Arena Commander Multiplayer Available!

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Greetings Citizens,
We are very pleased to announce that Arena Commander’s multiplayer is now available for all of Star Citizen’s backers! We have been reviewing the user experience data from Patch 12.5 and have decided it’s time to open the floodgates! Everyone with Alpha Access or an Arena Commander Pass can now play the current multiplayer modes (with more to be added soon!) Multiplayer will also be available to anyone who picks up an Arena Commander pass going forward.

Thank you to every backer who has helped get us to this point. Your feedback has been absolutely essential in improving Arena Commander and the multiplayer experience. Thank you for your forum posts, your Twitch streams, your bug reports and your patience with the process. The knowledge we’ve gained from this tiered rollout goes well beyond just this release: it’s going to benefit how we launch every single future module and ultimately the Star Citizen Persistent Universe.

Remember: this is still a pre-alpha module! That means we still have plenty of work to do. The team is now working hard to add many planned features (like keybindings, scoreboards and additional ships) and also to improve what we’ve already created. In the coming weeks, expect to see a lot of work on game balance and Arena Commander’s game rules (where players spawn, how a kill is calculated, how the matchmaking server decides to connect users and the like.) Your continued thoughts on how the game plays will be invaluable in this process!

For those of you new to the Arena Commander multiplayer experience, the QA team has generated a quick list of beginner tips. We’ve noticed that some players are frustrated by their first matches, going up against pilots with different ships and more experience. We’re working on game rules changes that will alter this, but can also say that with a little patience you’ll be dogfighting with the best of them in no time! Winning at Arena Commander requires some skill… but these tips should help get you started right:

Avoid flying slowly or sitting still. Especially after spawning into the middle of a chaotic fire fight.

Use boost as much as possible (left shift). The higher speed makes you a more difficult target to follow and fire on effectively.

Incorporate barrel rolls into your evasive maneuvers. Rolling and boosting can be very effective in helping to avoid enemy fire.

Avoid fixating on a single target. Continue changing targets and flying evasively to maintain situational awareness and find the more vulnerable enemies.

Avoid engaging another player head on. This is a sure way to get killed.

If you must engage a target head on, switching to decoupled mode (capslock) and strafing can help to avoid a last second collision.

Experiment with Comstab mode on and off (ctrl + capslock twice). Having it on will help minimize sliding while turning but having it off can help you become a harder target to hit.

With g-force safety toggled off (ctr+capslock) you can perform more aggressive maneuvers but be careful because the additional g-forces can cause you to black out.

If you have additional weapons at your disposal, experiment with alternate loadouts via the holo-table.

Missile damage is absorbed by shields. For maximum damage, weaken your enemies’ shields by using standard weapons before firing missiles.

Try getting almost on top of your target before releasing a missile, in order to reduce the amount of time that your opponent has to react.

UPDATE 8/06/2014: We are currently seeing server load issues associated with the multiplayer rollout. Our engineers are investigating the problem. Discovering issues like this is the benefit of making such an early build available to the public! We thank you for your patience and support.
Grüße Bürger,
Wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass der Multiplayer von Arena Commander jetzt für alle Geldgeber von Star Citizen verfügbar ist! Wir haben die User Experience-Daten von Patch 12.5 überprüft und beschlossen, dass es an der Zeit ist, die Schleusen zu öffnen! Jeder, der über Alpha Access oder einen Arena Commander Pass verfügt, kann nun die aktuellen Mehrspieler-Modi spielen (weitere werden in Kürze folgen!) Mehrspieler-Modus wird auch für jeden verfügbar sein, der in Zukunft einen Arena Commander Pass kauft.

Vielen Dank an alle Geldgeber, die geholfen haben, uns an diesen Punkt zu bringen. Dein Feedback war absolut notwendig, um den Arena Commander und das Mehrspielererlebnis zu verbessern. Vielen Dank für deine Forenbeiträge, deine Twitch-Streams, deine Fehlerberichte und deine Geduld mit dem Prozess. Das Wissen, das wir aus diesem mehrstufigen Rollout gewonnen haben, geht weit über dieses Release hinaus: Es wird davon profitieren, wie wir jedes einzelne zukünftige Modul und letztlich das Star Citizen Persistent Universe einführen.

Denken Sie daran: Dies ist immer noch ein Pre-Alpha-Modul! Das bedeutet, dass wir noch viel zu tun haben. Das Team arbeitet nun hart daran, viele geplante Funktionen (wie Tastaturbelegungen, Anzeigetafeln und zusätzliche Schiffe) hinzuzufügen und auch das, was wir bereits erstellt haben, zu verbessern. Erwarten Sie in den kommenden Wochen viel Arbeit an der Spielbalance und den Spielregeln des Arena Commander (wo die Spieler spawnen, wie ein Kill berechnet wird, wie der Matchmaking-Server entscheidet, Benutzer zu verbinden und dergleichen). Ihre weiteren Gedanken darüber, wie das Spiel spielt, werden in diesem Prozess von unschätzbarem Wert sein!

