LORE BUILDER: SEVEN: FINAL SATABALL VOTE &amp; PIRATES GALORE     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
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LORE BUILDER: SEVEN: FINAL SATABALL VOTE &amp; PIRATES GALORE
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 Hello and welcome back to Lore Builder, our weekly feature where we flesh out the corners of the Star Citizen universe with you, the community. As always, here is a link to the first issue to review the caveats and background reading.

Let’s jump right in:

SATABALL
All right, people. Moment of truth. We are circling in on the rule system for Sataball, sport of the future™. So let’s do a quick recap of the finalists:

Australian Rules Football (Foundation)
During the initial presentation of the rough idea behind Sataball, there were a handful of recommendations to look at Australian Rules Football as a basis to develop the rules for Sataball.

Australian Rules Football/ Zan Combo
In the first round of voting, Zan’s proposal was a very close second to ARF and many of you suggested a combination of the two. If selected, we can decide collectively which aspects from each we’d like to keep, but here is a rough summary of those two ideas combined:

The main way to score points is by kicking the ball between the two tall goal posts. The team with the higher total score at the end of the match wins. During general play, players may position themselves anywhere on the field and use any part of their bodies to move the ball. The primary methods are kicking, handballing and running with the ball. There are multiple types of barriers on the field that have a variety of effects (wall, stasis, launch and eject). The players are also outfitted with a glove to carry the ball and a belt that can generate a magnetic field.

Here is a link to Zan’s original post.

Krant
Krant proposed a combination rugby and football/soccer where players on the teams could have specific roles; Pushers are tacklers and could affect the barriers while Jumpers have augmented speed and jumping ability (science pending).

Here is a link to Krant’s original post.

So, please vote for one of these rule systems, and next week, we’ll decide if Sam Corwin’s origin proposal needs any changes and start to figure out the nitty gritty rules for Sataball.

As for the other task assigned two weeks ago:

PIRATES/CRIMINALS/SYNDICATES
Ten pages of ideas. Incredible. There were some fantastic sketches for dynamic characters and crews running on the dark side of the law. Some of you added merc groups and even a couple of musical acts in there.

Here are a few samples:

THE TERRESTRIAL KNIGHTS (by Sparhawk)
The Terrestrial Knights are a semi-organized group of raiders who specifically and solely attack traders of other races, or Humans known to trade largely with other races. This group consists largely of victims of Vanduul raids (or just those with a chip on their shoulder) and believe that alien species constitute an unacceptable danger to the Human race. They are utterly merciless, — anyone (Human or alien) caught by the Knights is almost guaranteed a slow and painful death.

THE NOMADS (by Brundolar)
The Nomads are a ruthless pirate organization that, like their namesake, continually moves to new hunting grounds. They keep to the fringes of UEE space, never staying in one place long enough for the Advocacy to track them down. From what little information the authorities have been able to gather, it seems the Nomads will board and take ships for their own. They either add them to their fleet, or use them as a decoy to draw in those unlucky enough to answer the automated distress call. The survivors are then sold, the cargo distributed, all wreckage salvaged. Nothing goes to waste, and nothing is left behind: not even their own people. According to one source, the Nomads believe failure is death. One person left behind is one too many. All of their ships are rigged for remote detonation. Those who join the Nomads, join for life.

BLACK ORCHESTRA (by The Kinslayer)
A secretive low-key smuggling syndicate that operates all over explored space, with good connections in most of the alien races. BO is run by its anonymous leader, Number ONE, known both for absolute ruthlessness and absolute discretion and secrecy. BO prefers to use seemingly “legal” independent shippers to move its contraband and isn’t above hiring mercenaries through intermediaries to finish off anyone that threatens their profit. BO is also fairly adept at bribing various customs officials, a fact that has let more than one unsuspecting shipper off, when discovered with contraband on board.

Again, fantastic work everyone. I have compiled almost all of them on what turned into a massive Excel sheet to save for future use. Who knows, when the game goes live, maybe you’ll be robbed by your own creation.

