Letter from the Chairman: $39 Million     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
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Letter from the Chairman: $39 Million
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 Transmission General From the Chairman

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Content
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 English

 Greetings Citizens,
We have reached another crowd funding record! Even though the team is heads down working to finish the Dogfighting Module, our backers are continuing to spread the word and make Star Citizen a success. To everyone who has joined recently: welcome! To everyone who has helped us reach this point: thank you!

At $39 million you unlocked the penultimate user-chosen star system! Here’s the description:

UDS-2943-01-22 System – Breaking news: UEE astrophysicists based at the famed Klavs observatory station have utilized advanced telescopy and other remote sensing technologies to identify a truly unusual star system on the fringes of known space. The object, once thought to be a single massive star, is actually a trinary star consisting of two white dwarfs and an active pulsar orbiting one another. Because of the complex gravitic factors at work, it is now believed that a jump point leading to the system likely exists in or near explored human space. Beyond the bizarre stellar makeup, the composition of the system is all but unknown. Could planets exist in this carefully balanced web? What else might have been drawn there? One thing is certain: the first Citizen to travel to UDS-2943-01-22 will have one hell of a view!

I would also like to share some artwork of the UEE’s new Javelin-class destroyer. You may have caught a glimpse of the Javelin on this week’s _Wingman’s Hangar_… and now I’d like to share a closer look! The ship was designed by David Hobbins. David has been working hard to create not just a cool exterior, but also an interior that evokes the crowded corridors of a real world destroyer. The plan is for it to be modular, with parts we can swap out for different roles (assault destroyer, LRR destroyer and so on!) The Javelin is still in the conceptual stages… but I think it’s cool enough to share with the community!

As I said last time, I’m very excited about our next stretch goal. Our previous stretch goals have been about expanding Star Citizen immediately; adding new ships, new systems and more. Each one has added something to the game while allowing us to widen our bandwidth: hire more employees, expand our development facilities, purchase new technology and so on. Now it’s time to look a little further in the future!

Star Citizen isn’t just about the game we launch with. We’re going into this building not only an immersive launch experience, but the platforms and the tools to let us keep expanding the game to meet the available technology. The game won’t be a static experience: we want to build Star Citizen in a way that the experience will be fresh in five years, ten years and into the foreseeable future.

Among the most common feature requests for Star Citizen are atmospheric combat and ground exploration. These are the single biggest things we would like to include in the game, but they’re also something we know we can’t have day one. Our universe is a big place, and creating the hundreds of existing landouts properly is enough of a challenge… building entire continents and atmospheres in the current system would take a lifetime.

That’s where procedural generation comes in. If we can develop a truly great procedural generation system, one that lets us create entire planets for you to populate, then we can expand the game to add these features (and more) in the future.

Procedural Generation R&amp;D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality.

I hope you will agree with me that this is an exciting goal, and that you will join me in this commitment to Star Citizen’s future! Thank you for continuing to make Star Citizen possible and for continuing to help it grow. Remember that next time, we will reveal the $42 million goal… which should be a fitting objective for such an auspicious number!

— Chris Roberts

 Grüße Bürger,
Wir haben einen weiteren Rekord bei der Finanzierung von Menschenmassen erreicht! Obwohl das Team vor Ort daran arbeitet, das Dogfighting Module fertigzustellen, verbreiten unsere Unterstützer weiterhin das Wort und machen Star Citizen zu einem Erfolg. An alle, die seit kurzem dabei sind: Willkommen! An alle, die uns geholfen haben, diesen Punkt zu erreichen: Danke!

