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Writer's Guide: Part Eight
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Content
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 English

 Hey there, Citizens and Civs. Welcome to another installment of the Star Citizen Writer’s Guide. Here are links to the previous installments and if you are new to this segment, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.
Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline &amp; Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government &amp; Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals

Issue 6 – Alien Civs (Banu &amp; Xi’An)

Issue 7 – Alien Civs (Vanduul &amp; Tevarin)

ERRATA
Wildfire and Kyuu brought up a good question in last week’s comments about the Vanduul social system, specifically what happens after a Vanduul youth is ostracized from their family:

The Vanduul confuse me. They are booted out of the nest in their early teens to make their way on their own. What then draws them back into a clan structure?

We just wanted to clarify in case the rest of you missed it with the response:

The idea was originally a variation on the notion in Plato’s Republic that children should be taken from their parents at birth and mixed into the populace in the hopes of creating a more unified society, since you would never know if the person you are interacting with is your brother or sister or father.

The Vanduul youth, now on their own, would have to find their way within the Clan structure and excel or fail based on their own merits, not where they come from. So it’s still under the canopy of a Clan-centric/unified society but each member is judged on individual merit, not from family heritage or influence. Moving on to this week’s topic. It’s been consistently asked for in the comments and it’s a big one …

TECHNOLOGY

All right, we’re going to caveat the hell out of this one. This will not be a complete breakdown of in-game mechanics or technology. We’re going to take a stab at fleshing out and explaining some of the tech that’s been used in the stories, as well as attempting to address some of the ones you have been asking about in your comments. So please remember, this will be a fiction-based breakdown of Star Citizen technology. First we’re going to list some categories (including some from your comments) and explain the presence or non-presence of the technology.

Computers/AI
There are everything from the consoles that you will see lining the command center of the Bengal carrier the small touch-screen monitors in the cockpit of your ship. These primarily have standard touch-screen interfaces with virtual keyboards (not mechanical). Wallscreens

The wallscreen is exactly what it sounds like: a thin, flexible sheet that can be custom-fitted to any size wall and acts as a combination of television and computer. Most are touchscreens, but the higher-end models can track users’ hand-commands from anywhere in the room, either through dynamic motion-mapping software or by infrared remote.

MobiGlas

One of two types of mobile computing (made by Microtech) have become the standard of daily life. This smaller, handheld device unifies your messaging, Spectrum updates, banking transactions, personal communications, etc. It’s the futuristic equivalent of the SmartPhone. Everyone’s got one of these things; you will be lost without it, in fact, the UEE almost requires you by law to have one. You won’t go to jail for not having one, but the UEE quickly realized that these tools could be incredibly helpful for census taking and general sociological/anthropological studies.

We’re in the process of designing how the MobiGlas actually looks. Is it strictly handheld (like a smartphone) or are there carriers/housing for it (like a wrist/forearm mount)? For the time being, assume that it’s like a very thin rectangular sheet of Plexiglas.

Glas

The larger of the two models (think of it as the iPad to the MobiGlas’ iPhone). Offers more surface area to work with and a more robust computing power but otherwise offers similar features as the MobiGlas.

AI/Flight Computers

As we’ve hinted at in a pair of Dispatches (here and here), there aren’t really AI in Star Citizen that will fly your ship (Janus is an exception). While you can set your computer to rudimentary auto-pilot and to handle other basic functions, flight computers are there to assist the pilot, not take control themselves. Realistically, space flight in the 30th century would probably be handled by computers or AI that are capable of making calculations and flying at a level vastly superior to human control and space combat would probably happen with drones and between two ships on opposite sides of a system. We’re making a stylistic decision to forgo that for the rush of close ship-to-ship dogfighting.

Genetic Engineering/Eugenics

This hasn’t been extensively discussed yet, since it falls primarily in the fiction and doesn’t directly apply to the game yet (maybe there will be some kind of resource to be utilized from this, don’t know). We’ve been running with the notion that there has been significant advances in genetic engineering, mostly used to minimize any kind of genetic predispositions that could be harmful or fatal.

There is probably a money-based sliding scale on this: i.e., a poor family in the slums of Prime might have access to only the most rudimentary gene-coding for their children, while the more affluent could probably pick and choose genetic attributes/traits of their unborn children.

