$3 Million! - Update from Chris Roberts     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
- $3 Million! - Update from Chris Roberts

$3 Million! - Update from Chris Roberts
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Content
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 &gt;Hi everyone!
Three million dollars! It’s hard to believe we’re already here, far above our initial objective and well into some of the stretch goals, with still 10 days left in the campaign. It’s all thanks to you, our incredible fans. I am impressed every single day when I see the dedication you have already given this project, spreading the word and building a great and supporting community. It’s going to be a daunting—and rewarding—task for the team to continue to build the game knowing how much this community believes in us. And it’s a task I’m proud to say we’re up to.

Sorry to have been quiet for the past few days. I just got back from Montreal, Canada, which is likely to be one of the locations where we will build Star Citizen, along with Austin, Texas and Los Angeles, California. It may seem inefficient to have the team spread out but I’m actually a big fan of distributed development. The tech prototype was built by a small team spread out between Austin, Frankfurt (Germany), Los Angeles, Montreal, Monterey (Mexico) and San Francisco

The concept is to focus on where the talent is and not try to fit the talent to the location. So a lot of my old Origin and Digital Anvil compatriots will be based in Austin, in LA the focus will be some of the high end conceptual design (leaning heavily on the deep pool of talent from film like Ryan Church and Jim Martin) and some engineering. In Montreal we’re likely to be building some of the backend persistent server infrastructure and web front end. I’ll be spending time in each location and heavily using Skype! The idea is to break the various components of Star Citizen into discrete parts that are the responsibility of focused “tiger” teams – dogfighting, shipboard FPS, planet side buying / selling / chatting / mission acquisition, persistent server backend and so on. This way it keeps the various elements of the project manageable and the responsibility of small, tight teams. It’s always been my experience that small teams tend to be the most effective, so the idea is to utilize the small team concept in such a way that it can scale for a project with the ambition of Star Citizen. Think of it as taking the multi-core / threading approach to development as opposed to the old way of just increasing the speed and size of one big processor. Enlist your Friends Update
There have been a few updates while I’ve been off working on the development and hiring plan. And a couple of them have caused some discussion amongst you, so I wanted to set the record straight. The pledge referral program was actually something that was part of the spec of the custom crowd funding plug in we built and was meant to launch day 1. Unfortunately, due to our launch issues it was never deployed and it has taken this long to get up and running.

Before we started the campaign we had talked to Alienware, NVIDIA and Logitech, who were all very excited by what Star Citizen represented for PC gaming and were eager to help out with some free swag to give away with some of the pledge tiers. We thought it would be much more fun, and allow a wider range of the community to participate if everyone had the chance of winning the bad ass Alienware gaming rig, rather than bundling it with some custom $15,000 pledge level. So we thought that tying it to rounding up as many friends to play with you would be a great way, especially as we want to encourage co-op play and building up your squadron (which is another feature we will roll out once vBulletin is active)

We know that a lot of you are concerned that you won’t be credited for everyone you encouraged to join the fight for high end PC gaming and space sims. Don’t worry! We’re building a referral input to the My Account screen on the RSI site that will give you the ability to retroactively specify if someone has referred you, so everyone can get credit even from the very beginning of the campaign.

We hope you like it. It was designed for fun, and to give everyone a chance to win some cool swag (who doesn’t want an Alienware desktop, Oculus Rift or a GTX680?).

I’ve also had a few questions about the contests we’ve run previously. For legal reasons we’re not allowed to identify the winners unless they give us permission… but if you won a signed Wing Commander or an Anvil Gladiator bomber, you have been contacted by our staff, so make sure to check your spam filters in case there’s a surprise stuck out of view! Ship Concept Art

