Star Citizen Alpha 2.2 Available!
Transmission General Release InfoContent
Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 2.2 is now available! All backers can access the latest patch on the Live server via the Star Citizen launcher. In addition to a host of bug fixes and balancing updates, Alpha 2.2 includes a number of ships, new features and gameplay elements! Ship updates include the flyable Sabre, damage states for the Freelancer and the hangar-ready Xi’An scout. The first major changes to the component system launch with this update with the addition of new coolers. The physical space around Crusader has also been updated, and individual instances now support up to 24 players at once. This release also marks the first iteration of a new hostility/reputation system, an initial party system and physicalized EVA. For a complete list of changes and additions, you can find the full patch notes here.
“It Wasn’t Me… Honest!”
Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by the corporation in charge of this region of space! Alpha 2.2 introduces the concept of “Monitored” space to the game, which are areas of the system that are actively being observed by Crusader Industries, Inc. These zones are centered around Cry-Astro, Port Olisar and any active Comm Arrays. By disabling COmm Arrays, you can toggle the space around them off in an area, allowing players to conduct nefarious deeds without observation. But watch out! Disabling a Comm Array is illegal, and any player attempting to do so will now be flagged as a criminal in this first iteration of the reputation/hostility system.
Destroying an empty ship, colliding with a landing ship (in Monitored space) or disabling a Comm Array now mark the offending character as a Level 1 Wanted Criminal. More serious crimes, including killing a player or destroying an occupied ship (in Monitored space) will add additional levels. Each level adds an extra 30 seconds of time out before a respawn. Want to reduce your criminal level? Waiting ten minutes without committing an additional offense reduces the level by 1, or you can ‘hack’ a console located at Security Post Kareah for the same result.
The corporate board at Crusader has a vested interest in keeping the Comm-Arrays online, and so they are now offering bounties for those who help protect their space by shooting down Level 5 Wanted Criminals. When a Level 5 Criminal is detected, all active players on the server then have the option to hunt them down, with a special reward for those that score the kill. When a Level 5 Criminal is destroyed, they are ejected from the server and must reconnect. Players aren’t the only one entering the fray, though: pirates and security forces now recognize and assist their friends and foes, and both will spawn to protect their interests (pirates at disabled Comm Arrays, Crusader Security at active stations.)
“Sabre Rattling.”
Did you miss out on your chance to pick up the now-flight-ready Sabre or the hangar-ready Khartu-al Scout during their concept sales? We’re making both ships available for sale again through Monday, March 14.
Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Ship types sold during limited sales will be available to earn in the finished game.
“I’m going out for some fresh air… ack… gasp…”
In many games, collision functions as a capsule-shaped mesh around the character model. You bump into a wall, and your character stops because your capsule collides with the wall.
In Star Citizen, the collision mesh is detailed to take a similar shape as the actual character model which allows us to utilize our rag-doll technology to affect individual limbs on collision with another object. If your character has a hand outstretched, the hand will encounter the wall and react realistically. Physical EVA also allows for the character model animations to be more responsive to what is taking place and the environment around you.
A great example of this is when a character EVA’s towards a surface feet-first. You will see the character’s feet hit the surface and tuck knees into its chest, as if it were bracing for impact.
The overall result is a more organic and dynamic experience for the viewer, and greater ability for CIG to use EVA as an active gameplay element.
“Everybody be cool… YOU… be cool…”
Those following Star Citizen’s development closely may know that the technical design team has been working on a long-term refactor of all ship components. With Alpha 2.2, we’re pleased to announce the first of these components is now online and functioning as intended: ship coolers! Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components, currently primarily weapon system.
All ships include a generic cooler and we’ve also added two specialty units to the Voyager Direct store. The size 1 Wen/Cassel Endo and the J-Span Cryo-Star are both available for purchase and rental. Please note that all backers who signed up before the $56 million stretch goal will already have a J-Span Cryo-Star on their account! These coolers can currently be mounted on the Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 and P-52 Merlin.
Wen/Cassel Endo Cooler
J-Span Cryo-Star Cooler
“The Prefix Code is 1-6-3-0-9.”
One important ‘under the hood’ aspect of 2.2.0 is the start of our rollout towards the updated component system we’ve been working towards. As mentioned above, we have added a new set of Power Plants and Coolers to all existing ships, along with 2 aftermarket Coolers to Voyager Direct to start offering more loadout tuning options for each ship. Our next big step is going to be a rework to all of our Shield Generator components.
To prepare for that next step, we’re needing to make a few short-term changes to how Shield Generators interact with ships. For 2.2, we’ll be locking down the Shield Generators installed to each ship. Avenger shields are locked to Avengers, Mustang shields to Mustangs. Additionally, the current Seal Corp shields offered for sale on Voyager Direct will be temporarily disabled from use.
Now, since we’re temporarily taking something away from the current owners of these Seal Corp shields, we also wanted to take this chance to let everyone know the plans for how these existing purchases will convert into the new component system when the updated Shield Generators roll out.
Voyager Direct Shield Replacement Matrix
Old INK-Mark Shield Old INK-Splash Shield NEW Seal Corp WEB Shield INK-MARK 104-ID INK-SPLASH 104-IS 1x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 204-ID INK-SPLASH 204-IS 2x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 304-ID INK-SPLASH 304-IS 3x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 404-ID INK-SPLASH 404-IS 4x Seal Corp WEB Shield Overall, it’s a fairly clean exchange. We’ll be providing owners with 1 Small-sized Seal Corp WEB shield for each size of an existing shield you own. If it’s a Size 3 INK-Mark, you’ll get 3x WEB’s, a Size 2 INK-Splash will get you 2x WEB’s. These updated parts will be distributed out once the full Shield Generator update goes live in a future patch, and the existing items will still remain available (and eligible for this conversion) on Voyager Direct until then.
“I have problems.”
