Roadmap Roundup - February 26, 2025

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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English
Roadmap Roundup
02/26/2025 - 8:00 PM

Hello everyone,

As we emphasized in the last Letter from the Chairman and throughout our messaging this year, our top priority for 2025 is improving playability. A key part of this effort is refining how we manage feature development—with features now being developed in a separate branch and only migrating over when they are ready.

In a recent episode of Inside Star Citizen, we shared our commitment to delivering more content patches, more frequently. Because these updates are highly narrative-driven, we’ve adjusted how they appear on the Release View to avoid spoilers. As a result, some newly added cards in the Release View are marked as Redacted and will only be fully revealed once the content is officially announced or discovered.

As a reminder, the 1.0 column represents features and content planned for Star Citizen 1.0. However, this doesn’t mean you’ll have to wait until full release to experience them—rather, it serves as a snapshot of the experience you can expect. As features and content from this column become ready, they will shift left into a point patch column, preparing for release.

There are still more additions and updates to come, including possible changes and additions to immediate columns, so be sure to check back every two weeks for the latest updates.

With that, let’s dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team



Notable Changes: Feb 26, 2025
Release View
Deliverables released with 4.0.0 and 4.0.1 were marked as Released. Meanwhile, a new event "Supply or Die" has been added for 4.0.2 and marked as Committed.

A new 4.1 column has been added to the Release View, highlighting some of the major deliverables that will release in the 4.1 patch cycle, either in 4.1.0 or in subsequent point patch updates (4.1.x):




REDACTED Mission Giver

A new mission giver enters the 'verse, bringing fresh opportunities for players to explore.




REDACTED Mission Giver Location

A specially designed location to host our latest mission giver, offering a new hub for players to engage in these opportunities.




REDACTED Sandbox Activity

A new open-ended activity blending on-foot exploration with aerial support, creating sandbox gameplay opportunities for daring teams.




REDACTED Armor Set

A rugged and stylish new armor set tailored for brave adventurers facing new dangers.




Space Combat Missions

A new set of ship combat missions featuring improved scenario design, and refined storytelling. Scheduled to come in a 4.1.x patch.




VOLT AR "Parallax"

A powerful new weapon boasting a unique blend of characteristics, firepower, and tactical potential.




VOLT SMG "Quartz"

A compact yet devastating firearm designed for those who need maximum firepower in a minimal frame. Scheduled to come in a 4.1.x patch.




Hathor Mining Station

A large-scale mining laser facility operated by the Hathor Group.




Hathor Ground Alignment Stations

Strategically placed Hathor-operated outposts providing key infrastructure and sandbox gameplay opportunities for planetary operations.







Additions to the Star Citizen 1.0 column:
Control Surfaces

Improving atmospheric flight dynamics with functional control surfaces, allowing for more precise maneuvering and realistic aerodynamics.




Quantum Boost

Introducing Quantum Boost, a short-burst travel mode designed for quick repositioning and high-speed engagements between distant points.




Item Misfire & Wear

Adding depth to equipment functionality with item misfires and gradual wear, requiring regular maintenance to ensure peak performance.




Fire Hazard

Bringing fire hazards to ships and environments, along with Fire Extinguisher mechanics, requiring players to manage and extinguish blazes before they spread.




Charge & Drain

Expanding the utility of the multi-tool with the ability to drain and transfer power between objects, unlocking new puzzle-solving and support roles.




Life Support

Integrating life support systems into ships, making oxygen management and environmental controls critical for survival.




Engineering Gameplay

Introducing dedicated engineering roles aboard ships, allowing players to actively manage power distribution, repairs, and system efficiency in real time.




Solar Flare

Unleashing powerful solar bursts within the Pyro system, creating dynamic environmental hazards that players must navigate and prepare for.




Vehicle Radar & Scanning Rework

Reworking Vehicle radar and scanning for all vehicles.




