Careers : Intergalactic Food Delivery
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“With the gentle tap of a missile, the Vanduul fighter blocking my path shattered into a trillion pieces. I took a brief moment of satisfaction as the once-proud Blade’s atmosphere lit up with a distinctive, instantaneous flash. A bold attacker as any I’d encountered, for sure, and a sentient life cut short. But it was him or me, and I couldn’t stop to grieve over a monster set on pillaging my precious cargo. I punched my throttle, sending my Retaliator bomber ahead full and then glanced at my mission computer: blast damage to all my armor, a rear hull fracture preparing to become a breach, a loose missile on pylon three that needs to be ejected. Damn, they hit me harder than I realized. Then I saw the timer: five minutes, fifteen seconds. This was going to be a rough one: if I couldn’t make the drop on time, the pizza would be free.” -Captain Ronald “Dagger” Gourami, SS Pepperoni Princess
Greetings, Citizens!
One thing we’ve learned in the past three years is that Star Citizen backers have unstoppable hungers. We’re talking about an enduring hunger for space combat, for exploration, for trading, for building their own stories in the universe we’re creating. It’s that hunger that has made the game possible… and now we’re going one step further. Because when you really drill down, there’s one hunger that’s even more important than all of these others put together: a hunger for hunger. That’s why we’re proud to announce that Star Citizen’s next career will be: food.
Of course, that makes perfect sense, you say. But how do we introduce food into a game with a very specific set of existing mechanics, most of which are based on the far less interesting experiences of visceral space combat action and futuristic sci-fi adventure? The answer is that we need to change the status quo, and to do that we have invested significant time and energy into rebuilding how Star Citizen integrates food on the most base level. The result of this system is a magnificent new core mechanic: GRUBBY HANDS. Grubby Hands is a complete, immersive technology system that accounts for meal development, preparation, delivery and more. What’s more, Grubby Hands functions alongside our existing physics grid tech, meaning that the game has the ability to do everything from flip pancakes at zero G to broil a steak at the center of a neutron star.
ESTIMATED DELIVERY: 2944. 2945. 2946.
Sidebar : Useless Design Table
Ham 13m 2 SCU Beef RED 42 Idris Pocket Carrier REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Customization Technology
As many of you know, the stock CryEngine includes only limited built-in options for sandwich customization. And for an ordinary game, that’s fine. Titles like RISE: Son of Rome rarely need to render a sandwhich or a burger with more than four layers (a primary meat item, or PMI, a standard topping (ST) and two mirrored bread items (in game development parlance, Exterior Bakeslots.) For Star Citizen, however, we want to give players the immersive freedom to immerse themselves in limitless sandwich possibilities. Imagine a game in which you can build a hamburger with double the meat, an egg salad sandwich with two kinds of cheese or even roll your own wrap. Thanks to the efforts of our procedural technology team, it’s all possible.
What allows this immersive system to function is a highly complex (and very immersive) system of taste-nodes. No longer must a sandwich be built around a single PMI, or limited to inside a pair of Exterior Bakeslot containers. Instead, individual nodes featuring 64-bit precision will allow almost infinite combinations. Individual sub-items are given node markers and are then passed to the client to render on the fly; where previous games would have seen a sudden framerate drop trying to render, say, a slice of eggplant, Star Citizen shines. Thanks to an in-game mobiglas app tie-in, these infinite components can be classified, organized and positioned (with maximum immersion.)
And looking forward (and not to blow your mind all at once) we’re happy to say that this technology is NOT limited to sandwiches. Pizza toppings, fry frying, pancake mixing and even the French Toast Process (FTP) can be accurately simulated to within 1/100th of an immersion unit.
IMPORTANT NOTE: corn is not and will not be supported.
Delivery Career
Designing your own sandwiches is great, we know… but like the saying goes, a sandwich is meaningless until you do something with it. Star Citizen is a game about space travel, so it would not do to simply make you some sort of sandwich gardener. Space food must tie directly to the game’s overall economy system, and we must give our many culinary-minded players an endgame. To that point, we have created an immersive career concept that we believe will carry all of our work to the next level. The system, developed by our top designers over the course of months of debate and discussion to try and create the most immersive possible food career, is as follows:
You put the food in your spaceship.
You take the food somewhere and give it to someone.
Balance Updates
In order to best support the immersive new Grubby Hands mechanics and our general change of direction, the following changes will be made to Star Citizen’s concepts: The MISC Starfarer can now carry up to 50,000 STU (Standard Tasty Units) of marinara.
Squadron 42 is henceforth renamed Squadron 57, as a nod to the many varieties of sauces available to the player during the campaign.
