Clipper Ship: Banu Merchantman
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A Millennium of Memories: Photos in Flight
The top 500 iconic images from the last thousand years of traveling the stars.
#136: The Traveling Salesman
Date: 2903-09-09 SET
Photographer: Arthur Wurrel
Arthur Wurrel was a reporter on assignment for the New United when he captured this image of a Banu Merchantman. He had spent weeks living alongside the miners, chronicling their day-to-day lives for a human interest piece, Wurrel quickly learned that after months of being completely isolated from family, friends and the usual amenities, a visit from traveling Banu Merchantman ships was a welcome relief from the monotony that plagued remote mining platforms.
It wasn’t unheard of for miners to spend unhealthy portions of their pay to buy rare and unique items that the Banu merchant had collected along the way of their travels. When the last customer ship would leave, the Merchantman would simply close up shop and move to the next system.
What makes the Merchantman cool?
The Banu Merchantman isn’t just a ship, it’s a home and a way of life. We know that a lot of backers want to become traders and merchants in Star Citizen’s persistent universe, and we’ve created a ship that’s more than just a sterile bulk freighter for you. The Merchantman is a traveling bazar, capable of landing or docking and then inviting locals in to view what it’s cargo holds have to offer. The ship design, perfected by generations of Banu development, is intended to offer a combination of high speed and durability. While the Banu is less configurable than a Caterpillar or a Starfarer, there’s still plenty of room to take the ship in different directions. From black market trade platform to deadly q-ship, it’s a force to be reckoned with!
Where is the Merchantman in development?
The Banu Merchantman was added to the long-term plan for Star Citizen as part of a stretch goal, and the ship itself was concepted by Emmanuel Shiu. The concept pass is complete, and as you can see we have designed both the interior and exterior of the ship. The next step is bringing the Merchantman itself into the engine. We intend to launch the Merchantman (and similarly large ships) with or shortly after Arena Commander 2.0, as we head towards the persistent universe alpha. While these ships will be great game experiences for a variety of reasons, their roles aren’t combat oriented, so they have not been a priority for our combat modes. (Don’t let that worry you, though: the Banu Merchantman will be more than ready to defend itself!)
What inspired the Merchantman?
The Banu Merchantman was initially inspired by 19th century sailing ships; Yankee Traders and the like that traveled from port to port hawking sometimes-dubious wares. This was, in turn, has heavily influenced the development and history of the Banu as a species. The quasi-organic, aged look of the Merchantman suggests a more direct connection between the Banu and starfaring, as has the background that it is a particularly rare prize for merchants in general. In terms of gameplay, the Banu was inspired by games like Ultima Online, where the player can set up their own ‘stall’ to sell goods they have crafted or collected
Original Description
Banu traders are renowed for their merchant prowess, traveling the spacelanes and trading with everyone from humans to the Vanduul! Their sturdy, dedicated trading ships are prized beyond all other transports, sometimes passing from generation to generation of Banu. At $23 million we dedicated additional resources to making Xi’An spacecraft a unique experience. At $27 million, we will expand that same thinking to the Banu! Starting with the merchant ship, the design team will expand Banu technology to offer players a completely different way of experiencing their universe.
Do I need to buy a Merchantman?
NO! Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development and because of player demand. All of these ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The design goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Every sale supports expanding Star Citizen’s overall development, but none are required to gain full enjoyment from the game.
The top 500 iconic images from the last thousand years of traveling the stars.
#136: The Traveling Salesman
Date: 2903-09-09 SET
Photographer: Arthur Wurrel
Arthur Wurrel was a reporter on assignment for the New United when he captured this image of a Banu Merchantman. He had spent weeks living alongside the miners, chronicling their day-to-day lives for a human interest piece, Wurrel quickly learned that after months of being completely isolated from family, friends and the usual amenities, a visit from traveling Banu Merchantman ships was a welcome relief from the monotony that plagued remote mining platforms.
It wasn’t unheard of for miners to spend unhealthy portions of their pay to buy rare and unique items that the Banu merchant had collected along the way of their travels. When the last customer ship would leave, the Merchantman would simply close up shop and move to the next system.
What makes the Merchantman cool?
