Poll: Star Citizen's Naming System
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Greetings Citizens,
What’s in a name? The answer, it seems, is trouble! There are a lot of popular callsigns: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog… the list goes on and on. But if we let everyone share the names they want, how do you maintain accounts… or identify each other on the forums or in space? We actually run into this problem every day here at CIG. Our growing development team is already rife with Chrises. “Talk to Chris” could mean you need to see Vehicle Artist Chris Smith, Chief Visual Officer Chris Olivia… or the man in charge himself, Chris Roberts! To illustrate this issue, here’s a list of the top ten most commonly shared “display names” registered through Roberts Space Industries:
Display Name / Count
Chris 100
Alex 90
Mike 70
Michael 59
Andrew 55
Daniel 55
Dan 54
David 53
Tom 51
John 49
That means that 100 people would prefer to be called Chris! Quite frankly, we’d prefer that were possible: Star Citizen is about making your own way in the galaxy and to limit you right off the bat would be unfortunate. But can we have so many “Chrises”?
Another issue is that many users are concerned about security, especially since their “login name” shows on the forums making it theoretically easier for someone to hijack their account. The original forums included a ‘display name’ which obscured your account, but this was lost with the transition to vBulletin. Many have written to us concerned about what impact this will have on the finished game.
A third long-term problem is that we just don’t want the game world to look trashy. You’ve seen this in every multiplayer game ever: one lucky person got “Maverick” the first day the game went live and so you invariably end up fighting to the death against people like “Maverick 54,” “xXx Maverick xXx,” “Da Real Maverick” and, worst of all, M@v3r1ck. A rose by any other name would smell as sweet, but a fighter pilot kind of stinks. All these simple tricks to bypass the one-name-per-customer system end up taking everyone out of the reality of the world. And Star Citizen is all about allowing that reality!
We’re happy to announce that we have worked out a system that we believe solves most of these problems… but we want your input before proceeding down a path that will take us directly to the game itself!
To begin, you’re going to be asked to provide new information when the new site goes online. You will be asked for two key pieces of information: a unique login and a unique handle. Then, when the game goes live, you will be prompted for a third point: your character name. In addition, you will select a variety of security questions and alternate contact methods which will be used to protect your account from hackers and little brothers.
Your login is yours and yours alone and will never be displayed or shared. You will be allowed to continue using the login you have at the current site or change it if you wish. It will never be seen by anyone and will be used for logging in to both the new RSI website and Star Citizen when it is released.
Your handle is absolutely unique and will be displayed on the forums and through the in-game messaging system. This is your public-facing unique identifier, how you will be known on the forums and elsewhere. In the world of Star Citizen, your handle is equivalent to your social security number. It’s a designation issued by the UEE that’s unique to your account. The most important addition to the current system is your character name, which is NOT unique. Since your handle is unique and used by the system to identify you it can be attached to a character name which is not unique.
The benefit to the game is that can be thousands of “Mavericks” flying around the galaxy. As far as the inner workings of the game are concerned, you’re “handle.character”… but only the character portion will display to other players during combat. If you were to observe “Xane.Maverick” and “Chris.Maverick” in space, your HUD would simply show them both as “Maverick.”
Think of it as being like Skype: the service could be full of people named “Chris Roberts”, but you would need to know a specific username, like “croberts42” or “chris.roberts” in order to contact the one you want.
However, handles will still have a gameplay component! Players will have the option of either hiding their handle or broadcasting it in the clear. A range of optional ship sensor upgrades will better obscure or spoof handles… while others will improve scanners, making it possible to discern a target’s handle with a deeper scan. If you want to hide the fact that you’re the man behind “The Dread Pirate” then you’ll have to work to keep your handle hidden! And if you’re on the side of law and order and want to track that pirate, you’ll have to work to identify his handle.
In many cases, the game will not need the handle for interaction. When you sign a merchant contract or put out a bounty, the game will know which player you’re referring to without needing to reveal their handle. In the first instance because you’re both present for the contract… in the second, because you will have a record of who attacked you and incurred the bounty in the first place. Similarly, players who are asked to hunt down “Maverick” for a bounty will have the specific pilot marked as hostile in their computer systems without needing to know his handle.
Handles will also form the basis for the in-game instant messaging system. In order to message another player outside the restrictions of information travel time in the universe you will need to know their handle and have it on your comm system’s contact list. In this respect, think of it as being like knowing a phone number! Players can choose to share their handles with friends… or block players who might be bothering them.
We would also like to clarify a point that has been discussed a great deal in the forums: you WILL be able to have multiple characters belonging to the same player, each with their own name. Chris.Maverick might be my dashing explorer while Chris.Bandit is my pirate! Our reasoning is that there’s no way to stop this: someone who wants to have multiple players would just register multiple accounts… so why not support the players when we can?
(We have also received many questions from fans wondering if they can name their spacecraft. The answer is a simple: of course! If you’re looking to follow in the footsteps of the Millenium Falcon or the Serenity, you’re going to need to be able to give a personal name to your ship. These names will not be unique, but they will display in-game.)
Which just leaves one major and potentially contentious issue: awarding unique handles. With the understanding that in the game itself you will be seen as whichever character you create, no matter his or her name… how do we fairly decide who gets which handle that will be used when posting to the forums or interacting with confirmed friends through the in-game messaging system. And in the grand tradition of the funding campaign, we’re putting the question to you.
We have come up with two options: either have one first come, first serve free for all registration session when the new site goes live… or sell access to register specific names earlier. This would be designed for users who want a particular handle.
The advantage of the sale is that it would be less stress on the server during the rollout and it would be fairer to users in different time zones! No one would ever be MADE to pay for a name as everyone will get a shot for free when the site opens. And to make this completely fair, the first, most expensive registration times will actually be before even the development team… so if you wanted to be “Wingman,” you’d have a shot!
