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Writer's Guide: Part Seven
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Content
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 English

 Hello again, Citizens. Welcome to another installment of the Star Citizen’sWriter’s Guide. Here are links to the previous installments and if you are new to this segment, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.
Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline &amp; Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government &amp; Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals

Issue 6 – Alien Civs (Banu &amp; Xi’An)

ERRATA
One change from Issue 2 that we wanted to update you on, as you will find out below. But the sentence: Convicted criminals and assimilated cultures defeated in war (such as the Tevarin) are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked.

Now will read:

Convicted criminals are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked. All right, we’re going to roll right along with our second section of:

ALIEN CIVILIZATIONS

Again, I’ll invoke Caveats A &amp; B before proceeding. To repeat, we are still building up the races, designing their appearances and their backstories, so this will be a collection of the knowledge that we’ve already released. That being said, since it’s not being told in-fiction, you’ll get a slightly better understanding (i.e. a non-dramatic explanation) of the species in question.
THE VANDUUL
pronounced : / Van-DOOL / HISTORY

Very little is actually known about the Vanduul as a species. They first ‘introduced’ themselves to Humanity by attacking a colony in Orion system about two hundred and fifty years ago, and things haven’t really improved since then. The UEE’s entire interaction with the Vanduul has been through combat. After the end of the Messer Era, the new Imperator attempted to stop the violence and open diplomatic relations with the Vanduul. The disparate structure of the Vanduul civilization makes it nearly impossible to negotiate with the species as a whole, but none of the individual clans offered anything but hostility — the diplomatic emissaries were exclusively met with laser fire.

One result is that we don’t know why they hate us so much. While it’s very easy to see why the UEE refers to them as barbaric, the Vanduul are not stupid or merely savages.

HOMEWORLD

If the Vanduul have a homeworld, it is unknown to Humans. Some scientists posit that the planet may have been destroyed or abandoned, which scattered the Vanduul clans into a life on the drift.

POLITICAL SYSTEM

Meritocracy. You are what you obtain. There is little to no communication between the different roaming clans. Each fleet operates as its own society with its own independent set of rules, laws and customs as decreed by that clan’s CHIEFTAIN.

As such, it is probably impossible to make peace or establish diplomatic relations with the Vanduul as a whole since there is no cohesive civilization.

SOCIETY

The Vanduul’s family structure is also very distinct from Humanity. There is one tradition that exists throughout all of the Vanduul; once a child reaches adulthood (usually around the Human equivalency of 13-14), they are banished from their family. Before they go, the parents will fashion a knife for their child. This knife will be the child’s only possession as he/she sets out into adulthood. They will receive no money, housing, or support of any kind from their former family. Everything that the newly recognized adult achieves starts with the knife and grows from there.

Therefore, there is no hereditary transfer of money or influence. You get nothing for being the child of a Chieftain. You are judged by your own accomplishments, not who you were born to.

Consequently, these knives are treasured possessions that they keep for the rest of their lives. While it is possible to legitimately gain one through personal combat, if the Vanduul discover that someone has obtained a knife through theft or sale, they will take it back in the most excruciating way possible.

DIPLOMATIC STATUS

Humans: None.

Banu: Some clans will trade with Banu planet-states.

Xi’An: While distance plays a factor (there are a lot of unfriendly systems between the Vanduul and the Xi’An), their limited contact has not been particularly fruitful. Some clans have established tentative trading relations but the majority of Vanduul regard the Xi’An as manipulators and cowards, while the Xi’An view the Vanduul as short-sighted barbaric thugs.

RELIGION

Due to the cultural emphasis on ‘self,’ the idea of higher powers aiding or affecting your life has never really caught on with the society. Therefore, the individual is held in high regard, so the closest thing to a Vanduul religion is the admiration of a specific person and what he or she was able to achieve.

Their youth are educated in the lives of exemplary Vanduul of the past: specifically the choices they made, and how they overcame their environment and distinguished themselves.

PERSONALITY TRAITS

From a purely anthropological perspective, the Vanduul behave like classic hunter-gatherers. They are a very insular species. They rarely interact with those outside of their clan, even other Vanduul. If you should find yourself engaged in a conversation (trade) with a Vanduul, they will be all business. They find engaging in pleasantries to be inefficient and insulting.

In combat, the Vanduul are relentless and merciless. In a textbook raid, they will hit hard and fast and never (intentionally) leave survivors. Over the decades, they’ve adapted their tactics as they’ve learned the purpose of Human structures, so most clans will hit the CommStations first, then target landing yards to minimize the potential resistance in the air before sweeping through on foot.

Is it possible for a singular human to establish trade with the Vanduul? Yes. We haven’t figured out the exact details yet, but it will be very difficult.

THE TEVARIN
pronunciation : / TEV-are-inn / HISTORY

Humanity’s first interstellar enemy … and second.

