Press Roundup
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English
Chris Roberts has been busy working on Star Citizen and he’s also been talking to the press… as evidenced by four new articles that go into detail about his plans for the game! Additionally, MMORPG will be running their second live interview with Chris on Wednesday at 5 PM EST. Be sure to tune in!
PC World has a comprehensive interview that touches one very aspect of the title. On the subject of storytelling, Chris says: “Storytelling is going to play a really big role in the universe because my brand of game has always involved a heavy sense of story and cinematic flare. That will be a really strong part of what we’re doing and in Squadron 42 it will be a very specific narrative. On the Star Citizen side it will be less one overarching narrative, but more lots of little stories that you can run across and encounter that we will constantly be updating and adding and seeding around the galaxy as the game goes forward. It will be part of our regular content updates to not necessarily have 30-mission branching stories for the open world, but there’s something that could be three or four missions that has a small story thread over here, and then a different one on a different side of the galaxy.”
GamesIndustry International has published an interview with Chris Roberts and Crytek’s Carl Jonesabout the game, promising that it will compete with any AAA title out there. On the RSI community: “Our job – and I’m building the team [Roberts Space Industries] around this, too – is to entertain our audience during the two years they’ll be waiting for the game. We’ll be giving them builds and portions of it much sooner than that, and they’ll be getting multiple updates every single week… I want to make the journey, for everyone that backed it, as fun as the actual game. I want them to get to the point where they feel they got their money’s worth before the finished game is actually released. That’s a big priority for me. “
Digital Trends has another interview, with more details about the game. On the open world in Star Citizen: “The game’s going to be incredibly open, so you’ll be able to go wherever you want. If you want to be a merchant, you can be a merchant. If you want to be an explorer, you can be explorer. If you want to be a pirate, you can be a pirate. If you want to be a bounty hunter, you can be a bounty hunter. And then inside that, if you want to have a more single-player experience you can do the Squadron 42 campaign, and there will be some other opportunities to do single-player style games.”
Closer to home, the Austin American-Statesman has an interview that explains the project but also focuses on the impact the new CIG Austin office will have on the city” Austin is where I built all my games previously, so there’s a lot of great talent in Austin and a lot of people that have worked specifically with me and on the stuff I’ve done in the past.”
PC World has a comprehensive interview that touches one very aspect of the title. On the subject of storytelling, Chris says: “Storytelling is going to play a really big role in the universe because my brand of game has always involved a heavy sense of story and cinematic flare. That will be a really strong part of what we’re doing and in Squadron 42 it will be a very specific narrative. On the Star Citizen side it will be less one overarching narrative, but more lots of little stories that you can run across and encounter that we will constantly be updating and adding and seeding around the galaxy as the game goes forward. It will be part of our regular content updates to not necessarily have 30-mission branching stories for the open world, but there’s something that could be three or four missions that has a small story thread over here, and then a different one on a different side of the galaxy.”
GamesIndustry International has published an interview with Chris Roberts and Crytek’s Carl Jonesabout the game, promising that it will compete with any AAA title out there. On the RSI community: “Our job – and I’m building the team [Roberts Space Industries] around this, too – is to entertain our audience during the two years they’ll be waiting for the game. We’ll be giving them builds and portions of it much sooner than that, and they’ll be getting multiple updates every single week… I want to make the journey, for everyone that backed it, as fun as the actual game. I want them to get to the point where they feel they got their money’s worth before the finished game is actually released. That’s a big priority for me. “
Digital Trends has another interview, with more details about the game. On the open world in Star Citizen: “The game’s going to be incredibly open, so you’ll be able to go wherever you want. If you want to be a merchant, you can be a merchant. If you want to be an explorer, you can be explorer. If you want to be a pirate, you can be a pirate. If you want to be a bounty hunter, you can be a bounty hunter. And then inside that, if you want to have a more single-player experience you can do the Squadron 42 campaign, and there will be some other opportunities to do single-player style games.”
