Star Citizen Alpha 2.2.0

Transmission General Release Info

Content

Star Citizen Patch v2.2.0
Alpha Patch 2.2.0 has been released to Live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Sabre, the hangar-ready Khartu-al, our new Hostility, Monitored Zone and Bounty systems as well as tweaks to our FPS animations, new FPS weapons, and numerous fixes across the game.

Your launcher should show “2.2.0-327398” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our Knowledge base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues: If you’re copying the 2.2.0 PTU/Test build into your Live folder, please be sure to delete any .cfg files from your Test build first and use the “Verify” function in the Launcher Options before accessing the game.

Ship geometry can very occasionally disappear or turn invisible.

Using the Holotable in the Revel & York hangar will cause the game client to become unresponsive.

Contents:

New Features Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

Technical



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

Crusader
We have increased the number of players and player-ships per instance of Crusader from 16 to 24.

The scale of the system has adjusted, the planet Crusader and moons are at a more appropriate distance from one another. Comm Arrays have been re-positioned accordingly.

Comm Array 8 has been removed.

The Comm Arrays have been changed drastically as part of the new Monitored Space and Bounty systems and no longer unlock Research missions.

For the time being, Research Missions are now offered to characters who visit ICC Probe 849. ICC probe 849 is now on the QT Nav Points list.





There are three new icons on the player visor HUD while in Crusader. An icon will appear in the top-left of your screen when you are in Monitored space. This icon looks like a satellite sending off little signals.



To the right of Monitored Space, there is an icon to indicate when you are in an Armistice Zone. This icon looks like a bullet with a line through it.



To the right of the Armistice Zone icon, an icon will appear if you are a wanted criminal. This icon looks like a shooting range target, with a border that will become incrementally more orange with each Criminal level.





Game Systems:

Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by Crusader Industries!

Monitored Space System
“Monitored” space are large areas of the Crusader system that are being actively monitored by Crusader Industries. These areas are centered around any active Comm Arrays in Crusader, as well as Cryo-Astro and Port Olisar.

By disabling the Comm Arrays, you can toggle monitored space off for that area. Likewise you can reactivate “Monitoring” by activating the local Comm Arrays.

Comm Arrays will be active or disabled at-random when an instance is first brought up. Disabling a Comm Array has consequences, because no-one except a Criminal would ever want to go unnoticed by Crusader Industries.



Players who are not currently considered a “Criminal” will receive missions for any Comm Arrays that need to be reactivated.

Player character kills made in unmonitored space will go unnoticed by local authorities.

Bounty System
In an effort to improve security in the Crusader region while their local staffing is low, Crusader Industries has activated their “Bounty” system and encourages all pilots to hunt down any wanted criminals in their space.

Destroying an empty ship, colliding with a landed ship (in Monitored space), or disabling a Comm Array gives the offending character 1 level of Wanted Criminal. However, these are not cumulative and will not take your character above 1 Criminal level.



Killing a player character or destroying an occupied ship (in Monitored space) gives 1 Cumulative level of Criminal.

Crusader Security AI will spawn and attack any Criminal (of any wanted level), that enters the area around Cry-Astro Station or Port Olisar.

There are 5 Criminal levels available. At Level 5 point, a global bounty mission is posted to all characters on the server instructing them to hunt down and kill the character. Players who successfully complete the bounty mission for a Level 5 Criminal will find a Klaus & Werner ATT4 Energy rifle waiting for them in their bedroom on Port Olisar. Courtesy of Crusader Industries.



Each Criminal level adds 30 seconds of “jail time” to your respawn. When a Criminal is killed, they will be locked into their spawn-bedroom for the duration of their penalty time.

Players who die in Crusader with at least 1 level of Wanted Criminal, will respawn in a medium Outlaw loadout. Those who die with Level 4 will be respawn in a different Outlaw loadout.



When a Level 5 Criminal is killed, they are removed from the server. This functionality is for the purposes of testing of the system, as consequences within current game systems is limited.



When a Level 5 Criminal is killed, they are removed from the server. This functionality is for the purposes of testing of the system, as consequences within current game systems is limited.



There are only two ways to reduce your Criminal level. Waiting 10 minutes without committing a crime will naturally reduce the level by 1.

There is a console in Security Post Kareah that you can “hack”. Each hack you initiate and complete drops your wanted level by 1. However, each hack takes 1 minutes to complete, and other criminals can interrupt your hack by initiating their own.





Hostility System
Pirates and Crusader Security now recognize potential friends and foes. Pirates will spawn to protect disabled Comm Arrays from non-Criminals.

Crusader Security will spawn to protect active Comm Arrays from Criminals.

Both will become much more aggressive toward anyone who takes action toward them.



When a character initiates combat with another character, the aggressor is flagged as “hostile” to the defender. Defenders do not receive a penalty or a Wanted Criminal level for killing a player that initiated combat in Monitored Space.



Party System Revamp
This encompasses a wide range of quality-of-life improvements, updates and fixes to the party system in Star Citizen. When a party is formed and a member attempts to join an instance for the first time, the matchmaking system will automatically look for a server with the “Best Fit” for the party size.

Once a party member has entered an instance, the elevator UI (Hangar and Main Menu) will show those instances with a party member inside on top. Followed by instances that have contacts.

Matchmaking system now takes into account the number of players in a party when selecting a server.

The Matchmaking will ‘reserve’ slots on the server for the rest of your party for two minutes, to allow them time to select the instance and zone in.

The party leadership will now automatically migrate to another player, if the leader goes offline.

If a party member goes offline, then comes back online, the Party UI is properly restored in the Contacts list (F11).

Players that go offline will remain in the party for 10 minutes, before being timed out of the party.

The party will disband if all party members are offline for 5+ minutes.

Party Leaders can now kick any offline members.

Social System
“Full” instances with contacts in them will now go to the bottom of the list of instances in the elevator screen.

AR view has a new seamless overlay to prevent it from interfering with normal gameplay. It will still provide the name of characters and items.



AR view is now “On” by default in all zones. You can disable it by pressing “F10”, but it will re-enable on zoning.

Physical EVA
Physical EVA has been re-enabled for 2.2.0, after extensive fixing and tweaks on our end.

Holding down the “Shift” key + a directional key while in EVA will now provide a boost of speed.

Ships:

The Aegis Sabre is now flight-ready and owners of this ship can access it in Arena Commander and Crusader.

The Xi’an Khartu-Al is now available and owners of this fine ship can now view it in the Hangar.

We have been making a number of changes to the movement behavior of manned turrets, as we are aware that they haven’t been behaving in a fluid or intuitive manner. This is still very much work in-progress.



SCM and Cruise speeds have been re-balanced across the board for all ships. SCM speeds have been increased for the Retaliator, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost, F7C-R Tracker, Mustangs (all), Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor and 350r.

SCM speeds have been decreased for the Aurora (All), Cutlass Black, Avenger (All), F7C-M Super Hornet, 325a, 315p and 300i.

Cruise speeds have been increased for the Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r.

Cruise speeds have been decreased for the Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, Avenger (All), Vanguard Warden, Hornet (All), Mustang (all), Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius and M50 Interceptor.



Components
Ship Component Update. We have begun a large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. These changes should not affect the performance of ships in any significant way at this point compared to 2.1, unless noted otherwise. However it is important to emphasize that this is very much a work-in-progress.

A new component class – Coolers – has been added to the Holotable. Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components.

At this point, they primarily act to help cool weapon systems.

All ships have been retrofitted with generic coolers to provide the same level of “cooldown” time they experienced before.



Two new coolers have been implemented. The Wen/Cassel Endo and J-Span Cryo-Star, both size 1 class.

These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin.

The J-Span Cryo-Star cooler will be awarded to all backers who pledged before the $56 million goal.



Decreased heat per shot of the Mantis GT-220, and increased heat pool.

Shield recharge rates on ships have been adjusted to help balance ships following the component revamp.

First Person:

We have made extensive improvements to first-person animations, specifically for FPS. These include: Added better transitional animations from “Look” to “Aim” poses.

Added improved animations for when a weapon is in a “lowered” state, both while standing and while in crouch.

Fixed an issue where characters would be unable to aim-down-sight during certain “transitional” animations.

Added FPS “cover” animations, for exiting and entering aim-down-sights from cover while holding a weapon.

Fixed some animation issues, where the reload animations would not play if the character was when reloading from aim-down-sights.

Adjusted the “sway” of characters while running with a stocked rifle (P4-AR).

Fixed an issue where players could “look down” while their character is prone, holding a weapon, with something solid in the way. This fixes a problem where characters could balance in the air on the front muzzle of their gun.



Polished transitional animations when a character goes from prone movement, back into Idle.

Animations have been added to support weapons being fired while prone, and while moving-in-prone.

Added transitional animations for moving from low cover to high cover with a stocked weapon.

Removed much of the helmet and HUD bob that occurred in first-person camera mode.

Fixed an issue where lying prone in a tight or enclosed area caused characters to bounce back and forth off the collision.

Fixed an issue where the P4-AR was not being held correctly when the character was in zero-G.



Tweaked the look-pose of characters when in first person view, such that users can now see the feet of their character (rather than their chest) when looking down.

The Gemini LH-86 Combustion Pistol is now available on Crusader for players who have purchased this gun. You can find it inside of your “spawn” bedroom when you first load into Crusader.



The Klaus & Werner ATT4 energy rifle is now available on Crusader! It is awarded to players who complete certain scenarios of the Covalex Private Investigator mission, or on killing a Level 5 Wanted Criminal.



Players on Crusader will now have a radar HUD on their visor while on foot. This radar will display the location of any nearby player characters that are also on foot.

(They’re coming out of the walls!)



Technical:

We have implemented a new Crash Handler to our game client with 2.2. Now when the game client crashes, a pop-window will appear asking you if you would like to report the crash to us. The handler submission will include game logs from the client and DxDiag information on the system. This will allow us to rapidly gather data on game client crashes that are occurring in our PTU and Live environments, while also vastly simplifying the process for players to report crashes to us.

Updates and Fixes

Star Systems:

ArcCorp, Area 18
Fixed an issue where props and items in Cubby Blast, AstroArmada and Medical Unit were missing detail levels.

Fixed an issue where the Cubby Blast store front marquee had props clipping into and through it.

Fixed an issue where puddles in ArcCorp would disappear when standing over or near them.