The UPE first established contact with the space-faring civilization in 2541. While not as technologically advanced as us, the Tevarin were beginning to strike out into the universe. A proud, martial society, the Tevarin wanted what we had and struck first. While the battlegrounds never threatened Earth or Terra, what the Tevarin lacked technologically, they more than made up for in strategic brilliance and endurance, causing the war to last over four years. The turning point was the infamous Battle of Idris IV, which introduced a young officer, Ivar Messer, to the populace of the UPE.

After their defeat, the remaining Tevarin were either absorbed into the UPE or fled to the Banu or Xi’An systems.

In 2603, a new Tevarin Warlord, Corath’Thal, emerged from the corners of the cosmos with a rebuilt Tevarin battle-fleet and launched his first attack against the UPE systems. Their sole mission was to reclaim Elysium IV, their former homeworld. While it was a sympathetic cause that some Humans could support, the UPE wasn’t about to give up territory. This war lasted seven years and touched almost every corner of the UPE.

On June 24, 2610 SET, Corath’Thal suffered a catastrophic defeat at the hands of Squadron 42 at the Battle of Centauri. With his fleet rapidly falling to either destruction or surrender, Corath’Thal mustered his remaining loyal pilots to make a desperate charge for Elysium IV. Though they suffered an additional 70% casualty, his fleet finally reached the atmosphere of their old homeworld. Corath’Thal and his pilots lowered their thermal shields and dove for the planet.

With this second defeat, the spirit of the Tevarin race was irrevocably broken. Imperator Messer II used the victory to cement his place as ruler of the newly christened United Empire of Earth.

HOMEWORLD

Formerly Kaleeth (terraformed and colonized by Humans, renamed to Elysium IV).

POLITICAL SYSTEM (Former)

The Tevarin were somewhere between a feudalistic society and an oligarchy. The military ran everything. The only way to upgrade your station in life was to distinguish yourself in combat. That being said, those not in the military weren’t ignored — since everybody contributed to the system, everybody was cared for. Some fought, others farmed.

The highest title was Warlord. It sounds much more violent than it is. The Tevarin were not a bloodthirsty race. They simply honored the art of war.

DIPLOMATIC STATUS

There isn’t an official Tevarin civilization or government, as the race has been defeated and assimilated into the UEE.

A few showcase Tevarin have been given Citizenship to display the UEE’s tolerance, but total Tevarin Citizens might be measured in triple (or even double) digits. The rest couldn’t care less.

MILITARY

Even though the Second Tevarin War ended over three hundred years ago (2610), there is a nearly culture-wide resentment of the UEE military that resonates to this day, so the number of volunteers in the UEE military is very low. The majority of Tevarin in the military arrive via the UEE judicial system where certain Tevarin criminals are offered a choice: serve your time or do mandated tours of service. It’s possible, though rare, for Tevarin to elevate in rank from these squads into more ‘legitimate’ branches of the UEE military.

RELIGION

Originally the Tevarin followed Rijora (/REE-jorr-ah/), a warrior-code similar to Bushidō on ancient Earth. The Tevarin believed in honor, fealty and duty above all else. Breaking their strict code meant excommunication or even execution in extreme cases.

After their defeat in the first war and the loss of their homeworld, the code began to lose popularity. The Second Tevarin War was an attempt to reclaim Tevarin’s previous glory. When it failed miserably, the last believers of Rijora flung themselves toward Kaleeth, burning up in the atmosphere and crashing into the planet. The rest abandoned the beliefs for good. This climactic period was known among the Tevarin as the Purge, during which time most of the Tevarin destroyed their Codices (the holy writ of Rijora).

PERSONALITY TRAITS

There is a sadness and anger through most of the Tevarin; a melancholy that their species is on the decline. After their planet was lost, many Tevarin channeled their aggressive nature into addictions and violence. Tevarin mercs are noted for their ruthlessness and utter lack of fear. Gone are the honor-bound spiritual warriors of old; the killers are all that remain.

The average Tevarin finds little joy in life these days. When interacting with them, most Humans find them to be terse and cynical.

WRITING FOR ALIENS
It’s tough, especially at this point. We’re in a zone of development where we’re juggling all sorts of considerations to work out the gameplay, balance and other mechanics. In short, we’re still building and exploring this stuff for ourselves so there isn’t the usual list of hard/established facts for you to work from. We’re hoping that you’re getting enough information to start making educated guesses as to how we would handle the questions that you might have but, at the end of the day, it comes down to character. If you construct a believable character with thought-out motivations, clear needs and backstory, the facts about the society become less important. Remember that no one person represents every facet of the culture they come from. QUESTIONS
Q: “The various ethnicities we know today have blended; now it’s planetary identification.”

Does that mean (for example) that we can’t have a character who identifies himself as Apache or French or Indonesian? (Or just that, in general, most characters don’t retain that detailed an identity?)

