Roadmap Roundup - August 21, 2024

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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Roadmap Roundup
08/21/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for August 21, 2024


Progress Tracker
We're excited to share the updated production schedule on Progress Tracker through the end of 2024! We've made some changes to how the roadmap operates, reflecting the more agile approach we're taking as we near major milestones. This has led to a significant shift in how deliverables are tracked, while still offering transparency into our team's focus. We've tweaked the system to give you better insights into what our teams are working on throughout 2024, with 2025 to come.

Since Squadron 42 reached feature-complete status last year, we've reorganized our teams into cross-discipline groups to prepare for the upcoming milestones, including 4.0, 1.0, and Squadron 42's launch. These teams now collaborate across various disciplines to deliver features and content, rather than being tied to specific resources focused on a single deliverable.

As a result, deliverables are now tracked by the "owner" of each feature, which is how they will be displayed on Progress Tracker moving forward. Downstream teams like Audio, VFX, and others won't be individually represented, as their work is integrated into the main objectives. This streamlined approach also makes it easier to find relevant teams, with these new groups now featured at the top of the list.

These new groups encompass all the disciplines previously displayed on Progress Tracker, and we've adjusted how production schedules are tracked to accommodate the need for flexibility. Instead of pinpointing individual developers, we’re using placeholder headcounts and disciplines for each deliverable.

With this update, we're adding the Core Gameplay Pillar, the Character Art and Tech Teams, both Vehicle Content Teams, and the Locations Pillar to Progress Tracker. Additional teams and deliverables will be added over time. Plus, as we continue refining the production schedule for 2025, we'll populate additional teams/groups/content. And of course, make sure to tune in for CitizenCon, less than two months away...




Release View
With this publish, we're adjusting the release window for Alpha 4.0 to Q4 2024. Alpha 3.24 and its update to systemic gameplay features has required extra attention to ensure necessary issues are resolved ahead of release, which has resulted in a lengthier PTU process. While work has continued on 4.0's features and technology simultaneously, we're making this adjustment to release timing to ensure Alpha 4.0 gets the proper amount of time in testing.




The following card has been added to Release View, targeting a release with Alpha 4.0:

New Missions - Location Repair
Implementing new missions that introduce engineering gameplay into the persistent universe, first appearing in Pyro's outposts. Players will be tasked with going to the location and fixing wind turbines, relays, moisture extractors, or solar panels. This is done by repairing pipes with the your multi-tool, charging batteries with the new charge/drain feature, or replacing broken components in the networks that are broken or missing.




That's all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Roadmap-Roundup
08/21/2024 - 3:00 PM

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team




Bemerkenswerte Änderungen für August 21, 2024


Fortschrittsanzeiger
Wir freuen uns, Ihnen den aktualisierten Produktionsplan des Progress Trackers bis Ende 2024 vorstellen zu können! Wir haben einige Änderungen an der Funktionsweise der Roadmap vorgenommen, die den agileren Ansatz widerspiegeln, den wir verfolgen, wenn wir uns wichtigen Meilensteinen nähern. Dies hat zu einer deutlichen Verschiebung in der Art und Weise geführt, wie die Ergebnisse nachverfolgt werden, während wir gleichzeitig weiterhin Transparenz über den Fokus unseres Teams bieten. Wir haben das System überarbeitet, damit Sie einen besseren Einblick in die Arbeit unserer Teams im Jahr 2024 und 2025 erhalten.

Seit Squadron 42 im letzten Jahr den Status "vollständig" erreicht hat, haben wir unsere Teams in disziplinübergreifende Gruppen umorganisiert, um uns auf die kommenden Meilensteine vorzubereiten, darunter 4.0, 1.0 und den Start von Squadron 42. Diese Teams arbeiten jetzt disziplinübergreifend zusammen, um Funktionen und Inhalte zu liefern, anstatt an bestimmte Ressourcen gebunden zu sein, die sich auf eine einzelne Leistung konzentrieren.

Das Ergebnis ist, dass die Ergebnisse jetzt vom "Eigentümer" der jeweiligen Funktion verfolgt werden, und so werden sie auch in Zukunft im Progress Tracker angezeigt. Nachgelagerte Teams wie Audio, VFX und andere werden nicht mehr einzeln dargestellt, da ihre Arbeit in die Hauptziele integriert ist. Durch diesen gestrafften Ansatz ist es auch einfacher, relevante Teams zu finden, da diese neuen Gruppen jetzt ganz oben in der Liste angezeigt werden.

Diese neuen Gruppen umfassen alle Disziplinen, die bisher im Progress Tracker angezeigt wurden, und wir haben die Art und Weise, wie die Produktionspläne verfolgt werden, angepasst, um dem Bedürfnis nach Flexibilität Rechnung zu tragen. Anstatt einzelne Entwickler zu nennen, verwenden wir jetzt Platzhalter für die Anzahl der Mitarbeiter und die Disziplinen für jedes Projekt.