The Drake Herald’s internal computer core has been replaced with a traveling oven capable of keeping pizzas hot and fresh in the deepest space (except stuffed crust, which gets weird when you reheat it.)
The M50 is now the Mmmmmm50, and we’re lovin’ it.
The Vanduul Blade, Scythe and Glaive are just three parts of an extraordinary nine-piece Vanduul Cutlery Set, available for a limited time for just three monthly installments of $59.99, plus shipping and handling. At that price, are we insane? Stocks are limited and operators are standing by!
The Shubin Mining Station is now a Shubin-N-Out Burger restaurant.
Something funny with the Gladiator, I guess.
The Carrack is now a kind of salad.
A fresh slice ham counts as a pet.
Players will have the option of collecting all five of the Banu Mother Sauces, which can be harvested from the distinctive sauce-glands of a Banu hive mother.
The Retaliator remains unchanged, with the exception of being renamed the RetalEATor.
Greetings, Citizens!
One thing we’ve learned in the past three years is that Star Citizen backers have unstoppable hungers. We’re talking about an enduring hunger for space combat, for exploration, for trading, for building their own stories in the universe we’re creating. It’s that hunger that has made the game possible… and now we’re going one step further. Because when you really drill down, there’s one hunger that’s even more important than all of these others put together: a hunger for hunger. That’s why we’re proud to announce that Star Citizen’s next career will be: food.
Of course, that makes perfect sense, you say. But how do we introduce food into a game with a very specific set of existing mechanics, most of which are based on the far less interesting experiences of visceral space combat action and futuristic sci-fi adventure? The answer is that we need to change the status quo, and to do that we have invested significant time and energy into rebuilding how Star Citizen integrates food on the most base level. The result of this system is a magnificent new core mechanic: GRUBBY HANDS. Grubby Hands is a complete, immersive technology system that accounts for meal development, preparation, delivery and more. What’s more, Grubby Hands functions alongside our existing physics grid tech, meaning that the game has the ability to do everything from flip pancakes at zero G to broil a steak at the center of a neutron star.
ESTIMATED DELIVERY: 2944. 2945. 2946.
Sidebar : Useless Design Table
Ham 13m 2 SCU Beef RED 42 Idris Pocket Carrier REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Customization Technology
As many of you know, the stock CryEngine includes only limited built-in options for sandwich customization. And for an ordinary game, that’s fine. Titles like RISE: Son of Rome rarely need to render a sandwhich or a burger with more than four layers (a primary meat item, or PMI, a standard topping (ST) and two mirrored bread items (in game development parlance, Exterior Bakeslots.) For Star Citizen, however, we want to give players the immersive freedom to immerse themselves in limitless sandwich possibilities. Imagine a game in which you can build a hamburger with double the meat, an egg salad sandwich with two kinds of cheese or even roll your own wrap. Thanks to the efforts of our procedural technology team, it’s all possible.
What allows this immersive system to function is a highly complex (and very immersive) system of taste-nodes. No longer must a sandwich be built around a single PMI, or limited to inside a pair of Exterior Bakeslot containers. Instead, individual nodes featuring 64-bit precision will allow almost infinite combinations. Individual sub-items are given node markers and are then passed to the client to render on the fly; where previous games would have seen a sudden framerate drop trying to render, say, a slice of eggplant, Star Citizen shines. Thanks to an in-game mobiglas app tie-in, these infinite components can be classified, organized and positioned (with maximum immersion.)
And looking forward (and not to blow your mind all at once) we’re happy to say that this technology is NOT limited to sandwiches. Pizza toppings, fry frying, pancake mixing and even the French Toast Process (FTP) can be accurately simulated to within 1/100th of an immersion unit.
IMPORTANT NOTE: corn is not and will not be supported.
Delivery Career
Designing your own sandwiches is great, we know… but like the saying goes, a sandwich is meaningless until you do something with it. Star Citizen is a game about space travel, so it would not do to simply make you some sort of sandwich gardener. Space food must tie directly to the game’s overall economy system, and we must give our many culinary-minded players an endgame. To that point, we have created an immersive career concept that we believe will carry all of our work to the next level. The system, developed by our top designers over the course of months of debate and discussion to try and create the most immersive possible food career, is as follows:
You put the food in your spaceship.
You take the food somewhere and give it to someone.
Balance Updates
In order to best support the immersive new Grubby Hands mechanics and our general change of direction, the following changes will be made to Star Citizen’s concepts: The MISC Starfarer can now carry up to 50,000 STU (Standard Tasty Units) of marinara.
