Star Citizen Alpha 2.1.0
Transmission General Release InfoContent
Alpha Patch 2.1.0 has been released to live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Freelancer base, the flyable Vanguard Warden, the hangar-ready Sabre, as well as numerous fixes for the Crusader region.
Your launcher should show “2.1.0-311865” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: Our original EVA system is remaining active for the time being. After testing and feedback on the PTU, we opted to disable the first iteration of our new physicalized EVA system to allow for more polish and bug fixing.
The Vanguard Warden should be available as a flyable loaner to owners of the Harbinger and Sentinel. Flyable loaners do not appear in the hangar.
The Vanguard Warden is currently more maneuverable then our intended goal for the ship, and we will be making a further balance pass on it in the near future.
Freelancer damage states are not fully implemented and will not be working during the initial 2.1.0 launch.
We are aware that the elevator UI will occasionally provide a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance, and are continuing to investigate the cause.
The doors inside of ArcCorp and Million Mile High Club will occasionally break. As this includes the elevator doors, it can trap occupants inside.
Contents:
Hangar Additions
Fixes
Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Social Module Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
*** It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.
Ships
** The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
** The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
*** (It’s also flight-ready in Crusader).
Environment
** A new lighting pass for Revel and York has begun.
** Vanguard Warden has received some graphical updates.
User Interface
** Two new sliders have been added to the audio option menu.
*** “Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.
Fixes:
Ships
** Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.
Environment
** Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
** Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
** Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.
Technical
** Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.
User Interface
** Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.
Arena Commander Module:
Additions:
Gameplay
** Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
*** Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.
Components
** The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
*** This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.
Ships
** The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!
Balance/Tweaks:
Components
** Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
*** The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
*** We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.
Ships
** The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
** Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
** Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
** Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.
Ships
** Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
** Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
** Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
*** The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
*** The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.
User Interface
** Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
** Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.
Persistent Universe:
Additions:
Gameplay
** The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
*** The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.
Ships
** The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!
Environment
** Added an “aim” pose for characters that are prone.
User Interface
** Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.
Character
** Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
** The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
** Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
** Run/walk animations have received tweaks.
Technical
** Several performance improvements for Crusader have been made.
** The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
** Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
** Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
** Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
** Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
** Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
** Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
** Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
** Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
** Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
** Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
*** This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.
Character
** Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.
Ship
** Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
** Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
** Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.
Environment
** Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
** Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
** Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
** Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
** Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.
Equipment
** Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
** Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
** Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.
Technical
** Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
** Fixed several server-side crashes.
** Fixed a number of client crashes.
** Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
** Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
** Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
** Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
** Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
** The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.
User Interface
** Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
** Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
** Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
** Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
** Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.
Back to top
Your launcher should show “2.1.0-311865” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: Our original EVA system is remaining active for the time being. After testing and feedback on the PTU, we opted to disable the first iteration of our new physicalized EVA system to allow for more polish and bug fixing.
The Vanguard Warden should be available as a flyable loaner to owners of the Harbinger and Sentinel. Flyable loaners do not appear in the hangar.
The Vanguard Warden is currently more maneuverable then our intended goal for the ship, and we will be making a further balance pass on it in the near future.
Freelancer damage states are not fully implemented and will not be working during the initial 2.1.0 launch.
We are aware that the elevator UI will occasionally provide a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance, and are continuing to investigate the cause.
The doors inside of ArcCorp and Million Mile High Club will occasionally break. As this includes the elevator doors, it can trap occupants inside.
Contents:
Hangar Additions
Fixes
Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Social Module Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
*** It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.
Ships
** The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
** The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
*** (It’s also flight-ready in Crusader).
Environment
** A new lighting pass for Revel and York has begun.
** Vanguard Warden has received some graphical updates.
User Interface
** Two new sliders have been added to the audio option menu.
*** “Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.
Fixes:
Ships
** Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.
Environment
** Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
** Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
** Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.
Technical
** Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.
User Interface
** Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.
Arena Commander Module:
Additions:
Gameplay
** Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
*** Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.
Components
** The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
*** This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.
Ships
** The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!
Balance/Tweaks:
Components
** Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
*** The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
*** We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.
Ships
** The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
** Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
** Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
** Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.
Ships
** Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
** Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
** Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
*** The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
*** The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.
User Interface
** Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
** Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.
Persistent Universe:
Additions:
Gameplay
** The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
*** The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.
Ships
** The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!
Environment
** Added an “aim” pose for characters that are prone.
User Interface
** Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.
Character
** Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
** The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
** Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
** Run/walk animations have received tweaks.
Technical
** Several performance improvements for Crusader have been made.
** The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
** Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
** Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
** Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
** Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
** Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
** Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
** Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
** Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
** Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
** Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
*** This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.
Character
** Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.
Ship
** Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
** Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
** Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.
Environment
** Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
** Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
** Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
** Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
** Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.
Equipment
** Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
** Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
** Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.
Technical
** Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
** Fixed several server-side crashes.
** Fixed a number of client crashes.
** Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
** Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
** Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
** Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
** Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
** The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.
User Interface
** Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
** Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
** Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
** Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
** Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.
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Alpha Patch 2.1.0 wurde zum Live-Betrieb freigegeben und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserer neuen fliegbaren Freelancer-Basis, dem fliegbaren Vanguard Warden, dem Hangar-tauglichen Säbel sowie zahlreichen Fixes für die Kreuzfahrerregion.
Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.1.0-311865" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Bitte überprüfen Sie unsere aktuelle Liste der 2.1.0 bekannten Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.
Einige wichtige Auskünfte:
Unser ursprüngliches EVA-System bleibt vorerst aktiv. Nach dem Testen und Feedback über die PTU haben wir uns entschieden, die erste Iteration unseres neuen physikalisierten EVA-Systems zu deaktivieren, um mehr Glanz und Fehlerbehebung zu ermöglichen. Der Vanguard Warden sollte den Besitzern des Harbinger und Sentinel als fliegbarer Leihgerät zur Verfügung stehen. Flugfähige Leihgeräte erscheinen nicht im Hangar. Der Vanguard Warden ist derzeit manövrierfähiger als unser beabsichtigtes Ziel für das Schiff, und wir werden in naher Zukunft einen weiteren Balancepass machen. Freelancer-Schadenszustände sind nicht vollständig implementiert und werden während des ersten Starts von 2.1.0 nicht funktionieren. Wir sind uns bewusst, dass die Benutzeroberfläche des Aufzugs gelegentlich eine falsch-positive Fehlermeldung "Server voll" anzeigt, wenn versucht wird, einer Instanz beizutreten, und untersuchen weiterhin die Ursache. Die Türen im Inneren von ArcCorp und Million Mile High Club werden gelegentlich brechen. Da dies auch die Aufzugstüren einschließt, kann es Insassen im Inneren einfangen.
Inhalt:
Hangar-Erweiterungen Fixes Arena Commander-Erweiterungen Balance/Tweaks Fixes Sozialmodul-Erweiterungen Balance/Tweaks Fixes Hangarmodul
Ergänzungen:
Gameplay
Million Mile High Club ist ab sofort für diejenigen mit dem anspruchsberechtigten Paket live verfügbar. Sie können es über den Hangaraufzug oder das Hauptmenü -> Schnittstelle "Universes" erreichen. Es ist auch möglich, dass Mitglieder deiner Gruppe mit dir in deinen Million Mile High Club gehen.
Schiffe Die AEGIS-Säbel ist jetzt hangarfähig! Das neue MISC Freelancer (Basis)-Modell ist ab sofort im Hangar zu sehen! (Es ist auch flugbereit in Crusader).
Umgebung Ein neuer Lichtpass für Revel und York hat begonnen. Vanguard Warden hat einige grafische Updates erhalten.
Benutzeroberfläche Dem Audio-Optionsmenü wurden zwei neue Schieberegler hinzugefügt. "Dynamikumfang" und "Schiffscomputer-Sprachlautstärke". Fehlerbehebung:
Schiffe
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vanguard die Badezimmertür fehlte.
Umgebung Behebt ein Problem mit Texturkonflikten in den linken und rechten Erweiterungsbuchten von Selfland. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige unstrukturierte Elemente auf den Reflexionen im VFG-Industriehangar auftraten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in allen VFG-Industriehallen einen nicht so schwachen rosa-violetten Farbton gab.
Technisch Behebt ein Problem, bei dem es zu schweren Streaming-Problemen kommen konnte, wenn alle Constellation-Varianten gleichzeitig im Hangar waren.
Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem die Leitern im VFG Industrial keine Aufforderungen zum Absteigen hatten. Arena Kommandantenmodul:
Ergänzungen:
Gameplay
Piloten können im Arena Commander keine Schiffe mehr verlassen. Mit Ausnahme des Freiflugmodus, bei dem Piloten und Besatzung ihre Schiffe und EVA weiterhin frei verlassen können.
Components The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, eine neue ballistische Gatling-Gun der Größe 4. Diese Waffe ist standardmäßig auf dem Vanguard Warden erhältlich oder wird separat im Shop gekauft.
Schiffe Der AEGIS Vanguard Warden ist jetzt sowohl in Arena Commander als auch in Crusader fliegbar! Gleichgewicht / Schwachstellen:
Komponenten
Schiffe können nun nur noch 2 Raketen gleichzeitig blockieren und abfeuern. Die Ausnahme ist im Moment die Origin 325a, die aufgrund des WillsOp Targeting Computers 4 Raketen blockieren kann. Wir untersuchen andere Schiffe mit ähnlichen oder identischen Zielrechnern, um weitere Raketenanpassungen in Zukunft zu identifizieren.
Schiffe Die Waffen und Türme auf dem Vergelter und Entermesser wurden für eine bessere allgemeine Rollenbalance angepasst. Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schiffsanhänge (Waffen und Komponenten) bei der Zerstörung des Schiffes nicht korrekt verhielten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Battle Royale Spielmodus manchmal nicht beendet wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler vom Vanduul-Schwarm getreten werden konnten, weil sie untätig waren, während sie darauf warteten, wiederbelebt zu werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auswerfen während der Selbstzerstörung es Spielern ermöglichen würde, die Wiederbelebungsstrafe zu umgehen.
Schiffe Behebt ein Problem, bei dem die Selbstzerstörung eines Schiffes nach dem Auswerfen oder Verlassen des Lotsenstuhls abgebrochen wird. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die P-52 Merlin im Rennmodus nicht wiederbelebt werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe im Mehrspieler-Modus defekte oder falsche Schadenszustände hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul Glaive und Scythe im SCM-Modus falsche Höchstgeschwindigkeiten hatten. Die Scythe hat nun eine Höchstgeschwindigkeit von 195 m/s im SCM-Modus Die Glaive hat nun eine Höchstgeschwindigkeit von 205 m/s im SCM-Modus.
Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem Vanduul Schiffswaffen nicht im OVR HUD angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffshologramme keine Abschnitte des Schiffes darstellten. Persistentes Universum:
Ergänzungen:
Gameplay
Das Schifffahrtszentrum von Covalex hat nun eine Mission, die mit ihm verbunden ist und einen Privatdetektiv sucht. Die Mission sollte verschiedene Wege und Endungen bereitstellen, je nachdem, welche Daten der Charakter während der Mission findet.
Schiffe Der MISC Freelancer (Basis) ist jetzt in Crusader fliegbar!
Umgebung Eine "Zielpose" für anfällige Charaktere wurde hinzugefügt.
Die Benutzeroberfläche Sowohl der Hangaraufzug als auch das Hauptmenü "Universes" ermöglichen es dem Benutzer nun, Instanzen (entweder die besten verfügbaren oder Instanzen mit Freunden/Kontakten) auszuwählen, nachdem er den Standort ausgewählt hat. Gleichgewicht / Schwachstellen:
Gameplay
Die mobiGlas-Animationen wurden optimiert, um den Zugriff auf Missionen zu beschleunigen.
Die Animationen des Character Crouch und die damit verbundene Fortbewegung haben einige Optimierungen erhalten. Die Animationen für "Idle to Movement" und "Movement to Idle" beim Halten einer Pistole wurden optimiert. Einige kleinere Änderungen an der Art und Weise, wie Stopp, Start, Schritte und Laufen durchgeführt werden, sind animiert. Run/Walk-Animationen haben Optimierungen erhalten.