We know this high on everyone’s list. Both Ryan Church and Jim Martin are working away on this and have been for many weeks. I hope to have the first set, which will be Ryan’s RSI Constellation work, be in a state to share by the start of next week. When you see the work you will understand why it is not something that can be done in a day. All Star Citizen ships are designed to a level of detail, ergonomics and functionality that no one has ever attempted before in a space game. It’s not just about a pretty drawing – if it was I could have shared something weeks ago. It’s about fully designing the interior and exterior, how weapons and missiles are deployed, where the engines and various thrusters are located, how they articulate, where you would sleep, how the P52 fighter launches and re-docks, where you eat your meal and where you shower. The plan is to share a full RSI brochure on each ship, with exterior and interior renderings, not unlike you would see from Boeing or Lockheed Martin in today’s world. I can tell you the work in progress is very cool and I think you will all be excited once you see the first set. But please bear with us all five ships can’t be done in the next two weeks – it is a multi-month process. But that’s part of the fun of backing Star Citizen; you’re going to take the journey with the development team, see work as it happens and be constantly engaged. It’s not just about the initial campaign – we will be updating and sharing during the whole development process.
Stretch Goals

We’ve just hit $1,000,000 and the Corvette on Kickstarter and $3,000,000 on the main site. I can’t begin to tell you how excited this makes me… but I really want to get to at least $4,000,000 overall as this will allow us to do more sooner, especially on things like the modding tools. It may seem like a stretch but if you look at other Kickstarter’s they all had a huge surge in the last few days. When it comes to game projects, we’re definitely the leader in amount of dollars pledged per backer, thanks to you. Some of the stretch goals can be covered by upgrading, but we need to also get new backers in. I know you’ve all been spreading the word. Keep it up and we can get there!
Future Updates
We’ve already given you a preview of the base Citizen Card and will be sharing the others over the coming days. I also plan to do a few write ups for you – I always get a lot of questions about instancing, so I’m going to try and describe the process in one concise update. There will be some more video from the prototype in the near future… And of course a ship brochure!

 Hallo zusammen!
Drei Millionen Dollar! Es ist schwer zu glauben, dass wir bereits hier sind, weit über unserem ursprünglichen Ziel und weit in einige der Stretch-Tore hinein, wobei noch 10 Tage in der Kampagne bleiben. Das alles verdanken wir euch, unseren unglaublichen Fans. Ich bin jeden Tag aufs Neue beeindruckt, wenn ich sehe, wie sehr Sie sich für dieses Projekt eingesetzt haben, um das Wort zu verbreiten und eine große und unterstützende Gemeinschaft aufzubauen. Es wird eine herausfordernde und lohnende Aufgabe für das Team sein, das Spiel weiter aufzubauen und zu wissen, wie sehr diese Community an uns glaubt. Und es ist eine Aufgabe, der wir uns mit Stolz stellen können.

Es tut mir leid, dass ich in den letzten Tagen so ruhig war. Ich komme gerade aus Montreal, Kanada, das wahrscheinlich einer der Orte ist, an dem wir Star Citizen bauen werden, zusammen mit Austin, Texas und Los Angeles, Kalifornien. Es mag ineffizient erscheinen, das Team zu verteilen, aber ich bin eigentlich ein großer Fan von verteilter Entwicklung. Der Prototyp wurde von einem kleinen Team gebaut, das sich zwischen Austin, Frankfurt (Deutschland), Los Angeles, Montreal, Monterey (Mexiko) und San Francisco verteilte.

Das Konzept besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, wo sich das Talent befindet, und nicht zu versuchen, das Talent an den Standort anzupassen. So werden viele meiner alten Origin und Digital Anvil Landsleute ihren Sitz in Austin haben, in LA wird der Schwerpunkt auf einigem des High-End-Konzeptdesigns (das sich stark auf den tiefen Pool von Talenten aus Filmen wie Ryan Church und Jim Martin stützt) und etwas Technik liegen. In Montreal werden wir wahrscheinlich einen Teil der persistenten Backend-Serverinfrastruktur und des Web-Frontends aufbauen. Ich werde Zeit an jedem Ort verbringen und Skype intensiv nutzen! Die Idee ist es, die verschiedenen Komponenten von Star Citizen in einzelne Teile zu zerlegen, die in der Verantwortung von fokussierten "Tiger"-Teams liegen - Luftkampf, Schiffs-FPS, planetarisches Kaufen / Verkaufen / Chatten / Missionserwerb, persistentes Server-Backend und so weiter. Auf diese Weise bleiben die verschiedenen Elemente des Projekts überschaubar und die Verantwortung kleiner, enger Teams. Es war schon immer meine Erfahrung, dass kleine Teams in der Regel am effektivsten sind, also ist die Idee, das Konzept des kleinen Teams so zu nutzen, dass es für ein Projekt mit dem Ehrgeiz von Star Citizen skalierbar ist. Betrachten Sie es als den Multi-Core-/Threading-Ansatz bei der Entwicklung im Gegensatz zu der alten Methode, die Geschwindigkeit und Größe eines großen Prozessors zu erhöhen.