Eugenics (selective breeding) occurs, but that term itself still carries a bit of a stigma to it. The UEE doesn’t support eugenics policies even though it does support a variety of genetic engineering programs and grants. When confronted about this apparent hypocrisy, watch the wizardry of spin to slip out of it.

Cloning

The biotech industry has developed cloning to the point where it primarily functions as a way to regrow damaged organs for immediate transplant. Technically, the technology exists to clone an entire person, but it’s a tremendously expensive and vastly impractical endeavor. There are two main reasons for this. First, while the physical can be replicated, memories and experiences aren’t part of the process. So if a thirty-year-old man wants to clone himself, the clone is basically a newborn child in the body of a thirty-year-old.

Second, scientists discovered that cloned bodies become susceptible to new and devastating diseases that otherwise leave Humans unaffected.

So the whole-body process technically exists but nobody uses it.

Consciousness Transfer/Robots

Robots in Star Citizen are more utilitarian than anything. There are drones that will help repair your ship. Sweeper bots will spray wash the streets of cities and collect the trash. There aren’t tremendously lifelike robots, however. Perhaps it’s due to Humanity’s poor history with AI or the Uncanny Valley, but we want there to be a visible divide between Humans and robots.

Robots are tools, not people. Therefore, there isn’t really a big public desire to transfer a consciousness into a robot shell. Is it possible? With all of the advances in processing speed and size, computers can store vast amounts of data and make trillions of decisions per second. With that being said, Humanity still has been unable to unravel the brain enough to replicate the emotional decision-making processes that make us Human.

Cybernetics

Without the cultural push for lifelike robots, all that design and brainpower has gone into cybernetics and incorporating technology to the human anatomy. Like most things in life, this is also on that sliding scale of cost/quality. If you want a replacement arm that works well (doesn’t explode) and looks lifelike, you will have to pay for it.

Are there other cybernetic augmentations/upgrades that could be purchased outside of necessity, i.e., you want cybernetic eyes because it offers advanced targeting or something? Or auto-injectors to boost your reflexes? For the fiction I would say sure, it’s a natural extension of cybernetic replacement.

Jump Point &amp; FTL Travel

We are sticking to jump points as the only real method of covering massive distances. The other races have their own versions of the technology, but they’re all basically similar conduits of transportation. There is internal discussion about how far past the reaches of the systems you could travel but, based on the requirements of the game, you won’t be able to slow-burn from Earth to Croshaw. Could you have a character in your fiction try? Of course, but after the Artemis, would it be wise?

3D Printing/Replicators

When approaching the technology of Star Citizen, we wanted the universe to be filled with things. That’s a weird statement, sure, but in order to have a dynamic economy with supply/demand needs and resources to be mined/transported, we couldn’t have a universal box that could generate anything and everything. The classic example is the replicator from Star Trek (definition via Wiki: A replicator can create any inanimate matter, as long as the desired molecular structure is on file, but it cannot create antimatter, dilithium, latinum, or a living organism of any kind).

It’s probably not realistic to ignore the inclusion of a replicator-type technology in the future, especially considering the massive applications 3D printing is already capable of offering — it’s a stylistic and economic decision not to include it. As stated earlier, there’s a dynamic economy to feed and it will be hungry. If the classic replicator existed, factories wouldn’t need resources flown in; they would go to their industrial-sized Tech-In-A-Box and punch in whatever they needed.

ILLEGAL TECHNOLOGY

Is there any tech that’s off-limits? Do less-scrupulous Corps still manufacture or research these things? This hasn’t really been specifically explored, so feel free to come up with any kind of shady tech dealings you like. There is probably a difference between restricted and illegal technologies.

Restricted technologies apply to companies that must have government approval to manufacture their product (WMDs, military grade carriers, bioweapons, etc.). While it’s not entirely restricted, the UEE closely monitors terraforming (not the development angle but the implementation).

In an effort to at least get the ball rolling, I would say that experimenting on sentient creatures is probably illegal. While certain Banu planets might take a more morally nebulous stance on it and allow Corps to set up labs (as I believe one of you suggested), inside the UEE it is publicly and legally frowned upon.

So, hypothetically speaking, could a UEE-based Corp set up a lab in an alien system and perform all sorts of illegal acts? Sure but a UEE Corp is still bound to UEE law regardless of where their satellite facilities operate. If word ever got out, they could be prosecuted as if they were experimenting on children in Croshaw.

