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Xi'an Scout Available!
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 Greetings Citizens,
We are excited to announce that the first concept model of the Xi’an Khartu-al scout is now available !

As part of the development process, our artists first create a ‘concept model’ to show how a ship will work before beginning work on the finished game-ready mesh. That’s what you’re seeing today: the concept model for the scout that lets us see how its unusual thruster configurations, cockpit, landing gear and more will function!

Here’s the original description of the Scout from the Stretch Goal that added it. The goal is to build alien ships that fly totally differently than those you already know; something that Star Citizen’s robust physics simulation allows us to do!

The Khartu is the light attack craft of the Xi’an military. Contrary to Human ship design, the Khartu doesn’t have a traditional main thruster, instead featuring an array of maneuvering thrusters on articulated rigs. This design allows for incredible agility, making them the bane of UEE pilots, who bestowed the nickname ‘Quark’ because when all of the thrusters are firing, the ship looks like a spark flying through space. The Xi’an Aopoa corporation also manufactures an export model, the Khartu-al, for sale to human civilians as a dedicated scout/explorer. The export model features the same Xi’an maneuvering rig, but control surfaces modified for human use and a more limited armament. We’ve also found some rough footage from a UEE reconnaissance drone, available below; this is a pre-viz of how the Khartu should function in-game!

Xi’an Scout concept sale
Want your own scout? The Aopoa Corporation has made another allotment available for the export market! They’re not ready for the Hangar or Arena Commander yet, but we’re adding them to the pledge store for this week (through Friday, June 27.) Get yours now and you can be the first to fly when it’s ready!

The web team at Turbulent is working to build an all-new Star Citizen pledge store complete with interactive ship models… and we’re demoing a prototype of this holographic viewer for you with this announcement! This prototype is loaded up with the actual concept model of the Xi’an Khartu Scout.

Tech
The viewer is using WebGL to display the ship meshes in your browser. This technology allows us to use the GPU to display a high number of polygons on screen and also provides us with a rendering pipeline to create view options and effects with the shader API. The viewer at the moment is powered by the outstanding open source three.js library , we thank them for providing such convenience!

Star Citizen ship meshes are very large and thus required some work to get them loaded in the browser in an acceptable time frame. Most graphics card can render very high poly counts even in the browser and so transferring the model data from the web servers to your browser becomes the bottleneck. We start from a 3DS / CryEngine output of the model in pieces (which can weight over 100 megs and up!) and construct and a highly optimized and compressed binary triangle stream using the OpenCTM format. For example, the full-resolution Hornet weights about 85 megabytes in OBJ format and compresses down to 1.5 megs with this method. We can then easily unwrap and load in GL buffers without too much additional processing on the browser side. Using this method, in our test lab, we were able to load and render a 6 million polygon ship! (I will let you guess which one) Obviously, we still plan on using LOD versions for the higher end ships in order to support a broader range of hardware profiles.

As WebGL sees more adoption and support, we think harnessing it’s power to bring some of the game elements on the web though utility viewers and browsers is a great way to enhance the immersion in the game universe.

Controls
Orbit Cam: Click and drag around the viewer with your mouse to view the model in all angles.

Orbit Cam: Right click to pan.

Mouse wheel to zoom in and out

Use the buttons at the bottom to jump to preset locations around the ship or activate view options.

Free Cam: Use your keyboard keys (WASD, QE) in conjunction with mouse drag to move the camera anywhere on the ship.

Keep in mind this is a prototype of the viewer. It has been mostly developed using Google Chrome and so should be best viewed with that browser (though it should work properly on Firefox as well, fingers crossed). As the team iterates on it many more features will be added like additional view modes, ship components and compatibility , loadout options. The goal is to bring every ship and variants available in that viewer for you to browse!

Note: If you are unable to access the viewer with Chrome, make sure that WebGL is active by typing “about:flags” in the URL bar and checking that the option “Disable Webgl” is not set.

 Grüße Bürger,
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das erste Konzeptmodell des Xi'an Khartu-al Scout ab sofort verfügbar ist!

Im Rahmen des Entwicklungsprozesses erstellen unsere Künstler zunächst ein "Konzeptmodell", das zeigt, wie ein Schiff funktioniert, bevor sie mit der Arbeit an dem fertigen spielbereiten Netz beginnen. Das ist es, was Sie heute sehen: das Konzeptmodell für den Scout, mit dem wir sehen können, wie seine ungewöhnlichen Triebwerkskonfigurationen, Cockpit, Fahrwerk und mehr funktionieren werden!

Hier ist die ursprüngliche Beschreibung des Spähers aus dem Stretch Goal, der ihn hinzugefügt hat. Das Ziel ist es, außerirdische Schiffe zu bauen, die ganz anders fliegen als die, die du bereits kennst; etwas, was uns die robuste Physiksimulation von Star Citizen ermöglicht!

