Star Citizen Alpha 2.5.0

Transmission General Release Info

Content

English
Star Citizen Patch 2.5.0
Alpha Patch 2.5.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our GrimHEX outlaw base, new clothing options, new automated landing technology and three new flyable ships – the Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant). This is all in addition to bug fixes for the rest of our game and content.

Your launcher should show “2.5.0-393743” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our Knowledge Base and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Notices:

Exit Seat is now “Hold F” on keyboard and “Hold Y” on gamepad. This includes beds, seats and chairs.



We will be wiping the persistence database with this patch from 2.4.1 to 2.5.0. All aUEC progress and item purchases will be reset.

Contents:

New Features Star Systems

Game Systems

Ships

User Interface



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

Crusader
Crusader Industries would like to alert all pilots to avoid Yela and surrounding asteroid field. Pirates have become increasingly aggressive, and there have been reports returning to us over the past several months of their attempts to lure pilots off course with fake requests for assistance. Crusader Industries believes they are based out of the decommissioned Green Imperial station, however attempts to locate the station have been difficult of late. Please report any suspicious activity, and consider any unidentified craft leaving the asteroid field extremely dangerous.

The people of GrimHEX asteroid station would like to cordially invite the Crusader Industries to QT into the nearest star. There aren’t any pirates operating out of our base and we’re open for business to everyone this economy left in the dust from here to Terra. You’re very welcome to visit and enjoy our fine goods, services and lodgings. Many shops of our shops and services are temporarily closed while we make some repairs from the last group of over-eager “heroes” that came through, but we welcome all comers!

GrimHEX is our new Outlaw base location that can be located by navigating through the Yela asteroid field or via dying/spawning while an Outlaw. This abandoned Housing Exchange is located in the Yela asteroid field and has been increasingly popular among the criminal element.

Currently featuring a weapons/armor store and clothing store, they’re stocked with items you can’t find at Port Olisar.

GrimHEX will continue to expand with future patches to eventually include a bar, criminal missions and outlaw racing area.



Port Olisar, Crusader The LiveWire Weapons franchise in Port Olisar is not selling energy weapons and only ballistic weapons can be purchased at this location for the time being.

Outlaw armor sets are available on GrimHEX exclusively, and can no longer be purchased at Garrity Defense.



Game Systems:

Shopping
Skutters is a small weapon and armor shop on GrimHEX, that just so happens to be specializing in energy weapons for the discerning shopper… who does not ask where they were obtained from.

KC Trending is a new location on GrimHEX station that offers a whole new selection of clothing for the discreet independent pilot. From shoes to hats, they’ve got the latest in underground fashion.

New Landing System!
The first phase of our new landing system has been implemented to provide a simpler, more intuitive landing experience. This system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request/obtain landing authorization via the new Comms System.



Players are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the “N” key on the keyboard).

Landing Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR. This flags landing pads as either Valid, Invalid or Recommended.



By default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size.

There will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it’ll normally be the closest Valid pad to the player.

Once over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the “N” key). This is provided that the Landings Zone offers Automatic Landing service.



A few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal.

A few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down. Putting the landing gear away will disable Landing Mode.



Item System 2.0
We have begun converting player and ship items to our new item system. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level. Implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. Additionally, this will allow items to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. This should not affect the function of any in-game items, and changes to player item stats should be minimal.

Player Health System 2.0
We have implemented the first phase of our new player health system!

This includes the implementation of better individual limb damage and health, more granular damage states. This also lays the groundwork for future features like injury penalties that impact your gameplay experience based upon the damage grade of your body parts.



Player health dolls should now show Normal (Green) health when it reaches 100%-61%, a Hurt (Yellow) state from 60%-41% health, a Damaged (Red) state from 40%-10%, and the Ruined (Dark Red) state at 10%-0%. Taking a certain level of critical damage limb damage can also cause player death.



Wanted Level System Update
Players with outlaw wanted level who enter Crusader will spawn in GrimHEX.

This also applies to outlaw players who die and respawn in Crusader.

Players with outlaw wanted levels will no longer have Port Olisar as a QT option, and instead will see GrimHEX.

Ships:

The Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant) are all now flight ready! Reliant KORE is available in both Arena Commander and Crusader.

The Argo MPUV is only available in Crusader at this time, as it does not have weapons to defend itself in the Arena Commander simulation.



A new size 5 laser cannon, the M7A, has been introduced! This is the now part of the Starfarer Gemini’s main turret loadout, as originally intended.



User Interface:

New Keybindings
Added a keybind mapping for X52 Pro HOTAS.

Keybinding Changes
Keyboard and Gamepad
** Exit Seat is no longer behind Modifier 1 on any device.
*** It is now “Hold F” on keyboard and “Hold Y” on gamepad.
*** This has been given a longer hold time than most – at 1 second you will have to really want to exit your seat.
** Landing
*** Landing System toggle and pad selection is no longer there – removed for a manual landing gear deploy retract and autoland.
*** Deploy landing gear with “N” for keyboard / “B” for gamepad.
*** Hold these keys while in a landing zone to autoland.