Remember, while there’s a lot to explore in Alpha 2.2 the game still just a portion of the Star Citizen experience! You can help the team improve future releases by reporting bugs and other issues using the Star Citizen Issue Council. The amazing feedback from Star Citizen backers is what has allowed us to interate on the PTU so quickly, and we’re eager for feedback about the Live release as well. You can access the Issue Council here.
Finally, we would be remiss if we not thank our incredible community of PTU testers for helping make this patch the best it can be! Your dedication is exemplary of the UEE’s finest defenders!
Star Citizen Alpha 2.2 is now available! All backers can access the latest patch on the Live server via the Star Citizen launcher. In addition to a host of bug fixes and balancing updates, Alpha 2.2 includes a number of ships, new features and gameplay elements! Ship updates include the flyable Sabre, damage states for the Freelancer and the hangar-ready Xi’An scout. The first major changes to the component system launch with this update with the addition of new coolers. The physical space around Crusader has also been updated, and individual instances now support up to 24 players at once. This release also marks the first iteration of a new hostility/reputation system, an initial party system and physicalized EVA. For a complete list of changes and additions, you can find the full patch notes here.
“It Wasn’t Me… Honest!”
Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by the corporation in charge of this region of space! Alpha 2.2 introduces the concept of “Monitored” space to the game, which are areas of the system that are actively being observed by Crusader Industries, Inc. These zones are centered around Cry-Astro, Port Olisar and any active Comm Arrays. By disabling COmm Arrays, you can toggle the space around them off in an area, allowing players to conduct nefarious deeds without observation. But watch out! Disabling a Comm Array is illegal, and any player attempting to do so will now be flagged as a criminal in this first iteration of the reputation/hostility system.
Destroying an empty ship, colliding with a landing ship (in Monitored space) or disabling a Comm Array now mark the offending character as a Level 1 Wanted Criminal. More serious crimes, including killing a player or destroying an occupied ship (in Monitored space) will add additional levels. Each level adds an extra 30 seconds of time out before a respawn. Want to reduce your criminal level? Waiting ten minutes without committing an additional offense reduces the level by 1, or you can ‘hack’ a console located at Security Post Kareah for the same result.
The corporate board at Crusader has a vested interest in keeping the Comm-Arrays online, and so they are now offering bounties for those who help protect their space by shooting down Level 5 Wanted Criminals. When a Level 5 Criminal is detected, all active players on the server then have the option to hunt them down, with a special reward for those that score the kill. When a Level 5 Criminal is destroyed, they are ejected from the server and must reconnect. Players aren’t the only one entering the fray, though: pirates and security forces now recognize and assist their friends and foes, and both will spawn to protect their interests (pirates at disabled Comm Arrays, Crusader Security at active stations.)
“Sabre Rattling.”
Did you miss out on your chance to pick up the now-flight-ready Sabre or the hangar-ready Khartu-al Scout during their concept sales? We’re making both ships available for sale again through Monday, March 14.
Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Ship types sold during limited sales will be available to earn in the finished game.
“I’m going out for some fresh air… ack… gasp…”
In many games, collision functions as a capsule-shaped mesh around the character model. You bump into a wall, and your character stops because your capsule collides with the wall.
In Star Citizen, the collision mesh is detailed to take a similar shape as the actual character model which allows us to utilize our rag-doll technology to affect individual limbs on collision with another object. If your character has a hand outstretched, the hand will encounter the wall and react realistically. Physical EVA also allows for the character model animations to be more responsive to what is taking place and the environment around you.
A great example of this is when a character EVA’s towards a surface feet-first. You will see the character’s feet hit the surface and tuck knees into its chest, as if it were bracing for impact.
The overall result is a more organic and dynamic experience for the viewer, and greater ability for CIG to use EVA as an active gameplay element.
“Everybody be cool… YOU… be cool…”
Those following Star Citizen’s development closely may know that the technical design team has been working on a long-term refactor of all ship components. With Alpha 2.2, we’re pleased to announce the first of these components is now online and functioning as intended: ship coolers! Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components, currently primarily weapon system.
All ships include a generic cooler and we’ve also added two specialty units to the Voyager Direct store. The size 1 Wen/Cassel Endo and the J-Span Cryo-Star are both available for purchase and rental. Please note that all backers who signed up before the $56 million stretch goal will already have a J-Span Cryo-Star on their account! These coolers can currently be mounted on the Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 and P-52 Merlin.
Wen/Cassel Endo Cooler
J-Span Cryo-Star Cooler
“The Prefix Code is 1-6-3-0-9.”
One important ‘under the hood’ aspect of 2.2.0 is the start of our rollout towards the updated component system we’ve been working towards. As mentioned above, we have added a new set of Power Plants and Coolers to all existing ships, along with 2 aftermarket Coolers to Voyager Direct to start offering more loadout tuning options for each ship. Our next big step is going to be a rework to all of our Shield Generator components.
To prepare for that next step, we’re needing to make a few short-term changes to how Shield Generators interact with ships. For 2.2, we’ll be locking down the Shield Generators installed to each ship. Avenger shields are locked to Avengers, Mustang shields to Mustangs. Additionally, the current Seal Corp shields offered for sale on Voyager Direct will be temporarily disabled from use.
Now, since we’re temporarily taking something away from the current owners of these Seal Corp shields, we also wanted to take this chance to let everyone know the plans for how these existing purchases will convert into the new component system when the updated Shield Generators roll out.
Voyager Direct Shield Replacement Matrix
Old INK-Mark Shield Old INK-Splash Shield NEW Seal Corp WEB Shield INK-MARK 104-ID INK-SPLASH 104-IS 1x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 204-ID INK-SPLASH 204-IS 2x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 304-ID INK-SPLASH 304-IS 3x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 404-ID INK-SPLASH 404-IS 4x Seal Corp WEB Shield Overall, it’s a fairly clean exchange. We’ll be providing owners with 1 Small-sized Seal Corp WEB shield for each size of an existing shield you own. If it’s a Size 3 INK-Mark, you’ll get 3x WEB’s, a Size 2 INK-Splash will get you 2x WEB’s. These updated parts will be distributed out once the full Shield Generator update goes live in a future patch, and the existing items will still remain available (and eligible for this conversion) on Voyager Direct until then.