Bei 39 Millionen Dollar hast du das vorletzte benutzerdefinierte Sternensystem freigeschaltet! Hier ist die Beschreibung:

UDS-2943-01-22 System - Breaking news: UEE-Astrophysiker, die an der berühmten Sternwarte Klavs stationiert sind, haben fortschrittliche Teleskopie- und andere Fernerkundungstechnologien eingesetzt, um ein wirklich ungewöhnliches Sternensystem am Rande des bekannten Weltraums zu identifizieren. Das Objekt, einst als ein einziger massiver Stern gedacht, ist eigentlich ein trinärer Stern, der aus zwei Weißen Zwergen und einem aktiven Pulsar besteht, der sich gegenseitig umkreist. Aufgrund der komplexen gravitären Faktoren bei der Arbeit wird heute angenommen, dass ein Sprungpunkt, der zu dem System führt, wahrscheinlich im oder in der Nähe des erforschten menschlichen Raums existiert. Jenseits des bizarren stellaren Make-ups ist die Zusammensetzung des Systems fast unbekannt. Könnten Planeten in diesem sorgfältig ausgewogenen Netz existieren? Was könnte sonst noch dort gezeichnet worden sein? Eines ist sicher: Der erste Bürger, der nach UDS-2943-01-22 reist, wird eine tolle Aussicht haben! Ich möchte auch einige Kunstwerke des neuen Zerstörers der Javelin-Klasse der UEE zeigen. Vielleicht haben Sie einen Blick auf den Speerwerfen im _Wingman's Hangar_ dieser Woche geworfen.... und jetzt möchte ich einen genaueren Blick darauf werfen! Das Schiff wurde von David Hobbins entworfen. David hat hart daran gearbeitet, nicht nur ein cooles Äußeres zu schaffen, sondern auch ein Interieur, das an die überfüllten Korridore eines echten Zerstörers erinnert. Der Plan ist, dass es modular aufgebaut ist, mit Teilen, die wir gegen verschiedene Rollen austauschen können (Angriffszerstörer, LRR-Zerstörer und so weiter!) Der Speer ist noch in der Konzeptphase.... aber ich denke, er ist cool genug, um mit der Community zu teilen!

Wie ich bereits beim letzten Mal sagte, bin ich sehr gespannt auf unser nächstes Stretchziel. Unsere bisherigen Streckenziele waren die sofortige Erweiterung von Star Citizen, das Hinzufügen neuer Schiffe, neuer Systeme und mehr. Jeder einzelne hat dem Spiel etwas hinzugefügt, während wir gleichzeitig unsere Bandbreite erweitern können: mehr Mitarbeiter einstellen, unsere Entwicklungseinrichtungen erweitern, neue Technologien kaufen und so weiter. Jetzt ist es an der Zeit, in der Zukunft noch ein wenig weiter zu schauen!

Bei Star Citizen geht es nicht nur um das Spiel, mit dem wir es starten. Wir gehen in dieses Gebäude nicht nur ein immersives Launch-Erlebnis, sondern auch die Plattformen und die Tools, mit denen wir das Spiel ständig erweitern können, um der verfügbaren Technologie gerecht zu werden. Das Spiel wird kein statisches Erlebnis sein: Wir wollen Star Citizen so aufbauen, dass das Erlebnis in fünf Jahren, zehn Jahren und in absehbarer Zeit frisch ist.

Zu den häufigsten Feature-Anforderungen für Star Citizen gehören Luftkampf und Bodenerkundung. Das sind die größten Einzelaspekte, die wir gerne in das Spiel aufnehmen würden, aber sie sind auch etwas, von dem wir wissen, dass wir den ersten Tag nicht haben können. Unser Universum ist ein großer Ort, und die Schaffung der Hunderte von bestehenden Landouts ist eine Herausforderung genug.... ganze Kontinente und Atmosphären im gegenwärtigen System aufzubauen, würde ein Leben lang dauern.

An dieser Stelle kommt die prozedurale Generierung ins Spiel. Wenn wir ein wirklich großartiges prozedurales Generierungssystem entwickeln können, das es uns ermöglicht, ganze Planeten zu erschaffen, die Sie bevölkern können, dann können wir das Spiel erweitern, um diese Funktionen (und mehr) in der Zukunft hinzuzufügen.