Keyboard Only Mapped new actions for Cooler Rate Increase / Decrease Throttle Keyboard binding is “Left Alt + numpad 7/8”



Power Plant throttle moved to be next to the Cooler throttle Keyboard binding is “Left Alt + numpad 4/5” (Double tap for max and min)





Removed the Throttle Max and Throttle Min from the double tap “S” and “W” for the default key mapping. This was done to prevent accidental collisions, however it can still be mapped by the player as they wish.

There is also still the Max / Min toggle on “Backspace” if required.



Updates and Fixes

Star Systems:

Crusader
Fixed an issue where shadows around Port Olisar would flicker at certain angles and perspectives.

Updated and simplified the Quantum Travel marker names for better readability.

Made some minor visual effects updates to the interior of Port Olisar.

Made some balance changes to the pirate ships in Crusader so they use updated components.

Area 18, ArcCorp
Finished a massive lighting and visual effects update to Area 18, ArcCorp.

Fixed an issue where a large green arrow could be seen in reflection of the Jobwell glass.

Fixed an issue where the user camera could clip through the wall of the incinerator on Area 18.

VFG Industrial Hangar
Adjusted the lighting in the VFG hangar to be less dark.

Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the decals would disappear off of the landing pads in Free Flight game mode.

EVA
Fixed a bug that allowed player characters to slide uncontrollably across landing pads when transitioning out of EVA at speed.

Fixed an issue where EVA animations would stutter when approaching a landing pad.

Shopping
Fixed an issue where inspecting weapons would cause the users outfit to switch into the standard flight suit regardless of what they were currently wearing.

Fixed an issue where the weapon shops were not correctly recognizing the maximum number of equipped weapons, resulting in a number of problems, including causing some size 3 FPS weapons to disappear.

Social Module
Name-tags for players in Augmented Reality now appear at 25 meters.

Fixed an issue where using the mobiGlas hotkey while in a turret would cause a chain reaction of problems.

Ships:

Fixed an issue where the CF-007 Bulldog Repeater, CF-117 Badger Repeater, and CF-227 Panther Repeater didn’t slow their rate of fire when running low on energy.

Fixed issues where the missile smoke trail effects could not be seen unless the missile is very close to the viewer.

Individual Ships
Aurora

Fixed an issue where the engine thruster exhaust effects was displaying circular blurs instead of proper visuals.

Avenger

Made a number of exit and enter animation improvements for the Avenger Warlock.

Constellation Andromeda

The missile racks for the Constellation Andromeda can no longer be edited by Port Mod.

The side missile racks on the Constellation Andromeda should now target and fire properly.

Cutlass Black

Made a number of exit and entrance animation improvements for the Cutlass Black.

The missile racks for the Cutlass Black can no longer be edited by Port Mod.

Freelancer

Added strafing control animations for the Freelancer pilot.

Updated the audio for the Freelancer cockpit doors so it is properly synced.

Added boosting visual effects to the Freelancer’s thrusters.

Toned down the brightness of the Freelancer maneuvering thruster.

Gladiator

The missile and torpedo racks on the Gladiator can no longer be edited Port Mod.

Gladius

Fixed an issue where the shell casings on the Scorpion gun would fly in front of the pilot before disappearing.

Hornet

Made some improvements to the Hornet series audio, for all variants except the F7C-M.

Fixed an issue with the F7C-M Hornet, where the ship would not transition into damage states correctly on being damaged.

Fixed some of the control issues with the F7C-M Hornet Turret.

M50

The missile racks for the M50 can no longer be edited by Port Mod.

Mustang

Fixed an issue with the Mustang Beta, Gamma, Delta, and Omega wherein the ships had no explosion audio or visual when destroyed.

Fixed an issue where the Mustang series could not be repaired if wings were damaged.

Fixed an issue where users could not exit the Mustang Gamma if it was partially damaged and landed.

Fixed an issue where there were no lights present in the back of the Mustang Beta.

Fixed an issue where the exterior lights on the Mustang Alpha did not function.

Fixed an issue where the locker onboard the Mustang Beta could not be interacted with.

Fixed an issue where the armor plates on the Mustang Delta wings would continue to float alongside after the wings were destroyed.

Reliant KORE

Fixed an issue where excessive fog was leaking out of the Reliant in the Hangar.

Sabre

Fixed an issue with the AEGIS Sabre where the throttle floats in mid-air during entry animations.

Made some alterations to the Sabre handling to make it more nimble, and have less jerkiness when rolling.

Starfarer

Added strafing control animations for the Starfarer pilot.

Fixed an issue where the forward port landing skid on the Starfarer was offset from housing.

Vanguard Warden

The missile racks on the Vanguard Warden can no longer be edited by Port Mod.

First Person:

First-person camera views have received significant attention to provide a much more stable and smooth viewing experience for players.

There is now a UI sound that is triggered when an enemy is shot by the player.

Updated the “Examine Pistol” animation for shopping.

Made a number of improvements to character prone animations.

Fixed an issue where the death animation would play twice when a character was shot.

Fixed an issue where the burp emote contained no audio.

Fixed an issue where the user would desync after aiming down the sights of the Arrowhead Sniper Rifle.

Assault rifles will now properly re-center after the user sprints.

User Interface:

Interface
Fixed an issue where the Port Modification Hangar modes would still show the name of a ship after it had been removed.

Fixed an issue with Hostility UI, where the orange wanted icon for Wanted Level 1 would not appear.

Fixed an issue where the 3rd person Free Cam could not zoom in or out.