Here’s a rough starting list of tech that’s probably pretty illegal in most governments’ eyes:

Gene warfare
Anything that could easily be used for genocide
Genetic Augmentation (Vat-grown Supersoldiers)
Balloon Animal Engines
Synthesizing black holes

WRITING TECH
Again, this is an area that’s under constant development, so we’re still trying to figure a bunch of this stuff as well. Hopefully this will help you understand the general approach we’re taking when addressing questions regarding technology. Use your judgment and make educated guesses based on what we’ve presented here and what you need for your story, but in general, don’t let the tech overshadow story or character. That’s it for this week. Please post comments or questions below and keep writing.

Until next time …

 Hallo, Bürger und Bürgerinnen. Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen Writer's Guide. Hier sind Links zu den vorherigen Raten und wenn Sie neu in diesem Segment sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1.
Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste &amp; Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung &amp; Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle

Ausgabe 6 - Alien Civs (Banu &amp; Xi'An)

Ausgabe 7 - Alien Civs (Vanduul &amp; Tevarin)

ERRATA
Wildfire und Kyuuu haben in den Kommentaren der letzten Woche eine gute Frage über das Vanduul-Sozialsystem aufgeworfen, insbesondere was passiert, nachdem ein Vanduul-Jugendlicher von seiner Familie ausgeschlossen wurde:

Die Vanduul verwirren mich. Sie werden in ihren frühen Teenagern aus dem Nest gebootet, um ihren Weg alleine zu gehen. Was zieht sie dann wieder in eine Clanstruktur zurück?

Wir wollten nur klären, falls der Rest von euch es mit der Antwort verpasst hat:

Die Idee war ursprünglich eine Variation der Vorstellung in Platons Republik, dass Kinder von ihren Eltern bei der Geburt genommen und in der Hoffnung, eine einheitlichere Gesellschaft zu schaffen, in die Bevölkerung eingegliedert werden sollten, da man nie wissen würde, ob die Person, mit der man interagiert, dein Bruder oder deine Schwester oder dein Vater ist.

Die Vanduul-Jugend, die jetzt auf sich allein gestellt ist, müsste ihren Weg innerhalb der Clanstruktur finden und sich aufgrund ihrer eigenen Verdienste hervorheben oder scheitern, nicht dort, wo sie herkommt. So steht es immer noch unter dem Vordach einer Clan-zentrierten/vereinigten Gesellschaft, aber jedes Mitglied wird nach individuellen Verdiensten beurteilt, nicht nach Familienerbe oder Einfluss.

Kommen wir nun zum Thema dieser Woche. Es wurde konsequent in den Kommentaren nachgefragt und ist ein großer....

TECHNOLOGIE

Alles klar, wir werden das hier zum Teufel noch mal beanstanden. Dies wird kein vollständiger Zusammenbruch der Mechanismen oder Technologien im Spiel sein. Wir werden einen Stich bei der Ausgestaltung nehmen und einige der Technologien erklären, die in den Geschichten verwendet werden, sowie versuchen, einige derjenigen anzusprechen, nach denen Sie in Ihren Kommentaren gefragt haben. Bitte denken Sie daran, dass es sich hierbei um einen fiktiven Zusammenbruch der Star Citizen-Technologie handeln wird. Zuerst werden wir einige Kategorien auflisten (einschließlich einiger aus Ihren Kommentaren) und das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein der Technologie erklären.

Computer/AI

Es gibt alles von den Konsolen, die Sie sehen werden, die die Kommandozentrale des bengalischen Trägers säumen, die kleinen Touchscreen-Monitore im Cockpit Ihres Schiffes. Diese haben vor allem Standard-Touchscreen-Schnittstellen mit virtuellen Tastaturen (nicht mechanisch). Wandschirme

Der Wandschirm ist genau das, wonach er klingt: eine dünne, flexible Folie, die sich an jede Wandgröße anpassen lässt und als Kombination aus Fernsehen und Computer fungiert. Die meisten sind Touchscreens, aber die High-End-Modelle können die Handbefehle der Benutzer von überall im Raum aus verfolgen, entweder über eine dynamische Motion-Mapping-Software oder per Infrarot-Fernbedienung.