In the system we’ve devised, you would be allowed to check whether or not a handle is available before proceeding to buy it… so you’d never be paying money and not getting the name you want. The cost would be a sliding scale, less money as we approach the free registration period.
We’ve discussed it in-house and think it sounds like fun and would be beneficial to the project… but we’re not going to do it if the community opposes. So: what do you think? Please answer these poll questions to let us know how to proceed in the next month as we start to bring the new site online and build the system that players will use to log in to the game!
What’s in a name? The answer, it seems, is trouble! There are a lot of popular callsigns: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog… the list goes on and on. But if we let everyone share the names they want, how do you maintain accounts… or identify each other on the forums or in space? We actually run into this problem every day here at CIG. Our growing development team is already rife with Chrises. “Talk to Chris” could mean you need to see Vehicle Artist Chris Smith, Chief Visual Officer Chris Olivia… or the man in charge himself, Chris Roberts! To illustrate this issue, here’s a list of the top ten most commonly shared “display names” registered through Roberts Space Industries:
Display Name / Count
Chris 100
Alex 90
Mike 70
Michael 59
Andrew 55
Daniel 55
Dan 54
David 53
Tom 51
John 49
That means that 100 people would prefer to be called Chris! Quite frankly, we’d prefer that were possible: Star Citizen is about making your own way in the galaxy and to limit you right off the bat would be unfortunate. But can we have so many “Chrises”?
Another issue is that many users are concerned about security, especially since their “login name” shows on the forums making it theoretically easier for someone to hijack their account. The original forums included a ‘display name’ which obscured your account, but this was lost with the transition to vBulletin. Many have written to us concerned about what impact this will have on the finished game.
A third long-term problem is that we just don’t want the game world to look trashy. You’ve seen this in every multiplayer game ever: one lucky person got “Maverick” the first day the game went live and so you invariably end up fighting to the death against people like “Maverick 54,” “xXx Maverick xXx,” “Da Real Maverick” and, worst of all, M@v3r1ck. A rose by any other name would smell as sweet, but a fighter pilot kind of stinks. All these simple tricks to bypass the one-name-per-customer system end up taking everyone out of the reality of the world. And Star Citizen is all about allowing that reality!
We’re happy to announce that we have worked out a system that we believe solves most of these problems… but we want your input before proceeding down a path that will take us directly to the game itself!
To begin, you’re going to be asked to provide new information when the new site goes online. You will be asked for two key pieces of information: a unique login and a unique handle. Then, when the game goes live, you will be prompted for a third point: your character name. In addition, you will select a variety of security questions and alternate contact methods which will be used to protect your account from hackers and little brothers.
Your login is yours and yours alone and will never be displayed or shared. You will be allowed to continue using the login you have at the current site or change it if you wish. It will never be seen by anyone and will be used for logging in to both the new RSI website and Star Citizen when it is released.
Your handle is absolutely unique and will be displayed on the forums and through the in-game messaging system. This is your public-facing unique identifier, how you will be known on the forums and elsewhere. In the world of Star Citizen, your handle is equivalent to your social security number. It’s a designation issued by the UEE that’s unique to your account. The most important addition to the current system is your character name, which is NOT unique. Since your handle is unique and used by the system to identify you it can be attached to a character name which is not unique.
The benefit to the game is that can be thousands of “Mavericks” flying around the galaxy. As far as the inner workings of the game are concerned, you’re “handle.character”… but only the character portion will display to other players during combat. If you were to observe “Xane.Maverick” and “Chris.Maverick” in space, your HUD would simply show them both as “Maverick.”
Think of it as being like Skype: the service could be full of people named “Chris Roberts”, but you would need to know a specific username, like “croberts42” or “chris.roberts” in order to contact the one you want.
However, handles will still have a gameplay component! Players will have the option of either hiding their handle or broadcasting it in the clear. A range of optional ship sensor upgrades will better obscure or spoof handles… while others will improve scanners, making it possible to discern a target’s handle with a deeper scan. If you want to hide the fact that you’re the man behind “The Dread Pirate” then you’ll have to work to keep your handle hidden! And if you’re on the side of law and order and want to track that pirate, you’ll have to work to identify his handle.
In many cases, the game will not need the handle for interaction. When you sign a merchant contract or put out a bounty, the game will know which player you’re referring to without needing to reveal their handle. In the first instance because you’re both present for the contract… in the second, because you will have a record of who attacked you and incurred the bounty in the first place. Similarly, players who are asked to hunt down “Maverick” for a bounty will have the specific pilot marked as hostile in their computer systems without needing to know his handle.
Handles will also form the basis for the in-game instant messaging system. In order to message another player outside the restrictions of information travel time in the universe you will need to know their handle and have it on your comm system’s contact list. In this respect, think of it as being like knowing a phone number! Players can choose to share their handles with friends… or block players who might be bothering them.
We would also like to clarify a point that has been discussed a great deal in the forums: you WILL be able to have multiple characters belonging to the same player, each with their own name. Chris.Maverick might be my dashing explorer while Chris.Bandit is my pirate! Our reasoning is that there’s no way to stop this: someone who wants to have multiple players would just register multiple accounts… so why not support the players when we can?
(We have also received many questions from fans wondering if they can name their spacecraft. The answer is a simple: of course! If you’re looking to follow in the footsteps of the Millenium Falcon or the Serenity, you’re going to need to be able to give a personal name to your ship. These names will not be unique, but they will display in-game.)
Which just leaves one major and potentially contentious issue: awarding unique handles. With the understanding that in the game itself you will be seen as whichever character you create, no matter his or her name… how do we fairly decide who gets which handle that will be used when posting to the forums or interacting with confirmed friends through the in-game messaging system. And in the grand tradition of the funding campaign, we’re putting the question to you.
We have come up with two options: either have one first come, first serve free for all registration session when the new site goes live… or sell access to register specific names earlier. This would be designed for users who want a particular handle.