Registrieren Sie Ihr Freundschafts-Update

Es gab ein paar Updates, während ich nicht mehr an dem Entwicklungs- und Einstellungsplan gearbeitet habe. Und ein paar von ihnen haben unter euch für Diskussionen gesorgt, also wollte ich die Dinge richtig stellen. Das Pfandempfehlungsprogramm war eigentlich etwas, das Teil der Spezifikation des benutzerdefinierten Crowd-Finanzierungssteckers war, den wir gebaut haben, und der dazu gedacht war, Tag 1 zu starten. Leider wurde es aufgrund unserer Startprobleme nie bereitgestellt und es hat so lange gedauert, bis es funktionsfähig war.

Bevor wir die Kampagne begannen, hatten wir mit Alienware, NVIDIA und Logitech gesprochen, die alle sehr begeistert waren von dem, was Star Citizen für PC-Spiele darstellte, und die bereit waren, bei einem kostenlosen Swag zu helfen, um einige der Pfandstufen zu verschenken. Wir dachten, es würde viel mehr Spaß machen und einer größeren Bandbreite der Community die Teilnahme ermöglichen, wenn jeder die Chance hätte, das böse Alienware-Gaming-Rigg zu gewinnen, anstatt es mit einem individuellen $15.000 Pfandlevel zu bündeln. Also dachten wir, dass es eine gute Möglichkeit wäre, so viele Freunde wie möglich zusammenzutreiben, um mit dir zu spielen, besonders da wir das Koop-Spiel fördern und deine Staffel aufbauen wollen (was ein weiteres Feature ist, das wir ausrollen werden, sobald vBulletin aktiv ist).

Wir wissen, dass viele von euch besorgt sind, dass euch nicht jeder gutgeschrieben wird, den ihr ermutigt habt, am Kampf für High-End-PC-Spiele und Weltraumsimulationen teilzunehmen. Keine Sorge! Wir erstellen einen Empfehlungseingang für den Bildschirm Mein Konto auf der RSI-Website, der Ihnen die Möglichkeit gibt, rückwirkend festzulegen, ob jemand Sie empfohlen hat, so dass jeder von Anfang an Kredit erhalten kann.

Wir hoffen, es gefällt dir. Es wurde aus Spaß entwickelt und um jedem die Chance zu geben, einen coolen Swag zu gewinnen (wer will keinen Alienware-Desktop, Oculus Rift oder einen GTX680?).

Ich hatte auch ein paar Fragen zu den Wettbewerben, die wir zuvor durchgeführt haben. Aus rechtlichen Gründen ist es uns nicht erlaubt, die Gewinner zu identifizieren, es sei denn, sie geben uns die Erlaubnis.... aber wenn Sie einen signierten Wing Commander oder einen Anvil Gladiator Bomber gewonnen haben, wurden Sie von unseren Mitarbeitern kontaktiert, also überprüfen Sie Ihre Spamfilter, falls es eine Überraschung gibt, die außer Sichtweite ist!

