Star Citizen Alpha 3.19.0

Transmission General Release Info

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English
Star Citizen Patch 3.19.0
Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 has been released and is now available on the LIVE environment!

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

Unstowed Player ships must be claimed after a 30K (Error 30000)

FPS weapons are selling for much lower than intended

Ships can explode from collision with invisible asteroids

Player corpses will not despawn at Grimhex

Art assets will clip through the Train during the journey in Lorville

The entrance of the Lorville hospital has a large Visarea issue

Substenance items lack “Store” option when carrying the item in Inner Thoughts

Players cannot see partied player ships when Quantum Linking together

The Hornet and Glaive currently have bugged high forward thrust

Rest Stop (R&R) – ARC-L4 – Design / Transit / Locations – Players are unable to call elevators from rest stop refinery

Multilocation – Locations / Shopping / Interactions – Pharmacy kiosk terminals “Use” interface and Interactions are misaligned

Weapon Feature / Game Code – Tractor Beam – If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone

Aegis Reclaimer – Ships / Vehicles – Ship Features – Reclaimer has no rear Elevator interaction from ship exterior

ARGO MOLE – Vehicles / UI – The interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss/in unintuitive locations for players

CNOU HoverQuad – Vehicles / Locations – The vehicle spawns slightly stuck in the ground

Multivehicle – UI / Vehicles / Mining – Mining UI is appearing in Low Resolution

Racing – Locations – A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others

Crusader – Security Post Kareah – Core Tech – Physics – Actor / Player – Transitioning from EVA onto Kareah’s landing pads has a high chance of instantly killing the player

Transit – Area18 – Orison – Shuttles/Trains/Trams – Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths

Locations – ArcCorp / Crusader – Area18 / Orison – Core Tech / Transit Systems – The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time

Security Post Kareah – Mission Content / Art – VisArea – Contraband screens have a visarea issue


New Features

Gameplay

Mission – Salvage Contracts – T0

Addition of Salvage Contracts to the PU. This new contract called the Salvage Resource Rush is a mission where a faction or mission giver requests the scrapping of a derelict or husk in their possession, either on the ground at a junkyard or in space in a debris field. Players accepting the mission are tasked to scrap the derelict to the best of their ability and sell the RCM to a shop. Once the player is finished with the scrapping of the derelict, they can complete the mission in their MobiGlass. This mission will have three variations:

Lawful: a lawful mission giver or organization requests the scrapping of a derelict. The location is secured by the organization with orbital sentries or Centurions.
Lawless: a mission giver requests the scrapping of a derelict. The location is not secured in any way, risk of being raided by pirates is present.
Unlawful: an unlawful mission giver or organization asks for the salvage of a recent battle, which is not accessible to civilians/cordoned off. The location is secured by hostile orbital sentries or Centurions.

Ghost Hollow Reclaimer PVP Mission

Adding a new mission type to the Ghost Hollow crash site on MicroTech. Making use of the comm-array as well as AI nav-mesh, this mission type will create PVP encounters where players will need to fight for control over terminals for a chance at big credit payouts.

This is a mission with Outlaw UEC terminals in the Reclaimer derelict. When active, they generate UEC that anybody can withdraw, creating PVP encounters between players trying to control the terminals (which are also guarded by Outlaws AI). To start the terminals, the comms array must be disabled. If that is done, the terminals can be activated in the tower next to the derelict ship. To start this event at the Ghost Hollow Crash Site, a player will need to disable the Stanton4 comm array above MicroTech which will enable the terminals and a Mobiglas communication is sent to all nearby players.

New Player Experience

An initiative for improving the initial (first 30 minutes) gameplay experience, which will help players understand the context of the world and introduce them to some of Star Citizen’s basic features. This update focuses on the experience in Area 18 and Baijini Point. As players enter the main menu to join the universe they will be prompted with the option to join as normal or accept the New Player Experience Mission chain which will set their spawn to Area18 and begining a walkthrough. Being the NPE we are going to leave the details off to give you all the experience of doing this as close to a new player as possible without information.


Feature Updates

Locations

Lorville Skyline 2.0

The major reworking the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. The goal is to create the visual identity for the high-end, low-end, and generic branding of the city skyline and add navigational signage around the landing zone.

Added Updated Volumetric Atmosphere and Clouds to ArcCorp and Hurston

Performance Polish Pass for Atmospheres and Clouds

Moved Location of Area18 ASOP Terminals Closer to the Hangar Elevators

Updated Building Blocks Shop UI for Casaba and Dumpers Depot With Shop Specific Styles

AI

FPS AI Combat Balance

With 3.19 comes a quality of life overhaul of FPS AI accuracy and behavior. This is intended to make AI feel a bit more realistic, lifelike, and in some ways more forgiving without pinpoint, deadly accuracy at all times, which is something that has caused many of us much frustration while clearing out baddies from underground facilities.

NPCs should now have a better range of accuracy modifiers, which will ramp up accuracy based on many factors like seeing and losing sight of target, how long the enemy sees it’s target after regaining sigh on them, mercy times to assess how much of a threat the target it, and their loadouts. This also implements firing duration and cooldown for rapid fire and other checks with mercy timers that adjust accuracy when determining if a player is a threat or not.

Gameplay

Tractor Beam – T0.5 – Item Attaching and Detaching

Enabling hand held tractor beams to attach and detach items such as ship components and allowing players to sell those salvaged items for profit. This iteration of the tractor beam gameplay will add the functionality to the tractor beam attachment of the multitool to detach and attach items from ships itemPorts. This functionality can either be used for component exchange, replacement or restocking or to scavenge other ships to use or make a profit. Players can lock and unlock the ability to remove weapons and components from their ship with a new Port Unlock option in the Inner Thought where which in the cockpit or using the new Port Unlock keybind (Default (r-alt + K). While aiming at a component with a tractor beam to detatch it, hold “B” and it will highlight the object with a glow around its perimeter/shape. Left click and drag to pull the component lose from its socket/hardpoint. While attaching components, an AR marker will appear to give players guidance on the correct orientation to attach the component in correctly. If the holo outline is green simply let go of the item and it will attach. If the holo outline is yellow, rotate the item until the outline turns green. If the holo outline is red, the item does not fit the Item port requirements.