“I have problems.”
Remember, while there’s a lot to explore in Alpha 2.2 the game still just a portion of the Star Citizen experience! You can help the team improve future releases by reporting bugs and other issues using the Star Citizen Issue Council. The amazing feedback from Star Citizen backers is what has allowed us to interate on the PTU so quickly, and we’re eager for feedback about the Live release as well. You can access the Issue Council here.
Finally, we would be remiss if we not thank our incredible community of PTU testers for helping make this patch the best it can be! Your dedication is exemplary of the UEE’s finest defenders!
Grüße Bürger,
Star Citizen Alpha 2.2 ist ab sofort verfügbar! Alle Geldgeber können über den Star Citizen Launcher auf den neuesten Patch auf dem Live-Server zugreifen. Neben einer Vielzahl von Bugfixes und Balancing Updates enthält Alpha 2.2 eine Reihe von Schiffen, neue Features und Gameplay-Elemente! Zu den Schiffsupdates gehören die fliegende Säbel, Schadenszustände für den Freelancer und der hangarfähige Xi'An Scout. Die ersten großen Änderungen am Komponentensystem werden mit diesem Update mit neuen Kühlern eingeführt. Der physische Raum um den Kreuzritter wurde ebenfalls aktualisiert, und einzelne Instanzen unterstützen nun bis zu 24 Spieler gleichzeitig. Diese Version markiert auch die erste Iteration eines neuen Feindseligkeits-/Reputationssystems, eines anfänglichen Parteiensystems und eines physisierten EVA. Für eine vollständige Liste der Änderungen und Ergänzungen finden Sie hier die vollständigen Patch-Notes.
"Ich war es nicht.... ehrlich!"
Ihre Bemühungen, Comm-Arrays in Crusader zu reparieren, sind von dem Unternehmen, das für diese Region des Weltraums verantwortlich ist, nicht unbemerkt geblieben! Alpha 2.2 führt das Konzept des "überwachten" Raums in das Spiel ein, das sind Bereiche des Systems, die von Crusader Industries, Inc. aktiv beobachtet werden. Diese Zonen konzentrieren sich auf Cry-Astro, Port Olisar und alle aktiven Comm-Arrays. Indem du COmm-Arrays deaktivierst, kannst du den Raum um sie herum in einem Bereich ausschalten, so dass Spieler schändliche Taten ohne Beobachtung ausführen können. Aber pass auf! Das Deaktivieren eines Comm-Arrays ist illegal, und jeder Spieler, der dies versucht, wird nun in dieser ersten Iteration des Ruf-/Hasslichkeitssystems als kriminell gekennzeichnet.
Das Zerstören eines leeren Schiffes, die Kollision mit einem Landungsschiff (im überwachten Raum) oder das Deaktivieren eines Befehlsfeldes markieren nun den beleidigenden Charakter als Level 1 Gesuchtes Verbrechen. Schwerere Verbrechen, wie das Töten eines Spielers oder die Zerstörung eines besetzten Schiffes (im überwachten Raum), werden zusätzliche Stufen hinzufügen. Jede Stufe fügt eine zusätzliche Auszeit von 30 Sekunden vor einem Wiederbeleben hinzu. Möchten Sie Ihr Kriminalitätsniveau senken? Zehn Minuten zu warten, ohne eine zusätzliche Offensive zu begehen, reduziert das Level um 1, oder du kannst eine Konsole bei Security Post Kareah für das gleiche Ergebnis "hacken".
Der Vorstand von Crusader hat ein großes Interesse daran, die Comm-Arrays online zu halten, und so bieten sie jetzt Belohnungen für diejenigen an, die helfen, ihren Raum zu schützen, indem sie Level 5 gesuchte Kriminelle abschiessen. Wenn ein Straftäter der Stufe 5 erkannt wird, haben alle aktiven Spieler auf dem Server die Möglichkeit, ihn zu jagen, mit einer besonderen Belohnung für diejenigen, die den Kill erzielen. Wenn ein Straftäter der Stufe 5 zerstört wird, wird er vom Server geworfen und muss sich wieder verbinden. Doch nicht nur die Spieler betreten den Kampf: Piraten und Sicherheitskräfte erkennen und unterstützen nun ihre Freunde und Feinde, und beide werden ihre Interessen schützen (Piraten bei deaktivierten Comm-Arrays, Kreuzrittersicherheit auf aktiven Stationen...).
" Säbelrasseln."
Hast du deine Chance verpasst, den flugfertigen Säbel oder den hangarfertigen Khartu-al Scout bei ihren Konzeptverkäufen abzuholen? Wir stellen beide Schiffe bis Montag, den 14. März, wieder zum Verkauf zur Verfügung.
Denken Sie daran: Wir bieten diese Pfandbriefe an, um die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen. Ziel ist es, zusätzliche Schiffe zur Verfügung zu stellen, die den Spielern beim Start des persistenten Universums eine andere Erfahrung und keinen besonderen Vorteil bieten. Schiffstypen, die während begrenzter Verkäufe verkauft werden, sind verfügbar, um im fertigen Spiel zu verdienen.
"Ich gehe an die frische Luft.... ack... ack... keuchen..."
In vielen Spielen fungiert die Kollision als kapselförmiges Netz um das Charaktermodell herum. Du stösst gegen eine Wand, und dein Charakter stoppt, weil deine Kapsel mit der Wand kollidiert.