MobiGlas

Eine von zwei Arten von Mobile Computing (made by Microtech) ist zum Standard des täglichen Lebens geworden. Dieses kleinere, handliche Gerät vereint Ihre Nachrichten, Spektren-Updates, Bankgeschäfte, persönliche Kommunikationen usw. Es ist das futuristische Äquivalent zum Smartphone. Jeder hat eines dieser Dinge; Sie werden verloren gehen, wenn Sie es nicht haben, denn die UEE verlangt von Ihnen fast per Gesetz, dass Sie eines haben. Sie werden nicht ins Gefängnis gehen, weil Sie keins haben, aber die UEE erkannte schnell, dass diese Werkzeuge unglaublich hilfreich für die Volkszählung und allgemeine soziologische/anthropologische Studien sein könnten.

Wir sind gerade dabei zu entwerfen, wie das MobiGlas tatsächlich aussieht. Ist es rein handgehalten (wie ein Smartphone) oder gibt es Träger/Gehäuse dafür (wie ein Handgelenk/Vorarmmontage)? Gehen Sie vorerst davon aus, dass es sich um eine sehr dünne rechteckige Platte aus Plexiglas handelt.

Glas

Das größere der beiden Modelle (betrachten Sie es als das iPad zum iPhone des MobiGlas'). Bietet mehr Arbeitsfläche und eine robustere Rechenleistung, bietet aber ansonsten ähnliche Funktionen wie das MobiGlas.

KI/Flugcomputer

Wie wir in einem Paar Dispatches (hier und hier) angedeutet haben, gibt es in Star Citizen nicht wirklich eine KI, die dein Schiff fliegen wird (Janus ist eine Ausnahme). Während Sie Ihren Computer auf einen rudimentären Autopiloten und andere Grundfunktionen einstellen können, sind Flugcomputer dazu da, den Piloten zu unterstützen und nicht die Kontrolle zu übernehmen. Realistisch gesehen würde die Raumfahrt im 30. Jahrhundert wahrscheinlich von Computern oder KI gesteuert werden, die in der Lage sind, Berechnungen durchzuführen und auf einem Niveau zu fliegen, das der menschlichen Kontrolle weit überlegen ist, und der Weltraumkampf würde wahrscheinlich mit Drohnen und zwischen zwei Schiffen auf gegenüberliegenden Seiten eines Systems stattfinden. Wir treffen eine stilistische Entscheidung, auf diese für den Ansturm des Nahkampfes von Schiff zu Schiff zu verzichten.

Gentechnik/Eugenik/ Gentechnik

Dies wurde noch nicht ausführlich diskutiert, da es in erster Linie in die Fiktion fällt und noch nicht direkt auf das Spiel zutrifft (vielleicht wird es eine Art Ressource geben, die daraus genutzt werden kann, weiß ich nicht). Wir haben mit der Vorstellung gelaufen, dass es bedeutende Fortschritte in der Gentechnik gegeben hat, die meist dazu dienen, jede Art von genetischen Dispositionen zu minimieren, die schädlich oder tödlich sein könnten.

Wahrscheinlich gibt es eine geldbasierte Staffelung: d.h. eine arme Familie in den Slums von Prime könnte Zugang zu nur der rudimentärsten Gencodierung für ihre Kinder haben, während die wohlhabenderen wahrscheinlich genetische Eigenschaften/Eigenschaften ihrer ungeborenen Kinder auswählen und wählen könnten.

Eugenik (selektive Züchtung) tritt auf, aber dieser Begriff selbst trägt noch ein kleines Stigma in sich. Die UEE unterstützt keine Eugenikrichtlinien, obwohl sie eine Vielzahl von Gentechnikprogrammen und Zuschüssen unterstützt. Wenn Sie mit dieser scheinbaren Heuchelei konfrontiert werden, beobachten Sie die Zauberei des Spin, um aus ihr herauszukommen.

Klonen

Die Biotech-Industrie hat das Klonen so weit entwickelt, dass es in erster Linie dazu dient, geschädigte Organe für eine sofortige Transplantation nachwachsen zu lassen. Technisch gesehen existiert die Technologie, um eine ganze Person zu klonen, aber es ist ein enorm teures und äußerst unpraktisches Unterfangen. Dafür gibt es zwei Hauptgründe. Erstens, während das Physische repliziert werden kann, sind Erinnerungen und Erfahrungen nicht Teil des Prozesses. Wenn also ein dreißigjähriger Mann sich selbst klonen will, ist der Klon im Grunde ein Neugeborenes im Körper eines dreißigjährigen.