A: Not necessarily. Humanity has been expanding for quite some time and while there are certainly enclaves of people trying to preserve their ancestral/cultural heritage, whether it’s French or Indonesian, those are essentially Earth-bound cultures in their origin. The bulk of the populace associates more with their system and planet than with the ‘old cultures.’ As you could probably tell throughout the Dispatches and Time Capsules, we have been blending a lot of culturally specific names to illustrate the fact that twentieth century divisions of ethnicity are shifting and merging. For example, Dr. Yusef Phan from the AI Pilots Dispatch has an Arabic first name and a Vietnamese last name.

Again, this isn’t a prohibition, if you envision your character being an Apache, just come up with a reasonable explanation in the backstory and run with it. Or, to put it another way, it would be like writing a character that takes place in modern day America or Europe who’s still maintaining Viking or Norman culture. It can be done, it just needs a little explanation to justify it.

We’re deciding what next week’s topic will be but please leave your comments and questions below. Have a great week and get writing. Until next time …

 Nochmals Hallo, Bürger. Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen'sWriter's Guide. Hier sind Links zu den vorherigen Raten und wenn Sie neu in diesem Segment sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1.
Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste &amp; Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung &amp; Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle

Ausgabe 6 - Alien Civs (Banu &amp; Xi'An)

ERRATA

Eine Änderung gegenüber Ausgabe 2, die wir Ihnen mitteilen wollten, wie Sie unten erfahren werden. Aber der Satz: Verurteilte Kriminelle und assimilierte Kulturen, die im Krieg besiegt wurden (wie die Tevarin), dürfen niemals Bürger werden, und eine lange Geschichte des Verhaltens, die als gegen die Ziele und Diktate der UEE gerichtet gilt, kann dazu führen, dass Ihre Staatsbürgerschaft entzogen wird.

Jetzt wird gelesen:

Verurteilten Kriminellen ist es nie erlaubt, Bürger zu werden, und eine lange Geschichte des Verhaltens, die als gegen die Ziele und Vorschriften der UEE verstößt, kann dazu führen, dass Ihre Staatsbürgerschaft entzogen wird.

Alles klar, wir werden zusammen mit unserem zweiten Abschnitt von:

FREMDE ZIVILISATIONEN

Nochmals, ich werde Caveats A &amp; B aufrufen, bevor ich weitermache. Um es noch einmal zu wiederholen, wir bauen die Rennen noch auf, entwerfen ihre Auftritte und ihre Hintergrundgeschichten, also wird dies eine Sammlung des Wissens sein, das wir bereits veröffentlicht haben. Da es jedoch nicht in der Fiktion erzählt wird, erhalten Sie ein etwas besseres Verständnis (d.h. eine nicht-dramatische Erklärung) für die betreffende Art.

DAS VANDUELLE

ausgesprochen: / Van-Dool / Geschichte

Über die Vanduul als Art ist eigentlich nur sehr wenig bekannt. Vor etwa zweihundertfünfzig Jahren haben sie sich zum ersten Mal der Menschheit "vorgestellt", indem sie eine Kolonie im Orion-System angegriffen haben, und seitdem haben sich die Dinge nicht wirklich verbessert. Die gesamte Interaktion der UEE mit den Vanduul wurde im Kampf geführt. Nach dem Ende der Messer-Ära versuchte der neue Imperator, die Gewalt zu stoppen und diplomatische Beziehungen mit der Vanduul aufzunehmen. Die uneinheitliche Struktur der Vanduul-Zivilisation macht es fast unmöglich, mit der Spezies als Ganzes zu verhandeln, aber keiner der einzelnen Clans bot etwas anderes als Feindseligkeit - die diplomatischen Abgesandten wurden ausschließlich mit Laserfeuer getroffen.

Ein Ergebnis ist, dass wir nicht wissen, warum sie uns so sehr hassen. Während es sehr leicht zu verstehen ist, warum die UEE sie als barbarisch bezeichnet, sind die Vanduul nicht dumm oder nur Wilde.

HOMEWORLD

Wenn die Vanduul eine Heimatwelt haben, ist sie den Menschen unbekannt. Einige Wissenschaftler gehen davon aus, dass der Planet zerstört oder verlassen worden sein könnte, was die Vanduul-Clans in ein Leben auf der Drift verstreut hat.

POLITISCHES SYSTEM

Meritokratie. Ihr seid, was ihr bekommt. Es gibt wenig bis gar keine Kommunikation zwischen den verschiedenen Roaming-Clans. Jede Flotte operiert als ihre eigene Gesellschaft mit einem eigenen unabhängigen Regelwerk, Gesetzen und Bräuchen, wie es vom CHIEFTAIN dieses Clans festgelegt wurde.

Daher ist es wahrscheinlich unmöglich, Frieden zu schließen oder diplomatische Beziehungen mit der Vanduul als Ganzes aufzunehmen, da es keine kohärente Zivilisation gibt.