Fixed an issue where players could trap other characters by pushing them down the side bar of G~Loc.

Fixed an issue where characters could fall out of the world by running against the railings outside of Dumper’s Depot.

Fixed an issue where AstroArmada had gaps between the ceiling and walls that could allow outside light in.

Fixed a lighting issue in and around the shelving in Cubby Blast.

Fixed an issue with a bright light flickering on and off outside of AstroArmada.

Fixed an issue where the ArcCorp pavilion would be visible from inside the Medical Unit at certain angles.

Fixed an issue where light fixtures would pop in and out of view inside Dumper’s Depot.

Crusader
Fixed an issue where characters would get flung into space after touching ship debris.

Fixed an issue where characters would occasionally get propelled through space with extreme force after colliding with walls and other rigid objects.

Fixed an issue where the players HUD visor would re-initialize several times after the character has gotten out of bed.

Fixed an issue where the Salvage encounters around Yela would spawn very, very rarely.

Fixed an issue where players were not removed from Crusader after 5+ minutes of idle.

Crusader, Port Olisar
Fixed a typo on Port Olisar on the “Atmospheric Data” screen panel.

Fixed an issue where characters would become permanently stuck in the ship spawn menu if they activated the terminal and MobiGlas at the same time.

Fixed an issue where the Port Olisar airlocks would get stuck permanently cycling.

Ship computers now “warn” when you enter an Armistice zone and can no longer open fire freely, and “notify” when you leave the zone.

Fixed an issue where the second player to enter the proximity of the Comm Array would get redirected to the Asteroid Field instead of to Tessa at the research outpost.

Fixed an issue where the decals on platform “6” and “5” on Strut B were not in the right place.

Fixed an issue where ships were not landing in the correct state after being summoned to a platform at Port Olisar. This caused characters to sometimes play the incorrect (zero-g) animations while entering the ship.



Fixed an issue where ships would land on Port Olisar too hard and take damage as a result.

Crusader, Cry-Astro
Fixed an issue where Cry-Astro refueling station would not refuel a ship, if it was the second ship a character had brought to be refueled.

Fixed several issues with the Cry-Astro landing points.

Fixed an issue where the repair drones at Cry-Astro would occasionally destroy the ship and kill the pilot instead of fixing the ship.

Fixed several issues that would cause Cry-Astro repair systems to fail when repairing ship damage.

Hangar
Fixed an extraneous non-functioning scroll bar that would remain floating on the screen after using the Holotable.

Fixed an issue where shield hardpoints were not displaying on the Holotable.

Fixed an issue where the floor lamps in Selfland Hangar had a pixelated affect around them.

Fixed an issue where “Manned” turrets did not have an “attachment” point in the Holotable, so weapons could not be added or removed to the turrets.

Fixed an issue with the liquor cabinet would drop in and out of view for a player, depending on players distance from the cabinet.

The spawn position for characters inside of the VFG Industrial Hangar has been moved underneath the platform so that it parallels all other Hangars.

Fixed an issue where the Starfarer Model in the hangar had tiny “Replace Me” textures.

The Space Crab, Thorshu Grey, lives once more!

Million Mile High Club
Fixed an issue with texture conflicts appearing around the club bar.

Fixed an issue where players would encounter a continuous loading screen when leaving MMHC and going to ArcCorp.

Fixed an issue where the Vindel Cleaner fish were using a swim animation instead of a “suckerfish” fish tank animation that should keep it stuck to the fish tank glass.

Fixed an issue where the wall art behind the MMHC bar did not fully wrap around the furthest left wall corner.

Fixed an issue where the couch and stools in the back of MMHC would snap between detail levels (pop) instead of transition, depending on the player distance.

Fixed an issue where a portion of the wall above the MMHC bar would disappear at certain camera angles.

Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the NPCs Vixen and Warlord in Drone Sim, Vanduul Swarm were missing dialog.

Fixed an issue where the text on the “Invite to Match” button in the Lobby will say “actionResult” instead of “Invitation Sent”.

Fixed an issue where ships would sometimes stop responding if a second input is entered, before the first input is released.

Physical EVA
Fixed an issue where inversion controls on the mouse or gamepad was not being recognized by Physical EVA.

Fixed an issue with physical EVA, where dropping from zero-g to gravity caused your character items to lag behind in midair.

Fixed a bug with physical EVA, where characters would sometimes be propelled very rapidly through space when transitioning from zero-g to gravity.

Fixed an issue where EVA’ing into the back of a Freelancer would leave the character lying on the floor of the cargo bay.

Fixed some issues where Physical EVA would overreact to player input for both velocity-movement and rotation.

Added improved VFX for the EVA jet packs.

Quantum Travel
Fixed an issue where weapons and missiles could be fired while QT was active.

Fixed an issue where ships could initiate Quantum Travel while landed at Cry-Astro.

Fixed an issue where passengers in a non-multicrew ship were being ejected when ship went into quantum travel.

Fixed an issue where Quantum Travel targets where obstructed for no reason, for the Gladius and Hornet.

Social Module
We have fixed an issue where deleting the “filter” text in the Contacts window would sometimes close the Contacts Window.

Fixed an issue where mobiGlas couldn’t be shut down when inside a single-seat cockpit.

Fixed an issue where the default keybinding (capslock) did not initiate “RP walk” slow speed.

Fixed an issue where users were not able to add contacts while in a lobby.

Fixed an issue where the mobiGlas overlay would overlap with both the contacts and chat window, without closing either conflicting UI window. Activating mobiGlas will now correctly close the contacts and/or chat window if they are open.



Fixed an issue where pressing backspace on the mobiGlas main menu would dismiss the screen, but the character would still have mobiGlas open on their arm.

Fixed an issue where AR mode would show a 5.56mm magazine on the hip of all players in Crusader when active.

Fixed an issue where the mobiGlas Scheduler could not be opened until another app had been opened and closed.

Tutorial
Fixed an issue where Gilly would wiggle, wobble, and eventually disappear out of sight during Chapter 1.

Ships:

Fixed an issue where ships weapon fire could sometimes be drastically offset from weapons when ship is in flight.

Fixed several issues with camera zoom in/zoom out when exiting a turret.

Individual Ships
300 (All) Fixed an issue where the ladders on the 300 series ships were not retracting when the doors closed for takeoff.



315p Fixed an issue where the Origin 315p thrusters were not visible.



350r Fixed an issue where the Origin 350r was missing its main thrusters in both Hangar and AC.

Fixed an issue where the countermeasure launchers on the 350r were misaligned.



Avenger Warlock Added a EMP weapon icon to the HUD of the ship.



Constellation Andromeda Fixed an issue where the lower right nacelle on the Constellation Andromeda would move in the wrong direction when detached.

Fixed an issue where the Constellation Andromeda would often lack interior collision and characters could clip through the rear cargo hold and hull.

Fixed an issue where the Constellation Andromeda would not self-destruct.

Audio for the Constellations missile racks has been added.



Cutlass Black Updated the detail levels for various “damaged” states of the Cutlass Black, specifically for the nose, body and tail sections.

Fixed an issue where the pilot would be stuck in their seat if the copilot exited their seat in the Cutlass first.

Fixed an issue where the main thrusters of the Cutlass would continue to emit particle effects after having been destroyed.



Freelancer Fixed an issue where the gunner hands did not correctly grip the turret controls in the Freelancer.

Graphical detail levels for damage and destruction states have been added.

Fixed an issue where the Freelancer turret could not be fired.

Fixed an issue where the Freelancer turret seat had no HUD.

Fixed an issue where the Freelancer bed could not be exited while the ship was in flight.



Gladiator Fixed an issue where animations for entering the pilot and gunner seats were offset from the ship seats.

Fixed an issue where the pilot hands did not correctly grip the controls after loading into a multiplayer AC match.



Gladius Fixed an issue where the ship-lights on the Gladius would not toggle on or off.

Fixed an issue where the Gladius countermeasures would not fire in Arena Commander or Tutorial.

Updated the detail levels for the Gladius for better transitioning from high to low details with distance or graphical settings.

Fixed an issue where the pilot of a Gladius would occasionally hear “Landing Approved” or “Landing Complete” when bordering the ship.



M50 Fixed an issue where there was no animation present for the M50 landing gear being deployed or retracted.



P-52 Merlin Updated the detail levels for the Merlin P-52 for better transitioning from high to low details with distance or graphical settings.



Retaliator Fixed an issue where the Aegis Retaliator could not self-destruct and no HUD message would appear.

Fixed an issue where there was a red “Replace Me” texture ball at the top of the Retaliator ladder, behind the cockpit.

Fixed an issue where pilot animations for the Retaliator were switched when “yawing” or rolling.

Fixed an issue where the Retaliator would sometimes be unable to take off after being repaired at a Cry-Astro station.

Fixed an issue where the automatic doors in the Retaliator wouldn’t register correctly if a character approached the doors several times in succession.

Fixed an issue where the audio for the Retaliator elevator was switched. Playing the “lowering” sound while “raising” and visa-versa.

Fixed an issue where the Retaliator turrets could very easily fire into the hull of the ship.

Fixed an issue where the Retaliator interior would retain a “damaged” appearance even after being repaired.



Sabre Fixed an issue where the AEGIS Sabre had visible gaps in the nose and main body of the ship.



Vanduul Scythe Fixed an issue where the Vanduul Scythe had no or missing HUD when in Quantum Travel mode.

Fixed an issue where the Vanduul Scythe was missing weapon firing animations.



Vanguard Warden The Vanguard Warden interior details and thruster VFX have received tweaks.

Interior damage state have been implemented.

Fixed an issue where the Vanguard could not self-destruct and no HUD message would appear.

Fixed an issue where the pilot hand animations for the Vanguard flight stick were reversed.

Fixed an issue where the Vanguard pilot would sometimes respawn with eyes visible in front of the camera.

Fixed an issue where the Vanguard would spawn too far back on some of the Port Olisar landing pads.

Fixed an issue where the player could clip through the stairs leading to the pilot chair.



Components
We fixed a bug with ship weapons that was causing the actual weapon damage dealt in-game to be extremely inconsistent shot-to-shot, and causing weapons to receive unintended multipliers in certain situations. As a result, ships in 2.2 may experience very different performance in combat. We are going to be monitoring this closely and will make adjustments as needed.



