende extrem niedrige FPS-Leistung des Clients in Landezonen und Schiffen wurde behoben

Das Spawnen von Bäumen in Flüssen wurde behoben

New Deal- und Vantage-Mietkioske sollten nicht mehr fehlen

"Fugitive Recovery"-Missionen sollten nicht mehr zu einer Kriminalitätsrate für den Kopfgeldjäger führen

Zusätzliche FPS-KI, die nicht für die Mission zählt, sollte nicht mehr während der Missionen "Eliminiere alle" / "Raupenabsturz" spawnen

Das Spawnen von Schiffen führt nicht mehr dazu, dass das angeforderte Schiff außerhalb der Hangars spawnen kann.

Die Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers sollten nun vollständig auf Eingaben reagieren.

Bergungslaser sollten nun vollständig RMC liefern, wenn sie einen Schiffsrumpf verschrotten

Das Betreten oder Verlassen des Sitzes im Vulture sollte nicht mehr dazu führen, dass die angezeigten Einstellungen der Bergungslaser nicht mehr synchronisiert werden.

Der Anteres QED sollte nicht mehr nur geringe Lebenspunkte haben und leicht auszuschalten sein, wenn die Schilde unten sind

Spieler in einer bestimmten Instanz sollten nicht mehr eine Reaktionszeit von bis zu Dutzenden von Sekunden für Interaktionen haben

Bezahlbare Container-Slots, die keine Beute enthalten, wenn sie bei SPK raus- und wieder reingestreamt werden, wurden korrigiert.

Das Verschmelzen/Aufrüsten eines Schiffes, während der Spieler in diesem Schiff eingeloggt ist, sollte den Spieler nicht mehr in einen schlechten Zustand versetzen. Fehler 30018 kann sich nicht einloggen

Der Werbespot "Orison besuchen" friert nicht mehr ein und sperrt die Clients

Beutekisten sollten nicht mehr für andere Spieler unerreichbar werden, wenn ein Spieler abstürzt, während er mit ihnen interagiert

Zeta-Prolanid-Bergungsansprüche spawnen nicht mehr alle Frachtkisten, die die Spieler abholen können.

Kampfunterstützungsmissionen sollten nun korrekt fortschreiten, nachdem das gegnerische Schiff zerstört wurde

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Bergbauvorkommen scannen konnten.

New Deal und Vantage Rental Kioske sollten in Lorville nicht mehr fehlen

Es wurde behoben, dass Spieler, die keine Besitzer sind, sich auf dem Gefangenensitz der Hawk abmelden konnten, wodurch die Hawk nach einem Versicherungsanspruch nicht mehr korrekt abgerufen werden konnte.

Die Spawn-Raten von bergbaren Objekten sind nun doppelt vorhanden und wesentlich höher als beabsichtigt.

Spieler sollten nicht mehr verletzt werden oder verbluten, wenn die Animationen des Cockpitsitzes abgeschnitten sind

Gemietete Schiffe verschwinden nicht mehr aus ASOP, wenn sie eingefordert werden.

Die Aufforderung zur Deaktivierung der Schwerkraft bei fehlgeschlagenen Verhandlungen reagiert nicht mehr

Bei Auslieferungsmissionen sollte das Ziel nicht mehr zurückgezogen werden, wenn der Missionsort erreicht wird.

Spieler sollten nun in der Lage sein, Änderungen an ihren Schiffsausrüstungen zu speichern.

Technisch

10 Client-Abstürze behoben

9 Serverabstürze behoben

Einen Server Deadlock behoben

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Star Citizen Patch 3.18.2
Alpha Patch 3.18.2 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Partially Disabled (aUEC, Merits, REC, and Reputation will be preserved)
Starting aUEC: 200,000


Known Issues

Game clients may close without error or crash handler

ASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed

Equipping more than 5 components in a single “Save Changes and Equip” VMA transaction will fail

XenoThreat 1.1 / Jumptown – Players cannot sell all quantity of zeta-prolanide or maze from their ship for dynamic events (Selling smaller quantities at a time should work)

Ships can explode from collision with invisible asteroids

The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time

Elevators and Trams are “Jittery” during transit of Player Character

When flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions

Cargo may be invisible in multiple ships after being purchased

When attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)

Security Contractor Evaluation is not re-offered upon failure

Combat Service Beacon Progress / Rating inconsistent on missions

Security Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In

PTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle

The snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable

Some ship wreckage erroneously give “No Material” text and do not let you salvage

Markers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set


Feature Updates

Core Tech

Density Manager Optimizations

Updated Density Manager values to be more aggressive for removing unneeded entities in the PU to improve server/client performance.

Made further entitlement processing improvements

Updated Login Queue Time Display


Major Bug Fixes

Fixed multiple areas of the prison escape route where players could not vault out of

Ships should no longer sometimes be claimed at another location other than the terminal it’s being claimed on

AI victim names should now display correctly in the “Crime Committed Against” name field

2 Extra Odyssey II Alpha Undersuits should no longer appear in players inventories

Movement of the players head should now be smooth with TrackIR

Fixed frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships

Fixed trees spawning inside rivers

New Deal and Vantage rental kiosks should no longer be missing

“Fugitive Recovery” missions should no longer result in a crimestat for the bounty hunter

Additional FPS AI, that don’t count for the mission, should no longer spawn in during Eliminate All / Caterpillar Crashsites missions

Spawning ships will no longer cause the requested ship to spawn outside of the hangars

Reclaimer main on-elevator control panels should now fully respond to input

Salvage lasers should now fully provide RMC when scraping a hull hull

Entering or exiting the seat in the Vulture should no longer cause Salvage beams to become desynced from their displayed settings

The Anteres QED should no longer have low health and is easily knocked out once shields are down

Players in a given instance should no longer experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions

Fixed Lootable Container Slots containing no loot when they are streamed out and back in at SPK

Melting/Upgrading a ship while the player is bed logged in that ship should no longer put the player in a bad state. Error 30018 cant login

Fixed the “Visit Orison” Commercial freezing and locking up clients

Loot boxes should no longer become unavalable to other players when a user crashes whilst interacting with it

Fixed Zeta-Prolanide Salvage Claims not spawning all the cargo boxes for players to retrieve

Combat Assistance Mission should now correctly progress after enemy ship has been destroyed

Fixed an issue causing players to be unable to scan mining deposits

New Deal and Vantage Rental Kiosks should no longer be missing in Lorville

Fixed non-owner players being able to “Log Out” in the prisoner seat of the Hawk causing it to not retrieve correctly after an insurance claim

Fixed the Spawn Rates of Salvagable entities are duplicating and substantially higher than intended

Players should no longer be injured or bleed out if the cockpit seat animations are clipped

Rented Ships will no longer disappear from ASOP when claimed

Fixed the Failed Negotiations Disable Gravity Prompt being unresponsive

Delivery missions should no longer show Objective withdrawn upon reaching mission location

Players should now correctly be able to save changes to their ship loadouts

Technical

Fixed 10 Client crashes

Fixed 9 Server crashes

Fixed a Server Deadlock

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CIG ID
19258
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Category
General
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Published
3 years ago (2023-04-21T21:00:00+00:00)