In Star Citizen ist das Kollisionsnetz so detailliert, dass es eine ähnliche Form wie das eigentliche Charakter-Modell annimmt, was es uns ermöglicht, unsere Rag-Doll-Technologie zu nutzen, um einzelne Gliedmaßen bei einer Kollision mit einem anderen Objekt zu beeinflussen. Wenn dein Charakter eine ausgestreckte Hand hat, trifft die Hand auf die Wand und reagiert realistisch. Physische EVA ermöglicht es auch, dass die Animationen des Charaktermodells besser auf das Geschehen und die Umgebung um Sie herum reagieren.
Ein großartiges Beispiel dafür ist, wenn ein Charakter EVA's auf eine Oberfläche zu geht, die mit den Füßen zuerst steht. Sie werden sehen, wie die Füße der Figur auf die Oberfläche treffen und die Knie in die Brust stecken, als ob sie sich für den Aufprall wappnen würden.
Das Gesamtergebnis ist ein organischeres und dynamischeres Erlebnis für den Zuschauer und eine größere Fähigkeit für CIG, EVA als aktives Gameplay-Element zu nutzen.
"Bleibt alle cool... DU... bleib cool..."
Diejenigen, die die Entwicklung von Star Citizen aufmerksam verfolgen, wissen vielleicht, dass das technische Designteam an einem langfristigen Refactor aller Schiffskomponenten gearbeitet hat. Mit Alpha 2.2 freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die erste dieser Komponenten nun online ist und wie vorgesehen funktioniert: Schiffskühler! Kühler werden eingesetzt, um die aktive Wärme aus anderen Komponenten, derzeit vor allem dem Waffensystem, abzuführen.
Alle Schiffe verfügen über einen generischen Kühler und wir haben auch zwei Spezialeinheiten in den Voyager Direct Store aufgenommen. Die Modelle 1 Wen/Cassel Endo und J-Span Cryo-Star sind sowohl zum Kauf als auch zur Miete erhältlich. Bitte beachten Sie, dass alle Geldgeber, die sich vor dem 56 Millionen Dollar Stretch-Ziel angemeldet haben, bereits einen J-Span Cryo-Star auf ihrem Konto haben! Diese Kühler können derzeit auf die Modelle Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 und P-52 Merlin montiert werden.
Wen/Cassel Endo Kühler J-Span Kryo-Star Kühler "Der Präfixcode ist 1-6-3-0-0-9."
Ein wichtiger Aspekt von 2.2.0 ist der Beginn unseres Rollouts auf das aktualisierte Komponentensystem, an dem wir gearbeitet haben. Wie bereits erwähnt, haben wir allen bestehenden Schiffen einen neuen Satz von Kraftwerken und Kühlern hinzugefügt, zusammen mit 2 Nachrüstkühlern an Voyager Direct, um mehr Optionen für die Ladungsoptimierung für jedes Schiff anzubieten. Unser nächster großer Schritt wird eine Überarbeitung aller unserer Shield Generator Komponenten sein.
Um uns auf diesen nächsten Schritt vorzubereiten, müssen wir einige kurzfristige Änderungen an der Interaktion von Schildgeneratoren mit Schiffen vornehmen. Für 2.2 werden wir die auf jedem Schiff installierten Schildgeneratoren sperren. Rächterschilde sind auf Rächer ausgerichtet, Mustang-Schilde auf Mustangs. Darüber hinaus werden die derzeit auf der Voyager Direct zum Verkauf angebotenen Seal Corp-Schilde vorübergehend außer Betrieb genommen.
Da wir den derzeitigen Eigentümern dieser Seal Corp-Schilde vorübergehend etwas wegnehmen, wollten wir diese Gelegenheit auch nutzen, um allen die Pläne mitzuteilen, wie diese bestehenden Einkäufe in das neue Komponentensystem umgewandelt werden, wenn die aktualisierten Schildgeneratoren eingeführt werden.
Voyager Direct Shield Ersatzmatrix für direkte Schilde
Alte Tinte-Markierung Alte Tinte-Splash-Schild Neue Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 104-ID Tinte-Splash 104-IS 1x Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 204-ID Tinte-Splash 204-IS 2x Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 304-ID Tinte-Splash 304-IS 3x Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 404-ID Tinte-SPLASH 404-IS 4x Dichtung Corp WEB-Schild Overall, es ist ein ziemlich sauberer Austausch. Wir werden den Besitzern 1 kleinen Seal Corp WEB-Schild für jede Größe eines bestehenden Schildes zur Verfügung stellen, das Sie besitzen. Wenn es sich um eine Größe 3 INK-Mark handelt, erhalten Sie 3x WEB's, ein Größe 2 INK-Splash erhält Sie 2x WEB's. Diese aktualisierten Teile werden verteilt, sobald das vollständige Shield Generator-Update in einem zukünftigen Patch in Betrieb genommen wird, und die bestehenden Artikel bleiben bis dahin auf Voyager Direct verfügbar (und für diese Konvertierung geeignet).
"Ich habe Probleme."
Denken Sie daran, dass es in Alpha 2.2 viel zu entdecken gibt, aber das Spiel ist immer noch nur ein Teil des Star Citizen-Erlebnisses! Du kannst dem Team helfen, zukünftige Versionen zu verbessern, indem du Fehler und andere Probleme mit dem Star Citizen Issue Council meldest. Das erstaunliche Feedback der Star Citizen Geldgeber hat es uns ermöglicht, so schnell auf der PTU zu interagieren, und wir sind gespannt auf Feedback über die Live-Version. Den Issue Council findest du hier.
Schließlich wären wir nachlässig, wenn wir nicht unserer unglaublichen Gemeinschaft von PTU-Testern dafür danken würden, dass sie geholfen haben, diesen Patch so gut wie möglich zu machen! Ihr Engagement ist beispielhaft für die besten Verteidiger der UEE!