Schiff Konzept Kunst

Wir wissen, dass dies ganz oben auf der Liste aller steht. Sowohl Ryan Church als auch Jim Martin arbeiten daran und sind es seit vielen Wochen. Ich hoffe, dass der erste Satz, der Ryan's RSI Constellation Arbeit sein wird, bis Anfang nächster Woche in einem Zustand sein wird, den ich teilen kann. Wenn du die Arbeit siehst, wirst du verstehen, warum sie nicht etwas ist, das an einem Tag getan werden kann. Alle Star Citizen-Schiffe sind so detailliert, ergonomisch und funktional gestaltet, wie es noch nie zuvor in einem Weltraumspiel der Fall war. Es geht nicht nur um eine schöne Zeichnung - wenn es so wäre, hätte ich schon vor Wochen etwas teilen können. Es geht darum, den Innenraum und das Äußere vollständig zu gestalten, wie Waffen und Raketen eingesetzt werden, wo sich die Triebwerke und verschiedene Triebwerke befinden, wie sie sich artikulieren, wo man schlafen würde, wie der Kämpfer P52 startet und wieder anlegt, wo man seine Mahlzeit einnimmt und wo man duscht. Der Plan ist, eine vollständige RSI-Broschüre über jedes Schiff mit Außen- und Innenrenderings zu teilen, nicht anders, als man es von Boeing oder Lockheed Martin in der heutigen Welt sehen würde. Ich kann Ihnen sagen, dass die laufenden Arbeiten sehr cool sind und ich denke, dass Sie alle begeistert sein werden, wenn Sie den ersten Satz sehen. Aber bitte haben Sie Verständnis dafür, dass alle fünf Schiffe in den nächsten zwei Wochen nicht fertig werden können - es ist ein mehrmonatiger Prozess. Aber das ist Teil des Spaßes an der Unterstützung von Star Citizen; Sie werden die Reise mit dem Entwicklungsteam antreten, die Arbeit so sehen, wie sie geschieht, und ständig engagiert sein. Es geht nicht nur um die erste Kampagne - wir werden sie während des gesamten Entwicklungsprozesses aktualisieren und teilen.
Stretch Ziele

Wir haben gerade $1.000.000.000 und die Corvette auf Kickstarter und $3.000.000.000 auf der Hauptseite erreicht. Ich kann nicht anfangen, dir zu sagen, wie aufgeregt mich das macht... aber ich möchte wirklich auf mindestens 4.000.000.000 $ insgesamt kommen, da dies es uns ermöglichen wird, früher mehr zu tun, besonders bei Dingen wie den Modding-Tools. Es mag wie eine Strecke aussehen, aber wenn man sich andere Kickstarter's ansieht, hatten sie alle in den letzten Tagen einen riesigen Schub. Wenn es um Spielprojekte geht, sind wir dank Ihnen definitiv der Marktführer in Bezug auf die Höhe der pro Geldgeber versprochenen Dollar. Einige der Streckenziele können durch Upgrades abgedeckt werden, aber wir müssen auch neue Geldgeber gewinnen. Ich weiß, dass ihr alle die Nachricht verbreitet habt. Mach weiter so und wir können es schaffen!
Zukünftige Updates

Wir haben Ihnen bereits eine Vorschau auf die Basis-Bürgerkarte gegeben und werden sie in den nächsten Tagen mit den anderen teilen. Ich habe auch vor, ein paar Schreibvorgänge für dich zu machen - ich bekomme immer eine Menge Fragen über das Instanzieren, also werde ich versuchen, den Prozess in einem kurzen Update zu beschreiben. Es wird in naher Zukunft noch ein Video vom Prototyp geben.... Und natürlich eine Schiffsbroschüre!

 &gt;Hi everyone!
Three million dollars! It’s hard to believe we’re already here, far above our initial objective and well into some of the stretch goals, with still 10 days left in the campaign. It’s all thanks to you, our incredible fans. I am impressed every single day when I see the dedication you have already given this project, spreading the word and building a great and supporting community. It’s going to be a daunting—and rewarding—task for the team to continue to build the game knowing how much this community believes in us. And it’s a task I’m proud to say we’re up to.

Sorry to have been quiet for the past few days. I just got back from Montreal, Canada, which is likely to be one of the locations where we will build Star Citizen, along with Austin, Texas and Los Angeles, California. It may seem inefficient to have the team spread out but I’m actually a big fan of distributed development. The tech prototype was built by a small team spread out between Austin, Frankfurt (Germany), Los Angeles, Montreal, Monterey (Mexico) and San Francisco