Technisch Es wurden mehrere Leistungsverbesserungen für Crusader vorgenommen. Die Port Olisar Schiffsauswahlkonsole hat einige Leistungssteigerungen erhalten. Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach dem Ausschalten von mobiGlas nicht wieder hochgezogen wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielkontrolle beim Übergang zu und von der Bauchlage nicht fortgesetzt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem QT nicht aktiviert werden konnte, nachdem ein Charakter die "Kante der Universumsgrenze" überschritten hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Auswerfen wieder in ein Schiff zurückkehren konnten, obwohl die Kappe zerstört wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten in Crusader keine Kollisionswarnung für bestimmte Objekte und Stationen erhielten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die selbstständig oder in der Nähe von Landeplätzen waren, nicht entkommen konnten und somit den Landeplatz nutzlos machten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, die Port Olisar Luftschleusen in einem permanenten Zykluszustand stecken zu lassen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schiffe in der Waffenstillstandszone selbst zerstören konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, auch bei aktiviertem G-SAFE ohne Verstärkung einen Blackout zu erhalten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffswaffen nach der Reparatur nicht mehr funktionsfähig waren. Eine Hauptursache für das Laichen von Schiffen mit fehlender Kollision wurde behoben. Dies betraf eine Vielzahl von Schiffen, und wir werden genau beobachten, ob neue Ursachen aufgedeckt werden.
Charakter Behebt ein Problem, bei dem die Aktivierung des Zielvisieres nicht korrekt den Sprint außer Kraft setzt, wenn der Spieler eine Waffe gezogen hat.
Schiff Behebt ein Problem, bei dem das Fahrwerk für den Vergeltungsbomber ohne Kollision war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vanduul Scythe-Cockpit nach vorne schoss, wenn das Schiff zerstört wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit den Seitenluftschleusen der Constellation Andromeda die Spieler ins All katapultieren konnte.
Umgebung Ein Tippfehler auf dem Konstruktionszeichen für die ArcCorp Galleria wurde behoben, so dass sie nun "2946" als Fertigstellungsdatum korrekt aufführt. Es wurde ein Problem mit der Kollision des Geländers in verschiedenen Bereichen von ArcCorp behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Audioelemente von den Schiffsterminals in Port Olisar abrupt abgeschnitten wurden, wenn ein Charakter mit ihm interagierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildlaufleiste in der Kontaktliste ("F11") sehr schwer zu sehen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Roboterarm-Audio des Dumper's Depot über ganz ArcCorp abgespielt wurde.
Ausrüstung Behebt ein Problem, bei dem Waffen während der Auswahl/Deselektion von Animationen in Position gebracht wurden, anstatt reibungslos zu funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung "Use" für Tonabnehmer (z.B. Pistolen) durch Wände hindurch angezeigt wurde. Es wurde ein Problem mit dem P4-AR Ballistikgewehr behoben, bei dem es beim Umschalten des Feuermodus einen Kameraruck gab.
Technisch Behebt ein Problem, bei dem Bewegungsunschärfe auf schnelleren Maschinen viel drastischer sein würde. Mehrere serverseitige Abstürze behoben. Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Mehrere Ursachen für Fehler 7 beim Versuch, auf Kreuzritter zuzugreifen, wurden behoben. Einige der Server- und Leistungsprobleme wurden behoben, die auftraten, als viele KI-Schiffe gleichzeitig aktiv waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verbinden von Instanzen über die Funktion "Contacts In Instance" häufig unterbrochen wurde. Es wurde ein Leistungsproblem im Zusammenhang mit KI-Todesfällen bei Crusader behoben. Es wurde ein Bildratenabfall behoben, der für alle verbundenen Clients in Crusader auftrat, wenn ein Spieler im Kampf starb. Die Constellation Andromeda hat einige Optimierungen erhalten, um die Kundenleistung in und um das Schiff zu verbessern.
Die Benutzeroberfläche behebt ein Problem, bei dem "Contacts in Instance" auf der Benutzeroberfläche des Aufzugsterminals sehr schwer zu lesen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppenliste für den Führer verschwinden würde, wenn mehr als 2 Mitglieder der Gruppe anwesend waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem "Contacts In Instance" erst dann auf dem Hangaraufzug angezeigt wurde, wenn der Benutzer eine Instanz betreten und verlassen hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Texteingabefeld für Kontakte durch Klicken auf "X" gelöscht werden musste. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kicken von jemandem aus einer Gruppe oder die Auflösung der Gruppe das Kontaktfenster nicht aktualisieren konnte, bis es geschlossen und wieder geöffnet wurde. Zurück zum Anfang
Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.1.0-311865" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Bitte überprüfen Sie unsere aktuelle Liste der 2.1.0 bekannten Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.