Star Citizen Alpha 2.2 ist ab sofort verfügbar! Alle Geldgeber können über den Star Citizen Launcher auf den neuesten Patch auf dem Live-Server zugreifen. Neben einer Vielzahl von Bugfixes und Balancing Updates enthält Alpha 2.2 eine Reihe von Schiffen, neue Features und Gameplay-Elemente! Zu den Schiffsupdates gehören die fliegende Säbel, Schadenszustände für den Freelancer und der hangarfähige Xi'An Scout. Die ersten großen Änderungen am Komponentensystem werden mit diesem Update mit neuen Kühlern eingeführt. Der physische Raum um den Kreuzritter wurde ebenfalls aktualisiert, und einzelne Instanzen unterstützen nun bis zu 24 Spieler gleichzeitig. Diese Version markiert auch die erste Iteration eines neuen Feindseligkeits-/Reputationssystems, eines anfänglichen Parteiensystems und eines physisierten EVA. Für eine vollständige Liste der Änderungen und Ergänzungen finden Sie hier die vollständigen Patch-Notes.
"Ich war es nicht.... ehrlich!"
Ihre Bemühungen, Comm-Arrays in Crusader zu reparieren, sind von dem Unternehmen, das für diese Region des Weltraums verantwortlich ist, nicht unbemerkt geblieben! Alpha 2.2 führt das Konzept des "überwachten" Raums in das Spiel ein, das sind Bereiche des Systems, die von Crusader Industries, Inc. aktiv beobachtet werden. Diese Zonen konzentrieren sich auf Cry-Astro, Port Olisar und alle aktiven Comm-Arrays. Indem du COmm-Arrays deaktivierst, kannst du den Raum um sie herum in einem Bereich ausschalten, so dass Spieler schändliche Taten ohne Beobachtung ausführen können. Aber pass auf! Das Deaktivieren eines Comm-Arrays ist illegal, und jeder Spieler, der dies versucht, wird nun in dieser ersten Iteration des Ruf-/Hasslichkeitssystems als kriminell gekennzeichnet.
Das Zerstören eines leeren Schiffes, die Kollision mit einem Landungsschiff (im überwachten Raum) oder das Deaktivieren eines Befehlsfeldes markieren nun den beleidigenden Charakter als Level 1 Gesuchtes Verbrechen. Schwerere Verbrechen, wie das Töten eines Spielers oder die Zerstörung eines besetzten Schiffes (im überwachten Raum), werden zusätzliche Stufen hinzufügen. Jede Stufe fügt eine zusätzliche Auszeit von 30 Sekunden vor einem Wiederbeleben hinzu. Möchten Sie Ihr Kriminalitätsniveau senken? Zehn Minuten zu warten, ohne eine zusätzliche Offensive zu begehen, reduziert das Level um 1, oder du kannst eine Konsole bei Security Post Kareah für das gleiche Ergebnis "hacken".
Der Vorstand von Crusader hat ein großes Interesse daran, die Comm-Arrays online zu halten, und so bieten sie jetzt Belohnungen für diejenigen an, die helfen, ihren Raum zu schützen, indem sie Level 5 gesuchte Kriminelle abschiessen. Wenn ein Straftäter der Stufe 5 erkannt wird, haben alle aktiven Spieler auf dem Server die Möglichkeit, ihn zu jagen, mit einer besonderen Belohnung für diejenigen, die den Kill erzielen. Wenn ein Straftäter der Stufe 5 zerstört wird, wird er vom Server geworfen und muss sich wieder verbinden. Doch nicht nur die Spieler betreten den Kampf: Piraten und Sicherheitskräfte erkennen und unterstützen nun ihre Freunde und Feinde, und beide werden ihre Interessen schützen (Piraten bei deaktivierten Comm-Arrays, Kreuzrittersicherheit auf aktiven Stationen...).
" Säbelrasseln."
Hast du deine Chance verpasst, den flugfertigen Säbel oder den hangarfertigen Khartu-al Scout bei ihren Konzeptverkäufen abzuholen? Wir stellen beide Schiffe bis Montag, den 14. März, wieder zum Verkauf zur Verfügung.
Denken Sie daran: Wir bieten diese Pfandbriefe an, um die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen. Ziel ist es, zusätzliche Schiffe zur Verfügung zu stellen, die den Spielern beim Start des persistenten Universums eine andere Erfahrung und keinen besonderen Vorteil bieten. Schiffstypen, die während begrenzter Verkäufe verkauft werden, sind verfügbar, um im fertigen Spiel zu verdienen.
"Ich gehe an die frische Luft.... ack... ack... keuchen..."
In vielen Spielen fungiert die Kollision als kapselförmiges Netz um das Charaktermodell herum. Du stösst gegen eine Wand, und dein Charakter stoppt, weil deine Kapsel mit der Wand kollidiert.
In Star Citizen ist das Kollisionsnetz so detailliert, dass es eine ähnliche Form wie das eigentliche Charakter-Modell annimmt, was es uns ermöglicht, unsere Rag-Doll-Technologie zu nutzen, um einzelne Gliedmaßen bei einer Kollision mit einem anderen Objekt zu beeinflussen. Wenn dein Charakter eine ausgestreckte Hand hat, trifft die Hand auf die Wand und reagiert realistisch. Physische EVA ermöglicht es auch, dass die Animationen des Charaktermodells besser auf das Geschehen und die Umgebung um Sie herum reagieren.
Ein großartiges Beispiel dafür ist, wenn ein Charakter EVA's auf eine Oberfläche zu geht, die mit den Füßen zuerst steht. Sie werden sehen, wie die Füße der Figur auf die Oberfläche treffen und die Knie in die Brust stecken, als ob sie sich für den Aufprall wappnen würden.
Das Gesamtergebnis ist ein organischeres und dynamischeres Erlebnis für den Zuschauer und eine größere Fähigkeit für CIG, EVA als aktives Gameplay-Element zu nutzen.
"Bleibt alle cool... DU... bleib cool..."