The concept is to focus on where the talent is and not try to fit the talent to the location. So a lot of my old Origin and Digital Anvil compatriots will be based in Austin, in LA the focus will be some of the high end conceptual design (leaning heavily on the deep pool of talent from film like Ryan Church and Jim Martin) and some engineering. In Montreal we’re likely to be building some of the backend persistent server infrastructure and web front end. I’ll be spending time in each location and heavily using Skype! The idea is to break the various components of Star Citizen into discrete parts that are the responsibility of focused “tiger” teams – dogfighting, shipboard FPS, planet side buying / selling / chatting / mission acquisition, persistent server backend and so on. This way it keeps the various elements of the project manageable and the responsibility of small, tight teams. It’s always been my experience that small teams tend to be the most effective, so the idea is to utilize the small team concept in such a way that it can scale for a project with the ambition of Star Citizen. Think of it as taking the multi-core / threading approach to development as opposed to the old way of just increasing the speed and size of one big processor. Enlist your Friends Update
There have been a few updates while I’ve been off working on the development and hiring plan. And a couple of them have caused some discussion amongst you, so I wanted to set the record straight. The pledge referral program was actually something that was part of the spec of the custom crowd funding plug in we built and was meant to launch day 1. Unfortunately, due to our launch issues it was never deployed and it has taken this long to get up and running.

Before we started the campaign we had talked to Alienware, NVIDIA and Logitech, who were all very excited by what Star Citizen represented for PC gaming and were eager to help out with some free swag to give away with some of the pledge tiers. We thought it would be much more fun, and allow a wider range of the community to participate if everyone had the chance of winning the bad ass Alienware gaming rig, rather than bundling it with some custom $15,000 pledge level. So we thought that tying it to rounding up as many friends to play with you would be a great way, especially as we want to encourage co-op play and building up your squadron (which is another feature we will roll out once vBulletin is active)

We know that a lot of you are concerned that you won’t be credited for everyone you encouraged to join the fight for high end PC gaming and space sims. Don’t worry! We’re building a referral input to the My Account screen on the RSI site that will give you the ability to retroactively specify if someone has referred you, so everyone can get credit even from the very beginning of the campaign.

We hope you like it. It was designed for fun, and to give everyone a chance to win some cool swag (who doesn’t want an Alienware desktop, Oculus Rift or a GTX680?).

I’ve also had a few questions about the contests we’ve run previously. For legal reasons we’re not allowed to identify the winners unless they give us permission… but if you won a signed Wing Commander or an Anvil Gladiator bomber, you have been contacted by our staff, so make sure to check your spam filters in case there’s a surprise stuck out of view! Ship Concept Art

We know this high on everyone’s list. Both Ryan Church and Jim Martin are working away on this and have been for many weeks. I hope to have the first set, which will be Ryan’s RSI Constellation work, be in a state to share by the start of next week. When you see the work you will understand why it is not something that can be done in a day. All Star Citizen ships are designed to a level of detail, ergonomics and functionality that no one has ever attempted before in a space game. It’s not just about a pretty drawing – if it was I could have shared something weeks ago. It’s about fully designing the interior and exterior, how weapons and missiles are deployed, where the engines and various thrusters are located, how they articulate, where you would sleep, how the P52 fighter launches and re-docks, where you eat your meal and where you shower. The plan is to share a full RSI brochure on each ship, with exterior and interior renderings, not unlike you would see from Boeing or Lockheed Martin in today’s world. I can tell you the work in progress is very cool and I think you will all be excited once you see the first set. But please bear with us all five ships can’t be done in the next two weeks – it is a multi-month process. But that’s part of the fun of backing Star Citizen; you’re going to take the journey with the development team, see work as it happens and be constantly engaged. It’s not just about the initial campaign – we will be updating and sharing during the whole development process.
Stretch Goals

We’ve just hit $1,000,000 and the Corvette on Kickstarter and $3,000,000 on the main site. I can’t begin to tell you how excited this makes me… but I really want to get to at least $4,000,000 overall as this will allow us to do more sooner, especially on things like the modding tools. It may seem like a stretch but if you look at other Kickstarter’s they all had a huge surge in the last few days. When it comes to game projects, we’re definitely the leader in amount of dollars pledged per backer, thanks to you. Some of the stretch goals can be covered by upgrading, but we need to also get new backers in. I know you’ve all been spreading the word. Keep it up and we can get there!
Future Updates
We’ve already given you a preview of the base Citizen Card and will be sharing the others over the coming days. I also plan to do a few write ups for you – I always get a lot of questions about instancing, so I’m going to try and describe the process in one concise update. There will be some more video from the prototype in the near future… And of course a ship brochure!

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Hornetblastoff.jpg

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  Last Modified  12 years ago

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  CIG ID  12765

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 Series  From the Chairman

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  Published   13 years ago (2012-11-08T00:00:00+00:00)

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