The Banu Merchantman isn’t just a ship, it’s a home and a way of life. We know that a lot of backers want to become traders and merchants in Star Citizen’s persistent universe, and we’ve created a ship that’s more than just a sterile bulk freighter for you. The Merchantman is a traveling bazar, capable of landing or docking and then inviting locals in to view what it’s cargo holds have to offer. The ship design, perfected by generations of Banu development, is intended to offer a combination of high speed and durability. While the Banu is less configurable than a Caterpillar or a Starfarer, there’s still plenty of room to take the ship in different directions. From black market trade platform to deadly q-ship, it’s a force to be reckoned with!
Where is the Merchantman in development?
The Banu Merchantman was added to the long-term plan for Star Citizen as part of a stretch goal, and the ship itself was concepted by Emmanuel Shiu. The concept pass is complete, and as you can see we have designed both the interior and exterior of the ship. The next step is bringing the Merchantman itself into the engine. We intend to launch the Merchantman (and similarly large ships) with or shortly after Arena Commander 2.0, as we head towards the persistent universe alpha. While these ships will be great game experiences for a variety of reasons, their roles aren’t combat oriented, so they have not been a priority for our combat modes. (Don’t let that worry you, though: the Banu Merchantman will be more than ready to defend itself!)
What inspired the Merchantman?
The Banu Merchantman was initially inspired by 19th century sailing ships; Yankee Traders and the like that traveled from port to port hawking sometimes-dubious wares. This was, in turn, has heavily influenced the development and history of the Banu as a species. The quasi-organic, aged look of the Merchantman suggests a more direct connection between the Banu and starfaring, as has the background that it is a particularly rare prize for merchants in general. In terms of gameplay, the Banu was inspired by games like Ultima Online, where the player can set up their own ‘stall’ to sell goods they have crafted or collected
Original Description
Banu traders are renowed for their merchant prowess, traveling the spacelanes and trading with everyone from humans to the Vanduul! Their sturdy, dedicated trading ships are prized beyond all other transports, sometimes passing from generation to generation of Banu. At $23 million we dedicated additional resources to making Xi’An spacecraft a unique experience. At $27 million, we will expand that same thinking to the Banu! Starting with the merchant ship, the design team will expand Banu technology to offer players a completely different way of experiencing their universe.
Do I need to buy a Merchantman?
NO! Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development and because of player demand. All of these ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The design goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Every sale supports expanding Star Citizen’s overall development, but none are required to gain full enjoyment from the game.
Ein Jahrtausend der Erinnerungen: Fotos im Flug
Die 500 wichtigsten ikonischen Bilder aus den letzten tausend Jahren der Reise durch die Sterne.
#136: Der reisende Verkäufer
Datum: 2903-09-09-09 SET
Fotograf: Arthur Wurrel
Arthur Wurrel war ein Reporter im Einsatz für die New United, als er dieses Bild eines Banu-Händlers einnahm. Er hatte wochenlang an der Seite der Bergleute gelebt und ihren Alltag für ein Stück von menschlichem Interesse festgehalten. Wurrel erfuhr schnell, dass ein Besuch von reisenden Banu Merchantman-Schiffen nach Monaten der völligen Isolation von Familie, Freunden und den üblichen Annehmlichkeiten eine willkommene Erleichterung von der Monotonie war, die die abgelegenen Minenplattformen plagte.
Es war nicht ungewöhnlich, dass Bergleute ungesunde Teile ihres Gehalts ausgaben, um seltene und einzigartige Gegenstände zu kaufen, die der Banu-Händler auf ihrem Weg hierher gesammelt hatte. Wenn das letzte Kundenschiff abflog, schloss der Händler einfach den Laden und wechselte zum nächsten System.
Was macht den Merchantman cool?
