Star Citizen Patch v1.1.3
Transmission General Release InfoContent
Contents:
Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Known Issues
Arena Commander Module
Additions:
Gameplay
** Added a reminder hint for how to roll
** Added additional backend support to help reduce Cutlass spawn-in stutter
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Stuck command can no longer be used in competitive game modes
** Increased the fail distance during the race section of the tutorial
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where the doors in the tutorial would not open when the ship was in front of them
Known Issues:
Gameplay
** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship
** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren’t being looked at resulting in game divergence
** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving
** Combustion Pistol cannot be equipped
** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose
** Characters rolling while prone are not seen by other clients
** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after landing
** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes
** Client crash may occur when pressing ‘x’ to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid
** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players
** Unable to exit the cockpit if one of a ship’s landing gear is missing
** Inverted controls do not work in default turret camera view
** Character will sometimes not have a head when viewed by other clients
** If two players enter a new public instance as a team for Capture the Core or Squadron Battle, they will be put on opposing teams
** In the tutorial, there is a chance that the fail dialogue may not play or will cancel out for another line
** In the tutorial, the player can get stuck inside Gilly’s cockpit by sitting in the cockpit whilst Gilly is climbing in
** Tutorial hints will sometimes show tips for the wrong controller type
** The character’s hands will be broken when driving the buggy
** Ships will sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing
** Landing mode gimbal locks weapons to the direction the Look Reticle was pointing when landing mode was activated; deactivating Landing Mode will correct them
** The character is using the running animation instead of the floating Zero-G animation when a pistol is equipped
** Landing on the landing pad using Assisted landing will launch the player forward as soon as the landing gear hits the landing pad
** Occasionally the player will hear a banging in the ship whilst flying, whilst in third person view graphical glitches appear to the source
** Stretched polygons will sometimes occur in Dying Star after a short time in the map – possibly related to having an AMD CPU & GPU
** When strafing up to take off from a landing platform, ships will sometimes roll to the left or right as they strafe upwards
** There is sometimes a second or two pause when a ship is destroyed and/or respawns
** Ships will sometimes begin to teleport after a spawn pause
** The pilot’s helmet will constantly shake in the tutorial
** Character will sometimes spawn in standing in a ship’s cockpit
** Client crash sometimes occurs when loading out of a Squadron Battle Multiplayer match
** Client crash sometimes occurs when landing on a landing pad in Multiplayer Free Flight
** Client crash sometimes occurs when exiting the client
Ships
** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
** Occasionally when exiting a ship, the ship will lose its collision.
** Weapons impacting shields are playing incorrect impact audio
** 300i, Avenger, and Hornet will sometimes tilt back when landing on landing platforms
** 300i, Hornet, M50, and Cutlass main thrusters are not animating during flight
** HUD colors are inconsistent for the Avenger, Gladiator, all Hornet variants, and the Cutlass
** 300 variants (except the 350r) have three engine / thruster hardpoints, letting the player move the engine off center or attach three engines
** Aurora intakes aren’t displaying paint
** Equipping Longswords on an Aurora’s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons
** Avenger has some doors that cannot be opened in Multiplayer
** Avenger pilot seat is missing its texture
** Avenger nose jerks downward after releasing Strafe Up while boosting
** Look Reticle/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this
** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards
** When entering the Gladius from a landing zone the user will hear “Landing request approved / complete”
** All Hornets are missing a pipe on the main thruster
** All Hornets’ engine audio (boost and non-boost) is very low
** The Hornet Ghost and Hornet Tracker’s top hardpoint turret is missing in the holotable
** If the large engines on the Cutlass are removed on the holotable, they cannot be reattached
** Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable
** Cockpit of Cutlass accelerates at very high speed when separated from cargo bay
** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
** Cutlass Blue’s top turret is missing
** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard
** Freelancer loading ramp has no collision
** Freelancer main thrusters are missing
** Character can get stuck inside a Freelancer’s hull above its right landing gear
** There is a black object in the bridge area between the table and turret in the Constellation Taurus
** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts
** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar
Components
** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
** Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
** Thrusters cannot be deactivated in power management
** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
** Missiles cannot be seen by the player that fired them when moving at a high speed
** Missiles skip when chasing their targets
** Missiles visually lag behind where they are located until they detonate
User Interface
** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
** Paint objects in the holotable are placeholders
** Holding tab while ship’s HUD initializes causes the HUD’s score screen to default ‘On’
** Multiple HUD elements are duplicated in Arena Commander
** The ‘Missile Evaded’ text is black instead of green
Environment
** Thorshu Grey space crab does not have animations
** Red Elevator lights are active when elevator is not in use in the Self Land hangar
** Clouds are popping in and out during race modes
** There are several locations in the hangars where the character could fall out of the game world
** Murray Cup poster is not spawning in the Asteroid hangar
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Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Known Issues
Arena Commander Module
Additions:
Gameplay
** Added a reminder hint for how to roll
** Added additional backend support to help reduce Cutlass spawn-in stutter
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Stuck command can no longer be used in competitive game modes
** Increased the fail distance during the race section of the tutorial
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where the doors in the tutorial would not open when the ship was in front of them
Known Issues:
Gameplay
** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship
** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren’t being looked at resulting in game divergence
** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving
** Combustion Pistol cannot be equipped
** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose
** Characters rolling while prone are not seen by other clients
** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after landing
** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes
** Client crash may occur when pressing ‘x’ to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid
** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players
** Unable to exit the cockpit if one of a ship’s landing gear is missing
** Inverted controls do not work in default turret camera view
** Character will sometimes not have a head when viewed by other clients
** If two players enter a new public instance as a team for Capture the Core or Squadron Battle, they will be put on opposing teams
** In the tutorial, there is a chance that the fail dialogue may not play or will cancel out for another line
** In the tutorial, the player can get stuck inside Gilly’s cockpit by sitting in the cockpit whilst Gilly is climbing in
** Tutorial hints will sometimes show tips for the wrong controller type
** The character’s hands will be broken when driving the buggy
** Ships will sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing
** Landing mode gimbal locks weapons to the direction the Look Reticle was pointing when landing mode was activated; deactivating Landing Mode will correct them
** The character is using the running animation instead of the floating Zero-G animation when a pistol is equipped
** Landing on the landing pad using Assisted landing will launch the player forward as soon as the landing gear hits the landing pad
** Occasionally the player will hear a banging in the ship whilst flying, whilst in third person view graphical glitches appear to the source
** Stretched polygons will sometimes occur in Dying Star after a short time in the map – possibly related to having an AMD CPU & GPU
** When strafing up to take off from a landing platform, ships will sometimes roll to the left or right as they strafe upwards
** There is sometimes a second or two pause when a ship is destroyed and/or respawns
** Ships will sometimes begin to teleport after a spawn pause
** The pilot’s helmet will constantly shake in the tutorial
** Character will sometimes spawn in standing in a ship’s cockpit
** Client crash sometimes occurs when loading out of a Squadron Battle Multiplayer match
** Client crash sometimes occurs when landing on a landing pad in Multiplayer Free Flight
** Client crash sometimes occurs when exiting the client
Ships
** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
** Occasionally when exiting a ship, the ship will lose its collision.
** Weapons impacting shields are playing incorrect impact audio
** 300i, Avenger, and Hornet will sometimes tilt back when landing on landing platforms
** 300i, Hornet, M50, and Cutlass main thrusters are not animating during flight
** HUD colors are inconsistent for the Avenger, Gladiator, all Hornet variants, and the Cutlass
** 300 variants (except the 350r) have three engine / thruster hardpoints, letting the player move the engine off center or attach three engines
** Aurora intakes aren’t displaying paint
** Equipping Longswords on an Aurora’s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons
** Avenger has some doors that cannot be opened in Multiplayer
** Avenger pilot seat is missing its texture
** Avenger nose jerks downward after releasing Strafe Up while boosting
** Look Reticle/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this
** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards
** When entering the Gladius from a landing zone the user will hear “Landing request approved / complete”
** All Hornets are missing a pipe on the main thruster
** All Hornets’ engine audio (boost and non-boost) is very low
** The Hornet Ghost and Hornet Tracker’s top hardpoint turret is missing in the holotable
** If the large engines on the Cutlass are removed on the holotable, they cannot be reattached
** Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable
** Cockpit of Cutlass accelerates at very high speed when separated from cargo bay
** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
** Cutlass Blue’s top turret is missing
** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard
** Freelancer loading ramp has no collision
** Freelancer main thrusters are missing
** Character can get stuck inside a Freelancer’s hull above its right landing gear
** There is a black object in the bridge area between the table and turret in the Constellation Taurus
** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts
** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar
Components
** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
** Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
** Thrusters cannot be deactivated in power management
** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
** Missiles cannot be seen by the player that fired them when moving at a high speed
** Missiles skip when chasing their targets
** Missiles visually lag behind where they are located until they detonate
User Interface
** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
** Paint objects in the holotable are placeholders
** Holding tab while ship’s HUD initializes causes the HUD’s score screen to default ‘On’
** Multiple HUD elements are duplicated in Arena Commander
** The ‘Missile Evaded’ text is black instead of green
Environment
** Thorshu Grey space crab does not have animations
** Red Elevator lights are active when elevator is not in use in the Self Land hangar
** Clouds are popping in and out during race modes
** There are several locations in the hangars where the character could fall out of the game world
** Murray Cup poster is not spawning in the Asteroid hangar
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Inhalt:
Arena Commander Ergänzungen Balance/Schwächen Behebung bekannter Probleme Arena Commander Modul
Ergänzungen:
Gameplay
Hinzufügen eines Erinnerungshinweises für das Rollen Zusätzliche Backend-Unterstützung hinzugefügt, um das Stottern der Cutlass Spawn-in Balance/Tweaks zu reduzieren:
Gameplay
Stuck-Befehl kann nicht mehr in konkurrierenden Spielmodi verwendet werden Erhöht die Fehlerdistanz während des Rennens Abschnitt des Tutorials Fixes:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Türen im Tutorial nicht öffnen konnten, wenn das Schiff vor ihnen stand:
Gameplay
Gameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen Waffenspur Trajektorien sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu einer Divergenz des Spiels führt Waffenfeuer kann versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn sie abgefeuert wird, während sie sich bewegt, Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes verursacht, dass andere Kunden den Charakter T- sehen.Pose Charaktere, die rollen, während sie anfällig sind, werden von anderen Kunden nicht gesehen Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz nach der Landung verlassen Charaktere werden gelegentlich als Augenpaar gelaicht Client-Crash kann auftreten, wenn sie'x' drücken, um wieder aufzutauchen, nachdem der Pilot getötet wurde, indem sie in einen Asteroiden fliegen Interaktion mit verschiedenen Elementen von eine Lobby hat die Chance, einen Kundenabsturz für eingeladene Spieler zu verursachen Unfähig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Steuerungen funktionieren nicht in der Standard-Turm-Kameraansicht Charakter hat manchmal keinen Kopf, wenn sie von anderen Kunden gesehen wird, wenn zwei Spieler eine neue öffentliche Instanz als Team für Capture the Core oder Squadron Battle betreten, sie werden auf gegnerische Mannschaften gesetzt Im Tutorial besteht die Möglichkeit, dass der gescheiterte Dialog nicht spielen kann oder für eine andere Linie ausfällt Im Tutorial kann der Spieler im Cockpit von Gilly stecken bleiben, indem er im Cockpit sitzt, während Gilly im Tutorial klettert, Hinweise zeigen manchmal Tipps für den falschen Steuerungstyp Die Hände des Charakters werden gebrochen, wenn er die Buggy-Schiffe fährt, sinken manchmal in Landeplattformen im Multiplayer Free Flight, wenn er den automatischen Landungsmodus verwendet, Gimbal Locks Waffen in die Richtung, in die das Look Reticle bei aktiviertem Landungsmodus zeigte; Das Deaktivieren des Landemodus korrigiert diese Der Charakter verwendet die Laufanimation anstelle der schwebenden Zero-G-Animation, wenn eine Pistole mit einer unterstützten Landung ausgestattet ist. Die Landung auf dem Landeplatz startet den Spieler vorwärts, sobald das Fahrwerk auf den Landeplatz trifft. Gelegentlich hört der Spieler ein Klopfen im Schiff während des Fliegens, während in der dritten Personansicht grafische Störungen an der Quelle erscheinen Stretched Polygons treten manchmal in Dying Star nach kurzer Zeit in der Karte auf - möglicherweise im Zusammenhang mit einer AMD CPU & GPU Beim Auftauchen von einer Landeplattform, Schiffe rollen manchmal nach links oder rechts, während sie sich nach oben bewegen Es gibt manchmal eine zweite oder zwei Pausen, wenn ein Schiff zerstört wird und/oder neu taucht Schiffe beginnen manchmal zu teleportieren, nachdem eine Spawn-Pause eingetreten ist Der Helm des Piloten wird ständig im Tutorial schütteln Charakter wird manchmal im Stehen in einem Schiffscockpit laichen Client Absturz manchmal tritt auf, wenn das Laden aus einem Staffelkampf Multiplayer Match Client Absturz manchmal auftritt, wenn die Landung auf einem Landeplatz im Multiplayer Free Flight Client Absturz manchmal auftritt, wenn der Client verlassen wird.
Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Gelegentlich beim Verlassen eines Schiffes verliert das Schiff seine Kollision. Waffenaufprallschilde spielen falsches Aufprall-Audio 300i, Avenger, und Hornet kippt manchmal zurück, wenn sie auf den Landeplattformen 300i, Hornet, M50 und Cutlass landen, die während des Fluges nicht animieren. HUD-Farben sind inkonsistent für den Avenger, Gladiator, alle Hornet-Varianten und die Cutlass 300-Varianten (außer dem 350r) haben drei Motor-/Triebwerksschwerpunkte, Lassen Sie den Spieler den Motor aus der Mitte bewegen oder drei Motoren anbringen Aurora Einlässe zeigen keine Farbe an, die Langschwerter auf den unteren Hardpoints einer Aurora ausrüstet, wird dazu führen, dass das Schiff wackelt, sobald es aufgrund einer übermäßigen Kollision auf den Waffen gelandet ist. Avenger hat einige Türen, die nicht geöffnet werden können, im Multiplayer Avenger Pilotsitz fehlt seine Textur Avenger Nase ruckelt nach unten, nachdem Strafe Up freigegeben wurde, während das Look Reticle/Crosshair manchmal beim Wiederbefall fehlt, Radkameraansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszustände, die saubere Abschnitte des Schiffes lösen und keine beschädigten Innereien zeigen Wenn man die Gladius aus einer Landezone betritt, hört der Benutzer "Landing request approved / complete" Alle Hornets vermissen ein Rohr am Haupttriebwerk Alle Hornets haben einen sehr niedrigen Motorklang (Boost und Nonboost) Der Hornet Ghost und der obere Hardpointturm von Hornet Tracker fehlen im Holotable Wenn die großen Motoren auf dem Cutlass auf dem Holotable entfernt werden, sie können nicht wieder angebracht werden Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standard-Auslastung Entermesser Trireme-Triebwerke sind nicht in der Lage, in der holotable Cockpit von Entermesser beschleunigt bei sehr hoher Geschwindigkeit, wenn getrennt von der Ladebucht Charakter ist in den Sitz versenkt, wenn Sie in der Entermesser Blau und Rot Entermesser Blau's Top-Turm fehlt Tötung ein Entermesser wird manchmal nicht vergeben töten Kredit auf der Anzeigetafel Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Haupttriebwerke fehlen Charakter kann in der Wanne eines Freelancers über dem rechten Fahrwerk stecken bleiben Es gibt ein schwarzes Objekt im Brückenbereich zwischen Tisch und Turm im Sternbild Stier Mehrere Objekte im Vergelter fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanövertriebwerke sind im Hangar nicht im Landemodus.
Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Triebwerke können nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie für Hornissen-Raketen ausgerüstet sind, können nicht von dem Spieler gesehen werden, der sie abgefeuert hat, wenn er sich mit einer hohen Geschwindigkeit bewegt Raketen überspringen, wenn er ihre Ziele verfolgt, Raketen visuell hinterherhinken, wo sie sich befinden, bis sie detonieren.