The advantage of the sale is that it would be less stress on the server during the rollout and it would be fairer to users in different time zones! No one would ever be MADE to pay for a name as everyone will get a shot for free when the site opens. And to make this completely fair, the first, most expensive registration times will actually be before even the development team… so if you wanted to be “Wingman,” you’d have a shot!
In the system we’ve devised, you would be allowed to check whether or not a handle is available before proceeding to buy it… so you’d never be paying money and not getting the name you want. The cost would be a sliding scale, less money as we approach the free registration period.
We’ve discussed it in-house and think it sounds like fun and would be beneficial to the project… but we’re not going to do it if the community opposes. So: what do you think? Please answer these poll questions to let us know how to proceed in the next month as we start to bring the new site online and build the system that players will use to log in to the game!
Grüße Bürger,
Was ist ein Name? Die Antwort, so scheint es, ist Ärger! Es gibt viele beliebte Rufzeichen: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog.... die Liste geht weiter und weiter. Aber wenn wir jeden die Namen teilen lassen, die er will, wie unterhält man dann Konten.... oder identifiziert sich gegenseitig in den Foren oder im Weltraum? Wir haben dieses Problem eigentlich jeden Tag hier bei der CIG. Unser wachsendes Entwicklungsteam ist bereits vollgepackt mit Chrises. "Sprich mit Chris" könnte bedeuten, dass du den Fahrzeugkünstler Chris Smith, den Chief Visual Officer Chris Olivia.... oder den verantwortlichen Mann selbst, Chris Roberts, sehen musst! Um dieses Problem zu veranschaulichen, finden Sie hier eine Liste der zehn am häufigsten geteilten "Anzeigenamen", die von Roberts Space Industries registriert wurden:
Anzeigename / Anzahl
Chris 100
Alex 90
Mike 70
Michael 59
Andreas 55
Daniel 55
Dan 54
David 53
Tom 51
Johannes 49
Das bedeutet, dass 100 Leute es vorziehen würden, Chris genannt zu werden! Ehrlich gesagt, würden wir es vorziehen, wenn das möglich wäre: Star Citizen geht es darum, seinen eigenen Weg in der Galaxie zu gehen, und dich sofort einzuschränken, wäre schade. Aber können wir so viele "Chrisen" haben?
Ein weiteres Problem ist, dass viele Benutzer um die Sicherheit besorgt sind, zumal ihr "Login-Name" in den Foren angezeigt wird, was es theoretisch für jemanden einfacher macht, ihr Konto zu entführen. Die ursprünglichen Foren enthielten einen "Anzeigenamen", der Ihr Konto verschleierte, aber dies ging mit dem Übergang zu vBulletin verloren. Viele haben uns besorgt geschrieben, welche Auswirkungen dies auf das fertige Spiel haben wird.
Ein drittes langfristiges Problem ist, dass wir einfach nicht wollen, dass die Spielwelt trashig aussieht. Du hast das in jedem Multiplayer-Spiel gesehen: Eine glückliche Person hat "Maverick" am ersten Tag des Live-Betriebes bekommen und so kämpfst du immer bis zum Tod gegen Leute wie "Maverick 54", "xXx Maverick xXx", "Da Real Maverick" und vor allem M@v3r1ck. Eine Rose mit einem anderen Namen würde als süß riechen, aber ein Kampfflieger stinkt irgendwie. All diese einfachen Tricks, um das One-Name-Pro-Customer-System zu umgehen, führen dazu, dass jeder aus der Realität der Welt verschwindet. Und bei Star Citizen geht es darum, diese Realität zuzulassen!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir ein System entwickelt haben, von dem wir glauben, dass es die meisten dieser Probleme löst.... aber wir möchten Ihren Input, bevor wir einen Weg einschlagen, der uns direkt zum Spiel selbst führt!
Zu Beginn werden Sie gebeten, neue Informationen anzugeben, wenn die neue Website online geht. Sie werden nach zwei wichtigen Informationen gefragt: einem eindeutigen Login und einem eindeutigen Handle. Wenn das Spiel dann live geht, werden Sie zu einem dritten Punkt aufgefordert: Ihrem Charakternamen. Darüber hinaus wählen Sie eine Vielzahl von Sicherheitsfragen und alternativen Kontaktmethoden aus, die verwendet werden, um Ihr Konto vor Hackern und kleinen Brüdern zu schützen.
Dein Login gehört dir und nur dir allein und wird nie angezeigt oder weitergegeben. Du darfst den Login, den du auf der aktuellen Seite hast, weiter verwenden oder ihn ändern, wenn du möchtest. Es wird von niemandem gesehen und für die Anmeldung sowohl auf der neuen RSI-Website als auch bei Star Citizen verwendet, wenn es veröffentlicht wird.
Dein Handle ist absolut einzigartig und wird in den Foren und über das In-Game-Messaging-System angezeigt. Dies ist Ihre öffentlich zugängliche eindeutige Kennung, wie Sie in den Foren und anderswo bekannt sind. In der Welt von Star Citizen entspricht Ihr Griff Ihrer Sozialversicherungsnummer. Es handelt sich um eine von der UEE vergebene Bezeichnung, die nur für Ihr Konto gültig ist. Die wichtigste Ergänzung des aktuellen Systems ist dein Charaktername, der NICHT eindeutig ist. Da Ihr Handle einzigartig ist und vom System verwendet wird, um Sie zu identifizieren, kann es an einen Charakternamen angehängt werden, der nicht eindeutig ist.
Der Vorteil für das Spiel ist, dass Tausende von "Außenseiter" um die Galaxie fliegen können. Was das Innenleben des Spiels betrifft, so bist du "handle.character".... aber nur der Charakteranteil wird anderen Spielern im Kampf angezeigt. Wenn Sie "Xane.Maverick" und "Chris.Maverick" im All beobachten würden, würde Ihr HUD sie beide einfach als "Maverick" anzeigen.