GESELLSCHAFT

Die Familienstruktur der Vanduul ist ebenfalls sehr unterschiedlich von der Menschheit. Es gibt eine Tradition, die im ganzen Vanduul existiert; sobald ein Kind das Erwachsenenalter erreicht hat (normalerweise um die menschliche Gleichwertigkeit von 13-14), werden sie aus ihrer Familie verbannt. Bevor sie gehen, werden die Eltern ein Messer für ihr Kind anfertigen. Dieses Messer wird der einzige Besitz des Kindes sein, wenn es sich auf den Weg ins Erwachsenenalter macht. Sie erhalten von ihrer ehemaligen Familie kein Geld, keine Unterkunft oder Unterstützung jeglicher Art. Alles, was der neu erkannte Erwachsene erreicht, beginnt mit dem Messer und wächst von dort aus.

Daher gibt es keine erbliche Übertragung von Geld oder Einfluss. Du bekommst nichts, wenn du das Kind eines Häuptlings bist. Du wirst nach deinen eigenen Leistungen beurteilt, nicht nach dem, für den du geboren wurdest.

Folglich sind diese Messer ein wertvoller Besitz, den sie für den Rest ihres Lebens aufbewahren. Während es möglich ist, einen durch persönlichen Kampf legitim zu gewinnen, werden die Vanduul, wenn sie entdecken, dass jemand durch Diebstahl oder Verkauf ein Messer erhalten hat, es auf die grausamste Weise zurücknehmen.

DIPLOMATISCHER STATUS

Menschen: Keine.

Banu: Einige Clans werden mit den Banu-Planetenstaaten handeln.

Xi'An: Während die Entfernung ein Faktor ist (es gibt viele unfreundliche Systeme zwischen Vanduul und Xi'An), war ihr begrenzter Kontakt nicht besonders fruchtbar. Einige Clans haben zaghafte Handelsbeziehungen aufgebaut, aber die Mehrheit von Vanduul betrachtet die Xi'An als Manipulanten und Feiglinge, während die Xi'An die Vanduul als kurzsichtige barbarische Schläger ansehen.

ZUVERLÄSSIGKEIT

Aufgrund der kulturellen Betonung des "Selbst" hat sich die Idee, dass höhere Mächte dein Leben unterstützen oder beeinflussen, nie wirklich mit der Gesellschaft durchgesetzt. Daher wird das Individuum hoch geschätzt, so dass die Bewunderung für eine bestimmte Person und das, was sie erreichen konnte, einer Vanduul-Religion am nächsten kommt.

Ihre Jugend wird im Leben des vorbildlichen Vanduul der Vergangenheit erzogen: insbesondere die Entscheidungen, die sie getroffen haben, und wie sie ihre Umgebung überwunden und sich ausgezeichnet haben.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Aus rein anthropologischer Sicht verhalten sich die Vanduul wie klassische Jäger und Sammler. Sie sind eine sehr isolierte Art. Sie interagieren selten mit denen außerhalb ihres Clans, nicht einmal mit anderen Vanduul. Wenn du dich in einem Gespräch (Handel) mit einem Vanduul befindest, sind sie alle geschäftlich. Sie empfinden die Teilnahme an Höflichkeiten als ineffizient und beleidigend.

Im Kampf sind die Vanduul unerbittlich und gnadenlos. Bei einer Razzia in einem Lehrbuch werden sie hart und schnell zuschlagen und nie (absichtlich) Überlebende zurücklassen. Im Laufe der Jahrzehnte haben sie ihre Taktik angepasst, indem sie den Zweck menschlicher Strukturen gelernt haben, so dass die meisten Clans zuerst die CommStations treffen und dann Landeplätze anvisieren werden, um den möglichen Widerstand in der Luft zu minimieren, bevor sie zu Fuß durchfegen.

Ist es möglich, dass ein einziger Mensch den Handel mit der Vanduul aufnimmt? Ja. Wir haben die genauen Details noch nicht geklärt, aber es wird sehr schwierig werden.

DER TEVARIN

Aussprache: / TEV-are-inn / HISTORY

Der erste interstellare Feind der Menschheit.... und der zweite.

Die UPE nahm 2541 erstmals Kontakt mit der raumfahrtierenden Zivilisation auf. Obwohl die Tevarin nicht so technologisch fortschrittlich waren wie wir, begannen sie, in das Universum vorzudringen. Als stolze, kriegerische Gesellschaft wollten die Tevarin, was wir hatten, und schlugen zuerst zu. Während die Schlachtfelder die Erde oder das Terra nie bedrohten, was den Tevarin technologisch fehlte, glichen sie dies durch strategische Brillanz und Ausdauer mehr als aus, so dass der Krieg über vier Jahre andauerte. Der Wendepunkt war die berüchtigte Schlacht von Idris IV., die einen jungen Offizier, Ivar Messer, in die Bevölkerung der UPE brachte.