Please vote for the final round of Sataball Game Format Candidates and next week, we’ll tackle the game itself. Also, if you just arrived and have a great idea for a small-time pirate pack, syndicate or criminal, feel free to post them in the comments below.

Until next time …

 Hallo und willkommen zurück zu Lore Builder, unserem wöchentlichen Beitrag, in dem wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, die Ecken des Star Citizen-Universums ausfüllen. Wie immer, hier ist ein Link zur ersten Ausgabe, um die Vorbehalte und Hintergrundinformationen zu überprüfen.

Lasst uns direkt reingehen:

SATABALL
In Ordnung, Leute. Der Moment der Wahrheit. Wir kreisen um das Regelsystem für Sataball, den Sport der future™. Lassen Sie uns also eine kurze Zusammenfassung der Finalisten machen:

Australian Rules Football (Foundation)
Bei der ersten Präsentation der groben Idee hinter Sataball gab es eine Handvoll Empfehlungen, sich den Australian Rules Football als Grundlage für die Entwicklung der Regeln für Sataball anzusehen.

Australische Regeln Football/ Zan Combo
In der ersten Runde der Abstimmung war Zans Vorschlag ein sehr knappes zweites Mal nach dem ARF, und viele von Ihnen schlugen eine Kombination der beiden vor. Wenn ausgewählt, können wir gemeinsam entscheiden, welche Aspekte wir von jedem behalten möchten, aber hier ist eine grobe Zusammenfassung dieser beiden Ideen zusammen:

Der Hauptweg, Punkte zu sammeln, besteht darin, den Ball zwischen den beiden hohen Torpfosten zu treten. Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels gewinnt. Während des allgemeinen Spiels können sich die Spieler an beliebiger Stelle auf dem Spielfeld positionieren und jeden Teil ihres Körpers benutzen, um den Ball zu bewegen. Die wichtigsten Methoden sind Treten, Handball und Laufen mit dem Ball. Es gibt mehrere Arten von Barrieren auf dem Feld, die eine Vielzahl von Effekten haben (Wand, Stasis, Start und Ausstoß). Die Spieler sind auch mit einem Handschuh zum Tragen des Balles und einem Gürtel ausgestattet, der ein Magnetfeld erzeugen kann.

Hier ist ein Link zu Zans ursprünglichem Beitrag.

Krant
Krant schlug eine Kombination aus Rugby und Fußball/Fußball vor, bei der die Spieler der Mannschaften bestimmte Rollen spielen könnten; Pushers sind Tackler und könnten die Barrieren beeinflussen, während Jumper die Geschwindigkeit und die Sprungfähigkeit erhöht haben (Wissenschaft steht noch aus).

Hier ist ein Link zu Krants ursprünglichem Beitrag.

Also, bitte stimmen Sie für eines dieser Regelsysteme, und nächste Woche werden wir entscheiden, ob Sam Corwins Ursprungsantrag Änderungen benötigt und beginnen, die detaillierten Regeln für Sataball herauszufinden.

Was die andere Aufgabe betrifft, die vor zwei Wochen zugewiesen wurde:

PIRATEN/KRIMINALITÄT/SYNDIKATE
Zehn Seiten voller Ideen. Unglaublich. Es gab einige fantastische Skizzen für dynamische Charaktere und Crews, die auf der dunklen Seite des Gesetzes liefen. Einige von euch haben Söldnergruppen und sogar ein paar musikalische Acts hinzugefügt.

Hier sind einige Beispiele:

Die terrestrischen Ritter (von Sparhawk)
Die Landritter sind eine halborganisierte Gruppe von Raidern, die gezielt und ausschließlich Händler anderer Rassen oder Menschen angreifen, die bekanntermaßen weitgehend mit anderen Rassen handeln. Diese Gruppe besteht größtenteils aus Opfern von Vanduul-Raubzügen (oder nur solchen mit einem Chip auf der Schulter) und glaubt, dass fremde Arten eine unannehmbare Gefahr für die Menschheit darstellen. Sie sind völlig gnadenlos, - jeder (Mensch oder Außerirdischer), der von den Rittern gefangen genommen wird, hat fast die Garantie eines langsamen und schmerzhaften Todes.