Stellen Sie sich vor, es wäre wie Skype: Der Dienst könnte voll von Leuten namens "Chris Roberts" sein, aber Sie müssten einen bestimmten Benutzernamen kennen, wie "croberts42" oder "chris.roberts", um den gewünschten zu kontaktieren.
Allerdings haben Griffe immer noch eine Gameplay-Komponente! Die Spieler haben die Möglichkeit, ihren Griff entweder zu verstecken oder ihn im Freien zu übertragen. Eine Reihe von optionalen Schiffssensor-Upgrades wird die Griffe besser verdecken oder manipulieren.... während andere die Scanner verbessern und es ermöglichen, den Griff eines Ziels mit einem tieferen Scan zu erkennen. Wenn du die Tatsache verbergen willst, dass du der Mann hinter "The Dread Pirate" bist, dann musst du arbeiten, um deinen Griff versteckt zu halten! Und wenn Sie auf der Seite von Recht und Ordnung stehen und diesen Piraten verfolgen wollen, müssen Sie daran arbeiten, seinen Griff zu identifizieren.
In vielen Fällen wird das Spiel das Handle für die Interaktion nicht benötigen. Wenn du einen Händlervertrag abschließt oder eine Prämie ausstellst, weiß das Spiel, auf welchen Spieler du dich beziehst, ohne dass du seinen Handle offenbaren musst. In der ersten Instanz, weil Sie beide für den Vertrag anwesend sind.... in der zweiten, weil Sie eine Aufzeichnung darüber haben, wer Sie angegriffen hat und das Kopfgeld überhaupt erhalten hat. Ebenso werden Spieler, die aufgefordert werden, "Maverick" für ein Kopfgeld zu jagen, den spezifischen Piloten in ihren Computersystemen als feindlich markiert bekommen, ohne seinen Griff kennen zu müssen.
Griffe werden auch die Grundlage für das Instant Messaging-System im Spiel bilden. Um einen anderen Spieler außerhalb der Beschränkungen der Informationsreisezeit im Universum zu benachrichtigen, müssen Sie dessen Handle kennen und es auf der Kontaktliste Ihres Kommunikationssystems haben. Betrachten Sie es in dieser Hinsicht als eine Art, eine Telefonnummer zu kennen! Die Spieler können wählen, ob sie ihre Griffe mit Freunden teilen.... oder Spieler blockieren, die sie stören könnten.
Wir möchten auch einen Punkt klarstellen, der in den Foren viel diskutiert wurde: Sie werden in der Lage sein, mehrere Charaktere desselben Spielers mit jeweils einem eigenen Namen zu haben. Chris.Maverick könnte mein schneidiger Entdecker sein, während Chris.Bandit mein Pirat ist! Unsere Begründung ist, dass es keine Möglichkeit gibt, dies zu stoppen: Jemand, der mehrere Spieler haben will, würde einfach mehrere Konten registrieren.... also warum nicht die Spieler unterstützen, wenn wir können?
(Wir haben auch viele Fragen von Fans erhalten, die sich fragen, ob sie ihre Raumsonden benennen können. Die Antwort ist einfach: natürlich! Wenn Sie in die Fußstapfen des Millenium Falcon oder der Serenity treten möchten, müssen Sie in der Lage sein, Ihrem Schiff einen persönlichen Namen zu geben. Diese Namen werden nicht eindeutig sein, aber sie werden im Spiel angezeigt.)
Was nur ein großes und potenziell umstrittenes Thema übrig lässt: die Vergabe einzigartiger Griffe. Mit dem Verständnis, dass du im Spiel selbst als der Charakter gesehen wirst, den du erschaffst, egal welchen Namen du hast.... wie entscheiden wir fair, wer welchen Griff bekommt, der beim Posten in den Foren oder bei der Interaktion mit bestätigten Freunden über das In-Game-Messaging-System verwendet wird. Und in der großen Tradition der Förderkampagne stellen wir Ihnen die Frage.
Wir haben uns zwei Optionen ausgedacht: entweder eine zuerst kommen lassen, zuerst kostenlos für alle Registrierungssitzungen dienen, wenn die neue Website live geht.... oder den Zugang verkaufen, um bestimmte Namen früher zu registrieren. Dies wäre für Benutzer gedacht, die ein bestimmtes Handle benötigen.
Der Vorteil des Verkaufs ist, dass es weniger Belastung für den Server während des Rollouts wäre und es für Benutzer in verschiedenen Zeitzonen fairer wäre! Niemand würde jemals gemacht werden, um für einen Namen zu bezahlen, da jeder einen kostenlosen Schuss bekommt, wenn die Website geöffnet wird. Und um das völlig fair zu machen, werden die ersten, teuersten Registrierungszeiten tatsächlich vor dem Entwicklungsteam liegen.... also wenn du "Wingman" werden wolltest, hättest du eine Chance!
In dem System, das wir entwickelt haben, dürfen Sie überprüfen, ob ein Griff verfügbar ist oder nicht, bevor Sie mit dem Kauf fortfahren.... so dass Sie nie Geld bezahlen und nicht den gewünschten Namen bekommen. Die Kosten wären eine abgestufte Skala, weniger Geld, wenn wir uns der kostenlosen Registrierungsperiode nähern.
Wir haben es intern besprochen und denken, dass es nach Spaß klingt und für das Projekt von Vorteil wäre... aber wir werden es nicht tun, wenn die Community dagegen ist. Also: Was denkst du? Bitte beantworten Sie diese Fragen, um uns mitzuteilen, wie wir im nächsten Monat vorgehen sollen, wenn wir damit beginnen, die neue Website online zu stellen und das System aufzubauen, mit dem sich die Spieler in das Spiel einloggen werden!