Squadron 42 is henceforth renamed Squadron 57, as a nod to the many varieties of sauces available to the player during the campaign.
The Drake Herald’s internal computer core has been replaced with a traveling oven capable of keeping pizzas hot and fresh in the deepest space (except stuffed crust, which gets weird when you reheat it.)
The M50 is now the Mmmmmm50, and we’re lovin’ it.
The Vanduul Blade, Scythe and Glaive are just three parts of an extraordinary nine-piece Vanduul Cutlery Set, available for a limited time for just three monthly installments of $59.99, plus shipping and handling. At that price, are we insane? Stocks are limited and operators are standing by!
The Shubin Mining Station is now a Shubin-N-Out Burger restaurant.
Something funny with the Gladiator, I guess.
The Carrack is now a kind of salad.
A fresh slice ham counts as a pet.
Players will have the option of collecting all five of the Banu Mother Sauces, which can be harvested from the distinctive sauce-glands of a Banu hive mother.
The Retaliator remains unchanged, with the exception of being renamed the RetalEATor.
"Mit dem sanften Schlag einer Rakete zerbrach der Vanduul-Kämpfer, der meinen Weg blockierte, in Billionen Stücke. Ich nahm mir einen kurzen Moment der Zufriedenheit, als die Atmosphäre des einst stolzen Blade mit einem unverwechselbaren, sofortigen Blitz erhellte. Ein mutiger Angreifer wie jeder andere, dem ich begegnet war, war sicher, und ein fühlendes Leben verkürzte sich. Aber es war er oder ich, und ich konnte nicht aufhören, über ein Monster zu trauern, das meine kostbare Fracht plündern wollte. Ich drückte das Gaspedal, schickte meinen Vergeltungsbomber voll vorwärts und blickte dann auf meinen Missionscomputer: Explosionsschaden an meiner gesamten Rüstung, ein Hinterhüllenbruch, der sich darauf vorbereitet, zu einem Bruch zu werden, eine lose Rakete auf Pylon drei, die ausgeworfen werden muss. Verdammt, sie schlugen mich härter, als ich dachte. Dann sah ich den Timer: fünf Minuten, fünfzehn Sekunden. Das würde hart werden: Wenn ich es nicht rechtzeitig schaffen würde, wäre die Pizza kostenlos."
Kapitän Ronald "Dolch" Gourami, SS Pepperoni Prinzessin
Seid gegrüßt, Bürger!
Eine Sache, die wir in den letzten drei Jahren gelernt haben, ist, dass Star Citizen Geldgeber unaufhaltsam hungern. Wir sprechen von einem anhaltenden Hunger nach Weltraumkampf, nach Erforschung, nach Handel, nach eigenen Geschichten in dem Universum, das wir erschaffen. Es ist dieser Hunger, der das Spiel möglich gemacht hat.... und jetzt gehen wir einen Schritt weiter. Denn wenn man wirklich nachforscht, gibt es einen Hunger, der noch wichtiger ist als all die anderen zusammen: den Hunger nach Hunger. Deshalb sind wir stolz darauf, Ihnen mitteilen zu können, dass Star Citizen's nächste Karriere sein wird: Essen.
Natürlich macht das absolut Sinn, sagst du. Aber wie können wir Essen in ein Spiel mit einer sehr spezifischen Reihe von existierenden Mechaniken einführen, von denen die meisten auf den weit weniger interessanten Erfahrungen mit viszeraler Weltraumkampf-Action und futuristischem Sci-Fi-Abenteuer basieren? Die Antwort ist, dass wir den Status quo ändern müssen, und dazu haben wir viel Zeit und Energie in den Wiederaufbau investiert, wie Star Citizen Lebensmittel auf der einfachsten Ebene integriert. Das Ergebnis dieses Systems ist eine großartige neue Kernmechanik: GRUBBY HANDS. Grubby Hands ist ein komplettes, immersives Technologiesystem, das die Entwicklung, Zubereitung, Lieferung und vieles mehr von Mahlzeiten umfasst. Darüber hinaus funktioniert Grubby Hands neben unserer bestehenden Physik-Grid-Technologie, was bedeutet, dass das Spiel die Fähigkeit hat, alles zu tun, von Flip-Pfannkuchen bei Null G bis hin zum Grillen eines Steaks im Zentrum eines Neutronensterns.
GESCHÄTZTE LIEFERUNG: 2944. 2945. 2946.