Fixed an issue where changes to the Graphics Quality in the options menu did not actually change the quality of graphics.

Fixed an issue where the camera could remain locked to the elevator menu transition, after backing out of the universe menu.

HUD
Ship target HUD now dynamically changes colors based on the allegiance of the target.

Fixed an issue where users in free cursor mode would still fire their primary Weapon Group when clicking.

Fixed an issue where the aiming reticle on a Gamepad or a HOTAS would become very erratic when targeting enemies.

Fixed an issue where the Retaliator HUD would not update correctly after the ship was repaired.

Technical:

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

Fixed a client disconnection (Code 1) that would sometimes occur when loading into Arena Commander.

Added a new error (10002) for players who are disconnected due to duplicate login. This can be due to the account already being logged in on another computer or client.

This can also happen after a crash or force-close of the game, when the prior connection has not timed out yet.



Optimizations
Fixed an issue with Area 18, ArcCorp, where there were severe FPS drops when looking at the center of the level.

Fixed an issue where switching between 1st and 3rd camera view would briefly drop the client frames per second down to 5.

Back to top
German
Star Citizen Patch 2.5.5.0
Alpha Patch 2.5.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserer GrimHEX Outlaw Base, neuen Bekleidungsoptionen, neuer automatisierter Landetechnik und drei neuen fliegenden Schiffen - der Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant) und Argo MPUV (Passenger Variant). Dies alles zusätzlich zu den Bugfixes für den Rest unseres Spiels und unserer Inhalte.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.5.0-393743" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Live-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte überprüfen Sie unsere aktuelle Liste der bekannten Probleme mit Patch 2.5.0 und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.

Wichtige Hinweise:

Der Ausgangssitz ist nun "Hold F" auf der Tastatur und "Hold Y" auf dem Gamepad. Dazu gehören Betten, Sitze und Stühle. Wir werden die Persistenz-Datenbank mit diesem Patch von 2.4.1 auf 2.5.0 löschen. Alle aUEC Fortschritte und Artikelkäufe werden zurückgesetzt. Inhalt:

Neue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Benutzeroberflächen-Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste Person Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Star Systems:

Kreuzritter
Crusader Industries möchte alle Piloten warnen, um Yela und das umliegende Asteroidenfeld zu vermeiden. Piraten sind immer aggressiver geworden, und es gab Berichte, die uns in den letzten Monaten über ihre Versuche, Piloten mit gefälschten Hilfeersuchen vom Kurs abzubringen, zurückgegeben wurden. Crusader Industries glaubt, dass sie ihren Sitz außerhalb der stillgelegten Green Imperial Station haben, aber Versuche, die Station zu lokalisieren, waren in letzter Zeit schwierig. Bitte melden Sie jede verdächtige Aktivität und betrachten Sie jedes nicht identifizierte Schiff, das das Asteroidenfeld verlässt, als äußerst gefährlich.

Die Leute der Asteroidenstation GrimHEX möchten die Kreuzritterindustrien herzlich zu QT in den nächsten Stern einladen. Es gibt keine Piraten, die von unserer Basis aus operieren, und wir sind offen für Geschäfte für alle, die diese Wirtschaft von hier bis Terra im Sand gelassen hat. Sie sind herzlich eingeladen, unsere schönen Waren, Dienstleistungen und Unterkünfte zu besuchen und zu genießen. Viele Geschäfte unserer Geschäfte und Dienstleistungen sind vorübergehend geschlossen, während wir einige Reparaturen von der letzten Gruppe übereifriger "Helden" durchführen, die durchgekommen sind, aber wir begrüßen alle Besucher!

GrimHEX ist unser neuer Outlaw-Basisstandort, der durch Navigation durch das Yela-Asteroidenfeld oder durch Sterben/Laichen während eines Outlaw gefunden werden kann. Diese verlassene Wohnungsbörse befindet sich im Asteroidenfeld von Yela und erfreut sich zunehmender Beliebtheit bei den Verbrechern. Derzeit mit einem Waffen-/Rüstungsgeschäft und einem Bekleidungsgeschäft, sind sie mit Gegenständen ausgestattet, die man in Port Olisar nicht finden kann. GrimHEX wird mit zukünftigen Patches weiter expandieren und schließlich eine Bar, kriminelle Missionen und einen verbotenen Rennbereich umfassen. Port Olisar, Kreuzritter Die LiveWire Waffen-Franchise in Port Olisar verkauft keine Energiewaffen und an diesem Standort können vorerst nur ballistische Waffen gekauft werden. Gesetzlose Rüstungssets sind exklusiv bei GrimHEX erhältlich und können nicht mehr bei Garrity Defense gekauft werden. Spielsysteme:

Einkaufen
Skutters ist ein kleiner Waffen- und Rüstungsladen auf GrimHEX, der sich zufällig auf Energiewaffen für den anspruchsvollen Käufer spezialisiert hat.... der nicht fragt, woher er sie hat. KC Trending ist ein neuer Standort auf der GrimHEX Station, der eine ganz neue Auswahl an Kleidung für den diskreten unabhängigen Piloten bietet. Von Schuhen bis hin zu Hüten haben sie die neueste Underground-Mode. Neues Landungssystem!
Die erste Phase unseres neuen Lande-Systems wurde implementiert, um ein einfacheres und intuitiveres Landeerlebnis zu ermöglichen. Dieses System wird im Laufe der kommenden Releases wachsen und schließlich Dinge wie Docking und die Möglichkeit, über das neue Comms-System Landeerlaubnis anzufordern/zu erhalten, integrieren. Spieler können nun in den Lande-Modus wechseln, indem sie einfach ihr Fahrwerk absenken (durch Antippen der Taste "N" auf der Tastatur). Der Landemodus reduziert die Geschwindigkeit des Schiffes auf die Geschwindigkeit im Präzisionsmodus und ändert die AR-Anzeige von normalem AR auf landendes AR. Dadurch werden Landeplätze als gültig, ungültig oder empfohlen gekennzeichnet. Standardmäßig sind gültige Pads ungehindert und in der richtigen Größe für das Schiff, während unzulässige Pads entweder blockiert oder in der falschen Größe sind. Es wird immer nur ein empfohlenes Pad markiert sein, und es ist normalerweise das nächstgelegene gültige Pad zum Spieler. Sobald der Spieler über einem Pad ist, kann er sein Schiff entweder manuell oder automatisch landen (Taste "N" gedrückt halten). Dies setzt voraus, dass die Landezone einen automatischen Landedienst anbietet. Einige Sekunden nach der Landung wird der Lande-Modus deaktiviert und die AR-Anzeige kehrt zum Normalzustand zurück. Wenige Sekunden nach dem Start wird der Lande-Modus wieder aktiviert, solange das Fahrwerk ausgefahren ist. Wenn Sie das Fahrwerk weglegen, wird der Fahrmodus deaktiviert. Artikel System 2.0
Wir haben damit begonnen, Spieler umzustellen und Gegenstände in unser neues Artikelsystem zu versenden. Wie bei den vorherigen, ähnlichen Aktualisierungen von Schiffskomponenten erfolgt dies weitgehend auf Backend-Ebene. Implementierung neuer Komponentenklassensysteme, Namenskonventionen und anderer benötigter Funktionen sowie Nachrüstung aller vorhandenen Rüstungen und Waffen, um kompatibel zu sein. Diese Änderungen werden es uns ermöglichen, eine stärkere Modularisierung der First-Person-Artikel umzusetzen. Darüber hinaus können die Gegenstände in einer direkteren und weniger "handwavium"-Simulation miteinander interagieren, was die Grundlage für eine größere Spielerinteraktion und zukünftige Spielmechaniken bildet.


Dies sollte die Funktion von Gegenständen im Spiel nicht beeinträchtigen, und Änderungen an den Statistiken der Spielergegenstände sollten minimal sein.
Spieler-Gesundheitssystem 2.0
Wir haben die erste Phase unseres neuen Spielergesundheitssystems implementiert! Dazu gehört die Implementierung von besseren individuellen Gliederschäden und Gesundheitszuständen, detaillierteren Schadenszuständen. Dies legt auch die Grundlage für zukünftige Features wie Verletzungsstrafen, die sich auf Ihr Spielerlebnis auswirken, basierend auf dem Schadensgrad Ihrer Körperteile. Spieler-Gesundheitspuppen sollten nun einen normalen (grünen) Gesundheitszustand zeigen, wenn sie 100%-61% erreichen, einen Zustand Verletzte (gelbe) von 60%-41% Gesundheit, einen Zustand Beschädigte (rote) von 40%-10% und den Zustand Ruinierte (dunkle rote) von 10%-0%. Ein gewisses Maß an kritischem Schaden kann auch zum Tod des Spielers führen. Gewünschtes Level System Update
Spieler mit gesetzlosem Wunschlevel, die den Kreuzritter betreten, werden in GrimHEX gelaicht. Dies gilt auch für gesetzlose Spieler, die in Crusader sterben und wiederbelebt werden. Spieler mit verbotenen gewünschten Levels werden Port Olisar nicht mehr als QT-Option haben, sondern GrimHEX sehen. Schiffe:

Der Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant) und Argo MPUV (Passenger Variant) sind nun flugbereit! Reliant KORE ist sowohl in Arena Commander als auch in Crusader verfügbar. Der Argo MPUV ist derzeit nur in Crusader verfügbar, da er keine Waffen besitzt, um sich in der Arena Commander-Simulation zu verteidigen. Eine neue Laserkanone der Größe 5, die M7A, wurde eingeführt! Dies ist nun der Teil der Hauptturmverladung des Starfarer Gemini, wie ursprünglich vorgesehen. Benutzeroberfläche:

Neue Keybindungen
Ein Keybind-Mapping für X52 Pro HOTAS wurde hinzugefügt. Keybinding Änderungen
Tastatur und Gamepad

Der Ausgangssitz befindet sich nicht mehr hinter dem Modifikator 1 auf einem beliebigen Gerät. Es ist nun "Hold F" auf der Tastatur und "Hold Y" auf dem Gamepad. Dies hat eine längere Haltezeit als die meisten anderen - nach 1 Sekunde müssen Sie Ihren Sitz wirklich verlassen wollen. Landing Landing System Umschalten und Pad-Auswahl ist nicht mehr vorhanden - entfernt für ein manuelles Fahrwerk Einfahren und Autoland. Fahrwerk mit "N" für Tastatur / "B" für Gamepad ausfahren. Halten Sie diese Schlüssel in einer Landezone nach Autoland. Nur Tastatur