User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärte im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfläche abzielt Paint objects in the holotable are placeholders Holding tab, während die Schiffs-HUD-Initialisierungen den Scorebildschirm des HUD auf Standard setzen 'On' Mehrere HUD-Elemente werden im Arena Commander dupliziert Der Text'Missile Evaded' ist schwarz statt grün
Umgebung Thorshu Graue Raumkrabbe hat keine Animationen Rote Aufzugsbeleuchtung ist aktiv, wenn der Aufzug nicht im Selbstlandhangar benutzt wird Wolken tauchen während des Rennmodus auf und ab Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Spielwelt fallen könnte Murray Cup Poster laicht nicht im Asteroid Hangar Zurück nach oben
Arena Commander Ergänzungen Balance/Schwächen Behebung bekannter Probleme Arena Commander Modul
Ergänzungen:
Gameplay
Hinzufügen eines Erinnerungshinweises für das Rollen Zusätzliche Backend-Unterstützung hinzugefügt, um das Stottern der Cutlass Spawn-in Balance/Tweaks zu reduzieren:
Gameplay
Stuck-Befehl kann nicht mehr in konkurrierenden Spielmodi verwendet werden Erhöht die Fehlerdistanz während des Rennens Abschnitt des Tutorials Fixes:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Türen im Tutorial nicht öffnen konnten, wenn das Schiff vor ihnen stand:
Gameplay
Gameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen Waffenspur Trajektorien sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu einer Divergenz des Spiels führt Waffenfeuer kann versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn sie abgefeuert wird, während sie sich bewegt, Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes verursacht, dass andere Kunden den Charakter T- sehen.Pose Charaktere, die rollen, während sie anfällig sind, werden von anderen Kunden nicht gesehen Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz nach der Landung verlassen Charaktere werden gelegentlich als Augenpaar gelaicht Client-Crash kann auftreten, wenn sie'x' drücken, um wieder aufzutauchen, nachdem der Pilot getötet wurde, indem sie in einen Asteroiden fliegen Interaktion mit verschiedenen Elementen von eine Lobby hat die Chance, einen Kundenabsturz für eingeladene Spieler zu verursachen Unfähig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Steuerungen funktionieren nicht in der Standard-Turm-Kameraansicht Charakter hat manchmal keinen Kopf, wenn sie von anderen Kunden gesehen wird, wenn zwei Spieler eine neue öffentliche Instanz als Team für Capture the Core oder Squadron Battle betreten, sie werden auf gegnerische Mannschaften gesetzt Im Tutorial besteht die Möglichkeit, dass der gescheiterte Dialog nicht spielen kann oder für eine andere Linie ausfällt Im Tutorial kann der Spieler im Cockpit von Gilly stecken bleiben, indem er im Cockpit sitzt, während Gilly im Tutorial klettert, Hinweise zeigen manchmal Tipps für den falschen Steuerungstyp Die Hände des Charakters werden gebrochen, wenn er die Buggy-Schiffe fährt, sinken manchmal in Landeplattformen im Multiplayer Free Flight, wenn er den automatischen Landungsmodus verwendet, Gimbal Locks Waffen in die Richtung, in die das Look Reticle bei aktiviertem Landungsmodus zeigte; Das Deaktivieren des Landemodus korrigiert diese Der Charakter verwendet die Laufanimation anstelle der schwebenden Zero-G-Animation, wenn eine Pistole mit einer unterstützten Landung ausgestattet ist. Die Landung auf dem Landeplatz startet den Spieler vorwärts, sobald das Fahrwerk auf den Landeplatz trifft. Gelegentlich hört der Spieler ein Klopfen im Schiff während des Fliegens, während in der dritten Personansicht grafische Störungen an der Quelle erscheinen Stretched Polygons treten manchmal in Dying Star nach kurzer Zeit in der Karte auf - möglicherweise im Zusammenhang mit einer AMD CPU & GPU Beim Auftauchen von einer Landeplattform, Schiffe rollen manchmal nach links oder rechts, während sie sich nach oben bewegen Es gibt manchmal eine zweite oder zwei Pausen, wenn ein Schiff zerstört wird und/oder neu taucht Schiffe beginnen manchmal zu teleportieren, nachdem eine Spawn-Pause eingetreten ist Der Helm des Piloten wird ständig im Tutorial schütteln Charakter wird manchmal im Stehen in einem Schiffscockpit laichen Client Absturz manchmal tritt auf, wenn das Laden aus einem Staffelkampf Multiplayer Match Client Absturz manchmal auftritt, wenn die Landung auf einem Landeplatz im Multiplayer Free Flight Client Absturz manchmal auftritt, wenn der Client verlassen wird.
Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Gelegentlich beim Verlassen eines Schiffes verliert das Schiff seine Kollision. Waffenaufprallschilde spielen falsches Aufprall-Audio 300i, Avenger, und Hornet kippt manchmal zurück, wenn sie auf den Landeplattformen 300i, Hornet, M50 und Cutlass landen, die während des Fluges nicht animieren. HUD-Farben sind inkonsistent für den Avenger, Gladiator, alle Hornet-Varianten und die Cutlass 300-Varianten (außer dem 350r) haben drei Motor-/Triebwerksschwerpunkte, Lassen Sie den Spieler den Motor aus der Mitte bewegen oder drei Motoren anbringen Aurora Einlässe zeigen keine Farbe an, die Langschwerter auf den unteren Hardpoints einer Aurora ausrüstet, wird dazu führen, dass das Schiff wackelt, sobald es aufgrund einer übermäßigen Kollision auf den Waffen gelandet ist. Avenger hat einige Türen, die nicht geöffnet werden können, im Multiplayer Avenger Pilotsitz fehlt seine Textur Avenger Nase ruckelt nach unten, nachdem Strafe Up freigegeben wurde, während das Look Reticle/Crosshair manchmal beim Wiederbefall fehlt, Radkameraansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszustände, die saubere Abschnitte des Schiffes lösen und keine beschädigten Innereien zeigen Wenn man die Gladius aus einer Landezone betritt, hört der Benutzer "Landing request approved / complete" Alle Hornets vermissen ein Rohr am Haupttriebwerk Alle Hornets haben einen sehr niedrigen Motorklang (Boost und Nonboost) Der Hornet Ghost und der obere Hardpointturm von Hornet Tracker fehlen im Holotable Wenn die großen Motoren auf dem Cutlass auf dem Holotable entfernt werden, sie können nicht wieder angebracht werden Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standard-Auslastung Entermesser Trireme-Triebwerke sind nicht in der Lage, in der holotable Cockpit von Entermesser beschleunigt bei sehr hoher Geschwindigkeit, wenn getrennt von der Ladebucht Charakter ist in den Sitz versenkt, wenn Sie in der Entermesser Blau und Rot Entermesser Blau's Top-Turm fehlt Tötung ein Entermesser wird manchmal nicht vergeben töten Kredit auf der Anzeigetafel Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Haupttriebwerke fehlen Charakter kann in der Wanne eines Freelancers über dem rechten Fahrwerk stecken bleiben Es gibt ein schwarzes Objekt im Brückenbereich zwischen Tisch und Turm im Sternbild Stier Mehrere Objekte im Vergelter fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanövertriebwerke sind im Hangar nicht im Landemodus.
Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Triebwerke können nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie für Hornissen-Raketen ausgerüstet sind, können nicht von dem Spieler gesehen werden, der sie abgefeuert hat, wenn er sich mit einer hohen Geschwindigkeit bewegt Raketen überspringen, wenn er ihre Ziele verfolgt, Raketen visuell hinterherhinken, wo sie sich befinden, bis sie detonieren.
User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärte im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfläche abzielt Paint objects in the holotable are placeholders Holding tab, während die Schiffs-HUD-Initialisierungen den Scorebildschirm des HUD auf Standard setzen 'On' Mehrere HUD-Elemente werden im Arena Commander dupliziert Der Text'Missile Evaded' ist schwarz statt grün
Umgebung Thorshu Graue Raumkrabbe hat keine Animationen Rote Aufzugsbeleuchtung ist aktiv, wenn der Aufzug nicht im Selbstlandhangar benutzt wird Wolken tauchen während des Rennmodus auf und ab Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Spielwelt fallen könnte Murray Cup Poster laicht nicht im Asteroid Hangar Zurück nach oben
Contents:
Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Known Issues
Arena Commander Module
Additions:
Gameplay
** Added a reminder hint for how to roll
** Added additional backend support to help reduce Cutlass spawn-in stutter
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Stuck command can no longer be used in competitive game modes
** Increased the fail distance during the race section of the tutorial
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where the doors in the tutorial would not open when the ship was in front of them
Known Issues:
Gameplay
** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship
** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren’t being looked at resulting in game divergence
** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving
** Combustion Pistol cannot be equipped
** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose
** Characters rolling while prone are not seen by other clients
** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after landing
** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes
** Client crash may occur when pressing ‘x’ to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid
** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players
** Unable to exit the cockpit if one of a ship’s landing gear is missing
** Inverted controls do not work in default turret camera view
** Character will sometimes not have a head when viewed by other clients
** If two players enter a new public instance as a team for Capture the Core or Squadron Battle, they will be put on opposing teams
** In the tutorial, there is a chance that the fail dialogue may not play or will cancel out for another line
** In the tutorial, the player can get stuck inside Gilly’s cockpit by sitting in the cockpit whilst Gilly is climbing in
** Tutorial hints will sometimes show tips for the wrong controller type
** The character’s hands will be broken when driving the buggy
** Ships will sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing
** Landing mode gimbal locks weapons to the