Sidebar: Unnötige Design-Tabelle
Schinken 13m 2 SCU Rindfleisch ROT 42 Idris Taschenträger REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Kundenspezifische Technologie
Wie viele von Ihnen wissen, verfügt die CryEngine auf Lager nur über begrenzte integrierte Optionen für die Sandwich-Anpassung. Und für ein gewöhnliches Spiel ist das in Ordnung. Titel wie RISE: Son of Rome müssen selten einen Sand oder einen Burger mit mehr als vier Schichten (ein primäres Fleischstück oder PMI, eine Standardbelag (ST) und zwei gespiegelte Brotelemente (in der Sprache der Spieleentwicklung, Exterior Bakeslots) rendern. Für Star Citizen wollen wir den Spielern jedoch die immersive Freiheit geben, sich in grenzenlose Sandwich-Möglichkeiten zu vertiefen. Stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem Sie einen Hamburger mit doppeltem Fleisch, ein Eiersalat-Sandwich mit zwei Käsesorten oder sogar Ihre eigene Wrap bauen können. Dank der Bemühungen unseres verfahrenstechnischen Teams ist das alles möglich.
Was dieses immersive System funktionieren lässt, ist ein hochkomplexes (und sehr immersives) System von Geschmacksknoten. Ein Sandwich darf nicht mehr um ein einzelnes PMI herum aufgebaut werden oder sich auf das Innere eines Paares von Exterior Bakeslot-Containern beschränken. Stattdessen ermöglichen einzelne Knoten mit 64-Bit-Präzision nahezu unbegrenzte Kombinationen. Einzelne Unterpositionen erhalten Knotenmarkierungen und werden dann an den Client weitergeleitet, um on the fly zu rendern; wo frühere Spiele einen plötzlichen Framerateabfall gesehen hätten, der versucht hätte, beispielsweise ein Stück Aubergine zu rendern, leuchtet Star Citizen. Dank einer Anbindung an eine In-Game-Mobiglas-App können diese unendlichen Komponenten klassifiziert, organisiert und positioniert werden (mit maximaler Immersion.).
Und wir freuen uns, Ihnen sagen zu können, dass diese Technologie NICHT auf Sandwiches beschränkt ist. Pizzabeläge, Frittieren, Pfannkuchenmischung und sogar der French Toast Process (FTP) können bis auf ein Hundertstel einer Immersionseinheit genau simuliert werden.
WICHTIGER HINWEIS: Mais wird nicht unterstützt und wird auch nicht unterstützt.
Lieferkarriere
Das Entwerfen eigener Sandwiches ist großartig, das wissen wir.... aber wie das Sprichwort sagt, ist ein Sandwich bedeutungslos, bis man etwas damit macht. Star Citizen ist ein Spiel über Raumfahrt, also würde es nicht ausreichen, dich einfach zu einer Art Sandwich-Gärtner zu machen. Weltraumessen muss direkt mit dem gesamten Wirtschaftssystem des Spiels verbunden sein, und wir müssen unseren vielen kulinarischen Spielern ein Endspiel geben. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir ein immersives Karrierekonzept entwickelt, von dem wir glauben, dass es unsere gesamte Arbeit auf die nächste Ebene bringen wird. Das System, das von unseren Top-Designern im Laufe der monatelangen Diskussionen und Diskussionen entwickelt wurde, um zu versuchen, die bestmögliche Lebensmittelkarriere zu schaffen, lautet wie folgt:
Du hast das Essen in dein Raumschiff gesteckt. Du nimmst das Essen irgendwo hin und gibst es jemandem. Saldoaktualisierungen
Um die immersive neue Grubby Hands Mechanik und unseren allgemeinen Richtungswechsel bestmöglich zu unterstützen, werden die folgenden Änderungen an den Konzepten von Star Citizen vorgenommen:
Der MISC Starfarer kann nun bis zu 50.000 STU (Standard Tasty Units) Marinara tragen. Staffel 42 wird fortan in Staffel 57 umbenannt, als Nicken zu den vielen verschiedenen Saucen, die dem Spieler während der Kampagne zur Verfügung stehen. Der interne Computerkern des Drake Herald wurde durch einen Reisebackofen ersetzt, der in der Lage ist, Pizzen im tiefsten Raum heiß und frisch zu halten (außer gefüllter Kruste, die beim Aufwärmen seltsam wird). Der M50 ist jetzt der Mmmmmm50, und wir lieben ihn. Die Vanduul Blade, Scythe und Glaive sind nur drei Teile eines außergewöhnlichen neunteiligen Vanduul Besteck-Sets, das für eine begrenzte Zeit für nur drei Monatsraten von 59,99 $ plus Versandkosten erhältlich ist. Zu diesem Preis, sind wir verrückt? Die Bestände sind begrenzt und die Bediener stehen bereit! Die Shubin Mining Station ist heute ein Shubin-N-Out Burger Restaurant. Etwas Lustiges mit dem Gladiator, schätze ich. Der Carrack ist heute eine Art Salat. Ein frischer Schinken in Scheiben gilt als Haustier. Die Spieler haben die Möglichkeit, alle fünf Banu-Mutter-Saucen zu sammeln, die aus den charakteristischen Saucen einer Banu-Bienenstockmutter gewonnen werden können. Der Retaliator bleibt unverändert, mit Ausnahme der Umbenennung in RetalEATor.