Mining Balancing v01

With 3.19 comes updates to both Ship and FPS mining with wide-sweeping balance changes to sell prices, refining effectiveness and costs, component stats, multi-crew mining efficiency, mineable difficulties and masses with larger asteroids, resource distribution, as well as the addition of new mineables. The goal in 3.19 is to make multi-crew mining more attractive and even out all materials to make them all more lucrative instead of a select few.



Ship mining
Resource Distribution has been updated to reflect a more distinct distribution of minerals throughout Stanton. Which means that several locations (per planet/moon) now hold exclusive resources rather, than full random resources. Additionally we defined so called “standard” resources that are a given in each minable you will encounter. The rest of the elements have chances to appear in those rocks. The updated resource distribution is also reflected in the trading availability and refining capabilities. Every mining gadget, head, and sub item has had a full balance pass for stats, cost, and efficiencies. Every item that is connected to mining gameplay loop was updated to target specific resources to be mined better or worse depending on the setup of your Mining Head. Multi-crew mining has also been balanced with the Mole getting a buff on instability if the same lasers fire on the same rock, while the Prospector will get a punishment for multiple prospectors firing at the same rock on instability.



FPS mining
A new minable is introduced that is only available in the new caves systems and has a high value to encourage players to go mining with their FPS tools outside of prison.

Changes in the Mining Update Resource Update

Concept of minable rarities for resources:
Standard (base resource of a minable always part of any rock, like Iron
Common (chance to be part of the rock like beryl)
Uncommon (chance to be part of the rock like Gold)
Rare (chance to be part of the rock like Qunatainium)
Dedicated location for resources that have the standard rarity (like Arial having Iron and Quartz)
Updated properties for resources (each resource should affect the properties of the rock based on their amount)
Updated mass for minables (resource composition affects the mass of the rock
More variant rock sizes/masses
Small ones that do not need breaking to massive rocks that require multiple players)
Additional rock types with unique chances for resource compositions
removed Diamonds temporarily

FPS Mining Update

Added Janalite as FPS minable to caves (very rare but very valuable and can only be sold to Admin Centers at Major Landing zones and Grim Hex)
Allowed Mouse Wheel to control throttle – Alt + mouse wheel to control laser intensity
Adjusted Difficulty of Hand Mining Various Nodes

Resource Refining and prices

Updated resource prices and demands at TDDs
The further away from the standard material the more profit
Updated refinery yield and time for certain material to encourage longer distances to travel for the best money/hour

Full item rework

Mining heads now have a min/max laser power
Mining heads have different laser power per size
Mining heads have different extraction speeds where there is also a difference between S1 and S2
Mining heads have different ideal distances
Updated resistance values for all mining items
Updated instability mitigating values for all mining items
Unified properties for all Mining modules and Mining Gadgets
Buffed Active modules drastically
Added new property exclusive to mining gadgets: Called Cluster modifier that clusters element together à if you split a rock it increases the chance that the elements are together in one of the broken pieces)
Filtering on some items that remove the inert from the rocks you are collecting
Re-Added Arbor S1 & S2 Mining Head Variants to Shopping Locations
Sub item slots on Mining Heads are different between S1 and S2
Resistance reduction now is multiplicative
Made Instability updates

UI Update

Difficulty forecast that tells you how easy it is to break the rock you are facing
Reordered some elements of the UI
Details of the mining items you have currently equipped
Details on your current cargo
Clearer scanning display and clearer explanation what is happening during scanning

Synergy Tractor Beam

Allow to detach attach Mining modules/ Heads/ sacks and Place in Ship Inventory

Density Manager Mission Updates

Updated the density manager system so that mission entities and things dropped by missions such as corpses, guns, and debris will be cleaned up when the area is streamed out. As we reuse mission locations such as UGFs, the location will then be cleaned up of all mission items when the area is streamed out while player dropped things remain as usual.

Made Insurance Claim Time and Price Increases to all Ships

Reduced the Inventory Stock of Ship Weapons, Missiles, and Ship Components Sold in Reststops and LEOs

Temporarily Removed Orison Platform FPS Missions for 3.19

Temporarily Removed Claim Jumpers Missions for 3.19

Ships and Vehicles

Added Corsair, Cutter, and C8R Pisces to In-game Shops

Core Tech

Optimized Radar Performance While Ccanning Large Amounts of Cargo Boxes

ASOP UI Performance Optimizations

NPC Performance Optimizations


Major Bug Fixes

Players should now get a crash handler prompt if the client crashes

Fixed an issue causing players in a given instance to experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions

Buying Pharmacy Items at Empire Health should no longer result in “Invalid Location” errors

Player purchased vehicle components should no longer be overwritten by stock components when claiming destroyed ship

Fixed an issue causing ships to hit what seems like an invisible box that kicks it in random directions when flying near another ship

Entry / Dismount point of the ladders should no longer clip the player through the ship’s geometry (Temporarily Disables Ladder Slide)

There should no longer be frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships

Redeemer should no longer be missing collision on its floor

Reclaimer rear hatch can now be opened correctly from outside/inside

Players should no longer asphyxiate if not wearing a helmet in Hangar 13

EVA changes should no longer cause distortion and artifacts in the UI

Large amounts of cargo sold at once should no longer cause the transaction to fail the cargo will be taken and no money will be granted

aUEC balances should now synchronize to players after making transactions in-game

Some sections of the Crusader C2 Hercules hull should no longer be exceedingly difficult/impossible to salvage

The bottom turret glass on the Carrack should no longer be difficult to see out of

Fixed the Merlin being unable to undock from Constellation

Fixed missing Delivery Missions being unavailable to players

Elevators should no longer stop bullets from doing damage when passing through the open door

Fixed an issue causing players to be unable to Equip/Unequip a helmet

Fixed an issue causing players to be unable to drop a dead body while dragging it

Fixed an issue where Players exiting the Pilot Seat or toggling Salvage Mode while in Gimbal Mode would cause gimbal mode to fail when they Re-Enter the Pilot

Fixed an issue causing ship parts to “Duplicate” when repairing a ship with no parts

Player-purchased vehicle components overwritten in claimed vehicle loadout can now be sold or equipped

Medical Bay Bed and Screens should no longer obstruct hangars

BEHR P6-LR Sniper Rifle and GMNI A03 should no longer be missing from Star Marine Loadout Customizer