Nach ihrer Niederlage wurden die verbleibenden Tevarin entweder in die UPE aufgenommen oder flohen in das Banu- oder Xi'An-System.

2603 tauchte ein neuer Tevarin-Kriegsherr, Corath'Thal, mit einer wiederaufgebauten Tevarin-Kampfflotte aus den Ecken des Kosmos auf und startete seinen ersten Angriff auf die UPE-Systeme. Ihre einzige Mission war es, Elysium IV, ihre ehemalige Heimatwelt, zurückzugewinnen. Während es eine sympathische Sache war, die einige Menschen unterstützen konnten, war die UPE nicht im Begriff, das Territorium aufzugeben. Dieser Krieg dauerte sieben Jahre und betraf fast jede Ecke der UPE.

Am 24. Juni 2610 SET erlitt Corath'Thal in der Schlacht von Centauri eine katastrophale Niederlage gegen die Staffel 42. Da seine Flotte schnell entweder der Zerstörung oder der Kapitulation zum Opfer fiel, versammelte Corath'Thal seine verbleibenden treuen Piloten, um eine verzweifelte Anklage gegen Elysium IV zu erheben. Obwohl sie zusätzlich 70% Verluste erlitten, erreichte seine Flotte schließlich die Atmosphäre ihrer alten Heimatwelt. Corath'Thal und seine Piloten senkten ihre Wärmeschilde und tauchten für den Planeten.

Mit dieser zweiten Niederlage wurde der Geist der Tevarin-Rasse unwiderruflich gebrochen. Imperator Messer II nutzte den Sieg, um seinen Platz als Herrscher des neu getauften Vereinigten Reiches der Erde zu festigen.

HOMEWORLD

Ehemals Kaleeth (terraformed und kolonisiert von Menschen, umbenannt in Elysium IV).

POLITISCHES SYSTEM (ehemals)

Die Tevarin befanden sich irgendwo zwischen einer feudalistischen Gesellschaft und einer Oligarchie. Das Militär leitete alles. Der einzige Weg, deine Station im Leben zu verbessern, war, dich im Kampf zu unterscheiden. Allerdings wurden die Nichtmilitärs nicht ignoriert - da jeder zum System beigetragen hat, wurden alle versorgt. Einige haben gekämpft, andere haben gezüchtet.

Der höchste Titel war Kriegsherr. Es klingt viel gewalttätiger als es ist. Die Tevarin waren keine blutrünstige Rasse. Sie ehrten einfach die Kunst des Krieges.

DIPLOMATISCHER STATUS

Es gibt keine offizielle Tevarin-Zivilisation oder Regierung, da die Rasse besiegt und in die UEE aufgenommen wurde.

Einige wenige Vorzeige-Tevarin haben die Staatsbürgerschaft erhalten, um die Toleranz der UEE anzuzeigen, aber die gesamten Tevarin-Bürger können mit drei (oder sogar zweistelligen) Ziffern gemessen werden. Dem Rest ist das völlig egal.

MILITÄRISCH

Obwohl der Zweite Tevarin-Krieg vor über dreihundert Jahren (2610) endete, gibt es einen fast kulturweiten Groll gegen das UEE-Militär, der bis heute nachklingt, so dass die Zahl der Freiwilligen im UEE-Militär sehr gering ist. Die Mehrheit der Tevarin im Militär kommt über das UEE-Justizsystem an. Bestimmten Tevarin-Kriminellen wird die Wahl angeboten: Verdienen Sie Ihre Zeit auf QuarterDeck oder machen Sie eine vorgeschriebene Anzahl von Touren in einer Frontlinie (bezüglich: Kanonenfutter/Das schmutzige Dutzend) Trupp, die normalerweise von Tevarin und menschlichen Häftlingen zusammengesetzt wird. Es ist möglich, wenn auch selten, für Tevarin, sich im Rang von diesen Trupps in "legitimere" Zweige des UEE-Militärs zu erheben.

ZUVERLÄSSIGKEIT

Ursprünglich folgten die Tevarin Rijora (/REE-jorr-ah/), einem Krieger-Code ähnlich Bushidō auf der alten Erde. Die Tevarin glaubten an Ehre, Treue und Pflicht über alles andere. Das Brechen ihres strengen Codes bedeutete im Extremfall Exkommunikation oder sogar Ausführung.