Die Nomaden (von Brundolar)
Die Nomaden sind eine rücksichtslose Piratenorganisation, die, wie ihr Namensgeber, ständig in neue Jagdgebiete zieht. Sie halten sich an die Grenzen des UEE-Raums und bleiben nie lange genug an einem Ort, damit die Advocacy sie aufspüren kann. Ausgehend von den wenigen Informationen, die die Behörden sammeln konnten, scheint es, dass die Nomaden an Bord gehen und Schiffe für sich allein nehmen werden. Sie fügen sie entweder ihrer Flotte hinzu oder benutzen sie als Lockvogel, um diejenigen einzulochen, die das Pech haben, den automatischen Notruf zu beantworten. Die Überlebenden werden dann verkauft, die Ladung verteilt, alle Wracks geborgen. Nichts geht verloren, und nichts bleibt zurück: nicht einmal das eigene Volk. Einer Quelle zufolge glauben die Nomaden, dass Versagen der Tod ist. Eine Person, die zurückgelassen wird, ist eine zu viel. Alle ihre Schiffe sind für eine Fernzündung ausgerüstet. Diejenigen, die sich den Nomaden anschließen, schließen sich für immer an.

SCHWARZES ORCHESTRA (von The Kinslayer)
Ein geheimnisvolles, zurückhaltendes Schmugglersyndikat, das im gesamten erforschten Weltraum operiert und gute Verbindungen zu den meisten außerirdischen Rassen hat. BO wird von seinem anonymen Führer Number ONE geleitet, der sowohl für absolute Rücksichtslosigkeit als auch für absolute Diskretion und Geheimhaltung bekannt ist. BO zieht es vor, scheinbar "legale" unabhängige Verlader zu benutzen, um seine Schmuggelware zu transportieren, und steht nicht darüber, Söldner über Vermittler einzustellen, um jeden zu erledigen, der seinen Profit bedroht. BO ist auch ziemlich geschickt darin, verschiedene Zollbeamte zu bestechen, eine Tatsache, die mehr als einen ahnungslosen Versender davonkommen ließ, als er mit Schmuggelware an Bord entdeckt wurde.

Nochmals, fantastische Arbeit für alle. Ich habe fast alle davon zusammengestellt, was sich in eine massive Excel-Tabelle verwandelt hat, um sie für den späteren Gebrauch zu speichern. Wer weiß, wenn das Spiel live geht, wirst du vielleicht von deiner eigenen Kreation beraubt.

Bitte stimmen Sie für die Endrunde der Sataball Game Format Candidates und nächste Woche werden wir das Spiel selbst in Angriff nehmen. Auch wenn du gerade erst angekommen bist und eine tolle Idee für ein kleines Piratenpack, Syndikat oder Krimineller hast, kannst du sie gerne in den Kommentaren unten veröffentlichen.

Bis zum nächsten Mal.....

 Hello and welcome back to Lore Builder, our weekly feature where we flesh out the corners of the Star Citizen universe with you, the community. As always, here is a link to the first issue to review the caveats and background reading.

Let’s jump right in:

SATABALL
All right, people. Moment of truth. We are circling in on the rule system for Sataball, sport of the future™. So let’s do a quick recap of the finalists:

Australian Rules Football (Foundation)
During the initial presentation of the rough idea behind Sataball, there were a handful of recommendations to look at Australian Rules Football as a basis to develop the rules for Sataball.

Australian Rules Football/ Zan Combo
In the first round of voting, Zan’s proposal was a very close second to ARF and many of you suggested a combination of the two. If selected, we can decide collectively which aspects from each we’d like to keep, but here is a rough summary of those two ideas combined:

The main way to score points is by kicking the ball between the two tall goal posts. The team with the higher total score at the end of the match wins. During general play, players may position themselves anywhere on the field and use any part of their bodies to move the ball. The primary methods are kicking, handballing and running with the ball. There are multiple types of barriers on the field that have a variety of effects (wall, stasis, launch and eject). The players are also outfitted with a glove to carry the ball and a belt that can generate a magnetic field.