Was ist ein Name? Die Antwort, so scheint es, ist Ärger! Es gibt viele beliebte Rufzeichen: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog.... die Liste geht weiter und weiter. Aber wenn wir jeden die Namen teilen lassen, die er will, wie unterhält man dann Konten.... oder identifiziert sich gegenseitig in den Foren oder im Weltraum? Wir haben dieses Problem eigentlich jeden Tag hier bei der CIG. Unser wachsendes Entwicklungsteam ist bereits vollgepackt mit Chrises. "Sprich mit Chris" könnte bedeuten, dass du den Fahrzeugkünstler Chris Smith, den Chief Visual Officer Chris Olivia.... oder den verantwortlichen Mann selbst, Chris Roberts, sehen musst! Um dieses Problem zu veranschaulichen, finden Sie hier eine Liste der zehn am häufigsten geteilten "Anzeigenamen", die von Roberts Space Industries registriert wurden:
Anzeigename / Anzahl
Chris 100
Alex 90
Mike 70
Michael 59
Andreas 55
Daniel 55
Dan 54
David 53
Tom 51
Johannes 49
Das bedeutet, dass 100 Leute es vorziehen würden, Chris genannt zu werden! Ehrlich gesagt, würden wir es vorziehen, wenn das möglich wäre: Star Citizen geht es darum, seinen eigenen Weg in der Galaxie zu gehen, und dich sofort einzuschränken, wäre schade. Aber können wir so viele "Chrisen" haben?
Ein weiteres Problem ist, dass viele Benutzer um die Sicherheit besorgt sind, zumal ihr "Login-Name" in den Foren angezeigt wird, was es theoretisch für jemanden einfacher macht, ihr Konto zu entführen. Die ursprünglichen Foren enthielten einen "Anzeigenamen", der Ihr Konto verschleierte, aber dies ging mit dem Übergang zu vBulletin verloren. Viele haben uns besorgt geschrieben, welche Auswirkungen dies auf das fertige Spiel haben wird.
Ein drittes langfristiges Problem ist, dass wir einfach nicht wollen, dass die Spielwelt trashig aussieht. Du hast das in jedem Multiplayer-Spiel gesehen: Eine glückliche Person hat "Maverick" am ersten Tag des Live-Betriebes bekommen und so kämpfst du immer bis zum Tod gegen Leute wie "Maverick 54", "xXx Maverick xXx", "Da Real Maverick" und vor allem M@v3r1ck. Eine Rose mit einem anderen Namen würde als süß riechen, aber ein Kampfflieger stinkt irgendwie. All diese einfachen Tricks, um das One-Name-Pro-Customer-System zu umgehen, führen dazu, dass jeder aus der Realität der Welt verschwindet. Und bei Star Citizen geht es darum, diese Realität zuzulassen!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir ein System entwickelt haben, von dem wir glauben, dass es die meisten dieser Probleme löst.... aber wir möchten Ihren Input, bevor wir einen Weg einschlagen, der uns direkt zum Spiel selbst führt!
Zu Beginn werden Sie gebeten, neue Informationen anzugeben, wenn die neue Website online geht. Sie werden nach zwei wichtigen Informationen gefragt: einem eindeutigen Login und einem eindeutigen Handle. Wenn das Spiel dann live geht, werden Sie zu einem dritten Punkt aufgefordert: Ihrem Charakternamen. Darüber hinaus wählen Sie eine Vielzahl von Sicherheitsfragen und alternativen Kontaktmethoden aus, die verwendet werden, um Ihr Konto vor Hackern und kleinen Brüdern zu schützen.
Dein Login gehört dir und nur dir allein und wird nie angezeigt oder weitergegeben. Du darfst den Login, den du auf der aktuellen Seite hast, weiter verwenden oder ihn ändern, wenn du möchtest. Es wird von niemandem gesehen und für die Anmeldung sowohl auf der neuen RSI-Website als auch bei Star Citizen verwendet, wenn es veröffentlicht wird.
Dein Handle ist absolut einzigartig und wird in den Foren und über das In-Game-Messaging-System angezeigt. Dies ist Ihre öffentlich zugängliche eindeutige Kennung, wie Sie in den Foren und anderswo bekannt sind. In der Welt von Star Citizen entspricht Ihr Griff Ihrer Sozialversicherungsnummer. Es handelt sich um eine von der UEE vergebene Bezeichnung, die nur für Ihr Konto gültig ist. Die wichtigste Ergänzung des aktuellen Systems ist dein Charaktername, der NICHT eindeutig ist. Da Ihr Handle einzigartig ist und vom System verwendet wird, um Sie zu identifizieren, kann es an einen Charakternamen angehängt werden, der nicht eindeutig ist.
Der Vorteil für das Spiel ist, dass Tausende von "Außenseiter" um die Galaxie fliegen können. Was das Innenleben des Spiels betrifft, so bist du "handle.character".... aber nur der Charakteranteil wird anderen Spielern im Kampf angezeigt. Wenn Sie "Xane.Maverick" und "Chris.Maverick" im All beobachten würden, würde Ihr HUD sie beide einfach als "Maverick" anzeigen.
Stellen Sie sich vor, es wäre wie Skype: Der Dienst könnte voll von Leuten namens "Chris Roberts" sein, aber Sie müssten einen bestimmten Benutzernamen kennen, wie "croberts42" oder "chris.roberts", um den gewünschten zu kontaktieren.
Allerdings haben Griffe immer noch eine Gameplay-Komponente! Die Spieler haben die Möglichkeit, ihren Griff entweder zu verstecken oder ihn im Freien zu übertragen. Eine Reihe von optionalen Schiffssensor-Upgrades wird die Griffe besser verdecken oder manipulieren.... während andere die Scanner verbessern und es ermöglichen, den Griff eines Ziels mit einem tieferen Scan zu erkennen. Wenn du die Tatsache verbergen willst, dass du der Mann hinter "The Dread Pirate" bist, dann musst du arbeiten, um deinen Griff versteckt zu halten! Und wenn Sie auf der Seite von Recht und Ordnung stehen und diesen Piraten verfolgen wollen, müssen Sie daran arbeiten, seinen Griff zu identifizieren.