Kapitän Ronald "Dolch" Gourami, SS Pepperoni Prinzessin
Seid gegrüßt, Bürger!
Eine Sache, die wir in den letzten drei Jahren gelernt haben, ist, dass Star Citizen Geldgeber unaufhaltsam hungern. Wir sprechen von einem anhaltenden Hunger nach Weltraumkampf, nach Erforschung, nach Handel, nach eigenen Geschichten in dem Universum, das wir erschaffen. Es ist dieser Hunger, der das Spiel möglich gemacht hat.... und jetzt gehen wir einen Schritt weiter. Denn wenn man wirklich nachforscht, gibt es einen Hunger, der noch wichtiger ist als all die anderen zusammen: den Hunger nach Hunger. Deshalb sind wir stolz darauf, Ihnen mitteilen zu können, dass Star Citizen's nächste Karriere sein wird: Essen.
Natürlich macht das absolut Sinn, sagst du. Aber wie können wir Essen in ein Spiel mit einer sehr spezifischen Reihe von existierenden Mechaniken einführen, von denen die meisten auf den weit weniger interessanten Erfahrungen mit viszeraler Weltraumkampf-Action und futuristischem Sci-Fi-Abenteuer basieren? Die Antwort ist, dass wir den Status quo ändern müssen, und dazu haben wir viel Zeit und Energie in den Wiederaufbau investiert, wie Star Citizen Lebensmittel auf der einfachsten Ebene integriert. Das Ergebnis dieses Systems ist eine großartige neue Kernmechanik: GRUBBY HANDS. Grubby Hands ist ein komplettes, immersives Technologiesystem, das die Entwicklung, Zubereitung, Lieferung und vieles mehr von Mahlzeiten umfasst. Darüber hinaus funktioniert Grubby Hands neben unserer bestehenden Physik-Grid-Technologie, was bedeutet, dass das Spiel die Fähigkeit hat, alles zu tun, von Flip-Pfannkuchen bei Null G bis hin zum Grillen eines Steaks im Zentrum eines Neutronensterns.
GESCHÄTZTE LIEFERUNG: 2944. 2945. 2946.
Sidebar: Unnötige Design-Tabelle
Schinken 13m 2 SCU Rindfleisch ROT 42 Idris Taschenträger REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Kundenspezifische Technologie
Wie viele von Ihnen wissen, verfügt die CryEngine auf Lager nur über begrenzte integrierte Optionen für die Sandwich-Anpassung. Und für ein gewöhnliches Spiel ist das in Ordnung. Titel wie RISE: Son of Rome müssen selten einen Sand oder einen Burger mit mehr als vier Schichten (ein primäres Fleischstück oder PMI, eine Standardbelag (ST) und zwei gespiegelte Brotelemente (in der Sprache der Spieleentwicklung, Exterior Bakeslots) rendern. Für Star Citizen wollen wir den Spielern jedoch die immersive Freiheit geben, sich in grenzenlose Sandwich-Möglichkeiten zu vertiefen. Stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem Sie einen Hamburger mit doppeltem Fleisch, ein Eiersalat-Sandwich mit zwei Käsesorten oder sogar Ihre eigene Wrap bauen können. Dank der Bemühungen unseres verfahrenstechnischen Teams ist das alles möglich.
Was dieses immersive System funktionieren lässt, ist ein hochkomplexes (und sehr immersives) System von Geschmacksknoten. Ein Sandwich darf nicht mehr um ein einzelnes PMI herum aufgebaut werden oder sich auf das Innere eines Paares von Exterior Bakeslot-Containern beschränken. Stattdessen ermöglichen einzelne Knoten mit 64-Bit-Präzision nahezu unbegrenzte Kombinationen. Einzelne Unterpositionen erhalten Knotenmarkierungen und werden dann an den Client weitergeleitet, um on the fly zu rendern; wo frühere Spiele einen plötzlichen Framerateabfall gesehen hätten, der versucht hätte, beispielsweise ein Stück Aubergine zu rendern, leuchtet Star Citizen. Dank einer Anbindung an eine In-Game-Mobiglas-App können diese unendlichen Komponenten klassifiziert, organisiert und positioniert werden (mit maximaler Immersion.).