Diejenigen, die die Entwicklung von Star Citizen aufmerksam verfolgen, wissen vielleicht, dass das technische Designteam an einem langfristigen Refactor aller Schiffskomponenten gearbeitet hat. Mit Alpha 2.2 freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die erste dieser Komponenten nun online ist und wie vorgesehen funktioniert: Schiffskühler! Kühler werden eingesetzt, um die aktive Wärme aus anderen Komponenten, derzeit vor allem dem Waffensystem, abzuführen.
Alle Schiffe verfügen über einen generischen Kühler und wir haben auch zwei Spezialeinheiten in den Voyager Direct Store aufgenommen. Die Modelle 1 Wen/Cassel Endo und J-Span Cryo-Star sind sowohl zum Kauf als auch zur Miete erhältlich. Bitte beachten Sie, dass alle Geldgeber, die sich vor dem 56 Millionen Dollar Stretch-Ziel angemeldet haben, bereits einen J-Span Cryo-Star auf ihrem Konto haben! Diese Kühler können derzeit auf die Modelle Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 und P-52 Merlin montiert werden.
Wen/Cassel Endo Kühler J-Span Kryo-Star Kühler "Der Präfixcode ist 1-6-3-0-0-9."
Ein wichtiger Aspekt von 2.2.0 ist der Beginn unseres Rollouts auf das aktualisierte Komponentensystem, an dem wir gearbeitet haben. Wie bereits erwähnt, haben wir allen bestehenden Schiffen einen neuen Satz von Kraftwerken und Kühlern hinzugefügt, zusammen mit 2 Nachrüstkühlern an Voyager Direct, um mehr Optionen für die Ladungsoptimierung für jedes Schiff anzubieten. Unser nächster großer Schritt wird eine Überarbeitung aller unserer Shield Generator Komponenten sein.
Um uns auf diesen nächsten Schritt vorzubereiten, müssen wir einige kurzfristige Änderungen an der Interaktion von Schildgeneratoren mit Schiffen vornehmen. Für 2.2 werden wir die auf jedem Schiff installierten Schildgeneratoren sperren. Rächterschilde sind auf Rächer ausgerichtet, Mustang-Schilde auf Mustangs. Darüber hinaus werden die derzeit auf der Voyager Direct zum Verkauf angebotenen Seal Corp-Schilde vorübergehend außer Betrieb genommen.
Da wir den derzeitigen Eigentümern dieser Seal Corp-Schilde vorübergehend etwas wegnehmen, wollten wir diese Gelegenheit auch nutzen, um allen die Pläne mitzuteilen, wie diese bestehenden Einkäufe in das neue Komponentensystem umgewandelt werden, wenn die aktualisierten Schildgeneratoren eingeführt werden.
Voyager Direct Shield Ersatzmatrix für direkte Schilde
Alte Tinte-Markierung Alte Tinte-Splash-Schild Neue Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 104-ID Tinte-Splash 104-IS 1x Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 204-ID Tinte-Splash 204-IS 2x Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 304-ID Tinte-Splash 304-IS 3x Dichtung Corp WEB-Schild Tinte-MARK 404-ID Tinte-SPLASH 404-IS 4x Dichtung Corp WEB-Schild Overall, es ist ein ziemlich sauberer Austausch. Wir werden den Besitzern 1 kleinen Seal Corp WEB-Schild für jede Größe eines bestehenden Schildes zur Verfügung stellen, das Sie besitzen. Wenn es sich um eine Größe 3 INK-Mark handelt, erhalten Sie 3x WEB's, ein Größe 2 INK-Splash erhält Sie 2x WEB's. Diese aktualisierten Teile werden verteilt, sobald das vollständige Shield Generator-Update in einem zukünftigen Patch in Betrieb genommen wird, und die bestehenden Artikel bleiben bis dahin auf Voyager Direct verfügbar (und für diese Konvertierung geeignet).
"Ich habe Probleme."
Denken Sie daran, dass es in Alpha 2.2 viel zu entdecken gibt, aber das Spiel ist immer noch nur ein Teil des Star Citizen-Erlebnisses! Du kannst dem Team helfen, zukünftige Versionen zu verbessern, indem du Fehler und andere Probleme mit dem Star Citizen Issue Council meldest. Das erstaunliche Feedback der Star Citizen Geldgeber hat es uns ermöglicht, so schnell auf der PTU zu interagieren, und wir sind gespannt auf Feedback über die Live-Version. Den Issue Council findest du hier.
Schließlich wären wir nachlässig, wenn wir nicht unserer unglaublichen Gemeinschaft von PTU-Testern dafür danken würden, dass sie geholfen haben, diesen Patch so gut wie möglich zu machen! Ihr Engagement ist beispielhaft für die besten Verteidiger der UEE!
Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 2.2 is now available! All backers can access the latest patch on the Live server via the Star Citizen launcher. In addition to a host of bug fixes and balancing updates, Alpha 2.2 includes a number of ships, new features and gameplay elements! Ship updates include the flyable Sabre, damage states for the Freelancer and the hangar-ready Xi’An scout. The first major changes to the component system launch with this update with the addition of new coolers. The physical space around Crusader has also been updated, and individual instances now support up to 24 players at once. This release also marks the first iteration of a new hostility/reputation system, an initial party system and physicalized EVA. For a complete list of changes and additions, you can find the full patch notes here.
“It Wasn’t Me… Honest!”
Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by the corporation in charge of this region of space! Alpha 2.2 introduces the concept of “Monitored” space to the game, which are areas of the system that are actively being observed by Crusader Industries, Inc. These zones are centered around Cry-Astro, Port Olisar and any active Comm Arrays. By disabling COmm Arrays, you can toggle the space around them off in an area, allowing players to conduct nefarious deeds without observation. But watch out! Disabling a Comm Array is illegal, and any player attempting to do so will now be flagged as a criminal in this first iteration of the reputation/hostility system.