Der Banu Merchantman ist nicht nur ein Schiff, sondern ein Zuhause und eine Lebensweise. Wir wissen, dass viele Geldgeber Händler und Kaufleute im hartnäckigen Universum von Star Citizen werden wollen, und wir haben ein Schiff geschaffen, das für Sie mehr als nur ein steriles Massengutfrachter ist. Der Kaufmann ist ein reisender Basar, der in der Lage ist zu landen oder anzulegen und dann die Einheimischen einlädt, um zu sehen, was seine Laderäume zu bieten haben. Das Schiffsdesign, das von Generationen der Banu-Entwicklung perfektioniert wurde, soll eine Kombination aus hoher Geschwindigkeit und Haltbarkeit bieten. Obwohl die Banu weniger konfigurierbar ist als eine Raupe oder ein Starfarer, gibt es immer noch genügend Platz, um das Schiff in verschiedene Richtungen zu bringen. Von der Schwarzmarkt-Handelsplattform bis zum tödlichen Q-Schiff, es ist eine Kraft, mit der man rechnen muss!
Wo befindet sich der Merchantman in der Entwicklung?
Der Banu Merchantman wurde in den langfristigen Plan für Star Citizen als Teil eines Streckentores aufgenommen, und das Schiff selbst wurde von Emmanuel Shiu konzipiert. Der Konzeptpass ist abgeschlossen, und wie Sie sehen können, haben wir sowohl das Innere als auch das Äußere des Schiffes entworfen. Der nächste Schritt ist, den Merchantman selbst in den Motor zu bringen. Wir beabsichtigen, den Merchantman (und ähnlich große Schiffe) mit oder kurz nach Arena Commander 2.0 zu starten, während wir uns auf den Weg zum persistenten Universum Alpha machen. Während diese Schiffe aus einer Vielzahl von Gründen großartige Spielerlebnisse bieten werden, sind ihre Rollen nicht kampforientiert, so dass sie für unsere Kampfmodi keine Priorität waren. (Aber lassen Sie sich davon nicht beunruhigen: Der Banu-Händler wird mehr als bereit sein, sich zu verteidigen!)
Was inspirierte den Kaufmann?
Der Banu Merchantman wurde ursprünglich von Segelschiffen des 19. Jahrhunderts inspiriert; Yankee Traders und dergleichen reisten von Hafen zu Hafen und verkauften manchmal zweifelhafte Waren. Dies wiederum hat die Entwicklung und Geschichte der Banu als Art stark beeinflusst. Der quasi-organische, gealterte Look des Merchantman suggeriert eine direktere Verbindung zwischen dem Banu und dem Starfaring, ebenso wie der Hintergrund, dass es sich um einen besonders seltenen Preis für Händler im Allgemeinen handelt. Was das Gameplay betrifft, so wurde das Banu von Spielen wie Ultima Online inspiriert, bei denen der Spieler seinen eigenen "Stand" einrichten kann, um Waren zu verkaufen, die er selbst hergestellt oder gesammelt hat.
Ursprüngliche Beschreibung
Banu-Händler sind bekannt für ihre kaufmännischen Fähigkeiten, ihre Reisen durch die Spacelanes und den Handel mit allen, vom Menschen bis zur Vanduul! Ihre robusten, engagierten Handelsschiffe werden über alle anderen Transporte hinaus geschätzt und reichen manchmal von Generation zu Generation von Banu. Mit 23 Millionen Dollar haben wir zusätzliche Ressourcen investiert, um Xi'An Raumschiffe zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Bei 27 Millionen Dollar werden wir dieses Denken auf die Banu ausdehnen! Beginnend mit dem Handelsschiff wird das Designteam die Banu-Technologie erweitern, um den Spielern eine völlig andere Möglichkeit zu bieten, ihr Universum zu erleben.
Muss ich einen Merchantman kaufen?
NEIN! Denken Sie daran: Wir bieten diese Pfandbriefe an, um die Entwicklung von Star Citizen zu finanzieren und aufgrund der Nachfrage der Spieler. Alle diese Schiffe stehen für Spielgutschriften im endgültigen Universum zur Verfügung, und sie sind nicht verpflichtet, das Spiel zu starten. Das Designziel ist es, zusätzliche Schiffe zur Verfügung zu stellen, die den Spielern beim Start des persistenten Universums eine andere Erfahrung und keinen besonderen Vorteil bieten. Jeder Verkauf unterstützt die Erweiterung der Gesamtentwicklung von Star Citizen, aber keiner ist erforderlich, um vollen Spaß am Spiel zu haben.