Einige wichtige Auskünfte:
Unser ursprüngliches EVA-System bleibt vorerst aktiv. Nach dem Testen und Feedback über die PTU haben wir uns entschieden, die erste Iteration unseres neuen physikalisierten EVA-Systems zu deaktivieren, um mehr Glanz und Fehlerbehebung zu ermöglichen. Der Vanguard Warden sollte den Besitzern des Harbinger und Sentinel als fliegbarer Leihgerät zur Verfügung stehen. Flugfähige Leihgeräte erscheinen nicht im Hangar. Der Vanguard Warden ist derzeit manövrierfähiger als unser beabsichtigtes Ziel für das Schiff, und wir werden in naher Zukunft einen weiteren Balancepass machen. Freelancer-Schadenszustände sind nicht vollständig implementiert und werden während des ersten Starts von 2.1.0 nicht funktionieren. Wir sind uns bewusst, dass die Benutzeroberfläche des Aufzugs gelegentlich eine falsch-positive Fehlermeldung "Server voll" anzeigt, wenn versucht wird, einer Instanz beizutreten, und untersuchen weiterhin die Ursache. Die Türen im Inneren von ArcCorp und Million Mile High Club werden gelegentlich brechen. Da dies auch die Aufzugstüren einschließt, kann es Insassen im Inneren einfangen.
Inhalt:
Hangar-Erweiterungen Fixes Arena Commander-Erweiterungen Balance/Tweaks Fixes Sozialmodul-Erweiterungen Balance/Tweaks Fixes Hangarmodul
Ergänzungen:
Gameplay
Million Mile High Club ist ab sofort für diejenigen mit dem anspruchsberechtigten Paket live verfügbar. Sie können es über den Hangaraufzug oder das Hauptmenü -> Schnittstelle "Universes" erreichen. Es ist auch möglich, dass Mitglieder deiner Gruppe mit dir in deinen Million Mile High Club gehen.
Schiffe Die AEGIS-Säbel ist jetzt hangarfähig! Das neue MISC Freelancer (Basis)-Modell ist ab sofort im Hangar zu sehen! (Es ist auch flugbereit in Crusader).
Umgebung Ein neuer Lichtpass für Revel und York hat begonnen. Vanguard Warden hat einige grafische Updates erhalten.
Benutzeroberfläche Dem Audio-Optionsmenü wurden zwei neue Schieberegler hinzugefügt. "Dynamikumfang" und "Schiffscomputer-Sprachlautstärke". Fehlerbehebung:
Schiffe
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vanguard die Badezimmertür fehlte.
Umgebung Behebt ein Problem mit Texturkonflikten in den linken und rechten Erweiterungsbuchten von Selfland. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige unstrukturierte Elemente auf den Reflexionen im VFG-Industriehangar auftraten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in allen VFG-Industriehallen einen nicht so schwachen rosa-violetten Farbton gab.
Technisch Behebt ein Problem, bei dem es zu schweren Streaming-Problemen kommen konnte, wenn alle Constellation-Varianten gleichzeitig im Hangar waren.
Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem die Leitern im VFG Industrial keine Aufforderungen zum Absteigen hatten. Arena Kommandantenmodul:
Ergänzungen:
Gameplay
Piloten können im Arena Commander keine Schiffe mehr verlassen. Mit Ausnahme des Freiflugmodus, bei dem Piloten und Besatzung ihre Schiffe und EVA weiterhin frei verlassen können.
Components The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, eine neue ballistische Gatling-Gun der Größe 4. Diese Waffe ist standardmäßig auf dem Vanguard Warden erhältlich oder wird separat im Shop gekauft.
Schiffe Der AEGIS Vanguard Warden ist jetzt sowohl in Arena Commander als auch in Crusader fliegbar! Gleichgewicht / Schwachstellen:
Komponenten
Schiffe können nun nur noch 2 Raketen gleichzeitig blockieren und abfeuern. Die Ausnahme ist im Moment die Origin 325a, die aufgrund des WillsOp Targeting Computers 4 Raketen blockieren kann. Wir untersuchen andere Schiffe mit ähnlichen oder identischen Zielrechnern, um weitere Raketenanpassungen in Zukunft zu identifizieren.