Neue Aktionen für Cooler Rate Increase / Decrease Throttle Keyboard Bindung ist "Left Alt + Numpad 7/8" Power Plant Gashebel verschoben, um neben dem Cooler Gashebel zu sein Keyboard Bindung ist "Left Alt + Numpad 4/5". (Doppeltipp für max und min) Entfernt die Drosselklappen Max und Drossel Min aus den Doppeltipps "S" und "W" für die Standard-Tastenbelegung. Dies wurde getan, um versehentliche Kollisionen zu vermeiden, kann aber trotzdem vom Spieler nach Belieben abgebildet werden. Es gibt auch noch den Max / Min Umschalter auf "Backspace", wenn gewünscht. Updates und Korrekturen

Star Systems:

Kreuzritter
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schatten um Port Olisar aus bestimmten Winkeln und Perspektiven flackerten. Die Quantum Travel Markernamen wurden zur besseren Lesbarkeit aktualisiert und vereinfacht. Im Inneren von Port Olisar wurden einige kleinere visuelle Effekte aktualisiert. Einige Balanceänderungen an den Piratenschiffen in Crusader vorgenommen, so dass sie aktualisierte Komponenten verwenden. Bereich 18, ArcCorp
Abschluss eines massiven Updates für Beleuchtung und visuelle Effekte für Area 18, ArcCorp. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein großer grüner Pfeil in der Reflexion des Jobwell-Glases zu sehen war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzerkamera durch die Wand der Verbrennungsanlage im Bereich 18 gesteckt werden konnte. VFG Industriehalle
Die Beleuchtung im VFG-Hangar wurde so eingestellt, dass sie weniger dunkel ist. Spielsysteme:

Arena Kommandant
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abziehbilder im Freiflugmodus von den Landeplätzen verschwinden würden. EVA
Es wurde ein Fehler behoben, der es den Spielercharakteren ermöglichte, beim Übergang aus dem EVA mit hoher Geschwindigkeit unkontrolliert über die Landeplätze zu rutschen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem EVA-Animationen stottern, wenn sie sich einem Landeplatz näherten. Einkaufen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffeninspektion dazu führte, dass das Benutzeroutfit unabhängig davon, was es gerade trug, in den Standard-Fluganzug wechselte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenläden die maximale Anzahl der ausgestatteten Waffen nicht korrekt erkannten, was zu einer Reihe von Problemen führte, darunter das Verschwinden einiger Waffen der Größe 3 FPS. Sozialmodul
Namensschilder für Spieler in Augmented Reality erscheinen nun bei 25 Metern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Hotkeys mobiGlas in einem Turm zu einer Kettenreaktion von Problemen führen konnte. Schiffe:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der CF-007 Bulldog Repeater, der CF-117 Badger Repeater und der CF-227 Panther Repeater ihre Schussfrequenz nicht verlangsamten, wenn sie wenig Energie verbrauchten. Es wurden Probleme behoben, bei denen die Effekte der Raketenrauchspur nicht sichtbar waren, es sei denn, die Rakete befindet sich ganz in der Nähe des Betrachters. Einzelne Schiffe
Aurora Behebt ein Problem, bei dem die Abgaseffekte des Motorstrahlruders kreisförmige Unschärfen anstelle von korrekten Bildern zeigten. Rächer machte eine Reihe von Ausstiegen und gab Animationsverbesserungen für den Rächer-Zauberer. Sternbild Andromeda Die Raketengestelle für das Sternbild Andromeda können von Port Mod nicht mehr bearbeitet werden. Die Seitenrakete auf dem Sternbild Andromeda sollte nun richtig zielen und feuern. Entermesser Schwarz machte eine Reihe von Verbesserungen bei der Ein- und Ausfahrt für den Entermesser Schwarz. Die Raketengestelle für das Cutlass Black können von Port Mod nicht mehr bearbeitet werden. Freelancer Hinzugefügt Strafing-Kontrollanimationen für den Freelancer-Pilot. Das Audio für die Freelancer-Cockpit-Türen wurde aktualisiert, damit es richtig synchronisiert wird. Die Triebwerke des Freelancers wurden um visuelle Effekte erweitert. Die Helligkeit des Freelancer Manövertriebwerks wurde abgeschwächt. Gladiator Die Raketen- und Torpedoracks auf dem Gladiator können nicht mehr bearbeitet werden Port Mod. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Granatenhülsen der Skorpionkanone vor dem Piloten fliegen, bevor sie verschwinden. Hornet hat einige Verbesserungen am Audio der Hornet-Serie vorgenommen, für alle Varianten außer der F7C-M. Es wurde ein Problem mit der F7C-M Hornet behoben, bei dem das Schiff beim Beschädigen nicht korrekt in den Schadenszustand überging. Einige der Steuerungsprobleme mit dem Hornet-Turm der F7C-M wurden behoben. M50 Die Raketengestelle für das M50 können nicht mehr von Port Mod bearbeitet werden. Mustang Behebt ein Problem mit der Mustang Beta, Gamma, Delta und Omega, bei dem die Schiffe keine Explosion hatten, wenn sie zerstört wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mustang-Serie nicht repariert werden konnte, wenn Flügel beschädigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer das Mustang Gamma nicht verlassen konnten, wenn es teilweise beschädigt und gelandet war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Lichter im hinteren Teil der Mustang Beta vorhanden waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Außenbeleuchtung des Mustang Alpha nicht funktionierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spind an Bord der Mustang Beta nicht interagiert werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rüstungsplatten an den Flügeln des Mustang-Deltas nach der Zerstörung der Flügel weiterhin nebenher schweben würden. Reliant KORE Behebt ein Problem, bei dem übermäßiger Nebel aus dem Relianten im Hangar austrat. Säbel Behebt ein Problem mit dem AEGIS Säbel, bei dem der Gashebel während der Einstiegsanimationen in der Luft schwebt. Einige Änderungen am Säbelhandling vorgenommen, um ihn wendiger zu machen und weniger Ruckeln beim Rollen zu haben. Starfarer Hinzufügen von Strafing-Kontrollanimationen für den Starfarer-Piloten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vordere Hafenlandegestell des Starfarer mit dem Gehäuse versetzt wurde. Vanguard Warden Die Raketenablagen auf dem Vanguard Warden können nicht mehr von Port Mod bearbeitet werden. First Person:

Die Kameraperspektiven der ersten Person haben große Aufmerksamkeit erregt, um den Spielern ein viel stabileres und reibungsloseres Seherlebnis zu bieten. Es gibt nun einen UI-Sound, der ausgelöst wird, wenn ein Gegner vom Spieler erschossen wird. Die Animation "Pistole prüfen" für den Einkauf wurde aktualisiert. Es wurden eine Reihe von Verbesserungen an charakterstarken Animationen vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Todesanimation zweimal abgespielt wurde, wenn ein Charakter erschossen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Burp-Emote kein Audio enthielt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzer die Synchronisation abbrach, nachdem er die Ziele des Arrowhead Sniper Rifle anvisiert hatte. Sturmgewehre werden nun nach dem Sprint des Benutzers wieder richtig zentriert. Benutzeroberfläche:

Schnittstelle
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Modi Hafenänderungshangar den Namen eines Schiffes nach dem Entfernen noch anzeigen konnten. Es wurde ein Problem mit der Feindseligkeits-Benutzeroberfläche behoben, bei dem das orangefarbene Symbol für Gesuchte Stufe 1 nicht angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 3rd Person Free Cam nicht hinein- oder herauszoomen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen an der Grafikqualität im Optionsmenü nicht wirklich die Qualität der Grafiken änderten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera nach dem Zurückziehen aus dem Universumsmenü für den Übergang zum Aufzugsmenü gesperrt bleiben konnte. HUD
Schiffsziel HUD ändert nun dynamisch die Farben, basierend auf der Zugehörigkeit des Ziels. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer im freien Cursor-Modus beim Klicken immer noch ihre primäre Waffengruppe feuerten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielabsehen auf einem Gamepad oder einem HOTAS beim Zielen von Feinden sehr unregelmäßig wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vergeltungs-HUD nach der Reparatur des Schiffes nicht korrekt aktualisiert wurde. Technisch:

Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. Es wurde eine Client-Trennung (Code 1) behoben, die manchmal beim Laden in Arena Commander auftreten konnte. Es wurde ein neuer Fehler (10002) für Spieler hinzugefügt, die aufgrund einer doppelten Anmeldung getrennt sind. Dies kann daran liegen, dass das Konto bereits auf einem anderen Computer oder Client angemeldet ist. Dies kann auch nach einem Crash oder Force-close des Spiels geschehen, wenn die vorherige Verbindung noch nicht abgebrochen ist. Optimierungen
Es wurde ein Problem mit Area 18, ArcCorp, behoben, bei dem es beim Blick auf die Mitte des Levels zu starken FPS-Rückgängen kam. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten zwischen der 1. und 3. Kameraansicht die Client-Bilder pro Sekunde kurzzeitig auf 5 zurücksetzte.
Chinese
Star Citizen Patch 2.5.0
Alpha Patch 2.5.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our GrimHEX outlaw base, new clothing options, new automated landing technology and three new flyable ships – the Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant). This is all in addition to bug fixes for the rest of our game and content.

Your launcher should show “2.5.0-393743” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our Knowledge Base and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Notices:

Exit Seat is now “Hold F” on keyboard and “Hold Y” on gamepad. This includes beds, seats and chairs.



We will be wiping the persistence database with this patch from 2.4.1 to 2.5.0. All aUEC progress and item purchases will be reset.

Contents:

New Features Star Systems

Game Systems

Ships

User Interface



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

Crusader
Crusader Industries would like to alert all pilots to avoid Yela and surrounding asteroid field. Pirates have become increasingly aggressive, and there have been reports returning to us over the past several months of their attempts to lure pilots off course with fake requests for assistance. Crusader Industries believes they are based out of the decommissioned Green Imperial station, however attempts to locate the station have been difficult of late. Please report any suspicious activity, and consider any unidentified craft leaving the asteroid field extremely dangerous.

The people of GrimHEX asteroid station would like to cordially invite the Crusader Industries to QT into the nearest star. There aren’t any pirates operating out of our base and we’re open for business to everyone this economy left in the dust from here to Terra. You’re very welcome to visit and enjoy our fine goods, services and lodgings. Many shops of our shops and services are temporarily closed while we make some repairs from the last group of over-eager “heroes” that came through, but we welcome all comers!