In vielen Fällen wird das Spiel das Handle für die Interaktion nicht benötigen. Wenn du einen Händlervertrag abschließt oder eine Prämie ausstellst, weiß das Spiel, auf welchen Spieler du dich beziehst, ohne dass du seinen Handle offenbaren musst. In der ersten Instanz, weil Sie beide für den Vertrag anwesend sind.... in der zweiten, weil Sie eine Aufzeichnung darüber haben, wer Sie angegriffen hat und das Kopfgeld überhaupt erhalten hat. Ebenso werden Spieler, die aufgefordert werden, "Maverick" für ein Kopfgeld zu jagen, den spezifischen Piloten in ihren Computersystemen als feindlich markiert bekommen, ohne seinen Griff kennen zu müssen.
Griffe werden auch die Grundlage für das Instant Messaging-System im Spiel bilden. Um einen anderen Spieler außerhalb der Beschränkungen der Informationsreisezeit im Universum zu benachrichtigen, müssen Sie dessen Handle kennen und es auf der Kontaktliste Ihres Kommunikationssystems haben. Betrachten Sie es in dieser Hinsicht als eine Art, eine Telefonnummer zu kennen! Die Spieler können wählen, ob sie ihre Griffe mit Freunden teilen.... oder Spieler blockieren, die sie stören könnten.
Wir möchten auch einen Punkt klarstellen, der in den Foren viel diskutiert wurde: Sie werden in der Lage sein, mehrere Charaktere desselben Spielers mit jeweils einem eigenen Namen zu haben. Chris.Maverick könnte mein schneidiger Entdecker sein, während Chris.Bandit mein Pirat ist! Unsere Begründung ist, dass es keine Möglichkeit gibt, dies zu stoppen: Jemand, der mehrere Spieler haben will, würde einfach mehrere Konten registrieren.... also warum nicht die Spieler unterstützen, wenn wir können?
(Wir haben auch viele Fragen von Fans erhalten, die sich fragen, ob sie ihre Raumsonden benennen können. Die Antwort ist einfach: natürlich! Wenn Sie in die Fußstapfen des Millenium Falcon oder der Serenity treten möchten, müssen Sie in der Lage sein, Ihrem Schiff einen persönlichen Namen zu geben. Diese Namen werden nicht eindeutig sein, aber sie werden im Spiel angezeigt.)
Was nur ein großes und potenziell umstrittenes Thema übrig lässt: die Vergabe einzigartiger Griffe. Mit dem Verständnis, dass du im Spiel selbst als der Charakter gesehen wirst, den du erschaffst, egal welchen Namen du hast.... wie entscheiden wir fair, wer welchen Griff bekommt, der beim Posten in den Foren oder bei der Interaktion mit bestätigten Freunden über das In-Game-Messaging-System verwendet wird. Und in der großen Tradition der Förderkampagne stellen wir Ihnen die Frage.
Wir haben uns zwei Optionen ausgedacht: entweder eine zuerst kommen lassen, zuerst kostenlos für alle Registrierungssitzungen dienen, wenn die neue Website live geht.... oder den Zugang verkaufen, um bestimmte Namen früher zu registrieren. Dies wäre für Benutzer gedacht, die ein bestimmtes Handle benötigen.
Der Vorteil des Verkaufs ist, dass es weniger Belastung für den Server während des Rollouts wäre und es für Benutzer in verschiedenen Zeitzonen fairer wäre! Niemand würde jemals gemacht werden, um für einen Namen zu bezahlen, da jeder einen kostenlosen Schuss bekommt, wenn die Website geöffnet wird. Und um das völlig fair zu machen, werden die ersten, teuersten Registrierungszeiten tatsächlich vor dem Entwicklungsteam liegen.... also wenn du "Wingman" werden wolltest, hättest du eine Chance!
In dem System, das wir entwickelt haben, dürfen Sie überprüfen, ob ein Griff verfügbar ist oder nicht, bevor Sie mit dem Kauf fortfahren.... so dass Sie nie Geld bezahlen und nicht den gewünschten Namen bekommen. Die Kosten wären eine abgestufte Skala, weniger Geld, wenn wir uns der kostenlosen Registrierungsperiode nähern.
Wir haben es intern besprochen und denken, dass es nach Spaß klingt und für das Projekt von Vorteil wäre... aber wir werden es nicht tun, wenn die Community dagegen ist. Also: Was denkst du? Bitte beantworten Sie diese Fragen, um uns mitzuteilen, wie wir im nächsten Monat vorgehen sollen, wenn wir damit beginnen, die neue Website online zu stellen und das System aufzubauen, mit dem sich die Spieler in das Spiel einloggen werden!
Greetings Citizens,
What’s in a name? The answer, it seems, is trouble! There are a lot of popular callsigns: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog… the list goes on and on. But if we let everyone share the names they want, how do you maintain accounts… or identify each other on the forums or in space? We actually run into this problem every day here at CIG. Our growing development team is already rife with Chrises. “Talk to Chris” could mean you need to see Vehicle Artist Chris Smith, Chief Visual Officer Chris Olivia… or the man in charge himself, Chris Roberts! To illustrate this issue, here’s a list of the top ten most commonly shared “display names” registered through Roberts Space Industries:
Display Name / Count
Chris 100
Alex 90
Mike 70
Michael 59
Andrew 55
Daniel 55
Dan 54
David 53
Tom 51
John 49
That means that 100 people would prefer to be called Chris! Quite frankly, we’d prefer that were possible: Star Citizen is about making your own way in the galaxy and to limit you right off the bat would be unfortunate. But can we have so many “Chrises”?