Nach ihrer Niederlage im ersten Krieg und dem Verlust ihrer Heimatwelt begann der Kodex an Popularität zu verlieren. Der Zweite Tevarinkrieg war ein Versuch, Tevarins früheren Ruhm zurückzugewinnen. Als es kläglich scheiterte, warfen sich die letzten Gläubigen von Rijora auf Kaleeth zu, verbrannten in der Atmosphäre und stürzten auf den Planeten. Der Rest gab den Glauben für immer auf. Diese kulminierende Zeit war bei den Tevarin als die Säuberung bekannt, während der die meisten Tevarin ihre Kodizes (die heilige Schrift von Rijora) zerstörten.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Es gibt eine Traurigkeit und Wut durch den größten Teil der Tevarin; eine Melancholie, dass ihre Art auf dem Rückzug ist. Nachdem ihr Planet verloren war, kanalisierten viele Tevarin ihre aggressive Natur in Abhängigkeiten und Gewalt. Die Söldner von Tevarin sind bekannt für ihre Rücksichtslosigkeit und ihren völligen Mangel an Angst. Vorbei sind die ehrenhaften spirituellen Krieger von einst; die Mörder sind alles, was bleibt.

Der durchschnittliche Tevarin findet heutzutage wenig Freude am Leben. Wenn man mit ihnen interagiert, empfinden die meisten Menschen sie als kurz und zynisch.

SCHREIBEN FÜR AUßERIRDISCHE

Es ist hart, besonders an diesem Punkt. Wir befinden uns in einer Entwicklungszone, in der wir alle möglichen Überlegungen anstellen, um das Gameplay, die Balance und andere Mechaniken zu entwickeln. Kurz gesagt, wir bauen und erforschen dieses Zeug immer noch für uns selbst, so dass es nicht die übliche Liste von harten/erprobten Fakten gibt, aus denen Sie arbeiten können. Wir hoffen, dass Sie genügend Informationen erhalten, um fundierte Vermutungen darüber anzustellen, wie wir mit den Fragen umgehen würden, die Sie vielleicht haben, aber am Ende des Tages kommt es auf den Charakter an. Wenn man einen glaubwürdigen Charakter mit durchdachten Motivationen, klaren Bedürfnissen und Hintergrundgeschichten konstruiert, verlieren die Fakten über die Gesellschaft an Bedeutung. Denke daran, dass niemand alle Facetten der Kultur repräsentiert, aus der sie kommen.

FRAGEN

F: "Die verschiedenen Ethnien, die wir heute kennen, haben sich vermischt, jetzt ist es die planetarische Identifikation."

Bedeutet das (zum Beispiel), dass wir keinen Charakter haben können, der sich als Apache, Franzose oder Indonesier ausgibt (oder nur, dass die meisten Charaktere im Allgemeinen keine so detaillierte Identität behalten?).

A: Nicht unbedingt. Die Menschheit expandiert seit geraumer Zeit und während es sicherlich Enklaven von Menschen gibt, die versuchen, ihr angestammtes/kulturelles Erbe zu bewahren, sei es französisch oder indonesisch, handelt es sich im Wesentlichen um erdgebundene Kulturen in ihrem Ursprung. Der Großteil der Bevölkerung verbindet mehr mit ihrem System und ihrem Planeten als mit den "alten Kulturen". Wie Sie wahrscheinlich in den Botschaften und Zeitkapseln feststellen konnten, haben wir viele kulturell spezifische Namen zusammengefügt, um die Tatsache zu veranschaulichen, dass sich die ethnischen Spaltungen des zwanzigsten Jahrhunderts verschieben und verschmelzen. Zum Beispiel hat Dr. Yusef Phan vom KI Pilots Dispatch einen arabischen Vornamen und einen vietnamesischen Nachnamen.

Nochmals, dies ist kein Verbot, wenn du dir vorstellst, dass dein Charakter ein Apache ist, dann komm einfach mit einer vernünftigen Erklärung in der Hintergrundgeschichte auf die Idee und laufe damit. Oder, anders ausgedrückt, es wäre wie das Schreiben eines Charakters, der im heutigen Amerika oder Europa spielt, das immer noch die wikingerische oder normannische Kultur pflegt. Es ist machbar, es braucht nur eine kleine Erklärung, um es zu rechtfertigen.

Wir entscheiden, was das Thema der nächsten Woche sein wird, aber bitte hinterlassen Sie Ihre Kommentare und Fragen unten. Ich wünsche dir eine schöne Woche und du kannst schreiben. Bis zum nächsten Mal.....

 Hello again, Citizens. Welcome to another installment of the Star Citizen’sWriter’s Guide. Here are links to the previous installments and if you are new to this segment, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.
Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline &amp; Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government &amp; Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals

Issue 6 – Alien Civs (Banu &amp; Xi’An)

ERRATA
One change from Issue 2 that we wanted to update you on, as you will find out below. But the sentence: Convicted criminals and assimilated cultures defeated in war (such as the Tevarin) are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked.