Die 500 wichtigsten ikonischen Bilder aus den letzten tausend Jahren der Reise durch die Sterne.
#136: Der reisende Verkäufer
Datum: 2903-09-09-09 SET
Fotograf: Arthur Wurrel
Arthur Wurrel war ein Reporter im Einsatz für die New United, als er dieses Bild eines Banu-Händlers einnahm. Er hatte wochenlang an der Seite der Bergleute gelebt und ihren Alltag für ein Stück von menschlichem Interesse festgehalten. Wurrel erfuhr schnell, dass ein Besuch von reisenden Banu Merchantman-Schiffen nach Monaten der völligen Isolation von Familie, Freunden und den üblichen Annehmlichkeiten eine willkommene Erleichterung von der Monotonie war, die die abgelegenen Minenplattformen plagte.
Es war nicht ungewöhnlich, dass Bergleute ungesunde Teile ihres Gehalts ausgaben, um seltene und einzigartige Gegenstände zu kaufen, die der Banu-Händler auf ihrem Weg hierher gesammelt hatte. Wenn das letzte Kundenschiff abflog, schloss der Händler einfach den Laden und wechselte zum nächsten System.
Was macht den Merchantman cool?
Der Banu Merchantman ist nicht nur ein Schiff, sondern ein Zuhause und eine Lebensweise. Wir wissen, dass viele Geldgeber Händler und Kaufleute im hartnäckigen Universum von Star Citizen werden wollen, und wir haben ein Schiff geschaffen, das für Sie mehr als nur ein steriles Massengutfrachter ist. Der Kaufmann ist ein reisender Basar, der in der Lage ist zu landen oder anzulegen und dann die Einheimischen einlädt, um zu sehen, was seine Laderäume zu bieten haben. Das Schiffsdesign, das von Generationen der Banu-Entwicklung perfektioniert wurde, soll eine Kombination aus hoher Geschwindigkeit und Haltbarkeit bieten. Obwohl die Banu weniger konfigurierbar ist als eine Raupe oder ein Starfarer, gibt es immer noch genügend Platz, um das Schiff in verschiedene Richtungen zu bringen. Von der Schwarzmarkt-Handelsplattform bis zum tödlichen Q-Schiff, es ist eine Kraft, mit der man rechnen muss!
Wo befindet sich der Merchantman in der Entwicklung?
Der Banu Merchantman wurde in den langfristigen Plan für Star Citizen als Teil eines Streckentores aufgenommen, und das Schiff selbst wurde von Emmanuel Shiu konzipiert. Der Konzeptpass ist abgeschlossen, und wie Sie sehen können, haben wir sowohl das Innere als auch das Äußere des Schiffes entworfen. Der nächste Schritt ist, den Merchantman selbst in den Motor zu bringen. Wir beabsichtigen, den Merchantman (und ähnlich große Schiffe) mit oder kurz nach Arena Commander 2.0 zu starten, während wir uns auf den Weg zum persistenten Universum Alpha machen. Während diese Schiffe aus einer Vielzahl von Gründen großartige Spielerlebnisse bieten werden, sind ihre Rollen nicht kampforientiert, so dass sie für unsere Kampfmodi keine Priorität waren. (Aber lassen Sie sich davon nicht beunruhigen: Der Banu-Händler wird mehr als bereit sein, sich zu verteidigen!)
Was inspirierte den Kaufmann?
Der Banu Merchantman wurde ursprünglich von Segelschiffen des 19. Jahrhunderts inspiriert; Yankee Traders und dergleichen reisten von Hafen zu Hafen und verkauften manchmal zweifelhafte Waren. Dies wiederum hat die Entwicklung und Geschichte der Banu als Art stark beeinflusst. Der quasi-organische, gealterte Look des Merchantman suggeriert eine direktere Verbindung zwischen dem Banu und dem Starfaring, ebenso wie der Hintergrund, dass es sich um einen besonders seltenen Preis für Händler im Allgemeinen handelt. Was das Gameplay betrifft, so wurde das Banu von Spielen wie Ultima Online inspiriert, bei denen der Spieler seinen eigenen "Stand" einrichten kann, um Waren zu verkaufen, die er selbst hergestellt oder gesammelt hat.