Fixed reversed text in the Pisces cockpit overhead light

Fixed the Optimax mining gadget not modifying resistance

Greycat STV speedometer should no longer be off-center within its window

Delivery missions should no longer spawn in more boxes than are need to be delivered

Players should no longer be able to craft a free multitool from the Filler Station in their salvage ships without using RMC

The Disable Gravity Prompt during the Failed Negotiations mission should no longer be unresponsive

Players should no longer suffocate when exiting the Cutter ship bed after using “lie down”

Fixed an issue causing some AI to walk in place

Players should now be able to vault / climb / mantle into the side entrances of the Valkyrie

Ground clutter rocks should no longer float above the ground everywhere on Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria

Fixed an issue causing mineable resources or harvestables to not be present in any of the Sand Caves

The “Frustrated with Covalex” Delivery Mission should no longer be missing half of its description in the Contract Manager

Arena Commander “Find Match” button should no longer be greyed out until player switches game modes

Technical

Fixed 12 Client Crashes

Fixed 6 Server Crashes

Fixed a Mainthread Deadlock

Backend Performance Improvements

Fixed an Nvidia specific client crash

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German
Star Citizen Patch 3.19.0
Der Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Nicht gestaute Spielerschiffe müssen nach einem 30K eingefordert werden (Fehler 30000)

FPS-Waffen werden viel billiger verkauft als vorgesehen

Schiffe können beim Zusammenstoß mit unsichtbaren Asteroiden explodieren

Spielerleichen werden in Grimhex nicht despawnen

Kunstwerke werden während der Fahrt in Lorville durch den Zug geschleudert

Der Eingang des Krankenhauses von Lorville hat ein großes Visarea-Problem

Beim Tragen von Gegenständen in Inner Thoughts fehlt die Option "Speichern".

Spieler können keine geteilten Spielerschiffe sehen, wenn sie sich mit Quantenlinks verbinden

Die Hornet und der Glaive haben derzeit einen fehlerhaften hohen Vorwärtsschub

Raststätte (R&R) - ARC-L4 - Design / Transit / Standorte - Spieler können in der Raststättenraffinerie keine Aufzüge rufen

Multilocation - Standorte / Einkaufen / Interaktionen - Die Benutzeroberfläche des Apotheken-Kiosks und die Interaktionen sind falsch ausgerichtet

Waffenfunktion / Spielcode - Traktorstrahl - Wenn du den Traktorstrahl im Hangar aktivierst, kannst du den aktivierten Traktorstrahl zurückbringen und ihn in der Waffenstillstandszone benutzen

Aegis Reclaimer - Schiffe / Fahrzeuge - Schiffseigenschaften - Reclaimer hat keine Interaktion mit dem hinteren Aufzug von außen

ARGO MOLE - Fahrzeuge / UI - Die Interaktionsaufforderungen für ALLE Minentürme sind für Spieler leicht zu übersehen/unintuitiv platziert

CNOU HoverQuad - Fahrzeuge / Standorte - Das Fahrzeug spawnt leicht im Boden fest

Multivehicle - UI / Fahrzeuge / Bergbau - Die Bergbau-UI wird in niedriger Auflösung angezeigt

Rennen - Orte - Bestimmte Felsformationen auf der Rennstrecke im Yadar-Tal sind für manche Spieler sichtbar und für andere nicht

Crusader - Sicherheitsposten Kareah - Core Tech - Physik - Akteur / Spieler - Beim Übergang vom EVA auf Kareahs Landeplätze besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler sofort getötet wird

Transit - Area18 - Orison - Shuttles/Züge/Trams - Spieler fallen durch manchmal verschwindende Trams und Shuttles in den Tod

Orte - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Transitsysteme - Die Straßenbahnen sind nicht mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, wodurch sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.

Sicherheitsposten Kareah - Missionsinhalt / Kunst - VisArea - Die Bildschirme für Schmuggelware haben ein Visarea-Problem


Neue Features

Gameplay

Mission - Bergungsaufträge - T0

Hinzufügen von Bergungsverträgen zur PU. Bei diesem neuen Vertrag, dem so genannten "Salvage Resource Rush", handelt es sich um eine Mission, bei der eine Fraktion oder ein Missionsgeber die Verschrottung eines Wracks oder einer Hülle in ihrem Besitz verlangt, entweder auf dem Boden auf einem Schrottplatz oder im Weltraum in einem Trümmerfeld. Der Spieler, der die Mission annimmt, hat die Aufgabe, das Wrack so gut wie möglich zu verschrotten und die RCM an einen Laden zu verkaufen. Sobald der Spieler mit dem Verschrotten des Wracks fertig ist, kann er die Mission in seinem MobiGlass abschließen. Diese Mission wird es in drei Varianten geben:

Gesetzlich: Ein gesetzlicher Auftraggeber oder eine Organisation fordert die Verschrottung eines Wracks an. Der Ort wird von der Organisation mit Orbitalwachen oder Centurions gesichert.
Gesetzlos: Ein Missionsgeber bittet um die Abwrackung eines Wracks. Der Ort ist in keiner Weise gesichert und es besteht die Gefahr, von Piraten überfallen zu werden.
Ungesetzlich: Ein ungesetzlicher Missionsgeber oder eine ungesetzliche Organisation bittet um die Bergung eines kürzlich geschlagenen Schiffes, das für Zivilisten nicht zugänglich/abgeschottet ist. Der Ort ist durch feindliche Orbitalwachen oder Centurions gesichert.

PVP-Mission Ghost Hollow Reclaimer

Hinzufügen eines neuen Missionstyps zur Absturzstelle Ghost Hollow auf MicroTech. Dieser Missionstyp nutzt das Comm-Array und das KI-Navigationsnetz, um PVP-Begegnungen zu schaffen, bei denen die Spieler um die Kontrolle über die Terminals kämpfen müssen, um eine Chance auf hohe Kreditauszahlungen zu haben.