Zweitens entdeckten Wissenschaftler, dass geklonte Körper anfällig für neue und verheerende Krankheiten werden, die den Menschen ansonsten unberührt lassen.

Der Ganzkörperprozess existiert also technisch, aber niemand nutzt ihn.

Bewusstseinstransfer/Roboter

Roboter in Star Citizen sind nützlicher als alles andere. Es gibt Drohnen, die dir helfen werden, dein Schiff zu reparieren. Kehrbots sprühen die Straßen der Städte und sammeln den Müll. Es gibt jedoch keine unglaublich lebensechten Roboter. Vielleicht liegt es an der schlechten Geschichte der Menschheit mit der KI oder dem Unheimlichen Tal, aber wir wollen, dass es eine sichtbare Trennung zwischen Menschen und Robotern gibt.

Roboter sind Werkzeuge, keine Menschen. Daher gibt es nicht wirklich einen großen öffentlichen Wunsch, ein Bewusstsein in eine Robotershell zu übertragen. Ist das möglich? Mit all den Fortschritten bei der Verarbeitungsgeschwindigkeit und -größe können Computer riesige Datenmengen speichern und Billionen von Entscheidungen pro Sekunde treffen. Damit ist die Menschheit immer noch nicht in der Lage, das Gehirn so weit zu entwirren, dass es die emotionalen Entscheidungsprozesse repliziert, die uns zu Menschen machen.

Kybernetik

Ohne den kulturellen Drang nach lebensechten Robotern ist all das Design und die Intelligenz in die Kybernetik gegangen und hat die Technologie in die menschliche Anatomie integriert. Wie die meisten Dinge im Leben, ist dies auch auf dieser gleitenden Skala der Kosten/Qualität. Wenn Sie einen Ersatzarm wollen, der gut funktioniert (nicht explodiert) und lebensecht aussieht, müssen Sie dafür bezahlen.

Gibt es noch andere kybernetische Augmentationen/Upgrades, die außerhalb der Notwendigkeit erworben werden können, d.h. Sie wollen kybernetische Augen, weil sie fortgeschrittenes Targeting oder so etwas bieten? Oder Autoinjektoren, um Ihre Reflexe zu verstärken? Für die Fiktion würde ich sagen, sicher, es ist eine natürliche Erweiterung des kybernetischen Ersatzes.

Sprungpunkt &amp; FTL-Reisen

Wir halten uns an Sprungbremsen als einzige wirkliche Methode, um große Entfernungen zu überwinden. Die anderen Rassen haben ihre eigenen Versionen der Technologie, aber sie sind alle im Grunde genommen ähnliche Leitungen des Transports. Es gibt interne Diskussionen darüber, wie weit Sie über die Reichweiten der Systeme hinaus reisen könnten, aber basierend auf den Anforderungen des Spiels werden Sie nicht in der Lage sein, die Verbrennung von der Erde bis zum Croshaw zu verlangsamen. Könntest du einen Charakter in deinem fiktiven Versuch haben? Natürlich, aber nach den Artemis, wäre es klug?

3D-Drucker/Replikatoren

Als wir uns der Technologie von Star Citizen näherten, wollten wir, dass das Universum mit Dingen gefüllt wird. Das ist eine seltsame Aussage, sicher, aber um eine dynamische Wirtschaft mit Angebot/Nachfrage-Bedürfnissen und Ressourcen, die abgebaut/transportiert werden sollen, zu haben, konnten wir keine Universalbox haben, die alles und jeden erzeugen könnte. Das klassische Beispiel ist der Replikator von Star Trek (Definition über Wiki: Ein Replikator kann jede unbelebte Materie erzeugen, solange die gewünschte Molekularstruktur vorhanden ist, aber er kann keine Antimaterie, Dilithium, Latinum oder einen lebenden Organismus jeglicher Art erzeugen).