We have started a VFX pass on ship thrusters across all ship families. This is not yet complete, but you may notice small visual changes here and there.

The thrusters for many ship families have received a pass to update their level of detail.

Correct audio has been added for the Revenant Ballistic Gatling Gun.

Added audio cue for when a character picks up a weapon.

The overheat rate for Tarantula GT-870 and Tarantula GT-870 MK3 has been increased. Lowered fired rate and range of the Tarantula GT-870 MK3.



First Person:

Added additional detail levels for Marine and Outlaw loadouts.

Fixed an issue where clients would desync and see other characters stuck in a looping animation instead of idle.

Fixed an issue where characters would draw their weapon automatically on exiting the pilot seat in Crusader.

Fixed an issue where characters could be teleported to map origin after picking up a dropped FPS weapon.

P4-AR
Fixed an issue where swapping from the P4-AR to the Arclight Pistol while reloading would cause the rifle magazine to clip through the pistol.

Fixed an issue where the rear of the P4-AR rifle had extreme “blur” when aiming-down-sights.

Fixed an issue where swapping from the pistol to an empty P4-AR would cause your character to reload an invisible gun.

The P4-AR will now correctly “dry-fire” when out of ammo, instead of doing a magazine check.

Fixed an issue where the targeting reticle for the P4-AR was missing when aiming from the hip.

User Interface:

Fixed an issue where an empty “Ship Selection” drop down would appear on the tutorial lobby.

Fixed an issue where pressing backspace in the chat menu would cause the Crusader helmet HUD to re-initialize and disappear.

Fixed an issue where HOTAS users would find their ships going in reverse when in landing mode despite being at 0 throttle and zero-point on the joystick.

Ship HUD
Fixed an issue where the relative velocity indicator on ship HUDs would sometimes drop down to the lower corner of the screen and get stuck, whenever the ship strafed.

Fixed an issue where the ship HUD could be interacted with accidentally, outside of interactive mode.

We made several fixes to ships with multi-function displays, to address visual issues and readability.

Fixed an issue where ship HUDs would sometimes showed certain laser-type weapons as having ammo.

Fixed an issue where the “Target Status” hologram in the ship HUD were not updating to reflect the targets current damage.

Keybindings
Fixed an issue where some FPS controls could not be rebound in the keybindings menu.

We have updated the default profile mapping for the Saitek X-55 to support automatic landing zones, or strafing when on a manual landing.

Technical:

Crashes
Fixed a client crash when entering the Hangar.

Fixed a client crash in Arena Commander.

Fixes many client crashes involved with loading into Crusader or during normal game-play.

Fixed several dedicated server crashes.

Fixed an issue where computers with certain quad-core CPUs were crashing to desktop if a multicrew ship loaded in.

Fixed a crash that would occur when connecting to “Capture the Core” with a Mustang Alpha.

Fixed a client crash that would sometimes occur when quantum traveling.

Fixed a crash that would occur when exiting the game near the AI.

Fixed an issue where the dedicated game server instances would sometimes get stuck cycling in a “accepting more players” state despite being full.

Optimizations
Interior physics grids on ships have received a performance optimization pass.

Character animations have received a performance optimization pass.

The Constellation Andromeda has received a performance optimization pass.

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Star Citizen Patch v2.2.2.0
Alpha Patch 2.2.0 wurde für Live veröffentlicht und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen fliegenden Säbel, dem Hangar-tauglichen Khartu-al, unseren neuen Feindseligkeits-, überwachten Zonen- und Bounty-Systemen sowie Optimierungen unserer FPS-Animationen, neuen FPS-Waffen und zahlreichen Korrekturen im gesamten Spiel.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.2.0-327398" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der 2.2.0 Known Issues FAQ und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, sowie zu Beiträgen anderer Spieler beizutragen.

Wichtige Themen:


Wenn Sie den 2.2.0 PTU/Test Build in Ihren Live-Ordner kopieren, stellen Sie bitte sicher, dass Sie zuerst alle.cfg-Dateien aus Ihrem Test Build löschen und die Funktion "Verify" in den Launcher Options verwenden, bevor Sie das Spiel aufrufen. Die Schiffsgeometrie kann sehr selten verschwinden oder unsichtbar werden. Die Verwendung des Holotable im Revel & York Hangar führt dazu, dass der Spielclient nicht mehr reagiert.
Inhalt:

Neue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste Person Technische Updates und Reparaturen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste Person Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Star Systems:

Kreuzritter
Wir haben die Anzahl der Spieler und Spielerschiffe pro Instanz von Kreuzritter von 16 auf 24 erhöht. Die Skala des Systems hat sich angepasst, der Planet Kreuzritter und die Monde sind in einem angemesseneren Abstand voneinander. Comm-Arrays wurden entsprechend neu positioniert. Comm Array 8 wurde entfernt. Die Auftragsreihen wurden als Teil der neuen überwachten Raum- und Bounty-Systeme drastisch geändert und ermöglichen keine Forschungsmissionen mehr. Vorläufig werden Forschungsmissionen nun auch für Charaktere angeboten, die die ICC-Sonde 849 besuchen. Die ICC-Sonde 849 ist nun auf der Liste der QT Nav Points. Es gibt drei neue Symbole auf dem Spielervisier HUD in Crusader. Ein Symbol erscheint oben links auf Ihrem Bildschirm, wenn Sie sich im überwachten Bereich befinden. Dieses Symbol sieht aus wie ein Satellit, der kleine Signale sendet. Rechts neben dem überwachten Raum befindet sich ein Symbol, das anzeigt, wann Sie sich in einer Waffenstillstandszone befinden. Dieses Symbol sieht aus wie ein Aufzählungszeichen mit einer Linie durch ihn hindurch. Rechts neben dem Symbol der Waffenstillstandszone erscheint ein Symbol, wenn Sie ein gesuchter Verbrecher sind. Dieses Symbol sieht aus wie ein Schießplatzziel, mit einem Rand, der mit jeder Kriminalitätsstufe zunehmend orange wird. Spielsysteme:

Ihre Bemühungen, Comm-Arrays in Crusader zu reparieren, sind von Crusader Industries nicht unbemerkt geblieben!

Überwachtes Raumsystem
"Überwachte" Räume sind große Bereiche des Crusader-Systems, die von Crusader Industries aktiv überwacht werden. Diese Bereiche konzentrieren sich auf alle aktiven Comm-Arrays in Crusader sowie Cryo-Astro und Port Olisar. Durch Deaktivieren der Comm-Arrays können Sie den überwachten Bereich für diesen Bereich ausschalten. Ebenso können Sie "Monitoring" durch Aktivieren der lokalen Comm-Arrays wieder aktivieren. Comm-Arrays sind nach dem Zufallsprinzip aktiv oder deaktiviert, wenn eine Instanz zum ersten Mal aufgerufen wird. Das Deaktivieren eines Comm-Arrays hat Konsequenzen, denn niemand außer einem Kriminellen würde jemals von Crusader Industries unbemerkt bleiben wollen. Spieler, die derzeit nicht als "kriminell" gelten, erhalten Missionen für alle Commissions-Arrays, die reaktiviert werden müssen. Spieler-Charaktertötungen, die auf unbewachtem Raum durchgeführt werden, werden von den lokalen Behörden nicht bemerkt. Bounty-System
Um die Sicherheit in der Kreuzfahrerregion zu verbessern, während das lokale Personal gering ist, hat Crusader Industries sein "Bounty"-System aktiviert und ermutigt alle Piloten, alle gewünschten Kriminellen in ihrem Raum zu jagen. Das Zerstören eines leeren Schiffes, die Kollision mit einem gelandeten Schiff (im überwachten Raum) oder das Deaktivieren eines Befehlsfeldes gibt den beleidigenden Charakter 1 Level von Wanted Criminal an. Diese sind jedoch nicht kumulativ und werden deinen Charakter nicht über 1 Kriminalitätsstufe bringen. Das Töten eines Spielercharakters oder die Zerstörung eines besetzten Schiffes (im überwachten Raum) ergibt 1 kumulative Kriminalitätsstufe. Die Crusader Security KI laicht und greift jeden Kriminellen (jeder gewünschten Stufe) an, der das Gebiet um die Cry-Astro Station oder Port Olisar betritt. Es stehen 5 Kriminalitätsstufen zur Verfügung. Bei Level 5 Punkt wird eine globale Bounty-Mission an alle Charaktere auf dem Server verteilt, die sie anweisen, den Charakter zu jagen und zu töten. Spieler, die die Kopfgeldmission für einen Level 5 Verbrecher erfolgreich abgeschlossen haben, finden in ihrem Schlafzimmer auf Port Olisar ein Klaus & Werner ATT4 Energiegewehr. Mit freundlicher Genehmigung von Crusader Industries. Jede Kriminalitätsstufe fügt deinem Wiederbegehren 30 Sekunden "Gefängniszeit" hinzu. Wenn ein Krimineller getötet wird, wird er für die Dauer seiner Strafzeit in sein Spawn-Schlafzimmer gesperrt. Spieler, die in Kreuzritter mit mindestens 1 Stufe Gewünschter Verbrecher sterben, werden in einem mittleren Outlaw Loadout wiederbelebt. Diejenigen, die mit Level 4 sterben, werden in einem anderen Outlaw Loadout wiederbelebt. Wenn ein Straftäter der Stufe 5 getötet wird, wird er vom Server entfernt. Diese Funktionalität dient zum Testen des Systems, da die Folgen für die aktuellen Spielsysteme begrenzt sind. Wenn ein Straftäter der Stufe 5 getötet wird, wird er vom Server entfernt. Diese Funktionalität dient zum Testen des Systems, da die Folgen für die aktuellen Spielsysteme begrenzt sind. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, Ihr Kriminalitätsniveau zu senken. Wenn Sie 10 Minuten warten, ohne ein Verbrechen zu begehen, wird das Level natürlich um 1 reduziert: Es gibt eine Konsole in Security Post Kareah, die Sie "hacken" können. Jeder Hack, den du initiierst und abschließt, senkt deine gewünschte Stufe um 1. Jeder Hack dauert jedoch 1 Minute, und andere Kriminelle können deinen Hack unterbrechen, indem sie ihre eigene initiieren. Feindseligkeitssystem
Piraten- und Kreuzrittersicherheit erkennen nun potenzielle Freunde und Feinde. Piraten werden gelaicht, um deaktivierte Comm-Arrays vor Nicht-Kriminellen zu schützen. Die Kreuzfahrer-Sicherheit wird gelaicht, um aktive Comm-Arrays vor Kriminellen zu schützen. Beide werden viel aggressiver gegenüber jedem, der etwas gegen sie unternimmt. Wenn ein Charakter einen Kampf mit einem anderen Charakter beginnt, wird der Angreifer als "feindlich" für den Verteidiger markiert. Verteidiger erhalten keine Strafe oder ein Strafmaß für das Töten eines Spielers, der den Kampf im überwachten Raum begonnen hat. Umgestaltung des Parteiensystems
Dies umfasst eine breite Palette von Verbesserungen, Aktualisierungen und Korrekturen der Lebensqualität im Parteiensystem von Star Citizen.