Dies ist eine Mission mit Outlaw-UEC-Terminals im Wrack des Reclaimers. Wenn sie aktiv sind, generieren sie UEC, die jeder abheben kann. Dadurch entstehen PVP-Gefechte zwischen Spielern, die versuchen, die Terminals zu kontrollieren (die außerdem von der KI der Outlaws bewacht werden). Um die Terminals zu starten, muss das Kommunikationsfeld deaktiviert werden. Wenn das geschehen ist, können die Terminals im Turm neben dem verlassenen Schiff aktiviert werden. Um dieses Ereignis an der Ghost Hollow Crash Site zu starten, muss ein Spieler das Stanton4-Kommunikationsfeld oberhalb von MicroTech deaktivieren, wodurch die Terminals aktiviert werden und eine Mobiglas-Kommunikation an alle Spieler in der Nähe gesendet wird.

Neue Spielerfahrung

Eine Initiative zur Verbesserung der anfänglichen (ersten 30 Minuten) Spielerfahrung, die den Spielern hilft, den Kontext der Welt zu verstehen und sie mit einigen der grundlegenden Funktionen von Star Citizen vertraut zu machen. Dieses Update konzentriert sich auf die Erfahrung in Area 18 und Baijini Point. Wenn die Spieler das Hauptmenü betreten, um dem Universum beizutreten, werden sie aufgefordert, entweder normal beizutreten oder die Missionskette der New Player Experience zu akzeptieren, die ihren Spawn auf Area18 setzt und einen Walkthrough beginnt. Da es sich um eine NPE handelt, werden wir die Details weglassen, um euch die Erfahrung zu ermöglichen, diese Mission so nah wie möglich an einem neuen Spieler ohne Informationen durchzuführen.


Feature Updates

Standorte

Lorville Skyline 2.0

Die große Überarbeitung der Skyline von Lorville, um dem Maßstab der Stadt und ihren markanten Gebäuden besser gerecht zu werden. Ziel ist es, die visuelle Identität für das High-End-, Low-End- und generische Branding der Stadtskyline zu schaffen und die Beschilderung der Landezone zu ergänzen.

Aktualisierte volumetrische Atmosphäre und Wolken für ArcCorp und Hurston hinzugefügt

Performance Polish Pass für Atmosphären und Wolken

Die ASOP-Terminals im Bereich 18 wurden näher an die Hangaraufzüge verlegt.

Aktualisierte Bausteine Shop UI für Casaba und Dumpers Depot mit shopspezifischen Styles

KI

FPS-KI-Kampfbalance

Mit Version 3.19 wird die Genauigkeit und das Verhalten der FPS-KI überarbeitet, um die Lebensqualität zu verbessern. Dadurch soll sich die KI realistischer, lebensechter und in gewisser Weise nachsichtiger anfühlen, wenn sie nicht jederzeit punktgenau und tödlich zielen kann, was bei vielen von uns für viel Frustration gesorgt hat, wenn sie Bösewichte aus unterirdischen Anlagen beseitigt haben.

NSCs sollten jetzt eine bessere Auswahl an Treffsicherheitsmodifikatoren haben, die die Treffsicherheit basierend auf vielen Faktoren erhöhen, z. B. wie lange der Feind sein Ziel sieht und aus den Augen verliert, wie lange er es sieht, nachdem er es wieder im Visier hat, wie lange er braucht, um einzuschätzen, wie groß die Bedrohung durch das Ziel ist, und wie ihre Ausrüstung aussieht. Außerdem werden die Schussdauer und die Abklingzeit für Schnellfeuer und andere Checks mit Gnadenzeiten implementiert, die die Genauigkeit bei der Beurteilung, ob ein Spieler eine Bedrohung darstellt oder nicht, anpassen.

Gameplay

Traktorstrahl - T0.5 - Anbringen und Abnehmen von Gegenständen

Der Traktorstrahl ermöglicht das Anbringen und Abnehmen von Gegenständen wie z.B. Schiffskomponenten und erlaubt es den Spielern, diese geborgenen Gegenstände gewinnbringend zu verkaufen. In dieser Version des Traktorstrahl-Gameplays wird der Traktorstrahlaufsatz des Multitools um die Funktion erweitert, Gegenstände von den ItemPorts der Schiffe zu lösen und zu befestigen. Diese Funktion kann entweder für den Austausch von Komponenten, den Ersatz oder das Auffüllen von Vorräten genutzt werden oder um andere Schiffe zu plündern, um sie zu nutzen oder einen Gewinn zu erzielen. Spieler/innen können die Fähigkeit, Waffen und Komponenten von ihrem Schiff zu entfernen, mit einer neuen Port Unlock-Option im Inner Thought, die sich im Cockpit befindet, oder mit der neuen Port Unlock-Tastenkombination (Standard (r-alt + K) sperren und entsperren. Wenn du ein Bauteil mit einem Traktorstrahl anvisierst, um es zu lösen, halte "B" gedrückt und das Objekt wird mit einem Leuchten um den Umfang/die Form herum markiert. Klicke mit der linken Maustaste und ziehe das Bauteil von seinem Sockel/Hardpoint ab. Beim Anbringen von Bauteilen erscheint ein AR-Marker, der den Spielern die richtige Ausrichtung des Bauteils anzeigt. Wenn der Holo-Umriss grün ist, lässt du den Gegenstand einfach los und er wird befestigt. Wenn der Holo-Umriss gelb ist, drehst du den Gegenstand, bis der Umriss grün wird. Wenn der Holoumriss rot ist, passt der Gegenstand nicht in den Item Port.

Bergbau-Ausgleich v01

Mit der Version 3.19 werden sowohl der Schiffs- als auch der FPS-Bergbau aktualisiert, mit weitreichenden Balancing-Änderungen an den Verkaufspreisen, der Effektivität und den Kosten des Raffinierens, den Komponentenwerten, der Effizienz des Bergbaus mit mehreren Crews, den abbaubaren Schwierigkeiten und Massen bei größeren Asteroiden, der Ressourcenverteilung sowie dem Hinzufügen neuer abbaubarer Objekte. Das Ziel von 3.19 ist es, den Multi-Crew-Bergbau attraktiver zu machen und alle Rohstoffe gleichmäßig zu verteilen, damit sie alle lukrativer sind als nur einige wenige.