FPS Radar & Scanning

Implementing first-person radar and scanning gameplay, improving situational awareness and bringing new tactical gameplay.




Hangar Uprades

Expanding personal hangar customization with new upgrades, layouts, and functional improvements.




Weapon Overheat

Introducing heat buildup and overheat mechanics for energy weapons, requiring careful trigger discipline and heat management during sustained firefights.




Radiation

Implementing dangerous radiation zones in specific locations, forcing players to adapt with specialized gear and strategic navigation.




New Missions - Location Repair

Implementing new missions that introduce Repair gameplay into the persistent universe, first appearing in Pyro's outposts. We've temporarily moved this card to the 1.0 column, but like all features and content there, it will be assigned to a point patch once it's ready.







Progress Tracker
You can now find a preview of many of the things that we are currently actively working on in the Progress Tracker, with more additions to come at a later time.

We've made several additions to the Progress Tracker, which you can review below. Just a reminder: when progress on a deliverable is marked as complete, it doesn’t necessarily mean it’s ready for release. It may still require downstream support, transition to another team for further work, or other additional steps before completion.

Character Art and Tech

REDACTED Mission Giver




Core Gameplay Pillar

Supply or Die Event

REDACTED Sandbox Activity

Base Building

Charge/Drain

Crafting

Engineering

FPS Radar / Scanning

Life Support

Radiation




Locations

REDACTED Mission Giver Location







That's all for this week! Join the discussion on Spectrum.
German
Roadmap-Roundup
02/26/2025 - 8:00 PM

Hallo zusammen,

wie wir bereits im letzten Brief des Vorsitzenden und in unseren Mitteilungen in diesem Jahr betont haben, hat die Verbesserung der Spielbarkeit für 2025 oberste Priorität. Ein wichtiger Teil dieser Bemühungen ist die Verfeinerung der Art und Weise, wie wir die Entwicklung von Features handhaben - Features werden jetzt in einem separaten Zweig entwickelt und erst dann migriert, wenn sie fertig sind.

In einer kürzlich erschienenen Folge von Inside Star Citizen haben wir uns dazu verpflichtet, mehr Inhaltspatches in kürzeren Abständen zu veröffentlichen. Da diese Updates sehr erzählerisch sind, haben wir die Darstellung in der Release-Ansicht angepasst, um Spoiler zu vermeiden. Daher sind einige neu hinzugefügte Karten in der Versionsansicht als geschwärzt markiert und werden erst dann vollständig enthüllt, wenn der Inhalt offiziell angekündigt oder entdeckt wird.

Zur Erinnerung: Die Spalte 1.0 steht für Funktionen und Inhalte, die für Star Citizen 1.0 geplant sind. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie bis zur vollständigen Veröffentlichung warten müssen, um sie zu erleben - vielmehr dient es als Momentaufnahme der Erfahrung, die Sie erwarten können. Sobald die Funktionen und Inhalte aus dieser Spalte fertig sind, werden sie nach links in die Patch-Spalte verschoben und so auf die Veröffentlichung vorbereitet.

Es wird noch weitere Ergänzungen und Aktualisierungen geben, einschließlich möglicher Änderungen und Ergänzungen der unmittelbaren Rubriken. Schauen Sie also alle zwei Wochen vorbei, um die neuesten Updates zu erhalten.

Und damit kommen wir zum Roadmap-Roundup dieser Woche!

-CIG Community Team



Bemerkenswerte Änderungen: Feb 26, 2025
Freigabe-Ansicht
Die mit 4.0.0 und 4.0.1 freigegebenen Lieferungen wurden als Freigegeben markiert. In der Zwischenzeit wurde für 4.0.2 ein neues Ereignis "Supply or Die" hinzugefügt und als Committed markiert.