Ursprüngliche Beschreibung
Banu-Händler sind bekannt für ihre kaufmännischen Fähigkeiten, ihre Reisen durch die Spacelanes und den Handel mit allen, vom Menschen bis zur Vanduul! Ihre robusten, engagierten Handelsschiffe werden über alle anderen Transporte hinaus geschätzt und reichen manchmal von Generation zu Generation von Banu. Mit 23 Millionen Dollar haben wir zusätzliche Ressourcen investiert, um Xi'An Raumschiffe zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Bei 27 Millionen Dollar werden wir dieses Denken auf die Banu ausdehnen! Beginnend mit dem Handelsschiff wird das Designteam die Banu-Technologie erweitern, um den Spielern eine völlig andere Möglichkeit zu bieten, ihr Universum zu erleben.
Muss ich einen Merchantman kaufen?
NEIN! Denken Sie daran: Wir bieten diese Pfandbriefe an, um die Entwicklung von Star Citizen zu finanzieren und aufgrund der Nachfrage der Spieler. Alle diese Schiffe stehen für Spielgutschriften im endgültigen Universum zur Verfügung, und sie sind nicht verpflichtet, das Spiel zu starten. Das Designziel ist es, zusätzliche Schiffe zur Verfügung zu stellen, die den Spielern beim Start des persistenten Universums eine andere Erfahrung und keinen besonderen Vorteil bieten. Jeder Verkauf unterstützt die Erweiterung der Gesamtentwicklung von Star Citizen, aber keiner ist erforderlich, um vollen Spaß am Spiel zu haben.
A Millennium of Memories: Photos in Flight
The top 500 iconic images from the last thousand years of traveling the stars.
#136: The Traveling Salesman
Date: 2903-09-09 SET
Photographer: Arthur Wurrel
Arthur Wurrel was a reporter on assignment for the New United when he captured this image of a Banu Merchantman. He had spent weeks living alongside the miners, chronicling their day-to-day lives for a human interest piece, Wurrel quickly learned that after months of being completely isolated from family, friends and the usual amenities, a visit from traveling Banu Merchantman ships was a welcome relief from the monotony that plagued remote mining platforms.
It wasn’t unheard of for miners to spend unhealthy portions of their pay to buy rare and unique items that the Banu merchant had collected along the way of their travels. When the last customer ship would leave, the Merchantman would simply close up shop and move to the next system.
What makes the Merchantman cool?
The Banu Merchantman isn’t just a ship, it’s a home and a way of life. We know that a lot of backers want to become traders and merchants in Star Citizen’s persistent universe, and we’ve created a ship that’s more than just a sterile bulk freighter for you. The Merchantman is a traveling bazar, capable of landing or docking and then inviting locals in to view what it’s cargo holds have to offer. The ship design, perfected by generations of Banu development, is intended to offer a combination of high speed and durability. While the Banu is less configurable than a Caterpillar or a Starfarer, there’s still plenty of room to take the ship in different directions. From black market trade platform to deadly q-ship, it’s a force to be reckoned with!
Where is the Merchantman in development?
The Banu Merchantman was added to the long-term plan for Star Citizen as part of a stretch goal, and the ship itself was concepted by Emmanuel Shiu. The concept pass is complete, and as you can see we have designed both the interior and exterior of the ship. The next step is bringing the Merchantman itself into the engine. We intend to launch the Merchantman (and similarly large ships) with or shortly after Arena Commander 2.0, as we head towards the persistent universe alpha. While these ships will be great game experiences for a variety of reasons, their roles aren’t combat oriented, so they have not been a priority for our combat modes. (Don’t let that worry you, though: the Banu Merchantman will be more than ready to defend itself!)
What inspired the Merchantman?