Schiffsabbau
Die Ressourcenverteilung wurde aktualisiert und spiegelt nun eine deutlichere Verteilung der Mineralien in Stanton wider. Das bedeutet, dass mehrere Orte (pro Planet/Mond) jetzt exklusive Ressourcen enthalten und nicht mehr nur zufällige Ressourcen. Außerdem haben wir sogenannte "Standard"-Ressourcen definiert, die in jedem Abbaugebiet vorkommen, auf das du triffst. Der Rest der Elemente hat die Chance, in diesen Felsen zu erscheinen. Die aktualisierte Ressourcenverteilung spiegelt sich auch in der Handelsverfügbarkeit und den Veredelungsmöglichkeiten wider. Jedes Bergbau-Gadget, jeder Kopf und jeder Untergegenstand wurde hinsichtlich seiner Eigenschaften, Kosten und Effizienz vollständig überarbeitet. Jeder Gegenstand, der mit dem Bergbau-Gameplay verbunden ist, wurde aktualisiert, damit bestimmte Ressourcen je nach Einstellung deines Bergbaukopfes besser oder schlechter abgebaut werden können. Der Maulwurf erhält einen Buff auf Instabilität, wenn dieselben Laser auf denselben Felsen feuern, während der Schürfer eine Bestrafung erhält, wenn mehrere Schürfer auf denselben Felsen feuern, wenn dieser instabil ist.



FPS-Bergbau
Es wurde ein neuer Bergbauwert eingeführt, der nur in den neuen Höhlensystemen verfügbar ist und einen hohen Wert hat, um Spieler/innen zu ermutigen, mit ihren FPS-Werkzeugen außerhalb des Gefängnisses Bergbau zu betreiben.

Änderungen im Bergbau-Update Ressourcen-Update

Konzept der abbaubaren Seltenheiten für Ressourcen:
Standard (Basisressource einer abbaubaren Ressource immer Teil eines beliebigen Gesteins, wie Eisen
Common (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Beryll)
Uncommon (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Gold)
Selten (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Qunatainium)
Ein eigener Ort für Ressourcen, die die Standard-Seltenheit haben (wie Arial mit Eisen und Quarz)
Aktualisierte Eigenschaften für Ressourcen (jede Ressource sollte die Eigenschaften des Gesteins basierend auf ihrer Menge beeinflussen)
Aktualisierte Masse für Minables (die Zusammensetzung der Ressource beeinflusst die Masse des Gesteins)
Mehr verschiedene Gesteinsgrößen und -massen
Kleine Felsen, die nicht gebrochen werden müssen, bis hin zu massiven Felsen, die mehrere Spieler erfordern)
Zusätzliche Gesteinsarten mit einzigartigen Chancen für Ressourcenzusammensetzungen
Diamanten wurden vorübergehend entfernt

FPS Bergbau Update

Janalit wurde als FPS abbaubar zu Höhlen hinzugefügt (sehr selten, aber sehr wertvoll und kann nur an Admin Centern in Major Landing Zonen und Grim Hex verkauft werden)
Mausrad zur Steuerung des Gaspedals erlaubt - Alt + Mausrad zur Steuerung der Laserintensität
Der Schwierigkeitsgrad für den Handabbau verschiedener Knotenpunkte wurde angepasst

Ressourcenveredelung und Preise

Aktualisierte Rohstoffpreise und -nachfrage bei TDDs
Je weiter weg vom Standardmaterial, desto mehr Gewinn
Aktualisierte Raffinerieausbeute und -zeit für bestimmte Materialien, um zu ermutigen, längere Strecken für das beste Geld/Stunde zurückzulegen

Vollständige Überarbeitung von Gegenständen

Bergbauköpfe haben jetzt eine minimale/maximale Laserstärke
Bergbauköpfe haben eine unterschiedliche Laserstärke pro Größe
Bergbauköpfe haben unterschiedliche Abbaugeschwindigkeiten, wobei es auch einen Unterschied zwischen S1 und S2 gibt
Bergbauköpfe haben unterschiedliche Idealabstände
Aktualisierte Widerstandswerte für alle Bergbauobjekte
Aktualisierte Instabilitätswerte für alle Bergbauartikel
Vereinheitlichte Eigenschaften für alle Bergbaumodule und Bergbau-Gadgets
Aktive Module wurden drastisch verbessert
Neue Eigenschaft exklusiv für Mining Gadgets hinzugefügt: Der sogenannte Cluster-Modifikator, der die Elemente bündelt à wenn du ein Gestein spaltest, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Elemente in einem der Bruchstücke zusammen sind)
Filter für einige Gegenstände, die die Inertstoffe aus den gesammelten Steinen entfernen
Arbor S1 & S2 Bergbaukopf-Varianten zu Einkaufsorten hinzugefügt
Die Sub-Item-Slots der Bergbauköpfe unterscheiden sich zwischen S1 und S2
Die Widerstandsreduzierung ist jetzt multiplikativ
Updates zur Instabilität gemacht

UI-Update

Schwierigkeitsvorhersage, die dir anzeigt, wie leicht es ist, den Felsen, vor dem du stehst, zu brechen
Einige Elemente der Benutzeroberfläche wurden neu geordnet
Details zu den Bergbaugegenständen, die du derzeit ausgerüstet hast
Details zu deiner aktuellen Ladung
Klarere Anzeige des Scannens und klarere Erklärung, was während des Scannens passiert

Synergie-Traktorstrahl

Erlaubt es, Bergbaumodule/ Köpfe/ Säcke abzunehmen und im Schiffsinventar abzulegen

Density Manager Missions-Updates

Das Dichte-Manager-System wurde aktualisiert, so dass Missionseinheiten und Dinge, die von Missionen fallen gelassen werden, wie Leichen, Waffen und Trümmer, aufgeräumt werden, wenn das Gebiet gestreamt wird. Da wir Missionsorte wie UGFs wiederverwenden, wird der Ort von allen Missionsgegenständen gesäubert, wenn das Gebiet gestreamt wird, während von Spielern fallen gelassene Dinge wie gewohnt bleiben.

Erhöhte Versicherungszeiten und Preise für alle Schiffe

Der Lagerbestand von Schiffswaffen, Raketen und Schiffskomponenten, die in Raststätten und LEOs verkauft werden, wurde reduziert.

Die FPS-Missionen der Orison-Plattform wurden für 3.19 vorübergehend entfernt.