Wenn eine Gruppe gebildet wird und ein Mitglied zum ersten Mal versucht, einer Instanz beizutreten, sucht das Matchmaking-System automatisch nach einem Server mit der "Best Fit" für die Gruppengröße. Sobald ein Gruppenmitglied eine Instanz betreten hat, zeigt die Benutzeroberfläche des Aufzugs (Hangar und Hauptmenü) diese Instanzen an, wobei sich ein Gruppenmitglied oben befindet. Gefolgt von Instanzen, die Kontakte haben. Das Matchmaking-System berücksichtigt nun bei der Auswahl eines Servers die Anzahl der Spieler in einer Gruppe. Das Matchmaking reserviert" Slots auf dem Server für den Rest Ihrer Gruppe für zwei Minuten, damit sie Zeit haben, die Instanz und die Zone auszuwählen. Die Gruppenleitung wird nun automatisch zu einem anderen Spieler wechseln, wenn der Führer offline geht. Wenn ein Gruppenmitglied offline geht und dann wieder online geht, wird die Benutzeroberfläche der Gruppe in der Kontaktliste (F11) ordnungsgemäß wiederhergestellt. Spieler, die offline gehen, bleiben 10 Minuten in der Gruppe, bevor sie aus der Gruppe ausgeschlossen werden. Die Gruppe wird aufgelöst, wenn alle Gruppenmitglieder für mehr als 5 Minuten offline sind. Gruppenleiter können nun alle Offline-Mitglieder treten.
Soziales System
"Vollständige" Instanzen mit Kontakten in ihnen gehen nun an den unteren Rand der Liste der Instanzen auf dem Bildschirm des Aufzugs. AR view hat ein neues nahtloses Overlay, um zu verhindern, dass es das normale Gameplay stört. Es wird immer noch den Namen der Charaktere und Elemente enthalten. Die AR-Ansicht ist nun in allen Zonen standardmäßig "Ein". Sie können es durch Drücken von "F10" deaktivieren, aber es wird bei Zonierung wieder aktiviert. Physikalische EVA
Physical EVA wurde für 2.2.0 wieder aktiviert, nach umfangreichen Reparaturen und Optimierungen an unserer Seite. Wenn Sie die Taste "Shift" + eine Richtungstaste während des EVA gedrückt halten, wird die Geschwindigkeit erhöht. Schiffe:

Die Aegis Sabre ist nun flugbereit und die Eigentümer dieses Schiffes können in Arena Commander und Crusader darauf zugreifen. Die Xi'an Khartu-Al ist jetzt verfügbar und Besitzer dieses schönen Schiffes können es nun im Hangar besichtigen. Wir haben eine Reihe von Änderungen am Bewegungsverhalten bemannter Türme vorgenommen, da wir wissen, dass sie sich nicht flüssig oder intuitiv verhalten haben. Dies ist noch sehr viel Arbeit in Bearbeitung. Die SCM- und Reisegeschwindigkeit wurden für alle Schiffe auf breiter Front neu ausbalanciert. Die SCM-Geschwindigkeiten wurden für den Vergelter, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost, F7C-R Tracker, Mustangs (alle), Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor und 350r erhöht. Die SCM-Geschwindigkeiten wurden für die Aurora (All), Cutlass Black, Avenger (All), F7C-M Super Hornet, 325a, 315p und 300i verringert. Die Reisegeschwindigkeiten wurden für die Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r erhöht. Die Reisegeschwindigkeiten wurden für die Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, Avenger (All), Vanguard Warden, Hornet (All), Mustang (All), Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius und M50 Interceptor verringert. Komponenten
Aktualisierung der Schiffskomponenten.
Wir haben mit einem umfangreichen Update unseres bestehenden Schiffskomponenten-Systems begonnen. Dies geschieht weitgehend auf Backend-Ebene - durch die Implementierung eines neuen Komponentenklassen-Systems, Namenskonventionen und andere benötigte Funktionen sowie die Nachrüstung aller bestehenden Schiffe, um kompatibel zu sein. Diese Änderungen werden es uns ermöglichen, eine größere Auswahl an modularen internen Schiffskomponenten zu implementieren. Darüber hinaus können die Komponenten in einer direkteren und weniger "handwavium"-Simulation der internen Systeme eines Schiffes miteinander interagieren und so die Grundlage für eine größere Spielerinteraktion und zukünftige Spielmechaniken schaffen.


Diese Änderungen sollten die Leistung der Schiffe zu diesem Zeitpunkt im Vergleich zu 2.1. nicht wesentlich beeinträchtigen, sofern nicht anders angegeben. Es ist jedoch wichtig zu betonen, dass es sich hierbei in hohem Maße um einen Work-in-Progress handelt. Eine neue Komponentenklasse - Kühler - wurde dem Holotable hinzugefügt. Kühler werden verwendet, um die aktive Wärme aus anderen Komponenten abzuführen. An dieser Stelle dienen sie in erster Linie der Kühlung von Waffensystemen. Alle Schiffe wurden mit generischen Kühlern nachgerüstet, um die gleiche "Abklingzeit" zu erreichen, die sie zuvor erlebt haben. Zwei neue Kühler wurden implementiert. Der Wen/Cassel Endo und J-Span Cryo-Star, beide Größenklasse 1. Diese können auf allen Varianten der folgenden Schiffe montiert werden: Rache, Aurora, Mustang, 300er Serie, Hornisse, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin. Der J-Span Cryo-Star Kühler wird an alle Geldgeber vergeben, die vor dem 56 Millionen Dollar Tor zugesagt haben. Geringere Hitze pro Schuss des Mantis GT-220 und erhöhter Wärmepool. Die Wiederaufladungsraten der Schilde auf Schiffen wurden angepasst, um das Gleichgewicht der Schiffe nach der Komponentenrevision zu verbessern.
First Person:

Wir haben die First-Person-Animationen, speziell für FPS, umfassend verbessert. Dazu gehören: Es wurden bessere Übergangsanimationen von "Look" zu "Aim" Posen hinzugefügt. Es wurden verbesserte Animationen hinzugefügt, wenn sich eine Waffe in einem "abgesenkten" Zustand befindet, sowohl im Stehen als auch in der Hocke. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charaktere während bestimmter "Übergangs"-Animationen nicht nach unten zielen konnten. FPS "Cover"-Animationen hinzugefügt, um beim Halten einer Waffe die Zielvorgaben aus dem Cover zu verlassen und einzugeben. Es wurden einige Animationsprobleme behoben, bei denen die Reload-Animationen nicht abgespielt wurden, wenn der Charakter beim Reload von Ziel-Down-Sights war. Die "Schwankung" der Charaktere beim Laufen mit einem gelagerten Gewehr (P4-AR) wurde angepasst. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach unten schauen konnten, während ihr Charakter anfällig war, eine Waffe hielten und etwas Festes im Weg war. Dies behebt ein Problem, bei dem Charaktere an der vorderen Mündung ihrer Waffe in der Luft balancieren konnten. Polierte Übergangsanimationen, wenn ein Charakter von einer anfälligen Bewegung zurück in den Leerlauf geht. Animationen wurden hinzugefügt, um Waffen zu unterstützen, die abgefeuert werden, während sie anfällig sind und während sie sich bewegen. Es wurden Übergangsanimationen hinzugefügt, um mit einer gelagerten Waffe von niedrigem Deckel zu hohem Deckel zu wechseln. Ein Großteil des Helms und des HUD-Bobs, der im First-Person-Kameramodus auftrat, wurde entfernt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Liegen in einem engen oder geschlossenen Bereich dazu führte, dass Charaktere von der Kollision hin und her sprangen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das P4-AR nicht korrekt gehalten wurde, wenn das Zeichen in Null-G war. Die Look-Pose der Charaktere in der First-Person-Ansicht wurde so verändert, dass die Benutzer beim Blick nach unten nun die Füße ihrer Figur (und nicht mehr ihre Brust) sehen können. Die Gemini LH-86 Verbrennungspistole ist jetzt bei Crusader für Spieler erhältlich, die diese Waffe gekauft haben. Du kannst es in deinem "Spawn"-Schlafzimmer finden, wenn du zum ersten Mal in Crusader geladen wirst. Das Klaus & Werner ATT4 Energiegewehr ist jetzt auf Crusader erhältlich! Er wird an Spieler vergeben, die bestimmte Szenarien der Covalex Private Investigator Mission abschließen oder einen Level 5 Wanted Criminal töten. Spieler auf Crusader haben nun zu Fuß ein Radar-HUD auf dem Visier. Dieses Radar zeigt die Position aller Spielercharaktere in der Nähe an, die ebenfalls zu Fuß sind. (Sie kommen aus den Mauern!) Technisch:

Wir haben mit 2.2 einen neuen Crash-Handler für unseren Spiel-Client implementiert. Wenn der Spielclient abstürzt, erscheint ein Pop-Fenster, in dem Sie gefragt werden, ob Sie den Absturz an uns melden möchten. Die Einreichung des Handlers beinhaltet Spielprotokolle des Kunden und DxDiag-Informationen auf dem System. Dies wird es uns ermöglichen, schnell Daten über Abstürze von Spiel-Clients zu sammeln, die in unseren PTU- und Live-Umgebungen auftreten, und gleichzeitig den Prozess für Spieler, uns Abstürze zu melden, erheblich zu vereinfachen. Updates und Korrekturen

Star Systems:

ArcCorp, Bereich 18
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Requisiten und Gegenstände in Cubby Blast, AstroArmada und Medical Unit keine Detailstufen hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Cubby Blast Store Vorzelt mit Stützen versehen war, die in und durch das Vorzelt einrasten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pfützen in ArcCorp verschwinden würden, wenn man über oder in der Nähe davon stand. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler andere Charaktere einfangen konnten, indem sie sie in der Seitenleiste von G~Loc nach unten schoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere aus der Welt fallen konnten, indem sie gegen das Geländer vor dem Dumper's Depot liefen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die AstroArmada Spalten zwischen Decke und Wänden hatte, die Außenlicht hereinlassen konnten. Ein Beleuchtungsproblem in und um das Regal in Cubby Blast wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein helles Licht außerhalb der AstroArmada ein- und ausgeschaltet wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ArcCorp-Pavillon aus dem Inneren der medizinischen Einheit unter bestimmten Winkeln sichtbar war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtungskörper im Depot von Dumper ein- und ausgingen. Kreuzritter
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere nach dem Berühren von Schiffsresten in den Weltraum geschleudert wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere gelegentlich mit extremer Gewalt durch den Raum geschleudert wurden, nachdem sie mit Wänden und anderen starren Objekten kollidiert waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD-Visier des Spielers mehrmals neu initialisiert wurde, nachdem der Charakter aus dem Bett gestiegen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Begegnungen mit der Bergung um Yela herum sehr, sehr selten zu einem Spawn führten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach 5+ Minuten im Leerlauf nicht aus dem Kreuzritter entfernt wurden. Kreuzritter, Port Olisar
Ein Tippfehler auf Port Olisar im Bildschirmbereich "Atmosphärische Daten" wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere dauerhaft im Spawn-Menü des Schiffes hängen blieben, wenn sie das Terminal und MobiGlas gleichzeitig aktiviert hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Luftschleusen von Port Olisar permanent im Fahrbetrieb stecken blieben. Schiffscomputer "warnen" jetzt, wenn Sie eine Waffenstillstandszone betreten und das Feuer nicht mehr frei eröffnen können, und "benachrichtigen", wenn Sie die Zone verlassen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Spieler, der die Nähe des Comm-Arrays betrat, zum Asteroidenfeld umgeleitet wurde, anstatt zur Tessa im Forschungsaußenposten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Decals auf Plattform "6" und "5" auf Strebe B nicht an der richtigen Stelle waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe nicht im richtigen Zustand landeten, nachdem sie auf eine Plattform in Port Olisar gerufen wurden. Dies führte dazu, dass die Charaktere beim Betreten des Schiffes manchmal die falschen (Null-Gramm-)Animationen abspielen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe zu hart auf Port Olisar landeten und dadurch Schaden nahmen. Kreuzritter, Schrei-Astro
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Cry-Astro-Tankstelle ein Schiff nicht betanken konnte, wenn es das zweite Schiff war, das ein Charakter zum Betanken gebracht hatte. Mehrere Probleme mit den Cry-Astro-Landepunkten wurden behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reparaturdrohnen in Cry-Astro gelegentlich das Schiff zerstören und den Lotsen töten, anstatt das Schiff zu reparieren. Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Cry-Astro-Reparatursysteme bei der Reparatur von Schiffsschäden ausfielen. Hangar
Es wurde eine nicht funktionierende Bildlaufleiste korrigiert, die nach Verwendung des Holotable auf dem Bildschirm schwebend blieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hardpoints der Schilde nicht auf dem Holotable angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stehlampen im Selfland Hangar einen pixeligen Effekt um sie herum hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem "bemannte" Türme keinen "Befestigungspunkt" im Holotable hatten, so dass Waffen nicht zu den Türmen hinzugefügt oder entfernt werden konnten. Es wurde ein Problem mit dem Spirituosenschrank behoben, das für einen Spieler je nach Entfernung des Spielers vom Schrank aus dem Blickfeld fallen würde. Die Spawn-Position für Charaktere innerhalb des VFG-Industriehangars wurde unter die Plattform verschoben, so dass sie allen anderen Hangars entspricht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Starfarer-Modell im Hangar winzige "Replace Me"-Texturen hatte. Die Raumkrabben, Thorshu Grey, leben wieder! Million Mile High Club
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Texturkonflikte um die Clubbar herum auftraten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Verlassen von MMHC und beim Wechsel zu ArcCorp auf einen kontinuierlichen Ladebildschirm stießen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vindel Cleaner Fische eine Schwimmanimation anstelle einer "Saugfisch"-Fischbeckenanimation verwendeten, die sie am Fischglas festhalten sollte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wandkunst hinter der MMHC-Bar nicht vollständig um die äußerste linke Wandecke gelegt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Couch und die Hocker auf der Rückseite von MMHC je nach Entfernung des Spielers zwischen den Detailstufen (Pop) und nicht zwischen den Übergängen hin und her sprangen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil der Wand oberhalb der MMHC-Leiste bei bestimmten Kamerawinkeln verschwunden war. Spielsysteme:

Arena Kommandant
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die NSCs Vixen und Warlord in Drone Sim, Vanduul Swarm den Dialog vermissten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Text auf der Schaltfläche "Zum Spiel einladen" in der Lobby anstelle von "Einladung gesendet" "actionResult" angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe manchmal nicht mehr reagierten, wenn ein zweiter Eingang eingegeben wurde, bevor der erste Eingang freigegeben wurde. Physikalische EVA
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Invertierungskontrollen an Maus oder Gamepad von Physical EVA nicht erkannt wurden. Es wurde ein Problem mit dem physischen EVA behoben, bei dem das Fallen von Null-Gramm auf Schwerkraft dazu führte, dass deine Charaktergegenstände in der Luft zurückblieben. Es wurde ein Fehler bei der physischen EVA behoben, bei dem Charaktere beim Übergang von Nullg auf Schwerkraft manchmal sehr schnell durch den Raum getrieben wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem EVA'ing in den Rücken eines Freelancers den Charakter auf dem Boden des Frachtraums liegen ließ. Es wurden einige Probleme behoben, bei denen der Physische EVA auf die Spielereingabe sowohl für die Velocity-Bewegung als auch für die Rotation überreagiert hat. Verbesserter VFX für die EVA-Jetpacks hinzugefügt. Quantenreisen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen und Raketen abgefeuert werden konnten, während QT aktiv war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe Quantum Travel initiieren konnten, während sie in Cry-Astro landeten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Passagiere in einem nicht-multikularen Schiff ausgestoßen wurden, als das Schiff in den Quantenverkehr einstieg. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quantum Travel Ziele ohne Grund blockiert wurden, für die Gladius und Hornet. Sozialmodul
Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Löschen des Textes "Filter" im Fenster "Kontakte" manchmal das Fenster "Kontakte" schließen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mobiGlas in einem einsitzigen Cockpit nicht abgeschaltet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die standardmäßige Tastenkombination (Capslock) nicht die langsame Geschwindigkeit "RP walk" auslöste. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer in einer Lobby keine Kontakte hinzufügen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das mobiGlas-Overlay sowohl mit den Kontakten als auch mit dem Chat-Fenster überschneidet, ohne dass ein widersprüchliches UI-Fenster geschlossen wird. Die Aktivierung von mobiGlas schließt nun korrekt das Kontakt- und/oder Chatfenster, wenn diese geöffnet sind. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Rücktaste im mobiGlas-Hauptmenü den Bildschirm verließ, der Charakter aber trotzdem mobiGlas auf dem Arm geöffnet hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der AR-Modus ein 5,56 mm großes Magazin auf der Hüfte aller Spieler in Crusader zeigte, wenn es aktiv war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der mobiGlas Scheduler nicht geöffnet werden konnte, bis eine andere App geöffnet und geschlossen wurde. Tutorial
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gilly in Kapitel 1 wackelte, wackelte und schließlich außer Sichtweite verschwand. Schiffe:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffenfeuer von Schiffen manchmal drastisch von den Waffen entfernt werden konnte, wenn das Schiff im Flug war. Es wurden mehrere Probleme beim Ein- und Auszoomen der Kamera beim Verlassen eines Turms behoben. Einzelne Schiffe
300 (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Leitern der Schiffe der 300er-Serie nicht zurückzogen, als sich die Türen zum Start schlossen. 315p Behebt ein Problem, bei dem die Origin 315p Triebwerke nicht sichtbar waren. 350r Behebt ein Problem, bei dem der Origin 350r seine Haupttriebwerke sowohl im Hangar als auch im AC fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenmaßnahmenwerfer des 350r falsch ausgerichtet waren. Rächer-Zauberer hat dem HUD des Schiffes ein EMP-Waffensymbol hinzugefügt. Sternbild Andromeda Behebt ein Problem, bei dem sich die untere rechte Gondel auf dem Sternbild Andromeda beim Loslösen in die falsche Richtung bewegt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es der Constellation Andromeda oft an einer inneren Kollision fehlte und die Charaktere durch den hinteren Laderaum und Rumpf klemmen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sternbild Andromeda sich nicht selbst zerstören konnte. Audio für die Raketengestelle Constellations wurde hinzugefügt. Entermesser Schwarz Aktualisierte die Detaillierungsstufen für verschiedene "beschädigte" Zustände des Entermesser Schwarz, speziell für die Nasen-, Körper- und Heckbereich. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pilot auf seinem Sitz festsitzen würde, wenn der Copilot zuerst seinen Platz im Entermesser verließ. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haupttriebwerke des Entermessers nach der Zerstörung weiterhin Partikel-Effekte ausstrahlten. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem die Hände des Schützen die Turmsteuerung im Freelancer nicht richtig griffen. Grafische Detaillierungsstufen für Schadens- und Zerstörungszustände wurden hinzugefügt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Freelancer-Turm nicht abgefeuert werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Freelancer-Turmsitz keinen HUD hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Freelancer-Bett nicht verlassen werden konnte, während das Schiff im Flug war. Gladiator Behebt ein Problem, bei dem Animationen für den Einstieg in den Piloten- und Kanoniersitz von den Schiffssitzen versetzt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pilotenhände die Bedienelemente nach dem Laden in ein Mehrspieler-AC-Spiel nicht richtig griffen. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Schiffslampen der Gladius nicht ein- oder ausschalten konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gladius-Gegenmaßnahmen in Arena Commander oder Tutorial nicht ausgelöst wurden. Die Detailstufen für die Gladius wurden aktualisiert, um den Übergang von hohen zu niedrigen Details mit Entfernungs- oder Grafikeinstellungen zu verbessern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lotse einer Gladius gelegentlich "Landing Approved" oder "Landing Complete" hörte, wenn er das Schiff angrenzte. M50 Behebt ein Problem, bei dem keine Animation für das Ausfahren oder Einfahren des M50-Fahrwerks vorhanden war. P-52 Merlin Aktualisierte die Detailstufen für die Merlin P-52 für einen besseren Übergang von hohen zu niedrigen Details mit Entfernungs- oder Grafikeinstellungen. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem der Aegis-Vergelter sich nicht selbst zerstören konnte und keine HUD-Meldung angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es einen roten "Replace Me"-Texturball oben auf der Vergeltungsleiter hinter dem Cockpit gab. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pilotanimationen für den Retaliator beim "Gieren" oder Rollen gewechselt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vergelter manchmal nicht starten konnte, nachdem er an einer Cry-Astro-Station repariert wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die automatischen Türen im Vergelter nicht korrekt registriert wurden, wenn sich ein Charakter mehrmals hintereinander den Türen näherte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio für den Vergeltungsaufzug gewechselt wurde. Das Abspielen des "Senken"-Klanges beim "Anheben" und umgekehrt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vergeltungstürme sehr leicht in den Rumpf des Schiffes abfeuern konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vergeltungsinterieur auch nach der Reparatur ein "beschädigtes" Aussehen behalten konnte. Sabre Behebt ein Problem, bei dem die AEGIS-Säbel sichtbare Lücken in der Nase und im Hauptkörper des Schiffes hatten. Vanduul Scythe Behebt ein Problem, bei dem die Vanduul Scythe im Quantum Travel-Modus kein oder fehlendes HUD hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vanduul Scythe Animationen zum Abfeuern von Waffen fehlte. Vanguard Warden Die Innenausstattung des Vanguard Warden und das Thruster VFX wurden optimiert. Der Zustand der Innenbeschädigung wurde implementiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanguard sich nicht selbst zerstören konnte und keine HUD-Meldung angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen der Pilotenhand für den Vanguard Flugstock umgekehrt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vanguard-Pilot manchmal mit sichtbaren Augen vor der Kamera wieder auftauchte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanguard zu weit zurück auf einigen der Landeplätze in Port Olisar spawnen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler durch die Treppe zum Pilotenstuhl gelangen konnte. Komponenten
Wir haben einen Fehler bei Schiffswaffen behoben, der dazu führte, dass der tatsächliche Waffenschaden im Spiel extrem inkonsistent war und die Waffen in bestimmten Situationen unbeabsichtigte Multiplikatoren erhielten. Infolgedessen können Schiffe in 2.2 im Kampf sehr unterschiedliche Leistungen erbringen. Wir werden dies aufmerksam verfolgen und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Wir haben einen VFX-Pass für Schiffsantriebe in allen Schiffsfamilien gestartet. Dies ist noch nicht vollständig, aber Sie werden vielleicht kleine optische Veränderungen hier und da bemerken. Die Triebwerke für viele Schiffsfamilien haben einen Pass erhalten, um ihren Detaillierungsgrad zu aktualisieren. Korrekter Ton wurde für die Revenant Ballistic Gatling Gun hinzugefügt. Es wurde ein Audiohinweis hinzugefügt, wenn ein Charakter eine Waffe in die Hand nimmt. Die Überhitzungsrate für Tarantula GT-870 und Tarantula GT-870 MK3 wurde erhöht. Geringere Schussrate und Reichweite der Tarantula GT-870 MK3. First Person:

