Roadmap Roundup - May 1, 2024

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

Content

Roadmap Roundup
05/01/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for May 1, 2024


Progress Tracker
As you might have seen in the recent Letter From the Chairman, our development team is in the process of outlining the necessary tasks to achieve Star Citizen's full 1.0 commercial release. While our production schedule is still in progress, we intend to share a portion of it with you soon by updating the Progress Tracker up to the end of 2024 (with more to be shared later in the year!). We're nearly finished and aiming to provide more details in the coming weeks, so stay tuned to the Roadmap for more information very soon!




Release View



Arena Commander: Grav Royale
The team encountered a critical issue with this game mode that requires additional testing. For the time being, we're removing this card from Release View until this is resolved.




The following features have passed their final review for Alpha 3.23.0, therefore we are toggling their status to Committed:

Distribution Centers
Creating new traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This initial release includes the surface levels of the facilities, with underground areas coming in a later update.

Vulkan Graphics API Support
Converting the Star Citizen renderer from DirectX11 to the Vulkan Graphics API. This allows spreading GPU submission work over many CPU cores, and enables many new tech features that were previously unavailable, such as Ray Tracing. Vulkan is able to be opted into via the options menu with this release, but it will eventually fully replace DirectX11 in the future.

Water Simulation & Rendering Improvements
The water in Star Citizen now support a multi-scale GPU wave simulation to support dynamic reaction to thrusters, aerodynamic wake, explosions and collisions. The rendering has also been overhauled, with improved waves, reflections, refraction, underwater fog, and helmet effects.

Volumetric Clouds Update
Updating Star Citizen's volumetric cloud technology to improve overall visual quality and performance, including the addition of both volumetric shadows as well as the implementation of ground fog.

Image Upscaling
Implementing support for GPU upscaling, including DLSS, FSR, and an in-house TSR solution.

Replication Layer Update
Over the course of the 3.23 patch cycle, the Replication Layer will be moved off of the game servers and set up as its own standalone service. In the short term, this allows for greater server recovery in the event of a crash. This is also a critical next step toward Server Meshing.



That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.

Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
Roadmap-Roundup
05/01/2024 - 3:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team




Bemerkenswerte Änderungen für den 1. Mai 2024


Fortschritts-Tracker
Wie Sie vielleicht im letzten Letter From the Chairman gesehen haben, ist unser Entwicklungsteam dabei, die notwendigen Aufgaben zu skizzieren, um die vollständige kommerzielle Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 zu erreichen. Unser Zeitplan für die Produktion ist zwar noch in Arbeit, aber wir möchten Sie schon bald an einem Teil davon teilhaben lassen, indem wir den Progress Tracker bis Ende 2024 aktualisieren (mehr dazu später im Jahr!). Wir sind fast fertig und wollen in den kommenden Wochen weitere Details bekannt geben. Bleiben Sie also dran, wenn Sie bald mehr Informationen in der Roadmap finden!




Ansicht der Veröffentlichung



Arena Commander: Grav Royale
Das Team ist bei diesem Spielmodus auf ein kritisches Problem gestoßen, das zusätzliche Tests erfordert. Bis dieses Problem behoben ist, haben wir diese Karte aus der Veröffentlichungsansicht entfernt.




Die folgenden Funktionen haben die abschließende Prüfung für Alpha 3.23.0 bestanden, daher setzen wir ihren Status auf Committed:

Vertriebszentren
Schaffung neuer begehbarer Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Unternehmensumgebungen bieten. Diese erste Version umfasst die Oberflächenebenen der Anlagen, die unterirdischen Bereiche werden in einem späteren Update folgen.

Unterstützung der Vulkan-Grafik-API
Konvertierung des Star Citizen Renderers von DirectX11 zur Vulkan Graphics API. Dies ermöglicht die Verteilung der GPU-Übermittlungsarbeit auf viele CPU-Kerne und ermöglicht viele neue technische Funktionen, die vorher nicht verfügbar waren, wie z.B. Ray Tracing. Vulkan kann in dieser Version über das Optionsmenü aktiviert werden, wird aber in Zukunft DirectX11 vollständig ersetzen.

Verbesserungen bei der Wassersimulation und dem Rendering
Das Wasser in Star Citizen unterstützt jetzt eine Multiskalen-GPU-Wellensimulation, um dynamische Reaktionen auf Triebwerke, aerodynamische Nachläufe, Explosionen und Kollisionen zu unterstützen. Auch das Rendering wurde überarbeitet, mit verbesserten Wellen, Reflektionen, Brechungen, Unterwassernebel und Helmeffekten.

Update für volumetrische Wolken
Aktualisierung der volumetrischen Wolkentechnologie von Star Citizen zur Verbesserung der allgemeinen visuellen Qualität und Leistung, einschließlich der Hinzufügung von volumetrischen Schatten und der Implementierung von Bodennebel.

Bild-Hochskalierung
Implementierung von Unterstützung für GPU-Upscaling, einschließlich DLSS, FSR und einer eigenen TSR-Lösung.

Aktualisierung der Replikationsschicht
Im Laufe des Patch-Zyklus 3.21 wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.



Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Wenn Sie weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams erhalten möchten, lesen Sie bitte den letzten Brief des Vorstandsvorsitzenden.

Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Roadmap Roundup
05/01/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for May 1, 2024


Progress Tracker
As you might have seen in the recent Letter From the Chairman, our development team is in the process of outlining the necessary tasks to achieve Star Citizen's full 1.0 commercial release. While our production schedule is still in progress, we intend to share a portion of it with you soon by updating the Progress Tracker up to the end of 2024 (with more to be shared later in the year!). We're nearly finished and aiming to provide more details in the coming weeks, so stay tuned to the Roadmap for more information very soon!




Release View



Arena Commander: Grav Royale
The team encountered a critical issue with this game mode that requires additional testing. For the time being, we're removing this card from Release View until this is resolved.




The following features have passed their final review for Alpha 3.23.0, therefore we are toggling their status to Committed:

Distribution Centers
Creating new traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This initial release includes the surface levels of the facilities, with underground areas coming in a later update.

Vulkan Graphics API Support
Converting the Star Citizen renderer from DirectX11 to the Vulkan Graphics API. This allows spreading GPU submission work over many CPU cores, and enables many new tech features that were previously unavailable, such as Ray Tracing. Vulkan is able to be opted into via the options menu with this release, but it will eventually fully replace DirectX11 in the future.

Water Simulation & Rendering Improvements
The water in Star Citizen now support a multi-scale GPU wave simulation to support dynamic reaction to thrusters, aerodynamic wake, explosions and collisions. The rendering has also been overhauled, with improved waves, reflections, refraction, underwater fog, and helmet effects.

Volumetric Clouds Update
Updating Star Citizen's volumetric cloud technology to improve overall visual quality and performance, including the addition of both volumetric shadows as well as the implementation of ground fog.

Image Upscaling
Implementing support for GPU upscaling, including DLSS, FSR, and an in-house TSR solution.

Replication Layer Update
Over the course of the 3.23 patch cycle, the Replication Layer will be moved off of the game servers and set up as its own standalone service. In the short term, this allows for greater server recovery in the event of a crash. This is also a critical next step toward Server Meshing.



That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.

Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.

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CIG ID
19952
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
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Published
2 years ago (2024-05-01T20:00:00+00:00)