In der Versionsansicht wurde eine neue Spalte 4.1 hinzugefügt, in der einige der wichtigsten Leistungen hervorgehoben werden, die im 4.1-Patch-Zyklus veröffentlicht werden, entweder in 4.1.0 oder in nachfolgenden Punkt-Patch-Updates (4.1.x):




REDAKTIERT Missionsspender

Ein neuer Missionsgeber betritt das 'Verse' und bietet den Spielern neue Möglichkeiten zur Erkundung.




REDACTED Missionsgeber Standort

Ein speziell entworfener Ort, der unseren neuesten Missionsgeber beherbergt und einen neuen Knotenpunkt für Spieler bietet, die sich an diesen Gelegenheiten beteiligen möchten.




REDAKTIERTE Sandkasten-Aktivität

Eine neue Aktivität mit offenem Ausgang, bei der die Erkundung zu Fuß mit der Unterstützung aus der Luft kombiniert wird. So entstehen Sandkasten-Spielmöglichkeiten für wagemutige Teams.




REDACTED Rüstungsset

Ein robustes und stilvolles neues Rüstungsset für tapfere Abenteurer, die sich neuen Gefahren stellen.




Weltraum-Kampfmissionen

Eine neue Reihe von Schiffskampfmissionen mit verbessertem Szenariodesign und verfeinertem Storytelling. Wird voraussichtlich mit dem Patch 4.1.x erscheinen.




VOLT AR "Parallaxe"

Eine leistungsstarke neue Waffe, die eine einzigartige Mischung aus Eigenschaften, Feuerkraft und taktischem Potenzial bietet.




VOLT SMG "Quarz"

Eine kompakte und dennoch verheerende Waffe für diejenigen, die maximale Feuerkraft in einem minimalen Rahmen benötigen. Wird voraussichtlich mit einem 4.1.x-Patch erscheinen.




Bergbaustation Hathor

Eine groß angelegte Bergbau-Laseranlage, die von der Hathor-Gruppe betrieben wird.




Hathor Bodenausrichtungs-Stationen

Strategisch platzierte, von Hathor betriebene Außenposten, die wichtige Infrastruktur und Sandbox-Spielmöglichkeiten für planetarische Operationen bieten.







Ergänzungen in der Star Citizen 1.0 Kolumne:
Kontrollflächen

Verbesserung der atmosphärischen Flugdynamik durch funktionale Steuerflächen, die präzisere Manöver und eine realistische Aerodynamik ermöglichen.




Quantensprung

Wir stellen Ihnen Quantum Boost vor, einen Kurzzeit-Reisemodus, der für eine schnelle Neupositionierung und Hochgeschwindigkeitseinsätze zwischen entfernten Punkten entwickelt wurde.




Artikel Fehlzündungen & Abnutzung

Fehlzündungen und allmählicher Verschleiß von Bauteilen, die regelmäßig gewartet werden müssen, um eine optimale Leistung zu gewährleisten, erhöhen die Funktionalität der Geräte.




Brandgefahr

Bringt Feuergefahren für Schiffe und Umgebungen, zusammen mit der Feuerlöschermechanik, die von den Spielern verlangt, Brände zu managen und zu löschen, bevor sie sich ausbreiten.




Aufladen & Entleeren

Erweitert den Nutzen des Multitools um die Fähigkeit, Energie zu entziehen und zwischen Objekten zu übertragen, was neue Rätsel und Hilfsfunktionen freischaltet.




Lebenshilfe

Integration von Lebenserhaltungssystemen in Schiffen, die das Sauerstoffmanagement und die Umweltkontrolle überlebenswichtig machen.




Engineering Gameplay

Einführung von speziellen Ingenieursrollen an Bord von Schiffen, die es den Spielern ermöglichen, Energieverteilung, Reparaturen und Systemeffizienz in Echtzeit zu steuern.




Sonneneruption

Entfesselt mächtige Sonneneruptionen im Pyro-System, die dynamische Umweltgefahren schaffen, auf die sich die Spieler einstellen müssen.