Closer to home, the Austin American-Statesman has an interview that explains the project but also focuses on the impact the new CIG Austin office will have on the city” Austin is where I built all my games previously, so there’s a lot of great talent in Austin and a lot of people that have worked specifically with me and on the stuff I’ve done in the past.”
German
Chris Roberts war damit beschäftigt, an Star Citizen zu arbeiten, und er hat auch mit der Presse gesprochen.... wie vier neue Artikel zeigen, die bis ins Detail über seine Pläne für das Spiel gehen! Zusätzlich wird MMORPG am Mittwoch um 17 Uhr EST sein zweites Live-Interview mit Chris führen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich einschalten!
PC World hat ein umfassendes Interview, das einen Aspekt des Titels berührt. Zum Thema Storytelling sagt Chris: "Storytelling wird eine wirklich große Rolle im Universum spielen, denn meine Spielmarke hat immer einen starken Sinn für Story und filmisches Flair mit sich gebracht. Das wird ein wirklich starker Teil dessen sein, was wir tun, und in Staffel 42 wird es eine sehr spezifische Geschichte sein. Auf der Seite von Star Citizen wird es weniger eine übergreifende Erzählung sein, sondern mehr viele kleine Geschichten, die Sie durchlaufen können und denen Sie begegnen, die wir ständig aktualisieren und hinzufügen und in der Galaxie säen werden, während das Spiel weitergeht. Es wird Teil unserer regelmäßigen Content-Updates sein, um nicht unbedingt 30 verzweigte Missionen für die offene Welt zu haben, aber es gibt etwas, das drei oder vier Missionen sein könnte, die hier einen kleinen Story-Thread haben, und dann eine andere auf einer anderen Seite der Galaxie."
GamesIndustry International hat ein Interview mit Chris Roberts und Cryteks Carl Jones über das Spiel veröffentlicht und versprochen, dass es mit jedem AAA-Titel dort draußen konkurrieren wird. In der RSI-Community: "Unsere Aufgabe - und ich baue auch das Team[Roberts Space Industries] darauf auf - ist es, unser Publikum in den zwei Jahren, in denen sie auf das Spiel warten, zu unterhalten. Wir werden ihnen Builds und Teile davon viel früher zur Verfügung stellen, und sie werden jede Woche mehrere Updates erhalten.... Ich möchte die Reise machen, für jeden, der sie unterstützt hat, so lustig wie das eigentliche Spiel. Ich möchte, dass sie zu dem Punkt kommen, an dem sie das Gefühl haben, dass sie ihr Geld wert sind, bevor das fertige Spiel tatsächlich veröffentlicht wird. Das ist eine große Priorität für mich. “
Digital Trends hat ein weiteres Interview mit weiteren Details zum Spiel. Auf der offenen Welt in Star Citizen: "Das Spiel wird unglaublich offen sein, so dass du gehen kannst, wohin du willst. Wenn du ein Kaufmann sein willst, kannst du ein Kaufmann sein. Wenn du ein Entdecker sein willst, kannst du ein Entdecker sein. Wenn du ein Pirat sein willst, kannst du ein Pirat sein. Wenn du ein Kopfgeldjäger sein willst, kannst du ein Kopfgeldjäger sein. Und dann, wenn du ein größeres Einzelspieler-Erlebnis haben willst, kannst du die Squadron 42-Kampagne machen, und es wird einige andere Möglichkeiten geben, Einzelspieler-Spiele zu machen."
Näher zu Hause hat der australische Amerikaner-Staatsmann ein Interview, das das Projekt erklärt, sich aber auch auf die Auswirkungen konzentriert, die das neue CIG-Austin-Büro auf die Stadt haben wird" Austin ist der Ort, an dem ich alle meine Spiele zuvor gebaut habe, also gibt es viele große Talente in Austin und viele Leute, die speziell mit mir und an den Dingen gearbeitet haben, die ich in der Vergangenheit gemacht habe."