Zusätzliche Detailstufen für Marine und Outlaw Ladungen wurden hinzugefügt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients desynchronisiert wurden und andere Charaktere in einer Loop-Animation stecken blieben, anstatt untätig zu sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere beim Verlassen des Pilotensitzes in Crusader automatisch ihre Waffe ziehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere teleportiert werden konnten, um den Ursprung nach dem Aufnehmen einer abgeworfenen FPS-Waffe zu ermitteln. P4-AR
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel von der P4-AR zur Arclight Pistole während des Nachladens dazu führte, dass das Büchsenmagazin durch die Pistole gesteckt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heck des P4-AR-Gewehrs beim Zielen von Rückblicken extrem "verschwommen" war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel von der Pistole auf ein leeres P4-AR dazu führte, dass dein Charakter eine unsichtbare Waffe nachladen musste. Die P4-AR wird nun korrekt "Trockenfeuer" geben, wenn sie keine Munition mehr hat, anstatt einen Magazincheck durchzuführen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielabsehen für den P4-AR beim Zielen aus der Hüfte fehlte. Benutzeroberfläche:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein leeres Dropdown-Menü "Ship Selection" in der Tutorial-Lobby angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Rücktaste im Chat-Menü dazu führte, dass der Kreuzfahrerhelm HUD neu initialisiert und verschwindet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem HOTAS-Benutzer ihre Schiffe im Landemodus im Rückwärtsgang finden konnten, obwohl sie sich bei 0 Gas und Nullpunkt am Joystick befanden. Schiff HUD
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Relativgeschwindigkeitsanzeige bei Schiffs-HUDs manchmal in die untere Ecke des Bildschirms fiel und feststeckte, wenn das Schiff gestreift wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiffs-HUD außerhalb des interaktiven Modus versehentlich mit ihm interagiert werden konnte. Wir haben mehrere Korrekturen an Schiffen mit Multifunktionsanzeigen vorgenommen, um visuelle Probleme und Lesbarkeit zu verbessern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffs-HUDs manchmal bestimmte laserartige Waffen mit Munition zeigten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hologramm "Zielstatus" im HUD des Schiffes nicht aktualisiert wurde, um den aktuellen Schaden des Ziels wiederzugeben. Keybindungen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige FPS-Steuerelemente im Menü der Tastenkombinationen nicht zurückgesprungen werden konnten. Wir haben die Standardprofilzuordnung für die Saitek X-55 aktualisiert, um automatische Landezonen oder Strafing bei einer manuellen Landung zu unterstützen. Technisch:

Abstürze
Ein Client-Absturz beim Betreten des Hangars wurde behoben. Ein Client-Absturz in Arena Commander wurde behoben. Behebt viele Client-Abstürze, die beim Laden in Crusader oder während des normalen Spiels auftreten. Mehrere dedizierte Serverausfälle behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Computer mit bestimmten Quad-Core-CPUs auf dem Desktop abstürzten, wenn ein Multicrew-Schiff geladen wurde. Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verbinden mit "Capture the Core" mit einem Mustang Alpha auftreten konnte. Es wurde ein Client-Absturz behoben, der manchmal bei Quantenreisen auftrat. Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Spiels in der Nähe der KI auftreten konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dedizierten Gameserver-Instanzen manchmal im Zustand "mehr Spieler akzeptieren" stecken blieben, obwohl sie voll waren. Optimierungen
Innenphysikalische Netze auf Schiffen haben einen Leistungsoptimierungspass erhalten. Charakteranimationen haben einen Leistungsoptimierungspass erhalten. Die Constellation Andromeda hat einen Leistungsoptimierungspass erhalten. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch v2.2.0
Alpha Patch 2.2.0 has been released to Live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Sabre, the hangar-ready Khartu-al, our new Hostility, Monitored Zone and Bounty systems as well as tweaks to our FPS animations, new FPS weapons, and numerous fixes across the game.

Your launcher should show “2.2.0-327398” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our Knowledge base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues: If you’re copying the 2.2.0 PTU/Test build into your Live folder, please be sure to delete any .cfg files from your Test build first and use the “Verify” function in the Launcher Options before accessing the game.

Ship geometry can very occasionally disappear or turn invisible.

Using the Holotable in the Revel & York hangar will cause the game client to become unresponsive.

Contents:

New Features Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

Technical



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

Crusader
We have increased the number of players and player-ships per instance of Crusader from 16 to 24.

The scale of the system has adjusted, the planet Crusader and moons are at a more appropriate distance from one another. Comm Arrays have been re-positioned accordingly.

Comm Array 8 has been removed.

The Comm Arrays have been changed drastically as part of the new Monitored Space and Bounty systems and no longer unlock Research missions.

For the time being, Research Missions are now offered to characters who visit ICC Probe 849. ICC probe 849 is now on the QT Nav Points list.





There are three new icons on the player visor HUD while in Crusader. An icon will appear in the top-left of your screen when you are in Monitored space. This icon looks like a satellite sending off little signals.



To the right of Monitored Space, there is an icon to indicate when you are in an Armistice Zone. This icon looks like a bullet with a line through it.



To the right of the Armistice Zone icon, an icon will appear if you are a wanted criminal. This icon looks like a shooting range target, with a border that will become incrementally more orange with each Criminal level.





Game Systems:

Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by Crusader Industries!

Monitored Space System
“Monitored” space are large areas of the Crusader system that are being actively monitored by Crusader Industries. These areas are centered around any active Comm Arrays in Crusader, as well as Cryo-Astro and Port Olisar.

By disabling the Comm Arrays, you can toggle monitored space off for that area. Likewise you can reactivate “Monitoring” by activating the local Comm Arrays.

Comm Arrays will be active or disabled at-random when an instance is first brought up. Disabling a Comm Array has consequences, because no-one except a Criminal would ever want to go unnoticed by Crusader Industries.



Players who are not currently considered a “Criminal” will receive missions for any Comm Arrays that need to be reactivated.

Player character kills made in unmonitored space will go unnoticed by local authorities.

Bounty System
In an effort to improve security in the Crusader region while their local staffing is low, Crusader Industries has activated their “Bounty” system and encourages all pilots to hunt down any wanted criminals in their space.

Destroying an empty ship, colliding with a landed ship (in Monitored space), or disabling a Comm Array gives the offending character 1 level of Wanted Criminal. However, these are not cumulative and will not take your character above 1 Criminal level.



Killing a player character or destroying an occupied ship (in Monitored space) gives 1 Cumulative level of Criminal.

Crusader Security AI will spawn and attack any Criminal (of any wanted level), that enters the area around Cry-Astro Station or Port Olisar.

