Spider Concept Art     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
- Spider Concept Art

Spider Concept Art
==================

 Undefined Undefined None

 [Previous](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/12908) [Next](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/12910)

Content
-------

 English

 Greetings Citizens,

We’re leaving you this week with the first piece of finished environmental concept art for Star Citizen. This is Spider, in the Cathcart System, which you may remember as one of the unlocks from the pledge campaign.

When creating a location in Star Citizen, we first do a text description similar to those you’ve seen before: what’s in the system, what makes it unique, where would you want to land. We then turn it over to an artist who creates an initial “Look and Feel” environmental concept. We will then go back and forth until the team is happy with the piece—this could be two, five or twenty revisions! The Look and Feel concept is used to capture the overall mood and atmosphere we are looking to capture with each planet, but might not be completely representative of the finished, in-game level. After creating the Look and Feel piece, we will get additional artwork to further detail the architecture, props, details, and interiors of any shops and locations on the planet. After the concepts are finalized and approved, we use them to begin building the environment art assets in 3D, while the Design team uses the information in the concepts to begin working on level layout and design in the CryEngine.

Spider is the first location we consider good enough to base the final game on… but many more are in the pipeline now! We’ll be sharing them with the community as they are approved, so you have plenty to look forward to in the coming weeks! Please be patient: Rome wasn’t build in a day… and neither was Terra!

 Grüße Bürger,

Wir lassen Sie diese Woche mit dem ersten Stück fertiger Umweltkonzeptkunst für Star Citizen zurück. Dies ist Spider, im Cathcart System, an das Sie sich vielleicht als eine der Freischaltungen der Versprechenskampagne erinnern.

Wenn wir einen Standort in Star Citizen erstellen, erstellen wir zunächst eine Textbeschreibung ähnlich derjenigen, die Sie zuvor gesehen haben: Was ist im System, was macht es einzigartig, wo möchten Sie landen? Wir übergeben es dann einem Künstler, der ein erstes "Look and Feel"-Umweltkonzept erstellt. Wir werden dann hin und her gehen, bis das Team mit dem Stück zufrieden ist - das können zwei, fünf oder zwanzig Revisionen sein! Das Look and Feel-Konzept wird verwendet, um die allgemeine Stimmung und Atmosphäre einzufangen, die wir mit jedem Planeten einfangen wollen, ist aber möglicherweise nicht ganz repräsentativ für das fertige In-Game-Level. Nachdem wir das Look and Feel Stück erstellt haben, erhalten wir zusätzliche Kunstwerke, um die Architektur, die Requisiten, die Details und die Inneneinrichtung aller Geschäfte und Orte auf dem Planeten weiter zu detaillieren. Nachdem die Konzepte fertiggestellt und genehmigt wurden, verwenden wir sie, um mit dem Bau der Umweltkunstwerke in 3D zu beginnen, während das Designteam die Informationen in den Konzepten verwendet, um mit der Arbeit an dem Layout und dem Design der Ebenen in der CryEngine zu beginnen.

Spider ist der erste Ort, den wir für gut genug halten, um das letzte Spiel aufzusetzen.... aber viele weitere sind jetzt in der Pipeline! Wir werden sie mit der Community teilen, sobald sie genehmigt sind, so dass du dich in den nächsten Wochen auf viel freuen kannst! Bitte haben Sie Geduld: Rom wurde nicht an einem Tag erbaut.... und Terra auch nicht!

 Greetings Citizens,

We’re leaving you this week with the first piece of finished environmental concept art for Star Citizen. This is Spider, in the Cathcart System, which you may remember as one of the unlocks from the pledge campaign.

When creating a location in Star Citizen, we first do a text description similar to those you’ve seen before: what’s in the system, what makes it unique, where would you want to land. We then turn it over to an artist who creates an initial “Look and Feel” environmental concept. We will then go back and forth until the team is happy with the piece—this could be two, five or twenty revisions! The Look and Feel concept is used to capture the overall mood and atmosphere we are looking to capture with each planet, but might not be completely representative of the finished, in-game level. After creating the Look and Feel piece, we will get additional artwork to further detail the architecture, props, details, and interiors of any shops and locations on the planet. After the concepts are finalized and approved, we use them to begin building the environment art assets in 3D, while the Design team uses the information in the concepts to begin working on level layout and design in the CryEngine.

Spider is the first location we consider good enough to base the final game on… but many more are in the pipeline now! We’ll be sharing them with the community as they are approved, so you have plenty to look forward to in the coming weeks! Please be patient: Rome wasn’t build in a day… and neither was Terra!

Links
-----

No links available.

Images
------

 1

  image/jpeg  [ ![](https://robertsspaceindustries.com/media/el0f8uq1pwswlr/source/Spider_Cathcart_ConceptArt_Final_021513_thumb.jpg) ](https://robertsspaceindustries.com/media/el0f8uq1pwswlr/source/Spider_Cathcart_ConceptArt_Final_021513_thumb.jpg)

Spider_Cathcart_ConceptArt_Final_021513_thumb.jpg

 [Details](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/images/345)

  Last Modified  12 years ago

 Size  310.20 KB

  [Source](https://robertsspaceindustries.com/media/el0f8uq1pwswlr/source/Spider_Cathcart_ConceptArt_Final_021513_thumb.jpg) [Info](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/images/345)

Metadata
--------

  CIG ID  12909

 Channel  Undefined

 Category  Undefined

 Series  None

 Comments  191

 Published  13 years ago (2013-03-01T00:00:00+00:00)

  [RSI Article](https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12909-Spider-Concept-Art) [API](https://api.star-citizen.wiki/api/comm-links/12909)
