Roadmap Roundup - March 20, 2024
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
English
Roadmap Roundup
03/06/2024 - 2:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 20, 2024
Release View
Unique Item Recovery
After careful review, our team has concluded that this feature would benefit from additional development time. Therefore, we're updating its card on Release View accordingly. We expect this feature to return to the Roadmap very soon, and in the meantime, Item Banks remain on track for Alpha 3.23 and will remain in place.
The following features have passed their final review. Therefore we are changing their status to Committed on Release View for the Alpha 3.23.0 update:
New Character Customizer
Implementing an overhaul of the player character creator for Star Citizen, including a new user interface and additional customization options.
Reputation - Hostility
Updating the reputation system so that players can affect their long-term standing with in-game organizations via means outside of missions, such as reduction of reputation for killing a member of that faction. AI belonging to certain factions will react differently based on their reputation with you. Being an ally provides the player benefits, such as more generous friendly-fire thresholds and providing medical aid. Being an enemy will mean harsher friendly-fire thresholds and may result in an attack on sight. Lawful organizations will not attack on sight as long as they're in a monitored zone, whereas unlawful factions will attack on sight no matter what. This is the foundation which allows players to become allies with in-world criminal factions and enables places like Grim Hex to enforce their own law.
Dynamic Crosshair
Combat helmets now support the dynamic crosshair which allows for quicker target acquisition in close-quarter situations.
The following card has been added to Release View:
Anvil Hornet F7C MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's premier fighter, the Hornet F7C MkII, into the game.
That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.
Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
03/06/2024 - 2:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 20, 2024
Release View
Unique Item Recovery
After careful review, our team has concluded that this feature would benefit from additional development time. Therefore, we're updating its card on Release View accordingly. We expect this feature to return to the Roadmap very soon, and in the meantime, Item Banks remain on track for Alpha 3.23 and will remain in place.
The following features have passed their final review. Therefore we are changing their status to Committed on Release View for the Alpha 3.23.0 update:
New Character Customizer
Implementing an overhaul of the player character creator for Star Citizen, including a new user interface and additional customization options.
Reputation - Hostility
Updating the reputation system so that players can affect their long-term standing with in-game organizations via means outside of missions, such as reduction of reputation for killing a member of that faction. AI belonging to certain factions will react differently based on their reputation with you. Being an ally provides the player benefits, such as more generous friendly-fire thresholds and providing medical aid. Being an enemy will mean harsher friendly-fire thresholds and may result in an attack on sight. Lawful organizations will not attack on sight as long as they're in a monitored zone, whereas unlawful factions will attack on sight no matter what. This is the foundation which allows players to become allies with in-world criminal factions and enables places like Grim Hex to enforce their own law.
Dynamic Crosshair
Combat helmets now support the dynamic crosshair which allows for quicker target acquisition in close-quarter situations.
The following card has been added to Release View:
Anvil Hornet F7C MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's premier fighter, the Hornet F7C MkII, into the game.
That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.
Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
German
Roadmap-Roundup
03/06/2024 - 2:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 20. März 2024
Ansicht freigeben
Wiederherstellung einzigartiger Artikel
Nach sorgfältiger Prüfung ist unser Team zu dem Schluss gekommen, dass diese Funktion von zusätzlicher Entwicklungszeit profitieren würde. Daher aktualisieren wir die Karte in der Release-Ansicht entsprechend. Wir gehen davon aus, dass diese Funktion sehr bald auf die Roadmap zurückkehren wird. In der Zwischenzeit bleiben die Gegenstandsbanken auf dem Plan für Alpha 3.23 und werden weiterhin zur Verfügung stehen.
Die folgenden Funktionen haben ihre abschließende Prüfung bestanden. Daher ändern wir ihren Status auf Committed on Release View für das Alpha 3.23.0 Update:
Neue Charaktererstellung
Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharakter-Erstellers für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.
Ruf - Feindseligkeit
Aktualisierung des Reputationssystems, so dass Spieler ihr langfristiges Ansehen bei den Organisationen im Spiel auch außerhalb von Missionen beeinflussen können, z.B. durch Verringerung des Ansehens für das Töten eines Mitglieds der betreffenden Fraktion. Die KI, die bestimmten Fraktionen angehört, wird je nach ihrem Ruf bei Ihnen unterschiedlich reagieren. Wenn Sie ein Verbündeter sind, hat der Spieler Vorteile, wie z.B. großzügigere Schwellenwerte für den Beschuss durch eigene Truppen und die Bereitstellung medizinischer Hilfe. Wenn Sie ein Feind sind, sind die Schwellenwerte für den Beschuss durch eigene Truppen strenger und es kann zu einem Angriff bei Sichtkontakt kommen. Gesetzestreue Organisationen greifen nicht auf Sicht an, solange sie sich in einer überwachten Zone befinden, während ungesetzliche Fraktionen auf Sicht angreifen, egal was passiert. Dies ist die Grundlage, die es Spielern ermöglicht, sich mit kriminellen Gruppierungen in der Welt zu verbünden und Orte wie Grim Hex in die Lage zu versetzen, ihr eigenes Gesetz durchzusetzen.
Dynamisches Fadenkreuz
Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.
Die folgende Karte wurde der Release-Ansicht hinzugefügt:
Anvil Hornet F7C MkII
Bauen, balancieren und implementieren Sie den besten Jäger von Anvil, die Hornet F7C MkII, in Ihr Spiel.
Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Wenn Sie weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams erhalten möchten, lesen Sie bitte den letzten Letter From the Chairman.
Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
03/06/2024 - 2:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 20. März 2024
Ansicht freigeben
Wiederherstellung einzigartiger Artikel
Nach sorgfältiger Prüfung ist unser Team zu dem Schluss gekommen, dass diese Funktion von zusätzlicher Entwicklungszeit profitieren würde. Daher aktualisieren wir die Karte in der Release-Ansicht entsprechend. Wir gehen davon aus, dass diese Funktion sehr bald auf die Roadmap zurückkehren wird. In der Zwischenzeit bleiben die Gegenstandsbanken auf dem Plan für Alpha 3.23 und werden weiterhin zur Verfügung stehen.
Die folgenden Funktionen haben ihre abschließende Prüfung bestanden. Daher ändern wir ihren Status auf Committed on Release View für das Alpha 3.23.0 Update:
Neue Charaktererstellung
Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharakter-Erstellers für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.
Ruf - Feindseligkeit
Aktualisierung des Reputationssystems, so dass Spieler ihr langfristiges Ansehen bei den Organisationen im Spiel auch außerhalb von Missionen beeinflussen können, z.B. durch Verringerung des Ansehens für das Töten eines Mitglieds der betreffenden Fraktion. Die KI, die bestimmten Fraktionen angehört, wird je nach ihrem Ruf bei Ihnen unterschiedlich reagieren. Wenn Sie ein Verbündeter sind, hat der Spieler Vorteile, wie z.B. großzügigere Schwellenwerte für den Beschuss durch eigene Truppen und die Bereitstellung medizinischer Hilfe. Wenn Sie ein Feind sind, sind die Schwellenwerte für den Beschuss durch eigene Truppen strenger und es kann zu einem Angriff bei Sichtkontakt kommen. Gesetzestreue Organisationen greifen nicht auf Sicht an, solange sie sich in einer überwachten Zone befinden, während ungesetzliche Fraktionen auf Sicht angreifen, egal was passiert. Dies ist die Grundlage, die es Spielern ermöglicht, sich mit kriminellen Gruppierungen in der Welt zu verbünden und Orte wie Grim Hex in die Lage zu versetzen, ihr eigenes Gesetz durchzusetzen.
Dynamisches Fadenkreuz
Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.
Die folgende Karte wurde der Release-Ansicht hinzugefügt:
Anvil Hornet F7C MkII
Bauen, balancieren und implementieren Sie den besten Jäger von Anvil, die Hornet F7C MkII, in Ihr Spiel.
Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Wenn Sie weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams erhalten möchten, lesen Sie bitte den letzten Letter From the Chairman.
Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Chinese
Roadmap Roundup
03/06/2024 - 2:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 20, 2024
Release View
Unique Item Recovery
After careful review, our team has concluded that this feature would benefit from additional development time. Therefore, we're updating its card on Release View accordingly. We expect this feature to return to the Roadmap very soon, and in the meantime, Item Banks remain on track for Alpha 3.23 and will remain in place.
The following features have passed their final review. Therefore we are changing their status to Committed on Release View for the Alpha 3.23.0 update:
New Character Customizer
Implementing an overhaul of the player character creator for Star Citizen, including a new user interface and additional customization options.
Reputation - Hostility
Updating the reputation system so that players can affect their long-term standing with in-game organizations via means outside of missions, such as reduction of reputation for killing a member of that faction. AI belonging to certain factions will react differently based on their reputation with you. Being an ally provides the player benefits, such as more generous friendly-fire thresholds and providing medical aid. Being an enemy will mean harsher friendly-fire thresholds and may result in an attack on sight. Lawful organizations will not attack on sight as long as they're in a monitored zone, whereas unlawful factions will attack on sight no matter what. This is the foundation which allows players to become allies with in-world criminal factions and enables places like Grim Hex to enforce their own law.
Dynamic Crosshair
Combat helmets now support the dynamic crosshair which allows for quicker target acquisition in close-quarter situations.
The following card has been added to Release View:
Anvil Hornet F7C MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's premier fighter, the Hornet F7C MkII, into the game.
That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.
Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
03/06/2024 - 2:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for March 20, 2024
Release View
Unique Item Recovery
After careful review, our team has concluded that this feature would benefit from additional development time. Therefore, we're updating its card on Release View accordingly. We expect this feature to return to the Roadmap very soon, and in the meantime, Item Banks remain on track for Alpha 3.23 and will remain in place.
The following features have passed their final review. Therefore we are changing their status to Committed on Release View for the Alpha 3.23.0 update:
New Character Customizer
Implementing an overhaul of the player character creator for Star Citizen, including a new user interface and additional customization options.
Reputation - Hostility
Updating the reputation system so that players can affect their long-term standing with in-game organizations via means outside of missions, such as reduction of reputation for killing a member of that faction. AI belonging to certain factions will react differently based on their reputation with you. Being an ally provides the player benefits, such as more generous friendly-fire thresholds and providing medical aid. Being an enemy will mean harsher friendly-fire thresholds and may result in an attack on sight. Lawful organizations will not attack on sight as long as they're in a monitored zone, whereas unlawful factions will attack on sight no matter what. This is the foundation which allows players to become allies with in-world criminal factions and enables places like Grim Hex to enforce their own law.
Dynamic Crosshair
Combat helmets now support the dynamic crosshair which allows for quicker target acquisition in close-quarter situations.
The following card has been added to Release View:
Anvil Hornet F7C MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's premier fighter, the Hornet F7C MkII, into the game.
That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.
Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
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Metadata
- CIG ID
- 19856
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
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- Published
- 2 years ago (2024-03-20T23:00:00+00:00)