Star Citizen Patch V0.8.1

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Today’s patch adds the Freelancer variants to the Hangar and gives backers a first look at the two TNGS finalist ships! Vote for your favorite during the live TNGS broadcast, Saturday, June 7th at 3 PM PST.

PLEASE NOTE: Your Hangar has temporarily been updated to Deluxe to display the TNGS finalists. The ships will be removed and your normal Hangar returned after the finale.

Updates Added upgraded base Freelancer and all variants to the Hangar Module

Upgraded all backers to Deluxe Hangars so we can add the TNGS finalist ships

Increased the size of production server and deployed servers with Google Compute

Added Four Horseman’s – Aegis Dynamics – Redeemer – to all backer hangars

Added Shard Collective’s – Origin Jumpworks – AX114 Boomslang – to all backer hangars

Light polish and hookup work on The Next Great Starship ships for display in the hangar

Add missiles to the freelancer_max

Adjusted power consumption and the speed of the laser bolt for the Klaus and Werner CF007 Bulldog



Bugs Fixed Unable to access multiplayer with an account that contains the appropriate multiplayer game mode items

Resolved an issue in multiplayer where the pilot enter animation would play every time you respawn

Resolved an issue with the Hornet’s Gatling gun which would cause it to begin taking heat damage prior to reaching a critical heat state

Resolved an issue with the AI firing their Gatling guns constantly until they were destroyed due to heat damage

Resolved an issue with pilot animations becoming offset in the 300i when viewed in 3rd person

Resolved an issue which caused the animations for pitching up and down in the cockpit to be reversed.

Resolved an issue which caused AI who were destroyed when the player blew up their engine and reactor to register as having committed suicide.

Resolved an issue in multiplayer that would often cause a crash of the server and clients at the end of a round

Corrected an issue with cooling on the 300i which could cause unintentional overheating under normal operating conditions
Der heutige Patch erweitert den Hangar um die Freelancer-Varianten und gibt den Geldgebern einen ersten Blick auf die beiden TNGS-Finalistenschiffe! Wählen Sie Ihren Favoriten während der Live-Übertragung von TNGS, Samstag, den 7. Juni um 15 Uhr PST. BITTE BEACHTEN SIE: Ihr Hangar wurde vorübergehend auf Deluxe aktualisiert, um die Finalisten von TNGS anzuzeigen. Die Schiffe werden entfernt und Ihr normaler Hangar kehrt nach dem Finale zurück. Updates Hinzugefügt aktualisierte Basis Freelancer und alle Varianten des Hangarmoduls Aktualisiert alle Backer zu Deluxe-Hangars, so dass wir die TNGS-Finalistenschiffe hinzufügen können Erhöhte Größe des Produktionsservers und der eingesetzten Server mit Google Compute Added Four Horseman's - Aegis Dynamics - Redeemer - zu allen Backer-Hangars Hinzugefügt Shard Collective's - Origin Jumpworks - AX114 Boomslang - zu allen Backer-Hangars Leichte Polier- und Anschlussarbeiten an The Next Great Starship-Schiffen zur Ausstellung im Hangar Raketen zum freelancer_max hinzufügen Angepasster Stromverbrauch und die Geschwindigkeit der Laserbolzen für die Klaus und Werner CF007 Bulldog Bugs behoben Der Zugriff auf den Mehrspieler-Modus mit einem Konto, das die entsprechenden Elemente des Mehrspieler-Modus enthält, ist fehlgeschlagen Im Mehrspieler-Modus wurde ein Problem gelöst, bei dem der Pilot jedes Mal, wenn Sie den Bauern wiederbeleben, eine Animation starten würde. Es wurde ein Problem mit der Hornet's Gatling-Gun gelöst, das dazu führen würde, dass er mit dem Aufnehmen von Wärmeschäden beginnt, bevor er einen kritischer Hitzezustand Gelöst ein Problem mit der KI, die ihre Gatling-Geschütze ständig feuert, bis sie aufgrund von Hitzeschäden zerstört wurden Gelöst ein Problem mit Pilotanimationen, die im 300i versetzt wurden, wenn sie in der dritten Person betrachtet wurden Gelöst ein Problem, das dazu führte, dass die Animationen für das Auf und Ab Pitching im Cockpit umgekehrt wurden. Ein Problem wurde gelöst, das dazu führte, dass die KI, die zerstört wurde, als der Spieler seinen Motor und Reaktor hochgefahren hat, sich als Selbstmörder registriert hat. Ein Problem im Mehrspieler-Modus wurde behoben, das oft zu einem Absturz von Server und Clients am Ende einer Runde führte. Es wurde ein Problem mit der Kühlung des 300i behoben, das unter normalen Betriebsbedingungen zu einer unbeabsichtigten Überhitzung führen konnte.
Today’s patch adds the Freelancer variants to the Hangar and gives backers a first look at the two TNGS finalist ships! Vote for your favorite during the live TNGS broadcast, Saturday, June 7th at 3 PM PST.

PLEASE NOTE: Your Hangar has temporarily been updated to Deluxe to display the TNGS finalists. The ships will be removed and your normal Hangar returned after the finale.

Updates Added upgraded base Freelancer and all variants to the Hangar Module

Upgraded all backers to Deluxe Hangars so we can add the TNGS finalist ships

Increased the size of production server and deployed servers with Google Compute

Added Four Horseman’s – Aegis Dynamics – Redeemer – to all backer hangars

Added Shard Collective’s – Origin Jumpworks – AX114 Boomslang – to all backer hangars

Light polish and hookup work on The Next Great Starship ships for display in the hangar

Add missiles to the freelancer_max

Adjusted power consumption and the speed of the laser bolt for the Klaus and Werner CF007 Bulldog



Bugs Fixed Unable to access multiplayer with an account that contains the appropriate multiplayer game mode items

Resolved an issue in multiplayer where the pilot enter animation would play every time you respawn

Resolved an issue with the Hornet’s Gatling gun which would cause it to begin taking heat damage prior to reaching a critical heat state

Resolved an issue with the AI firing their Gatling guns constantly until they were destroyed due to heat damage

Resolved an issue with pilot animations becoming offset in the 300i when viewed in 3rd person

Resolved an issue which caused the animations for pitching up and down in the cockpit to be reversed.

Resolved an issue which caused AI who were destroyed when the player blew up their engine and reactor to register as having committed suicide.

Resolved an issue in multiplayer that would often cause a crash of the server and clients at the end of a round

Corrected an issue with cooling on the 300i which could cause unintentional overheating under normal operating conditions

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11 years ago (2014-06-06T00:00:00+00:00)