Für diejenigen unter Ihnen, die neu in die Arena Commander Mehrspielererfahrung einsteigen, hat das QA-Team eine kurze Liste von Anfängertipps zusammengestellt. Wir haben festgestellt, dass einige Spieler von ihren ersten Spielen frustriert sind, die gegen Piloten mit verschiedenen Schiffen und mehr Erfahrung antreten. Wir arbeiten an Änderungen der Spielregeln, die dies ändern werden, können aber auch sagen, dass du mit etwas Geduld im Handumdrehen mit den Besten von ihnen kämpfen wirst! Der Sieg bei Arena Commander erfordert etwas Geschicklichkeit.... aber diese Tipps sollten dir helfen, den richtigen Start zu finden:

Vermeiden Sie es, langsam zu fliegen oder still zu sitzen. Besonders nach dem Laichen inmitten einer chaotischen Feuerwehr. Verwenden Sie die Verstärkung so weit wie möglich (Linksverschiebung). Die höhere Geschwindigkeit macht dich zu einem schwierigeren Ziel, dem du folgen und effektiv feuern kannst. Integrieren Sie Laufrollen in Ihre Ausweichmanöver. Das Rollen und Verstärken kann sehr effektiv sein, um feindliches Feuer zu vermeiden. Vermeiden Sie es, sich auf ein einzelnes Ziel zu fixieren. Wechsle weiterhin die Ziele und fliege ausweichend, um das Situationsbewusstsein zu erhalten und die verwundbareren Feinde zu finden. Vermeiden Sie es, einen anderen Spieler direkt anzusprechen. Das ist ein sicherer Weg, um getötet zu werden. Wenn Sie einen Zielkopf einschalten müssen, kann der Wechsel in den entkoppelten Modus (Capslock) und Strafing helfen, eine Kollision in letzter Sekunde zu vermeiden. Experimentieren Sie mit dem Comstab-Modus ein und aus (Strg + Capslock zweimal). Wenn du es eingeschaltet hast, kannst du das Rutschen beim Drehen minimieren, aber es ausgeschaltet haben, kann dir helfen, ein härteres Ziel zu treffen. Mit abgeschalteter g-force Sicherheit (ctr+capslock) kannst du aggressivere Manöver durchführen, aber sei vorsichtig, da die zusätzlichen g-Kräfte dazu führen können, dass du ohnmächtig wirst. Wenn Sie über zusätzliche Waffen verfügen, experimentieren Sie mit wechselnden Ladungen über den Holotisch. Raketenschäden werden von Schilden absorbiert. Um maximalen Schaden zu verursachen, schwäche die Schilde deiner Feinde mit Standardwaffen, bevor du Raketen abfeuerst. Versuche, dein Ziel vor dem Freigeben einer Rakete fast zu überholen, um die Zeit zu verkürzen, die dein Gegner reagieren muss. UPDATE 8/06/2014: Wir sehen derzeit Serverlastprobleme im Zusammenhang mit dem Multiplayer-Rollout. Unsere Ingenieure untersuchen das Problem. Das Entdecken solcher Probleme ist der Vorteil, wenn man einen so frühen Build der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt! Wir danken Ihnen für Ihre Geduld und Unterstützung.
Greetings Citizens,
We are very pleased to announce that Arena Commander’s multiplayer is now available for all of Star Citizen’s backers! We have been reviewing the user experience data from Patch 12.5 and have decided it’s time to open the floodgates! Everyone with Alpha Access or an Arena Commander Pass can now play the current multiplayer modes (with more to be added soon!) Multiplayer will also be available to anyone who picks up an Arena Commander pass going forward.

Thank you to every backer who has helped get us to this point. Your feedback has been absolutely essential in improving Arena Commander and the multiplayer experience. Thank you for your forum posts, your Twitch streams, your bug reports and your patience with the process. The knowledge we’ve gained from this tiered rollout goes well beyond just this release: it’s going to benefit how we launch every single future module and ultimately the Star Citizen Persistent Universe.

Remember: this is still a pre-alpha module! That means we still have plenty of work to do. The team is now working hard to add many planned features (like keybindings, scoreboards and additional ships) and also to improve what we’ve already created. In the coming weeks, expect to see a lot of work on game balance and Arena Commander’s game rules (where players spawn, how a kill is calculated, how the matchmaking server decides to connect users and the like.) Your continued thoughts on how the game plays will be invaluable in this process!

For those of you new to the Arena Commander multiplayer experience, the QA team has generated a quick list of beginner tips. We’ve noticed that some players are frustrated by their first matches, going up against pilots with different ships and more experience. We’re working on game rules changes that will alter this, but can also say that with a little patience you’ll be dogfighting with the best of them in no time! Winning at Arena Commander requires some skill… but these tips should help get you started right:

Avoid flying slowly or sitting still. Especially after spawning into the middle of a chaotic fire fight.

Use boost as much as possible (left shift). The higher speed makes you a more difficult target to follow and fire on effectively.

Incorporate barrel rolls into your evasive maneuvers. Rolling and boosting can be very effective in helping to avoid enemy fire.

Avoid fixating on a single target. Continue changing targets and flying evasively to maintain situational awareness and find the more vulnerable enemies.

Avoid engaging another player head on. This is a sure way to get killed.

If you must engage a target head on, switching to decoupled mode (capslock) and strafing can help to avoid a last second collision.

Experiment with Comstab mode on and off (ctrl + capslock twice). Having it on will help minimize sliding while turning but having it off can help you become a harder target to hit.

With g-force safety toggled off (ctr+capslock) you can perform more aggressive maneuvers but be careful because the additional g-forces can cause you to black out.

If you have additional weapons at your disposal, experiment with alternate loadouts via the holo-table.

Missile damage is absorbed by shields. For maximum damage, weaken your enemies’ shields by using standard weapons before firing missiles.

Try getting almost on top of your target before releasing a missile, in order to reduce the amount of time that your opponent has to react.

UPDATE 8/06/2014: We are currently seeing server load issues associated with the multiplayer rollout. Our engineers are investigating the problem. Discovering issues like this is the benefit of making such an early build available to the public! We thank you for your patience and support.

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11 years ago (2014-08-06T00:00:00+00:00)