direction the Look Reticle was pointing when landing mode was activated; deactivating Landing Mode will correct them
** The character is using the running animation instead of the floating Zero-G animation when a pistol is equipped
** Landing on the landing pad using Assisted landing will launch the player forward as soon as the landing gear hits the landing pad
** Occasionally the player will hear a banging in the ship whilst flying, whilst in third person view graphical glitches appear to the source
** Stretched polygons will sometimes occur in Dying Star after a short time in the map – possibly related to having an AMD CPU & GPU
** When strafing up to take off from a landing platform, ships will sometimes roll to the left or right as they strafe upwards
** There is sometimes a second or two pause when a ship is destroyed and/or respawns
** Ships will sometimes begin to teleport after a spawn pause
** The pilot’s helmet will constantly shake in the tutorial
** Character will sometimes spawn in standing in a ship’s cockpit
** Client crash sometimes occurs when loading out of a Squadron Battle Multiplayer match
** Client crash sometimes occurs when landing on a landing pad in Multiplayer Free Flight
** Client crash sometimes occurs when exiting the client
Ships
** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
** Occasionally when exiting a ship, the ship will lose its collision.
** Weapons impacting shields are playing incorrect impact audio
** 300i, Avenger, and Hornet will sometimes tilt back when landing on landing platforms
** 300i, Hornet, M50, and Cutlass main thrusters are not animating during flight
** HUD colors are inconsistent for the Avenger, Gladiator, all Hornet variants, and the Cutlass
** 300 variants (except the 350r) have three engine / thruster hardpoints, letting the player move the engine off center or attach three engines
** Aurora intakes aren’t displaying paint
** Equipping Longswords on an Aurora’s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons
** Avenger has some doors that cannot be opened in Multiplayer
** Avenger pilot seat is missing its texture
** Avenger nose jerks downward after releasing Strafe Up while boosting
** Look Reticle/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this
** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards
** When entering the Gladius from a landing zone the user will hear “Landing request approved / complete”
** All Hornets are missing a pipe on the main thruster
** All Hornets’ engine audio (boost and non-boost) is very low
** The Hornet Ghost and Hornet Tracker’s top hardpoint turret is missing in the holotable
** If the large engines on the Cutlass are removed on the holotable, they cannot be reattached
** Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable
** Cockpit of Cutlass accelerates at very high speed when separated from cargo bay
** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
** Cutlass Blue’s top turret is missing
** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard
** Freelancer loading ramp has no collision
** Freelancer main thrusters are missing
** Character can get stuck inside a Freelancer’s hull above its right landing gear
** There is a black object in the bridge area between the table and turret in the Constellation Taurus
** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts
** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar
Components
** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
** Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
** Thrusters cannot be deactivated in power management
** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
** Missiles cannot be seen by the player that fired them when moving at a high speed
** Missiles skip when chasing their targets
** Missiles visually lag behind where they are located until they detonate
User Interface
** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
** Paint objects in the holotable are placeholders
** Holding tab while ship’s HUD initializes causes the HUD’s score screen to default ‘On’
** Multiple HUD elements are duplicated in Arena Commander
** The ‘Missile Evaded’ text is black instead of green
Environment
** Thorshu Grey space crab does not have animations
** Red Elevator lights are active when elevator is not in use in the Self Land hangar
** Clouds are popping in and out during race modes
** There are several locations in the hangars where the character could fall out of the game world
** Murray Cup poster is not spawning in the Asteroid hangar
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Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Known Issues
Arena Commander Module
Additions:
Gameplay
** Added a reminder hint for how to roll
** Added additional backend support to help reduce Cutlass spawn-in stutter
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Stuck command can no longer be used in competitive game modes
** Increased the fail distance during the race section of the tutorial
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where the doors in the tutorial would not open when the ship was in front of them
Known Issues:
Gameplay
** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship
** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren’t being looked at resulting in game divergence
** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving
** Combustion Pistol cannot be equipped
** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose
** Characters rolling while prone are not seen by other clients
** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after landing
** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes
** Client crash may occur when pressing ‘x’ to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid
** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players
** Unable to exit the cockpit if one of a ship’s landing gear is missing
** Inverted controls do not work in default turret camera view
** Character will sometimes not have a head when viewed by other clients
** If two players enter a new public instance as a team for Capture the Core or Squadron Battle, they will be put on opposing teams
** In the tutorial, there is a chance that the fail dialogue may not play or will cancel out for another line
** In the tutorial, the player can get stuck inside Gilly’s cockpit by sitting in the cockpit whilst Gilly is climbing in
** Tutorial hints will sometimes show tips for the wrong controller type
** The character’s hands will be broken when driving the buggy
** Ships will sometimes sink into landing platforms in Multiplayer Free Flight when using automatic landing
** Landing mode gimbal locks weapons to the direction the Look Reticle was pointing when landing mode was activated; deactivating Landing Mode will correct them
** The character is using the running animation instead of the floating Zero-G animation when a pistol is equipped
** Landing on the landing pad using Assisted landing will launch the player forward as soon as the landing gear hits the landing pad
** Occasionally the player will hear a banging in the ship whilst flying, whilst in third person view graphical glitches appear to the source
** Stretched polygons will sometimes occur in Dying Star after a short time in the map – possibly related to having an AMD CPU & GPU
** When strafing up to take off from a landing platform, ships will sometimes roll to the left or right as they strafe upwards
** There is sometimes a second or two pause when a ship is destroyed and/or respawns
** Ships will sometimes begin to teleport after a spawn pause
** The pilot’s helmet will constantly shake in the tutorial
** Character will sometimes spawn in standing in a ship’s cockpit
** Client crash sometimes occurs when loading out of a Squadron Battle Multiplayer match
** Client crash sometimes occurs when landing on a landing pad in Multiplayer Free Flight
** Client crash sometimes occurs when exiting the client
Ships
** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
** Occasionally when exiting a ship, the ship will lose its collision.
** Weapons impacting shields are playing incorrect impact audio
** 300i, Avenger, and Hornet will sometimes tilt back when landing on landing platforms
** 300i, Hornet, M50, and Cutlass main thrusters are not animating during flight
** HUD colors are inconsistent for the Avenger, Gladiator, all Hornet variants, and the Cutlass
** 300 variants (except the 350r) have three engine / thruster hardpoints, letting the player move the engine off center or attach three engines
** Aurora intakes aren’t displaying paint
** Equipping Longswords on an Aurora’s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons
** Avenger has some doors that cannot be opened in Multiplayer
** Avenger pilot seat is missing its texture
** Avenger nose jerks downward after releasing Strafe Up while boosting
** Look Reticle/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this
** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards
** When entering the Gladius from a landing zone the user will hear “Landing request approved / complete”
** All Hornets are missing a pipe on the main thruster
** All Hornets’ engine audio (boost and non-boost) is very low
** The Hornet Ghost and Hornet Tracker’s top hardpoint turret is missing in the holotable
** If the large engines on the Cutlass are removed on the holotable, they cannot be reattached
** Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable
** Cockpit of Cutlass accelerates at very high speed when separated from cargo bay
** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
** Cutlass Blue’s top turret is missing
** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard
** Freelancer loading ramp has no collision
** Freelancer main thrusters are missing
** Character can get stuck inside a Freelancer’s hull above its right landing gear
** There is a black object in the bridge area between the table and turret in the Constellation Taurus
** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts
** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar
Components
** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
** Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
** Thrusters cannot be deactivated in power management
** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
** Missiles cannot be seen by the player that fired them when moving at a high speed
** Missiles skip when chasing their targets
** Missiles visually lag behind where they are located until they detonate
User Interface
** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
** Paint objects in the holotable are placeholders
** Holding tab while ship’s HUD initializes causes the HUD’s score screen to default ‘On’
** Multiple HUD elements are duplicated in Arena Commander
** The ‘Missile Evaded’ text is black instead of green
Environment
** Thorshu Grey space crab does not have animations
** Red Elevator lights are active when elevator is not in use in the Self Land hangar
** Clouds are popping in and out during race modes
** There are several locations in the hangars where the character could fall out of the game world
** Murray Cup poster is not spawning in the Asteroid hangar
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Metadata
- CIG ID
- 14719
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 55
- Published
- 10 years ago (2015-05-14T00:00:00+00:00)