Und wir freuen uns, Ihnen sagen zu können, dass diese Technologie NICHT auf Sandwiches beschränkt ist. Pizzabeläge, Frittieren, Pfannkuchenmischung und sogar der French Toast Process (FTP) können bis auf ein Hundertstel einer Immersionseinheit genau simuliert werden.
WICHTIGER HINWEIS: Mais wird nicht unterstützt und wird auch nicht unterstützt.
Lieferkarriere
Das Entwerfen eigener Sandwiches ist großartig, das wissen wir.... aber wie das Sprichwort sagt, ist ein Sandwich bedeutungslos, bis man etwas damit macht. Star Citizen ist ein Spiel über Raumfahrt, also würde es nicht ausreichen, dich einfach zu einer Art Sandwich-Gärtner zu machen. Weltraumessen muss direkt mit dem gesamten Wirtschaftssystem des Spiels verbunden sein, und wir müssen unseren vielen kulinarischen Spielern ein Endspiel geben. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir ein immersives Karrierekonzept entwickelt, von dem wir glauben, dass es unsere gesamte Arbeit auf die nächste Ebene bringen wird. Das System, das von unseren Top-Designern im Laufe der monatelangen Diskussionen und Diskussionen entwickelt wurde, um zu versuchen, die bestmögliche Lebensmittelkarriere zu schaffen, lautet wie folgt:
Du hast das Essen in dein Raumschiff gesteckt. Du nimmst das Essen irgendwo hin und gibst es jemandem. Saldoaktualisierungen
Um die immersive neue Grubby Hands Mechanik und unseren allgemeinen Richtungswechsel bestmöglich zu unterstützen, werden die folgenden Änderungen an den Konzepten von Star Citizen vorgenommen:
Der MISC Starfarer kann nun bis zu 50.000 STU (Standard Tasty Units) Marinara tragen. Staffel 42 wird fortan in Staffel 57 umbenannt, als Nicken zu den vielen verschiedenen Saucen, die dem Spieler während der Kampagne zur Verfügung stehen. Der interne Computerkern des Drake Herald wurde durch einen Reisebackofen ersetzt, der in der Lage ist, Pizzen im tiefsten Raum heiß und frisch zu halten (außer gefüllter Kruste, die beim Aufwärmen seltsam wird). Der M50 ist jetzt der Mmmmmm50, und wir lieben ihn. Die Vanduul Blade, Scythe und Glaive sind nur drei Teile eines außergewöhnlichen neunteiligen Vanduul Besteck-Sets, das für eine begrenzte Zeit für nur drei Monatsraten von 59,99 $ plus Versandkosten erhältlich ist. Zu diesem Preis, sind wir verrückt? Die Bestände sind begrenzt und die Bediener stehen bereit! Die Shubin Mining Station ist heute ein Shubin-N-Out Burger Restaurant. Etwas Lustiges mit dem Gladiator, schätze ich. Der Carrack ist heute eine Art Salat. Ein frischer Schinken in Scheiben gilt als Haustier. Die Spieler haben die Möglichkeit, alle fünf Banu-Mutter-Saucen zu sammeln, die aus den charakteristischen Saucen einer Banu-Bienenstockmutter gewonnen werden können. Der Retaliator bleibt unverändert, mit Ausnahme der Umbenennung in RetalEATor.
“With the gentle tap of a missile, the Vanduul fighter blocking my path shattered into a trillion pieces. I took a brief moment of satisfaction as the once-proud Blade’s atmosphere lit up with a distinctive, instantaneous flash. A bold attacker as any I’d encountered, for sure, and a sentient life cut short. But it was him or me, and I couldn’t stop to grieve over a monster set on pillaging my precious cargo. I punched my throttle, sending my Retaliator bomber ahead full and then glanced at my mission computer: blast damage to all my armor, a rear hull fracture preparing to become a breach, a loose missile on pylon three that needs to be ejected. Damn, they hit me harder than I realized. Then I saw the timer: five minutes, fifteen seconds. This was going to be a rough one: if I couldn’t make the drop on time, the pizza would be free.” -Captain Ronald “Dagger” Gourami, SS Pepperoni Princess
Greetings, Citizens!
One thing we’ve learned in the past three years is that Star Citizen backers have unstoppable hungers. We’re talking about an enduring hunger for space combat, for exploration, for trading, for building their own stories in the universe we’re creating. It’s that hunger that has made the game possible… and now we’re going one step further. Because when you really drill down, there’s one hunger that’s even more important than all of these others put together: a hunger for hunger. That’s why we’re proud to announce that Star Citizen’s next career will be: food.