Now will read:

Convicted criminals are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked. All right, we’re going to roll right along with our second section of:

ALIEN CIVILIZATIONS

Again, I’ll invoke Caveats A &amp; B before proceeding. To repeat, we are still building up the races, designing their appearances and their backstories, so this will be a collection of the knowledge that we’ve already released. That being said, since it’s not being told in-fiction, you’ll get a slightly better understanding (i.e. a non-dramatic explanation) of the species in question.
THE VANDUUL
pronounced : / Van-DOOL / HISTORY

Very little is actually known about the Vanduul as a species. They first ‘introduced’ themselves to Humanity by attacking a colony in Orion system about two hundred and fifty years ago, and things haven’t really improved since then. The UEE’s entire interaction with the Vanduul has been through combat. After the end of the Messer Era, the new Imperator attempted to stop the violence and open diplomatic relations with the Vanduul. The disparate structure of the Vanduul civilization makes it nearly impossible to negotiate with the species as a whole, but none of the individual clans offered anything but hostility — the diplomatic emissaries were exclusively met with laser fire.

One result is that we don’t know why they hate us so much. While it’s very easy to see why the UEE refers to them as barbaric, the Vanduul are not stupid or merely savages.

HOMEWORLD

If the Vanduul have a homeworld, it is unknown to Humans. Some scientists posit that the planet may have been destroyed or abandoned, which scattered the Vanduul clans into a life on the drift.

POLITICAL SYSTEM

Meritocracy. You are what you obtain. There is little to no communication between the different roaming clans. Each fleet operates as its own society with its own independent set of rules, laws and customs as decreed by that clan’s CHIEFTAIN.

As such, it is probably impossible to make peace or establish diplomatic relations with the Vanduul as a whole since there is no cohesive civilization.

SOCIETY

The Vanduul’s family structure is also very distinct from Humanity. There is one tradition that exists throughout all of the Vanduul; once a child reaches adulthood (usually around the Human equivalency of 13-14), they are banished from their family. Before they go, the parents will fashion a knife for their child. This knife will be the child’s only possession as he/she sets out into adulthood. They will receive no money, housing, or support of any kind from their former family. Everything that the newly recognized adult achieves starts with the knife and grows from there.

Therefore, there is no hereditary transfer of money or influence. You get nothing for being the child of a Chieftain. You are judged by your own accomplishments, not who you were born to.

Consequently, these knives are treasured possessions that they keep for the rest of their lives. While it is possible to legitimately gain one through personal combat, if the Vanduul discover that someone has obtained a knife through theft or sale, they will take it back in the most excruciating way possible.

DIPLOMATIC STATUS

Humans: None.

Banu: Some clans will trade with Banu planet-states.

Xi’An: While distance plays a factor (there are a lot of unfriendly systems between the Vanduul and the Xi’An), their limited contact has not been particularly fruitful. Some clans have established tentative trading relations but the majority of Vanduul regard the Xi’An as manipulators and cowards, while the Xi’An view the Vanduul as short-sighted barbaric thugs.

RELIGION

Due to the cultural emphasis on ‘self,’ the idea of higher powers aiding or affecting your life has never really caught on with the society. Therefore, the individual is held in high regard, so the closest thing to a Vanduul religion is the admiration of a specific person and what he or she was able to achieve.

Their youth are educated in the lives of exemplary Vanduul of the past: specifically the choices they made, and how they overcame their environment and distinguished themselves.

PERSONALITY TRAITS

From a purely anthropological perspective, the Vanduul behave like classic hunter-gatherers. They are a very insular species. They rarely interact with those outside of their clan, even other Vanduul. If you should find yourself engaged in a conversation (trade) with a Vanduul, they will be all business. They find engaging in pleasantries to be inefficient and insulting.

In combat, the Vanduul are relentless and merciless. In a textbook raid, they will hit hard and fast and never (intentionally) leave survivors. Over the decades, they’ve adapted their tactics as they’ve learned the purpose of Human structures, so most clans will hit the CommStations first, then target landing yards to minimize the potential resistance in the air before sweeping through on foot.

Is it possible for a singular human to establish trade with the Vanduul? Yes. We haven’t figured out the exact details yet, but it will be very difficult.

THE TEVARIN
pronunciation : / TEV-are-inn / HISTORY

Humanity’s first interstellar enemy … and second.

The UPE first established contact with the space-faring civilization in 2541. While not as technologically advanced as us, the Tevarin were beginning to strike out into the universe. A proud, martial society, the Tevarin wanted what we had and struck first. While the battlegrounds never threatened Earth or Terra, what the Tevarin lacked technologically, they more than made up for in strategic brilliance and endurance, causing the war to last over four years. The turning point was the infamous Battle of Idris IV, which introduced a young officer, Ivar Messer, to the populace of the UPE.

After their defeat, the remaining Tevarin were either absorbed into the UPE or fled to the Banu or Xi’An systems.

In 2603, a new Tevarin Warlord, Corath’Thal, emerged from the corners of the cosmos with a rebuilt Tevarin battle-fleet and launched his first attack against the UPE systems. Their sole mission was to reclaim Elysium IV, their former homeworld. While it was a sympathetic cause that some Humans could support, the UPE wasn’t about to give up territory. This war lasted seven years and touched almost every corner of the UPE.