Es ist wahrscheinlich nicht realistisch, die Einbeziehung einer Replikator-Technologie in der Zukunft zu ignorieren, besonders wenn man bedenkt, dass der 3D-Druck bereits in der Lage ist, massive Anwendungen anzubieten - es ist eine stilistische und wirtschaftliche Entscheidung, sie nicht aufzunehmen. Wie bereits erwähnt, gibt es eine dynamische Wirtschaft zu ernähren, und sie wird hungrig sein. Wenn es den klassischen Replikator gäbe, bräuchten die Fabriken keine eingeflogenen Ressourcen; sie würden zu ihrer industrietauglichen Tech-In-A-Box gehen und alles einlochen, was sie brauchen.

ILLEGALE TECHNOLOGIE

Gibt es eine Technik, die tabu ist? Produziert oder erforscht das weniger gewissenhafte Corps immer noch diese Dinge? Dies wurde nicht wirklich speziell erforscht, also zögere nicht, dir jede Art von zwielichtigen technischen Geschäften auszudenken, die dir gefallen. Es gibt wahrscheinlich einen Unterschied zwischen eingeschränkten und illegalen Technologien.

Eingeschränkte Technologien gelten für Unternehmen, die eine staatliche Genehmigung zur Herstellung ihres Produkts benötigen (WMDs, militärische Träger, Biowaffen usw.). Obwohl es nicht ganz eingeschränkt ist, überwacht die UEE das Terraforming genau (nicht der Entwicklungswinkel, sondern die Implementierung).

Um zumindest den Ball ins Rollen zu bringen, würde ich sagen, dass das Experimentieren mit fühlenden Kreaturen wahrscheinlich illegal ist. Während bestimmte Banu-Planeten eine moralisch nebulösere Haltung einnehmen und dem Corps erlauben könnten, Labors einzurichten (wie ich glaube, hat einer von euch vorgeschlagen), ist es innerhalb der UEE öffentlich und legal verpönt.

Also, hypothetisch gesprochen, könnte ein UEE-basiertes Unternehmen ein Labor in einem fremden System einrichten und alle Arten von illegalen Handlungen durchführen? Sicher, aber eine UEE Corp ist immer noch an das UEE-Recht gebunden, unabhängig davon, wo ihre Satellitenanlagen betrieben werden. Wenn jemals etwas bekannt wurde, könnten sie strafrechtlich verfolgt werden, als ob sie an Kindern in Croshaw experimentieren würden.

Hier ist eine grobe Startliste der Technologie, die in den Augen der meisten Regierungen wahrscheinlich ziemlich illegal ist:

Genetische Kriegsführung
Alles, was leicht für Völkermord verwendet werden könnte.
Genetische Augmentation (Supersoldaten aus der Kufe)
Ballon-Tiermotoren
Synthese von Schwarzen Löchern

SCHREIBTECHNIK

Auch dies ist ein Bereich, der ständig weiterentwickelt wird, also versuchen wir immer noch, einen Haufen von diesem Zeug zu finden. Hoffentlich hilft Ihnen dies, den allgemeinen Ansatz zu verstehen, den wir bei der Beantwortung technologischer Fragen verfolgen. Verwenden Sie Ihr Urteilsvermögen und machen Sie fundierte Vermutungen auf der Grundlage dessen, was wir hier vorgestellt haben und was Sie für Ihre Geschichte benötigen, aber im Allgemeinen sollten Sie nicht zulassen, dass die Technik die Geschichte oder Figur überschattet.

Das war's für diese Woche. Bitte schreibe unten Kommentare oder Fragen und schreibe weiter.

Bis zum nächsten Mal.....

 Hey there, Citizens and Civs. Welcome to another installment of the Star Citizen Writer’s Guide. Here are links to the previous installments and if you are new to this segment, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.
Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline &amp; Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government &amp; Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals

Issue 6 – Alien Civs (Banu &amp; Xi’An)

Issue 7 – Alien Civs (Vanduul &amp; Tevarin)

ERRATA
Wildfire and Kyuu brought up a good question in last week’s comments about the Vanduul social system, specifically what happens after a Vanduul youth is ostracized from their family:

The Vanduul confuse me. They are booted out of the nest in their early teens to make their way on their own. What then draws them back into a clan structure?

We just wanted to clarify in case the rest of you missed it with the response:

The idea was originally a variation on the notion in Plato’s Republic that children should be taken from their parents at birth and mixed into the populace in the hopes of creating a more unified society, since you would never know if the person you are interacting with is your brother or sister or father.