GrimHEX is our new Outlaw base location that can be located by navigating through the Yela asteroid field or via dying/spawning while an Outlaw. This abandoned Housing Exchange is located in the Yela asteroid field and has been increasingly popular among the criminal element.

Currently featuring a weapons/armor store and clothing store, they’re stocked with items you can’t find at Port Olisar.

GrimHEX will continue to expand with future patches to eventually include a bar, criminal missions and outlaw racing area.



Port Olisar, Crusader The LiveWire Weapons franchise in Port Olisar is not selling energy weapons and only ballistic weapons can be purchased at this location for the time being.

Outlaw armor sets are available on GrimHEX exclusively, and can no longer be purchased at Garrity Defense.



Game Systems:

Shopping
Skutters is a small weapon and armor shop on GrimHEX, that just so happens to be specializing in energy weapons for the discerning shopper… who does not ask where they were obtained from.

KC Trending is a new location on GrimHEX station that offers a whole new selection of clothing for the discreet independent pilot. From shoes to hats, they’ve got the latest in underground fashion.

New Landing System!
The first phase of our new landing system has been implemented to provide a simpler, more intuitive landing experience. This system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request/obtain landing authorization via the new Comms System.



Players are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the “N” key on the keyboard).

Landing Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR. This flags landing pads as either Valid, Invalid or Recommended.



By default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size.

There will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it’ll normally be the closest Valid pad to the player.

Once over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the “N” key). This is provided that the Landings Zone offers Automatic Landing service.



A few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal.

A few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down. Putting the landing gear away will disable Landing Mode.



Item System 2.0
We have begun converting player and ship items to our new item system. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level. Implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. Additionally, this will allow items to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. This should not affect the function of any in-game items, and changes to player item stats should be minimal.

Player Health System 2.0
We have implemented the first phase of our new player health system!

This includes the implementation of better individual limb damage and health, more granular damage states. This also lays the groundwork for future features like injury penalties that impact your gameplay experience based upon the damage grade of your body parts.



Player health dolls should now show Normal (Green) health when it reaches 100%-61%, a Hurt (Yellow) state from 60%-41% health, a Damaged (Red) state from 40%-10%, and the Ruined (Dark Red) state at 10%-0%. Taking a certain level of critical damage limb damage can also cause player death.



Wanted Level System Update
Players with outlaw wanted level who enter Crusader will spawn in GrimHEX.

This also applies to outlaw players who die and respawn in Crusader.

Players with outlaw wanted levels will no longer have Port Olisar as a QT option, and instead will see GrimHEX.

Ships:

The Reliant KORE, Argo MPUV (Cargo Variant), and Argo MPUV (Passenger Variant) are all now flight ready! Reliant KORE is available in both Arena Commander and Crusader.

The Argo MPUV is only available in Crusader at this time, as it does not have weapons to defend itself in the Arena Commander simulation.



A new size 5 laser cannon, the M7A, has been introduced! This is the now part of the Starfarer Gemini’s main turret loadout, as originally intended.



User Interface:

New Keybindings
Added a keybind mapping for X52 Pro HOTAS.

Keybinding Changes
Keyboard and Gamepad
** Exit Seat is no longer behind Modifier 1 on any device.
*** It is now “Hold F” on keyboard and “Hold Y” on gamepad.
*** This has been given a longer hold time than most – at 1 second you will have to really want to exit your seat.
** Landing
*** Landing System toggle and pad selection is no longer there – removed for a manual landing gear deploy retract and autoland.
*** Deploy landing gear with “N” for keyboard / “B” for gamepad.
*** Hold these keys while in a landing zone to autoland.

Keyboard Only Mapped new actions for Cooler Rate Increase / Decrease Throttle Keyboard binding is “Left Alt + numpad 7/8”



Power Plant throttle moved to be next to the Cooler throttle Keyboard binding is “Left Alt + numpad 4/5” (Double tap for max and min)





Removed the Throttle Max and Throttle Min from the double tap “S” and “W” for the default key mapping. This was done to prevent accidental collisions, however it can still be mapped by the player as they wish.

There is also still the Max / Min toggle on “Backspace” if required.



Updates and Fixes

Star Systems:

Crusader
Fixed an issue where shadows around Port Olisar would flicker at certain angles and perspectives.

Updated and simplified the Quantum Travel marker names for better readability.

Made some minor visual effects updates to the interior of Port Olisar.

Made some balance changes to the pirate ships in Crusader so they use updated components.

Area 18, ArcCorp
Finished a massive lighting and visual effects update to Area 18, ArcCorp.

Fixed an issue where a large green arrow could be seen in reflection of the Jobwell glass.

Fixed an issue where the user camera could clip through the wall of the incinerator on Area 18.

VFG Industrial Hangar
Adjusted the lighting in the VFG hangar to be less dark.

Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the decals would disappear off of the landing pads in Free Flight game mode.

EVA
Fixed a bug that allowed player characters to slide uncontrollably across landing pads when transitioning out of EVA at speed.

Fixed an issue where EVA animations would stutter when approaching a landing pad.