Mit diesem Update fügen wir dem Progress Tracker die Säule "Core Gameplay", die Teams "Character Art" und "Tech", beide Teams "Vehicle Content" und die Säule "Locations" hinzu. Im Laufe der Zeit werden weitere Teams und Aufgaben hinzukommen. Und während wir den Produktionsplan für 2025 weiter verfeinern, werden wir weitere Teams/Gruppen/Inhalte hinzufügen. Und natürlich sollten Sie sich die CitizenCon nicht entgehen lassen, die in weniger als zwei Monaten stattfindet...




Ausblick auf die Veröffentlichung
Mit dieser Veröffentlichung passen wir das Veröffentlichungsfenster für Alpha 4.0 auf Q4 2024 an. Die Alpha 3.24 und ihr Update auf systemische Gameplay-Funktionen erforderten zusätzliche Aufmerksamkeit, um sicherzustellen, dass die notwendigen Probleme vor der Veröffentlichung gelöst werden, was zu einem längeren PTU-Prozess geführt hat. Während die Arbeit an den Funktionen und der Technologie von 4.0 gleichzeitig fortgesetzt wurde, nehmen wir diese Anpassung des Veröffentlichungszeitplans vor, um sicherzustellen, dass die Alpha 4.0 die angemessene Zeit zum Testen erhält.




Die folgende Karte wurde zur Release-Ansicht hinzugefügt und soll mit Alpha 4.0 veröffentlicht werden:

Neue Missionen - Reparieren, Aufladen und Ablassen
Es werden neue Missionen implementiert, die das Spielprinzip der Technik in das persistente Universum einführen und zuerst in Pyros Außenposten auftauchen. Die Spieler haben die Aufgabe, sich an den Ort zu begeben und Windturbinen, Relais, Feuchtigkeitsextraktoren oder Solarpaneele zu reparieren. Dazu reparieren Sie Rohre mit Ihrem Multitool, laden Batterien mit der neuen Lade-/Entladefunktion auf oder ersetzen defekte oder fehlende Komponenten in den Netzwerken.




Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.
Roadmap Roundup
08/21/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for August 21, 2024


Progress Tracker
We're excited to share the updated production schedule on Progress Tracker through the end of 2024! We've made some changes to how the roadmap operates, reflecting the more agile approach we're taking as we near major milestones. This has led to a significant shift in how deliverables are tracked, while still offering transparency into our team's focus. We've tweaked the system to give you better insights into what our teams are working on throughout 2024, with 2025 to come.

Since Squadron 42 reached feature-complete status last year, we've reorganized our teams into cross-discipline groups to prepare for the upcoming milestones, including 4.0, 1.0, and Squadron 42's launch. These teams now collaborate across various disciplines to deliver features and content, rather than being tied to specific resources focused on a single deliverable.

As a result, deliverables are now tracked by the "owner" of each feature, which is how they will be displayed on Progress Tracker moving forward. Downstream teams like Audio, VFX, and others won't be individually represented, as their work is integrated into the main objectives. This streamlined approach also makes it easier to find relevant teams, with these new groups now featured at the top of the list.

These new groups encompass all the disciplines previously displayed on Progress Tracker, and we've adjusted how production schedules are tracked to accommodate the need for flexibility. Instead of pinpointing individual developers, we’re using placeholder headcounts and disciplines for each deliverable.

With this update, we're adding the Core Gameplay Pillar, the Character Art and Tech Teams, both Vehicle Content Teams, and the Locations Pillar to Progress Tracker. Additional teams and deliverables will be added over time. Plus, as we continue refining the production schedule for 2025, we'll populate additional teams/groups/content. And of course, make sure to tune in for CitizenCon, less than two months away...




Release View
With this publish, we're adjusting the release window for Alpha 4.0 to Q4 2024. Alpha 3.24 and its update to systemic gameplay features has required extra attention to ensure necessary issues are resolved ahead of release, which has resulted in a lengthier PTU process. While work has continued on 4.0's features and technology simultaneously, we're making this adjustment to release timing to ensure Alpha 4.0 gets the proper amount of time in testing.




The following card has been added to Release View, targeting a release with Alpha 4.0:

New Missions - Location Repair
Implementing new missions that introduce engineering gameplay into the persistent universe, first appearing in Pyro's outposts. Players will be tasked with going to the location and fixing wind turbines, relays, moisture extractors, or solar panels. This is done by repairing pipes with the your multi-tool, charging batteries with the new charge/drain feature, or replacing broken components in the networks that are broken or missing.




That's all for this week! Join the discussion on Spectrum.

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CIG ID
20103
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
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1 year ago (2024-08-21T23:00:00+00:00)