On June 24, 2610 SET, Corath’Thal suffered a catastrophic defeat at the hands of Squadron 42 at the Battle of Centauri. With his fleet rapidly falling to either destruction or surrender, Corath’Thal mustered his remaining loyal pilots to make a desperate charge for Elysium IV. Though they suffered an additional 70% casualty, his fleet finally reached the atmosphere of their old homeworld. Corath’Thal and his pilots lowered their thermal shields and dove for the planet.

With this second defeat, the spirit of the Tevarin race was irrevocably broken. Imperator Messer II used the victory to cement his place as ruler of the newly christened United Empire of Earth.

HOMEWORLD

Formerly Kaleeth (terraformed and colonized by Humans, renamed to Elysium IV).

POLITICAL SYSTEM (Former)

The Tevarin were somewhere between a feudalistic society and an oligarchy. The military ran everything. The only way to upgrade your station in life was to distinguish yourself in combat. That being said, those not in the military weren’t ignored — since everybody contributed to the system, everybody was cared for. Some fought, others farmed.

The highest title was Warlord. It sounds much more violent than it is. The Tevarin were not a bloodthirsty race. They simply honored the art of war.

DIPLOMATIC STATUS

There isn’t an official Tevarin civilization or government, as the race has been defeated and assimilated into the UEE.

A few showcase Tevarin have been given Citizenship to display the UEE’s tolerance, but total Tevarin Citizens might be measured in triple (or even double) digits. The rest couldn’t care less.

MILITARY

Even though the Second Tevarin War ended over three hundred years ago (2610), there is a nearly culture-wide resentment of the UEE military that resonates to this day, so the number of volunteers in the UEE military is very low. The majority of Tevarin in the military arrive via the UEE judicial system where certain Tevarin criminals are offered a choice: serve your time or do mandated tours of service. It’s possible, though rare, for Tevarin to elevate in rank from these squads into more ‘legitimate’ branches of the UEE military.

RELIGION

Originally the Tevarin followed Rijora (/REE-jorr-ah/), a warrior-code similar to Bushidō on ancient Earth. The Tevarin believed in honor, fealty and duty above all else. Breaking their strict code meant excommunication or even execution in extreme cases.

After their defeat in the first war and the loss of their homeworld, the code began to lose popularity. The Second Tevarin War was an attempt to reclaim Tevarin’s previous glory. When it failed miserably, the last believers of Rijora flung themselves toward Kaleeth, burning up in the atmosphere and crashing into the planet. The rest abandoned the beliefs for good. This climactic period was known among the Tevarin as the Purge, during which time most of the Tevarin destroyed their Codices (the holy writ of Rijora).

PERSONALITY TRAITS

There is a sadness and anger through most of the Tevarin; a melancholy that their species is on the decline. After their planet was lost, many Tevarin channeled their aggressive nature into addictions and violence. Tevarin mercs are noted for their ruthlessness and utter lack of fear. Gone are the honor-bound spiritual warriors of old; the killers are all that remain.

The average Tevarin finds little joy in life these days. When interacting with them, most Humans find them to be terse and cynical.

WRITING FOR ALIENS
It’s tough, especially at this point. We’re in a zone of development where we’re juggling all sorts of considerations to work out the gameplay, balance and other mechanics. In short, we’re still building and exploring this stuff for ourselves so there isn’t the usual list of hard/established facts for you to work from. We’re hoping that you’re getting enough information to start making educated guesses as to how we would handle the questions that you might have but, at the end of the day, it comes down to character. If you construct a believable character with thought-out motivations, clear needs and backstory, the facts about the society become less important. Remember that no one person represents every facet of the culture they come from. QUESTIONS
Q: “The various ethnicities we know today have blended; now it’s planetary identification.”

Does that mean (for example) that we can’t have a character who identifies himself as Apache or French or Indonesian? (Or just that, in general, most characters don’t retain that detailed an identity?)

A: Not necessarily. Humanity has been expanding for quite some time and while there are certainly enclaves of people trying to preserve their ancestral/cultural heritage, whether it’s French or Indonesian, those are essentially Earth-bound cultures in their origin. The bulk of the populace associates more with their system and planet than with the ‘old cultures.’ As you could probably tell throughout the Dispatches and Time Capsules, we have been blending a lot of culturally specific names to illustrate the fact that twentieth century divisions of ethnicity are shifting and merging. For example, Dr. Yusef Phan from the AI Pilots Dispatch has an Arabic first name and a Vietnamese last name.

Again, this isn’t a prohibition, if you envision your character being an Apache, just come up with a reasonable explanation in the backstory and run with it. Or, to put it another way, it would be like writing a character that takes place in modern day America or Europe who’s still maintaining Viking or Norman culture. It can be done, it just needs a little explanation to justify it.

We’re deciding what next week’s topic will be but please leave your comments and questions below. Have a great week and get writing. Until next time …

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 Published  12 years ago (2013-05-16T00:00:00+00:00)

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