The Vanduul youth, now on their own, would have to find their way within the Clan structure and excel or fail based on their own merits, not where they come from. So it’s still under the canopy of a Clan-centric/unified society but each member is judged on individual merit, not from family heritage or influence. Moving on to this week’s topic. It’s been consistently asked for in the comments and it’s a big one …

TECHNOLOGY

All right, we’re going to caveat the hell out of this one. This will not be a complete breakdown of in-game mechanics or technology. We’re going to take a stab at fleshing out and explaining some of the tech that’s been used in the stories, as well as attempting to address some of the ones you have been asking about in your comments. So please remember, this will be a fiction-based breakdown of Star Citizen technology. First we’re going to list some categories (including some from your comments) and explain the presence or non-presence of the technology.

Computers/AI
There are everything from the consoles that you will see lining the command center of the Bengal carrier the small touch-screen monitors in the cockpit of your ship. These primarily have standard touch-screen interfaces with virtual keyboards (not mechanical). Wallscreens

The wallscreen is exactly what it sounds like: a thin, flexible sheet that can be custom-fitted to any size wall and acts as a combination of television and computer. Most are touchscreens, but the higher-end models can track users’ hand-commands from anywhere in the room, either through dynamic motion-mapping software or by infrared remote.

MobiGlas

One of two types of mobile computing (made by Microtech) have become the standard of daily life. This smaller, handheld device unifies your messaging, Spectrum updates, banking transactions, personal communications, etc. It’s the futuristic equivalent of the SmartPhone. Everyone’s got one of these things; you will be lost without it, in fact, the UEE almost requires you by law to have one. You won’t go to jail for not having one, but the UEE quickly realized that these tools could be incredibly helpful for census taking and general sociological/anthropological studies.

We’re in the process of designing how the MobiGlas actually looks. Is it strictly handheld (like a smartphone) or are there carriers/housing for it (like a wrist/forearm mount)? For the time being, assume that it’s like a very thin rectangular sheet of Plexiglas.

Glas

The larger of the two models (think of it as the iPad to the MobiGlas’ iPhone). Offers more surface area to work with and a more robust computing power but otherwise offers similar features as the MobiGlas.

AI/Flight Computers

As we’ve hinted at in a pair of Dispatches (here and here), there aren’t really AI in Star Citizen that will fly your ship (Janus is an exception). While you can set your computer to rudimentary auto-pilot and to handle other basic functions, flight computers are there to assist the pilot, not take control themselves. Realistically, space flight in the 30th century would probably be handled by computers or AI that are capable of making calculations and flying at a level vastly superior to human control and space combat would probably happen with drones and between two ships on opposite sides of a system. We’re making a stylistic decision to forgo that for the rush of close ship-to-ship dogfighting.

Genetic Engineering/Eugenics

This hasn’t been extensively discussed yet, since it falls primarily in the fiction and doesn’t directly apply to the game yet (maybe there will be some kind of resource to be utilized from this, don’t know). We’ve been running with the notion that there has been significant advances in genetic engineering, mostly used to minimize any kind of genetic predispositions that could be harmful or fatal.

There is probably a money-based sliding scale on this: i.e., a poor family in the slums of Prime might have access to only the most rudimentary gene-coding for their children, while the more affluent could probably pick and choose genetic attributes/traits of their unborn children.

Eugenics (selective breeding) occurs, but that term itself still carries a bit of a stigma to it. The UEE doesn’t support eugenics policies even though it does support a variety of genetic engineering programs and grants. When confronted about this apparent hypocrisy, watch the wizardry of spin to slip out of it.

Cloning

The biotech industry has developed cloning to the point where it primarily functions as a way to regrow damaged organs for immediate transplant. Technically, the technology exists to clone an entire person, but it’s a tremendously expensive and vastly impractical endeavor. There are two main reasons for this. First, while the physical can be replicated, memories and experiences aren’t part of the process. So if a thirty-year-old man wants to clone himself, the clone is basically a newborn child in the body of a thirty-year-old.

Second, scientists discovered that cloned bodies become susceptible to new and devastating diseases that otherwise leave Humans unaffected.

So the whole-body process technically exists but nobody uses it.