Prozedurale Generierung F&amp;E-Team - Dieses Stretch-Ziel wird Mittel für Cloud Imperium bereitstellen, um prozessuale Generierungstechnologie für zukünftige Iterationen von Star Citizen zu entwickeln. Eine fortgeschrittene verfahrenstechnische Generierung ist notwendig, um ganze Planeten im Wert von Explorations- und Entwicklungsinhalten zu erstellen. Um diese Technologie zu verwirklichen, wird ein spezielles Strike-Team von prozessgenerierungsorientierten Entwicklern zusammengestellt. Ich hoffe, Sie stimmen mir zu, dass dies ein aufregendes Ziel ist und dass Sie sich mir bei diesem Engagement für die Zukunft von Star Citizen anschließen werden! Vielen Dank, dass Sie Star Citizen weiterhin möglich gemacht haben und dass Sie ihm weiterhin helfen, zu wachsen. Denken Sie daran, dass wir das nächste Mal das 42-Millionen-Dollar-Ziel enthüllen werden.... das sollte ein geeignetes Ziel für eine so glückliche Zahl sein!

- Chris Roberts

 Greetings Citizens,
We have reached another crowd funding record! Even though the team is heads down working to finish the Dogfighting Module, our backers are continuing to spread the word and make Star Citizen a success. To everyone who has joined recently: welcome! To everyone who has helped us reach this point: thank you!

At $39 million you unlocked the penultimate user-chosen star system! Here’s the description:

UDS-2943-01-22 System – Breaking news: UEE astrophysicists based at the famed Klavs observatory station have utilized advanced telescopy and other remote sensing technologies to identify a truly unusual star system on the fringes of known space. The object, once thought to be a single massive star, is actually a trinary star consisting of two white dwarfs and an active pulsar orbiting one another. Because of the complex gravitic factors at work, it is now believed that a jump point leading to the system likely exists in or near explored human space. Beyond the bizarre stellar makeup, the composition of the system is all but unknown. Could planets exist in this carefully balanced web? What else might have been drawn there? One thing is certain: the first Citizen to travel to UDS-2943-01-22 will have one hell of a view!

I would also like to share some artwork of the UEE’s new Javelin-class destroyer. You may have caught a glimpse of the Javelin on this week’s _Wingman’s Hangar_… and now I’d like to share a closer look! The ship was designed by David Hobbins. David has been working hard to create not just a cool exterior, but also an interior that evokes the crowded corridors of a real world destroyer. The plan is for it to be modular, with parts we can swap out for different roles (assault destroyer, LRR destroyer and so on!) The Javelin is still in the conceptual stages… but I think it’s cool enough to share with the community!

As I said last time, I’m very excited about our next stretch goal. Our previous stretch goals have been about expanding Star Citizen immediately; adding new ships, new systems and more. Each one has added something to the game while allowing us to widen our bandwidth: hire more employees, expand our development facilities, purchase new technology and so on. Now it’s time to look a little further in the future!

Star Citizen isn’t just about the game we launch with. We’re going into this building not only an immersive launch experience, but the platforms and the tools to let us keep expanding the game to meet the available technology. The game won’t be a static experience: we want to build Star Citizen in a way that the experience will be fresh in five years, ten years and into the foreseeable future.

Among the most common feature requests for Star Citizen are atmospheric combat and ground exploration. These are the single biggest things we would like to include in the game, but they’re also something we know we can’t have day one. Our universe is a big place, and creating the hundreds of existing landouts properly is enough of a challenge… building entire continents and atmospheres in the current system would take a lifetime.

That’s where procedural generation comes in. If we can develop a truly great procedural generation system, one that lets us create entire planets for you to populate, then we can expand the game to add these features (and more) in the future.

Procedural Generation R&amp;D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality.

I hope you will agree with me that this is an exciting goal, and that you will join me in this commitment to Star Citizen’s future! Thank you for continuing to make Star Citizen possible and for continuing to help it grow. Remember that next time, we will reveal the $42 million goal… which should be a fitting objective for such an auspicious number!

— Chris Roberts

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Metadata
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  CIG ID  13588

 Channel  Transmission

 Category  General

 Series  From the Chairman

 Comments  546

 Published  12 years ago (2014-02-21T00:00:00+00:00)

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