Überarbeitung von Fahrzeugradar und Scanning

Überarbeitung von Fahrzeugradar und Scanning für alle Fahrzeuge.




FPS Radar & Abtastung

Implementierung von First-Person-Radar und Scanning-Gameplay, Verbesserung des Situationsbewusstseins und neues taktisches Gameplay.




Hangar Uprades

Erweiterung der persönlichen Hangaranpassung mit neuen Upgrades, Layouts und funktionalen Verbesserungen.




Überhitzung von Waffen

Einführung von Hitzestau- und Überhitzungsmechanismen für Energiewaffen, die eine sorgfältige Abzugsdisziplin und ein sorgfältiges Hitzemanagement bei anhaltenden Feuergefechten erfordern.




Strahlung

Einführung von gefährlichen Strahlungszonen an bestimmten Orten, die die Spieler dazu zwingen, sich mit spezieller Ausrüstung und strategischer Navigation anzupassen.




Neue Missionen - Standortreparatur

Wir implementieren neue Missionen, die das Reparaturspiel in das persistente Universum einführen und zuerst in den Außenposten von Pyro erscheinen. Wir haben diese Karte vorübergehend in die Spalte 1.0 verschoben, aber wie alle Funktionen und Inhalte dort wird sie einem Punkt-Patch zugeordnet, sobald sie fertig ist.







Fortschritts-Tracker
Im Progress Tracker finden Sie jetzt eine Vorschau auf viele der Dinge, an denen wir derzeit aktiv arbeiten. Weitere Ergänzungen werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Wir haben den Progress Tracker um einige Punkte erweitert, die Sie sich unten ansehen können. Zur Erinnerung: Wenn ein Projekt als abgeschlossen markiert ist, bedeutet das nicht unbedingt, dass es zur Veröffentlichung bereit ist. Möglicherweise sind noch nachgelagerte Unterstützung, die Übergabe an ein anderes Team für weitere Arbeiten oder andere zusätzliche Schritte vor der Fertigstellung erforderlich.

Zeichenkunst und Technik

REDAKTIERT Mission Giver




Hauptpfeiler des Gameplays

Versorgen oder Sterben Ereignis

REDAKTED Sandbox-Aktivität

Basis bauen

Aufladen/Entleeren

Kunsthandwerk

Technik

FPS Radar / Scannen

Lebenserhaltung

Strahlung




Standorte

REDACTED Standort des Missionsgebers







Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.
Chinese
Roadmap Roundup
02/26/2025 - 8:00 PM

Hello everyone,

As we emphasized in the last Letter from the Chairman and throughout our messaging this year, our top priority for 2025 is improving playability. A key part of this effort is refining how we manage feature development—with features now being developed in a separate branch and only migrating over when they are ready.

In a recent episode of Inside Star Citizen, we shared our commitment to delivering more content patches, more frequently. Because these updates are highly narrative-driven, we’ve adjusted how they appear on the Release View to avoid spoilers. As a result, some newly added cards in the Release View are marked as Redacted and will only be fully revealed once the content is officially announced or discovered.

As a reminder, the 1.0 column represents features and content planned for Star Citizen 1.0. However, this doesn’t mean you’ll have to wait until full release to experience them—rather, it serves as a snapshot of the experience you can expect. As features and content from this column become ready, they will shift left into a point patch column, preparing for release.

There are still more additions and updates to come, including possible changes and additions to immediate columns, so be sure to check back every two weeks for the latest updates.

With that, let’s dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team



Notable Changes: Feb 26, 2025
Release View
Deliverables released with 4.0.0 and 4.0.1 were marked as Released. Meanwhile, a new event "Supply or Die" has been added for 4.0.2 and marked as Committed.

A new 4.1 column has been added to the Release View, highlighting some of the major deliverables that will release in the 4.1 patch cycle, either in 4.1.0 or in subsequent point patch updates (4.1.x):




REDACTED Mission Giver

A new mission giver enters the 'verse, bringing fresh opportunities for players to explore.




