Arena Commander Patch Update
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Greetings Citizens,
We’ve been dedicating a great deal of energy and pursuing so many different angles in the quest to fix rubber-banding that we have gone beyond simply smashing the intended bugs. The process has helped us make dozens of improvements to Arena Commander; we can confidently say that the next patch will greatly improve the dogfighting experience.
This week, we made a concerted effort to improve the debugging experience so that this process will be easier in the future. Arena Commander now produces greater and more relevant debug information for our QA team. We’ve learned how to zero in on the current problem and we’ve built the tools we’ll need to react more quickly next time. We’ve also focused on updating Arena Commander’s physics and particularly how the game reports to the server on ship position.
We’ve a several video to this post showing the new debug mode. As you can see, our QA team now has a colorful graphical interface that indicates where and how things are going wrong! Note that there’s a single ship in the video affected by the dreaded rubber-banding bug (with yellow and red trails) while others are working as intended!
But the bigger story is that we’re very, very close to a public Star Citizen 12.5 patch. The last round of fixes to the physics engine introduced an additional bug that we’re wrapping up now. But instead of pushing to potentially patch late tonight (assuming the issue is resolved in the next few hours) we are opting to wait until early next week.
That’s because the most valuable part of this process is observing the impact of our updates “in the wild.” The rubber-banding introduced in 12.4 is something we weren’t able to see in our internal testing; it took the QA and development teams watching your streams and talking with players around the world to identify and zero in on. If we patch over the weekend, we’ll miss the most active “backer testing” period and have to play catchup on Monday.
If all goes as planned, we will launch 12.5 next week… and if it survives contact with 200,000 Star Citizen backers then we can start to expand multiplayer access again! Until then, thank you for your patience and most importantly your part in improving Arena Commander. It’s not just your funding that makes Star Citizen possible, it’s your involvement in this process!
We’ve been dedicating a great deal of energy and pursuing so many different angles in the quest to fix rubber-banding that we have gone beyond simply smashing the intended bugs. The process has helped us make dozens of improvements to Arena Commander; we can confidently say that the next patch will greatly improve the dogfighting experience.
This week, we made a concerted effort to improve the debugging experience so that this process will be easier in the future. Arena Commander now produces greater and more relevant debug information for our QA team. We’ve learned how to zero in on the current problem and we’ve built the tools we’ll need to react more quickly next time. We’ve also focused on updating Arena Commander’s physics and particularly how the game reports to the server on ship position.
We’ve a several video to this post showing the new debug mode. As you can see, our QA team now has a colorful graphical interface that indicates where and how things are going wrong! Note that there’s a single ship in the video affected by the dreaded rubber-banding bug (with yellow and red trails) while others are working as intended!
But the bigger story is that we’re very, very close to a public Star Citizen 12.5 patch. The last round of fixes to the physics engine introduced an additional bug that we’re wrapping up now. But instead of pushing to potentially patch late tonight (assuming the issue is resolved in the next few hours) we are opting to wait until early next week.
That’s because the most valuable part of this process is observing the impact of our updates “in the wild.” The rubber-banding introduced in 12.4 is something we weren’t able to see in our internal testing; it took the QA and development teams watching your streams and talking with players around the world to identify and zero in on. If we patch over the weekend, we’ll miss the most active “backer testing” period and have to play catchup on Monday.
If all goes as planned, we will launch 12.5 next week… and if it survives contact with 200,000 Star Citizen backers then we can start to expand multiplayer access again! Until then, thank you for your patience and most importantly your part in improving Arena Commander. It’s not just your funding that makes Star Citizen possible, it’s your involvement in this process!
Grüße Bürger,
Wir haben viel Energie aufgewendet und so viele verschiedene Winkel verfolgt, um das Gummiband zu reparieren, dass wir nicht nur die beabsichtigten Fehler zerschlagen haben. Der Prozess hat uns geholfen, Dutzende von Verbesserungen am Arena Commander vorzunehmen; wir können mit Sicherheit sagen, dass der nächste Patch die Luftkampferfahrung erheblich verbessern wird.
Diese Woche haben wir uns gemeinsam bemüht, das Debugging-Erlebnis zu verbessern, damit dieser Prozess in Zukunft einfacher wird. Arena Commander liefert nun mehr und relevantere Debug-Informationen für unser QA-Team. Wir haben gelernt, wie man sich auf das aktuelle Problem konzentrieren kann, und wir haben die Tools entwickelt, die wir benötigen, um beim nächsten Mal schneller reagieren zu können. Wir haben uns auch darauf konzentriert, die Physik des Arena Commander zu aktualisieren und insbesondere, wie das Spiel an den Server auf der Schiffsposition berichtet.