Consciousness Transfer/Robots

Robots in Star Citizen are more utilitarian than anything. There are drones that will help repair your ship. Sweeper bots will spray wash the streets of cities and collect the trash. There aren’t tremendously lifelike robots, however. Perhaps it’s due to Humanity’s poor history with AI or the Uncanny Valley, but we want there to be a visible divide between Humans and robots.

Robots are tools, not people. Therefore, there isn’t really a big public desire to transfer a consciousness into a robot shell. Is it possible? With all of the advances in processing speed and size, computers can store vast amounts of data and make trillions of decisions per second. With that being said, Humanity still has been unable to unravel the brain enough to replicate the emotional decision-making processes that make us Human.

Cybernetics

Without the cultural push for lifelike robots, all that design and brainpower has gone into cybernetics and incorporating technology to the human anatomy. Like most things in life, this is also on that sliding scale of cost/quality. If you want a replacement arm that works well (doesn’t explode) and looks lifelike, you will have to pay for it.

Are there other cybernetic augmentations/upgrades that could be purchased outside of necessity, i.e., you want cybernetic eyes because it offers advanced targeting or something? Or auto-injectors to boost your reflexes? For the fiction I would say sure, it’s a natural extension of cybernetic replacement.

Jump Point &amp; FTL Travel

We are sticking to jump points as the only real method of covering massive distances. The other races have their own versions of the technology, but they’re all basically similar conduits of transportation. There is internal discussion about how far past the reaches of the systems you could travel but, based on the requirements of the game, you won’t be able to slow-burn from Earth to Croshaw. Could you have a character in your fiction try? Of course, but after the Artemis, would it be wise?

3D Printing/Replicators

When approaching the technology of Star Citizen, we wanted the universe to be filled with things. That’s a weird statement, sure, but in order to have a dynamic economy with supply/demand needs and resources to be mined/transported, we couldn’t have a universal box that could generate anything and everything. The classic example is the replicator from Star Trek (definition via Wiki: A replicator can create any inanimate matter, as long as the desired molecular structure is on file, but it cannot create antimatter, dilithium, latinum, or a living organism of any kind).

It’s probably not realistic to ignore the inclusion of a replicator-type technology in the future, especially considering the massive applications 3D printing is already capable of offering — it’s a stylistic and economic decision not to include it. As stated earlier, there’s a dynamic economy to feed and it will be hungry. If the classic replicator existed, factories wouldn’t need resources flown in; they would go to their industrial-sized Tech-In-A-Box and punch in whatever they needed.

ILLEGAL TECHNOLOGY

Is there any tech that’s off-limits? Do less-scrupulous Corps still manufacture or research these things? This hasn’t really been specifically explored, so feel free to come up with any kind of shady tech dealings you like. There is probably a difference between restricted and illegal technologies.

Restricted technologies apply to companies that must have government approval to manufacture their product (WMDs, military grade carriers, bioweapons, etc.). While it’s not entirely restricted, the UEE closely monitors terraforming (not the development angle but the implementation).

In an effort to at least get the ball rolling, I would say that experimenting on sentient creatures is probably illegal. While certain Banu planets might take a more morally nebulous stance on it and allow Corps to set up labs (as I believe one of you suggested), inside the UEE it is publicly and legally frowned upon.

So, hypothetically speaking, could a UEE-based Corp set up a lab in an alien system and perform all sorts of illegal acts? Sure but a UEE Corp is still bound to UEE law regardless of where their satellite facilities operate. If word ever got out, they could be prosecuted as if they were experimenting on children in Croshaw.

Here’s a rough starting list of tech that’s probably pretty illegal in most governments’ eyes:

Gene warfare
Anything that could easily be used for genocide
Genetic Augmentation (Vat-grown Supersoldiers)
Balloon Animal Engines
Synthesizing black holes

WRITING TECH
Again, this is an area that’s under constant development, so we’re still trying to figure a bunch of this stuff as well. Hopefully this will help you understand the general approach we’re taking when addressing questions regarding technology. Use your judgment and make educated guesses based on what we’ve presented here and what you need for your story, but in general, don’t let the tech overshadow story or character. That’s it for this week. Please post comments or questions below and keep writing.

Until next time …

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  Last Modified  12 years ago

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Metadata
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  CIG ID  13004

 Channel  Undefined

 Category  Undefined

 Series  Writer's Guide

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 Published  12 years ago (2013-05-23T00:00:00+00:00)

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