Schiffe Die Waffen und Türme auf dem Vergelter und Entermesser wurden für eine bessere allgemeine Rollenbalance angepasst. Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schiffsanhänge (Waffen und Komponenten) bei der Zerstörung des Schiffes nicht korrekt verhielten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Battle Royale Spielmodus manchmal nicht beendet wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler vom Vanduul-Schwarm getreten werden konnten, weil sie untätig waren, während sie darauf warteten, wiederbelebt zu werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auswerfen während der Selbstzerstörung es Spielern ermöglichen würde, die Wiederbelebungsstrafe zu umgehen.
Schiffe Behebt ein Problem, bei dem die Selbstzerstörung eines Schiffes nach dem Auswerfen oder Verlassen des Lotsenstuhls abgebrochen wird. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die P-52 Merlin im Rennmodus nicht wiederbelebt werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe im Mehrspieler-Modus defekte oder falsche Schadenszustände hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul Glaive und Scythe im SCM-Modus falsche Höchstgeschwindigkeiten hatten. Die Scythe hat nun eine Höchstgeschwindigkeit von 195 m/s im SCM-Modus Die Glaive hat nun eine Höchstgeschwindigkeit von 205 m/s im SCM-Modus.
Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem Vanduul Schiffswaffen nicht im OVR HUD angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffshologramme keine Abschnitte des Schiffes darstellten. Persistentes Universum:
Ergänzungen:
Gameplay
Das Schifffahrtszentrum von Covalex hat nun eine Mission, die mit ihm verbunden ist und einen Privatdetektiv sucht. Die Mission sollte verschiedene Wege und Endungen bereitstellen, je nachdem, welche Daten der Charakter während der Mission findet.
Schiffe Der MISC Freelancer (Basis) ist jetzt in Crusader fliegbar!
Umgebung Eine "Zielpose" für anfällige Charaktere wurde hinzugefügt.
Die Benutzeroberfläche Sowohl der Hangaraufzug als auch das Hauptmenü "Universes" ermöglichen es dem Benutzer nun, Instanzen (entweder die besten verfügbaren oder Instanzen mit Freunden/Kontakten) auszuwählen, nachdem er den Standort ausgewählt hat. Gleichgewicht / Schwachstellen:
Gameplay
Die mobiGlas-Animationen wurden optimiert, um den Zugriff auf Missionen zu beschleunigen.
Die Animationen des Character Crouch und die damit verbundene Fortbewegung haben einige Optimierungen erhalten. Die Animationen für "Idle to Movement" und "Movement to Idle" beim Halten einer Pistole wurden optimiert. Einige kleinere Änderungen an der Art und Weise, wie Stopp, Start, Schritte und Laufen durchgeführt werden, sind animiert. Run/Walk-Animationen haben Optimierungen erhalten.
Technisch Es wurden mehrere Leistungsverbesserungen für Crusader vorgenommen. Die Port Olisar Schiffsauswahlkonsole hat einige Leistungssteigerungen erhalten. Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach dem Ausschalten von mobiGlas nicht wieder hochgezogen wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielkontrolle beim Übergang zu und von der Bauchlage nicht fortgesetzt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem QT nicht aktiviert werden konnte, nachdem ein Charakter die "Kante der Universumsgrenze" überschritten hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Auswerfen wieder in ein Schiff zurückkehren konnten, obwohl die Kappe zerstört wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten in Crusader keine Kollisionswarnung für bestimmte Objekte und Stationen erhielten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die selbstständig oder in der Nähe von Landeplätzen waren, nicht entkommen konnten und somit den Landeplatz nutzlos machten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, die Port Olisar Luftschleusen in einem permanenten Zykluszustand stecken zu lassen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schiffe in der Waffenstillstandszone selbst zerstören konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, auch bei aktiviertem G-SAFE ohne Verstärkung einen Blackout zu erhalten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffswaffen nach der Reparatur nicht mehr funktionsfähig waren. Eine Hauptursache für das Laichen von Schiffen mit fehlender Kollision wurde behoben. Dies betraf eine Vielzahl von Schiffen, und wir werden genau beobachten, ob neue Ursachen aufgedeckt werden.