Wir haben ein paar Videos zu diesem Beitrag, die den neuen Debug-Modus zeigen. Wie Sie sehen können, hat unser QA-Team jetzt eine farbenfrohe grafische Oberfläche, die anzeigt, wo und wie die Dinge schief gehen! Beachten Sie, dass es in dem Video ein einzelnes Schiff gibt, das von dem gefürchteten Gummibandwurm betroffen ist (mit gelben und roten Spuren), während andere wie vorgesehen arbeiten!
Aber die größere Geschichte ist, dass wir einem öffentlichen Star Citizen 12.5 Patch sehr, sehr nahe sind. Die letzte Runde der Korrekturen an der Physik-Engine hat einen zusätzlichen Fehler verursacht, den wir gerade beheben. Aber anstatt darauf zu drängen, potenziell spät am Abend zu patchen (vorausgesetzt, das Problem wird in den nächsten Stunden gelöst), entscheiden wir uns, bis Anfang nächster Woche zu warten.
Denn der wertvollste Teil dieses Prozesses ist die Beobachtung der Auswirkungen unserer Updates "in der Wildnis". Das in 12.4 eingeführte Gummiband ist etwas, was wir in unseren internen Tests nicht sehen konnten; es brauchte die QA- und Entwicklungsteams, die Ihre Streams beobachteten und mit Spielern auf der ganzen Welt sprachen, um es zu identifizieren und auf Null zu setzen. Wenn wir am Wochenende patchen, verpassen wir die aktivste "Backer-Testing"-Phase und müssen am Montag Nachholbedarf haben.
Wenn alles wie geplant läuft, werden wir nächste Woche 12.5 starten.... und wenn es den Kontakt mit 200.000 Star Citizen Unterstützern überlebt, dann können wir wieder damit beginnen, den Multiplayer-Zugang auszubauen! Bis dahin danke ich dir für deine Geduld und vor allem für deinen Beitrag zur Verbesserung des Arena Commander. Es ist nicht nur Ihre Finanzierung, die Star Citizen möglich macht, es ist auch Ihre Beteiligung an diesem Prozess!
Wir haben viel Energie aufgewendet und so viele verschiedene Winkel verfolgt, um das Gummiband zu reparieren, dass wir nicht nur die beabsichtigten Fehler zerschlagen haben. Der Prozess hat uns geholfen, Dutzende von Verbesserungen am Arena Commander vorzunehmen; wir können mit Sicherheit sagen, dass der nächste Patch die Luftkampferfahrung erheblich verbessern wird.
Diese Woche haben wir uns gemeinsam bemüht, das Debugging-Erlebnis zu verbessern, damit dieser Prozess in Zukunft einfacher wird. Arena Commander liefert nun mehr und relevantere Debug-Informationen für unser QA-Team. Wir haben gelernt, wie man sich auf das aktuelle Problem konzentrieren kann, und wir haben die Tools entwickelt, die wir benötigen, um beim nächsten Mal schneller reagieren zu können. Wir haben uns auch darauf konzentriert, die Physik des Arena Commander zu aktualisieren und insbesondere, wie das Spiel an den Server auf der Schiffsposition berichtet.
Wir haben ein paar Videos zu diesem Beitrag, die den neuen Debug-Modus zeigen. Wie Sie sehen können, hat unser QA-Team jetzt eine farbenfrohe grafische Oberfläche, die anzeigt, wo und wie die Dinge schief gehen! Beachten Sie, dass es in dem Video ein einzelnes Schiff gibt, das von dem gefürchteten Gummibandwurm betroffen ist (mit gelben und roten Spuren), während andere wie vorgesehen arbeiten!
Aber die größere Geschichte ist, dass wir einem öffentlichen Star Citizen 12.5 Patch sehr, sehr nahe sind. Die letzte Runde der Korrekturen an der Physik-Engine hat einen zusätzlichen Fehler verursacht, den wir gerade beheben. Aber anstatt darauf zu drängen, potenziell spät am Abend zu patchen (vorausgesetzt, das Problem wird in den nächsten Stunden gelöst), entscheiden wir uns, bis Anfang nächster Woche zu warten.
Denn der wertvollste Teil dieses Prozesses ist die Beobachtung der Auswirkungen unserer Updates "in der Wildnis". Das in 12.4 eingeführte Gummiband ist etwas, was wir in unseren internen Tests nicht sehen konnten; es brauchte die QA- und Entwicklungsteams, die Ihre Streams beobachteten und mit Spielern auf der ganzen Welt sprachen, um es zu identifizieren und auf Null zu setzen. Wenn wir am Wochenende patchen, verpassen wir die aktivste "Backer-Testing"-Phase und müssen am Montag Nachholbedarf haben.