Shopping
Fixed an issue where inspecting weapons would cause the users outfit to switch into the standard flight suit regardless of what they were currently wearing.

Fixed an issue where the weapon shops were not correctly recognizing the maximum number of equipped weapons, resulting in a number of problems, including causing some size 3 FPS weapons to disappear.

Social Module
Name-tags for players in Augmented Reality now appear at 25 meters.

Fixed an issue where using the mobiGlas hotkey while in a turret would cause a chain reaction of problems.

Ships:

Fixed an issue where the CF-007 Bulldog Repeater, CF-117 Badger Repeater, and CF-227 Panther Repeater didn’t slow their rate of fire when running low on energy.

Fixed issues where the missile smoke trail effects could not be seen unless the missile is very close to the viewer.

Individual Ships
Aurora

Fixed an issue where the engine thruster exhaust effects was displaying circular blurs instead of proper visuals.

Avenger

Made a number of exit and enter animation improvements for the Avenger Warlock.

Constellation Andromeda

The missile racks for the Constellation Andromeda can no longer be edited by Port Mod.

The side missile racks on the Constellation Andromeda should now target and fire properly.

Cutlass Black

Made a number of exit and entrance animation improvements for the Cutlass Black.

The missile racks for the Cutlass Black can no longer be edited by Port Mod.

Freelancer

Added strafing control animations for the Freelancer pilot.

Updated the audio for the Freelancer cockpit doors so it is properly synced.

Added boosting visual effects to the Freelancer’s thrusters.

Toned down the brightness of the Freelancer maneuvering thruster.

Gladiator

The missile and torpedo racks on the Gladiator can no longer be edited Port Mod.

Gladius

Fixed an issue where the shell casings on the Scorpion gun would fly in front of the pilot before disappearing.

Hornet

Made some improvements to the Hornet series audio, for all variants except the F7C-M.

Fixed an issue with the F7C-M Hornet, where the ship would not transition into damage states correctly on being damaged.

Fixed some of the control issues with the F7C-M Hornet Turret.

M50

The missile racks for the M50 can no longer be edited by Port Mod.

Mustang

Fixed an issue with the Mustang Beta, Gamma, Delta, and Omega wherein the ships had no explosion audio or visual when destroyed.

Fixed an issue where the Mustang series could not be repaired if wings were damaged.

Fixed an issue where users could not exit the Mustang Gamma if it was partially damaged and landed.

Fixed an issue where there were no lights present in the back of the Mustang Beta.

Fixed an issue where the exterior lights on the Mustang Alpha did not function.

Fixed an issue where the locker onboard the Mustang Beta could not be interacted with.

Fixed an issue where the armor plates on the Mustang Delta wings would continue to float alongside after the wings were destroyed.

Reliant KORE

Fixed an issue where excessive fog was leaking out of the Reliant in the Hangar.

Sabre

Fixed an issue with the AEGIS Sabre where the throttle floats in mid-air during entry animations.

Made some alterations to the Sabre handling to make it more nimble, and have less jerkiness when rolling.

Starfarer

Added strafing control animations for the Starfarer pilot.

Fixed an issue where the forward port landing skid on the Starfarer was offset from housing.

Vanguard Warden

The missile racks on the Vanguard Warden can no longer be edited by Port Mod.

First Person:

First-person camera views have received significant attention to provide a much more stable and smooth viewing experience for players.

There is now a UI sound that is triggered when an enemy is shot by the player.

Updated the “Examine Pistol” animation for shopping.

Made a number of improvements to character prone animations.

Fixed an issue where the death animation would play twice when a character was shot.

Fixed an issue where the burp emote contained no audio.

Fixed an issue where the user would desync after aiming down the sights of the Arrowhead Sniper Rifle.

Assault rifles will now properly re-center after the user sprints.

User Interface:

Interface
Fixed an issue where the Port Modification Hangar modes would still show the name of a ship after it had been removed.

Fixed an issue with Hostility UI, where the orange wanted icon for Wanted Level 1 would not appear.

Fixed an issue where the 3rd person Free Cam could not zoom in or out.

Fixed an issue where changes to the Graphics Quality in the options menu did not actually change the quality of graphics.

Fixed an issue where the camera could remain locked to the elevator menu transition, after backing out of the universe menu.

HUD
Ship target HUD now dynamically changes colors based on the allegiance of the target.

Fixed an issue where users in free cursor mode would still fire their primary Weapon Group when clicking.

Fixed an issue where the aiming reticle on a Gamepad or a HOTAS would become very erratic when targeting enemies.

Fixed an issue where the Retaliator HUD would not update correctly after the ship was repaired.

Technical:

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

Fixed a client disconnection (Code 1) that would sometimes occur when loading into Arena Commander.

Added a new error (10002) for players who are disconnected due to duplicate login. This can be due to the account already being logged in on another computer or client.

This can also happen after a crash or force-close of the game, when the prior connection has not timed out yet.



Optimizations
Fixed an issue with Area 18, ArcCorp, where there were severe FPS drops when looking at the center of the level.

Fixed an issue where switching between 1st and 3rd camera view would briefly drop the client frames per second down to 5.

Back to top

Images

0
No images available.

Metadata

CIG ID
15490
Channel
Transmission
Category
General
Series
Release Info
Comments
114
Published
9 years ago (2016-08-25T00:00:00+00:00)