Charakter Behebt ein Problem, bei dem die Aktivierung des Zielvisieres nicht korrekt den Sprint außer Kraft setzt, wenn der Spieler eine Waffe gezogen hat.
Schiff Behebt ein Problem, bei dem das Fahrwerk für den Vergeltungsbomber ohne Kollision war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vanduul Scythe-Cockpit nach vorne schoss, wenn das Schiff zerstört wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit den Seitenluftschleusen der Constellation Andromeda die Spieler ins All katapultieren konnte.
Umgebung Ein Tippfehler auf dem Konstruktionszeichen für die ArcCorp Galleria wurde behoben, so dass sie nun "2946" als Fertigstellungsdatum korrekt aufführt. Es wurde ein Problem mit der Kollision des Geländers in verschiedenen Bereichen von ArcCorp behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Audioelemente von den Schiffsterminals in Port Olisar abrupt abgeschnitten wurden, wenn ein Charakter mit ihm interagierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildlaufleiste in der Kontaktliste ("F11") sehr schwer zu sehen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Roboterarm-Audio des Dumper's Depot über ganz ArcCorp abgespielt wurde.
Ausrüstung Behebt ein Problem, bei dem Waffen während der Auswahl/Deselektion von Animationen in Position gebracht wurden, anstatt reibungslos zu funktionieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung "Use" für Tonabnehmer (z.B. Pistolen) durch Wände hindurch angezeigt wurde. Es wurde ein Problem mit dem P4-AR Ballistikgewehr behoben, bei dem es beim Umschalten des Feuermodus einen Kameraruck gab.
Technisch Behebt ein Problem, bei dem Bewegungsunschärfe auf schnelleren Maschinen viel drastischer sein würde. Mehrere serverseitige Abstürze behoben. Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Mehrere Ursachen für Fehler 7 beim Versuch, auf Kreuzritter zuzugreifen, wurden behoben. Einige der Server- und Leistungsprobleme wurden behoben, die auftraten, als viele KI-Schiffe gleichzeitig aktiv waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verbinden von Instanzen über die Funktion "Contacts In Instance" häufig unterbrochen wurde. Es wurde ein Leistungsproblem im Zusammenhang mit KI-Todesfällen bei Crusader behoben. Es wurde ein Bildratenabfall behoben, der für alle verbundenen Clients in Crusader auftrat, wenn ein Spieler im Kampf starb. Die Constellation Andromeda hat einige Optimierungen erhalten, um die Kundenleistung in und um das Schiff zu verbessern.
Die Benutzeroberfläche behebt ein Problem, bei dem "Contacts in Instance" auf der Benutzeroberfläche des Aufzugsterminals sehr schwer zu lesen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppenliste für den Führer verschwinden würde, wenn mehr als 2 Mitglieder der Gruppe anwesend waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem "Contacts In Instance" erst dann auf dem Hangaraufzug angezeigt wurde, wenn der Benutzer eine Instanz betreten und verlassen hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Texteingabefeld für Kontakte durch Klicken auf "X" gelöscht werden musste. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kicken von jemandem aus einer Gruppe oder die Auflösung der Gruppe das Kontaktfenster nicht aktualisieren konnte, bis es geschlossen und wieder geöffnet wurde. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 2.1.0 has been released to live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Freelancer base, the flyable Vanguard Warden, the hangar-ready Sabre, as well as numerous fixes for the Crusader region.
Your launcher should show “2.1.0-311865” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: Our original EVA system is remaining active for the time being. After testing and feedback on the PTU, we opted to disable the first iteration of our new physicalized EVA system to allow for more polish and bug fixing.
The Vanguard Warden should be available as a flyable loaner to owners of the Harbinger and Sentinel. Flyable loaners do not appear in the hangar.
The Vanguard Warden is currently more maneuverable then our intended goal for the ship, and we will be making a further balance pass on it in the near future.
Freelancer damage states are not fully implemented and will not be working during the initial 2.1.0 launch.
We are aware that the elevator UI will occasionally provide a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance, and are continuing to investigate the cause.
The doors inside of ArcCorp and Million Mile High Club will occasionally break. As this includes the elevator doors, it can trap occupants inside.