There are 5 Criminal levels available. At Level 5 point, a global bounty mission is posted to all characters on the server instructing them to hunt down and kill the character. Players who successfully complete the bounty mission for a Level 5 Criminal will find a Klaus & Werner ATT4 Energy rifle waiting for them in their bedroom on Port Olisar. Courtesy of Crusader Industries.



Each Criminal level adds 30 seconds of “jail time” to your respawn. When a Criminal is killed, they will be locked into their spawn-bedroom for the duration of their penalty time.

Players who die in Crusader with at least 1 level of Wanted Criminal, will respawn in a medium Outlaw loadout. Those who die with Level 4 will be respawn in a different Outlaw loadout.



When a Level 5 Criminal is killed, they are removed from the server. This functionality is for the purposes of testing of the system, as consequences within current game systems is limited.



When a Level 5 Criminal is killed, they are removed from the server. This functionality is for the purposes of testing of the system, as consequences within current game systems is limited.



There are only two ways to reduce your Criminal level. Waiting 10 minutes without committing a crime will naturally reduce the level by 1.

There is a console in Security Post Kareah that you can “hack”. Each hack you initiate and complete drops your wanted level by 1. However, each hack takes 1 minutes to complete, and other criminals can interrupt your hack by initiating their own.





Hostility System
Pirates and Crusader Security now recognize potential friends and foes. Pirates will spawn to protect disabled Comm Arrays from non-Criminals.

Crusader Security will spawn to protect active Comm Arrays from Criminals.

Both will become much more aggressive toward anyone who takes action toward them.



When a character initiates combat with another character, the aggressor is flagged as “hostile” to the defender. Defenders do not receive a penalty or a Wanted Criminal level for killing a player that initiated combat in Monitored Space.



Party System Revamp
This encompasses a wide range of quality-of-life improvements, updates and fixes to the party system in Star Citizen. When a party is formed and a member attempts to join an instance for the first time, the matchmaking system will automatically look for a server with the “Best Fit” for the party size.

Once a party member has entered an instance, the elevator UI (Hangar and Main Menu) will show those instances with a party member inside on top. Followed by instances that have contacts.

Matchmaking system now takes into account the number of players in a party when selecting a server.

The Matchmaking will ‘reserve’ slots on the server for the rest of your party for two minutes, to allow them time to select the instance and zone in.

The party leadership will now automatically migrate to another player, if the leader goes offline.

If a party member goes offline, then comes back online, the Party UI is properly restored in the Contacts list (F11).

Players that go offline will remain in the party for 10 minutes, before being timed out of the party.

The party will disband if all party members are offline for 5+ minutes.

Party Leaders can now kick any offline members.

Social System
“Full” instances with contacts in them will now go to the bottom of the list of instances in the elevator screen.

AR view has a new seamless overlay to prevent it from interfering with normal gameplay. It will still provide the name of characters and items.



AR view is now “On” by default in all zones. You can disable it by pressing “F10”, but it will re-enable on zoning.

Physical EVA
Physical EVA has been re-enabled for 2.2.0, after extensive fixing and tweaks on our end.

Holding down the “Shift” key + a directional key while in EVA will now provide a boost of speed.

Ships:

The Aegis Sabre is now flight-ready and owners of this ship can access it in Arena Commander and Crusader.

The Xi’an Khartu-Al is now available and owners of this fine ship can now view it in the Hangar.

We have been making a number of changes to the movement behavior of manned turrets, as we are aware that they haven’t been behaving in a fluid or intuitive manner. This is still very much work in-progress.



SCM and Cruise speeds have been re-balanced across the board for all ships. SCM speeds have been increased for the Retaliator, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost, F7C-R Tracker, Mustangs (all), Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor and 350r.

SCM speeds have been decreased for the Aurora (All), Cutlass Black, Avenger (All), F7C-M Super Hornet, 325a, 315p and 300i.

Cruise speeds have been increased for the Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r.

Cruise speeds have been decreased for the Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, Avenger (All), Vanguard Warden, Hornet (All), Mustang (all), Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius and M50 Interceptor.



Components
Ship Component Update. We have begun a large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. These changes should not affect the performance of ships in any significant way at this point compared to 2.1, unless noted otherwise. However it is important to emphasize that this is very much a work-in-progress.

A new component class – Coolers – has been added to the Holotable. Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components.

At this point, they primarily act to help cool weapon systems.

All ships have been retrofitted with generic coolers to provide the same level of “cooldown” time they experienced before.



Two new coolers have been implemented. The Wen/Cassel Endo and J-Span Cryo-Star, both size 1 class.

These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin.

The J-Span Cryo-Star cooler will be awarded to all backers who pledged before the $56 million goal.



Decreased heat per shot of the Mantis GT-220, and increased heat pool.

Shield recharge rates on ships have been adjusted to help balance ships following the component revamp.

First Person:

We have made extensive improvements to first-person animations, specifically for FPS. These include: Added better transitional animations from “Look” to “Aim” poses.

Added improved animations for when a weapon is in a “lowered” state, both while standing and while in crouch.

Fixed an issue where characters would be unable to aim-down-sight during certain “transitional” animations.

Added FPS “cover” animations, for exiting and entering aim-down-sights from cover while holding a weapon.

Fixed some animation issues, where the reload animations would not play if the character was when reloading from aim-down-sights.

Adjusted the “sway” of characters while running with a stocked rifle (P4-AR).

Fixed an issue where players could “look down” while their character is prone, holding a weapon, with something solid in the way. This fixes a problem where characters could balance in the air on the front muzzle of their gun.



Polished transitional animations when a character goes from prone movement, back into Idle.

Animations have been added to support weapons being fired while prone, and while moving-in-prone.

Added transitional animations for moving from low cover to high cover with a stocked weapon.

Removed much of the helmet and HUD bob that occurred in first-person camera mode.

Fixed an issue where lying prone in a tight or enclosed area caused characters to bounce back and forth off the collision.

Fixed an issue where the P4-AR was not being held correctly when the character was in zero-G.



Tweaked the look-pose of characters when in first person view, such that users can now see the feet of their character (rather than their chest) when looking down.

The Gemini LH-86 Combustion Pistol is now available on Crusader for players who have purchased this gun. You can find it inside of your “spawn” bedroom when you first load into Crusader.



The Klaus & Werner ATT4 energy rifle is now available on Crusader! It is awarded to players who complete certain scenarios of the Covalex Private Investigator mission, or on killing a Level 5 Wanted Criminal.



Players on Crusader will now have a radar HUD on their visor while on foot. This radar will display the location of any nearby player characters that are also on foot.

(They’re coming out of the walls!)



Technical:

We have implemented a new Crash Handler to our game client with 2.2. Now when the game client crashes, a pop-window will appear asking you if you would like to report the crash to us. The handler submission will include game logs from the client and DxDiag information on the system. This will allow us to rapidly gather data on game client crashes that are occurring in our PTU and Live environments, while also vastly simplifying the process for players to report crashes to us.

Updates and Fixes

Star Systems:

ArcCorp, Area 18
Fixed an issue where props and items in Cubby Blast, AstroArmada and Medical Unit were missing detail levels.

Fixed an issue where the Cubby Blast store front marquee had props clipping into and through it.

Fixed an issue where puddles in ArcCorp would disappear when standing over or near them.

Fixed an issue where players could trap other characters by pushing them down the side bar of G~Loc.

Fixed an issue where characters could fall out of the world by running against the railings outside of Dumper’s Depot.

Fixed an issue where AstroArmada had gaps between the ceiling and walls that could allow outside light in.

Fixed a lighting issue in and around the shelving in Cubby Blast.

Fixed an issue with a bright light flickering on and off outside of AstroArmada.

Fixed an issue where the ArcCorp pavilion would be visible from inside the Medical Unit at certain angles.

Fixed an issue where light fixtures would pop in and out of view inside Dumper’s Depot.

Crusader
Fixed an issue where characters would get flung into space after touching ship debris.

Fixed an issue where characters would occasionally get propelled through space with extreme force after colliding with walls and other rigid objects.

Fixed an issue where the players HUD visor would re-initialize several times after the character has gotten out of bed.

Fixed an issue where the Salvage encounters around Yela would spawn very, very rarely.

Fixed an issue where players were not removed from Crusader after 5+ minutes of idle.

Crusader, Port Olisar
Fixed a typo on Port Olisar on the “Atmospheric Data” screen panel.

Fixed an issue where characters would become permanently stuck in the ship spawn menu if they activated the terminal and MobiGlas at the same time.

Fixed an issue where the Port Olisar airlocks would get stuck permanently cycling.

Ship computers now “warn” when you enter an Armistice zone and can no longer open fire freely, and “notify” when you leave the zone.

Fixed an issue where the second player to enter the proximity of the Comm Array would get redirected to the Asteroid Field instead of to Tessa at the research outpost.

Fixed an issue where the decals on platform “6” and “5” on Strut B were not in the right place.

Fixed an issue where ships were not landing in the correct state after being summoned to a platform at Port Olisar. This caused characters to sometimes play the incorrect (zero-g) animations while entering the ship.



Fixed an issue where ships would land on Port Olisar too hard and take damage as a result.

Crusader, Cry-Astro
Fixed an issue where Cry-Astro refueling station would not refuel a ship, if it was the second ship a character had brought to be refueled.

Fixed several issues with the Cry-Astro landing points.

Fixed an issue where the repair drones at Cry-Astro would occasionally destroy the ship and kill the pilot instead of fixing the ship.

Fixed several issues that would cause Cry-Astro repair systems to fail when repairing ship damage.

Hangar
Fixed an extraneous non-functioning scroll bar that would remain floating on the screen after using the Holotable.

Fixed an issue where shield hardpoints were not displaying on the Holotable.

Fixed an issue where the floor lamps in Selfland Hangar had a pixelated affect around them.

Fixed an issue where “Manned” turrets did not have an “attachment” point in the Holotable, so weapons could not be added or removed to the turrets.

Fixed an issue with the liquor cabinet would drop in and out of view for a player, depending on players distance from the cabinet.

The spawn position for characters inside of the VFG Industrial Hangar has been moved underneath the platform so that it parallels all other Hangars.

Fixed an issue where the Starfarer Model in the hangar had tiny “Replace Me” textures.

The Space Crab, Thorshu Grey, lives once more!

Million Mile High Club
Fixed an issue with texture conflicts appearing around the club bar.

Fixed an issue where players would encounter a continuous loading screen when leaving MMHC and going to ArcCorp.