Of course, that makes perfect sense, you say. But how do we introduce food into a game with a very specific set of existing mechanics, most of which are based on the far less interesting experiences of visceral space combat action and futuristic sci-fi adventure? The answer is that we need to change the status quo, and to do that we have invested significant time and energy into rebuilding how Star Citizen integrates food on the most base level. The result of this system is a magnificent new core mechanic: GRUBBY HANDS. Grubby Hands is a complete, immersive technology system that accounts for meal development, preparation, delivery and more. What’s more, Grubby Hands functions alongside our existing physics grid tech, meaning that the game has the ability to do everything from flip pancakes at zero G to broil a steak at the center of a neutron star.
ESTIMATED DELIVERY: 2944. 2945. 2946.
Sidebar : Useless Design Table
Ham 13m 2 SCU Beef RED 42 Idris Pocket Carrier REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Customization Technology
As many of you know, the stock CryEngine includes only limited built-in options for sandwich customization. And for an ordinary game, that’s fine. Titles like RISE: Son of Rome rarely need to render a sandwhich or a burger with more than four layers (a primary meat item, or PMI, a standard topping (ST) and two mirrored bread items (in game development parlance, Exterior Bakeslots.) For Star Citizen, however, we want to give players the immersive freedom to immerse themselves in limitless sandwich possibilities. Imagine a game in which you can build a hamburger with double the meat, an egg salad sandwich with two kinds of cheese or even roll your own wrap. Thanks to the efforts of our procedural technology team, it’s all possible.
What allows this immersive system to function is a highly complex (and very immersive) system of taste-nodes. No longer must a sandwich be built around a single PMI, or limited to inside a pair of Exterior Bakeslot containers. Instead, individual nodes featuring 64-bit precision will allow almost infinite combinations. Individual sub-items are given node markers and are then passed to the client to render on the fly; where previous games would have seen a sudden framerate drop trying to render, say, a slice of eggplant, Star Citizen shines. Thanks to an in-game mobiglas app tie-in, these infinite components can be classified, organized and positioned (with maximum immersion.)
And looking forward (and not to blow your mind all at once) we’re happy to say that this technology is NOT limited to sandwiches. Pizza toppings, fry frying, pancake mixing and even the French Toast Process (FTP) can be accurately simulated to within 1/100th of an immersion unit.
IMPORTANT NOTE: corn is not and will not be supported.
Delivery Career
Designing your own sandwiches is great, we know… but like the saying goes, a sandwich is meaningless until you do something with it. Star Citizen is a game about space travel, so it would not do to simply make you some sort of sandwich gardener. Space food must tie directly to the game’s overall economy system, and we must give our many culinary-minded players an endgame. To that point, we have created an immersive career concept that we believe will carry all of our work to the next level. The system, developed by our top designers over the course of months of debate and discussion to try and create the most immersive possible food career, is as follows:
You put the food in your spaceship.
You take the food somewhere and give it to someone.
Balance Updates
In order to best support the immersive new Grubby Hands mechanics and our general change of direction, the following changes will be made to Star Citizen’s concepts: The MISC Starfarer can now carry up to 50,000 STU (Standard Tasty Units) of marinara.
Squadron 42 is henceforth renamed Squadron 57, as a nod to the many varieties of sauces available to the player during the campaign.
The Drake Herald’s internal computer core has been replaced with a traveling oven capable of keeping pizzas hot and fresh in the deepest space (except stuffed crust, which gets weird when you reheat it.)
The M50 is now the Mmmmmm50, and we’re lovin’ it.
The Vanduul Blade, Scythe and Glaive are just three parts of an extraordinary nine-piece Vanduul Cutlery Set, available for a limited time for just three monthly installments of $59.99, plus shipping and handling. At that price, are we insane? Stocks are limited and operators are standing by!
The Shubin Mining Station is now a Shubin-N-Out Burger restaurant.
Something funny with the Gladiator, I guess.
The Carrack is now a kind of salad.
A fresh slice ham counts as a pet.
Players will have the option of collecting all five of the Banu Mother Sauces, which can be harvested from the distinctive sauce-glands of a Banu hive mother.
The Retaliator remains unchanged, with the exception of being renamed the RetalEATor.
Greetings, Citizens!