Die Khartu ist das leichte Angriffsfahrzeug des Xi'an-Militärs. Im Gegensatz zum menschlichen Schiffsdesign hat die Khartu kein traditionelles Haupttriebwerk, sondern eine Reihe von Manövriertriebwerken auf gelenkigen Plattformen. Dieses Design ermöglicht eine unglaubliche Agilität und macht sie zum Fluch der UEE-Piloten, die den Spitznamen "Quark" erhielten, denn wenn alle Triebwerke feuern, sieht das Schiff aus wie ein Funke, der durch den Raum fliegt. Die Xi'an Aopoa Corporation stellt auch ein Exportmodell, den Khartu-al, her, das als engagierter Späher/Entdecker an menschliche Zivilisten verkauft wird. Das Exportmodell verfügt über das gleiche Xi'an-Manövriergerät, aber für den menschlichen Gebrauch modifizierte Steuerflächen und eine begrenztere Bewaffnung. Wir haben auch einige grobe Aufnahmen von einer UEE-Aufklärungsdrohne gefunden, die unten verfügbar sind; dies ist ein Vorgeschmack darauf, wie die Khartu im Spiel funktionieren sollten!

Xi'an Scout Konzept Verkauf
Willst du deinen eigenen Späher? Die Aopoa Corporation hat ein weiteres Kontingent für den Exportmarkt zur Verfügung gestellt! Sie sind noch nicht bereit für den Hangar oder den Arena Commander, aber wir fügen sie für diese Woche (bis Freitag, 27. Juni) dem Pfandhaus hinzu. Holen Sie sich jetzt Ihren und Sie können der Erste sein, der fliegt, wenn er fertig ist!

Das Web-Team von Turbulent arbeitet daran, einen brandneuen Star Citizen Pfandleiher mit interaktiven Schiffsmodellen zu bauen.... und wir zeigen Ihnen mit dieser Ankündigung einen Prototyp dieses holographischen Viewers! Dieser Prototyp ist mit dem aktuellen Konzeptmodell des Xi'an Khartu Scout bestückt.

Technik
Der Viewer verwendet WebGL, um die Schiffsnetze in Ihrem Browser anzuzeigen. Diese Technologie ermöglicht es uns, mit dem Grafikprozessor eine hohe Anzahl von Polygonen auf dem Bildschirm anzuzeigen und stellt uns auch eine Rendering-Pipeline zur Verfügung, um mit der Shader-API Ansichtsoptionen und Effekte zu erstellen. Der Viewer wird im Moment von der herausragenden Open-Source-Bibliothek three.js unterstützt, wir danken ihnen für diesen Komfort!

Star Citizen Schiffsnetze sind sehr groß und erforderten daher einige Arbeit, um sie in einem akzeptablen Zeitrahmen in den Browser zu laden. Die meisten Grafikkarten können auch im Browser sehr hohe Polyzahlen darstellen und so wird die Übertragung der Modelldaten von den Webservern auf Ihren Browser zum Engpass. Wir gehen von einer 3DS / CryEngine Ausgabe des Modells in Stücken aus (die über 100 megs und mehr wiegen können!) und konstruieren und komprimieren einen hochoptimierten binären Dreiecksstrom im OpenCTM-Format. So wiegt beispielsweise die hochauflösende Hornet im OBJ-Format etwa 85 Megabyte und komprimiert mit diesem Verfahren auf 1,5 MB. Wir können dann leicht auspacken und in GL-Puffer laden, ohne zu viel zusätzliche Verarbeitung auf der Browserseite. Mit dieser Methode konnten wir in unserem Testlabor ein 6 Millionen Polygonschiff laden und rendern! (Ich lasse dich raten, welches) Natürlich planen wir immer noch, LOD-Versionen für die höherwertigen Schiffe zu verwenden, um eine breitere Palette von Hardwareprofilen zu unterstützen.

Da WebGL mehr Akzeptanz und Unterstützung sieht, denken wir, dass die Nutzung der Macht, einige der Spielelemente im Web zu präsentieren, eine großartige Möglichkeit ist, das Eintauchen in das Spieluniversum zu verbessern.

Kontrollen
Orbit Cam: Klicken und ziehen Sie mit der Maus um den Betrachter herum, um das Modell in allen Winkeln zu betrachten. Orbit Cam: Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu schwenken. Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern Verwenden Sie die Tasten unten, um zu voreingestellten Positionen im Schiff zu springen oder Ansichtsoptionen zu aktivieren. Kostenlose Cam: Verwenden Sie Ihre Tastaturtasten (WASD, QE) in Verbindung mit der Maus, um die Kamera an einen beliebigen Ort auf dem Schiff zu bewegen. Denken Sie daran, dies ist ein Prototyp des Betrachters. Es wurde hauptsächlich mit Google Chrome entwickelt und sollte daher am besten mit diesem Browser betrachtet werden (obwohl es auch unter Firefox richtig funktionieren sollte, wenn man die Daumen drückt). Während das Team darauf zurückgreift, werden viele weitere Funktionen hinzugefügt, wie zusätzliche Ansichtsmodi, Schiffskomponenten und Kompatibilität, Lade-Optionen. Das Ziel ist es, jedes Schiff und alle Varianten, die in diesem Viewer verfügbar sind, für Sie zum Stöbern zu bringen!