PC World hat ein umfassendes Interview, das einen Aspekt des Titels berührt. Zum Thema Storytelling sagt Chris: "Storytelling wird eine wirklich große Rolle im Universum spielen, denn meine Spielmarke hat immer einen starken Sinn für Story und filmisches Flair mit sich gebracht. Das wird ein wirklich starker Teil dessen sein, was wir tun, und in Staffel 42 wird es eine sehr spezifische Geschichte sein. Auf der Seite von Star Citizen wird es weniger eine übergreifende Erzählung sein, sondern mehr viele kleine Geschichten, die Sie durchlaufen können und denen Sie begegnen, die wir ständig aktualisieren und hinzufügen und in der Galaxie säen werden, während das Spiel weitergeht. Es wird Teil unserer regelmäßigen Content-Updates sein, um nicht unbedingt 30 verzweigte Missionen für die offene Welt zu haben, aber es gibt etwas, das drei oder vier Missionen sein könnte, die hier einen kleinen Story-Thread haben, und dann eine andere auf einer anderen Seite der Galaxie."
GamesIndustry International hat ein Interview mit Chris Roberts und Cryteks Carl Jones über das Spiel veröffentlicht und versprochen, dass es mit jedem AAA-Titel dort draußen konkurrieren wird. In der RSI-Community: "Unsere Aufgabe - und ich baue auch das Team[Roberts Space Industries] darauf auf - ist es, unser Publikum in den zwei Jahren, in denen sie auf das Spiel warten, zu unterhalten. Wir werden ihnen Builds und Teile davon viel früher zur Verfügung stellen, und sie werden jede Woche mehrere Updates erhalten.... Ich möchte die Reise machen, für jeden, der sie unterstützt hat, so lustig wie das eigentliche Spiel. Ich möchte, dass sie zu dem Punkt kommen, an dem sie das Gefühl haben, dass sie ihr Geld wert sind, bevor das fertige Spiel tatsächlich veröffentlicht wird. Das ist eine große Priorität für mich. “
Digital Trends hat ein weiteres Interview mit weiteren Details zum Spiel. Auf der offenen Welt in Star Citizen: "Das Spiel wird unglaublich offen sein, so dass du gehen kannst, wohin du willst. Wenn du ein Kaufmann sein willst, kannst du ein Kaufmann sein. Wenn du ein Entdecker sein willst, kannst du ein Entdecker sein. Wenn du ein Pirat sein willst, kannst du ein Pirat sein. Wenn du ein Kopfgeldjäger sein willst, kannst du ein Kopfgeldjäger sein. Und dann, wenn du ein größeres Einzelspieler-Erlebnis haben willst, kannst du die Squadron 42-Kampagne machen, und es wird einige andere Möglichkeiten geben, Einzelspieler-Spiele zu machen."
Näher zu Hause hat der australische Amerikaner-Staatsmann ein Interview, das das Projekt erklärt, sich aber auch auf die Auswirkungen konzentriert, die das neue CIG-Austin-Büro auf die Stadt haben wird" Austin ist der Ort, an dem ich alle meine Spiele zuvor gebaut habe, also gibt es viele große Talente in Austin und viele Leute, die speziell mit mir und an den Dingen gearbeitet haben, die ich in der Vergangenheit gemacht habe."
Chinese
Chris Roberts has been busy working on Star Citizen and he’s also been talking to the press… as evidenced by four new articles that go into detail about his plans for the game! Additionally, MMORPG will be running their second live interview with Chris on Wednesday at 5 PM EST. Be sure to tune in!
PC World has a comprehensive interview that touches one very aspect of the title. On the subject of storytelling, Chris says: “Storytelling is going to play a really big role in the universe because my brand of game has always involved a heavy sense of story and cinematic flare. That will be a really strong part of what we’re doing and in Squadron 42 it will be a very specific narrative. On the Star Citizen side it will be less one overarching narrative, but more lots of little stories that you can run across and encounter that we will constantly be updating and adding and seeding around the galaxy as the game goes forward. It will be part of our regular content updates to not necessarily have 30-mission branching stories for the open world, but there’s something that could be three or four missions that has a small story thread over here, and then a different one on a different side of the galaxy.”