Destroying an empty ship, colliding with a landing ship (in Monitored space) or disabling a Comm Array now mark the offending character as a Level 1 Wanted Criminal. More serious crimes, including killing a player or destroying an occupied ship (in Monitored space) will add additional levels. Each level adds an extra 30 seconds of time out before a respawn. Want to reduce your criminal level? Waiting ten minutes without committing an additional offense reduces the level by 1, or you can ‘hack’ a console located at Security Post Kareah for the same result.
The corporate board at Crusader has a vested interest in keeping the Comm-Arrays online, and so they are now offering bounties for those who help protect their space by shooting down Level 5 Wanted Criminals. When a Level 5 Criminal is detected, all active players on the server then have the option to hunt them down, with a special reward for those that score the kill. When a Level 5 Criminal is destroyed, they are ejected from the server and must reconnect. Players aren’t the only one entering the fray, though: pirates and security forces now recognize and assist their friends and foes, and both will spawn to protect their interests (pirates at disabled Comm Arrays, Crusader Security at active stations.)
“Sabre Rattling.”
Did you miss out on your chance to pick up the now-flight-ready Sabre or the hangar-ready Khartu-al Scout during their concept sales? We’re making both ships available for sale again through Monday, March 14.
Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Ship types sold during limited sales will be available to earn in the finished game.
“I’m going out for some fresh air… ack… gasp…”
In many games, collision functions as a capsule-shaped mesh around the character model. You bump into a wall, and your character stops because your capsule collides with the wall.
In Star Citizen, the collision mesh is detailed to take a similar shape as the actual character model which allows us to utilize our rag-doll technology to affect individual limbs on collision with another object. If your character has a hand outstretched, the hand will encounter the wall and react realistically. Physical EVA also allows for the character model animations to be more responsive to what is taking place and the environment around you.
A great example of this is when a character EVA’s towards a surface feet-first. You will see the character’s feet hit the surface and tuck knees into its chest, as if it were bracing for impact.
The overall result is a more organic and dynamic experience for the viewer, and greater ability for CIG to use EVA as an active gameplay element.
“Everybody be cool… YOU… be cool…”
Those following Star Citizen’s development closely may know that the technical design team has been working on a long-term refactor of all ship components. With Alpha 2.2, we’re pleased to announce the first of these components is now online and functioning as intended: ship coolers! Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components, currently primarily weapon system.
All ships include a generic cooler and we’ve also added two specialty units to the Voyager Direct store. The size 1 Wen/Cassel Endo and the J-Span Cryo-Star are both available for purchase and rental. Please note that all backers who signed up before the $56 million stretch goal will already have a J-Span Cryo-Star on their account! These coolers can currently be mounted on the Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 and P-52 Merlin.
Wen/Cassel Endo Cooler
J-Span Cryo-Star Cooler
“The Prefix Code is 1-6-3-0-9.”
One important ‘under the hood’ aspect of 2.2.0 is the start of our rollout towards the updated component system we’ve been working towards. As mentioned above, we have added a new set of Power Plants and Coolers to all existing ships, along with 2 aftermarket Coolers to Voyager Direct to start offering more loadout tuning options for each ship. Our next big step is going to be a rework to all of our Shield Generator components.
To prepare for that next step, we’re needing to make a few short-term changes to how Shield Generators interact with ships. For 2.2, we’ll be locking down the Shield Generators installed to each ship. Avenger shields are locked to Avengers, Mustang shields to Mustangs. Additionally, the current Seal Corp shields offered for sale on Voyager Direct will be temporarily disabled from use.
Now, since we’re temporarily taking something away from the current owners of these Seal Corp shields, we also wanted to take this chance to let everyone know the plans for how these existing purchases will convert into the new component system when the updated Shield Generators roll out.
Voyager Direct Shield Replacement Matrix
Old INK-Mark Shield Old INK-Splash Shield NEW Seal Corp WEB Shield INK-MARK 104-ID INK-SPLASH 104-IS 1x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 204-ID INK-SPLASH 204-IS 2x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 304-ID INK-SPLASH 304-IS 3x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 404-ID INK-SPLASH 404-IS 4x Seal Corp WEB Shield Overall, it’s a fairly clean exchange. We’ll be providing owners with 1 Small-sized Seal Corp WEB shield for each size of an existing shield you own. If it’s a Size 3 INK-Mark, you’ll get 3x WEB’s, a Size 2 INK-Splash will get you 2x WEB’s. These updated parts will be distributed out once the full Shield Generator update goes live in a future patch, and the existing items will still remain available (and eligible for this conversion) on Voyager Direct until then.
“I have problems.”
Remember, while there’s a lot to explore in Alpha 2.2 the game still just a portion of the Star Citizen experience! You can help the team improve future releases by reporting bugs and other issues using the Star Citizen Issue Council. The amazing feedback from Star Citizen backers is what has allowed us to interate on the PTU so quickly, and we’re eager for feedback about the Live release as well. You can access the Issue Council here.
Finally, we would be remiss if we not thank our incredible community of PTU testers for helping make this patch the best it can be! Your dedication is exemplary of the UEE’s finest defenders!
Star Citizen Alpha 2.2 is now available! All backers can access the latest patch on the Live server via the Star Citizen launcher. In addition to a host of bug fixes and balancing updates, Alpha 2.2 includes a number of ships, new features and gameplay elements! Ship updates include the flyable Sabre, damage states for the Freelancer and the hangar-ready Xi’An scout. The first major changes to the component system launch with this update with the addition of new coolers. The physical space around Crusader has also been updated, and individual instances now support up to 24 players at once. This release also marks the first iteration of a new hostility/reputation system, an initial party system and physicalized EVA. For a complete list of changes and additions, you can find the full patch notes here.
“It Wasn’t Me… Honest!”
Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by the corporation in charge of this region of space! Alpha 2.2 introduces the concept of “Monitored” space to the game, which are areas of the system that are actively being observed by Crusader Industries, Inc. These zones are centered around Cry-Astro, Port Olisar and any active Comm Arrays. By disabling COmm Arrays, you can toggle the space around them off in an area, allowing players to conduct nefarious deeds without observation. But watch out! Disabling a Comm Array is illegal, and any player attempting to do so will now be flagged as a criminal in this first iteration of the reputation/hostility system.
Destroying an empty ship, colliding with a landing ship (in Monitored space) or disabling a Comm Array now mark the offending character as a Level 1 Wanted Criminal. More serious crimes, including killing a player or destroying an occupied ship (in Monitored space) will add additional levels. Each level adds an extra 30 seconds of time out before a respawn. Want to reduce your criminal level? Waiting ten minutes without committing an additional offense reduces the level by 1, or you can ‘hack’ a console located at Security Post Kareah for the same result.
The corporate board at Crusader has a vested interest in keeping the Comm-Arrays online, and so they are now offering bounties for those who help protect their space by shooting down Level 5 Wanted Criminals. When a Level 5 Criminal is detected, all active players on the server then have the option to hunt them down, with a special reward for those that score the kill. When a Level 5 Criminal is destroyed, they are ejected from the server and must reconnect. Players aren’t the only one entering the fray, though: pirates and security forces now recognize and assist their friends and foes, and both will spawn to protect their interests (pirates at disabled Comm Arrays, Crusader Security at active stations.)
“Sabre Rattling.”
Did you miss out on your chance to pick up the now-flight-ready Sabre or the hangar-ready Khartu-al Scout during their concept sales? We’re making both ships available for sale again through Monday, March 14.
Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Ship types sold during limited sales will be available to earn in the finished game.
“I’m going out for some fresh air… ack… gasp…”
In many games, collision functions as a capsule-shaped mesh around the character model. You bump into a wall, and your character stops because your capsule collides with the wall.
In Star Citizen, the collision mesh is detailed to take a similar shape as the actual character model which allows us to utilize our rag-doll technology to affect individual limbs on collision with another object. If your character has a hand outstretched, the hand will encounter the wall and react realistically. Physical EVA also allows for the character model animations to be more responsive to what is taking place and the environment around you.
A great example of this is when a character EVA’s towards a surface feet-first. You will see the character’s feet hit the surface and tuck knees into its chest, as if it were bracing for impact.
The overall result is a more organic and dynamic experience for the viewer, and greater ability for CIG to use EVA as an active gameplay element.
“Everybody be cool… YOU… be cool…”
Those following Star Citizen’s development closely may know that the technical design team has been working on a long-term refactor of all ship components. With Alpha 2.2, we’re pleased to announce the first of these components is now online and functioning as intended: ship coolers! Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components, currently primarily weapon system.
All ships include a generic cooler and we’ve also added two specialty units to the Voyager Direct store. The size 1 Wen/Cassel Endo and the J-Span Cryo-Star are both available for purchase and rental. Please note that all backers who signed up before the $56 million stretch goal will already have a J-Span Cryo-Star on their account! These coolers can currently be mounted on the Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 and P-52 Merlin.
Wen/Cassel Endo Cooler
J-Span Cryo-Star Cooler
“The Prefix Code is 1-6-3-0-9.”
One important ‘under the hood’ aspect of 2.2.0 is the start of our rollout towards the updated component system we’ve been working towards. As mentioned above, we have added a new set of Power Plants and Coolers to all existing ships, along with 2 aftermarket Coolers to Voyager Direct to start offering more loadout tuning options for each ship. Our next big step is going to be a rework to all of our Shield Generator components.
To prepare for that next step, we’re needing to make a few short-term changes to how Shield Generators interact with ships. For 2.2, we’ll be locking down the Shield Generators installed to each ship. Avenger shields are locked to Avengers, Mustang shields to Mustangs. Additionally, the current Seal Corp shields offered for sale on Voyager Direct will be temporarily disabled from use.
Now, since we’re temporarily taking something away from the current owners of these Seal Corp shields, we also wanted to take this chance to let everyone know the plans for how these existing purchases will convert into the new component system when the updated Shield Generators roll out.
Voyager Direct Shield Replacement Matrix
Old INK-Mark Shield Old INK-Splash Shield NEW Seal Corp WEB Shield INK-MARK 104-ID INK-SPLASH 104-IS 1x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 204-ID INK-SPLASH 204-IS 2x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 304-ID INK-SPLASH 304-IS 3x Seal Corp WEB Shield INK-MARK 404-ID INK-SPLASH 404-IS 4x Seal Corp WEB Shield Overall, it’s a fairly clean exchange. We’ll be providing owners with 1 Small-sized Seal Corp WEB shield for each size of an existing shield you own. If it’s a Size 3 INK-Mark, you’ll get 3x WEB’s, a Size 2 INK-Splash will get you 2x WEB’s. These updated parts will be distributed out once the full Shield Generator update goes live in a future patch, and the existing items will still remain available (and eligible for this conversion) on Voyager Direct until then.
“I have problems.”
Remember, while there’s a lot to explore in Alpha 2.2 the game still just a portion of the Star Citizen experience! You can help the team improve future releases by reporting bugs and other issues using the Star Citizen Issue Council. The amazing feedback from Star Citizen backers is what has allowed us to interate on the PTU so quickly, and we’re eager for feedback about the Live release as well. You can access the Issue Council here.
Finally, we would be remiss if we not thank our incredible community of PTU testers for helping make this patch the best it can be! Your dedication is exemplary of the UEE’s finest defenders!
Links
| Text | URL |
|---|---|
| Issue Council here | https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council |
| full patch notes here | https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15211-Star-Citizen-Alpha-220 |
Images
7Metadata
- CIG ID
- 15218
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 185
- Published
- 10 years ago (2016-03-04T00:00:00+00:00)