Another issue is that many users are concerned about security, especially since their “login name” shows on the forums making it theoretically easier for someone to hijack their account. The original forums included a ‘display name’ which obscured your account, but this was lost with the transition to vBulletin. Many have written to us concerned about what impact this will have on the finished game.
A third long-term problem is that we just don’t want the game world to look trashy. You’ve seen this in every multiplayer game ever: one lucky person got “Maverick” the first day the game went live and so you invariably end up fighting to the death against people like “Maverick 54,” “xXx Maverick xXx,” “Da Real Maverick” and, worst of all, M@v3r1ck. A rose by any other name would smell as sweet, but a fighter pilot kind of stinks. All these simple tricks to bypass the one-name-per-customer system end up taking everyone out of the reality of the world. And Star Citizen is all about allowing that reality!
We’re happy to announce that we have worked out a system that we believe solves most of these problems… but we want your input before proceeding down a path that will take us directly to the game itself!
To begin, you’re going to be asked to provide new information when the new site goes online. You will be asked for two key pieces of information: a unique login and a unique handle. Then, when the game goes live, you will be prompted for a third point: your character name. In addition, you will select a variety of security questions and alternate contact methods which will be used to protect your account from hackers and little brothers.
Your login is yours and yours alone and will never be displayed or shared. You will be allowed to continue using the login you have at the current site or change it if you wish. It will never be seen by anyone and will be used for logging in to both the new RSI website and Star Citizen when it is released.
Your handle is absolutely unique and will be displayed on the forums and through the in-game messaging system. This is your public-facing unique identifier, how you will be known on the forums and elsewhere. In the world of Star Citizen, your handle is equivalent to your social security number. It’s a designation issued by the UEE that’s unique to your account. The most important addition to the current system is your character name, which is NOT unique. Since your handle is unique and used by the system to identify you it can be attached to a character name which is not unique.
The benefit to the game is that can be thousands of “Mavericks” flying around the galaxy. As far as the inner workings of the game are concerned, you’re “handle.character”… but only the character portion will display to other players during combat. If you were to observe “Xane.Maverick” and “Chris.Maverick” in space, your HUD would simply show them both as “Maverick.”
Think of it as being like Skype: the service could be full of people named “Chris Roberts”, but you would need to know a specific username, like “croberts42” or “chris.roberts” in order to contact the one you want.
However, handles will still have a gameplay component! Players will have the option of either hiding their handle or broadcasting it in the clear. A range of optional ship sensor upgrades will better obscure or spoof handles… while others will improve scanners, making it possible to discern a target’s handle with a deeper scan. If you want to hide the fact that you’re the man behind “The Dread Pirate” then you’ll have to work to keep your handle hidden! And if you’re on the side of law and order and want to track that pirate, you’ll have to work to identify his handle.
In many cases, the game will not need the handle for interaction. When you sign a merchant contract or put out a bounty, the game will know which player you’re referring to without needing to reveal their handle. In the first instance because you’re both present for the contract… in the second, because you will have a record of who attacked you and incurred the bounty in the first place. Similarly, players who are asked to hunt down “Maverick” for a bounty will have the specific pilot marked as hostile in their computer systems without needing to know his handle.
Handles will also form the basis for the in-game instant messaging system. In order to message another player outside the restrictions of information travel time in the universe you will need to know their handle and have it on your comm system’s contact list. In this respect, think of it as being like knowing a phone number! Players can choose to share their handles with friends… or block players who might be bothering them.
We would also like to clarify a point that has been discussed a great deal in the forums: you WILL be able to have multiple characters belonging to the same player, each with their own name. Chris.Maverick might be my dashing explorer while Chris.Bandit is my pirate! Our reasoning is that there’s no way to stop this: someone who wants to have multiple players would just register multiple accounts… so why not support the players when we can?
(We have also received many questions from fans wondering if they can name their spacecraft. The answer is a simple: of course! If you’re looking to follow in the footsteps of the Millenium Falcon or the Serenity, you’re going to need to be able to give a personal name to your ship. These names will not be unique, but they will display in-game.)
Which just leaves one major and potentially contentious issue: awarding unique handles. With the understanding that in the game itself you will be seen as whichever character you create, no matter his or her name… how do we fairly decide who gets which handle that will be used when posting to the forums or interacting with confirmed friends through the in-game messaging system. And in the grand tradition of the funding campaign, we’re putting the question to you.
We have come up with two options: either have one first come, first serve free for all registration session when the new site goes live… or sell access to register specific names earlier. This would be designed for users who want a particular handle.
The advantage of the sale is that it would be less stress on the server during the rollout and it would be fairer to users in different time zones! No one would ever be MADE to pay for a name as everyone will get a shot for free when the site opens. And to make this completely fair, the first, most expensive registration times will actually be before even the development team… so if you wanted to be “Wingman,” you’d have a shot!
In the system we’ve devised, you would be allowed to check whether or not a handle is available before proceeding to buy it… so you’d never be paying money and not getting the name you want. The cost would be a sliding scale, less money as we approach the free registration period.
We’ve discussed it in-house and think it sounds like fun and would be beneficial to the project… but we’re not going to do it if the community opposes. So: what do you think? Please answer these poll questions to let us know how to proceed in the next month as we start to bring the new site online and build the system that players will use to log in to the game!