Vorübergehend entfernte Claim Jumper Missionen für 3.19

Schiffe und Fahrzeuge

Corsair, Cutter und C8R Pisces zu den In-Game Shops hinzugefügt

Kerntechnologie

Optimierte Radarleistung beim Aufspüren großer Mengen von Frachtkisten

ASOP UI Leistungsoptimierungen

Optimierungen der NPC-Leistung


Große Fehlerbehebungen

Spieler sollten nun eine Aufforderung zum Absturz erhalten, wenn der Client abstürzt

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in einer bestimmten Instanz bei Interaktionen eine Antwortlatenz von bis zu Dutzenden von Sekunden hatten

Der Kauf von Apothekengegenständen bei Empire Health sollte nicht mehr zu der Fehlermeldung "Ungültiger Standort" führen

Von Spielern gekaufte Fahrzeugkomponenten sollten nicht mehr durch Bestandskomponenten überschrieben werden, wenn ein zerstörtes Schiff reklamiert wird.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffe auf eine scheinbar unsichtbare Box trafen, die sie in zufällige Richtungen schoss, wenn sie in der Nähe eines anderen Schiffes flogen

Der Ein- und Ausstiegspunkt der Leitern sollte den Spieler nicht mehr durch die Schiffsgeometrie schneiden (deaktiviert vorübergehend die Leiterrutsche)

Es sollte nicht mehr häufig vorkommen, dass die FPS-Leistung des Clients in LZs und Schiffen extrem niedrig ist.

Der Erlöser sollte keine Kollisionen mehr auf seinem Boden haben.

Die Heckklappe des Reclaimers kann nun korrekt von außen/innen geöffnet werden

Spieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie im Hangar 13 keinen Helm tragen

EVA-Änderungen sollten nicht mehr zu Verzerrungen und Artefakten in der Benutzeroberfläche führen

Große Mengen an Fracht, die auf einmal verkauft werden, sollten nicht mehr dazu führen, dass die Transaktion fehlschlägt, die Fracht genommen wird und kein Geld gewährt wird

aUEC-Guthaben sollten nun mit den Spielern synchronisiert werden, nachdem sie Transaktionen im Spiel durchgeführt haben

Einige Teile des Rumpfes der Crusader C2 Hercules sollten nicht mehr extrem schwierig/unmöglich zu bergen sein

Die untere Scheibe des Geschützturms der Carrack sollte nicht mehr schwer zu sehen sein.

Die Merlin kann jetzt nicht mehr von der Constellation abdocken.

Es wurde behoben, dass fehlende Liefermissionen für Spieler nicht verfügbar waren.

Fahrstühle sollten nicht mehr verhindern, dass Kugeln Schaden anrichten, wenn sie durch die offene Tür fliegen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler einen Helm nicht an- oder abrüsten konnten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler eine Leiche nicht fallen lassen konnten, während sie sie zogen

Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die den Pilotensitz verließen oder den Bergungsmodus im Gimbal-Modus umschalteten, den Gimbal-Modus nicht mehr aktivieren konnten, wenn sie den Pilotensitz wieder betraten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffsteile "dupliziert" wurden, wenn ein Schiff ohne Teile repariert wurde.

Vom Spieler gekaufte Fahrzeugteile, die in der behaupteten Fahrzeugauslastung überschrieben wurden, können nun verkauft oder ausgerüstet werden

Das Bett in der Krankenstation und die Bildschirme sollten nicht mehr die Hangars blockieren

BEHR P6-LR Scharfschützengewehr und GMNI A03 sollten nicht mehr im Star Marine Loadout Customizer fehlen

Umgekehrter Text in der Cockpit-Deckenbeleuchtung der Pisces behoben

Das Optimax Mining Gadget ändert den Widerstand nicht mehr

Der Greycat STV-Geschwindigkeitsmesser sollte nicht mehr außermittig in seinem Fenster stehen

Bei Liefermissionen sollten nicht mehr mehr Kisten spawnen, als für die Lieferung benötigt werden

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, ein kostenloses Multitool von der Füllstation in ihren Bergungsschiffen zu craften, ohne RMC zu benutzen

Die Aufforderung zur Deaktivierung der Schwerkraft während der Mission "Gescheiterte Verhandlungen" sollte nicht länger nicht reagieren.

Spieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie das Bett des Kutterschiffs verlassen, nachdem sie "Hinlegen" benutzt haben.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige KI-Mitglieder auf der Stelle liefen.

Spieler sollten nun in der Lage sein, in die Seiteneingänge der Valkyrie zu springen/zu klettern/zu manteln

Felsen am Boden sollten nicht mehr überall auf Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria über dem Boden schweben

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass abbaubare Ressourcen oder Erntegüter in den Sandhöhlen nicht vorhanden waren.

Bei der Liefermission "Frustriert mit Covalex" sollte nicht mehr die Hälfte der Beschreibung im Vertragsmanager fehlen

Die Schaltfläche "Spiel finden" des Arenaleiters sollte nicht mehr ausgegraut sein, bis der Spieler den Spielmodus wechselt.

Technisch

12 Client-Abstürze behoben

6 Server-Abstürze behoben

Deadlock des Mainthreads behoben

Backend-Leistungsverbesserungen

Behebung eines Nvidia-spezifischen Client-Absturzes

Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.19.0
Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 has been released and is now available on the LIVE environment!

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

Unstowed Player ships must be claimed after a 30K (Error 30000)

FPS weapons are selling for much lower than intended

Ships can explode from collision with invisible asteroids

Player corpses will not despawn at Grimhex

Art assets will clip through the Train during the journey in Lorville

The entrance of the Lorville hospital has a large Visarea issue

Substenance items lack “Store” option when carrying the item in Inner Thoughts

Players cannot see partied player ships when Quantum Linking together

The Hornet and Glaive currently have bugged high forward thrust

Rest Stop (R&R) – ARC-L4 – Design / Transit / Locations – Players are unable to call elevators from rest stop refinery

Multilocation – Locations / Shopping / Interactions – Pharmacy kiosk terminals “Use” interface and Interactions are misaligned

Weapon Feature / Game Code – Tractor Beam – If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone

Aegis Reclaimer – Ships / Vehicles – Ship Features – Reclaimer has no rear Elevator interaction from ship exterior

ARGO MOLE – Vehicles / UI – The interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss/in unintuitive locations for players

CNOU HoverQuad – Vehicles / Locations – The vehicle spawns slightly stuck in the ground

Multivehicle – UI / Vehicles / Mining – Mining UI is appearing in Low Resolution

Racing – Locations – A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others