Fixed an issue where the Vindel Cleaner fish were using a swim animation instead of a “suckerfish” fish tank animation that should keep it stuck to the fish tank glass.

Fixed an issue where the wall art behind the MMHC bar did not fully wrap around the furthest left wall corner.

Fixed an issue where the couch and stools in the back of MMHC would snap between detail levels (pop) instead of transition, depending on the player distance.

Fixed an issue where a portion of the wall above the MMHC bar would disappear at certain camera angles.

Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the NPCs Vixen and Warlord in Drone Sim, Vanduul Swarm were missing dialog.

Fixed an issue where the text on the “Invite to Match” button in the Lobby will say “actionResult” instead of “Invitation Sent”.

Fixed an issue where ships would sometimes stop responding if a second input is entered, before the first input is released.

Physical EVA
Fixed an issue where inversion controls on the mouse or gamepad was not being recognized by Physical EVA.

Fixed an issue with physical EVA, where dropping from zero-g to gravity caused your character items to lag behind in midair.

Fixed a bug with physical EVA, where characters would sometimes be propelled very rapidly through space when transitioning from zero-g to gravity.

Fixed an issue where EVA’ing into the back of a Freelancer would leave the character lying on the floor of the cargo bay.

Fixed some issues where Physical EVA would overreact to player input for both velocity-movement and rotation.

Added improved VFX for the EVA jet packs.

Quantum Travel
Fixed an issue where weapons and missiles could be fired while QT was active.

Fixed an issue where ships could initiate Quantum Travel while landed at Cry-Astro.

Fixed an issue where passengers in a non-multicrew ship were being ejected when ship went into quantum travel.

Fixed an issue where Quantum Travel targets where obstructed for no reason, for the Gladius and Hornet.

Social Module
We have fixed an issue where deleting the “filter” text in the Contacts window would sometimes close the Contacts Window.

Fixed an issue where mobiGlas couldn’t be shut down when inside a single-seat cockpit.

Fixed an issue where the default keybinding (capslock) did not initiate “RP walk” slow speed.

Fixed an issue where users were not able to add contacts while in a lobby.

Fixed an issue where the mobiGlas overlay would overlap with both the contacts and chat window, without closing either conflicting UI window. Activating mobiGlas will now correctly close the contacts and/or chat window if they are open.



Fixed an issue where pressing backspace on the mobiGlas main menu would dismiss the screen, but the character would still have mobiGlas open on their arm.

Fixed an issue where AR mode would show a 5.56mm magazine on the hip of all players in Crusader when active.

Fixed an issue where the mobiGlas Scheduler could not be opened until another app had been opened and closed.

Tutorial
Fixed an issue where Gilly would wiggle, wobble, and eventually disappear out of sight during Chapter 1.

Ships:

Fixed an issue where ships weapon fire could sometimes be drastically offset from weapons when ship is in flight.

Fixed several issues with camera zoom in/zoom out when exiting a turret.

Individual Ships
300 (All) Fixed an issue where the ladders on the 300 series ships were not retracting when the doors closed for takeoff.



315p Fixed an issue where the Origin 315p thrusters were not visible.



350r Fixed an issue where the Origin 350r was missing its main thrusters in both Hangar and AC.

Fixed an issue where the countermeasure launchers on the 350r were misaligned.



Avenger Warlock Added a EMP weapon icon to the HUD of the ship.



Constellation Andromeda Fixed an issue where the lower right nacelle on the Constellation Andromeda would move in the wrong direction when detached.

Fixed an issue where the Constellation Andromeda would often lack interior collision and characters could clip through the rear cargo hold and hull.

Fixed an issue where the Constellation Andromeda would not self-destruct.

Audio for the Constellations missile racks has been added.



Cutlass Black Updated the detail levels for various “damaged” states of the Cutlass Black, specifically for the nose, body and tail sections.

Fixed an issue where the pilot would be stuck in their seat if the copilot exited their seat in the Cutlass first.

Fixed an issue where the main thrusters of the Cutlass would continue to emit particle effects after having been destroyed.



Freelancer Fixed an issue where the gunner hands did not correctly grip the turret controls in the Freelancer.

Graphical detail levels for damage and destruction states have been added.

Fixed an issue where the Freelancer turret could not be fired.

Fixed an issue where the Freelancer turret seat had no HUD.

Fixed an issue where the Freelancer bed could not be exited while the ship was in flight.



Gladiator Fixed an issue where animations for entering the pilot and gunner seats were offset from the ship seats.

Fixed an issue where the pilot hands did not correctly grip the controls after loading into a multiplayer AC match.



Gladius Fixed an issue where the ship-lights on the Gladius would not toggle on or off.

Fixed an issue where the Gladius countermeasures would not fire in Arena Commander or Tutorial.

Updated the detail levels for the Gladius for better transitioning from high to low details with distance or graphical settings.

Fixed an issue where the pilot of a Gladius would occasionally hear “Landing Approved” or “Landing Complete” when bordering the ship.



M50 Fixed an issue where there was no animation present for the M50 landing gear being deployed or retracted.



P-52 Merlin Updated the detail levels for the Merlin P-52 for better transitioning from high to low details with distance or graphical settings.



Retaliator Fixed an issue where the Aegis Retaliator could not self-destruct and no HUD message would appear.

Fixed an issue where there was a red “Replace Me” texture ball at the top of the Retaliator ladder, behind the cockpit.

Fixed an issue where pilot animations for the Retaliator were switched when “yawing” or rolling.

Fixed an issue where the Retaliator would sometimes be unable to take off after being repaired at a Cry-Astro station.

Fixed an issue where the automatic doors in the Retaliator wouldn’t register correctly if a character approached the doors several times in succession.

Fixed an issue where the audio for the Retaliator elevator was switched. Playing the “lowering” sound while “raising” and visa-versa.

Fixed an issue where the Retaliator turrets could very easily fire into the hull of the ship.

Fixed an issue where the Retaliator interior would retain a “damaged” appearance even after being repaired.



Sabre Fixed an issue where the AEGIS Sabre had visible gaps in the nose and main body of the ship.



Vanduul Scythe Fixed an issue where the Vanduul Scythe had no or missing HUD when in Quantum Travel mode.

Fixed an issue where the Vanduul Scythe was missing weapon firing animations.



Vanguard Warden The Vanguard Warden interior details and thruster VFX have received tweaks.

Interior damage state have been implemented.

Fixed an issue where the Vanguard could not self-destruct and no HUD message would appear.

Fixed an issue where the pilot hand animations for the Vanguard flight stick were reversed.

Fixed an issue where the Vanguard pilot would sometimes respawn with eyes visible in front of the camera.

Fixed an issue where the Vanguard would spawn too far back on some of the Port Olisar landing pads.

Fixed an issue where the player could clip through the stairs leading to the pilot chair.



Components
We fixed a bug with ship weapons that was causing the actual weapon damage dealt in-game to be extremely inconsistent shot-to-shot, and causing weapons to receive unintended multipliers in certain situations. As a result, ships in 2.2 may experience very different performance in combat. We are going to be monitoring this closely and will make adjustments as needed.



We have started a VFX pass on ship thrusters across all ship families. This is not yet complete, but you may notice small visual changes here and there.

The thrusters for many ship families have received a pass to update their level of detail.

Correct audio has been added for the Revenant Ballistic Gatling Gun.

Added audio cue for when a character picks up a weapon.

The overheat rate for Tarantula GT-870 and Tarantula GT-870 MK3 has been increased. Lowered fired rate and range of the Tarantula GT-870 MK3.



First Person:

Added additional detail levels for Marine and Outlaw loadouts.

Fixed an issue where clients would desync and see other characters stuck in a looping animation instead of idle.

Fixed an issue where characters would draw their weapon automatically on exiting the pilot seat in Crusader.

Fixed an issue where characters could be teleported to map origin after picking up a dropped FPS weapon.

P4-AR
Fixed an issue where swapping from the P4-AR to the Arclight Pistol while reloading would cause the rifle magazine to clip through the pistol.

Fixed an issue where the rear of the P4-AR rifle had extreme “blur” when aiming-down-sights.

Fixed an issue where swapping from the pistol to an empty P4-AR would cause your character to reload an invisible gun.

The P4-AR will now correctly “dry-fire” when out of ammo, instead of doing a magazine check.

Fixed an issue where the targeting reticle for the P4-AR was missing when aiming from the hip.

User Interface:

Fixed an issue where an empty “Ship Selection” drop down would appear on the tutorial lobby.

Fixed an issue where pressing backspace in the chat menu would cause the Crusader helmet HUD to re-initialize and disappear.

Fixed an issue where HOTAS users would find their ships going in reverse when in landing mode despite being at 0 throttle and zero-point on the joystick.

Ship HUD
Fixed an issue where the relative velocity indicator on ship HUDs would sometimes drop down to the lower corner of the screen and get stuck, whenever the ship strafed.

Fixed an issue where the ship HUD could be interacted with accidentally, outside of interactive mode.

We made several fixes to ships with multi-function displays, to address visual issues and readability.

Fixed an issue where ship HUDs would sometimes showed certain laser-type weapons as having ammo.

Fixed an issue where the “Target Status” hologram in the ship HUD were not updating to reflect the targets current damage.

Keybindings
Fixed an issue where some FPS controls could not be rebound in the keybindings menu.

We have updated the default profile mapping for the Saitek X-55 to support automatic landing zones, or strafing when on a manual landing.

Technical:

Crashes
Fixed a client crash when entering the Hangar.

Fixed a client crash in Arena Commander.

Fixes many client crashes involved with loading into Crusader or during normal game-play.

Fixed several dedicated server crashes.

Fixed an issue where computers with certain quad-core CPUs were crashing to desktop if a multicrew ship loaded in.

Fixed a crash that would occur when connecting to “Capture the Core” with a Mustang Alpha.

Fixed a client crash that would sometimes occur when quantum traveling.

Fixed a crash that would occur when exiting the game near the AI.

Fixed an issue where the dedicated game server instances would sometimes get stuck cycling in a “accepting more players” state despite being full.

Optimizations
Interior physics grids on ships have received a performance optimization pass.

Character animations have received a performance optimization pass.

The Constellation Andromeda has received a performance optimization pass.

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10 years ago (2016-03-04T00:00:00+00:00)