Wenn alles wie geplant läuft, werden wir nächste Woche 12.5 starten.... und wenn es den Kontakt mit 200.000 Star Citizen Unterstützern überlebt, dann können wir wieder damit beginnen, den Multiplayer-Zugang auszubauen! Bis dahin danke ich dir für deine Geduld und vor allem für deinen Beitrag zur Verbesserung des Arena Commander. Es ist nicht nur Ihre Finanzierung, die Star Citizen möglich macht, es ist auch Ihre Beteiligung an diesem Prozess!
Greetings Citizens,
We’ve been dedicating a great deal of energy and pursuing so many different angles in the quest to fix rubber-banding that we have gone beyond simply smashing the intended bugs. The process has helped us make dozens of improvements to Arena Commander; we can confidently say that the next patch will greatly improve the dogfighting experience.
This week, we made a concerted effort to improve the debugging experience so that this process will be easier in the future. Arena Commander now produces greater and more relevant debug information for our QA team. We’ve learned how to zero in on the current problem and we’ve built the tools we’ll need to react more quickly next time. We’ve also focused on updating Arena Commander’s physics and particularly how the game reports to the server on ship position.
We’ve a several video to this post showing the new debug mode. As you can see, our QA team now has a colorful graphical interface that indicates where and how things are going wrong! Note that there’s a single ship in the video affected by the dreaded rubber-banding bug (with yellow and red trails) while others are working as intended!
But the bigger story is that we’re very, very close to a public Star Citizen 12.5 patch. The last round of fixes to the physics engine introduced an additional bug that we’re wrapping up now. But instead of pushing to potentially patch late tonight (assuming the issue is resolved in the next few hours) we are opting to wait until early next week.
That’s because the most valuable part of this process is observing the impact of our updates “in the wild.” The rubber-banding introduced in 12.4 is something we weren’t able to see in our internal testing; it took the QA and development teams watching your streams and talking with players around the world to identify and zero in on. If we patch over the weekend, we’ll miss the most active “backer testing” period and have to play catchup on Monday.
If all goes as planned, we will launch 12.5 next week… and if it survives contact with 200,000 Star Citizen backers then we can start to expand multiplayer access again! Until then, thank you for your patience and most importantly your part in improving Arena Commander. It’s not just your funding that makes Star Citizen possible, it’s your involvement in this process!
We’ve been dedicating a great deal of energy and pursuing so many different angles in the quest to fix rubber-banding that we have gone beyond simply smashing the intended bugs. The process has helped us make dozens of improvements to Arena Commander; we can confidently say that the next patch will greatly improve the dogfighting experience.
This week, we made a concerted effort to improve the debugging experience so that this process will be easier in the future. Arena Commander now produces greater and more relevant debug information for our QA team. We’ve learned how to zero in on the current problem and we’ve built the tools we’ll need to react more quickly next time. We’ve also focused on updating Arena Commander’s physics and particularly how the game reports to the server on ship position.
We’ve a several video to this post showing the new debug mode. As you can see, our QA team now has a colorful graphical interface that indicates where and how things are going wrong! Note that there’s a single ship in the video affected by the dreaded rubber-banding bug (with yellow and red trails) while others are working as intended!
But the bigger story is that we’re very, very close to a public Star Citizen 12.5 patch. The last round of fixes to the physics engine introduced an additional bug that we’re wrapping up now. But instead of pushing to potentially patch late tonight (assuming the issue is resolved in the next few hours) we are opting to wait until early next week.
That’s because the most valuable part of this process is observing the impact of our updates “in the wild.” The rubber-banding introduced in 12.4 is something we weren’t able to see in our internal testing; it took the QA and development teams watching your streams and talking with players around the world to identify and zero in on. If we patch over the weekend, we’ll miss the most active “backer testing” period and have to play catchup on Monday.
If all goes as planned, we will launch 12.5 next week… and if it survives contact with 200,000 Star Citizen backers then we can start to expand multiplayer access again! Until then, thank you for your patience and most importantly your part in improving Arena Commander. It’s not just your funding that makes Star Citizen possible, it’s your involvement in this process!
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- CIG ID
- 14042
- Channel
- Undefined
- Category
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- Series
- None
- Comments
- 188
- Published
- 11 years ago (2014-07-25T00:00:00+00:00)