One thing we’ve learned in the past three years is that Star Citizen backers have unstoppable hungers. We’re talking about an enduring hunger for space combat, for exploration, for trading, for building their own stories in the universe we’re creating. It’s that hunger that has made the game possible… and now we’re going one step further. Because when you really drill down, there’s one hunger that’s even more important than all of these others put together: a hunger for hunger. That’s why we’re proud to announce that Star Citizen’s next career will be: food.
Of course, that makes perfect sense, you say. But how do we introduce food into a game with a very specific set of existing mechanics, most of which are based on the far less interesting experiences of visceral space combat action and futuristic sci-fi adventure? The answer is that we need to change the status quo, and to do that we have invested significant time and energy into rebuilding how Star Citizen integrates food on the most base level. The result of this system is a magnificent new core mechanic: GRUBBY HANDS. Grubby Hands is a complete, immersive technology system that accounts for meal development, preparation, delivery and more. What’s more, Grubby Hands functions alongside our existing physics grid tech, meaning that the game has the ability to do everything from flip pancakes at zero G to broil a steak at the center of a neutron star.
ESTIMATED DELIVERY: 2944. 2945. 2946.
Sidebar : Useless Design Table
Ham 13m 2 SCU Beef RED 42 Idris Pocket Carrier REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Customization Technology
As many of you know, the stock CryEngine includes only limited built-in options for sandwich customization. And for an ordinary game, that’s fine. Titles like RISE: Son of Rome rarely need to render a sandwhich or a burger with more than four layers (a primary meat item, or PMI, a standard topping (ST) and two mirrored bread items (in game development parlance, Exterior Bakeslots.) For Star Citizen, however, we want to give players the immersive freedom to immerse themselves in limitless sandwich possibilities. Imagine a game in which you can build a hamburger with double the meat, an egg salad sandwich with two kinds of cheese or even roll your own wrap. Thanks to the efforts of our procedural technology team, it’s all possible.
What allows this immersive system to function is a highly complex (and very immersive) system of taste-nodes. No longer must a sandwich be built around a single PMI, or limited to inside a pair of Exterior Bakeslot containers. Instead, individual nodes featuring 64-bit precision will allow almost infinite combinations. Individual sub-items are given node markers and are then passed to the client to render on the fly; where previous games would have seen a sudden framerate drop trying to render, say, a slice of eggplant, Star Citizen shines. Thanks to an in-game mobiglas app tie-in, these infinite components can be classified, organized and positioned (with maximum immersion.)
And looking forward (and not to blow your mind all at once) we’re happy to say that this technology is NOT limited to sandwiches. Pizza toppings, fry frying, pancake mixing and even the French Toast Process (FTP) can be accurately simulated to within 1/100th of an immersion unit.
IMPORTANT NOTE: corn is not and will not be supported.
Delivery Career
Designing your own sandwiches is great, we know… but like the saying goes, a sandwich is meaningless until you do something with it. Star Citizen is a game about space travel, so it would not do to simply make you some sort of sandwich gardener. Space food must tie directly to the game’s overall economy system, and we must give our many culinary-minded players an endgame. To that point, we have created an immersive career concept that we believe will carry all of our work to the next level. The system, developed by our top designers over the course of months of debate and discussion to try and create the most immersive possible food career, is as follows:
You put the food in your spaceship.
You take the food somewhere and give it to someone.
Balance Updates
In order to best support the immersive new Grubby Hands mechanics and our general change of direction, the following changes will be made to Star Citizen’s concepts: The MISC Starfarer can now carry up to 50,000 STU (Standard Tasty Units) of marinara.
Squadron 42 is henceforth renamed Squadron 57, as a nod to the many varieties of sauces available to the player during the campaign.
The Drake Herald’s internal computer core has been replaced with a traveling oven capable of keeping pizzas hot and fresh in the deepest space (except stuffed crust, which gets weird when you reheat it.)
The M50 is now the Mmmmmm50, and we’re lovin’ it.
The Vanduul Blade, Scythe and Glaive are just three parts of an extraordinary nine-piece Vanduul Cutlery Set, available for a limited time for just three monthly installments of $59.99, plus shipping and handling. At that price, are we insane? Stocks are limited and operators are standing by!
The Shubin Mining Station is now a Shubin-N-Out Burger restaurant.
Something funny with the Gladiator, I guess.
The Carrack is now a kind of salad.
A fresh slice ham counts as a pet.
Players will have the option of collecting all five of the Banu Mother Sauces, which can be harvested from the distinctive sauce-glands of a Banu hive mother.
The Retaliator remains unchanged, with the exception of being renamed the RetalEATor.
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- CIG ID
- 15274
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
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- Published
- 10 years ago (2016-04-01T00:00:00+00:00)