Here is a link to Zan’s original post.

Krant
Krant proposed a combination rugby and football/soccer where players on the teams could have specific roles; Pushers are tacklers and could affect the barriers while Jumpers have augmented speed and jumping ability (science pending).

Here is a link to Krant’s original post.

So, please vote for one of these rule systems, and next week, we’ll decide if Sam Corwin’s origin proposal needs any changes and start to figure out the nitty gritty rules for Sataball.

As for the other task assigned two weeks ago:

PIRATES/CRIMINALS/SYNDICATES
Ten pages of ideas. Incredible. There were some fantastic sketches for dynamic characters and crews running on the dark side of the law. Some of you added merc groups and even a couple of musical acts in there.

Here are a few samples:

THE TERRESTRIAL KNIGHTS (by Sparhawk)
The Terrestrial Knights are a semi-organized group of raiders who specifically and solely attack traders of other races, or Humans known to trade largely with other races. This group consists largely of victims of Vanduul raids (or just those with a chip on their shoulder) and believe that alien species constitute an unacceptable danger to the Human race. They are utterly merciless, — anyone (Human or alien) caught by the Knights is almost guaranteed a slow and painful death.

THE NOMADS (by Brundolar)
The Nomads are a ruthless pirate organization that, like their namesake, continually moves to new hunting grounds. They keep to the fringes of UEE space, never staying in one place long enough for the Advocacy to track them down. From what little information the authorities have been able to gather, it seems the Nomads will board and take ships for their own. They either add them to their fleet, or use them as a decoy to draw in those unlucky enough to answer the automated distress call. The survivors are then sold, the cargo distributed, all wreckage salvaged. Nothing goes to waste, and nothing is left behind: not even their own people. According to one source, the Nomads believe failure is death. One person left behind is one too many. All of their ships are rigged for remote detonation. Those who join the Nomads, join for life.

BLACK ORCHESTRA (by The Kinslayer)
A secretive low-key smuggling syndicate that operates all over explored space, with good connections in most of the alien races. BO is run by its anonymous leader, Number ONE, known both for absolute ruthlessness and absolute discretion and secrecy. BO prefers to use seemingly “legal” independent shippers to move its contraband and isn’t above hiring mercenaries through intermediaries to finish off anyone that threatens their profit. BO is also fairly adept at bribing various customs officials, a fact that has let more than one unsuspecting shipper off, when discovered with contraband on board.

Again, fantastic work everyone. I have compiled almost all of them on what turned into a massive Excel sheet to save for future use. Who knows, when the game goes live, maybe you’ll be robbed by your own creation.

Please vote for the final round of Sataball Game Format Candidates and next week, we’ll tackle the game itself. Also, if you just arrived and have a great idea for a small-time pirate pack, syndicate or criminal, feel free to post them in the comments below.

Until next time …

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    Text URL     Australian Rules Football  [ http://en.wikipedia.org/wiki/Australian\_rules\_football ](http://en.wikipedia.org/wiki/Australian_rules_football)    Zan  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/56104/Daesang ](https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/56104/Daesang)    Krant  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/43053/The-Krant ](https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/43053/The-Krant)    link  [ https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13327-Lore-Builder-Racing ](https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13327-Lore-Builder-Racing)    post  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1214438/#Comment\_1214438 ](https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1214438/#Comment_1214438)    post  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1315079/#Comment\_1315079 ](https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1315079/#Comment_1315079)    Sparhawk  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/193380/evmaster ](https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/193380/evmaster)    Brundolar  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/207895/Brundolar ](https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/207895/Brundolar)    The Kinslayer  [ https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/174992/Iceheart ](https://forums.robertsspaceindustries.com/profile/174992/Iceheart)

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 [Details](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/images/966)

  Last Modified  12 years ago

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  [Source](https://robertsspaceindustries.com/media/uet01vnp422zfr/source/LoreBuilderFI.jpg) [Info](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/images/966)

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  CIG ID  13416

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 Category  Undefined

 Series  Lore Builder

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 Published  12 years ago (2013-12-06T00:00:00+00:00)

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