GamesIndustry International has published an interview with Chris Roberts and Crytek’s Carl Jonesabout the game, promising that it will compete with any AAA title out there. On the RSI community: “Our job – and I’m building the team [Roberts Space Industries] around this, too – is to entertain our audience during the two years they’ll be waiting for the game. We’ll be giving them builds and portions of it much sooner than that, and they’ll be getting multiple updates every single week… I want to make the journey, for everyone that backed it, as fun as the actual game. I want them to get to the point where they feel they got their money’s worth before the finished game is actually released. That’s a big priority for me. “
Digital Trends has another interview, with more details about the game. On the open world in Star Citizen: “The game’s going to be incredibly open, so you’ll be able to go wherever you want. If you want to be a merchant, you can be a merchant. If you want to be an explorer, you can be explorer. If you want to be a pirate, you can be a pirate. If you want to be a bounty hunter, you can be a bounty hunter. And then inside that, if you want to have a more single-player experience you can do the Squadron 42 campaign, and there will be some other opportunities to do single-player style games.”
Closer to home, the Austin American-Statesman has an interview that explains the project but also focuses on the impact the new CIG Austin office will have on the city” Austin is where I built all my games previously, so there’s a lot of great talent in Austin and a lot of people that have worked specifically with me and on the stuff I’ve done in the past.”
PC World has a comprehensive interview that touches one very aspect of the title. On the subject of storytelling, Chris says: “Storytelling is going to play a really big role in the universe because my brand of game has always involved a heavy sense of story and cinematic flare. That will be a really strong part of what we’re doing and in Squadron 42 it will be a very specific narrative. On the Star Citizen side it will be less one overarching narrative, but more lots of little stories that you can run across and encounter that we will constantly be updating and adding and seeding around the galaxy as the game goes forward. It will be part of our regular content updates to not necessarily have 30-mission branching stories for the open world, but there’s something that could be three or four missions that has a small story thread over here, and then a different one on a different side of the galaxy.”
GamesIndustry International has published an interview with Chris Roberts and Crytek’s Carl Jonesabout the game, promising that it will compete with any AAA title out there. On the RSI community: “Our job – and I’m building the team [Roberts Space Industries] around this, too – is to entertain our audience during the two years they’ll be waiting for the game. We’ll be giving them builds and portions of it much sooner than that, and they’ll be getting multiple updates every single week… I want to make the journey, for everyone that backed it, as fun as the actual game. I want them to get to the point where they feel they got their money’s worth before the finished game is actually released. That’s a big priority for me. “
Digital Trends has another interview, with more details about the game. On the open world in Star Citizen: “The game’s going to be incredibly open, so you’ll be able to go wherever you want. If you want to be a merchant, you can be a merchant. If you want to be an explorer, you can be explorer. If you want to be a pirate, you can be a pirate. If you want to be a bounty hunter, you can be a bounty hunter. And then inside that, if you want to have a more single-player experience you can do the Squadron 42 campaign, and there will be some other opportunities to do single-player style games.”
Closer to home, the Austin American-Statesman has an interview that explains the project but also focuses on the impact the new CIG Austin office will have on the city” Austin is where I built all my games previously, so there’s a lot of great talent in Austin and a lot of people that have worked specifically with me and on the stuff I’ve done in the past.”
Links
| Text | URL |
|---|---|
| Be sure to tune in! | http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/883/view/news/page/1/read/26233/Star-Citizen-Chris-Roberts-Interview-Coming-Give-us-your-questions.html |
| a comprehensive interview | http://www.pcworld.com/article/2018941/veteran-pc-game-designer-chris-roberts-talks-star-citizen.html |
| interview with Chris Roberts and Crytek’s Carl Jones | http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-13-star-citizen-well-compete-with-any-aaa-game-out-there |
| another interview | http://www.digitaltrends.com/gaming/chris-roberts-interview/ |
| an interview | http://www.statesman.com/news/business/veteran-austin-game-designer-back-in-the-saddle/nTWJF/ |
Metadata
- CIG ID
- 12839
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 34
- Published
- 13 years ago (2012-12-18T00:00:00+00:00)