Hinweis: Wenn Sie mit Chrome nicht auf den Viewer zugreifen können, stellen Sie sicher, dass WebGL aktiv ist, indem Sie "about:flags" in der URL-Leiste eingeben und überprüfen, ob die Option "Disable Webgl" nicht aktiviert ist.

 Greetings Citizens,
We are excited to announce that the first concept model of the Xi’an Khartu-al scout is now available !

As part of the development process, our artists first create a ‘concept model’ to show how a ship will work before beginning work on the finished game-ready mesh. That’s what you’re seeing today: the concept model for the scout that lets us see how its unusual thruster configurations, cockpit, landing gear and more will function!

Here’s the original description of the Scout from the Stretch Goal that added it. The goal is to build alien ships that fly totally differently than those you already know; something that Star Citizen’s robust physics simulation allows us to do!

The Khartu is the light attack craft of the Xi’an military. Contrary to Human ship design, the Khartu doesn’t have a traditional main thruster, instead featuring an array of maneuvering thrusters on articulated rigs. This design allows for incredible agility, making them the bane of UEE pilots, who bestowed the nickname ‘Quark’ because when all of the thrusters are firing, the ship looks like a spark flying through space. The Xi’an Aopoa corporation also manufactures an export model, the Khartu-al, for sale to human civilians as a dedicated scout/explorer. The export model features the same Xi’an maneuvering rig, but control surfaces modified for human use and a more limited armament. We’ve also found some rough footage from a UEE reconnaissance drone, available below; this is a pre-viz of how the Khartu should function in-game!

Xi’an Scout concept sale
Want your own scout? The Aopoa Corporation has made another allotment available for the export market! They’re not ready for the Hangar or Arena Commander yet, but we’re adding them to the pledge store for this week (through Friday, June 27.) Get yours now and you can be the first to fly when it’s ready!

The web team at Turbulent is working to build an all-new Star Citizen pledge store complete with interactive ship models… and we’re demoing a prototype of this holographic viewer for you with this announcement! This prototype is loaded up with the actual concept model of the Xi’an Khartu Scout.

Tech
The viewer is using WebGL to display the ship meshes in your browser. This technology allows us to use the GPU to display a high number of polygons on screen and also provides us with a rendering pipeline to create view options and effects with the shader API. The viewer at the moment is powered by the outstanding open source three.js library , we thank them for providing such convenience!

Star Citizen ship meshes are very large and thus required some work to get them loaded in the browser in an acceptable time frame. Most graphics card can render very high poly counts even in the browser and so transferring the model data from the web servers to your browser becomes the bottleneck. We start from a 3DS / CryEngine output of the model in pieces (which can weight over 100 megs and up!) and construct and a highly optimized and compressed binary triangle stream using the OpenCTM format. For example, the full-resolution Hornet weights about 85 megabytes in OBJ format and compresses down to 1.5 megs with this method. We can then easily unwrap and load in GL buffers without too much additional processing on the browser side. Using this method, in our test lab, we were able to load and render a 6 million polygon ship! (I will let you guess which one) Obviously, we still plan on using LOD versions for the higher end ships in order to support a broader range of hardware profiles.

As WebGL sees more adoption and support, we think harnessing it’s power to bring some of the game elements on the web though utility viewers and browsers is a great way to enhance the immersion in the game universe.

Controls
Orbit Cam: Click and drag around the viewer with your mouse to view the model in all angles.

Orbit Cam: Right click to pan.

Mouse wheel to zoom in and out

Use the buttons at the bottom to jump to preset locations around the ship or activate view options.

Free Cam: Use your keyboard keys (WASD, QE) in conjunction with mouse drag to move the camera anywhere on the ship.

Keep in mind this is a prototype of the viewer. It has been mostly developed using Google Chrome and so should be best viewed with that browser (though it should work properly on Firefox as well, fingers crossed). As the team iterates on it many more features will be added like additional view modes, ship components and compatibility , loadout options. The goal is to bring every ship and variants available in that viewer for you to browse!

Note: If you are unable to access the viewer with Chrome, make sure that WebGL is active by typing “about:flags” in the URL bar and checking that the option “Disable Webgl” is not set.

Links
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    Text URL     WebGL.org  [ http://get.webgl.org/ ](http://get.webgl.org/)

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  CIG ID  13954

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 Category  Undefined

 Series  None

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 Published  11 years ago (2014-06-20T00:00:00+00:00)

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