Crusader – Security Post Kareah – Core Tech – Physics – Actor / Player – Transitioning from EVA onto Kareah’s landing pads has a high chance of instantly killing the player

Transit – Area18 – Orison – Shuttles/Trains/Trams – Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths

Locations – ArcCorp / Crusader – Area18 / Orison – Core Tech / Transit Systems – The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time

Security Post Kareah – Mission Content / Art – VisArea – Contraband screens have a visarea issue


New Features

Gameplay

Mission – Salvage Contracts – T0

Addition of Salvage Contracts to the PU. This new contract called the Salvage Resource Rush is a mission where a faction or mission giver requests the scrapping of a derelict or husk in their possession, either on the ground at a junkyard or in space in a debris field. Players accepting the mission are tasked to scrap the derelict to the best of their ability and sell the RCM to a shop. Once the player is finished with the scrapping of the derelict, they can complete the mission in their MobiGlass. This mission will have three variations:

Lawful: a lawful mission giver or organization requests the scrapping of a derelict. The location is secured by the organization with orbital sentries or Centurions.
Lawless: a mission giver requests the scrapping of a derelict. The location is not secured in any way, risk of being raided by pirates is present.
Unlawful: an unlawful mission giver or organization asks for the salvage of a recent battle, which is not accessible to civilians/cordoned off. The location is secured by hostile orbital sentries or Centurions.

Ghost Hollow Reclaimer PVP Mission

Adding a new mission type to the Ghost Hollow crash site on MicroTech. Making use of the comm-array as well as AI nav-mesh, this mission type will create PVP encounters where players will need to fight for control over terminals for a chance at big credit payouts.

This is a mission with Outlaw UEC terminals in the Reclaimer derelict. When active, they generate UEC that anybody can withdraw, creating PVP encounters between players trying to control the terminals (which are also guarded by Outlaws AI). To start the terminals, the comms array must be disabled. If that is done, the terminals can be activated in the tower next to the derelict ship. To start this event at the Ghost Hollow Crash Site, a player will need to disable the Stanton4 comm array above MicroTech which will enable the terminals and a Mobiglas communication is sent to all nearby players.

New Player Experience

An initiative for improving the initial (first 30 minutes) gameplay experience, which will help players understand the context of the world and introduce them to some of Star Citizen’s basic features. This update focuses on the experience in Area 18 and Baijini Point. As players enter the main menu to join the universe they will be prompted with the option to join as normal or accept the New Player Experience Mission chain which will set their spawn to Area18 and begining a walkthrough. Being the NPE we are going to leave the details off to give you all the experience of doing this as close to a new player as possible without information.


Feature Updates

Locations

Lorville Skyline 2.0

The major reworking the Lorville skyline to better fit the scale of the city and its distinctive buildings. The goal is to create the visual identity for the high-end, low-end, and generic branding of the city skyline and add navigational signage around the landing zone.

Added Updated Volumetric Atmosphere and Clouds to ArcCorp and Hurston

Performance Polish Pass for Atmospheres and Clouds

Moved Location of Area18 ASOP Terminals Closer to the Hangar Elevators

Updated Building Blocks Shop UI for Casaba and Dumpers Depot With Shop Specific Styles

AI

FPS AI Combat Balance

With 3.19 comes a quality of life overhaul of FPS AI accuracy and behavior. This is intended to make AI feel a bit more realistic, lifelike, and in some ways more forgiving without pinpoint, deadly accuracy at all times, which is something that has caused many of us much frustration while clearing out baddies from underground facilities.

NPCs should now have a better range of accuracy modifiers, which will ramp up accuracy based on many factors like seeing and losing sight of target, how long the enemy sees it’s target after regaining sigh on them, mercy times to assess how much of a threat the target it, and their loadouts. This also implements firing duration and cooldown for rapid fire and other checks with mercy timers that adjust accuracy when determining if a player is a threat or not.

Gameplay

Tractor Beam – T0.5 – Item Attaching and Detaching

Enabling hand held tractor beams to attach and detach items such as ship components and allowing players to sell those salvaged items for profit. This iteration of the tractor beam gameplay will add the functionality to the tractor beam attachment of the multitool to detach and attach items from ships itemPorts. This functionality can either be used for component exchange, replacement or restocking or to scavenge other ships to use or make a profit. Players can lock and unlock the ability to remove weapons and components from their ship with a new Port Unlock option in the Inner Thought where which in the cockpit or using the new Port Unlock keybind (Default (r-alt + K). While aiming at a component with a tractor beam to detatch it, hold “B” and it will highlight the object with a glow around its perimeter/shape. Left click and drag to pull the component lose from its socket/hardpoint. While attaching components, an AR marker will appear to give players guidance on the correct orientation to attach the component in correctly. If the holo outline is green simply let go of the item and it will attach. If the holo outline is yellow, rotate the item until the outline turns green. If the holo outline is red, the item does not fit the Item port requirements.

Mining Balancing v01

With 3.19 comes updates to both Ship and FPS mining with wide-sweeping balance changes to sell prices, refining effectiveness and costs, component stats, multi-crew mining efficiency, mineable difficulties and masses with larger asteroids, resource distribution, as well as the addition of new mineables. The goal in 3.19 is to make multi-crew mining more attractive and even out all materials to make them all more lucrative instead of a select few.



Ship mining
Resource Distribution has been updated to reflect a more distinct distribution of minerals throughout Stanton. Which means that several locations (per planet/moon) now hold exclusive resources rather, than full random resources. Additionally we defined so called “standard” resources that are a given in each minable you will encounter. The rest of the elements have chances to appear in those rocks. The updated resource distribution is also reflected in the trading availability and refining capabilities. Every mining gadget, head, and sub item has had a full balance pass for stats, cost, and efficiencies. Every item that is connected to mining gameplay loop was updated to target specific resources to be mined better or worse depending on the setup of your Mining Head. Multi-crew mining has also been balanced with the Mole getting a buff on instability if the same lasers fire on the same rock, while the Prospector will get a punishment for multiple prospectors firing at the same rock on instability.



FPS mining
A new minable is introduced that is only available in the new caves systems and has a high value to encourage players to go mining with their FPS tools outside of prison.