The Banu Merchantman was initially inspired by 19th century sailing ships; Yankee Traders and the like that traveled from port to port hawking sometimes-dubious wares. This was, in turn, has heavily influenced the development and history of the Banu as a species. The quasi-organic, aged look of the Merchantman suggests a more direct connection between the Banu and starfaring, as has the background that it is a particularly rare prize for merchants in general. In terms of gameplay, the Banu was inspired by games like Ultima Online, where the player can set up their own ‘stall’ to sell goods they have crafted or collected
Original Description
Banu traders are renowed for their merchant prowess, traveling the spacelanes and trading with everyone from humans to the Vanduul! Their sturdy, dedicated trading ships are prized beyond all other transports, sometimes passing from generation to generation of Banu. At $23 million we dedicated additional resources to making Xi’An spacecraft a unique experience. At $27 million, we will expand that same thinking to the Banu! Starting with the merchant ship, the design team will expand Banu technology to offer players a completely different way of experiencing their universe.
Do I need to buy a Merchantman?
NO! Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development and because of player demand. All of these ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The design goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Every sale supports expanding Star Citizen’s overall development, but none are required to gain full enjoyment from the game.
The top 500 iconic images from the last thousand years of traveling the stars.
#136: The Traveling Salesman
Date: 2903-09-09 SET
Photographer: Arthur Wurrel
Arthur Wurrel was a reporter on assignment for the New United when he captured this image of a Banu Merchantman. He had spent weeks living alongside the miners, chronicling their day-to-day lives for a human interest piece, Wurrel quickly learned that after months of being completely isolated from family, friends and the usual amenities, a visit from traveling Banu Merchantman ships was a welcome relief from the monotony that plagued remote mining platforms.
It wasn’t unheard of for miners to spend unhealthy portions of their pay to buy rare and unique items that the Banu merchant had collected along the way of their travels. When the last customer ship would leave, the Merchantman would simply close up shop and move to the next system.
What makes the Merchantman cool?
The Banu Merchantman isn’t just a ship, it’s a home and a way of life. We know that a lot of backers want to become traders and merchants in Star Citizen’s persistent universe, and we’ve created a ship that’s more than just a sterile bulk freighter for you. The Merchantman is a traveling bazar, capable of landing or docking and then inviting locals in to view what it’s cargo holds have to offer. The ship design, perfected by generations of Banu development, is intended to offer a combination of high speed and durability. While the Banu is less configurable than a Caterpillar or a Starfarer, there’s still plenty of room to take the ship in different directions. From black market trade platform to deadly q-ship, it’s a force to be reckoned with!
Where is the Merchantman in development?
The Banu Merchantman was added to the long-term plan for Star Citizen as part of a stretch goal, and the ship itself was concepted by Emmanuel Shiu. The concept pass is complete, and as you can see we have designed both the interior and exterior of the ship. The next step is bringing the Merchantman itself into the engine. We intend to launch the Merchantman (and similarly large ships) with or shortly after Arena Commander 2.0, as we head towards the persistent universe alpha. While these ships will be great game experiences for a variety of reasons, their roles aren’t combat oriented, so they have not been a priority for our combat modes. (Don’t let that worry you, though: the Banu Merchantman will be more than ready to defend itself!)
What inspired the Merchantman?
The Banu Merchantman was initially inspired by 19th century sailing ships; Yankee Traders and the like that traveled from port to port hawking sometimes-dubious wares. This was, in turn, has heavily influenced the development and history of the Banu as a species. The quasi-organic, aged look of the Merchantman suggests a more direct connection between the Banu and starfaring, as has the background that it is a particularly rare prize for merchants in general. In terms of gameplay, the Banu was inspired by games like Ultima Online, where the player can set up their own ‘stall’ to sell goods they have crafted or collected
Original Description
Banu traders are renowed for their merchant prowess, traveling the spacelanes and trading with everyone from humans to the Vanduul! Their sturdy, dedicated trading ships are prized beyond all other transports, sometimes passing from generation to generation of Banu. At $23 million we dedicated additional resources to making Xi’An spacecraft a unique experience. At $27 million, we will expand that same thinking to the Banu! Starting with the merchant ship, the design team will expand Banu technology to offer players a completely different way of experiencing their universe.
Do I need to buy a Merchantman?
NO! Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development and because of player demand. All of these ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The design goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Every sale supports expanding Star Citizen’s overall development, but none are required to gain full enjoyment from the game.
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- 11 years ago (2014-11-28T00:00:00+00:00)