Contents:
Hangar Additions
Fixes
Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Social Module Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
*** It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.
Ships
** The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
** The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
*** (It’s also flight-ready in Crusader).
Environment
** A new lighting pass for Revel and York has begun.
** Vanguard Warden has received some graphical updates.
User Interface
** Two new sliders have been added to the audio option menu.
*** “Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.
Fixes:
Ships
** Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.
Environment
** Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
** Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
** Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.
Technical
** Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.
User Interface
** Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.
Arena Commander Module:
Additions:
Gameplay
** Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
*** Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.
Components
** The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
*** This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.
Ships
** The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!
Balance/Tweaks:
Components
** Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
*** The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
*** We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.
Ships
** The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
** Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
** Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
** Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.
Ships
** Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
** Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
** Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
*** The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
*** The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.
User Interface
** Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
** Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.
Persistent Universe:
Additions:
Gameplay
** The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
*** The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.
Ships
** The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!
Environment
** Added an “aim” pose for characters that are prone.
User Interface
** Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.
Character
** Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
** The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
** Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
** Run/walk animations have received tweaks.
Technical
** Several performance improvements for Crusader have been made.
** The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
** Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
** Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
** Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
** Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
** Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
** Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
** Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
** Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
** Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
** Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
*** This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.
Character
** Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.
Ship
** Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
** Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
** Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.
Environment
** Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
** Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
** Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
** Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
** Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.
Equipment
** Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
** Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
** Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.
Technical
** Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
** Fixed several server-side crashes.
** Fixed a number of client crashes.
** Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
** Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
** Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
** Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
** Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
** The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.
User Interface
** Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
** Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
** Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
** Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
** Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.
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Your launcher should show “2.1.0-311865” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: Our original EVA system is remaining active for the time being. After testing and feedback on the PTU, we opted to disable the first iteration of our new physicalized EVA system to allow for more polish and bug fixing.
The Vanguard Warden should be available as a flyable loaner to owners of the Harbinger and Sentinel. Flyable loaners do not appear in the hangar.
The Vanguard Warden is currently more maneuverable then our intended goal for the ship, and we will be making a further balance pass on it in the near future.
Freelancer damage states are not fully implemented and will not be working during the initial 2.1.0 launch.
We are aware that the elevator UI will occasionally provide a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance, and are continuing to investigate the cause.
The doors inside of ArcCorp and Million Mile High Club will occasionally break. As this includes the elevator doors, it can trap occupants inside.
Contents:
Hangar Additions
Fixes
Arena Commander Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Social Module Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
*** It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.
Ships
** The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
** The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
*** (It’s also flight-ready in Crusader).
Environment
** A new lighting pass for Revel and York has begun.
** Vanguard Warden has received some graphical updates.
User Interface
** Two new sliders have been added to the audio option menu.
*** “Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.
Fixes:
Ships
** Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.
Environment
** Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
** Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
** Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.
Technical
** Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.
User Interface
** Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.
Arena Commander Module:
Additions:
Gameplay
** Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
*** Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.
Components
** The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
*** This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.
Ships
** The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!
Balance/Tweaks:
Components
** Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
*** The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
*** We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.
Ships
** The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
** Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
** Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
** Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.
Ships
** Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
** Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
** Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
*** The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
*** The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.
User Interface
** Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
** Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.
Persistent Universe:
Additions:
Gameplay
** The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
*** The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.
Ships
** The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!
Environment
** Added an “aim” pose for characters that are prone.
User Interface
** Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.
Character
** Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
** The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
** Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
** Run/walk animations have received tweaks.
Technical
** Several performance improvements for Crusader have been made.
** The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
** Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
** Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
** Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
** Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
** Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
** Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
** Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
** Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
** Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
** Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
*** This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.
Character
** Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.
Ship
** Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
** Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
** Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.
Environment
** Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
** Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
** Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
** Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
** Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.
Equipment
** Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
** Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
** Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.
Technical
** Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
** Fixed several server-side crashes.
** Fixed a number of client crashes.
** Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
** Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
** Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
** Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
** Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
** The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.
User Interface
** Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
** Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
** Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
** Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
** Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.
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Links
| Text | URL |
|---|---|
| Issue Council | https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council |
| Fixed one major cause of ships spawning with missing collision. | https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha/SC-3075-Clipping_through_Constellation_floor |
| This was effecting a variety of ships, | https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha/SC-3225-Clipping_through_Avenger |
| Knowledge Base | https://robertsspaceindustries.com/faq/liveknownissues |
Images
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Metadata
- CIG ID
- 15137
- Channel
- Transmission
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- Published
- 10 years ago (2016-01-15T00:00:00+00:00)