Changes in the Mining Update Resource Update

Concept of minable rarities for resources:
Standard (base resource of a minable always part of any rock, like Iron
Common (chance to be part of the rock like beryl)
Uncommon (chance to be part of the rock like Gold)
Rare (chance to be part of the rock like Qunatainium)
Dedicated location for resources that have the standard rarity (like Arial having Iron and Quartz)
Updated properties for resources (each resource should affect the properties of the rock based on their amount)
Updated mass for minables (resource composition affects the mass of the rock
More variant rock sizes/masses
Small ones that do not need breaking to massive rocks that require multiple players)
Additional rock types with unique chances for resource compositions
removed Diamonds temporarily

FPS Mining Update

Added Janalite as FPS minable to caves (very rare but very valuable and can only be sold to Admin Centers at Major Landing zones and Grim Hex)
Allowed Mouse Wheel to control throttle – Alt + mouse wheel to control laser intensity
Adjusted Difficulty of Hand Mining Various Nodes

Resource Refining and prices

Updated resource prices and demands at TDDs
The further away from the standard material the more profit
Updated refinery yield and time for certain material to encourage longer distances to travel for the best money/hour

Full item rework

Mining heads now have a min/max laser power
Mining heads have different laser power per size
Mining heads have different extraction speeds where there is also a difference between S1 and S2
Mining heads have different ideal distances
Updated resistance values for all mining items
Updated instability mitigating values for all mining items
Unified properties for all Mining modules and Mining Gadgets
Buffed Active modules drastically
Added new property exclusive to mining gadgets: Called Cluster modifier that clusters element together à if you split a rock it increases the chance that the elements are together in one of the broken pieces)
Filtering on some items that remove the inert from the rocks you are collecting
Re-Added Arbor S1 & S2 Mining Head Variants to Shopping Locations
Sub item slots on Mining Heads are different between S1 and S2
Resistance reduction now is multiplicative
Made Instability updates

UI Update

Difficulty forecast that tells you how easy it is to break the rock you are facing
Reordered some elements of the UI
Details of the mining items you have currently equipped
Details on your current cargo
Clearer scanning display and clearer explanation what is happening during scanning

Synergy Tractor Beam

Allow to detach attach Mining modules/ Heads/ sacks and Place in Ship Inventory

Density Manager Mission Updates

Updated the density manager system so that mission entities and things dropped by missions such as corpses, guns, and debris will be cleaned up when the area is streamed out. As we reuse mission locations such as UGFs, the location will then be cleaned up of all mission items when the area is streamed out while player dropped things remain as usual.

Made Insurance Claim Time and Price Increases to all Ships

Reduced the Inventory Stock of Ship Weapons, Missiles, and Ship Components Sold in Reststops and LEOs

Temporarily Removed Orison Platform FPS Missions for 3.19

Temporarily Removed Claim Jumpers Missions for 3.19

Ships and Vehicles

Added Corsair, Cutter, and C8R Pisces to In-game Shops

Core Tech

Optimized Radar Performance While Ccanning Large Amounts of Cargo Boxes

ASOP UI Performance Optimizations

NPC Performance Optimizations


Major Bug Fixes

Players should now get a crash handler prompt if the client crashes

Fixed an issue causing players in a given instance to experience a response latency of up to dozens of seconds for interactions

Buying Pharmacy Items at Empire Health should no longer result in “Invalid Location” errors

Player purchased vehicle components should no longer be overwritten by stock components when claiming destroyed ship

Fixed an issue causing ships to hit what seems like an invisible box that kicks it in random directions when flying near another ship

Entry / Dismount point of the ladders should no longer clip the player through the ship’s geometry (Temporarily Disables Ladder Slide)

There should no longer be frequent pockets of extremely low client FPS performance in LZs and ships

Redeemer should no longer be missing collision on its floor

Reclaimer rear hatch can now be opened correctly from outside/inside

Players should no longer asphyxiate if not wearing a helmet in Hangar 13

EVA changes should no longer cause distortion and artifacts in the UI

Large amounts of cargo sold at once should no longer cause the transaction to fail the cargo will be taken and no money will be granted

aUEC balances should now synchronize to players after making transactions in-game

Some sections of the Crusader C2 Hercules hull should no longer be exceedingly difficult/impossible to salvage

The bottom turret glass on the Carrack should no longer be difficult to see out of

Fixed the Merlin being unable to undock from Constellation

Fixed missing Delivery Missions being unavailable to players

Elevators should no longer stop bullets from doing damage when passing through the open door

Fixed an issue causing players to be unable to Equip/Unequip a helmet

Fixed an issue causing players to be unable to drop a dead body while dragging it

Fixed an issue where Players exiting the Pilot Seat or toggling Salvage Mode while in Gimbal Mode would cause gimbal mode to fail when they Re-Enter the Pilot

Fixed an issue causing ship parts to “Duplicate” when repairing a ship with no parts

Player-purchased vehicle components overwritten in claimed vehicle loadout can now be sold or equipped

Medical Bay Bed and Screens should no longer obstruct hangars

BEHR P6-LR Sniper Rifle and GMNI A03 should no longer be missing from Star Marine Loadout Customizer

Fixed reversed text in the Pisces cockpit overhead light

Fixed the Optimax mining gadget not modifying resistance

Greycat STV speedometer should no longer be off-center within its window

Delivery missions should no longer spawn in more boxes than are need to be delivered

Players should no longer be able to craft a free multitool from the Filler Station in their salvage ships without using RMC

The Disable Gravity Prompt during the Failed Negotiations mission should no longer be unresponsive

Players should no longer suffocate when exiting the Cutter ship bed after using “lie down”

Fixed an issue causing some AI to walk in place

Players should now be able to vault / climb / mantle into the side entrances of the Valkyrie

Ground clutter rocks should no longer float above the ground everywhere on Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria

Fixed an issue causing mineable resources or harvestables to not be present in any of the Sand Caves

The “Frustrated with Covalex” Delivery Mission should no longer be missing half of its description in the Contract Manager

Arena Commander “Find Match” button should no longer be greyed out until player switches game modes

Technical

Fixed 12 Client Crashes

Fixed 6 Server Crashes

Fixed a Mainthread Deadlock

Backend Performance Improvements

Fixed an Nvidia specific client crash

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19295
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2 years ago (2023-05-17T00:00:00+00:00)