What’s in a name? The answer, it seems, is trouble! There are a lot of popular callsigns: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog… the list goes on and on. But if we let everyone share the names they want, how do you maintain accounts… or identify each other on the forums or in space? We actually run into this problem every day here at CIG. Our growing development team is already rife with Chrises. “Talk to Chris” could mean you need to see Vehicle Artist Chris Smith, Chief Visual Officer Chris Olivia… or the man in charge himself, Chris Roberts! To illustrate this issue, here’s a list of the top ten most commonly shared “display names” registered through Roberts Space Industries:
Display Name / Count
Chris 100
Alex 90
Mike 70
Michael 59
Andrew 55
Daniel 55
Dan 54
David 53
Tom 51
John 49
That means that 100 people would prefer to be called Chris! Quite frankly, we’d prefer that were possible: Star Citizen is about making your own way in the galaxy and to limit you right off the bat would be unfortunate. But can we have so many “Chrises”?
Another issue is that many users are concerned about security, especially since their “login name” shows on the forums making it theoretically easier for someone to hijack their account. The original forums included a ‘display name’ which obscured your account, but this was lost with the transition to vBulletin. Many have written to us concerned about what impact this will have on the finished game.
A third long-term problem is that we just don’t want the game world to look trashy. You’ve seen this in every multiplayer game ever: one lucky person got “Maverick” the first day the game went live and so you invariably end up fighting to the death against people like “Maverick 54,” “xXx Maverick xXx,” “Da Real Maverick” and, worst of all, M@v3r1ck. A rose by any other name would smell as sweet, but a fighter pilot kind of stinks. All these simple tricks to bypass the one-name-per-customer system end up taking everyone out of the reality of the world. And Star Citizen is all about allowing that reality!
We’re happy to announce that we have worked out a system that we believe solves most of these problems… but we want your input before proceeding down a path that will take us directly to the game itself!
To begin, you’re going to be asked to provide new information when the new site goes online. You will be asked for two key pieces of information: a unique login and a unique handle. Then, when the game goes live, you will be prompted for a third point: your character name. In addition, you will select a variety of security questions and alternate contact methods which will be used to protect your account from hackers and little brothers.
Your login is yours and yours alone and will never be displayed or shared. You will be allowed to continue using the login you have at the current site or change it if you wish. It will never be seen by anyone and will be used for logging in to both the new RSI website and Star Citizen when it is released.
Your handle is absolutely unique and will be displayed on the forums and through the in-game messaging system. This is your public-facing unique identifier, how you will be known on the forums and elsewhere. In the world of Star Citizen, your handle is equivalent to your social security number. It’s a designation issued by the UEE that’s unique to your account. The most important addition to the current system is your character name, which is NOT unique. Since your handle is unique and used by the system to identify you it can be attached to a character name which is not unique.
The benefit to the game is that can be thousands of “Mavericks” flying around the galaxy. As far as the inner workings of the game are concerned, you’re “handle.character”… but only the character portion will display to other players during combat. If you were to observe “Xane.Maverick” and “Chris.Maverick” in space, your HUD would simply show them both as “Maverick.”
Think of it as being like Skype: the service could be full of people named “Chris Roberts”, but you would need to know a specific username, like “croberts42” or “chris.roberts” in order to contact the one you want.
However, handles will still have a gameplay component! Players will have the option of either hiding their handle or broadcasting it in the clear. A range of optional ship sensor upgrades will better obscure or spoof handles… while others will improve scanners, making it possible to discern a target’s handle with a deeper scan. If you want to hide the fact that you’re the man behind “The Dread Pirate” then you’ll have to work to keep your handle hidden! And if you’re on the side of law and order and want to track that pirate, you’ll have to work to identify his handle.
In many cases, the game will not need the handle for interaction. When you sign a merchant contract or put out a bounty, the game will know which player you’re referring to without needing to reveal their handle. In the first instance because you’re both present for the contract… in the second, because you will have a record of who attacked you and incurred the bounty in the first place. Similarly, players who are asked to hunt down “Maverick” for a bounty will have the specific pilot marked as hostile in their computer systems without needing to know his handle.
Handles will also form the basis for the in-game instant messaging system. In order to message another player outside the restrictions of information travel time in the universe you will need to know their handle and have it on your comm system’s contact list. In this respect, think of it as being like knowing a phone number! Players can choose to share their handles with friends… or block players who might be bothering them.
We would also like to clarify a point that has been discussed a great deal in the forums: you WILL be able to have multiple characters belonging to the same player, each with their own name. Chris.Maverick might be my dashing explorer while Chris.Bandit is my pirate! Our reasoning is that there’s no way to stop this: someone who wants to have multiple players would just register multiple accounts… so why not support the players when we can?
(We have also received many questions from fans wondering if they can name their spacecraft. The answer is a simple: of course! If you’re looking to follow in the footsteps of the Millenium Falcon or the Serenity, you’re going to need to be able to give a personal name to your ship. These names will not be unique, but they will display in-game.)
Which just leaves one major and potentially contentious issue: awarding unique handles. With the understanding that in the game itself you will be seen as whichever character you create, no matter his or her name… how do we fairly decide who gets which handle that will be used when posting to the forums or interacting with confirmed friends through the in-game messaging system. And in the grand tradition of the funding campaign, we’re putting the question to you.
We have come up with two options: either have one first come, first serve free for all registration session when the new site goes live… or sell access to register specific names earlier. This would be designed for users who want a particular handle.
The advantage of the sale is that it would be less stress on the server during the rollout and it would be fairer to users in different time zones! No one would ever be MADE to pay for a name as everyone will get a shot for free when the site opens. And to make this completely fair, the first, most expensive registration times will actually be before even the development team… so if you wanted to be “Wingman,” you’d have a shot!
In the system we’ve devised, you would be allowed to check whether or not a handle is available before proceeding to buy it… so you’d never be paying money and not getting the name you want. The cost would be a sliding scale, less money as we approach the free registration period.
We’ve discussed it in-house and think it sounds like fun and would be beneficial to the project… but we’re not going to do it if the community opposes. So: what do you think? Please answer these poll questions to let us know how to proceed in the next month as we start to bring the new site online and build the system that players will use to log in to the game!
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- 13 years ago (2013-04-12T00:00:00+00:00)