REDACTED Mission Giver Location

A specially designed location to host our latest mission giver, offering a new hub for players to engage in these opportunities.




REDACTED Sandbox Activity

A new open-ended activity blending on-foot exploration with aerial support, creating sandbox gameplay opportunities for daring teams.




REDACTED Armor Set

A rugged and stylish new armor set tailored for brave adventurers facing new dangers.




Space Combat Missions

A new set of ship combat missions featuring improved scenario design, and refined storytelling. Scheduled to come in a 4.1.x patch.




VOLT AR "Parallax"

A powerful new weapon boasting a unique blend of characteristics, firepower, and tactical potential.




VOLT SMG "Quartz"

A compact yet devastating firearm designed for those who need maximum firepower in a minimal frame. Scheduled to come in a 4.1.x patch.




Hathor Mining Station

A large-scale mining laser facility operated by the Hathor Group.




Hathor Ground Alignment Stations

Strategically placed Hathor-operated outposts providing key infrastructure and sandbox gameplay opportunities for planetary operations.







Additions to the Star Citizen 1.0 column:
Control Surfaces

Improving atmospheric flight dynamics with functional control surfaces, allowing for more precise maneuvering and realistic aerodynamics.




Quantum Boost

Introducing Quantum Boost, a short-burst travel mode designed for quick repositioning and high-speed engagements between distant points.




Item Misfire & Wear

Adding depth to equipment functionality with item misfires and gradual wear, requiring regular maintenance to ensure peak performance.




Fire Hazard

Bringing fire hazards to ships and environments, along with Fire Extinguisher mechanics, requiring players to manage and extinguish blazes before they spread.




Charge & Drain

Expanding the utility of the multi-tool with the ability to drain and transfer power between objects, unlocking new puzzle-solving and support roles.




Life Support

Integrating life support systems into ships, making oxygen management and environmental controls critical for survival.




Engineering Gameplay

Introducing dedicated engineering roles aboard ships, allowing players to actively manage power distribution, repairs, and system efficiency in real time.




Solar Flare

Unleashing powerful solar bursts within the Pyro system, creating dynamic environmental hazards that players must navigate and prepare for.




Vehicle Radar & Scanning Rework

Reworking Vehicle radar and scanning for all vehicles.




FPS Radar & Scanning

Implementing first-person radar and scanning gameplay, improving situational awareness and bringing new tactical gameplay.




Hangar Uprades

Expanding personal hangar customization with new upgrades, layouts, and functional improvements.




Weapon Overheat

Introducing heat buildup and overheat mechanics for energy weapons, requiring careful trigger discipline and heat management during sustained firefights.




Radiation

Implementing dangerous radiation zones in specific locations, forcing players to adapt with specialized gear and strategic navigation.




New Missions - Location Repair

Implementing new missions that introduce Repair gameplay into the persistent universe, first appearing in Pyro's outposts. We've temporarily moved this card to the 1.0 column, but like all features and content there, it will be assigned to a point patch once it's ready.







Progress Tracker
You can now find a preview of many of the things that we are currently actively working on in the Progress Tracker, with more additions to come at a later time.

We've made several additions to the Progress Tracker, which you can review below. Just a reminder: when progress on a deliverable is marked as complete, it doesn’t necessarily mean it’s ready for release. It may still require downstream support, transition to another team for further work, or other additional steps before completion.

Character Art and Tech

REDACTED Mission Giver




Core Gameplay Pillar

Supply or Die Event

REDACTED Sandbox Activity

Base Building

Charge/Drain

Crafting

Engineering

FPS Radar / Scanning

Life Support

Radiation




Locations

REDACTED Mission Giver Location







That's all for this week! Join the discussion on Spectrum.

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Metadata

CIG ID
20437
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
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0
Published
1 year ago (2025-02-26T21:00:00+00:00)